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分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-11-30
123《101忠狗》《101忠狗续集:伦敦冒险》A《阿凡提的故事》《阿基拉》《阿拉丁》《埃及王子》《爱丽丝漫游仙境》B《八个疯狂夜》《霸王美少女》《白雪公主和七个小矮人》《棒球小英雄》《宝莲灯》《变身国王》《变形金刚电影版》《别惹蚂蚁》《冰冻星球》《冰河世纪》《冰河世纪2:消融》C《侧耳倾听》《超级无敌掌门狗》《超人特攻队》《超时空要塞剧场版之可曾记得爱》《扯线王子复仇记》《虫虫危机》《丛林大反攻》《重返戈雅城》D《大都会》《大力士》《大闹天宫》《东京教父》E《厄尔·熙德传奇》F《飞天巨桃历险记》《飞跃篱墙》《风之谷》《风中奇缘》《复活》........ 内容简介《世界动画大片鉴赏》是动画专业优秀教学辅导书。它聚焦了当今世界一流的动画大师们的杰作。在坚持为读者推荐优秀影片的初衷下,本书从客观的角度,在遵循兼顾经典和时尚、兼顾影片质量和多元文化、突出中国动画精品、动画创作水准出众的原则下,精心挑选了200部世界上不容忽视的、在不同文化背景下创作的影片。每部影片从“推荐理由、影片简介、剧情梗概、影片点评、相关资讯、主要奖项、推荐指数”七个方面进行了详尽的解读,同时辅以丰富影片宣传海报画面和生动形象的影片剧照,具有很强的艺术性、观赏性、教育性和思想性。本书不仅是全国高校动漫专业师生了解、分析和借鉴世界优秀动画影片窗口,同时也是动画创作人员拓宽视野、启迪智慧和努力创新的灵感来源。内容截图 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-11-30
第1章 电子鸣鸟元件列表1.1 什么是物理计算1.2 工作原理1.2.1 脉宽调制基础1.2.2 晶体管基础1.2.3 变压器的原理1.2.4 分压电路1.2.5 用光敏电阻的光线检测电路1.2.6 用电压表和示波器测试光线检测电路1.2.7 在面包板上组装电子鸣鸟电路1.2.8 创建交互控制软件1.2.9 什么是程序1.3 电子鸣鸟的最终测试1.4 进一步的探索方法第2章 迷你数字轮盘游戏机元件列表2.1 工作原理2.2 给LED正向偏置2.2.1 LED电路分析2.2.2 LED柱状显示器2.3 第一版迷你轮盘游戏机2.4 加入游戏机软件2.5 7段数码管基础2.5.1 测试7段数码管2.5.2 做一个基于Arduino的7段数码管闪烁测试器2.6 7447 BCD译码集成电路基础2.7 做一个用7段数码管的BCD-十进制电路2.8 在面包板上组装最终的电路2.9 加入迷你数字轮盘游戏机软件2.10 迷你数字轮盘游戏机的最终测试2.11 建议进一步的探索方法第3章 交互式流水灯装置元件列表3.1 组合方法回顾3.2 工作原理3.3 电位器3.4 测量准备过程3.5 如何用一个单片机驱动多个LED3.6 搭建组合而成的交互式LED流水灯3.7 建立流水开关软件3.8 交互式流水灯的最终测试3.9 进一步探索的方法第4章 物理计算和直流电机控制元件列表4.1 组合再研究4.2 工作原理4.2.1 基极偏置晶体管驱动电路4.2.2 D1:回归二极管4.2.3 晶体管继电器驱动直流电机电路的实验4.2.4 准备继电器4.3 电机的物理计算基础4.4 用物理计算实现电机速度控制4.4.0 电位器输入控制4.5 2N2222晶体管引脚布局4.6 电机速度控制软件4.7 光线检测输入控制4.8 最终的测试4.9 进一步探索的方法第5章 用Arduino控制运动:伺服电机和步进电机控制元件列表5.1 组合运动控制5.2 工作原理5.3 伺服电机实验5.4 Fritzing软件5.5 试一下5.6 物理计算:一个有电位器的伺服电机5.7 物理计算:用游戏杆的伺服电机5.8 物理计算:用FlexiForce压力传感器的伺服电机5.9 运动控制基础知识5.10 达林顿晶体管5.11 单极步进电机5.12 单极步进电机的Multisim数字控制器模型5.13 做一个Arduino的单极步进电机控制器5.14 增加一个速度控制功能5.15 伺服电机和步进电机最终的测试5.16 进一步探索的方法、建议第6章 八音盒元件列表6.1 组合的物理计算和驱动接口电路6.2 工作原理6.3 做PWM实验6.4 制作和测试一个基本的八音盒控制器6.4.1 试一下6.4.2 驱动一个扬声器6.5 物理计算与八音盒控制器6.5.1 什么是PMOSFET?6.5.2 PMOSFET的Multisim电路模型6.5.3 交互式八音盒控制器的程序6.6 制作并测试带小键盘的基础八音盒控制器6.7 八音盒控制器最终的测试6.8 进一步探索的方法、建议第7章 触觉之趣元件列表7.1 组合物理计算和驱动接口电路7.2 工作原理7.3 振动电机实验7.4 物理计算:振动电机7.5 试一下7.6 小键盘触觉7.7 机电学和触觉7.8 FlexiForce压力传感器触觉7.9 机器人末端执行器测试架7.10 触觉控制器的最终测试7.11 进一步探索的方法、建议第8章 LCD与Arduino元件列表8.1 组合物理计算输入接口电路8.2 工作原理:LCD测试架8.3 真实的“Hello World”:Arduino与LCD8.4 试一下8.5 正在消失的文字8.6 做一块评估板8.7 进一步探索的方法第9章 逻辑电路检查仪元件列表9.1 输入接口电路9.2 工作原理9.3 与非门测试9.4 7段数码管显示器与Arduino9.5 做一个智能逻辑探头9.6 做一个改进型的智能逻辑探头9.7 进一步探索的方法第10章 温度测量与控制元件列表10.1 什么是精密摄氏温度传感器10.2 工作原理10.3 做一个电子温度计10.4 一个计算机温度计10.4.1 最终完成的计算机温度计10.4.2 试一下10.4.3 一个LCD电子温度计10.5 温度控制器10.6 进一步探索的方法10.7 最后的想法和建议 内容介绍 《学Arduino玩转电子制作》介绍如何用简单的原型技术制作出很酷的Arduino电子小玩意儿。每个章节都会深入讨论一个作品的制作方法,辅以针对某半导体器件的实验。 《学Arduino玩转电子制作》适合喜欢动手制作的读者阅读并按照书中的步骤实际操作。内容截图 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-11-30
第1篇 进入Arduino的世界第1章 初探Arduino1.1 物理运算平台1.2 话说从头--从核心谈起1.3 Arduino溯源1.4 Arduino硬件种类介绍1.4.1 Duemilanove1.4.2 2 Nano1.4.3 MEGA1.4.4 LilyPad1.5 专属版的Arduino1.5.1 Seeeduino1.5.2 Roboduino1.5.3 Funnel IO1.5.4 Boarduino1.5.5 Polulu 3pi Robot1.6 Arduino的好处1.7 Arduino的应用1.7.1 数字艺术1.7.2 科技Arduino1.7.3 通信网络Arduino1.8 Arduino UNO1.9 展望第2章 开发环境2.1 程序开发流程2.1.1 编辑2.1.2 编译2.1.3 链接2.1.4 执行2.2 Arduino开发环境2.3 程序开发环境2.4 内建程序范例与程序架构2.4.1 setup范例2.4.2 loop范例2.5 程序语法2.5.1 数据型态2.5.2 逻辑运算符2.5.3 循环与选择性语句2.5.4 选择性语句2.5.5 时间函数第3章 必要的基本电路知识3.1 电的基本认识3.2 基本工具3.2.1 面包板的艺术3.2.2 线 材3.2.3 三用表3.3 电子零件3.3.1 电阻3.3.2 电容3.3.3 二极管3.3.4 LED3.3.5 晶体管第2篇 开始来玩Arduino第3篇 进阶实作Arduino附录A 数值计算附录B 检查码附录C ASCII码[免责声明]本论坛资源信息均来自Internet,请下载完在 24小时内删除。如有因使用该书籍引发的各种法律纠纷及相关连带问题与本论坛无关,均由下载者自行承担。如果您喜欢,请购买正版书籍,谢谢。 内容介绍 作为开放性的互动软硬件开发平台,Arduino现已拥有了不少忠实的爱好者。以Arduino搭配各种传感器和外围设备,初学者便可以用较低的成本在较短的时间内开发自己想要的作品。就算非电子、机电专业出身,也能很快体验互动电子设计、制作的乐趣! 《互动电子创意设计与制作:Arduino一试就上手》分为三大部分,共15章,较详细地介绍了如何从一个Arduino初级“小白”成长为互动“牛人”。书中提供了许多制作实例,涉及LCD、电机(舵机)、红外线、超声波、无线通信,以及最热门的WiFi、GPS、自走车、Flash等。内容截图 ...
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分类:ç¼–ç¨‹å¼€å‘ 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-11-30
第1ç« å—符串第2ç« åŒ…è£…ç±»ç¬¬3ç« è¾“å…¥è¾“å‡ºç¬¬4ç« é›†åˆç±»ç¬¬5ç« æ•°æ®åº“编程第6ç« JSP指令第7ç« JSPçš„åŠ¨ä½œæ ‡ç¾ç¬¬8ç« JSP内置对象第9ç« JSTLæ ¸å¿ƒæ ‡ç¾åº“第10ç« JSTLçš„æ ¼å¼ä¸Žå›½é™…åŒ–æ ‡ç¾åº“第11ç« JSTLçš„SQLæ ‡ç¾åº“第12ç« JSTLçš„XMLæ ‡ç¾åº“第13ç« Struts控制器组件第14ç« Struts Beanæ ‡ç¾åº“第15ç« Struts HTMLæ ‡ç¾åº“第16ç« Struts logicæ ‡ç¾åº“第17ç« Hibernate常用类与接å£ç¬¬18ç« Hibernateé…置属性第19ç« Hibernateæ˜ å°„èŠ‚ç‚¹ç¬¬20ç« Spring容器第21ç« SpringæŒä¹…化第22ç« Spring Webè¡¨å•æ ‡ç¾é™„录 å—æ¯ç´¢å¼• 内容简介:Java编程的最基本è¦ç´ 是方法ã€å±žæ€§å’Œäº‹ä»¶ï¼ŒæŽŒæ¡è¿™äº›è¦ç´ ,就掌æ¡äº†è§£å†³å®žé™…问题的一般方法。本书从Java SEåŠJava EE两方é¢å…¥æ‰‹ï¼Œç²¾é€‰äº†JDK自身600多个常用的方法ã€å±žæ€§ï¼ŒåŒæ—¶è¿˜å¯¹Jspã€Servlet技术åŠJava EEæµè¡Œæ¡†æž¶çš„使用进行全é¢çš„è§£æžï¼Œæ¯ä¸€ä¸ªçŸ¥è¯†ç‚¹éƒ½é…有具体的示例,便于读者ç†è§£ã€‚æœ¬ä¹¦æ‰€è®²çš„çŸ¥è¯†ç‚¹æŒ‰ç…§åŠŸèƒ½å’Œå—æ¯é¡ºåºè¿›è¡ŒæŽ’åºï¼Œè¯»è€…æ—¢å¯ä»¥æŒ‰ç…§åŠŸèƒ½é¡ºåºæŸ¥æ‰¾ï¼Œä¹Ÿå¯ä»¥æŒ‰ç…§å—æ¯é¡ºåºå¦ä¹ 。本书ä¸ä»…适åˆJava程åºè®¾è®¡åˆå¦è€…,也å¯ä½œä¸ºä¸ã€é«˜çº§ç¨‹åºå¼€å‘人员的å‚考手册。内容截图 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-11-30
第1部分 语言基础第1章 十年javascript1.1 网页中的代码1.1.1 新鲜的玩意儿1.1.2 第一段在网页中的代码1.1.3 最初的价值1.2 用javascript来写浏览器上的应用1.2.1 我要做一个聊天室1.2.2 flash的一席之地1.2.3 rwc与ria之争1.3 没有框架与库的语言能怎样发展呢?1.3.1 做一个框架1.3.2 重写框架的语言层1.3.3 富浏览器端开发(rwc)与ajax1.4 为javascript正名1.4.1 javascript1.4.2 core javascript1.4.3 spidermonkey javascript1.4.4 ecmascript1.4.5 jscript. 1.4.6 总述1.5 javascript的应用环境1.5.1 宿主环境(host environment)1.5.2 外壳程序(shell)1.5.3 运行期环境(runtime)第2章 javascript的语法2.1 语法综述2.1.1 标识符所绑定的语义2.1.2 识别语法错误与运行错误2.2 javascript的语法:变量声明2.2.1 变量的数据类型2.2.2 变量声明2.2.3 变量声明中的一般性问题2.3 javascript的语法:表达式运算2.3.1 一般表达式运算2.3.2 逻辑运算2.3.3 字符串运算2.3.4 比较运算2.3.5 赋值运算2.3.6 函数调用2.3.7 特殊作用的运算符2.3.8 运算优先级2.4 javascript的语法:语句2.4.1 表达式语句2.4.2 分支语句2.4.3 循环语句2.4.4 流程控制:一般子句2.4.5 流程控制:异常2.5 面向对象编程的语法概要2.5.1 对象直接量声明与实例创建2.5.2 对象成员列举、存取和删除2.5.3 属性存取与方法调用2.5.4 对象及其成员的检查2.5.5 可列举性2.5.6 默认对象的指定2.6 运算符的二义性2.6.1 加号“+”的二义性2.6.2 括号“( )”的二义性2.6.3 冒号“:”与标签的二义性2.6.4 大括号“{ }”的二义性2.6.5 逗号“,”的二义性2.6.6 方括号“[ ]”的二义性第2部分 语言特性及基本应用第3章 javascript的非函数式语言特性3.1 概述3.1.1 命令式语言与结构化编程3.1.2 结构化的疑难3.1.3 “面向对象语言”是突破吗?3.1.4 更高层次的抽象:接口3.1.5 再论语言的分类3.1.6 javascript的语源3.2 基本语法的结构化含义3.2.1 基本逻辑与代码分块3.2.2 模块化的层次:语法作用域3.2.3 执行流程及其变更3.2.4 模块化的效果:变量作用域3.2.5 语句的副作用3.3 javascript中的原型继承3.3.1 空对象(null)与空的对象3.3.2 原型继承的基本性质3.3.3 空的对象是所有对象的基础3.3.4 构造复制?写时复制?还是读遍历?3.3.5 构造过程:从函数到构造器3.3.6 预定义属性与方法3.3.7 原型链的维护3.3.8 原型继承的实质3.4 javascript的对象系统3.4.1 封装3.4.2 多态3.4.3 事件3.4.4 类抄写?或原型继承?3.4.5 javascript中的对象(构造器)3.4.6 不能通过继承得到的效果第4章 javascript的函数式语言特性4.1 概述4.1.1 从代码风格说起4.1.2 为什么常见的语言不赞同连续求值4.1.3 函数式语言的渊源4.2 函数式语言中的函数4.2.1 函数是运算元4.2.2 在函数内保存数据4.2.3 函数内的运算对函数外无副作用4.3 从运算式语言到函数式语言4.3.1 javascript中的几种连续运算4.3.2 运算式语言4.3.3 如何消灭掉语句4.4 函数:对运算式语言的补充和组织4.4.1 函数是必要的补充4.4.2 函数是代码的组织形式4.4.3 重新认识“函数”4.4.4 javascript语言中的函数式编程4.5 javascript中的函数4.5.1 可变参数与值参数传递4.5.2 非惰性求值4.5.3 函数是第一型4.5.4 函数是一个值4.5.5 可遍历的调用栈4.6 闭包4.6.1 什么是闭包4.6.2 什么是函数实例与函数引用4.6.3 (在被调用时,)每个函数实例至少拥有一个闭包4.6.4 函数闭包与调用对象4.6.5 函数实例拥有多个闭包的情况4.6.6 语句或语句块中的闭包问题4.6.7 闭包中的标识符(变量)特例4.6.8 函数对象的闭包及其效果4.6.9 闭包与可见性第5章 javascript的动态语言特性5.1 概述5.1.1 动态数据类型的起源5.1.2 动态执行系统的起源5.1.3 脚本系统的起源5.1.4 脚本只是一种表面的表现形式5.2 动态执行(eval)5.2.1 动态执行与闭包5.2.2 动态执行过程中的语句、表达式与值5.2.3 奇特的、甚至是负面的影响5.3 动态方法调用(call与apply)5.3.1 动态方法调用中指定this对象5.3.2 丢失的this引用5.3.3 栈的可见与修改5.3.4 兼容性:低版本中的call()与apply()5.4 重写5.4.1 原型重写5.4.2 构造器重写5.4.3 对象成员的重写5.4.4 宿主对重写的限制5.4.5 引擎对重写的限制5.5 包装类:面向对象的妥协5.5.1 显式包装元数据5.5.2 隐式包装的过程与检测方法5.5.3 包装值类型数据的必要性与问题5.5.4 其他直接量与相应的构造器5.6 关联数组:对象与数组的动态特性5.6.1 关联数组是对象系统的基础5.6.2 用关联数组实现的索引数组5.6.3 干净的对象5.7 类型转换5.7.1 宿主环境下的特殊类型系统5.7.2 值运算:类型转换的基础5.7.3 隐式转换5.7.4 值类型之间的转换5.7.5 从引用到值:深入探究valueof()方法5.7.6 到字符串类型的显式转换第3部分 编程实践第6章 qomo框架的核心技术与实现6.1 qomo框架的技术发展与基本特性6.1.1 qomo框架的技术发展6.1.2 qomo的体系结构6.1.3 qomo框架设计的基本原则6.2 基于类继承的对象系统6.2.1 qomo类继承的基本特性6.2.2 qomo类继承的语法6.2.3 qomo类继承系统的实现6.2.4 qomo类继承系统的高级话题6.3 多投事件系统6.3.1 多投事件系统的基本特性与语法6.3.2 多投事件系统的实现6.3.3 多投事件的中断与返回值6.3.4 多投事件系统的安全性6.4 接口系统6.4.1 基本概念与语法6.4.2 接口实现6.4.3 qomo接口系统的高级话题6.4.4 接口委托6.4.5 qomo接口系统的实现6.5 命名空间6.5.1 qomo命名空间的复杂性6.5.2 命名空间的使用6.5.3 命名空间的实现6.6 aop6.6.1 基本概念与语法6.6.2 高级切面特性6.6.3 qomo中切面系统的实现6.7 其他6.7.1 装载、内联与导入6.7.2 四种模板技术6.7.3 出错处理6.7.4 其他功能模块第7章 一般性的动态函数式语言技巧7.1 消除代码的全局变量名占用7.2 一次性的构造器7.3 对象充当识别器7.4 识别new运算进行的构造器调用7.5 使用直接量及其包装类快速调用对象方法7.6 三天前是星期几?7.7 使用对象的值含义来构造复杂对象7.8 控制字符串替换过程的基本模式7.9 实现二叉树7.10 将函数封装为方法7.11 使用with语句来替代函数参数传递7.12 使用对象闭包来重置重写7.13 构造函数参数7.14 使用更复杂的表达式来消减if语句7.15 利用钩子函数来扩展功能7.16 安全的字符串附录a:术语表附录b:主要引擎的特性差异列表附录c:附图附录d:参考书目 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-11-30
出版说明前言第一篇 算法与数据结构基础第1章 基础算法思想 11.1 编程的灵魂:数据结构+算法 11.2 算法的作用 21.2.1 概述 21.2.2 实例:看商品猜价格 21.3 递推算法思想 51.3.1 算法思路 51.3.2 顺推实例:斐波那契数列 51.3.3 逆推实例:该存多少钱 71.4 枚举算法思想 81.4.1 算法思路 91.4.2 实例:填数游戏 91.4.3 实例:填运算符 101.5 递归算法思想 131.5.1 算法思路 131.5.2 实例:求阶乘 141.5.3 实例:数制转换 16.1.6 分治算法思想 171.6.1 算法思路 171.6.2 实例:乒乓球比赛赛程安排 181.7 贪婪算法思想 211.7.1 算法思路 221.7.2 实例:换零钱 221.8 试探法算法思想 241.8.1 算法思路 241.8.2 实例:生成彩票号码组合 251.9 模拟算法 271.9.1 算法思路 281.9.2 实例:猜数游戏 281.9.3 实例:模拟掷骰子游戏 291.10 算法的评价 301.10.1 算法评价原则 301.10.2 算法的效率 30第2章 简单数据结构 322.1 最简单的结构:线性表 322.1.1 什么叫线性表 322.1.2 操作顺序表 332.1.3 操作链表 402.1.4 实例:用链表制作通信录 492.2 先进先出结构:队列 532.2.1 什么是队列 532.2.2 操作队列 532.2.3 循环队列的操作 562.2.4 实例:银行排号程序 592.3 后进先出结构:栈 612.3.1 什么是栈 612.3.2 操作栈 622.3.3 实例:算术表达式求值 66第3章 复杂数据结构 743.1 层次关系结构:树 743.1.1 树的概念 743.1.2 二叉树的概念 753.1.3 二叉树的存储 773.1.4 操作二叉树 793.1.5 遍历二叉树 823.1.6 测试二叉树 863.1.7 线索二叉树 893.1.8 最优二叉树(赫夫曼树) 963.2 网状关系:图 1053.2.1 图的定义和基本术语 1063.2.2 图的存储 1093.2.3 创建图 1123.2.4 图的遍历 1173.2.5 最小生成树 1213.2.6 最短路径 126第4章 常用算法—排序 1314.1 排序概述 1314.1.1 排序算法分类 1314.1.2 数据准备 1324.2 冒泡排序法 1334.2.1 算法描述 1334.2.2 改进的冒泡排序法 1354.3 快速排序法 1374.3.1 算法描述 1374.3.2 算法实现 1384.4 简单选择排序法 1404.5 堆排序法 1414.5.1 算法描述 1414.5.2 算法实现 1434.6 直接插入排序法 1464.6.1 算法描述 1464.6.2 算法实现 1474.7 希尔排序法 1484.7.1 算法描述 1484.7.2 算法实现 1494.8 合并排序法 1504.8.1 算法描述 1514.8.2 算法实现 1524.9 排序算法的选择 1554.9.1 选择基准 1554.9.2 各种排序算法的优缺点 156第5章 常用算法—查找 1575.1 查找的基本概念 1575.2 简单查找 1585.2.1 顺序查找 1585.2.2 折半查找 1605.3 二叉排序树 1635.3.1 二叉排序树的定义 1635.3.2 插入结点 1635.3.3 查找结点 1665.3.4 删除结点 1675.4 索引查找 1715.4.1 索引的概念 1715.4.2 索引查找算法 1735.5 散列表 1775.5.1 散列表概述 1775.5.2 构造散列函数 1785.5.3 处理冲突 1805.5.4 创建和查找散列表 181第二篇 用数据结构解决实际问题第6章 数学问题 1856.1 有趣的整数 1856.1.1 完数 1856.1.2 亲密数 1876.1.3 水仙花数 1896.1.4 自守数 1906.1.5 最大公约数和最小公倍数.. 1916.2 素数 1946.2.1 求素数 1946.2.2 回文素数 1976.2.3 哥德巴赫猜想 2006.3 阶乘 2036.3.1 用递归计算阶乘 2046.3.2 大数阶乘 2046.4 求p的近似值 2086.4.1 概率法 2096.4.2 割圆法 2106.4.3 公式法 2116.4.4 计算任意位数的p 2136.5 方程求解 2166.5.1 高斯消元法解线性方程组 2166.5.2 二分法解非线性方程 2216.5.3 牛顿迭代法解非线性方程 2226.6 矩阵的运算 2246.6.1 矩阵加法和乘法运算 2256.6.2 多维矩阵转一维矩阵 2276.6.3 逆矩阵 2296.6.4 稀疏矩阵 2336.7 一元多项式的运算 2356.7.1 多项式加法 2366.7.2 多项式减法 240第7章 数据结构问题 2457.1 约瑟夫环 2457.2 大整数四则运算 2477.2.1 使用数组进行大整数运算 2477.2.2 使用链表进行大整数运算 2607.3 进制转换 2677.3.1 进制转换的分析 2677.3.2 进制转换实现代码 2687.4 括号匹配 2727.5 中序表达式转后序表达式 2757.5.1 后序表达式 2757.5.2 算法实现 2767.5.3 后序表达式求值 2797.6 停车场管理 2827.6.1 问题分析 2827.6.2 算法实现 2827.7 迷宫求解 2927.7.1 迷宫问题 2927.7.2 算法实现 2937.7.3 求迷宫所有路径 3007.8 lzw压缩的实现 3047.8.1 lzw的相关概念 3047.8.2 lzw压缩过程 3047.8.3 lzw压缩的实现 3067.8.4 lzw解压缩过程 3107.8.5 解压缩函数 3117.8.6 集成压缩和解压缩功能 314第8章 算法经典问题 3168.1 不定方程问题 3168.1.1 百钱买百鸡 3168.1.2 存钱利息最大化 3188.1.3 求阶梯数 3218.1.4 五家共井 3228.1.5 鸡兔同笼 3238.2 推算问题 3248.2.1 猴子吃桃 3248.2.2 舍罕王的赏赐 3258.3 魔术方阵 3278.3.1 简捷连续填数法 3278.3.2 双向翻转法 3308.3.3 井字调整法 3328.4 智力趣题 3368.4.1 汉诺塔 3368.4.2 背包问题 3408.4.3 马踏棋盘 3478.4.4 八皇后问题 3578.4.5 青蛙过河 3628.4.6 三色旗 3658.5 趣味游戏 3688.5.1 取石子游戏 3688.5.2 生命游戏 3718.5.3 洗扑克牌 3768.5.4 黑白棋 3798.5.5 凑24点游戏 3888.5.6 10点半游戏 394第9章 信息学奥赛试题精解 3999.1 noip普及组试题精解 3999.1.1 求级数之和 3999.1.2 求素数组合 4029.1.3 计算卒的路线 4059.1.4 检查校验码 4079.1.5 排座位 4099.1.6 击鼓传花 4139.1.7 绘制模拟立体图 4149.1.8 公路上的树 4199.1.9 采药 4209.1.10 求等价表达式 4229.1.11 不开心的龙龙 4269.1.12 孙悟空摘桃 4289.1.13 fbi树 4319.1.14 外星人的语言 4339.2 noip提高组试题精解 4389.2.1 砝码称重 4389.2.2 阿明的零花钱 4399.2.3 购买年货 4429.2.4 调整队形 4459.2.5 均分纸牌 4489.2.6 最小矩形面积 4509.2.7 低价买股票 4589.2.8 数字金字塔 4619.2.9 方格取数 4639.2.10 导弹防御系统 467附录 dev-c++开发环境的使用... 470 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-11-30
第1章 javascript与web概述1.1 javaschpt简介1.1.1 javascript的含义1.1.2 javascript与web1.1.3 为什么选择javascript1.1.4 javascript的功能1.1.5 创建javascript web应用程序所需的工具1.2 脚本的使用场合1.2.1 链接外部javascript文件1.2.2 使用外部文件的优点1.3 第一个简单的javascript程序1.4 浏览器以及兼容性问题1.5 小结第2章 数据类型与变量2.1 javascript中的数据类型2.1.1 数值数据2.1.2 文本数据2.1.3 布尔数据2.2 变量——保存在内存中的数据.2.2.1 创建变量并赋值2.2.2 用其他变量的值为变量赋值2.3 使用数据——计算数值及基本字符串操作2.3.1 数值计算2.3.2运算符的优先级2.3.3 基本的字符串操作2.3.4 字符串与数值的混合操作2.4 数据类型转换2.5 数组2.6 小结2.7 习题第3章 决策、循环和函数3.1 决策语句——if和switch语句3.1.1 比较运算符3.1.2 if语句3.1.3 逻辑运算符3.1.4 在if语句中使用多个条件3.1.5 else和elseir3.1.6 字符串的比较3.1.7 switch语句3.2 循环——for语句和while语句3.2.1 for循环3.2.2 for...in循环3.2.3 while循环3.2.4 do...while循环3.2.5 break和continue语句3.3 函数3.3.1 创建自定义函数3.3.2 变量的作用域和生存期3.4 小结3.5 习题第4章 常见错误、调试和错误处理4.1 一些常见错误4.1.1 未经定义的变量4.1.2 区分大小写4.1.3 不匹配的大括号4.1.4 不匹配的圆括号4.1.5 赋值而不是相等4.1.6 将方法和属性混为一谈4.1.7 在连接字符串时未使用加号(+)4.2 错误处理4.2.1 避免错误4.2.2 try...catch语句4.3 调试4.3.1 在firefox中用firebug调试4.3.2 在internet explorer中调试4.3.3 在safari中调试4.3.4 使用opera的开发工具dragonfly4.4 小结4.5 习题第5章 javascript——基于对象的语言5.1 基于对象的程序设计5.1.1 对象的含义5.1.2 javascript中的对象5.1.3 使用javascript对象5.1.4 基本数据类型与对象5.2 javascript的内置对象类型5.2.1 string对象5.2.2 array对象5.2.3 array的新方法5.2.4 math对象5.2.5 number对象5.2.6 tofixed()方法5.2.7 date对象5.3 创建对象的新类型(引用类型)5.4 小结5.5 习题第6章 浏览器程序设计6.1 浏览器对象简介6.1.1 window对象6.1.2 history对象6.1.3 location对象6.1.4 navigator对象6.1.5 screen对象6.1.6 document对象6.1.7 使用document对象6.1.8 images集合6.1.9 links集合6.2 用事件响应用户的操作6.2.1 事件的含义6.2.2 将代码连接到事件6.2.3 确定用户的浏览器6.3 小结6.4 习题第7章 html表单:与用户交互7.1 html表单7.2 form对象的其他属性和方法7.2.1 表单中的html元素7.2.2 共有的属性和方法7.2.3 按钮元素7.2.4 文本元素7.2.5 textarea元素7.2.6 复选框和单选按钮7.2.7 选择框7.3 小结7.4 习题第8章 窗口和框架8.1 框架和窗口对象8.1.1 在框架之间编写代码8.1.2 框架之间的代码访问8.2 打开新窗口8.2.1 打开新的浏览器窗口8.2.2 窗口之间的脚本编程8.2.3 移动窗口并重置其大小8.3 安全性8.4 小结8.5 习题第9章 字符串操作9.1 新的字符串方法9.1.1 split()方法9.1.2 replace0方法9.1.3 search()方法9.1.4 match()方法9.2 正则表达式9.2.1 简单的正则表达式9.2.2 正则表达式:特殊字符9.2.3 包含所有的可能性9.2.4 正则表达式的分组9.2.5 重用字符组9.3 string对象——split()、replace()、search()和match()方法9.3.1 split()方法9.3.2 replace()方法9.3.3 search()方法9.3.4 match()方法9.4 使用regexp对象的构造函数-9.4.1 验证电话号码9.4.2 验证邮政编码9.4.3 验证电子邮件地址9.4.4 验证域名9.5 小结9.6 习题第10章 日期、时间和计时器10.1 世界时10.2 网页中的计时器10.2.1 一次性计时器10.2.2 创建定期触发的计时器10.3 小结10.4 习题第11章 使用cookie存储信息11.1 烘焙第一个cookie11.1.1 新鲜出炉的cookie11.1.2 cookie字符串11.2 创建cookie11.3 获取cookie的值11.4 coohe的局限性11.4.1 用户可能禁用cookie11.4.2 数字和信息的限制11.5 cookie的安全性和ie 6+11.6 小结11.7 习题第12章 动态html和w3c文档对象模型12.1 web标准12.1.1 html12.1.2 xml12.1.3 xhtmi12.1.4 ecmaschpt12.2 文档对象模型12.2.1 dom标准12.2.2 dom与bom的区别12.2.3 将html文档表示树形结构12.2.4 dom核心对象12.2.5 dom对象及其属性和方法12.3 操作dom12.3.1 访问元素12.3.2 改变元素的外观12.3.3 定位和移动内容12.3.4 示例:动态广告12.4 dom和事件12.4.1 dom事件处理12.4.2 ie中的事件处理12.5 编写跨浏览器的dhtml12.6 javascript与xmi12.6.1 使用javascript操作xml12.6.2 在ie中获取xml文件12.6.3 在firefox和opera浏览器中获取xml文件12.6.4 跨浏览器读取xml文件12.6.5 示例:显示每日信息12.7 小结12.8 习题第13章 在javascript中使用activex和插件13.1 在非ie浏览器中检查并嵌入插件13.1.1 在页面中添加插件13.1.2 检查并安装插件13.2 在ie中检查和嵌入activex控件13.2.1 在页面中添加activex控件13.2.2 安装activex控件13.3 使用插件和activex控件13.3.1 确定插件/activex控件的可用性13.3.2 完成13.3.3 测试表单的禁用13.3.4 潜在的问题13.4 小结13.5 习题第14章 ajax14.1 ajax的含义14.1.1 ajax的作用14.1.2 浏览器支持14.2 使用xmlhttprequest对象14.2.1 跨浏览器问题14.2.2 使用xmlhttprequest对象14.2.3 异步请求14.3 创建简单的ajax模块14.3.1 规划httprequest模块14.3.2 httprequest构造函数14.3.3 创建方法14.3.4 完整的代码14.4 使用ajax验证表单字段14.4.1 请求信息14.4.2 接收到的数据14.4.3 准备工作14.5 注意事项14.5.1 安全性问题14.5.2 可用性问题14.6 小结14.7 习题第15章 javascript框架15.1 选择框架15.2 入门15.2.1 安装框架15.2.2 测试框架15.3 深入分析jquery15.3.1 选择元素15.3.2 修改样式15.3.3 创建、追加和删除元素15.3.4 jquery事件模型和事件的处理15.3.5 用jquery重写dhtml工具栏15.3.6 把jquery用于ajax15.4 prototype15.4.1 检索元素15.4.2 处理样式15.4.3 创建、插入和删除元素15.4.4 使用事件15.4.5 用prototype重写dhtml工具栏15.4.6 使用ajax支持15.5 mootools15.5.1 查找元素15.5.2 修改样式15.5.3 创建、插入和删除元素15.5.4 使用和处理事件15.5.5 用mootools重写dhtml工具栏15.5.6 mootools中的ajax支持15.6 小结15.7 习题附录 a参考答案附录b javascript核心参考附录c w3c dom参考附录d latin-1字符集 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-11-30
初 级 篇第1章 qt初步实践 21.1 第一个qt程序 21.1.1 建立主程序 21.1.2 建立工程 31.1.3 编译/运行第一个qt应用程序 81.1.4 第一个qt程序的代码分析 91.2 使用qt布局管理器 111.3 关联操作 121.4 小结 13第2章 对话框—— qdialog 142.1 自定义对话框 142.1.1 建立新类 142.1.2 添加子窗口部件 162.2 加入主程序 222.3 qt内建(built-in)对话框 252.4 小结 35第3章 基础窗口部件—— qwidget 363.1 qt设计器绘制窗口部件 363.1.1 qt设计器基础 36.3.1.2 绘制窗口部件 413.2 程序中引入自定义窗口部件 493.2.1 直接使用方式 493.2.2 单一继承方式 513.2.3 多继承方式 543.3 qt的信号和槽机制 553.3.1 基本原理 553.3.2 设计信号和槽 583.3.3 信号和槽的自动关联 663.4 窗口标志及几何布局 663.4.1 窗口标志 673.4.2 窗口部件的几何布局 693.5 qt对象模型 773.5.1 元对象系统 783.5.2 属性系统 793.5.3 对象树 823.6 隐式共享 853.7 小结 86第4章 程序主窗口——qmainwindow 874.1 qmainwindow主窗口框架 874.2 qt设计器绘制主窗口 884.2.1 菜单 914.2.2 工具栏 944.2.3 中心部件 974.3 代码创建主窗口 994.3.1 创建资源文件 994.3.2 定义主窗口类 994.4 锚接部件 1044.5 状态栏 1074.6 实现文本编辑器功能 1094.7 多文档 1204.8 打印文档 1224.9 小结 123第5章 布局管理 1245.1 qt布局管理器——qlayout 1245.1.1 qt布局管理器简介 1245.1.2 布局管理器及窗口部件大小策略的应用 1285.2 分裂器部件qsplitter 1375.3 栈部件qstackedwidget 1385.4 工作空间部件qworkspace 1395.5 多文档区部件qmdiarea 1535.6 小结 155中 级 篇第6章 2d绘图 1586.1 arthur绘图基础 1586.1.1 绘图 1586.1.2 绘图设备 1826.2 坐标系统与坐标变换 1836.2.1 坐标系统 1836.2.2 坐标变换 1836.3 用不同的字体 1846.4 绘图路径——qpainterpath 1886.5 qimage与qpixmap绘图设备 1906.5.1 qimage 1906.5.2 pixmap 1926.6 组合模式绘图 2016.7 小结 210第7章 graphics view框架 2117.1 graphics view概述 2117.1.1 graphics view体系结构 2117.1.2 graphics view坐标系统 2127.1.3 深入graphics view 2137.2 图形效果 2217.3 图形图像打印 2227.3.1 普通打印过程 2227.3.2 特殊窗口部件的打印 2237.4 小结 224第8章 拖放操作和剪贴板 2258.1 拖放操作 2258.1.1 拖放操作 2258.1.2 定义新的拖放操作类型 2288.1.3 graphics view框架下的拖放操作 2288.2 使用剪贴板 2308.3 小结 231第9章 文件处理 2329.1 读写文本文件 2329.2 操作二进制文件 2349.3 临时文件 2369.4 目录操作和文件管理 2369.4.1 目录操作 2369.4.2 文件管理 2389.5 监视文件系统变化 2389.6 文件引擎 2409.7 小结 240第10章 网络 24110.1 ftp客户端 24110.2 http客户端 25010.3 udp应用 25410.4 tcp应用 25810.5 高级应用 26910.5.1 底层操作 26910.5.2 使用代理 27210.5.3 扩展qt网络功能 27210.5.4 效率问题 27610.6 小结 277第11章 多线程 27811.1 启动一个线程 27811.2 线程互斥与同步 28211.2.1 临界区问题 28211.2.2 使用qmutex 28311.2.3 使用qsemaphore 28411.2.4 使用qwaitconditon 28611.3 线程的其他问题 28911.3.1 优先级问题 28911.3.2 死锁及优先级反转问题 29211.3.3 本地存储问题 29411.4 qt的线程机制 29511.4.1 可重入与线程安全 29511.4.2 线程与事件循环 29611.4.3 线程与信号/槽机制 29711.4.4 多线程网络示例 29811.5 并行计算 30211.5.1 利用qtconcurrent启动线程 30211.5.2 图片浏览器示例 30311.6 小结 307第12章 事件处理 30812.1 事件机制 30812.1.1 事件来源与类型 30812.1.2 事件处理方法 30912.2 事件处理器 31012.3 事件过滤器 31512.4 加快用户界面响应 31812.4.1 使用processevents()函数 31812.4.2 使用定时器 32012.5 小结 322第13章 数据库 32313.1 连接数据库 32313.2 常用数据库操作 32813.2.1 使用sql语句 32813.2.2 事务操作 33013.2.3 使用sql模型类 33113.2.4 数据表示 33513.3 qt数据库应用 33713.3.1 使用嵌入式数据库 33713.3.2 使用oracle数据库 34013.4 小结 352高 级 篇第14章 界面风格 35414.1 使用qt风格 35414.2 简单自定义风格 35514.2.1 界面设计 35514.2.2 自定义界面外观 35614.2.3 换肤 37214.3 qt风格原理 37614.3.1 风格元素 37714.3.2 风格选项 38114.3.3 风格函数 38314.3.4 风格调色板 38414.3.5 风格绘制过程 38614.4 高级自定义风格 39014.5 qt样式表 40714.5.1 样式表语法 40714.5.2 样式表的应用 40914.6 小结 412第15章 xml 41315.1 dom 41315.1.1 dom入门 41315.1.2 使用dom 41415.1.3 使用dom写xml文件 41715.2 sax 42015.3 基于流的xml api 42515.4 qtxmlpatterns模块 43115.4.1 xslt 43115.4.2 xquery 43315.4.3 xml schema 43715.5 小结 442第16章 模型/视图结构 44316.1 模型/视图结构与mvc设计模式 44316.1.1 模型 44416.1.2 视图 44416.1.3 代理 44516.2 使用已有的模型视图类 44516.2.1 使用已有的模型和视图类 44516.2.2 qlistwidget、qtreewidget和qtablewidget 44716.3 模型(models) 45916.3.1 模型索引 45916.3.2 模型角色 46016.3.3 自定义模型 46116.3.4 代理模型 46416.4 视图(views) 46916.4.1 自定义视图 46916.4.2 数据-窗口部件映射 46916.5 代理(delegates) 47516.5.1 使用已有的代理 47516.5.2 自定义代理 47516.6 拖放与选中 48116.6.1 拖放操作 48116.6.2 选中模式 48416.7 小结 485第17章 高级绘图 48617.1 3d绘图——使用opengl 48617.1.1 创建opengl窗口 48617.1.2 着色 49017.1.3 3d和旋转 49117.1.4 纹理贴图 49517.2 svg 49817.2.1 绘制svg图形 49817.2.2 生成svg文件 50017.3 小结 501第18章 进程与进程间通信 50218.1 使用qprocess 50218.2 linux进程间通信 50518.3 共享内存与本地socket 50618.4 新型进程间通信——d-bus 51218.4.1 d-bus简介 51318.4.2 接口与适配器 51418.4.3 qtdbus应用实例 51718.5 小结 527第19章 qt插件 52819.1 qt插件开发基础 52819.2 qt设计器插件 52919.2.1 使用scratchpad 52919.2.2 提升自定义窗口部件 53019.2.3 qt设计器插件开发 53119.3 编写数据库插件 53819.4 自定义风格插件 54219.5 小结 545第20章 脚本——qtscript 54620.1 执行ecmascript脚本 54620.2 qtscript中的信号和槽 54720.3 使用javascript操作qt对象 55020.4 基于prototype的继承 55420.5 qtscript调试器 55520.6 小结 556第21章 国际化 55721.1 unicode与字符编码 55721.1.1 unicode 55721.1.2 汉字编码 55821.1.3 编码转换 55821.2 qt linguist 56121.2.1 发布管理器 56121.2.2 翻译器 56321.2.3 加载翻译文件 56621.3 语言切换 56621.4 小结 567第22章 qt单元测试框架 56822.1 qtestlib框架 56822.1.1 qtestlib 56822.1.2 第一个qt单元测试 56922.2 数据驱动测试 57022.3 gui测试 57222.3.1 仿真gui事件 57222.3.2 重放gui事件 57322.4 基准测试 57422.5 小结 575第23章 动画与状态机框架 57623.1 动画框架 57623.2 状态机框架 57823.3 实例分析 58223.4 小结 594第24章 webkit与多媒体 59524.1 webkit 59524.1.1 基于webkit的浏览器 59524.1.2 添加openssl支持 59624.1.3 qt webkit编程 59724.2 phonon多媒体框架 59724.2.1 phonon体系结构 59724.2.2 phonon媒体播放器 60024.3 小结 606第25章 嵌入式qt 60725.1 windows mobile平台 60725.1.1 windows mobile平台qt应用开发流程 60725.1.2 部署qt应用程序 61125.1.3 使用移动电话仿真器 61325.2 嵌入式linux平台 61425.2.1 嵌入式linux平台qt体系结构 61425.2.2 开发环境配置 61625.3 嵌入式qt的裁剪 61825.4 小结 618附录a qt安装 619附录b qt集成开发环境 624附录c qmake速查 631附录d qt资源 636 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-11-30
前言第一部分 计算机监控系统基础第1章 概述/21.1 计算机监控系统的概念/21.2 计算机监控系统的主要特点/21.3 计算机监控系统的分类/31.4 计算机监控系统的应用/41.5 计算机监控系统的实例/41.6 串行接口/51.6.1 rs-232接口/61.6.2 rs-422与rs-485接口/71.6.3 对等接口之间的通信连接方法/71.7 网络接口/81.8 通信协议/91.9 本章小结/10思考与练习/10第2章 软件仿真模块和常用工具/112.1 综合硬件实例/112.2 通用多功能计算机监控系统测试软件/12.2.2.1 基本功能/132.2.2 充当主控机/142.2.3 充当受控机/142.2.4 截取通信协议/142.2.5 远程调试/152.2.6 modem功能/152.2.7 主窗体界面/162.2.8 系统设置界面/162.2.9 协议管理界面/172.2.10 电话簿界面/182.2.11 校验码计算界面/192.2.12 测试报告界面/192.3 开关量i/o软件仿真模块/192.3.1 硬件模型/192.3.2 通信协议/202.3.3 主窗体界面/212.3.4 参数设置界面/222.3.5 用testport测试软件仿真模块/232.4 模拟量输入开关量输出软件仿真模块/232.5 rs-232/rs-232接口转换软件/242.6 通用tcp客户机与服务器/262.6.1 通用tcp客户机/262.6.2 通用tcp服务器/272.7 rs-232/rj-45接口转换软件/282.7.1 应用模型/282.7.2 界面介绍/292.8 本章小结/29思考与练习/30第二部分 编程基础与技巧第3章 visual basic 2008入门/323.1 visual basic 2008的开发环境/323.1.1 启动visual basic 2008/323.1.2 定制ide/343.2 创建windows窗体应用程序/363.2.1 需求分析/363.2.2 环境与界面的处理/363.2.3 代码编写/393.2.4 插入代码段的使用/413.3 调试/423.4 部署应用程序/433.4.1 理解clickonce技术/433.4.2 使用发布向导/443.4.3 测试安装程序/463.5 命名空间/473.6 本章小结/48思考与练习/48第4章 界面设计/494.1 公共控件/494.1.1 label/494.1.2 linklabel/504.1.3 textbox/514.1.4 checkbox/524.1.5 radiobutton/524.1.6 combobox/534.1.7 tooltip/544.1.8 notifyicon/554.1.9 picturebox/564.1.10 progressbar/574.1.11 trackbar/584.1.12 datetimepicker/594.2 容器/594.2.1 groupbox/604.2.2 panel/604.2.3 tabcontrol/614.2.4 splitcontainer/624.2.5 tablelayoutpanel/634.2.6 flowlayoutpanel/654.3 菜单和工具栏/654.3.1 menustrip/654.3.2 contextmenustrip/664.3.3 toolstrip/674.3.4 toolstripcontainer/694.3.5 statusstrip/704.4 对话框/704.4.1 openfiledialog/704.4.2 savefiledialog/724.5 组件/734.5.1 errorprovider/734.5.2 helpprovider/744.5.3 timer/754.5.4 serialport/764.6 本章小结/78思考与练习/79第5章 图形程序设计/805.1 坐标系及其变换/805.2 系统颜色/815.3 pen类/815.4 graphics类/825.5 绘制形状/835.5.1 绘制直线/845.5.2 绘制矩形/855.5.3 绘制椭圆/855.5.4 绘制多边形/855.6 brush/865.7 绘制实时数据线/875.8 本章小结/89思考与练习/89第6章 my命名空间/906.1 访问主机/906.1.1 播放音频/916.1.2 剪贴板操作/916.1.3 访问系统时钟/926.1.4 获取主机系统信息/926.1.5 访问键盘/936.1.6 访问鼠标/936.1.7 获取计算机的名称/936.1.8 访问网络/946.1.9 访问串口/946.2 访问应用程序/956.3 访问资源元素/966.4 访问用户与应用程序级设置/976.5 文本文件操作/1016.6 注册表操作/1036.6.1 使用my.computer.registry访问注册表/1046.6.2 注册表的访问测试/1056.7 my命名空间扩展/1076.8 本章小结/109思考与练习/109第7章 常用编程技巧/1107.1 消息框/1107.2 输入对话框/1117.3 模式对话框/1127.4 获取环境变量的值/1137.5 识别操作系统/1147.6 string类及数据的格式化处理/1157.6.1 string类的使用/1157.6.2 数据的格式化处理/1187.6.3 经典字符串函数的使用/1207.7 日期与时间的处理/1207.7.1 日期与时间的计算/1217.7.2 日期与时间的格式化处理/1227.8 可变数组与控件数组的使用/1247.8.1 可变数组/1247.8.2 控件数组/1257.9 base64编码与解码/1267.10 stopwatch的使用/1277.11 控制计算机休眠或待机/1287.12 using语句的使用/1297.13 控件获取焦点/1307.14 动画精灵的实现/1307.15 多线程的实现/1337.16 杂项代码/1367.16.1 时间相关函数/1367.16.2 其他函数/1397.16.3 杂项代码综合测试/1407.17 本章小结/141思考与练习/141第8章 自定义字符串处理类/1428.1 自定义类的创建/1428.2 数据与属性的定义/1438.3 构造函数与销毁函数/1448.4 web中文文本分词相关函数/1458.5 密码穷举相关函数/1538.6 其他常用函数/1578.7 类的使用与测试/1588.8 本章小结/160思考与练习/160第三部分 数据库操作技术第9章 数据库基础/1629.1 access数据库的创建/1629.2 关系数据库标准语言sql/1639.2.1 sql的数据查询功能/1639.2.2 sql的数据操纵功能/1659.3 在应用程序中访问数据库/1669.3.1 连接到数据库/1669.3.2 数据库的绑定/1679.4 ado.net的基本原理/1689.5 通过ado.net连接到数据源/1699.6 通过datareader访问数据库/1719.7 通过dataadapter访问数据库/1739.7.1 dataset的基本原理/1739.7.2 用dataadapter填充数据集/1759.7.3 使用dataadapter更新数据源/1769.7.4 使用commandbuilder生成命令/1779.8 本章小结/179思考与练习/179第10章 access数据库类/18010.1 私有变量与辅助函数的定义/18010.2 属性/18110.3 构造函数/18310.4 数据源的更新/18410.5 序号自动操作方法/18510.6 其他方法/18610.7 应用测试/18710.8 本章小结/189思考与练习/189第11章 datagridview模板/19011.1 datagridview的主要特点/19011.2 datagridview的常用属性/19011.2.1 布局属性/19111.2.2 数据属性/19111.2.3 外观属性/19111.2.4 行为属性/19311.2.5 杂项属性/19411.3 datagridview的常用方法/19511.4 datagridview的常用事件/19511.4.1 cellclick事件/19511.4.2 cellformatting事件/19511.4.3 rowheadermouseclick事件/19611.4.4 rowprepaint事件/19611.4.5 rowvalidated事件/19611.4.6 userdeletingrow事件/19711.5 非绑定模式的数据显示/19711.6 bindingsource类用于数据绑定/19911.7 datagridview模板的实现/20011.7.1 变量定义和数据表信息的获取/20011.7.2 布局自动完成的准备工作/20111.7.3 代码自动生成与属性的自动获取/20311.7.4 数据自动更新技术/20511.7.5 其他相关操作/20511.8 datagridview模板的发布与应用/20611.9 本章小结/207思考与练习/207第12章 windows事务提醒程序/20812.1 数据库的设计/20812.2 框架设计/20812.2.1 需要的软件模块/20812.2.2 窗体设计/20912.2.3 项目属性设计/21112.3 主窗体的代码实现/21112.3.1 变量与方法定义/21112.3.2 主窗体的主要事件/21212.3.3 其他事件的处理/21412.4 时钟代码的主要工作/21412.4.1 主窗体信息更新和准备工作/21412.4.2 记录的检索与处理/21512.5 时间表设置窗体的代码实现/21712.6 事务提醒窗体的代码实现/21912.7 interlocked类的使用/21912.8 程序测试/22012.9 本章小结/221思考与练习/221第四部分 串行通信解决方案第13章 数据编码与处理技术/22413.1 枚举类型和常量的定义/22413.2 十六进制字符串的预处理/22513.3 十六进制字符串中插入或删除空格/22613.4 字节(数组)转换为十六进制字符串/22713.5 十六进制字符串转换为字节(数组)/22813.6 普通字符串与十六进制字符串之间的相互转换/22913.7 字节数组与普通字符串之间的相互转换/23013.8 普通字符串与unicode字符串之间的相互转换/23113.8.1 普通字符串转换为unicode字符串/23113.8.2 unicode字符串转换为普通字符串/23213.9 中文信息的加密与解密/23313.10 随机字节(数组)的生成/23413.11 字节的位操作与二进制转换/23513.11.1 字节的位操作/23513.11.2 二进制转换/23613.11.3 应用测试/23713.12 本章小结/238思考与练习/238第14章 数据包的校验技术/23914.1 全局枚举类型的定义/23914.2 累加和(add)校验/24014.3 异或(xor)校验/24114.4 循环冗余(crc)校验/24214.5 累加求补(bcs)校验/24414.6 结尾码的处理/24514.7 数据包的统一校验/24614.8 数据包的综合生成与信息提取/24714.9 应用测试/24814.10 本章小结/249思考与练习/249第15章 串行接口操作技术/25015.1 串行接口名称的获取与应用/25015.2 串行接口的打开与关闭/25115.3 获取调制解调器的接口名称/25115.4 获取串行接口的状态/25215.5 通过串行接口发送数据/25315.6 通过串行接口接收数据/25415.7 带延迟的接收数据方法/25515.8 综合测试/25615.8.1 变量和辅助方法的定义/25615.8.2 主要控件对象的关键代码/25715.8.3 测试效果/25915.9 本章小结/260思考与练习/260第16章 办公电话自动拨号程序/26116.1 基本原理/26116.2 窗体布局/26116.3 项目属性设计/26216.4 需要的软件模块/26316.5 窗体代码分析/26516.5.1 变量与方法的定义/26516.5.2 主窗体的主要事件/26616.6 拨号功能的实现/26816.7 复位操作的主要功能/26916.8 上下文菜单代码分析/27116.9 程序测试/27216.10 本章小结/273思考与练习/273第五部分 java与c语言解决方案第17章 java通用数据处理技术/27617.1 十六进制字符串转换为字节(数组)/27617.2 字节(数组)转换为十六进制字符串/27717.3 英文字符串与字节(数组)之间的相互转换/27817.4 字符串转换为unicode编码/27917.5 unicode编码转换为字符串/27917.6 从bytebuffer中获取byte数组/28017.7 十六进制字符串的格式化处理/28017.8 byteprocess类的综合应用测试/28117.9 本章小结/282思考与练习/282第18章 java事件驱动的串行通信实现/28318.1 java串行通信开发包的安装/28318.2 java communications api中与rs-232相关的类与方法/28318.3 串行通信的实现/28418.4 程序的测试/28618.5 本章小结/286思考与练习/286第19章 java串行通信类的设计与应用/28719.1 operatecom类/28719.2 readcom类/28919.3 串口类的发布/29219.4 串口类的测试:serialexample类/29219.5 本章小结/293思考与练习/294第20章 c语言综合解决方案/29520.1 bioscom通信函数及相关定义/29520.2 通信函数的设计/29620.3 通信函数的应用/29920.4 校验码的计算/30020.5 数据包的校验/30220.6 位操作函数/30320.7 其他函数/30420.8 综合应用/30520.9 本章小结/308思考与练习/308第六部分 网络通信与web服务第21章 通用tcp客户机/31021.1 网络编程的常用类/31021.2 ip地址的获取/31121.3 tcpclient类/31121.4 自定义tcp客户端类/31221.4.1 基本定义/31321.4.2 构造函数与销毁函数/31421.4.3 与远程主机的连接/31421.4.4 数据接收的处理/31521.4.5 数据发送的处理/31621.5 tcp客户机的窗体设计/31721.6 需要的软件模块/31821.7 主窗体的代码分析/31821.7.1 自定义类的事件代理分析/31921.7.2 主窗体及其他相关控件的关键代码分析/32021.8 参数设置窗体的代码分析/32221.9 本章小结/323思考与练习/323第22章 通用tcp服务器/32422.1 tcplistener类/32422.2 自定义tcp_server类/32522.2.1 基本定义/32522.2.2 构造函数和销毁函数/32622.2.3 连接请求的处理/32722.3 tcp服务器的窗体设计/32822.4 需要的软件模块/32822.5 窗体代码分析/32922.6 应用模型/33022.7 本章小结/330思考与练习/330第23章 web服务/33123.1 什么是web服务/33123.2 web服务的体系结构/33223.3 visual web developer 2008的开发环境/33323.4 天气预报web服务应用程序/33523.4.1 准备工作/33523.4.2 代码分析/33723.4.3 程序测试/33923.5 本章小结/339思考与练习/339第七部分 受控机与主控机软件开发实例第24章 高山无人站电源监控系统/34224.1 项目背景/34224.2 受控站的硬件结构设计/34224.3 软件实现/34324.3.1 通信协议说明/34324.3.2 函数说明/34424.3.3 主要源代码/34524.3.4 主控程序的设计/34924.4 系统调试/34924.5 本章小结/350思考与练习/350第25章 di/do主控软件/35125.1 rs-232主控程序/35125.1.1 主界面设计/35125.1.2 关键代码分析/35225.1.3 软件测试/35525.2 基于tcp客户机的主控程序/35625.2.1 主界面设计/35625.2.2 关键代码分析/35625.2.3 软件测试/35825.3 web服务主控程序/35825.3.1 创建web服务/35825.3.2 调用web服务/36225.4 本章小结/365思考与练习/365第26章 计算机监控系统模型/36626.1 计算机监控系统的硬件模型/36626.2 主控机软件模型/36726.3 受控机软件模型/36926.4 网络环境下的主机安全维护/37026.5 本章小结/371思考与练习/371参考文献/372 ...
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分类:电子通信 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-11-30
第一章 电磁炉维修基础知识第二章 电磁炉通用维修技术精讲第三章 实际故障维修指导附录A 美的电磁炉电路原理图及维修数据附录B 奔腾电磁炉电路原理图及维修数据附录C 其他品牌电磁炉电路原理图附录D 各品牌电磁炉故障代码对照表 内容介绍:本书是一本真正深入浅出、从根本上解决电磁炉维修难题的好书,由作者多年的维修经验凝炼而来,书中并不针对某一种品牌、某一种型号甚至某一个时代的电磁炉产品,而是从根本上对所有电磁炉进行分析和研究,力求让读者完全掌握应对所有电磁炉的维修技能。内容截图: ...