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分类:ç¼–ç¨‹å¼€å‘ 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-12-16
第1 ç« æ™ºèƒ½æ‰‹æœºæ“ä½œç³»ç»Ÿä»‹ç» 11.1 ios 21.1.1 ios 常è§ç‰¹æ€§ 21.1.2 app store 31.2 android 31.2.1 android 常è§ç‰¹æ€§ 31.2.2 android 应用商城 41.3 其他手机æ“作系统 41.3.1 ophone 41.3.2 沃phone 41.3.3 leos 51.4 总结 5第2 ç« æ¸¸æˆåŠæ¸¸æˆå¼•æ“Žä»‹ç» 62.1 游æˆä»‹ç» 62.2 游æˆå¼•æ“Žä»‹ç» 72.2.1 渲染引擎 82.2.2 物ç†å¼•擎 82.2.3 周边工具 102.3 总结 10.第3 ç« è¿›å…¥cocos2d 的世界 113.1 cocos2d ä»‹ç» 113.2 cocos2d-iphone ä»‹ç» 123.3 cocos2d-x ä»‹ç» 133.4 cocos2d-x 游æˆåˆ†äº« 133.5 å…¶ä»–cocos2d ç‰ˆæœ¬ä»‹ç» 143.6 总结 15第4 ç« æå»ºè·¨å¹³å°çš„å¼€å‘环境 164.1 环境说明 164.2 环境æå»º 164.2.1 安装visual studio 174.2.2 安装cygwin 194.2.3 安装ios 环境 234.2.4 安装android 环境 264.2.5 安装沃phone 环境 284.2.6 安装cocos2d-x 引擎 354.3 环境测试之hello world 案例 354.3.1 windows è¿è¡Œ 364.3.2 ios è¿è¡Œ 374.3.3 andriod è¿è¡Œ 384.3.4 沃phone è¿è¡Œ 384.4 总结 40第5 ç« cocos2d-x 引擎基础使用 415.1 整体架构 415.1.1 导演 445.1.2 æ‘„åƒæœº 465.1.3 场景 475.1.4 布景 485.1.5 人物角色 495.1.6 动作 515.2 目录结构 515.3 åæ ‡ä½“ç³» 535.4 跨平å°å¸¸é‡ 545.5 图形 555.6 动作 565.7 èœå• 595.8 事件 605.9 å˜é‡è‡ªåŠ¨é‡Šæ”¾ 615.10 总结 62第6 ç« cocos2d-x 之高级特性 636.1 物ç†å¼•擎 636.1.1 世界 636.1.2 刚体åŠåˆšä½“定义 656.1.3 形状 656.1.4 å…³è”åŠå…³è”定义 666.1.5 链接åŠé“¾æŽ¥å®šä¹‰ 666.1.6 使用案例 666.2 ç²’å系统 676.2.1 é‡åŠ›å¼ç²’å系统 716.2.2 放射å¼ç²’å系统 726.3 å£°éŸ³æ¨¡å— 746.4 总结 76第7 ç« cocos2d-x 之周边工具 777.1 沃phone åº”ç”¨ç¨‹åºæ‰“包工具 777.1.1 软件包设置 787.1.2 应用é…ç½® 807.1.3 æ·»åŠ æ”¯æŒæ–‡ä»¶ 837.1.4 ä¿å˜ç¼–译 837.2 图片编辑器 847.3 地图编辑工具 857.4 ç²’å系统设计工具 887.5 总结 90第8 ç« cocos2d-x 之交å‰ç¼–译 918.1 交å‰ç¼–译到ios å¹³å° 918.1.1 新建ios 项目 918.1.2 交å‰ç¼–译 938.1.3 打包è¿è¡Œ 938.2 交å‰ç¼–译到android å¹³å° 938.2.1 新建android 项目 948.2.2 生æˆç¼–译脚本 948.2.3 交å‰ç¼–译 968.2.4 打包è¿è¡Œ 968.3 交å‰ç¼–译到沃phone å¹³å° 978.3.1 新建沃phone 项目 978.3.2 生æˆç¼–译脚本 998.3.3 交å‰ç¼–译 1018.3.4 打包è¿è¡Œ 1028.4 总结 102第9 ç« cocos2d-x 之实用篇 1039.1 游æˆç¤¾äº¤å¹³å° 1039.2 æ‰‹æœºå¹¿å‘Šå¹³å° 1049.3 æŽ¨å¹¿å¢™å¹³å° 1059.4 技术准备 1059.4.1 cocos2d-x 调用objective-c 1069.4.2 cocos2d-x 调用java 1079.5 案例实现 1119.5.1 åœºæ™¯åˆ†æž 1119.5.2 环境准备 1119.5.3 游æˆè®¾è®¡ 1119.5.4 游æˆå®žçް 1129.5.5 场景总结 1259.6 总结 125第10 ç« â€œé”å¡”â€æ¡ˆä¾‹ä¹‹åŸºç¡€ç¯‡ 12610.1 å…ˆç†Ÿæ‚‰ä¸€ä¸‹æ¸¸æˆ 12610.2 准备工作 12610.3 绘制最简å•的游æˆåœ°å›¾ 12710.4 人物行走 13010.5 碰撞检测 14410.6 总结 146第11 ç« â€œé”å¡”â€æ¡ˆä¾‹ä¹‹é«˜çº§ç¯‡ 14711.1 釿ž„代ç 14711.1.1 分离场景和图层 14711.1.2 分离游æˆå¯¹è±¡ 14911.1.3 å°ç»“ 16311.2 æ·»åŠ æ›´å¤šæ¸¸æˆå…ƒç´ 16511.2.1 æ·»åŠ æ€ªç‰© 16611.2.2 æ·»åŠ ç‰©å“和门 17511.2.3 æ·»åŠ å¯¹è±¡å±‚ 17911.2.4 å°ç»“ 18811.3 总结 189第12 ç« æœªæ¥å±•望 19012.1 智能手机系统的å‘展趋势 19012.1.1 ios çš„å‘展趋势 19012.1.2 android çš„å‘展趋势 19112.1.3 沃phone çš„å‘展趋势 19112.2 手机游æˆçš„å‘展趋势 19212.2.1 æ‰‹æœºå•æœºæ¸¸æˆ 19212.2.2 æ‰‹æœºç½‘ç»œæ¸¸æˆ 19312.3 cocos2d-x 引擎的å‘展趋势 194 ...
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分类:天文地理 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-12-16
第一章 人类对月亮知道多少?第一节 关于月亮的动人传说第二节 人类知道的月亮第三节 月球,你到底还有多少秘密?第四节 月球为什么总是一面对着地球?第五节 月球给地球带来哪些影响?第二章 人类与月球的“亲密接触”第一节 人类缘何对月球一往情深?第二节 人类探索月球的漫漫征程第三节 苏联月球探测的脚步第四节 美国月球探测的脚步第五节 人类留在月球上的“文物古迹”第三章 永远的“阿波罗”登月计划第一节 “阿波罗”计划的出台第二节 “土星”5号和“阿波罗”飞船解读第三节 “阿波罗”载人登月彩排第四节 “阿波罗”首次载人登月第五节 围绕“阿波罗”登月计划该不该搞的争论第六节 “阿波罗”登月是骗局吗?第七节 “阿波罗”登月的花边新闻第四章 人类将重踏揭秘寻梦之旅第一节 新一轮月球热升温第二节 航天大国的月球计划透视第三节 新世纪月球科学和应用研究的重点第四节 月球观测站建设提上日程第五节 建设永久性月球基地的憧憬第六节 月球,人类的另一个定居地?第七节 和平开发和利用月球成为一致的呼声第五章 从“嫦娥奔月”到“嫦娥工程"第一节 开展“嫦娥工程”意义重大第二节 开展“嫦娥工程”的目的和原则第三节 “嫦娥工程”的“三步走”战略第四节 “嫦娥”一期工程科学与工程目标第五节 “嫦娥”一期工程的“五大系统”第六节 “嫦娥工程”的关键技术解读第七节 极具创意的工程标识第八节 寂寞嫦娥将放声歌唱第九节 中国与美国联合探月?第六章 “嫦娥一号”卫星解读第一节 “嫦娥一号”,中国航天的新挑战第二节 “嫦娥一号”研制的指导思想第三节 “嫦娥一号”的结构与系统组成第四节 “嫦娥一号”的关键技术第五节 “嫦娥一号”怎样奔月?第六节 “嫦娥一号”研制攻克的关键技术第七章 我国月球探测二期工程研究眺望第一节 “嫦娥”二期工程任务及目标第二节 “嫦娥”二期工程怎样实施?第三节 我国的月球着陆器在哪里着陆?第四节 着陆器怎样在月面上软着陆?第五节 “嫦娥”再次奔月的路途第六节 “嫦娥”二期工程需要突破的关键技术第七节 我国月球探测三期工程展望第八章 揭秘月球车第一节 月球车的发展历程第二节 月球车的结构和特点第三节 我国月球车探测的任务目标及特点第四节 “嫦娥”探月,会相中哪家“坐骑”?第五节 研制月球车不是造汽车第六节 最具实力的竞争者第九章 世界航天正在走的更远第一节 向宇宙深处挺进第二节 明日星辰更加灿烂第三节 中国航天方兴未艾第四节 太空将建太阳能电站第五节 太空垃圾,困扰航天事业第六节 航天育种播种新希望第十章 世界主要航天国家扫描第一节 美国在“谋求独霸太空”的路上领跑第二节 俄罗斯将重振航天大国雄风第三节 欧洲航天,牛气冲天第四节 日本航天暗地较劲第五节 印度航天态势逼人后记 内容介绍: 月球,是人类开展深空探测的首选目标。月球,蕴藏着无数的奥秘,人类渴望了解她,认识她,利用她,因此,普及月球知识,揭示百球的奥秘,了解月球探测技术的发展,让更多的人关注、参与到航天事业中去,是航天科技工作者、科普工作者一项十分重要的使命。通过《嫦娥一号探月卫星揭秘》,你对月球的认识将不再流于神话传说和以往的天文学知识,它将更为具体、真实地展现在你的眼前!电子书www.minxue.net地址自行下载。内容截图: ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-12-12
本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!电子书www.minxue.net地址! 第1章 概述131.1 绪论131.1.1 计算机发展史简介131.1.2 计算机的特点151.1.3 计算机应用领域和发展方向151.1.4 计算机语言的发展161.2 计算机系统的硬、软件组成181.2.1 计算机的硬件组成191.2.2 冯?诺依曼结构与哈佛结构的存储器设计思想211.2.3 计算机软件系统221.3 计算机的工作过程和主要性能指标231.3.1 计算机的工作过程241.3.2 计算机的主要性能指标241.4 微处理器发展历程251.5 基础知识281.5.1 数和数制281.5.2 带符号数的表示301.5.3 真值与机器数之间的转换321.5.4 补码的加减运算331.5.5 数的进位和溢出341.5.6 数的定点与浮点表示法341.5.7 计算机中常用的编码36习题141第2章 8086/8088系统结构与80x86微处理器422.1 微处理器422.1.1 概述422.1.2 微处理器的主要技术参数442.1.3 微处理器的内部结构452.1.4 微处理器的外部结构472.2 8086/8088CPU的功能结构482.3 8086/8088寄存器结构502.3.1 通用寄存器组502.3.2 段寄存器组512.3.3 控制寄存器组522.4 8086/8088存储器组织和I/O组织532.4.1 存储器地址空间和数据存储格式532.4.2 存储器的分段和物理地址的形成542.4.3 信息的分段存储与段寄存器关系552.4.4 8086/8088I/O组织552.5 Intel80x86系列高档微处理器简介562.5.1 80286微处理器562.5.2 80386微处理器572.5.3 80486微处理器582.5.4 新一代微处理器Pentium592.5.5 双核微处理器61习题262第3章 8086/8088指令系统633.1 8086/8088指令格式633.2 8086/8088寻址方式633.2.1 数据寻址方式633.2.2 转移地址寻址方式683.3 8086/8088指令系统693.3.1 数据传送指令693.3.2 算术运算指令743.3.3 逻辑运算指令793.3.4 控制转移类指令823.3.5 串操作指令883.3.6 处理器控制指令92习题393第4章 汇编语言程序设计964.1 8086汇编语言的语句964.1.1 指令性语句974.1.2 指示性语句974.1.3 有关属性984.2 8086汇编语言中常数、标号、变量及表达式984.2.1 常数、标号和变量984.2.2 符号定义伪指令语句1014.2.3 表达式1024.3 汇编语言源程序结构1044.3.1 汇编语言源程序的段定义1044.3.2 汇编语言的过程定义1074.3.3 标准程序返回方式1084.3.4 汇编结束语句END1094.3.5 汇编语言源程序结构1094.4 汇编语言程序设计1104.4.1 顺序程序1104.4.2 分支程序1124.4.3 循环程序1164.4.4 子程序1204.4.5 DOS系统功能调用1264.4.6 字符串处理程序1294.5 宏定义与宏调用1324.5.1 宏定义1324.5.2 宏调用与宏展开1334.5.3 宏指令与子程序的区别1364.6 汇编语言程序的上机过程1374.6.1 编辑、汇编与连接1374.6.2 汇编过程138习题4140第5章 PC系统总线1435.1 系统总线1435.1.1 概述1435.1.2 总线的分类1435.1.3 总线性能指标及总线接口电路1455.1.4 总线通信控制1465.1.5 总线管理1475.2 8086系统总线结构和时序1485.2.1 两种工作方式公用引脚定义1495.2.2 最小方式下引脚定义和系统总线结构1515.2.3 最大方式下引脚定义和系统总线结构1535.2.4 8086系统总线时序1555.3 ISA和EISA总线1595.3.1 ISA总线1595.3.2 EISA总线1615.3.3 使用EISA总线的PC1625.4 PCI总线1625.4.1 PCI总线特点与结构1635.4.2 PCI信号定义1645.4.3 PCI插槽和总线命令1665.4.4 PCI总线数据传输过程1675.4.5 PCI总线仲裁1685.4.6 PCI总线配置1685.5 USB总线1705.5.1 概述1705.5.2 USB系统组成1705.5.3 USB系统的接口信号和电气特性1715.5.4 USB数据流类型和传输类型1725.5.5 USB2.0的补充——OTG技术1735.6 PCIExpress总线1745.6.1 概述1745.6.2 PCIExpress总线技术特点1745.6.3 PCIExpress总线的数据传输175习题5176第6章 存储器系统与结构1776.1 存储系统的组成1776.1.1 存储器分类1776.1.2 存储系统层次结构1806.2 主存储器的组织1816.2.1 主存储器的基本结构1816.2.2 主存储器的单元1816.2.3 主存储器的主要技术指标1826.3 随机存储器(RAM)1826.3.1 静态RAM1826.3.2 动态RAM1856.4 只读存储器(ROM)1886.4.1 掩模ROM1886.4.2 可编程存储器(PROM)1886.4.3 可擦除、可再编程存储器(EPROM)1896.4.4 Flash存储器1906.5 存储器接口技术1926.5.1 存储器芯片的扩展1926.5.2 存储芯片的地址和片选1956.5.3 PC系列机的存储器接口1976.5.4 存储器接口设计举例2006.6 高速缓冲存储器2026.6.1 概述2026.6.2 内部高速缓存2046.6.3 外部高速缓存2066.7 提高主存储器读/写的技术2086.7.1 SDRAM2086.7.2 DDR SDRAM2086.7.3 DDR2 SDRAM和DDR3 SDRAM209习题6211第7章 输入/输出系统2127.1 I/O接口技术概述2127.1.1 I/O接口2127.1.2 CPU与外设交换的信息2137.1.3 I/O接口的功能和基本结构2137.1.4 I/O端口的编址2157.1.5 I/O端口读/写技术2167.2 CPU与外设之间数据传送的方式2197.2.1 程序传送方式2197.2.2 程序中断控制方式2217.2.3 存储器直接存取方式(DMA)2227.3 中断系统2237.3.1 中断的基本概念2237.3.2 中断优先级和中断的嵌套2257.4 8086/8088中断系统2257.4.1 中断类型2257.4.2 中断向量表2277.4.3 8086/8088中断处理过程2287.4.4 中断服务程序的设计2307.5 可编程中断控制器Intel8259A2317.5.1 8259A的功能2317.5.2 8259A的编程2337.5.3 8259A的工作方式2377.5.4 8259A应用举例2397.6 DMA传送和DMA控制器2407.6.1 DMA传送的基本原理2407.6.2 DMA控制器8237的结构和引脚2427.6.3 DMA的工作方式和时序2437.6.4 内部寄存器的功能及端口寻址2457.6.5 8237在系统中的应用251习题7254第8章 可编程接口芯片2568.1 可编程并行接口芯片8255A2568.1.1 并行接口的基本概念2568.1.2 8255A的引脚与结构2578.1.3 8255A的控制字2598.1.4 8255A工作方式2608.1.5 8255A应用2638.2 可编程定时器/计数器芯片8253/82542658.2.1 8253的结构与功能2658.2.2 8253的编程2688.2.3 8253的工作方式2698.2.4 8254与8253的区别2768.2.5 8253应用2778.3 并行打印机接口2808.3.1 接口信号和操作过程2808.3.2 打印机与主机接口2818.3.3 打印机I/O程序设计2838.3.4 增强型并行端口EPP和扩展功能端口ECP2858.4 键盘接口2868.4.1 PC键盘及接口技术2868.4.2 键盘与主机之间的通信方式2878.4.3 键盘I/O程序设计2878.5 串行通信及可编程串行接口芯片8251A2888.5.1 串行通信的基本概念2888.5.2 串行通信接口及其标准2908.5.3 可编程串行接口芯片Intel8251A2928.5.4 8251A初始化编程2978.5.5 RS—499及RS—423A、RS—422A标准2988.5.6 8251A应用举例299习题8301第9章 微处理器的技术发展3039.1 80286微处理器3039.1.1 16位微处理器的技术发展3039.1.2 80286的功能结构3049.1.3 80286的内部寄存器3069.2 Intel 80386微处理器3079.2.1 80386芯片简介3079.2.2 80386的功能结构3089.2.3 80386的内部寄存器3109.3 Intel 80486微处理器3149.3.1 80486芯片简介3149.3.2 80486的功能结构3159.3.3 80486的内部寄存器3179.4 Intel Pentium微处理器3189.4.1 Pentium芯片简介3189.4.2 Pentium的内部功能结构3199.4.3 Pentium的内部寄存器3219.4.4 Pentium微处理器的新发展3229.5 32位微处理器的工作模式3279.5.1 实地址模式3279.5.2 保护虚地址模式3279.5.3 虚拟8086模式328习题9329第10章 高性能微型计算机技术概述33010.1 保护模式下的几项技术33010.1.1 超标量流水线技术33010.1.2 RISC与SIMD技术33110.1.3 MMX与SSE技术33210.2 保护模式下的存储管理技术33510.2.1 虚拟地址空间、线性地址空间和物理地址空间33610.2.2 分段管理33710.2.3 分页管理34410.2.4 虚拟存储器34810.3 保护模式下的多任务管理34810.3.1 系统段描述符、门描述符和任务状态段34910.3.2 任务内的段间转移35310.3.3 任务间的转移35410.4 保护模式下的保护技术35410.4.1 特权级和特权规则35510.4.2 数据段和堆栈段的特权级保护35610.4.3 代码段的特权级保护35710.5 保护模式下的中断管理35910.5.1 中断及其类别35910.5.2 中断描述符表36110.5.3 中断或异常的转移过程363习题10364附录A 8086/8088指令系统表366 内容介绍:本书介绍了微型计算机的组成、微处理器的内部结构、工作原理、汇编语言程序设计及接口技术的原理和实现方法。内容截图: ...
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分类:网站建设 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-12-12
本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!电子书www.minxue.net地址! 1 网页设计概述61.1 互联网与网页设计61.1.1 互联网的传播特点71.1.2 互联网与网页设计81.2 网页的特点91.3 网页的作用与影响101.4 网页设计中的专业术语11考点训练13知识拓展132 网页设计实务142.1 网页设计的内容152.1.1 网站结构152.1.2 网页要素162.1.3 网页设计192.2 网页设计的原则512.3 网页设计的程序532.3.1 项目规划532.3.2 内容组织542.3.3 页面设计542.3.4 测试发布552.3.5 网站推广552.3.6 评估完善55考点训练56知识拓展563 网页设计的技术支撑583.1 网页设计的软件工具593.1.1 网页界面设计软件593.1.2 网页开发与制作软件603.1.3 网页动态元素设计制作软件603.1.4 网页显示平台613.2 网页设计中的媒体与技术613.2.1 图形(图像)与文字613.2.2 动画683.2.3 音频与视频693.2.4 VRML(虚拟现实技术)693.3 网页设计技术的发展趋势70考点训练71知识拓展714 网页的类型与风格724.1 网页的类型734.1.1 门户搜索类734.1.2 企业形象类764.1.3 时尚产业类774.1.4 电子商务类784.1.5 文化艺术类794.1.6 休闲娱乐类834.1.7 个人类854.1.8 其他类874.2 网页的风格914.2.1 简约时尚风格914.2.2 照片写实风格914.2.3 三维立体风格944.2.4 动漫卡通风格954.2.5 手绘风格974.2.6 怀旧风格984.2.7 传统风格994.2.8 抽象风格1004.3 网页类型与风格的演变探索101考点训练102知识拓展102 内容介绍:本书内容包括:网页设计概述、网页设计实务、网页设计的技术支撑、网页的类型与风格等。内容截图: ...
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分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-12-12
第1章 进入3ds Max 2012的世界1.1 认识3ds Max 20121.2 3ds Max 2012的工作界面1.2.1 标题栏实战——用归档功能保存场景1.2.2 菜单栏实战——加载背景图像实战——设置快捷键实战——设置场景与系统单位实战——设置文件自动备份1.2.3 主工具栏实战——用过滤器选择场景中的灯光实战——按名称选择对象实战——用套索选择区域工具选择对象实战——用选择并移动工具制作酒杯塔实战——用选择并缩放工具调整花瓶形状实战——用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度实战——用镜像工具镜像椅子实战——用对齐工具对齐办公椅1.2.4 视口区域实战——视口布局设置1.2.5 命令面板实战——制作一个变形的茶壶1.2.6 时间尺实战——用时间线滑块预览动画效果1.2.7 状态栏1.2.8 时间控制按钮1.2.9 视图导航控制按钮实战——使用所有视图可用控件实战——使用透视图和正交视图可用控件实战——使用摄影机视图可用控件第2章 内置几何体建模2.1 建模常识2.1.1 为什么要建模2.1.2 建模思路解析2.1.3 参数化对象与可编辑对象实战——修改参数化对象实战——通过改变球体形状创建苹果2.1.4 建模的常用方法2.2 创建内置几何体2.2.1 创建标准基本体实战——用长方体制作简约橱柜实战——用长方体制作简约书架实战——用长方体制作书桌实战——用球体制作创意灯饰实战——用圆柱体制作圆桌实战——用圆环创建木质饰品实战——用管状体和圆环制作水杯实战——用标准基本体制作一组石膏实战——用标准基本体制作积木2.2.2 创建扩展基本体实战——用异面体制作风铃实战——用切角长方体制作餐桌椅实战——用切角圆柱体制作简约茶几2.2.3 创建mental ray代理对象实战——用mental ray代理物体制作会议室座椅2.2.4 创建门对象2.2.5 创建窗户对象2.2.6 创建AEC扩展对象实战——用植物制作池塘垂柳2.2.7 创建楼梯对象实战——创建螺旋楼梯2.3 创建复合对象2.3.1 散布实战——用散布制作遍山野花2.3.2 图形合并实战——用图形合并制作创意钟表2.3.3 布尔实战——用布尔运算制作骰子2.3.4 放样实战——用放样制作旋转花瓶2.3.5 ProBoolean2.4 创建VRay物体2.4.1 VRay代理实战——用VRay代理物体创建剧场2.4.2 VRay毛发2.4.3 VRay平面第3章 样条线建模3.1 样条线3.1.1 线实战——用线制作台历实战——用线制作卡通猫咪3.1.2 文本实战——用文本制作创意字母实战——用文本制作数字灯箱3.1.3 螺旋线实战——用螺旋线制作现代沙发3.1.4 其他样条线实战——用多种样条线制作糖果3.2 扩展样条线实战——用扩展样条线制作置物架实战——用扩展样条线创建迷宫3.3 编辑样条线3.3.1 转换为可编辑样条线3.3.2 调节可编辑样条线3.3.3 将二维样条线转换成三维模型3.4 各种样条线建模实训实战——用样条线制作创意桌子实战——用样条线制作小号实战——用样条线制作中式椅子实战——用样条线制作花篮实战——用样条线制作水晶灯实战——根据CAD图纸制作户型图第4章 修改器建模4.1 修改器的基础知识4.1.1 修改器堆栈4.1.2 为对象加载修改器4.1.3 修改器的排序4.1.4 启用与禁用修改器4.1.5 编辑修改器4.1.6 塌陷修改器堆栈4.2 修改器的种类4.2.1 选择修改器4.2.2 世界空间修改器4.2.3 对象空间修改器4.3 常用修改器4.3.1 挤出修改器实战——用挤出修改器制作花朵吊灯4.3.2 倒角修改器实战——用倒角修改器制作牌匾4.3.3 车削修改器实战——用车削修改器制作餐具实战——用车削修改器制作高脚杯实战——用车削修改器制作简约吊灯4.3.4 弯曲修改器实战——用弯曲修改器制作花朵4.3.5 扭曲修改器实战——用扭曲修改器制作大厦4.3.6 对称修改器实战——用对称修改器制作字母休闲椅4.3.7 置换修改器4.3.8 噪波修改器实战——用置换与噪波修改器制作海面4.3.9 FFD修改器实战——用FFD修改器制作沙发4.3.10 晶格修改器实战——用晶格修改器制作鸟笼4.3.11 平滑类修改器实战——用网格平滑修改器制作樱桃4.3.12 优化修改器实战——用优化与超级优化修改器优化模型4.3.13 融化修改器实战——用融化修改器制作融化的糕点4.3.14 倒角剖面修改器实战——用倒角剖面修改器制作三维文字第5章 网格建模5.1 转换网格对象5.2 编辑网格对象实战——用网格建模制作餐叉实战——用网格建模制作椅子实战——用网格建模制作沙发实战——用网格建模制作大檐帽第6章 NURBS建模6.1 NURBS基础知识6.1.1 NURBS对象类型6.1.2 创建NURBS对象6.1.3 转换NURBS对象6.2 编辑NURBS对象6.2.1 常规卷展栏6.2.2 显示线参数卷展栏6.2.3 曲面/曲线近似卷展栏6.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏6.3 NURBS创建工具箱实战——用NURBS建模制作抱枕实战——用NURBS建模制作植物叶片实战——用NURBS建模制作冰激凌实战——用NURBS建模制作花瓶第7章 多边形建模7.1 转换多边形对象7.2 编辑多边形对象7.2.1 选择卷展栏7.2.2 软选择卷展栏7.2.3 编辑几何体卷展栏7.2.4 编辑顶点卷展栏7.2.5 编辑边卷展栏7.2.6 编辑多边形卷展栏实战——用多边形建模制作苹果实战——用多边形建模制作足球实战——用多边形建模制作布料实战——用多边形建模制作单人沙发实战——用多边形建模制作欧式边几实战——用多边形建模制作钻戒实战——用多边形建模制作向日葵实战——用多边形建模制作藤椅实战——用多边形建模制作欧式双人床实战——用多边形建模制作苹果手机实战——用多边形建模制作欧式别墅7.3 Graphite建模工具7.3.1 调出Graphite建模工具7.3.2 切换Graphite建模工具的显示状态7.3.3 Graphite建模工具的参数实战——用Graphite建模工具制作床头柜实战——用Graphite工具制作保温杯实战——用Graphite工具制作欧式台灯实战——用Graphite工具制作橱柜实战——用Graphite工具制作麦克风第8章 灯光技术8.1 初识灯光8.1.1 灯光的作用8.1.2 3ds Max中的灯光8.2 光度学灯光8.2.1 目标灯光实战——用目标灯光制作餐厅夜晚灯光8.2.2 自由灯光8.2.3 mr Sky门户8.3 标准灯光8.3.1 目标聚光灯实战——用目标聚光灯制作餐厅日光8.3.2 自由聚光灯8.3.3 目标平行光实战——用目标平行光制作卧室日光实战——用目标平行光制作阴影场景8.3.4 自由平行光8.3.5 泛光灯实战——用泛光灯制作星空特效8.3.6 天光8.3.7 mr区域泛光灯实战——用mr区域泛光灯制作荧光棒8.3.8 mr区域聚光灯实战——用mr区域聚光灯制作焦散特效8.4 VRay灯光8.4.1 VRay光源实战——用VRay光源制作工业产品灯光实战——用VRay光源制作会客厅灯光实战——用VRay光源制作烛光实战——用VRay光源制作书房夜晚灯光实战——用VRay光源制作客厅灯光8.4.2 VRay太阳8.4.3 VRay天空实战——用VRay太阳制作室内阳光实战——用VRay太阳制作室外阳光8.5 综合实例——休闲室夜景表现8.6 综合实例——中式餐厅柔和灯光表现8.7 综合实例——豪华欧式卧室灯光表现第9章 摄影机技术9.1 真实摄影机的结构9.2 摄影机的相关术语9.2.1 镜头9.2.2 焦平面9.2.3 光圈9.2.4 快门9.2.5 胶片感光度9.3 3ds Max中的摄影机9.3.1 目标摄影机实战——用目标摄影机制作花丛景深实战——用目标摄影机制作运动模糊特效9.3.2 VRay物理像机实战——测试VRay物理像机的缩放因数实战——测试VRay物理像机的渐晕实战——测试VRay物理像机的快门速度第10章 材质与贴图技术10.1 初识材质10.2 材质编辑器10.2.1 菜单栏10.2.2 材质球示例窗10.2.3 工具栏10.2.4 参数控制区10.3 材质资源管理器10.3.1 场景面板10.3.2 材质面板10.4 常用材质10.4.1 标准材质实战——用标准材质制作发光材质10.4.2 混合材质实战——用混合材质制作雕花玻璃材质10.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材质实战——用墨水油漆材质制作卡通材质10.4.4 多维/子对象材质10.4.5 VRay发光材质实战——用VRay发光材质制作灯管材质10.4.6 VRay双面材质10.4.7 VRay混合材质实战——用VRay混合材质制作钻戒材质10.4.8 VRayMtl材质实战——用VRayMtl材质制作陶瓷材质实战——用VRayMtl材质制作银材质实战——用VRayMtl材质制作镜子材质实战——用VRayMtl材质制作卫生间材质实战——用VRayMtl材质制作大黄蜂材质实战——用VRayMtl材质制作玻璃材质实战——用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质实战——用VRayMtl材质制作红酒材质实战——用VRayMtl材质制作水晶材质实战——用VRayMtl材质制作室外雕塑材质10.5 常用贴图10.5.1 不透明度贴图实战——用不透明度贴图制作叶片材质10.5.2 棋盘格贴图10.5.3 位图贴图实战——用位图贴图制作书本材质10.5.4 渐变贴图实战——用渐变贴图制作渐变花瓶材质10.5.5 平铺贴图实战——用平铺贴图制作地砖材质10.5.6 衰减贴图实战——用衰减贴图制作水墨材质10.5.7 噪波贴图实战——用噪波贴图制作茶水材质10.5.8 斑点贴图10.5.9 泼溅贴图10.5.10 混合贴图实战——用混合贴图制作颓废材质10.5.11 细胞贴图10.5.12 颜色修正贴图10.5.13 法线凹凸贴图10.5.14 VRayHDRI贴图第11章 环境和效果技术11.1 环境11.1.1 背景与全局照明实战——为效果图添加室外环境贴图实战——测试全局照明11.1.2 曝光控制11.1.3 大气实战——用火效果制作蜡烛火焰实战——用雾效果制作海底烟雾实战——用体积雾制作荒漠沙尘雾实战——用体积光为CG场景添加体积光11.2 效果11.2.1 镜头效果实战——用镜头效果制作镜头特效11.2.2 模糊实战——用模糊效果制作奇幻CG特效11.2.3 亮度和对比度实战——用亮度/对比度效果调整场景的亮度与对比度11.2.4 色彩平衡实战——用色彩平衡效果调整场景的色调11.2.5 胶片颗粒实战——用胶片颗粒效果制作老电影画面第12章 灯光/材质/渲染综合运用12.1 显示器的校色12.1.1 调节显示器的对比度12.1.2 调节显示器的亮度12.1.3 调节显示器的伽玛值12.2 渲染的基本常识12.2.1 渲染器的类型12.2.2 渲染工具12.3 默认扫描线渲染器实战——用默认扫描线渲染器渲染水墨画12.4 mental ray渲染器12.4.1 间接照明选项卡12.4.2 渲染器选项卡实战——用mental ray渲染器渲染牛奶场景12.5 VRay渲染器12.5.1 VR-基项选项卡12.5.2 VR-间接照明选项卡12.5.3 VR-设置选项卡12.6 综合实例——餐厅夜景表现12.6.1 材质制作12.6.2 灯光设置12.6.3 设置摄影机12.6.4 渲染设置12.7 综合实例——酒吧室内灯光表现12.7.1 材质制作12.7.2 灯光设置12.7.3 渲染设置12.8 综合实例——欧式古典柔和日光表现12.8.1 材质制作12.8.2 灯光设置12.8.3 渲染设置12.8.4 后期处理12.9 综合实例——简约别墅日光表现12.9.1 材质制作12.9.2 灯光设置12.9.3 渲染设置12.10 综合实例—— 地中海风格别墅多角度日光表现12.10.1 创建摄影机12.10.2 检测模型12.10.3 材质制作12.10.4 灯光设置12.10.5 渲染设置12.11 综合实例——童话四季(CG表现)12.11.1 春12.11.2 夏12.11.3 秋12.11.4 冬第13章 粒子系统与空间扭曲13.1 粒子系统13.1.1 PF Source(粒子流源)实战——用粒子流源制作影视包装文字动画实战——用粒子流源制作粒子吹散动画实战——用粒子流源制作烟花爆炸动画实战——用粒子流源制作放箭动画实战——用粒子流源制作手写字动画13.1.2 喷射实战——用喷射粒子制作下雨动画13.1.3 雪实战——用雪粒子制作雪花飘落动画13.1.4 超级喷射实战——用超级喷射粒子制作烟雾动画实战——用超级喷射粒子制作喷泉动画13.1.5 暴风雪13.1.6 粒子阵列实战——用粒子阵列制作花瓶破碎动画13.1.7 粒子云13.2 空间扭曲13.2.1 力实战——用推力制作冒泡泡动画实战——用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画实战——用路径跟随制作树叶飞舞动画实战——用风力制作海面波动动画13.2.2 导向器13.2.3 几何/可变形实战——用爆炸变形制作汽车爆炸动画13.2.4 基于修改器第14章 动力学14.1 动力学MassFX概述14.2 创建动力学MassFX14.2.1 MassFX工具14.2.2 模拟工具14.2.3 刚体创建工具实战——制作弹力球动力学刚体动画实战——制作硬币散落动力学刚体动画实战——制作多米诺骨牌动力学刚体动画实战——制作茶壶下落动力学刚体动画实战——制作球体撞墙运动学刚体动画实战——制作汽车碰撞运动学刚体动画14.3 创建约束14.3.1 连接卷展栏14.3.2 平移限制卷展栏14.3.3 摆动和扭曲限制卷展栏14.3.4 弹簧卷展栏14.3.5 高级卷展栏14.4 Cloth(布料)修改器14.4.1 Cloth(布料)修改器默认参数14.4.2 Cloth(布料)修改器子对象参数实战——用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画实战——用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画实战——用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画实战——用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画第15章 毛发系统15.1 毛发系统概述15.2 Hair和Fur(WSM)修改器15.2.1 选择卷展栏15.2.2 工具卷展栏15.2.3 设计卷展栏15.2.4 常规参数卷展栏15.2.5 材质参数卷展栏15.2.6 mr参数卷展栏15.2.7 卷发参数卷展栏15.2.8 纽结参数卷展栏15.2.9 多股参数卷展栏15.2.10 动力学卷展栏15.2.11 显示卷展栏实战—— 用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵实战—— 用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球实战—— 用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔实战—— 用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷实战—— 用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英15.3 VRay毛发15.3.1 参数卷展栏15.3.2 贴图卷展栏15.3.3 视口显示卷展栏实战——用VRay毛发制作毛巾实战——用VRay毛发制作草地实战——用VRay毛发制作地毯第16章 基础动画16.1 动画概述16.2 动画制作工具16.2.1 关键帧设置实战——用自动关键点制作风车旋转动画实战——用自动关键点制作茶壶扭曲动画16.2.2 播放控制器16.2.3 时间配置16.3 曲线编辑器16.3.1 关键点控制工具栏16.3.2 关键点切线工具栏16.3.3 切线动作工具栏16.3.4 关键点输入工具栏16.3.5 导航工具栏实战——用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画16.4 约束16.4.1 附着约束16.4.2 曲面约束16.4.3 路径约束实战——用路径约束制作金鱼游动动画实战——用路径约束制作写字动画实战——用路径约束制作摄影机动画实战——用路径约束制作星形发光圈16.4.4 位置约束16.4.5 链接约束16.4.6 注视约束实战——用注视约束制作人物眼神动画16.4.7 方向约束16.5 变形器16.5.1 变形器修改器实战——用变形器修改器制作露珠变形动画实战——用变形器修改器制作人物面部表情动画16.5.2 路径变形(WSM)修改器实战——用路径变形(WSM)修改器制作植物生长动画第17章 高级动画17.1 骨骼与蒙皮17.1.1 骨骼实战——为变形金刚创建骨骼17.1.2 IK解算器实战——用样条线IK解算器制作爬行动画17.1.3 Biped实战——用Biped制作人体行走动画实战——用Biped制作搬箱子动画17.1.4 蒙皮17.2 群组对象17.2.1 设置卷展栏17.2.2 解算卷展栏17.2.3 优先级卷展栏17.2.4 平滑卷展栏17.2.5 碰撞卷展栏17.2.6 几何体卷展栏17.2.7 全局剪辑控制器卷展栏实战——用群组和代理辅助对象制作群集动画17.3 CAT对象17.3.1 CATMuscle17.3.2 肌肉股17.3.3 CATParent实战——用CATParent制作动物行走动画实战——用CATParent制作恐龙动画17.4 综合实例——用Biped制作人物打斗动画17.4.1 创建骨骼与蒙皮17.4.2 制作打斗动画17.5 综合实例——用CATParent制作飞龙爬树动画17.5.1 创建骨骼与蒙皮17.5.2 制作爬树动画17.6 综合实例——制作守门员救球动画17.6.1 创建骨骼系统17.6.2 为人物蒙皮17.6.3 制作救球动画附录1:本书索引一、3ds Max快捷键索引NO.1 主界面快捷键NO.2 轨迹视图快捷键NO.3 渲染器设置快捷键NO.4 示意视图快捷键NO.5 Active Shade快捷键NO.6 视频编辑快捷键NO.7 NURBS编辑快捷键NO.8 FFD快捷键二、本书实战速查表三、本书综合实例速查表四、本书疑难问题速查表五、本书技术专题速查表附录2:效果图制作实用速查表一、常见物体折射率NO.1 材质折射率NO.2 液体折射率NO.3 晶体折射率二、常用家具尺寸三、室内物体常用尺寸NO.1 墙面尺寸NO.2 餐厅NO.3 商场营业厅NO.4 饭店客房NO.5 卫生间NO.6 交通空间NO.7 灯具NO.8 办公用具 内容简介:这是一本全面介绍3ds Max 2012基本功能及实际运用的书。《中文版3ds Max 2012完全自学教程》完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2012的必备参考书。 本书从3ds Max 2012基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、动画等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前最流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合’VRay渲染器与mental ray渲染器进行室内、建筑、产品、动画等渲染,让读者学以致用。 本书共有17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松有效地掌握软件技术,避免被枯燥密集的理论轰炸。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。并附带1张:DVD9教学光盘,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时还有500套常用单体模型、5套CG场景、15套效果图场景、5000多张经典贴图和180个高动态HDRI贴图赠送读者,另外本书还配备中文版3ds Max 2012快捷键索引和效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。 本书非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SPl进行编写,请读者注意。内容截图 ...
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分类:网络应用 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-12-12
本书是高清文å—版.éžæ‰«æ.æ‹’ç»æ¨¡ç³Š.äº«å—æ¸…æ™°ï¼ç”µå书www.minxue.net地å€ï¼ 第1ç« çŽ°çŠ¶ä¸Žå‘展101.1 WSNç ”ç©¶åŽ†å²101.2 WSN与Ad hoc网络121.3 WSN体系结构141.4 WSN的应用181.5 WSNç ”ç©¶191.6 WSNç ”ç©¶ä¸çš„若干问题26第一部分 ç½‘ç»œæ”¯æŒæŠ€æœ¯33第2ç« è·¯ç”±åè®®332.1 概述332.2 以数æ®ä¸ºä¸å¿ƒçš„路由åè®®372.3 集群结构路由åè®®422.4 地ç†ä½ç½®ä¿¡æ¯çš„路由åè®®522.5 WSN路由å议的å‘展66第3ç« MACåè®®723.1 概述723.2 竞争型MACåè®®743.3 分é…åž‹MACåè®®903.4 æ··åˆåž‹MACåè®®1003.5 MAC层与跨层设计1033.6 æœ¬ç« æ€»ç»“106第4ç« ç‰©ç†å±‚设计1084.1 概述1084.2 频率分é…1094.3 通信信é“1104.4 调制解调方å¼1144.5 æ— çº¿ä¼ æ„Ÿå™¨ç½‘ç»œç‰©ç†å±‚设计1214.6 物ç†å±‚éžç†æƒ³ç‰¹æ€§ç ”ç©¶1254.7 射频å‰ç«¯åŠŸè€—åˆ†æžä¸Žä½ŽåŠŸè€—è®¾è®¡è€ƒè™‘1294.8 æœ¬ç« æ€»ç»“135第5ç« é€šä¿¡æ ‡å‡†1385.1 IEEE 802.15.4æ ‡å‡†1385.2 ZigBeeæ ‡å‡†1565.3 6LowPanè‰æ¡ˆ1655.4 æœ¬ç« æ€»ç»“172第二部分 æœåŠ¡æ”¯æŒæŠ€æœ¯173第6ç« æ—¶é—´åŒæ¥æŠ€æœ¯1736.1 基本概念1736.2 ä¼ ç»Ÿä¸ŽæŒ‘æˆ˜1766.3 å…¸åž‹æ—¶é—´åŒæ¥åè®®1806.4 æ–°åž‹åŒæ¥æœºåˆ¶1906.5 æœ¬ç« æ€»ç»“197第7ç« èŠ‚ç‚¹å®šä½æŠ€æœ¯2007.1 概述2007.2 基于测è·çš„å®šä½æŠ€æœ¯2037.3 æ— éœ€æµ‹è·çš„å®šä½æŠ€æœ¯2097.4 其他技术主题2127.5 典型定ä½ç³»ç»Ÿ2197.6 展望227第8ç« å®¹é”™è®¾è®¡æŠ€æœ¯2318.1 概述2318.2 故障模型2338.3 故障检测与诊æ–2348.4 故障修å¤2418.5 ä¼ æ„Ÿå™¨ç½‘ç»œçš„å¯é 性分æž2448.6 æœ¬ç« æ€»ç»“248第9ç« å®‰å…¨è®¾è®¡æŠ€æœ¯2509.1 æ— çº¿ä¼ æ„Ÿå™¨ç½‘ç»œå®‰å…¨æŒ‘æˆ˜2509.2 æ— çº¿ä¼ æ„Ÿå™¨ç½‘ç»œå®‰å…¨éœ€æ±‚2539.3 æ— çº¿ä¼ æ„Ÿå™¨ç½‘ç»œå®‰å…¨å¨èƒ2559.4 基本安全技术2589.5 ä¼ æ„Ÿå™¨ç½‘ç»œåŠ å¯†æŠ€æœ¯2759.6 节点安全技术2819.7 ä¼ æ„Ÿå™¨ç½‘ç»œæœåŠ¡ç»„ä»¶å®‰å…¨2879.8 æœ¬ç« æ€»ç»“290第10ç« æœåŠ¡è´¨é‡ä¿è¯29510.1 æ— çº¿ä¼ æ„Ÿå™¨ç½‘ç»œæœåŠ¡è´¨é‡æ¦‚è¿°29510.2 æ— çº¿ä¼ æ„Ÿå™¨ç½‘ç»œæ„ŸçŸ¥QoSç ”ç©¶30210.3 æ— çº¿ä¼ æ„Ÿå™¨ç½‘ç»œä¼ è¾“QoSç ”ç©¶315第三部分 åº”ç”¨æ”¯æŒæŠ€æœ¯339第11ç« ç½‘ç»œç®¡ç†33911.1 ç½‘ç»œç®¡ç†æ¦‚è¿°33911.2 æ— çº¿ä¼ æ„Ÿå™¨ç½‘ç»œç®¡ç†æ¦‚è¿°34711.3 æ— çº¿ä¼ æ„Ÿå™¨ç½‘ç»œç®¡ç†ç³»ç»Ÿå®žä¾‹åˆ†æž35011.4 æ— çº¿ä¼ æ„Ÿå™¨ç½‘ç»œç®¡ç†çš„å‘展36711.5 æœ¬ç« æ€»ç»“368第12ç« æ“作系统37012.1 概述37012.2 TinyOSæ“作系统37012.3 MANTISæ“作系统39512.4 SOSæ“作系统40912.5 TinyOSã€MOSå’ŒSOS的设计实验比较42012.6 æœ¬ç« æ€»ç»“424第13ç« å¼€å‘环境42613.1 概述42613.2 å议设计42713.3 实现验è¯44113.4 æœ¬ç« æ€»ç»“449 内容介ç»ï¼šæœ¬ä¹¦ä»‹ç»äº†æ— çº¿ä¼ æ„Ÿå™¨ç½‘ç»œç›¸å…³çš„è‹¥å¹²å…³é”®æŠ€æœ¯ã€‚å†…å®¹æ¶µç›–æ— çº¿ä¼ æ„Ÿå™¨ç½‘ç»œçš„ç½‘ç»œæ”¯æ’‘æŠ€æœ¯ã€æœåŠ¡æ”¯æ’‘æŠ€æœ¯åŠåº”ç”¨æ”¯æ’‘æŠ€æœ¯ç‰æ–¹é¢ï¼Œä¸»è¦ä»‹ç»æ— çº¿ä¼ æ„Ÿå™¨ç½‘ç»œæŠ€æœ¯çš„ç›¸å…³åŽŸç†åŠæ–¹æ³•。内容截图: ...
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分类:电子通信 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-12-12
本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!电子书www.minxue.net地址! 第1章绪 论121.1 传感器的分类141.2 传感器的理想特性和实际限制161.3 传感器的信号获取及接口231.3.1 电阻、电容及电感的测量241.3.2 接口电路301.3.3 频率转换321.3.4 数字传输33第2章机械微传感器382.1 机械微传感器的测试参量382.2 硅微结构的机械性能382.3 位移微传感器412.3.1 基本概念412.3.2 电容和电感式位移微传感器412.3.3 光学位移微传感器412.3.4 超声波位移微传感器422.3.5 热电及其他位移微传感器432.3.6 小结432.4 速度和流速微传感器432.4.1 基本概念432.4.2 热式流速微传感器442.4.3 电容式流量微传感器472.4.4 共振微桥式流量微传感器472.5 加速度微传感器482.5.1 基本概念482.5.2 压阻式微加速度计512.5.3 电容和力平衡式微加速度计522.5.4 性能比较532.6 力、压强和应变微传感器542.6.1 基本概念542.6.2 力微传感器552.6.3 应力敏感的电子器件562.6.4 压强微传感器572.6.5 应变微传感器582.7 质量微传感器602.7.1 基本概念602.7.2 压电式质量微传感器602.7.3 表面声波谐振微传感器612.8 其他机械参数的测试622.8.1 粗糙度与形状622.8.2 粘度与密度632.8.3 声与超声微传感器64第3章热微传感器673.1 引言673.2 基本概念及定义683.2.1 基本术语683.2.2 热交换的形式703.3 非接触温度测量723.4 热机械传感器733.5 热敏电阻763.5.1 热阻效应763.5.2 金属热敏电阻773.5.3 半导体热敏电阻793.6 热二极管833.6.1 基本原理833.6.2 集成的热二极管863.7 热晶体管873.7.1 基本原理873.7.2 集成的热晶体管873.8 热电偶883.9 其他电测量的热微传感器933.9.1 热开关933.9.2 微热量计933.10 其他非电测量的热微传感器943.10.1 温度计943.10.2 温度指示器和光纤传感器943.10.3 表面声波温度微传感器953.11 性能比较和商品器件973.11.1 常用热微传感器的性能比较973.11.2 热微传感器商品98第4章磁微传感器1004.1 霍尔效应器件1014.1.1 霍尔效应和霍尔器件的工作原理1014.1.2 霍尔传感器的设计及霍尔材料1054.1.3 MOS霍尔片1074.1.4 集成霍尔器件1084.2 半导体磁阻效应及其器件1104.3 磁敏二极管和磁敏三极管1124.3.1 磁敏二极管1124.3.2 磁敏三极管1144.4 磁通门微磁强计1174.5 隧道效应磁强计1234.6 超导量子干涉磁强计1254.7 磁阻和巨磁电阻材料及其器件1294.7.1 磁阻效应器件1294.7.2 巨磁电阻传感器134第5章 光微传感器与辐射微传感器1455.1 概述1455.1.1 核辐射与电磁辐射1455.1.2 辐射的度量1485.1.3 辐射传感器的分类1495.2 核辐射微传感器1495.2.1 基于电离的探测器1495.2.2 闪烁探测器1505.2.3 直接固态辐射探测器1505.2.4 其他的探测器类型1535.3 光学微传感器1535.3.1 概述1535.3.2 直接光学微传感器1555.3.3 间接光学微传感器1705.3.4 生物光学微传感器178第6章声波微传感器1856.1 引言1856.1.1 声波技术和压电效应1856.1.2 声波的传播1856.2 用于声波传感器的压电材料1896.2.1 压电体材料1896.2.2 压电薄膜材料1936.3 声波的探测1966.4 声波微传感器的类型1986.4.1 体声波微传感器1986.4.2 表面声波微传感器2006.5 实用的声波微传感器2076.5.1 加速度微传感器2076.5.2 温度微传感器2096.5.3 压力微传感器2096.5.4 扭矩微传感器2106.5.5 质量(重量)微传感器2116.5.6 露点(湿度)微传感器2126.5.7 化学蒸气微传感器2126.5.8 生物微传感器222第7章化学生物微传感器2287.1 化学生物微传感器的一些基本概念2287.1.1 化学生物微传感器的定义2287.1.2 生物化学传感器的分类2287.2 电阻式化学微传感器2317.2.1 引言2317.2.2 金属氧化物气体传感器2317.2.3 有机材料气体微传感器2347.3 化学电容器2357.4 化学二极管2367.4.1 无机肖特基器件2367.4.2 有机肖特基器件2377.5 化学三极管2387.5.1 金属氧化物场效应晶体管(MOSFET)气体传感器2387.5.2 离子选择场效应晶体管(ISFETs)2397.6 热化学微传感器2407.6.1 电热调节器2407.6.2 Pellistor气体传感器2427.6.3 热电偶气体传感器2447.7 质量敏感型化学微传感器2447.7.1 压电型器件2447.7.2 表面声波(SAW)生化微传感器2457.8 化学微传感器的应用2467.9 化学微传感器最新进展247第8章 集成传感器、智能传感器及灵巧传感器2528.1 集成传感器、智能传感器及灵巧传感器的一般定义2528.2 测量控制系统的组成和功能2548.2.1 总线结构传感系统2548.2.2 传感节点结构及界面标准2588.2.3 传感器的补偿2638.3 接口电路2648.3.1 基本模块2648.3.2 电阻式传感器的接口电路2678.3.3 电容式传感器的接口电路2698.4 集成传感器的制备技术2708.4.1 集成电路制备技术的回顾2718.4.2 常规技术和要求2728.5 灵巧传感器的设计2758.5.1 电路的功能2758.5.2 集成度2788.5.3 信号处理的集成2788.5.4 自校准微传感器2798.5.5 自测试微传感器2808.5.6 多功能微传感器2808.6 灵巧传感器的应用实例2818.6.1 多元件灵巧气体分析仪2818.6.2 监测水质的灵巧传感系统2868.6.3 温控表面声波灵巧气体传感器290第9章 微传感器阵列及微传感器网络3049.1 微传感器阵列器件的定义和基本设想3049.1.1 微传感器阵列器件的定义3049.1.2 阵列传感器的功能3059.2 辐射阵列传感器3099.2.1 热阵列传感器3099.2.2 光阵列传感器3109.3 机械阵列传感器3159.4 磁阵列传感器3179.5 化学阵列传感器3189.5.1 基本原理3189.5.2 气体传感器阵列3199.5.3 气味传感器阵列3209.6 微传感器网络322 内容介绍:本书详细介绍了各类机械微传感器,热微传感器,磁微传感器,辐射和光微传感器,声微传感器,化学和生物微传感器,集成、智能和灵巧传感器,微传感器阵列和微传感器网络的工作原理、制备技术和应用,重点介绍了各类传感器的最新发展动态,特别是传感器的小型化、集成化、阵列化、多功能化、智能化、系统化和网络化的情况。本书可作为研究生教材,也可供从事传感器工作的教学、科研和工程技术人员参考。内容截图: ...
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分类:网络应用 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-12-11
本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!电子书www.minxue.net地址! 第1章 信息安全概述111.1 信息及信息安全121.1.1 信息121.1.2 信息技术121.1.3 信息安全131.2 信息安全体系141.2.1 安全服务141.2.2 安全机制161.2.3 安全服务与安全机制的关系171.3 安全服务的分层部署与实现181.4 信息安全技术201.5 网络安全威胁211.6 小结22第2章 信息安全中的数学基础232.1 概率论基础242.1.1 概率论基础242.1.2 随机变量及其概率分布262.1.3 概率论中的几个定理292.1.4 信息安全中的概率论方法332.2 信息论基础372.2.1 自信息量372.2.2 熵382.2.3 条件熵与通信中的信息论402.2.4 信息安全中的信息论402.3 计算复杂性与计算模型基础442.3.1 计算复杂性基础452.3.2 计算复杂性在信息安全中的应用492.4 初等数论基础502.4.1 数的整除性502.4.2 算术基本定理512.4.3 同余与同余方程512.4.4 欧拉定理与费尔马定理542.4.5 中国剩余定理542.4.6 有限域572.4.7 欧几里得算法602.4.8 指数模运算612.4.9 小结62第3章 密码学基础633.1 密码学的理论基础643.1.1 密码学的基本概念643.1.2 密码分析与密码算法的安全性653.1.3 对称算法和公开密钥算法的概念663.2 古典密码技术673.2.1 替换密码673.2.2 置换密码683.3 对称密码技术693.3.1 DES算法693.3.2 AES算法763.3.3 其他对称加密算法773.4 公开密码技术773.4.1 公开密钥算法的基本思想773.4.2 RSA算法793.4.3 ECC算法813.4.4 其他公钥算法843.5 序列密码技术853.5.1 序列密码的基本概念853.5.2 常见序列密码算法简介86第4章 网络基础884.1 概述894.1.1 计算机网络的演变894.1.2 计算机网络的概念904.1.3 计算机网络协议904.1.4 计算机网络分类914.1.5 计算机网络的组成与结构924.1.6 常见计算机网络拓扑结构924.2 TCP/IP协议基础954.2.1 TCP/IP协议模型954.2.2 TCP/IP协议栈974.2.3 TCP/IP协议数据封装994.3 IP层协议1004.3.1 IP协议概述1004.3.2 IP协议规范1014.4 传输层协议1044.4.1 TCP协议1044.4.2 UDP协议1084.5 小结110第5章 网络隔离技术1125.1 交换机与网络隔离1135.1.1 交换机与子网隔离1135.1.2 虚拟子网隔离1145.2 路由器与网络隔离1155.2.1 路由器作为唯一安全组件1155.2.2 路由器作为安全组件的一部分1165.3 防火墙与网络隔离1175.3.1 防火墙中的关键技术1175.3.2 防火墙的典型体系结构1225.3.3 防火墙在网络边界安全中的作用1245.4 网络地址转换1255.4.1 网络地址转换基本概念1255.4.2 网络地址转换与网络安全126第6章 网络安全技术1286.1 安全检测技术1296.1.1 入侵检测技术1296.1.2 漏洞检测技术1426.1.3 扫描技术1496.2 安全保护技术1516.2.1 安全保护目的1526.2.2 安全保护方法及关键技术1526.3 安全响应技术1616.3.1 安全响应意义1616.3.2 安全响应的阶段1626.3.3 常见安全响应方法1636.4 安全恢复技术1726.4.1 灾难恢复的概念1726.4.2 灾难恢复定义及意义1736.4.3 容灾系统分类1736.4.4 容灾关键技术178第7章 协议安全技术1807.1 协议安全基础1817.1.1 安全协议的概念1817.1.2 安全协议的分类1847.1.3 安全协议缺陷与安全协议模型1907.1.4 安全协议设计的基本原则1967.1.5 TCP/IP协议与安全协议1987.2 认证协议1997.2.1 用户口令认证协议1997.2.2 挑战握手认证协议2007.2.3 Kerberos认证协议2007.2.4 X.509认证协议2097.2.5 小结2147.3 安全协议实例:传输层安全协议(TLS)2157.3.1 SSL和TLS协议概述2157.3.2 TLS协议框架2167.3.3 TLS加密规范修改协议2217.3.4 TLS报警协议2227.3.5 TLS记录层协议2237.3.6 TLS握手协议2267.3.7 小结235第8章 计算机系统安全2378.1 计算机系统安全基础2388.1.1 计算机系统的层次结构2388.1.2 硬件安全保护技术2398.1.3 操作系统安全与引用监视器2408.1.4 操作系统安全性的评估方法2428.2 计算机系统的物理安全2428.2.1 设备防盗2438.2.2 设备防毁2438.2.3 防电磁泄漏2438.2.4 防止线路窃听2438.2.5 抗电磁干扰2438.2.6 电源保护2448.3 计算机系统的可靠性2448.3.1 硬件冗余2448.3.2 软件冗余2448.3.3 数据冗余2458.3.4 时间冗余2458.4 操作系统安全2458.4.1 UNIX操作系统安全2458.4.2 Windows操作系统安全2488.5 操作系统加固技术2588.5.1 防止本地攻击的安全加固2588.5.2 抵御网络攻击的安全加固2608.5.3 抵御应用程序攻击的安全加固2618.6 软件安全技术2618.6.1 软件安全问题的严重性2618.6.2 安全编码基本原则263 内容介绍:本书涉及的网络与系统防御技术包括:网络与系统防御基础理论、网络安全基础、网络隔离技术、网络安全技术、协议安全技术、操作系统与主机安全技术等。内容截图: ...
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分类:网络应用 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-12-11
本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!电子书www.minxue.net地址! 模块一 构建小型办公网络10任务一 搭建共享式办公网络11任务二 搭建交换式办公网络16任务三 搭建无线式办公网络19模块二 组建部门级办公网络29任务一 规划部门级办公网络30任务二 实现部门级办公网络通信35任务三 实现部门间通信隔离51模块三 搭建小型企业网58任务一 部署小型企业网59任务二 保障数据通信的可靠性60任务三 全面提高网速67任务四 实现VLAN间通信69任务五 连接互联网72模块四 组建园区网77任务一 筹划园区网78任务二 实施跨园区间的网络互联79任务三 实施小规模多区域的网络互联87任务四 实施大规模多区域的网络互联96模块五 构建安全的网络环境107任务一 保障网络设备安全108任务二 保障网络区域安全117任务三 巧用网络地址转换124任务四 增加网络可靠性131任务五 可信的远程访问135模块六 综合运用143任务一 企业网络搭建及应用144任务二 园区网互联及网站建设167 内容介绍:本书内容包括6个模块:构建小型办公网络、组建部门级办公网络、搭建小型企业网、组建园区网、构建安全的网络环境、综合运用。每个模块都根据实际使用环境给出了相应的解决方案。内容截图: ...