-
分类:网络应用 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-03-20
下面是学习资料下载列表,您可以点击这些文件名进行下载,如果不能下载,请查看下载帮助 [存储网络技术及应用].鲁士文.扫描版.pdf 62.67 MB 62.67 MB 中文名: 存储网络技术及应用作者: 鲁士文 编著图书分类: 网络资源格式: PDF版本: 扫描版出版社: 清华大学出版社书号: 9787302219262发行时间: 2010年02月01日地区: 大陆语言: 简体中文简介: 目录: 第1章 共享存储的基本概念和SNIA共享存储模型1.1 以服务器为中心的汀体系结构1.2 以存储为中心的汀体系结构1.3 SNIA共享存储模型1.4 共享存储配置方案示例第2章 SCSI总线和协议2.1 I/O通路2.2 并行SCSI总线2.2.1 SCSI类型2.2.2 SCSI控制器、设备和电缆2.2.3 终接器2.3 SCSI协议2.3.1 SCSI域2.3.2 SCSI协议模型2.3.3 寻址机制2.3.4 交互方式2.3.5 SCSI总线信号2.3.6 SCSI总线的使用阶段2.3.7 异步传输和同步传输2.3.8 SCSI命令描述块2.3.9 SCSI的读操作和写操作过程2.4 使用多端口存储设备构建SCSI存储网络示例第3章 磁盘子系统3.1 硬盘和内部I/O通道3.2 JBOD磁盘阵列3.3 使用RAID的存储虚拟化3.4 RAID等级及配置示例3.4.1 RAID 0:按块条带3.4.2 RAID 1:按块镜像3.4.3 RAID 0+1和RAID 10:结合条带与镜像3.4.4 RAID 4和RAID 5:用校验位代替镜像3.4.5 RAID 2和RAID 33.4.6 RAID等级的比较3.5 使用缓存加速对磁盘的访问3.5.1 在硬盘上的缓存3.5.2 在RAID控制器中的写缓存3.5.3 在RAID控制器中的读缓存3.6 智能磁盘子系统3.6.1 即时复制3.6.2 远程镜像3.6.3 逻辑设备号掩盖3.7 磁盘子系统的可提供性第4章 文件系统和网络附接存储4.1 本地文件系统4.2 网络文件系统和网络附接存储的摹本概念4.3 NFS文件系统的组成结构4.3.1 NFS通信协议4.3.2 挂载协议4.3.3 文件操作协议4.3.4 NFS的安全机制4.4 NFS在UNIX系统上的配置示例4.4.1 NFS守护程序4.4.2 文件系统的输出4.4.3 挂载远程文件系统4.5 CIFS文件系统4.5.1 SMB协议4.5.2 CIFS操作4.5.3 CIFS的安全机制4.6 CIFS在Linux系统卜的配置示例4.6.1 Samba的主要成分4.6.2 Samba服务器的配置文件4.6.3 共享Linux目录4.6.4 从Linux系统中访问Windows的共享日录4.6.5 共享Linux打印机4.6.6 从Linux系统中访问Windows的共享打印机4.7 网络文件系统的演变和发展4.7.1 客户标识符和会话4.7.2 服务器名字空间4.7.3 文件句柄4.7.4 并行网络文件系统4.8 网络附接存储的结构及其发展趋势4.9 NAS和DAS的性能比较第5章 光纤通道和存储区域网5.1 光纤通道层次模型5.2 物理结构5.3 FC-0:物理接口和介质5.4 FC-1:传输协议5.5 FC-2:成帧和信令协议5.5.1 交换、序列和帧5.5.2 流控制5.5.3 服务类别5.6 FC-3:公共服务5.7 链路服务5.7.1 登录5.7.2 编址5.8 交换网服务:名字服务器和控制器5.9 FC-4:上层协议映射5.10 存储区域网络5.10.1 SAN与DAS和NAS的比较5.10.2 采用光纤通道网络的原因5.10.3 光纤通道SAN的组成结构5.11 仲裁环SAN5.12 交换网SAN5.12.1 名字服务器5.12.2 交换机的种类和主交换机5.12.3 路由选择5.12.4 存储分区5.13 采用存储区域网的企业信息系统的结构配置示例第6章 IP存储网络和InfiniBand网络6.1 因特网SCSI6.1.1 iSCSI体系结构6.1.2 目标方发现6.1.3 iSCSI会话6.1.4 iSCSI会话协议数据单元6.2 在TCP/IP上的光纤通道6.3 因特网光纤通道协议6.4 多协议环境和相关的解决方案6.4.1 主要术语的精确含义6.4.2 需要特别考虑的事项6.4.3 多协议解决方案6.5 IP存储网络配置示例6.6 InfiniBand网络第7章 存储虚拟化7.1 在I/O通路上的虚拟化7.2 块级和文件级的存储虚拟化7.3 在应用服务器中的存储虚拟化7.4 在存储设备中的存储虚拟化7.5 在网络中的存储虚拟化7.5.1 对称的存储虚拟化7.5.2 非对称的存储虚拟化7.6 文件系统和NAS虚拟化7.7 存储虚拟化产品及其应用第8章 存储网络的应用8.1 存储共享8.1.1 磁盘存储池8.1.2 动态磁带库共享8.1.3 数据共享8.2 数据可提供性8.2.1 预防I/O总线故障8.2.2 预防服务器故障8.2.3 预防磁盘子系统故障8.2.4 预防虚拟化故障8.2.5 预防数据中心的崩溃8.3 对汀系统的企业适应性和易于扩展性的支持8.3.1 负载分布的集群8.3.2 Web体系结构8.3.3 Web应用的实现8.4 园区存储网络配置8.5 因特网提供商的存储网络第9章 网络备份9.1 网络备份服务9.2 备份服务器9.1.1 作业调度程序9.1.2 错误处理程序9.1.3 元数据数据库9.1.4 介质管理程序9.3 备份客户9.4 网络备份有助于系统性能的提升9.5 网络备份的性能瓶颈9.6 提高网络备份系统性能的技术途径9.6.1 针对以服务器为中心的汀系统结构的措施9.6.2 面向新一代网络备份的措施9.7文件系统备份9.7.1 文件服务器备份9.7.2文件系统备份9.7.3 NAS服务器备份9.7.4 网络数据管理协议NDMP9.8 数据库备份9.8.1 数据库的操作方法9.8.2 经典的数据库备份9.8.3 下一代数据库备份第10章 可移动介质的管理10.1 可移动介质10.2 常用术语10.3 介质库和驱动器10.3.1 驱动器10.3.2介质更换器10.3.3 对介质更换器的控制10.4 可移动介质管理的问题和需求10.4.1 对可提供资源的有效使用10.4.2 访问控制10.4.3 访问同步10.4.4 访问优先级和安装请求队列10.4.5 介质跟踪10.4.6 组合10.4.7 监视10.4.8 报告10.4.9 寿命周期管理10.4.10 储藏库管理10.5 IEEE 1244介质管理系统标准简介10.6 介质管理系统结构10.6.1 介质管理模块10.6.2 库和驱动器管理模块10.6.3 特权和非特权客户10.7 介质管理系统数据模型10.8 JEEE 1244通信协议第11章 存储网络管理11.1 对管理系统的要求11.2 管理接口11.3 标准的和专用的机制11.3.1 标准机制11.3.2 专用机制11.4 带内管理11.4.1 管理服务11.4.2 发现11.4.3 监视11.4.4 消息11.4.5 辖区问题11.5 带外管理11.5.1 使用SNMP11.5.2 基于Web的企业管理标准WBEM11.5.3 存储管理倡议规范11.6 对存储网络管理配置的选择参考文献 编辑推荐 崭新的视野·扎实的理论基础 构建企业数据中心的向导 设计数据灾难备份的指南 实现系统虚拟化存储的助手 IT系统正在由以服务器为中心的体系结构转变为以存储为中心的体系结构,SAN最初只被大的企业采用,现在已向更大范围的中小企业发展;同时在存储网络领域又涌现出诸如IP SAN、存储虚拟化、基于CIM和SMI-S的全面的SAN管理等新技术。这些新的SAN技术在提供更多的基于SAN智能化和存储过程自动化的应用产品的同时,也推动存储网络进入IT市场的主流。从当前各个企事业单位对构建数据中心的热情和对SAN交换机以及相关存储设备的不断增长的需求就可以清楚地看到这一趋势。 本书作者结合多年教学与实践经验向读者介绍了存储网络的基本原理、体系结构和设计方法,包括IT体系结构、磁盘存储系统、SAN、文件系统、光纤通道、存储区域网、IP存储网络、InfiniBand网络、存储虚拟化、网络备份、移动介质管理等;重点讨论面向企事业单位的存储网络应用技术、解决方案、设备配置和维护管理,并提供了有针对陆的配置示例,是进行网络产品开发,存储网络规划、配置和管理维护,实施现代存储网络的首选工具书。内容简介本书面向存储网络产品的工程设计人员,特别是针对企事业单位存储网络规划、配置和存储网络系统管理维护人员的需求而编写,全书以通俗易懂的语言和具有实际意义的图表介绍了存储网络的基本原理、体系结构和设计方法,并重点讨沦面向企事业单位的存储网络应用技术、解决方案、设备配置和维护管理。 本书最大的特点是理论与技术相结合,注重实用知识的介绍和有据可循的解决方案,可提高读者参加实际网络产品开发和配置使用的能力。 本书可供存储网络技术人员和设备工程师作为技术参考资料,也可用作信息技术相关专业的研究生和大学高年级的教学参考书。 学习网www.minxue.net下载地址:[存储网络技术及应用].鲁士文.扫描版.pdf内容截图 ...
-
分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-03-20
䏋颿˜¯å¦ä¹ 资料下载列表,您å¯ä»¥ç‚¹å‡»è¿™äº›æ–‡ä»¶å进行下载,如果ä¸èƒ½ä¸‹è½½ï¼Œè¯·æŸ¥çœ‹ä¸‹è½½å¸®åŠ© [3DS.MAX.9.装潢与展示设计].于广浩ç‰.扫æç‰ˆ.pdf 206.82 MB 206.82 MB 䏿–‡å: 3ds MAX 9 装潢与展示设计作者: äºŽå¹¿æµ©å¼ æ°å›¾ä¹¦åˆ†ç±»: è½¯ä»¶èµ„æºæ ¼å¼: PDF版本: 扫æç‰ˆå‡ºç‰ˆç¤¾: 清åŽå¤§å¦å‡ºç‰ˆç¤¾ä¹¦å·: 9787302175926å‘行时间: 2010å¹´3月1日地区: 大陆è¯è¨€: ç®€ä½“ä¸æ–‡ç®€ä»‹: 目录: 第1ç« è£…æ½¢ä¸Žå±•ç¤ºè®¾è®¡åˆ¶ä½œæ¦‚è¿°1.1 室内装潢设计基本原则 21.1.1 室内装潢设计方é¢çš„äººä½“å·¥ç¨‹å¦ 21.1.2 室内空间构图 51.1.3 å®¤å†…è£…æ½¢çš„ææ–™ 131.1.4 室内装潢的照明 181.1.5 室内装潢的色彩设计 221.2 展示设计基本原则 251.2.1 展示设计方é¢çš„äººä½“å·¥ç¨‹å¦ 251.2.2 展示空间设计概述 251.2.3 å±•ç¤ºç›¸å…³ææ–™ 291.2.4 展示照明设计 311.2.5 展示空间的色彩设计 321.3 室内装潢与展示效果图的制作æµç¨‹ 36第2ç« çŽ°ä»£å®¢åŽ…çš„è®¾è®¡ä¸Žåˆ¶ä½œ2.1 客厅的装饰设计 402.2 客厅的建模和æè´¨åˆ¶ä½œ 402.2.1 客厅的建模 402.2.2 客厅家具的调用 492.2.3 客厅æè´¨çš„制作 50.2.2.4 客厅ç¯å…‰çš„设置 582.2.5 å°†max文件输出为LPæ ¼å¼çš„æ–‡ä»¶ 602.3 客厅的ç¯å…‰ã€æè´¨å’Œæ¸²æŸ“å¤„ç† 612.3.1 打开ã€è¾“入文件 612.3.2 在Lightscapeä¸è°ƒæ•´ç¯å…‰ 612.3.3 在Lightscapeä¸è°ƒæ•´æè´¨ 632.3.4 å…‰èƒ½ä¼ é€’å¤„ç†å‚数的设置 682.3.5 å…‰èƒ½ä¼ é€’å¤„ç†ã€æ¸²æŸ“输出 692.4 å®¢åŽ…çš„åŽæœŸå¤„ç† 70第3ç« å‰å«ä¹¦æˆ¿çš„设计与制作3.1 å‰å«ä¹¦æˆ¿çš„装饰设计 743.2 å‰å«ä¹¦æˆ¿çš„建模和æè´¨åˆ¶ä½œ 743.2.1 å‰å«ä¹¦æˆ¿çš„建模 743.2.2 å‰å«ä¹¦æˆ¿å®¶å…·çš„调用 913.2.3 å‰å«ä¹¦æˆ¿æè´¨çš„制作 923.2.4 å°†max文件输出为LPæ ¼å¼çš„æ–‡ä»¶ 963.3 å‰å«ä¹¦æˆ¿çš„ç¯å…‰ã€æè´¨å’Œæ¸²æŸ“å¤„ç† 963.3.1 打开ã€è¾“入文件 963.3.2 在Lightscapeä¸è°ƒæ•´æè´¨ 973.3.3 在Lightscapeä¸è®¾ç½®æ—¥å…‰ 1013.3.4 å…‰èƒ½ä¼ é€’å¤„ç†å‚数的设置 1033.3.5 å…‰èƒ½ä¼ é€’å¤„ç†ã€æ¸²æŸ“输出 1033.4 å‰å«ä¹¦æˆ¿çš„åŽæœŸå¤„ç† 104第4ç« ç»å…¸å°æˆ·åž‹çš„æ•´ä½“设计与制作4.1 å°æˆ·åž‹çš„装饰设计 1084.2 å°æˆ·åž‹çš„建模和æè´¨åˆ¶ä½œ 1084.2.1 å°æˆ·åž‹çš„建模 1084.2.2 å°æˆ·åž‹å®¶å…·çš„调用 1224.2.3 å°æˆ·åž‹æè´¨çš„制作 1244.2.4 å°æˆ·åž‹ç¯å…‰çš„设置 1304.2.5 å°†max文件输出为LPæ ¼å¼çš„æ–‡ä»¶ 1324.3 å°æˆ·åž‹çš„ç¯å…‰ã€æè´¨å’Œæ¸²æŸ“å¤„ç† 1334.3.1 打开ã€è¾“入文件 1334.3.2 在Lightscapeä¸è°ƒæ•´ç¯å…‰ 1334.3.3 在Lightscapeä¸è°ƒæ•´æè´¨ 1354.3.4 å…‰èƒ½ä¼ é€’å¤„ç†å‚数的设置 1384.3.5 å…‰èƒ½ä¼ é€’å¤„ç†ã€æ¸²æŸ“输出 1394.4 å°æˆ·åž‹çš„åŽæœŸå¤„ç† 140第5ç« ä¸ªæ€§å«ç”Ÿé—´çš„设计与制作5.1 å«ç”Ÿé—´çš„装饰设计 1425.2 å«ç”Ÿé—´çš„建模和æè´¨åˆ¶ä½œ 1425.2.1 å«ç”Ÿé—´çš„建模 1425.2.2 å«ç”Ÿé—´å®¶å…·çš„调用 1525.2.3 å«ç”Ÿé—´æè´¨çš„制作 1535.2.4 å«ç”Ÿé—´ç¯å…‰çš„设置 1575.2.5 å°†max文件输出为LPæ ¼å¼çš„æ–‡ä»¶ 1585.3 å«ç”Ÿé—´çš„ç¯å…‰ã€æè´¨å’Œæ¸²æŸ“å¤„ç† 1585.3.1 打开ã€è¾“入文件 1585.3.2 在Lightscapeä¸è°ƒæ•´æè´¨ 1595.3.3 在Lightscapeä¸è°ƒæ•´ç¯å…‰ 1625.3.4 å…‰èƒ½ä¼ é€’å¤„ç†å‚数的设置 1645.3.5 å…‰èƒ½ä¼ é€’å¤„ç†ã€æ¸²æŸ“输出 1655.4 å«ç”Ÿé—´çš„åŽæœŸå¤„ç† 165第6ç« ç”µä¿¡å±•å±•å°çš„设计和制作6.1 电信展展å°çš„设计分æžåŠåˆ¶ä½œè¿‡ç¨‹ 1686.1.1 展å°çš„è®¾è®¡åˆ†æž 1686.1.2 展å°çš„制作过程 1686.2 创建模型 1686.2.1 创建展å°çš„场景 1686.2.2 创建一层的房间和装饰墙 1696.2.3 创建二层楼æ¿å’Œæ¥¼æ¢¯ 1716.2.4 åˆ›å»ºå±•ç¤ºé€ åž‹å° 1746.2.5 åˆ›å»ºåœ†çŽ¯å½¢é€ åž‹ 1816.2.6 åˆ›å»ºæŽ¥å¾…å° 1836.2.7 创建Logo 1846.2.8 创建电视å±å¹• 1866.2.9 åˆå¹¶æ¡Œæ¤… 1876.2.10 åˆ›å»ºæ‘„åƒæœº 1876.3 æè´¨è®¾å®š 1886.3.1 编辑场景和地é¢çš„æè´¨ 1886.3.2 编辑一层房间和装饰墙的æè´¨ 1906.3.3 编辑二层楼æ¿å’Œæ¥¼æ¢¯çš„æè´¨ 1926.3.4 ç¼–è¾‘åœ†çŽ¯å½¢é€ åž‹çš„æè´¨ 1946.3.5 ç¼–è¾‘å±•ç¤ºé€ åž‹å°çš„æè´¨ 1956.3.6 编辑接待å°çš„æè´¨ 1986.3.7 编辑Logoçš„æè´¨ 2006.3.8 编辑桌椅的æè´¨ 2016.4 创建ç¯å…‰ 2026.5 åŽæœŸå¤„ç† 209第7ç« æ•°ç 产å“展å°çš„设计和制作7.1 æ•°ç 产å“展å°çš„è®¾è®¡åˆ†æž 2147.2 æ•°ç 产å“展å°çš„建模 2147.2.1 创建展å°ä¸»ä½“背景墙 2147.2.2 创建展å°äºŒå±‚框架 2167.2.3 创建二层护æ 2197.2.4 创建墙体上的物件 2237.2.5 创建ä¸å¿ƒå±•æž¶ 2257.2.6 åˆ›å»ºå±•ç¤ºåŒºå±•å° 2277.2.7 åˆ›å»ºäº§å“æ ‡å¿—å’Œç©ºä¸æ‚¬æŒ‚的广告牌 2347.2.8 å¹¶å…¥æ¡Œæ¤…å’Œå°„ç¯ 2367.2.9 åˆ›å»ºæ‘„åƒæœº 2377.3 æ•°ç 产å“展å°çš„æè´¨è®¾å®š 2377.3.1 编辑场景和地é¢çš„æè´¨ 2377.3.2 编辑主体框架的æè´¨ 2397.3.3 编辑二层物件ã€ä¸å¿ƒå±•æž¶ã€å¢™ä½“ä¸Šçš„ç‰©ä»¶å’Œå±•å°æè´¨ 2407.3.4 编辑广告牌æè´¨ 2457.4 æ•°ç 产å“展å°çš„ç¯å…‰è®¾ç½® 2467.5 æ•°ç 产å“展å°çš„åŽæœŸå¤„ç† 252第8ç« æ‰‹æœºå±•å°çš„设计和制作8.1 手机展å°çš„制作案例 2568.2 创建模型 2568.2.1 创建展å°ä¸»ä½“的框架 2568.2.2 åˆ›å»ºç”µè§†å¢™å’Œåœ°å° 2628.2.3 åˆ›å»ºé€ åž‹å¢™å’Œç¯ç®± 2688.2.4 创建接待å°å’Œæ‰‹æœºæŸœå° 2728.2.5 创建艺术åŠç¯ 2758.2.6 创建Logo 2758.2.7 并入展览桌椅 2768.2.8 åˆ›å»ºæ‘„åƒæœº 2768.3 æè´¨è®¾å®š 2778.3.1 ç¼–è¾‘åœºæ™¯å’Œåœ°é¢æè´¨ 2778.3.2 编辑展览桌椅 2838.3.3 编辑电视墙ã€ç‰ç¦»å电视和ç¯ç®± 2848.4 创建ç¯å…‰ 2868.5 åŽæœŸå¤„ç† 289 内容简介: 《3DS MAX 9装潢与展示设计》ä¸ä»…适åˆå®¤å†…装饰效果图制作爱好者å¦ä¹ 使用,还å¯ä½œä¸ºå±•示设计ç‰ç›¸å…³ä¸“业人士的å‚考用书,也å¯ä½œä¸ºç¤¾ä¼šç›¸å…³åŠžå¦ã€å„类高ç‰é™¢æ ¡çš„辅助教æã€‚3ds Max是大型三维设计制作软件,Lightscape 3.2是专业渲染软件,Photoshop CS2是专业图åƒç¼–辑软件。《3DS MAX 9装潢与展示设计》对这3个软件的功能与特点进行了详细介ç»ï¼Œå¹¶ç»“åˆå®žä¾‹å¯¹åˆ›å»ºå®¤å†…效果图和展览展示效果图的方法åšäº†æ·±å…¥çš„讲解。 《3DS MAX 9装潢与展示设计》ç†è®ºéƒ¨åˆ†åˆ†åˆ«å¯¹å®¤å†…设计和展示设计åšäº†ç³»ç»Ÿå…¨é¢çš„讲解,共1ç« ï¼Œä½¿è¯»è€…å¯¹ä¸¤ç§è®¾è®¡é¢†åŸŸæœ‰æ‰€äº†è§£ï¼›ã€Š3DS MAX 9装潢与展示设计》室内部分介ç»äº†ä½¿ç”¨Lightscape渲染器创作室内设计表现图的方法和技巧,共4ç« ï¼ŒåŒ…æ‹¬å»ºæ¨¡ã€æè´¨ã€ç¯å…‰ã€æ¸²æŸ“åŠç»¼åˆå®žä¾‹ç‰å¤šæ–¹é¢çš„内容。å¯ä½¿è¯»è€…在最çŸçš„æ—¶é—´å†…å…¨é¢æŽŒæ¡3ds Max建模ã€Lightscapeå…‰èƒ½ä¼ é€’åŠPhotoshopå¤„ç†æŠ€å·§ã€‚ã€Š3DS MAX 9装潢与展示设计》展览展示部分介ç»äº†ä½¿ç”¨3ds Max默认的渲染器创作展览设计表现图的方法和技巧,共3ç« ï¼Œè®²è§£äº†å±•è§ˆå±•ç¤ºæ•ˆæžœåˆ›å»ºè¿‡ç¨‹ä¸å„个阶段会碰到的一些问题åŠå…¶è§£å†³æ–¹æ³•。å¦ä¹ 网www.minxue.net下载地å€ï¼š[[3DS MAX 9 装潢与展示设计].于广浩ç‰.扫æç‰ˆ.pdf内容截图: ...
-
分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-03-20
䏋颿˜¯å¦ä¹ 资料下载列表,您å¯ä»¥ç‚¹å‡»è¿™äº›æ–‡ä»¶å进行下载,如果ä¸èƒ½ä¸‹è½½ï¼Œè¯·æŸ¥çœ‹ä¸‹è½½å¸®åŠ© [3ds.Max.2009入门ã€è¿›é˜¶ä¸Žæé«˜].å“越科技.扫æç‰ˆ.pdf 185.69 MB 185.69 MB 䏿–‡å: 3ds Max 2009 入门ã€è¿›é˜¶ä¸Žæé«˜ä½œè€…: å“越科技图书分类: è½¯ä»¶èµ„æºæ ¼å¼: PDF版本: 扫æç‰ˆå‡ºç‰ˆç¤¾: 电å工业出版社书å·: 9787121098000å‘行时间: 2010å¹´1月1日地区: 大陆è¯è¨€: ç®€ä½“ä¸æ–‡ç®€ä»‹: 目录: 第1ç« åˆè¯†3ds Max 2009 11.1 3ds Max 2009概述 21.1.1 3ds Max 2009的特色功能 21.1.2 3ds Max 2009的应用领域 31.1.3 3ds Max 2009的新特性 51.1.4 安装3ds Max 2009çš„é…置需求 71.2 3ds Max 2009çš„å¯åŠ¨å’Œé€€å‡º 81.2.1 3ds Max 2009çš„å¯åЍ 91.2.2 3ds Max 2009的退出 101.3 3ds Max 2009çš„ç•Œé¢ 111.3.1 认识3ds Max 2009çš„å·¥ä½œç•Œé¢ 111.3.2 管ç†å·¥ä½œç•Œé¢ 161.3.3 è‡ªå®šä¹‰å·¥ä½œç•Œé¢ 171.4 é…ç½®3ds Max 2009的工作环境 211.4.1 ã€é¦–é€‰é¡¹è®¾ç½®ã€‘å¯¹è¯æ¡† 211.4.2 é…置路径 221.4.3 å•ä½è®¾ç½® 251.5 3ds Max 2009的基本æ“作 261.5.1 新建文件 261.5.2 ä¿å˜æ–‡ä»¶ 271.5.3 å¤ä½åœºæ™¯ 281.5.4 自动备份文件 281.5.5 打开文件 301.5.6 åˆå¹¶æ–‡ä»¶ 311.5.7 导入和导出文件 31第2ç« åˆ›å»ºåŸºæœ¬å¯¹è±¡ 342.1 入门——基本概念和基本æ“作 352.1.1 æ ‡å‡†åŸºæœ¬ä½“ 352.1.2 扩展基本体 382.1.3 二维图形对象建模 402.2 进阶——制作电脑桌和显示器 412.2.1 制作电脑桌 422.2.2 制作显示器 472.2.3 制作显示器底座 532.2.4 组åˆå¯¹è±¡ 562.3 æé«˜â€”—自己动手练 572.3.1 æ²™å‘的制作 582.3.2 八角桌的制作 592.4 ç”疑与技巧 62第3ç« å¯¹è±¡çš„åŸºæœ¬æ“作 643.1 入门——基本概念和基本æ“作 653.1.1 对象的命å以åŠé¢œè‰²è®¾ç½® 653.1.2 选择对象 663.1.3 å˜æ¢å¯¹è±¡ 703.1.4 åæ ‡è½´å’Œè½´å¿ƒ 733.1.5 å¤åˆ¶å¯¹è±¡ 743.1.6 对é½å¯¹è±¡ 763.1.7 å¯¹è±¡çš„æ•æ‰å’Œç»„åˆ 783.2 进阶——制作麻将桌 803.2.1 åˆ¶ä½œæ¡Œé¢ 813.2.2 制作支架 833.3 æé«˜â€”—自己动手练 853.3.1 DNA分å链的制作 853.3.2 垃圾ç’的制作 883.4 ç”疑与技巧 92第4ç« äºŒç»´çº¿å½¢è½¬æ¢ä¸ºä¸‰ç»´å¯¹è±¡ 934.1 入门——基本概念和基本æ“作 944.1.1 ã€ä¿®æ”¹ã€‘命令颿¿ 944.1.2 æŒ¤å‡ºä¿®æ”¹å™¨å‘½ä»¤é¢æ¿ 974.1.3 è½¦å‰Šä¿®æ”¹å™¨å‘½ä»¤é¢æ¿ 984.1.4 å€’è§’ä¿®æ”¹å™¨å‘½ä»¤é¢æ¿ 1024.1.5 倒角剖é¢ä¿®æ”¹å™¨å‘½ä»¤é¢æ¿ 1044.2 进阶——典型实例制作 1084.2.1 制作百å¶çª— 1084.2.2 制作旋转楼梯 1144.2.3 制作画框 1184.2.4 制作圆桌凳 1224.2.5 制作罗马柱 1274.3 æé«˜â€”—自己动手练 1314.3.1 石凳的制作 1314.3.2 装饰柱的制作 1344.3.3 æ–¹æ ¼æœ¨é—¨çš„åˆ¶ä½œ 1364.3.4 é…’å§å§å°çš„制作 1384.4 ç”疑与技巧 139第5ç« ä¸‰ç»´å¯¹è±¡çš„ä¿®æ”¹ç¼–è¾‘ 1425.1 入门——基本概念和基本æ“作 1435.1.1 é”¥åŒ–ä¿®æ”¹å™¨å‘½ä»¤é¢æ¿ 1435.1.2 å¼¯æ›²ä¿®æ”¹å™¨å‘½ä»¤é¢æ¿ 1455.1.3 å™ªæ³¢ä¿®æ”¹å™¨å‘½ä»¤é¢æ¿ 1475.1.4 æ™¶æ ¼ä¿®æ”¹å™¨å‘½ä»¤é¢æ¿ 1505.1.5 FFDä¿®æ”¹å™¨å‘½ä»¤é¢æ¿ 1535.2 进阶——典型实例制作 1575.2.1 制作冰激凌 1575.2.2 制作弧形椅 1615.2.3 制作床垫 1655.2.4 åˆ¶ä½œè£…é¥°ç¯ 1675.2.5 制作花钵 1725.3 æé«˜â€”—自己动手练 1785.3.1 æ²™å‘æŠ±æž•çš„åˆ¶ä½œ 1785.3.2 锥形钢架的制作 1815.4 ç”疑与技巧 183第6ç« æè´¨å’Œè´´å›¾çš„应用 1846.1 入门——基本概念和基本æ“作 1856.1.1 æè´¨ç¼–辑器 1856.1.2 æ ‡å‡†æè´¨ 1896.1.3 æè´¨çš„è´´å›¾é€šé“ 1926.1.4 å¤åˆæè´¨ 1946.1.5 贴图 2006.1.6 æè´¨çš„应用 2046.1.7 UVWè´´å›¾åæ ‡çš„使用 2066.2 进阶——典型实例制作 2096.2.1 制作金属æè´¨èŒ¶å£¶ 2096.2.2 åˆ¶ä½œæ£‹ç›˜æ ¼è´´å›¾ 2126.2.3 åˆ¶ä½œæ¸…çŽ»ç’ƒèŒ¶å‡ 2156.2.4 制作布纹æè´¨ 2176.2.5 åˆ¶ä½œç –å¢™æè´¨ 2216.3 æé«˜â€”—自己动手练 2246.3.1 大ç†çŸ³æè´¨çš„制作 2246.3.2 ç£¨ç ‚çŽ»ç’ƒæè´¨çš„制作 2276.3.3 折射æè´¨çš„制作 2316.4 ç”疑与技巧 236第7ç« ç¯å…‰ä¸Žæ‘„影机 2387.1 入门——基本概念和基本æ“作 2397.1.1 ç¯å…‰çš„基础知识 2397.1.2 常用的ç¯å…‰ç±»åž‹ 2407.1.3 设置ç¯å…‰å‚æ•° 2427.1.4 摄影机的类型 2467.1.5 æ‘„å½±æœºçš„å‚æ•° 2477.1.6 创建ç¯å…‰ 2497.1.7 创建摄影机 2527.2 进阶——典型实例制作 2537.2.1 制作室内ç¯å…‰ 2537.2.2 åˆ¶ä½œè‡ªç”±çº¿å…‰æºæ•ˆæžœ 2617.2.3 光域网的使用 2657.3 æé«˜â€”—自己动手练 2687.3.1 居室射ç¯çš„制作 2687.3.2 室外效果图的制作 2707.3.3 阳光照射效果的制作 2787.4 ç”疑与技巧 280第8ç« åŠ¨ç”»åˆ¶ä½œ 2818.1 入门——基本概念和基本æ“作 2828.1.1 基础动画的设置 2828.1.2 动画控制器 2858.1.3 使用约æŸé™åˆ¶è¿åЍ 2868.1.4 轨迹视图 2878.1.5 ç²’å系统 2888.1.6 ç©ºé—´æ‰æ›² 2898.1.7 制作å应器动画 2918.2 进阶——典型实例制作 2948.2.1 制作地çƒå…¬è½¬æ•ˆæžœ 2948.2.2 制作雪景 2998.2.3 制作镜片撞碎效果 3068.2.4 制作钻石è½ç›˜æ•ˆæžœ 3128.3 æé«˜â€”—自己动手练 3178.3.1 制作摄影机动画 3178.3.2 åˆ¶ä½œæ–‡å—æ ‡ç‰ˆåŠ¨ç”» 3238.4 ç”疑与技巧 329第9ç« æ¸²æŸ“å’ŒåŽæœŸå¤„ç† 3319.1 入门——基本概念和基本æ“作 3329.1.1 渲染的常用方法 3329.1.2 渲染的类型 3349.1.3 æ¸²æŸ“å‚æ•° 3359.1.4 åŽæœŸå¤„ç† 3399.2 进阶——典型实例制作 3429.2.1 利用全景导出器渲染场景 3429.2.2 利用光跟踪器渲染场景 3459.2.3 调整色彩 3479.2.4 利用mental ray渲染器渲染场景 3499.3 æé«˜â€”—自己动手练 3529.3.1 制作建ç‘ç´ ææ•ˆæžœå›¾ 3529.3.2 æŸ”åŒ–å›¾åƒ 3569.3.3 ä¸ºæ•ˆæžœå›¾æ·»åŠ èƒŒæ™¯ 3599.4 ç”疑与技巧 363 内容简介: 《3ds Max 2009入门ã€è¿›é˜¶ä¸Žæé«˜ã€‹è¯¦ç»†ä»‹ç»äº†3ds Max 2009的基本æ“作,主è¦å†…容包括对象的基本æ“作ã€äºŒç»´çº¿å½¢è½¬æ¢ä¸ºä¸‰ç»´å¯¹è±¡çš„æ–¹æ³•ã€ä¸‰ç»´å¯¹è±¡çš„ä¿®æ”¹ç¼–è¾‘ã€æè´¨å’Œè´´å›¾çš„åº”ç”¨ã€ç¯å…‰å’Œæ‘„影机的创建与布置ã€ä¸‰ç»´åŠ¨ç”»çš„åˆ¶ä½œä»¥åŠæ¸²æŸ“å’ŒåŽæœŸå¤„ç†ç‰ã€‚ç†Ÿç»ƒæŽŒæ¡æœ¬ä¹¦çš„知识,定能使您在三维设计领域有一个全新的æé«˜ã€‚ 《3ds Max 2009入门ã€è¿›é˜¶ä¸Žæé«˜ã€‹é‡‡ç”¨â€œå…¥é—¨-进阶-æé«˜â€çš„ç»“æž„è¿›è¡Œç¼–æŽ’ï¼Œå¾ªåºæ¸è¿›åœ°è®²è§£ç›¸å…³çŸ¥è¯†ï¼Œå¹¶é€šè¿‡å…¸åž‹å®žä¾‹è¿›è¡Œæ“作实战,从而巩固所å¦å†…容,çªå‡ºçŸ¥è¯†çš„å®žç”¨æ€§å’Œå¯æ“作性。å¦ä¹ 网www.minxue.net下载地å€ï¼š[[3ds Max 2009入门ã€è¿›é˜¶ä¸Žæé«˜].å“越科技.扫æç‰ˆ.pdf内容截图: ...
-
分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-03-20
下面是学习资料下载列表,您可以点击这些文件名进行下载,如果不能下载,请查看下载帮助 [3ds.Max角色表情动画技术精粹].高自强.扫描版.pdf 82.12 MB 82.12 MB 中文名: 3DS MAX角色表情动画技术精粹作者: 高自强图书分类: 软件资源格式: PDF版本: 扫描版出版社: 机械工业出版社书号: 9787111294283发行时间: 2010年1月1日地区: 大陆语言: 简体中文简介: 目录: 第1章 角色设计与表情动画1.1 什么是表情动画1.2 表情动画的应用★1.2.1 头部的动作表情★1.2.2 额部的动作表情★1.2.3 眉部的动作表情★1.2.4 眼部的动作表情★1.2.5 鼻部的动作表情★1.2.6 嘴部的动作表情★1.2.7 舌部的动作表情★1.2.8 下颚的动作表情★1.2.9 颈部的动作表情★1.2.10 面部表情制作注意事项1.3 ds Max的表情动画制作思路★1.3.1 【Morpher】变形器方式★1.3.2 【Face rig】表情绑定方式★1.3.3 两种表情制作方式的比较第2章 用Morpher变形器制作表情动画2.1 制作表情目标★2.1.1 表情目标制作的第一种方法:Skin Wrap(蒙皮包裹)★2.1.2 表情目标制作的第二种方法:PolyBoost(石墨工具)2.2 调入变形目标2.3 制作表情控制器2.4 制作下颚与舌头的动画2.5 视频教学内容概览第3章 Face rig 表情绑定3.1 自建骨骼与骨骼拉伸3.2 调节蒙皮与权重3.3 添加表情控制器★3.3.1 制作控制器随动效果★3.3.2 镜像控制器物体★3.3.3 制作眉毛与眼部的动画★3.3.4 将节点连接到下颚★3.3.5 添加局部控制器3.4 制作牙套与舌头的动画3.5 视频教学内容概览第4章 眼球的动画4.1 制作眼球的注视动画4.2 制作瞳孔的缩放动画4.3 视频教学内容概览第5章 表情与身体的连接5.1 使用【Edit Poly】方式将表情连接到身体5.2 使用【Skin Wrap】方式将表情连接到身体5.3 视频教学内容概览 内容简介: 本书从角色“表情”研究角度出发,深入浅出地说明3dsMax的表情动画制作方法,非常全面地讲解了3dsMax的表情动画原理与制作过程,是第一本专业详解角色动画制作的关键性技术“表情动画”的专著。本书面向3dsMax的中、高级用户,要求对3dsMax角色动画有一定了解,对于骨骼系统、蒙皮绑定有一定制作基础,这样能更快、更好地掌握本书的表情动画技术。 本书全面、详细地讲解3dsMax的表情动画原理与制作过程,是第一本关于3dsMax的表情动画专著,也是一本将角色动画制作的关键性技术“表情动画”进行专业详解的教程。与本书配套的3张DvD光盘中提供了书中全部教学内容的多媒体语音教程,共计12小时,并且各部分都配有详细的参数与实例说明。另外还提供了一个模型资源目录,包含全部源文件和素材,以供读者查阅使用。 本书主要定位于3dsMax的中高级用户、三维设计从业人员、CG动画专业院校师生。对3dsMax角色动画有一定了解,对于骨骼系统、蒙皮绑定技术有一定制作基础的读者将能够更好、更快地掌握本书的表情动画技术。学习网www.minxue.net下载地址:[[[3ds Max角色表情动画技术精粹].高自强.扫描版.pdf内容截图: ...
-
分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-03-20
䏋颿˜¯å¦ä¹ 资料下载列表,您å¯ä»¥ç‚¹å‡»è¿™äº›æ–‡ä»¶å进行下载,如果ä¸èƒ½ä¸‹è½½ï¼Œè¯·æŸ¥çœ‹ä¸‹è½½å¸®åŠ© [3ds.Max高级æè´¨ä¸Žè´´å›¾çš„艺术].王军平ç‰.扫æç‰ˆ.pdf 109.97 MB 109.97 MB 䏿–‡å: 3ds Max高级æè´¨ä¸Žè´´å›¾çš„艺术作者: 王军平æŽéƒæž—图书分类: è½¯ä»¶èµ„æºæ ¼å¼: PDF版本: 扫æç‰ˆå‡ºç‰ˆç¤¾: ä¸å›½é“é“出版社书å·: 9787113105426å‘行时间: 2010å¹´1月1日地区: 大陆è¯è¨€: ç®€ä½“ä¸æ–‡ç®€ä»‹: 目录: Chapter 01 设计æè´¨1.1 åˆè¯†æè´¨1.1.1 æè´¨çš„æž„æˆ1.1.2 æè´¨çš„ç€è‰²ç±»åž‹1.2 模拟æè´¨è´¨æ„Ÿ1.3 æè´¨ä¸ŽçŽ¯å¢ƒçš„è”ç³»1.3.1 光与影的关系1.3.2 环境与æè´¨çš„关系1.4 æœ¬ç« å°ç»“Chapter 02 æè´¨ä¸Žè´´å›¾çš„必备知识2.1 贴图的é‡è¦ä½œç”¨2.2 认识基本æè´¨2.3 贴图的基础è¿ç”¨2.3.1 è´´å›¾åæ ‡2.3.2 è´´å›¾å…¬ç”¨å‚æ•°å·å±•æ 2.4 深入了解贴图通é“2.4.1 Ambient Color(环境光颜色)通é“2.4.2 Diffuse Color(漫å射颜色)通é“2.4.3 Specular Color(高光颜色)通é“2.4.4 Specular Level(高光级别)通é“2.4.5 Glossiness(光泽度)通é“2.4.6 Self-Illumination(自å‘å…‰)通é“2.4.7 ODacity(ä¸é€æ˜Ž)通é“2.4.8 Bump(凹凸)通é“2.4.9 Reflection(åå°„)通é“2.4.10 Refraction(折射)通é“2.5 æœ¬ç« å°ç»“Chapter 03 æè´¨ç‰¹æ€§åŠå„类型æè´¨è´´å›¾â€¦â€¦Chapter 04 逿˜Žç‰¹æ€§æè´¨çš„设置åŠè¡¨çްChapter 05 特殊的åŠé€æ˜Žæè´¨Chapter 06 é«˜çº§çš„é€æ˜Žæè´¨â€”—æµä½“æè´¨Chapter 07 肌ç†è´¨æ„Ÿçš„凹凸与置æ¢è¡¨çްChapter 08 å¦ç±»å¡é€šæè´¨åˆ¶ä½œChapter 09 å射特性类æè´¨çš„表现é‡ç‚¹Chapter 10 å»ºç‘æè´¨è§£æžChapter 11 室内é™å¸§æ•ˆæžœè¡¨çްChapter 12 CG场景的制作Chapter 13 使用VRayå®žçŽ°åœºæ™¯è™šå®žç»“åˆ å†…å®¹ç®€ä»‹ï¼šæœ¬ä¹¦å…¨é¢è®²è§£äº†3ds Max 2009çš„æè´¨å’Œè´´å›¾åœ¨è¡¨çްå„ç§è´¨æ„Ÿæ–¹é¢çš„作用,并结åˆå®žä¾‹è¿›è¡Œæ·±å…¥åˆ†æžå’Œè®²è§£ã€‚本书以实例分æžå’Œå®žä¾‹æ¥éª¤ä¸¤ä¸ªéƒ¨åˆ†æ¥è§£æžæ¯ä¸€ä¸ªå®žä¾‹çš„制作æ€è·¯å’Œæ–¹æ³•,在æ¯ä¸ªç« èŠ‚æœ«ä»¥æœ¬ç« å°ç»“çš„å½¢å¼æ¥æ€»ç»“æœ¬ç« çš„é‡ç‚¹çŸ¥è¯†ã€éš¾ç‚¹çŸ¥è¯†ã€‚本书æä¾›ä¸°å¯Œçš„ç»å…¸å®žä¾‹ï¼Œä»‹ç»äº†å¤šç§æè´¨ä¸Žè´´å›¾çš„表现,让读者朋å‹èƒ½æœ‰æœºä¼šæŽ¥è§¦åˆ°ä¸šç•Œé¡¶å°–高手的ç»éªŒå’ŒæŠ€å·§ï¼Œé›¶è·ç¦»æŽ¥è§¦å‚数。å¦ä¹ 网www.minxue.net下载地å€ï¼š[[3ds Max高级æè´¨ä¸Žè´´å›¾çš„艺术].王军平ç‰.扫æç‰ˆ.pdf内容截图: ...
-
分类:è€ƒè¯•è®¤è¯ 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-03-20
䏋颿˜¯å¦ä¹ 资料下载列表,您å¯ä»¥ç‚¹å‡»è¿™äº›æ–‡ä»¶å进行下载,如果ä¸èƒ½ä¸‹è½½ï¼Œè¯·æŸ¥çœ‹ä¸‹è½½å¸®åŠ© [ä¿¡æ¯ç³»ç»Ÿé¡¹ç›®ç®¡ç†å¸ˆè€ƒè¯•考点分æžä¸ŽçœŸé¢˜è¯¦è§£(最新版)].éƒæ˜¥æŸ±.扫æç‰ˆ.pdf 94.35 MB 94.35 MB 䏿–‡å: ä¿¡æ¯ç³»ç»Ÿé¡¹ç›®ç®¡ç†å¸ˆè€ƒè¯•考点分æžä¸ŽçœŸé¢˜è¯¦è§£(最新版)作者: éƒæ˜¥æŸ±å›¾ä¹¦åˆ†ç±»: è½¯ä»¶èµ„æºæ ¼å¼: PDF版本: 扫æç‰ˆå‡ºç‰ˆç¤¾: 电å工业出版社书å·: 9787121165733å‘行时间: 2012å¹´05月01日地区: 大陆è¯è¨€: ç®€ä½“ä¸æ–‡ç®€ä»‹: 目录: 第1篇 项目管ç†ç¯‡ç¬¬1ç« é¡¹ç›®ç®¡ç†åŸºç¡€çŸ¥è¯†1.1 基础知识1.1.1 考点分æž1.1.2 真题详解1.2 项目的组织方å¼1.2.1 考点分æž1.2.2 真题详解1.3 项目生命周期1.3.1 考点分æž1.3.2 真题详解1.4 项目管ç†è¿‡ç¨‹1.4.1 考点分æž1.4.2 真题详解第2ç« é¡¹ç›®ç«‹é¡¹ä¸Žæ‹›æŠ•æ ‡ç®¡ç†2.1 项目的机会选择2.1.1 考点分æž2.1.2 真题详解2.2 项目å¯è¡Œæ€§ç ”ç©¶2.2.1 考点分æž2.2.2 真题详解2.3 项目论è¯2.3.1 考点分æž2.3.2 真题详解2.4 项目评估2.4.1 考点分æž2.4.2 真题详解2.5 é¡¹ç›®æ‹›æŠ•æ ‡æµç¨‹åŠç®¡ç†2.5.1 考点分æž2.5.2 真题详解2.6 案例分æž2.7 论文试题第3ç« é¡¹ç›®æ•´ä½“ç®¡ç†3.1 基础知识3.1.1 考点分æž3.1.2 真题详解3.2 åˆ¶è®¢é¡¹ç›®ç« ç¨‹3.2.1 考点分æž3.2.2 真题详解3.3 åˆ¶å®šåˆæ¥èŒƒå›´è¯´æ˜Žä¹¦3.3.1 考点分æž3.3.2 真题详解3.4 制订项目管ç†è®¡åˆ’3.4.1 考点分æž3.4.2 真题详解3.5 指导和管ç†é¡¹ç›®æ‰§è¡Œ3.5.1 考点分æž3.5.2 真题详解3.6 监ç£å’ŒæŽ§åˆ¶é¡¹ç›®å·¥ä½œ3.6.1 考点分æž3.6.2 真题详解3.7 å®žæ–½æ•´ä½“å˜æ›´æŽ§åˆ¶3.7.1 考点分æž3.7.2 真题详解3.8 结æŸé¡¹ç›®æˆ–阶段3.8.1 考点分æž3.8.2 真题详解3.9 案例分æž3.9.1 2011上åŠå¹´è¯•题33.9.2 2010上åŠå¹´è¯•题33.9.3 2009下åŠå¹´è¯•题23.9.4 2009上åŠå¹´è¯•题13.9.5 å‚è€ƒç”æ¡ˆ3.10 论文试题第4ç« é¡¹ç›®èŒƒå›´ç®¡ç†4.1 基础知识4.1.1 考点分æž4.1.2 真题详解4.2 制订范围管ç†è®¡åˆ’4.2.1 考点分æž4.2.2 真题详解4.3 定义项目范围4.3.1 考点分æž4.3.2 真题详解4.4 创建WBS4.4.1 考点分æž4.4.2 真题详解4.5 æ ¸å®žé¡¹ç›®èŒƒå›´4.5.1 考点分æž4.5.2 真题详解4.6 控制项目范围4.6.1 考点分æž4.6.2 真题详解4.7 案例分æž4.7.1 2009上åŠå¹´è¯•题14.7.2 2006下åŠå¹´è¯•题24.7.3 å‚è€ƒç”æ¡ˆ4.8 论文试题4.8.1 2010上åŠå¹´è¯•题14.8.2 2005上åŠå¹´è¯•题1第5ç« é¡¹ç›®è¿›åº¦ç®¡ç†5.1 概述5.1.1 考点分æž5.1.2 真题详解5.2 定义活动5.2.1 考点分æž5.2.2 真题详解5.3 排列活动顺åº5.3.1 考点分æž5.3.2 真题详解5.4 估算活动资æº5.4.1 考点分æž5.4.2 真题详解5.5 估算活动历时5.5.1 考点分æž5.5.2 真题详解5.6 制订进度计划5.6.1 考点分æž5.6.2 真题详解5.7 控制项目进度5.7.1 考点分æž5.7.2 真题详解5.8 案例分æž5.8.1 2011下åŠå¹´è¯•题15.8.2 2009上åŠå¹´è¯•题15.8.3 2008上åŠå¹´è¯•题35.8.4 2007下åŠå¹´è¯•题15.8.5 2006下åŠå¹´è¯•题35.8.6 2005下åŠå¹´è¯•题15.8.7 å‚è€ƒç”æ¡ˆ5.9 论文试题第6ç« é¡¹ç›®æˆæœ¬ç®¡ç†6.1 基础知识6.1.1 考点分æž6.1.2 真题详解6.2 åˆ¶è®¢æˆæœ¬ç®¡ç†è®¡åˆ’6.2.1 考点分æž6.2.2 真题详解6.3 ä¼°ç®—é¡¹ç›®æˆæœ¬6.3.1 考点分æž6.3.2 真题详解6.4 制订项目预算6.4.1 考点分æž6.4.2 真题详解6.5 æŽ§åˆ¶é¡¹ç›®æˆæœ¬6.5.1 考点分æž6.5.2 真题详解6.6 案例分æž6.6.1 2010下åŠå¹´è¯•题36.6.2 2005下åŠå¹´è¯•题26.6.3 å‚è€ƒç”æ¡ˆ6.7 论文试题6.7.1 2011上åŠå¹´è¯•题26.7.2 2009下åŠå¹´è¯•题1第7ç« é¡¹ç›®è´¨é‡ç®¡ç†7.1 基础知识7.1.1 考点分æž7.1.2 真题详解7.2 制订项目质é‡è®¡åˆ’7.2.1 考点分æž7.2.2 真题详解7.3 实施项目质é‡ä¿è¯7.3.1 考点分æž7.3.2 真题详解7.4 å®žæ–½é¡¹ç›®è´¨é‡æŽ§åˆ¶7.4.1 考点分æž7.4.2 真题详解7.5 案例分æž7.5.1 2011上åŠå¹´è¯•题17.5.2 2008下åŠå¹´è¯•题27.5.3 å‚è€ƒç”æ¡ˆ7.6 论文试题7.6.1 2011下åŠå¹´è¯•题17.6.2 2009上åŠå¹´è¯•题17.6.3 2008上åŠå¹´è¯•题27.6.4 2007下åŠå¹´è¯•题37.6.5 2005下åŠå¹´è¯•题2第8ç« é¡¹ç›®äººåŠ›èµ„æºç®¡ç†8.1 概述8.1.1 考点分æž8.1.2 真题详解8.2 制订人力资æºè®¡åˆ’8.2.1 考点分æž8.2.2 真题详解8.3 组建项目团队8.3.1 考点分æž8.3.2 真题详解8.4 建设项目团队8.4.1 考点分æž8.4.2 真题详解8.5 管ç†é¡¹ç›®å›¢é˜Ÿ8.5.1 考点分æž8.5.2 真题详解8.6 案例分æž8.6.1 2010上åŠå¹´è¯•题18.6.2 2010上åŠå¹´è¯•题28.6.3 2009下åŠå¹´è¯•题38.6.4 2009上åŠå¹´è¯•题28.6.5 2008下åŠå¹´è¯•题18.6.6 2008上åŠå¹´è¯•题28.6.7 2005上åŠå¹´è¯•题18.6.8 å‚è€ƒç”æ¡ˆ8.7 论文试题8.7.1 2011下åŠå¹´è¯•题28.7.2 2008上åŠå¹´è¯•题38.7.3 2007下åŠå¹´è¯•题28.7.4 2006下åŠå¹´è¯•题1第9ç« é¡¹ç›®æ²Ÿé€šç®¡ç†9.1 基础知识9.1.1 考点分æž9.1.2 真题详解9.2 识别干系人9.2.1 考点分æž9.2.2 真题详解9.3 制订沟通管ç†è®¡åˆ’9.3.1 考点分æž9.3.2 真题详解9.4 å‘布信æ¯9.4.1 考点分æž9.4.2 真题详解9.5 管ç†å¹²ç³»äººæœŸæœ›9.5.1 考点分æž9.5.2 真题详解9.6 报告绩效9.6.1 考点分æž9.6.2 真题详解9.7 案例分æž9.7.1 2007下åŠå¹´è¯•题29.7.2 2005下åŠå¹´è¯•题39.7.3 å‚è€ƒç”æ¡ˆ9.8 论文试题9.8.1 2011上åŠå¹´è¯•题19.8.2 2008下åŠå¹´è¯•题2第10ç« é¡¹ç›®é£Žé™©ç®¡ç†10.1 基础知识10.1.1 考点分æž10.1.2 真题详解10.2 制订风险管ç†è®¡åˆ’10.2.1 考点分æž10.2.2 真题详解10.3 识别项目风险10.3.1 考点分æž10.3.2 真题详解10.4 实施定性风险分æž10.4.1 考点分æž10.4.2 真题详解10.5 实施定é‡é£Žé™©åˆ†æž10.5.1 考点分æž10.5.2 真题详解10.6 制订风险应对计划10.6.1 考点分æž10.6.2 真题详解10.7 监控项目风险10.7.1 考点分æž10.7.2 真题详解10.8 案例分æž10.8.1 2009下åŠå¹´è¯•题110.8.2 2008下åŠå¹´è¯•题310.8.3 å‚è€ƒç”æ¡ˆ10.9 论文试题10.9.1 2009上åŠå¹´è¯•题210.9.2 2005下åŠå¹´è¯•题1第11ç« é¡¹ç›®é‡‡è´å’ŒåˆåŒç®¡ç†11.1 基础知识11.1.1 考点分æž11.1.2 真题详解11.2 制订采è´è®¡åˆ’11.2.1 考点分æž11.2.2 真题详解11.3 制订询价计划11.3.1 考点分æž11.3.2 真题详解11.4 æ‹›æ ‡11.4.1 考点分æž11.4.2 真题详解11.5 供方选择11.5.1 考点分æž11.5.2 真题详解11.6 管ç†é‡‡è´11.6.1 考点分æž11.6.2 真题详解11.7 结æŸé‡‡è´11.7.1 考点分æž11.7.2 真题详解11.8 åˆåŒç®¡ç†11.8.1 考点分æž11.8.2 真题详解11.9 外包管ç†11.9.1 考点分æž11.9.2 真题详解11.10 案例分æž11.10.1 2011下åŠå¹´è¯•题311.10.2 2011上åŠå¹´è¯•题211.10.3 2005上åŠå¹´è¯•题311.10.4 å‚è€ƒç”æ¡ˆ11.11 论文试题第12ç« æ–‡æ¡£ä¸Žé…置管ç†12.1 文档管ç†12.1.1 考点分æž12.1.2 真题详解12.2 é…置管ç†12.2.1 考点分æž12.2.2 真题详解12.3 案例分æž12.3.1 2006下åŠå¹´è¯•题112.3.2 2005上åŠå¹´è¯•题212.3.3 å‚è€ƒç”æ¡ˆ12.4 论文试题第13ç« éœ€æ±‚ç®¡ç†13.1 概述13.1.1 考点分æž13.1.2 真题详解13.2 éœ€æ±‚å˜æ›´ç®¡ç†13.2.1 考点分æž13.2.2 真题详解13.3 需求版本控制13.3.1 考点分æž13.3.2 真题详解13.4 需求跟踪13.4.1 考点分æž13.4.2 真题详解13.5 案例分æž13.5.1 2011下åŠå¹´è¯•题213.5.2 2010下åŠå¹´è¯•题213.5.3 2009上åŠå¹´è¯•题313.5.4 å‚è€ƒç”æ¡ˆ13.6 论文试题13.6.1 2009下åŠå¹´è¯•题213.6.2 2005上åŠå¹´è¯•题1第2篇 项目管ç†é«˜çº§çŸ¥è¯†ç¯‡ç¬¬14ç« å¤§åž‹é¡¹ç›®ç®¡ç†14.1 大型åŠå¤æ‚项目管ç†14.1.1 考点分æž14.1.2 真题详解14.2 项目组åˆç®¡ç†14.2.1 考点分æž14.2.2 真题详解14.3 案例分æž14.3.1 2008上åŠå¹´è¯•题114.3.2 2007下åŠå¹´è¯•题314.3.3 å‚è€ƒç”æ¡ˆ14.4 论文试题14.4.1 2010下åŠå¹´è¯•题214.4.2 2008上åŠå¹´è¯•题114.4.3 2007下åŠå¹´è¯•题1第15ç« æˆ˜ç•¥ç®¡ç†15.1 考点分æž15.2 真题详解第16ç« ä¸šåŠ¡æµç¨‹ç®¡ç†ä¸Žé‡ç»„16.1 考点分æž16.2 真题详解第17ç« çŸ¥è¯†ç®¡ç†17.1 考点分æž17.2 真题详解第18ç« é¡¹ç›®æ•´ä½“ç»©æ•ˆè¯„ä¼°18.1 考点分æž18.2 真题详解第19ç« ä¿¡æ¯ç³»ç»Ÿå·¥ç¨‹ç›‘ç†19.1 考点分æž19.2 真题详解第3篇 ä¿¡æ¯ç³»ç»Ÿç¯‡ç¬¬20ç« ä¿¡æ¯åŒ–基础知识20.1 ä¿¡æ¯ä¸Žä¿¡æ¯åŒ–20.1.1 考点分æž20.1.2 真题详解20.2 政府信æ¯åŒ–ä¸Žç”µåæ”¿åŠ¡20.2.1 考点分æž20.2.2 真题详解20.3 ä¼ä¸šä¿¡æ¯åŒ–与电å商务20.3.1 ä¼ä¸šä¿¡æ¯åŒ–概述20.3.2 电å商务20.3.3 ä¼ä¸šèµ„æºè§„划20.3.4 客户关系管ç†20.3.5 供应链管ç†20.3.6 商业智能20.3.7 ä¼ä¸šåº”用集æˆ20.4 ä¿¡æ¯èµ„æºç®¡ç†20.4.1 考点分æž20.4.2 真题详解20.5 ä¿¡æ¯ç³»ç»ŸæœåŠ¡ç®¡ç†20.5.1 考点分æž20.5.2 真题详解第21ç« ä¿¡æ¯ç³»ç»ŸåŸºç¡€21.1 ä¿¡æ¯ç³»ç»ŸåŠå…¶å»ºè®¾21.1.1 考点分æž21.1.2 真题详解21.2 软件工程21.2.1 考点分æž21.2.2 真题详解21.3 é¢å‘对象系统分æžä¸Žè®¾è®¡21.3.1 考点分æž21.3.2 真题详解21.4 软件体系结构21.4.1 考点分æž21.4.2 真题详解21.5 é›†æˆæŠ€æœ¯çš„å…¸åž‹åº”ç”¨21.5.1 考点分æž21.5.2 真题详解21.6 计算机网络知识21.6.1 考点分æž21.6.2 真题详解21.7 新技术与新ç†å¿µ21.7.1 考点分æž21.7.2 真题详解第22ç« ä¿¡æ¯å®‰å…¨çŸ¥è¯†22.1 ä¿¡æ¯å®‰å…¨æŠ€æœ¯åŸºç¡€22.1.1 考点分æž22.1.2 真题详解22.2 ä¿¡æ¯ç³»ç»Ÿå®‰å…¨å’Œå®‰å…¨ä½“ç³»22.2.1 考点分æž22.2.2 真题详解22.3 ä¿¡æ¯ç³»ç»Ÿå®‰å…¨é£Žé™©è¯„ä¼°22.3.1 考点分æž22.3.2 真题详解22.4 安全ç–ç•¥22.4.1 考点分æž22.4.2 真题详解22.5 PKIå’ŒPMI22.5.1 考点分æž22.5.2 真题详解22.6 安全审计22.6.1 考点分æž22.6.2 真题详解第4篇 行业应用篇第23ç« æ³•å¾‹æ³•è§„å’Œæ ‡å‡†è§„èŒƒ23.1 æ”¿åºœé‡‡è´æ³•23.1.1 考点分æž23.1.2 真题详解23.2 æ‹›æ ‡æŠ•æ ‡æ³•23.3 åˆåŒæ³•23.3.1 考点分æž23.3.2 真题详解23.4 知识产æƒ23.4.1 考点分æž23.4.2 真题详解23.5 æ ‡å‡†è§„èŒƒ23.5.1 考点分æž23.5.2 真题详解第24ç« ç®¡ç†ç§‘å¦åŸºç¡€çŸ¥è¯†24.1 è¿ç¹å¦æ¨¡åž‹24.1.1 考点分æž24.1.2 真题详解24.2 系统模型24.2.1 考点分æž24.2.2 真题详解24.3 æ•°é‡ç»æµŽæ¨¡åž‹24.3.1 考点分æž24.3.2 真题详解24.4 系统工程24.4.1 考点分æž24.4.2 真题详解第25ç« èŒä¸šé“å¾·25.1 基本概念25.2 èŒä¸šé“å¾·25.3 å²—ä½èŒè´£ç¬¬26ç« ä¸“ä¸šè‹±è¯26.1 解题的一般æ€è·¯26.2 项目管ç†åŸºç¡€çŸ¥è¯†26.2.1 真题详解26.2.2 增补新题26.3 项目整体管ç†26.3.1 真题详解26.3.2 增补新题26.4 项目范围管ç†26.4.1 真题详解26.4.2 增补新题26.5 项目进度管ç†26.5.1 真题详解26.5.2 增补新题26.6 é¡¹ç›®æˆæœ¬ç®¡ç†26.6.1 真题详解26.6.2 增补新题26.7 项目质é‡ç®¡ç†26.7.1 真题详解26.7.2 增补新题26.8 项目人力资æºç®¡ç†26.8.1 真题详解26.8.2 增补新题26.9 项目沟通管ç†26.9.1 真题详解26.9.2 增补新题26.10 项目风险管ç†26.10.1 真题详解26.10.2 增补新题26.11 项目采è´ç®¡ç†26.11.1 真题详解26.11.2 增补新题26.12 é…置管ç†26.12.1 真题详解26.12.2 增补新题26.13 组织级项目管ç†26.13.1 真题详解26.13.2 增补新题26.14 å…¶ä»–26.14.1 真题详解26.14.2 增补新题å‚考文献 内容简介: æ ¹æ®2012年版《信æ¯ç³»ç»Ÿé¡¹ç›®ç®¡ç†å¸ˆè€ƒè¯•å¤§çº²ã€‹çš„è€ƒæ ¸è¦æ±‚,信æ¯ç³»ç»Ÿé¡¹ç›®ç®¡ç†å¸ˆåº”具备4æ–¹é¢çš„知识和能力,å³é¡¹ç›®ç®¡ç†ã€é¡¹ç›®ç®¡ç†é«˜çº§çŸ¥è¯†ã€ä¿¡æ¯ç³»ç»Ÿå’Œè¡Œä¸šåº”ç”¨ã€‚æ®æ¤ï¼Œæœ¬ä¹¦åˆ†ä¸º4篇共26ç« ã€‚ç¬¬1篇为项目管ç†ç¯‡ï¼Œåˆ†åˆ«å¯¹é¡¹ç›®ç®¡ç†åŸºç¡€çŸ¥è¯†ã€é¡¹ç›®ç«‹é¡¹ä¸Žæ‹›æŠ•æ ‡ç®¡ç†ã€æ•´ä½“管ç†ã€èŒƒå›´ç®¡ç†ã€è¿›åº¦ç®¡ç†ã€æˆæœ¬ç®¡ç†ã€è´¨é‡ç®¡ç†ã€äººåŠ›èµ„æºç®¡ç†ã€æ²Ÿé€šç®¡ç†ã€é£Žé™©ç®¡ç†ã€é‡‡è´å’ŒåˆåŒç®¡ç†ã€æ–‡æ¡£ä¸Žé…置管ç†ï¼Œä»¥åŠéœ€æ±‚管ç†ç‰13个知识模å—进行考点分æžå’ŒçœŸé¢˜è¯¦è§£ï¼›ç¬¬2篇为项目管ç†é«˜çº§çŸ¥è¯†ç¯‡ï¼Œåˆ†åˆ«å¯¹å¤§åž‹é¡¹ç›®ç®¡ç†ã€æˆ˜ç•¥ç®¡ç†ã€ä¸šåŠ¡æµç¨‹ç®¡ç†ä¸Žé‡ç»„ã€çŸ¥è¯†ç®¡ç†ã€é¡¹ç›®æ•´ä½“绩效评估ã€ä¿¡æ¯ç³»ç»Ÿå·¥ç¨‹ç›‘ç†ç‰6个知识模å—进行考点分æžå’ŒçœŸé¢˜è¯¦è§£ï¼›ç¬¬3篇为信æ¯ç³»ç»Ÿç¯‡ï¼Œåˆ†åˆ«å¯¹ä¿¡æ¯åŒ–基础知识ã€ä¿¡æ¯ç³»ç»ŸåŸºç¡€å’Œä¿¡æ¯å®‰å…¨çŸ¥è¯†ç‰3个知识模å—进行考点分æžå’ŒçœŸé¢˜è¯¦è§£ï¼›ç¬¬4ç¯‡ä¸ºè¡Œä¸šåº”ç”¨ç¯‡ï¼Œåˆ†åˆ«å¯¹æ³•å¾‹æ³•è§„å’Œæ ‡å‡†è§„èŒƒã€ç®¡ç†ç§‘å¦åŸºç¡€çŸ¥è¯†ã€èŒä¸šé“德,以åŠä¸“业英è¯ç‰4个知识模å—进行考点分æžå’ŒçœŸé¢˜è¯¦è§£ã€‚ç›¸ä¿¡æœ¬ä¹¦åœ¨å¸®åŠ©è¯»è€…ç†Ÿæ‚‰è€ƒç‚¹å¸ƒå±€ã€æ¢³ç†è€ƒè¯•é‡ç‚¹ã€çªç ´è€ƒè¯•éš¾ç‚¹å’Œå¼ºåŒ–çœŸé¢˜å®žæˆ˜ç‰æ–¹é¢å°†èµ·åˆ°åŠ©åŠ›æŠ¤èˆªçš„ä½œç”¨ï¼Œèƒ½ä½¿è¯»è€…åœ¨çŸæ—¶æœŸå†…有效地把æ¡è€ƒè¯•è¦é¢†ï¼Œå‡è½»å¤‡è€ƒè´Ÿæ‹…,增强应试能力,从容应对未æ¥è€ƒé¢˜ã€‚  本书文笔细腻,é‡é€»è¾‘性,针对性强,è¯è¨€é€šä¿—易懂,内容丰富翔实,æ¯ä¸€ç« 都围绕一个主题展开,å¯å¸®åŠ©è¯»è€…ç”¨æœ€å°‘çš„æ—¶é—´æŽŒæ¡è¾ƒå¤šçŸ¥è¯†åŠç»éªŒæŠ€å·§ï¼Œéš¾åº¦é€‚ä¸ä½†éžå¸¸å®žç”¨ã€‚å¦ä¹ 网www.minxue.net下载地å€ï¼š[ä¿¡æ¯ç³»ç»Ÿé¡¹ç›®ç®¡ç†å¸ˆè€ƒè¯•考点分æžä¸ŽçœŸé¢˜è¯¦è§£(最新版)].éƒæ˜¥æŸ±.扫æç‰ˆ.pdf内容截图: ...
-
分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-03-20
目录: Chapter 1. Markup and CodeChapter 2. XAML SyntaxChapter 3. Basic Event HandlingChapter 4. Presentation with PanelsChapter 5. Control InteractionChapter 6. WinRT and MVVMChapter 7. Building an Application 内容介绍:Programming Windows, Sixth Edition will focus on creating Windows 8 apps accessing the Windows Runtime with XAML and C#. The book will also provide C++ code samples. The Sixth Edition will be organized in three parts:Part I, “Elementals,” begins with the interrelationship between code and XAML, basic event handling, dynamic layout, controls, the application bar, control customization, and collections. You should emerge from Part I ready to create sophisticated page-oriented collection-based user interfaces using the powerful ListView and GridView controls.Part II, “Infrastructure,” examines the level underneath the UI. In these chapters, you’ll go deeper into Windows 8 with a complete exploration of the multitouch interface, asynchronous operations for working with files and web services, networking, security, and globalization. You’ll see particular emphasis on data sharing, and interfacing with the search panes and contract panes of Windows 8.Part III, “Specialties,” explores topics you might not need for every program but are essential to a well-rounded education in Windows 8. It includes working with the sensors (GPS and orientation), vector graphics, bitmap graphics, media, text, printing, and obtaining input from the stylus and handwriting recognizer.内容截图: ...
-
分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-03-20
第1章 3ds max 基础 11.1 设计和概念 21.对象 22.材质和贴图 23.三维动画 21.2 3ds max 2010 界面布局 21.3 熟悉操作流程 41.基本建模 42.为平面物体加载修改器 63.调整观察角度 94.创建文字115.设置文字动画121.4 视口背景设置133ds max 的视口背景13第2章 基本几何体建模152.1 餐具16dvd\data\第2章\2.1餐具.avi【操作步骤详解】16step01 创建样条曲线16step02 创建盘子模型18.step03 创建罐子模型19step04 创建样条曲线212.2 桌子23dvd\data\第2章\2.2桌子.avi【操作步骤详解】23step01 创建标准基本体23step02 创建抽屉外形24step03 制作桌面模型25step04 制作桌子的其他结构26第3章 简单形体的创建333.1 座椅34dvd\data\第3章\3.1座椅.avi【操作步骤详解】34step01 创建平面对象34step02 编辑对象34step03 创建座椅架393.2 桌面摆件41dvd\data\第3章\3.2桌面摆件.avi【操作步骤详解】41step01 打开源场景41contentsstep02 创建螺旋线42step03 增加物体的厚度42第4章 室外模型的创建454.1 室外建筑46dvd\data\第4章\4室外1.avidvd\data\第4章\4室外2.avi【操作步骤详解】46step01 创建基本体46step02 对基本体进行细化,制作出建筑的框架47step03 制作出建筑的窗户口51step04 制作窗框模型54step05 制作建筑的装饰模型56step06 制作阳台模型59第5章 桌面摆件的创建635.1 鼠标64dvd\data\第5章\5.1鼠标.avi【操作步骤详解】64step01 创建基本图形64step02 创建鼠标实体模型665.2 杂志架73dvd\data\第5章\5.2杂志架.avi【操作步骤详解】73step01 创建框架图形73step02 创建实体模型76第6章 不规则形体的创建816.1 手82dvd\data\第6章\6.1手1.avidvd\data\第6章\6.1手2.avi【操作步骤详解】82step01 导入背景参考图82step02 创建中指模型83step03 创建其他手指的模型89step04 创建手掌模型90step05 调整手的姿势946.2 竹筐96dvd\data\第6章\6.2竹筐.avi【操作步骤详解】96step01 创建基本几何体96step02 创建竹筐的造型97step03 创建布料模型99第7章 动物模型的创建 105dvd\data\第7章\7玩具狗1.avi【操作步骤详解】 106step01 导入背景参考图 106step02 利用长方体对象创建狗的身体 106step03 细分模型 111step04 创建腿部模型 116step05 创建尾巴模型 121step06 创建爪子模型 122step07 创建耳朵模型 123step08 创建嘴部模型 125step09 创建眼睛模型 129step10 创建鼻子模型 133第8章 多媒体网络设备 137dvd\data\第8章\制作摄像头模型.avi8.1 制作摄像头模型 138【操作步骤详解】 138step01 制作耳机的整体模型 138step02 制作耳机模型的细节 140step03 继续细化模型 142step04 制作小盒模型 144step05 制作指示灯模型 146step06 细化指示灯模型 148step07 继续调整摄像头 1508.2 制作音箱模型 152【操作步骤详解】 152step01 制作音箱主体模型 152step02 制作音箱模型的细节 154step03 继续制作模型的细节 156step04 继续对音箱模型进行刻画 158step05 制作音箱表面的网状体 161step06 制作音箱的其他细节 163step07 制作音箱模型的细节 166step08 制作连接部分的模型 1688.3 制作桌面部分和usb 线 170【操作步骤详解】 170step01 制作桌面模型 170step02 制作usb 线模型 171step03 制作usb 接口模型 174step04 制作usb 接口的细节 177step05 制作usb 接口的内部细节 1798.4 制作圆珠笔模型 183【操作步骤详解】 183step01 制作其他模型 183step02 继续完善模型细节 185第9章 手机 189dvd\data\第9章\手机1.avi9.1 导入参考图并安装补丁 190【操作步骤详解】 190step01 导入手机参考图 190step02 下载并安装补丁 191step03 继续安装补丁 193step04 重新导入背景参考图 1949.2 制作手机主体模型 196【操作步骤详解】 196step01 制作手机主体模型 196step02 制作主体模型 1999.3 制作手机底部凹槽和摄像头模型 202【操作步骤详解】 202step01 制作手机底部的细节 202step02 继续制作手机底部的凹槽 204step03 制作手机摄像头模型 2079.4 制作手机正面模型 209【操作步骤详解】 209step01 制作手机的正面模型 209step02 制作手机的正面细节 211step03 制作手机的键盘模型 213step04 继续刻画手机的键盘模型 216step05 制作手机的屏幕模型 219step06 制作手机键盘的细节 221step07 制作中间的ok 键 2259.5 制作手机细节模型 229【操作步骤详解】 229step01 制作手机正面的细节 229step02 制作手机侧面的凹槽 233step03 制作手机后盖的凹槽 236step04 制作手机顶部的细节 237step05 制作充电器模型 240step06 制作usb 接口模型 242step07 继续制作usb 接口模型 245step08 制作顶部细节模型 247第10章 摩托车 251dvd\data\第10章\摩托1.avi10.1 制作油箱和坐垫模型 252【操作步骤详解】 252step01 制作油箱模型 252step02 制作坐垫模型 254step03 制作后轮瓦圈模型 25610.2 制作轮胎模型 259【操作步骤详解】 259step01 制作轮胎模型 259step02 制作轮胎外部纹理 261step03 制作轮胎细节 264step04 继续制作轮胎 267step05 继续制作轮胎细节 269step06 使用布尔运算制作轮胎细节 271step07 制作轮胎外部纹理 273step08 继续制作轮胎 276step09 继续制作轮胎 28010.3 制作车把模型 282【操作步骤详解】 282step01 制作车手把模型 282step02 制作手把细节 284step03 继续制作手把 286step04 继续制作手把细节 28910.4 制作摩托车支杠和细节模型 293【操作步骤详解】 293step01 制作摩托车发动机 293step02 制作摩托车支架 296step03 制作摩托车细节 298step04 继续制作支架 301step05 继续制作支架细节 303step06 继续制作细节 306step07 继续制作支架模型 308step08 制作油箱模型 311step09 继续制作摩托车油箱 312step010 制作油箱细节 316step011 继续制作模型细节 318step012 制作摩托车零件 322step013 继续制作摩托车零件 323step014 制作螺丝模型 32510.5 排气筒和履带制作 327【操作步骤详解】 327step01 制作排气筒模型 327step02 制作档位器模型 329step03 继续制作模型细节 333第11章 古董相机 337dvd\data\第11章\相机1.avi11.1 制作相机外壳 338【操作步骤详解】 338step01 制作相机外壳模型 338step02 继续制作相机外壳模型 341step03 继续制作相机外壳模型 34211.2 制作镜头和读数器 346【操作步骤详解】 346step01 制作镜头模型 346step02 制作相机细节 348step03 继续制作相机细节 35111.3 制作相机细节模型 355【操作步骤详解】 355step01 制作相机模型的细节 355step02 继续制作相机细节 35911.4 制作背带及其他零件 363【操作步骤详解】 363step01 继续制作相机带子模型 363step02 制作相机零件模型 365step03 继续制作相机零件模型 368第12章 汽车模型 373dvd\data\第12章\汽车1.avi12.1 车头部分的制作 374【操作步骤详解】 374step01 制作汽车前盖模型 374step02 继续制作汽车前盖 377step03 制作前保险杠模型 380step04 制作保险杠细节 383step05 继续制作保险杠细节 387step06 继续制作汽车保险杠 389step07 制作汽车框架模型 391step08 继续制作汽车框架模型 39512.2 车顶和车门模型的制作 399【操作步骤详解】 399step01 制作汽车车门模型 399step02 制作汽车侧面模型 402step03 制作后视镜模型 405step04 制作车顶模型 407step05 继续制作车顶模型 40912.3 车尾部分的制作 413【操作步骤详解】 413step01 制作汽车后盖模型 413step02 制作汽车后保险杠模型 41512.4 车轮的制作 419【操作步骤详解】 419step01 制作汽车底盘模型 419step02 制作汽车轮胎模型 422step03 制作轮胎模型的细节 426step04 继续刻画模型细节 429第13章 制作标准女性模型 433dvd\data\第13章\人体1.avi13.1 头部的制作 434【操作步骤详解】 434step01 制作眼睛模型 434step02 制作鼻子模型 437step03 制作嘴巴模型 440step04 制作头部模型 44213.2 耳朵的制作 445【操作步骤详解】 445step01 制作耳朵模型 445step02 继续制作耳朵模型 44813.3 身体的制作 452【操作步骤详解】 452step01 制作身体的上部分模型 452step02 制作胳膊和腿部模型 454step03 编辑身体模型 45713.4 手的制作 462【操作步骤详解】 462step01 制作手部模型 462step02 制作手指细节模型 465step03 制作大拇指模型 46813.5 脚的制作 471【操作步骤详解】 471step01 制作脚部模型 471step02 制作脚指头模型 474step03 制作脚部细节模型 477第14章 配合zbrush 制作男性肌肉模型 481dvd\data\第14章\4.1.avidvd\data\第14章\4.2.avi14.1 头部的制作 482【操作步骤详解】 482step01 导入参考图制作模型 482step02 眼睛的制作 484step03 制作鼻子模型 487step04 制作嘴巴模型 49114.2 了解zbrush 软件常识并制作身体模型 494【操作步骤详解】 494step01 了解zbrush 软件 494step02 绘制身体模型 497step03 绘制身体细节 500step04 导入身体模型刻画细节 50514.3 制作耳朵合和合并 509【操作步骤详解】 509step01 制作耳朵模型 509step02 合并耳朵模型 513step03 合并身体模型 517step04 重置单位、添加修改器 51914.4 使用zbrush 软件制作模型细节 523【操作步骤详解】 523step01 导入并绘制头部模型 523step02 绘制上半身模型 527step03 绘制手部模型 530step04 调整整体模型 534step05 雕刻背部和腹部肌肉 537 内容简介:《模神:3ds Max建模技术大全》是一本重量级的建模巨作,目的是为造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。《模神:3ds Max建模技术大全》通过多个具有针对性的模型实例,详细讲解了使用3ds max软件制作模型的各种高级技术。使用强大的3ds max建模工具进行快速、精确的模型制作,为最终进行产品级渲染奠定良好的基础。在模型塑造和线面布局切割方面,作者提供了这方面的全部秘诀和经验,解决了读者对于复杂建模的问题。 《模神:3ds Max建模技术大全》将在上市之后提供同步的技术支持,以及拓展资源下载服务。网盘下载地址:[模神3DS MAX建模技术大全].师立德.扫描版.pdf内容截图: ...
-
分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-03-20
01 3dsMax操作基础1.1 3dsMax概述1.2 3步定义工作环境1.2.1 认识界面1.2.2 第一步:定制工具栏1.2.3 第二步:调整视图布局1.2.4 第三步:调整栅格属性1.3 4步学会选择物体1.3.1 第一步:直接选择1.3.2 第二步:区域选择1.3.3 第三步:添加物体1.3.4 第四步:选择物体1.4 3种变换物体方式1.4.1 变换坐标系1.4.2 第一种:移动物体1.4.3 第二种:旋转物体1.4.4 第三种:缩放物体1.5 3种复制物体方式1.5.1 复制方式简述1.5.2 第一种:直接复制物体1.5.3 第二种:镜像复制物体1.5.4 第三种:阵列复制物体1.6 组合物体1.7 对齐物体1.8 高手答疑02 基础建模2.1 模型设计概要2.2 倒角金属字2.2.1 使用文本工具2.2.2 添加倒角修改器2.2.3 实现过程2.3 艺术花瓶2.3.1 编辑样条线2.3.2 使用车削修改器2.3.3 实现过程2.4 制作法兰2.4.1 扩展样条线2.4.2 挤出修改器2.4.3 实现过程2.5 制作折扇2.5.1 弯曲修改器2.5.2 实现流程2.6 制作冰块模型2.6.1 噪波修改器2.6.2 实现过程2.7 制作山水效果2.7.1 置换修改器2.7.2 实现过程2.8 时尚手镯2.8.1 扭曲修改器2.8.2 实现过程2.9 制作草帽2.9.1 FFD修改器简介2.9.2 实现过程2.10高手答疑03 复合建模3.1 复合建模概要3.2 白玉花瓶3.2.1 放样思路3.2.2 放样工具3.2.3 实现过程3.3 山问公路3.3.1 一致工具3.3.2 实现过程3.4 宁静家园3.4.1 散布工具3.4.2 实现过程3.5 液晶显示器3.5.1 布尔运算3.5.2 实现过程3.6 座钟细模3.6.1 体验ProBoolean3.6.2 实现过程3.7 破裂的酒杯3.7.1 体验ProCutter3.7.2 实现过程3.8 高手答疑04 高级建模4.1 多边形布线法则4.1.1 模型布线的疏密要求4.1.2 布线疏密的依据4.2 制作牙膏4.2.1 编辑边4.2.2 实现过程4.3 制作茶杯4.3.1 编辑顶点4.3.2 实现过程4.4 制作海鸥4.4.1 编辑几何体4.4.2 实现过程4.5 制作千纸鹤4.5.1 多边形与元素4.5.2 实现过程4.6 制作吧椅4.6.1 软选择简介4.6.2 实现过程4.7 高手答疑05 材质的艺术5.1 材质与贴图的概念和构成5.1.1 材质与贴图的概念5.1.2 材质的构成5.1.3 决定质感的因素5.2 认识材质编辑器5.2.1 认识材质编辑器5.2.2 材质明暗器介绍5.3 尊贵的狗狗——标准材质5.3.1 标准材质类型5.3.2 实现过程5.4 真实的玻璃球——光线跟踪5.4.1 认识光线跟踪材质5.4.2 实例操作5.5 餐具静物——多维/子对象5.5.1 认识多维/子对象材质5.5.2 认识双面材质5.5.3 实现过程5.6 破旧的家具5.6.1 认识混合材质5.6.2 实现过程5.7 Maly的生活5.7.1 认识卡通材质5.7.2 实现过程5.8 高手答疑06 纹理贴图6.1 关于贴图的概述6.1.1 贴图的获取方式6.1.2 色彩应用技巧6.2 认识贴图通道6.2.1 什么是贴图6.2.2 贴图通道简介6.3 小鸟的乐园——位图贴图6.3.1 认识位图贴图6.3.2 实现过程6.4 湖光山色——光线跟踪6.4.1 认识光线追踪贴图6.4.2 实现过程6.5 水果静物——噪波贴图6.5.1 混合贴图简介6.5.2 认识噪波贴图6.5.3 实现过程6.6 磨砂金属——质感表现6.6.1 棋盘格贴图6.6.2 实现过程6.7 常见玻璃材质——反射/折射6.7.1 玻璃材质制作要点6.7.2 认识薄壁折射6.7.3 制作清晰玻璃6.7.4 制作磨砂玻璃6.7.5 制作雕花玻璃6.8 高手答疑07 贴图坐标的应用7.1 认识贴图坐标7.2 纠正油库的贴图7.2.1 UVW Map修改器7.2.2 实现过程——在模型上添加UVW贴图7.2.3 实现过程——纠正方形物体的贴图7.2.4 实现过程——纠正球形物体的贴图7.3 展开油罐的UV7.3.1 UVW展开修改器7.3.2 实现过程7.4 烘焙法线贴图7.4.1 渲染到纹理7.4.2 法线贴图的故障排除7.4.3 实现过程7.5 高手答疑08 照明创意设计8.1 灯光的颜色理论8.1.1 光线颜色原理8.1.2 光线的反弹8.1.3 3dsMax灯光8.2 模拟夜晚光照8.2.1 泛光灯8.2.2 温馨的卧室8.3 模拟傍晚光照8.3.1 聚光灯8.3.2 精灵圣地8.4 模拟正午光照8.4.1 平行灯光8.4.2 实现过程8.5 模拟早上光照8.5.1 认识天光8.5.2 模拟天光8.6 高手答疑09 三维动画9.1 动画设计理论9.1.1 动画基本知识9.1.2 迪士尼动画制作流程9.2 文本落版动画9.2.1 关键帧模式9.2.2 关键帧操作9.2.3 实现过程9.3 开卷有益9.3.1 动画实现工具9.3.2 实现过程9.4 紧急行动9.4.1 认识轨迹视图9.4.2 实现过程9.5 文本聚集特效9.5.1 常见动画类型9.5.2 实现过程9.6 银河星系9.6.1 路径约束9.6.2 实现过程9.7 文本描绘9.7.1 路径变形9.7.2 实现过程9.8 高手答疑10 典型环境特效10.1 设计理论概述10.1.1 环境的来源10.1.2 环境的实现10.2 打造游戏场景10.2.1 环境和效果l0.2.2 游戏场景10.3 朦胧山谷10.3.1 认识雾效10.3.2 朦胧山谷10.4 阳光明媚10.4.1 认识体积光10.4.2 曝光控制设置10.4.3 阳光明媚10.5 宁静夜晚10.5.1 基本参数简介l0.5.2 宁静夜晚10.6 高手答疑11 粒子特效11.1 粒子特效概述11.2 模拟下雨效果11.2.1 喷射粒千物体11.2.2 风力扭曲物体11.2.3 下雨效果11.3 火焰拖尾11.3.1 超级喷射11.3.2 火焰拖尾11.4 雪花飞舞11.4.1 雪粒子系统11.4.2 暴风雪系统11.4.3 雪花飞舞11.5 恐龙末日11.5.1 粒子阵列11.5.2 重力扭曲11.5.3 恐龙末日11.6 数码时代11.6.1 粒子流简介11.6.2 数码时代11.7 新中国11.7.1 波浪扭曲物体11.7.2 文字扭曲效果11.8 高手答疑12 视频后期合成12.1 谈后期合成的地位12.1.1 什么是合成技术12.1.2 镜头的画面设计12.1.3 合成中的数字特效12.2 设计转场效果12.2.1 Video P0st简介12.2.2 Video P0st.环境12.2.3 制作转场效果12.3 日当正午12.3.1 镜头效果光斑12.3.2 日当中午12.4 花纹拖尾12.4.1 镜头效果高光12.4.2 制作花纹拖尾12.5 火焰拖尾12.5.1 镜头效果光晕12.5.2 制作火焰拖尾12.6 完美星空12.6.1 星空特效12.6.2 制作完美星空12.7 高手答疑 内容简介: 3ds Max是Autodesk公司开发的一款功能强大、应用领域广泛的三维动画软件。本书系统介绍了3ds Max 2009的强大功能.并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。全书共分12章,包括3ds Max操作基础、对象的变换、编辑修改器、灯光、材质、贴图、动画控制器、空间扭曲、粒子系统、渲染、特效以及3ds Max中环境的布置方法等模块。本书每章中都安排了精彩的实例.能够使读者通过操作案例学习知识和思路,达到双管齐下的效果。 1.本书内容简介 第1章介绍3ds Max 2009的基础操作以及软件的特性;第2章介绍3ds Max的基础建模,包括样条线编辑方法、文本工具的应用方法、挤出修改器、旋转修改器、弯曲修改器、扭曲修改器等使用方法;第3章介绍复合建模方法,包括放样、布尔运算、一致、散布、ProBoolean、ProCutter等。第4章介绍高级建模模块,综合介绍了3ds Max的多边形建模;第5章介绍材质的艺术,介绍3ds Max中的材质:第6章介绍贴图部分,介绍贴图的类型以及使用方法、特性等。第7章介绍贴图坐标的使用方法:第8章介绍3ds Max灯光和摄像机:第9章介绍3ds Max的动画实现方法;第1 0章介绍3ds Max的环境以及环境特效的使用方法:第11章介绍3ds Max的粒子系统,包括时下流行的PF粒子系统等;第12章介绍视频后期合成.包括影视后期特效.例如镜头效果等。 2.本书主要特色 本书采用基础理论知识和实例相结合的方法讲解3ds Max的功能.使读者在了解软件理论知识的基础上,通过具体实践加深理解所学到的知识.从而真正掌握3ds Max建模和动画、特效等制作的能力。 ●实例操作在学习完一个知识点后,利用典型的案例及时引导读者巩固一下所学内容,通过这些练习可以使读者能够更加牢固地掌握操作要点,加强读者的实际操作能力。 ●实例应用在每章的合适位置都提供了这样一个知识模块,在该模块中利用一些特殊性的案例来提高读者对3ds Max的综合操作能力,同时还为用户以后的设计道路提供了新的思路。 ●随书光盘本书为实例配备了视频教学文件,读者可以通过视频文件更加直观地学习3ds Max 2009的三维动画制作知识。 3.本书使用对象 本书将案例融入到每个知识点中.使读者在掌握理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。本书适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初级读者,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业以及社会各类3ds Max培训班的基础教材。网盘下载地址:[3ds Max 2009中文版从新手到高手].韩翠英.扫描版.pdf内容截图: ...
-
分类:平面设计 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-03-20
目录: 第1章认识IllustratorCS21.1Illustrator在设计流程中的重要作用1.2Illustrator在印刷设计中的运用1.3Illustrator基础知识1.3.1工作区概览1.3.2文件的基本操作1.4矢量图与位图1.5本章小结1.6本章习题第2章Illustrator开始前的准备工作2.1原稿的获取与筛选2.1.1文字的获取与筛选2.1.2图片的获取与筛选2.2原稿与制作文件的管理2.3创建合格的文件2.4本章小结2.5本章习题第3章路径3.1关于路径3.1.1路径的基本概念3.1.2有关路径的工具3.2绘制路径3.2.1绘制直线3.2.2绘制曲线3.3编辑路径3.3.1选择工具和直接选择工具3.3.2连接路径3.3.3修改路径3.3.4添加、删除锚点3.3.5转换锚点3.3.6闭合路径3.3.7钢笔工具不同的形态3.4铅笔工具、平滑工具和擦除工具3.4.1铅笔工具选项3.4.2铅笔工具的使用3.4.3平滑工具3.4.4橡皮擦工具3.5画笔工具3.5.1画笔工具3.5.2画笔调板3.5.3新建笔刷3.5.4修改笔刷3.5.5删除笔刷3.5.6移去画笔3.6本章小结3.7本章习题第4章基本绘图和变形工具的使用4.1基本绘图工具4.1.1直线段工具4.1.2弧线工具4.1.3螺旋线工具4.1.4矩形网格工具4.1.5极坐标网格工具4.1.6矩形工具4.1.7圆角矩形工具4.1.8椭圆工具4.1.9多边形工具4.1.10星形工具4.1.11光晕工具4.2变形工具4.2.1旋转工具4.2.2比例缩放工具4.2.3镜像工具4.2.4倾斜工具4.2.5改变形状工具和自由变换工具4.3即时变形工具的应用4.3.1变形工具4.3.2旋转扭曲工具4.3.3收缩工具4.3.4膨胀工具4.3.5扇贝工具……第5章颜色填充第6章符号工具与混合工具第7章文本处理第8章滤镜和效果第9章图表第10章实战案例第11章逃出陷阱和提高工作效率附录AIllustratorCS3新增功能附录B印刷专业术语附录C参考答案 内容简介: 本书是讲解使用Illustrator软件进行平面设计的指导书。 全书以通俗的语言介绍了Illustrator的使用方法,包括:界面工具箱的基础操作、素材的获取筛选和管理、路径的绘制、基本绘图和变换工具的使用、颜色填充、符号工具与混合工具的使用、文本处理、滤镜和效果的制作、图表的设计、陷阱分析等内容。全书通过实际案例介绍了本书封面从设计、制作、出片、打样到印刷以及装订的完整工艺流程。力求帮助读者迅速掌握软件在平面设计中的关键应用方法、工艺流程、印刷设计规范,清楚了解在平面设计工作中常遇到的技术难题与易犯错误,熟练掌握正确的工作方法,以达到具有两年以上工作经验的设计师的工作水平。 本书可作为新闻出版总署教育培训中心开展的“职业数码出版设计师”高技能人才培训的教学用书,也可以作为设计、印刷等专业院校的教材,同时也可以作为有志于从事设计工作的自学人员的学习用书。 本书配套光盘内容为书中部分实例素材、实例视频教学、电子课件及从设计到印刷的全流程教学片。网盘下载地址:[从设计到印刷Illustrator CS2 CS3平面设计师必读].严磊等.扫描版.pdf内容截图: ...