分类:编程开发
语言:简体中文
大小:未知
发布时间:11-08-21
内容介绍: 本书引领读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。作者介绍: Alex Varanese从20世纪80年代中期, 也就是在他5岁时就被游戏开发给迷住了, 他首先把眼光投向了——带着迷恋和某种不可解释的亲密——8位的任天堂娱乐系统;同时他也对艺术有极大的热情, 但是后来才成为一个真正的代码编写者, 大约是在15岁左右, 那个时候使用的是QBASIC. 18岁的时候, 他作为一个Java程序员在硅谷开始了他的程序员生涯, 从事J2EE平台上的一些爆发的B2B项目, 而在这之前大约一年他还是一个半自由撰稿人和室内图形设计者. 然而由于感觉到在办公室的生活太受限制, 他又重新将注意力投向了游戏开发和对先进技术的追求. 他现在是eGameZone(http://www.egamezone.net)的首席设计师和系统架构师, Andre LaMothe的Xtreme Games LLC继任者. 他在空闲时间编程, 渲染, 以第三人称描述自己, 并在弹出式广告上大肆宣传, 在百老汇经典作品Dude, Where's My Car?The Musical中担任主角,同时表现出不可忽视的发展势头.Alex Varanese的E-mail是alex@amvbooks.com,随时愿意并期望回答有关本书的任何问题,所以可以尽管向他提问!内容截图:
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