《游戏音效编程》
基本信息
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内容介绍
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中文名: 游戏音效编程
原名: Beginning Game Audio Programming
别名: Premier游戏开发丛书, 游戏编程, 游戏开发
作者: Mason McCuskey >
译者: 朱庆生 >
图书分类: 软件
资源格式: PDF
版本: 扫描版
出版社: 重庆大学出版社
书号: 7562433488
发行时间: 2005年5月
地区: 大陆 >
语言: 简体中文 >
简介:

内容介绍:
无论游戏有多么扣人心弦,无论可视化效果有多么逼真,如果缺少了背景音效,自然会显得美中不足。现在,技术上的新发展使你能够在声音方面做一些以前无法完成的事情,但是这也需要有一个向导来带你走过技术上的困难。《游戏声效编程》一书涉及到创建游戏声效和音乐时所遇到的问题,并提供了解决这些问题的方法。书中介绍了如何合成动态音乐和3d音效,在游戏中如何运用directplay voice实现实时聊天。如果你了解c++和directx,请随《游戏音效编程》进入令人激动的声音世界吧。
作者介绍:
Mason McCuskey是一位有8年编程经历的软件工程师,他于1990年成功创立了自己的游戏公司Spin Studios。2000年,在游戏开发者协会举办的第二届游戏程序竞赛(Game Developer’s onference 2nd Annual Independent Games Festival)中,Spin Studios公司入围前9名进入决赛。Mason也是Premier出版的((DirectX特效游戏编程》(《Special Effects Game Programming with DirectX》)一书的作者,他还为gamedev.net和其他Web网站写了许多文章。
内容截图:

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