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分类:网络应用 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:12-11-04
var cpro_id = 'u1056336'; 下面是学习资料下载列表,您可以点击这些文件名进行下载,如果不能下载,请查看下载帮助 [现代密码学理论与实践].(现代密码学理论与实践).毛文波.扫描版.pdf 27.57MB 全选 中文名: 现代密码学理论与实践 原名: 现代密码学理论与实践 作者: 毛文波 王继林 图书分类: 科技 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 电子工业出版社 书号: 9787505399259 发行时间: 2004年7月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 目录: 第一部分 引言 第1章 一个简单的通信游戏 1.1 一个通信游戏 1.2 描述密码系统和协议的准则 1.3 本章小结 习题 第2章 防守与攻击 2.1 引言 2.2 加密 2.3 易受攻击的环境(Dolev?Yao威胁模型) 2.4 认证服务器 2.5 认证密钥建立的安全特性 2.6 利用加密的认证密钥建立协议 2.7 本章小结 习题 第二部分 数学基础 标准符号 第3章 概率论和信息论 3.1 引言 3.2 概率论的基本概念 3.3 性质 3.4 基本运算 3.5 随机变量及其概率分布 3.6 生日悖论 3.7 信息论 3.8 自然语言的冗余度 3.9 本章小结 习题 第4章 计算复杂性 4.1 引言 4.2 图灵机 4.3 确定性多项式时间 4.4 概率多项式时间 4.5 非确定多项式时间 4.6 非多项式界 4.7 多项式时间不可区分性 4.8 计算复杂性理论与现代密码学 4.9 本章小结 习题 第5章 代数学基础 5.1 引言 ...... 内容简介: 很多密码方案与协议,特别是基于公钥密码体制的,有一些基础性或所谓的“教科书式密码”版本,这些版本往往是很多密码学教材所包含的内容。本书采用了一种不同的方式来介绍密码学——更加注重适于应用的密码学方面。它解释了那些“教科书式密码”版本仅适合于理想世界的原因,即数据是随机的、坏人的表现不会超越预先的假定。本书通过展示“教科书式密码”版本的方案、协议、和系统在各种现实应用场合存在着很多攻击,来揭示“教科书式密码”版本在现实生活中的不适用性。 本书有选择性的介绍了一些实用的密码方案、协议和系统,其中多数已成为了标准或事实上的标准,对其进行了详细的研究,解释了其工作原理,讨论了其实际应用,并且常会以建立安全性形式证明的方式来考察它们的强(实用)安全性。另外,本书还完整地给出了学习现代密码学所必备的理论基础知识。 本书可作为高学院校计算机专业研究生或高年级本科生的教材,也可供密码安全架构师、工程人员、开发人员以及管理人员参考。 作者简介: Wenbo Mao,1993年获英国格拉斯哥Strathclyde大学计算机科学博士。1992年到1994年在英国Manchester大学做博士后研究期间,与C.Boyd博士对密码协议和协议形式的分析进行了深入研究并做出了贡献。后加入HP公司做高级技术成员,在英国的Bristol研究实验室的可信赖系统实验室,参加了多项重要的电子商务系统和信息安全系统的设计和开发工作。 他是多个有关密码和信息安全重要国际会议的程序委员会成员和有关杂志的密码及信息安全方面专辑的编辑或顾问组成员。自2000年4月至今任HP公司总工程师、技术领导。 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:12-11-04
var cpro_id = 'u1056336'; 下面是学习资料下载列表,您可以点击这些文件名进行下载,如果不能下载,请查看下载帮助 [C#高级编程第七版].(C#高级编程).christian.nagel.扫描版.pdf 42.05MB 全选 中文名: C#高级编程 原名: C#高级编程 作者: christian nagel / bill evjen / jay glynn 译者: 李铭 图书分类: 网络 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 清华大学出版社 书号: 9787302239376 发行时间: 2010年11月 地区: 美国 语言: 英文 简介: 第ⅰ部分 c# 语 言 第1章 .net体系结构 3 1.1 c#与.net的关系 3 1.2 公共语言运行库 4 1.2.1 平台无关性 4 1.2.2 提高性能 4 1.2.3 语言的互操作性 5 1.3 中间语言 6 1.3.1 面向对象和接口的支持 6 1.3.2 不同的值类型和引用类型 7 1.3.3 强数据类型化 8 1.3.4 通过异常处理错误 12 1.3.5 特性的使用 13 1.4 程序集 13 1.4.1 私有程序集 14 1.4.2 共享程序集 14 1.4.3 反射 14 1.4.4 并行编程 15 1.5 .net framework类 15 1.6 名称空间 16 .1.7 用c#创建.net应用程序 16 1.7.1 创建asp.net应用程序 16 1.7.2 创建windows窗体 18 1.7.3 使用wpf 18 1.7.4 windows控件 19 1.7.5 windows服务 19 1.7.6 wcf 19 1.7.7 windows wf 19 1.8 c#在.net企业体系结构中的作用 19 1.9 小结 21 第2章 核心c# 23 2.1 第一个c#程序 23 2.1.1 代码 24 2.1.2 编译并运行程序 24 2.1.3 详细介绍 25 2.2 变量 26 2.2.1 变量的初始化 27 2.2.2 类型推断 28 2.2.3 变量的作用域 29 2.2.4 常量 31 2.3 预定义数据类型 32 2.3.1 值类型和引用类型 32 2.3.2 cts类型 33 2.3.3 预定义的值类型 33 2.3.4 预定义的引用类型 36 2.4 流控制 38 2.4.1 条件语句 38 2.4.2 循环 42 2.4.3 跳转语句 45 2.5 枚举 46 2.6 名称空间 47 2.6.1 using语句 49 2.6.2 名称空间的别名 49 2.7 main()方法 50 2.7.1 多个main()方法 50 2.7.2 给main()方法传递参数 52 2.8 有关编译c#文件的更多内容 52 2.9 控制台i/o 54 2.10 使用注释 56 2.10.1 源文件中的内部注释 56 2.10.2 xml文档 56 2.11 c#预处理器指令 58 2.11.1 #define和 #undef 59 2.11.2 #if, #elif, #else和#endif 59 2.11.3 #warning和 # error 60 2.11.4 #region和#endregion 61 2.11.5 #line 61 2.11.6 #pragma 61 2.12 c#编程规则 62 2.12.1 关于标识符的规则 62 2.12.2 用法约定 63 2.13 小结 68 第3章 对象和类型 69 3.1 类和结构 69 3.2 类 70 3.2.1 数据成员 70 3.2.2 函数成员 71 3.2.3 只读字段 83 3.3 匿名类型 84 3.4 结构 85 3.4.1 结构是值类型 86 3.4.2 结构和继承 87 3.4.3 结构的构造函数 87 3.5 部分类 87 3.6 静态类 89 3.7 object类 89 3.7.1 system.object()方法 90 3.7.2 tostring()方法 90 3.8 扩展方法 92 ...... 内容简介: 本书是Wrox畅销书,C#经典名著!2009年度全行业优秀畅销书。自第一版出版以来,都是国内读者的普遍好评,累计销量近十万册。 《C#高级编程(第7版)》的顶级专家作者团队首先复习了C#的基础知识,之后详细讲解了该语言和架构中的所有新增功能,使读者能立即开始编写Windows应用程序和ASP.NET Web应用程序。 本书几乎涵盖C#语言的所有功能,对于C#初学者和有经验的程序员是值得大力推荐的书籍。实践证明,本书是关于C# 和 Visual Studio的一本全面而且权威的参考书。 新的C# 4对于在Visual Studio 2010中编写代码是必不可少的。这本实用指南强调,C#是编写.NET 4应用程序的首选语言。《C#高级编程(第7版)》的顶级专家作者团队首先复习了C#的基础知识,之后详细讲解了该语言和架构中的所有新增功能,使读者能立即开始编写Windows应用程序和ASP.NET Web应用程序。 本书主要内容:回顾.NET体系结构、对象、泛型、继承、数组、运算符、类型强制转换、委托、事件、Lambda表达式等;详细论述C#中的动态对象、命名参数和可选参数、COM专用的交互操作功能、安全类型变体; 阐述.NET 4的新增功能、WF 4、ADO.NET 数据服务、MEF、并行任务库和PLINQ ;深入探讨LINQ、WCF、WPF、流文档和固定文档及Silverlight等功能强大的技术;回顾ASP.NET编程,介绍ASP.NET MVC和ASP.NET 动态数据等新功能;讨论使用WCF、MSMQ、点对点和联合进行通信 作者简介: CHRISTIAN NAGEL是Microsoft区域董事、Microsoft MVP,thinktecture的合作伙伴,CN革新技术的拥有者,他是一位软件架构师和开发人员,为开发Microsoft .NET解决方案提供培训和咨询服务。他具备超过25年的软件开发经验。Christian从PDP 11和VAX/VMS系统开始其计算机生涯,熟悉各种语言和平台。 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:12-11-04
var cpro_id = 'u1056336'; 下面是学习资料下载列表,您可以点击这些文件名进行下载,如果不能下载,请查看下载帮助 疯狂的程序员.pdf 1.04MB 高质量C.、C编程指南.pdf 1.1MB [Visual.Studio.2010并行编程].(Parallel.Programming.with.Microsoft.Visual.Studio ... 2.61MB [Visual.Studio.2010.高级编程].Professional.Visual.Studio.2010.pdf 46.34MB [Visual.Studio.2008.揭秘].Sams.Microsoft.Visual.Studio.2008.Unleashed.Jun.200 ... 75MB [程序员书目推荐].[Visual.Models.for.Software.Requirements(2012.7)].Joy.Beatty.-.pd ... 45.41MB [Visual.C.Plus.Plus.2010入门经典].(Ivor.Horton's.Beginning.Visual.C.Plus.Plus.2 ... 35.94MB [Visual.C.¨·§2éé].pdf 107.78MB [VISUAL.C.¨.1′è].¥§é,,¢°′.pdf 162.88MB 全选 中文名: 程序员书目推荐 作者: 绝影 图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 带书签 出版社: 人民邮电出版社 书号: 9787115190239 等 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 目录: 疯狂的程序员 高质量C++、C编程指南 [Visual.Studio.2010并行编程].(Parallel.Programming.with.Microsoft.Visual.Studio.2010.Step.by.Step).Donis.Marshall.文字版 [Visual.Studio.2010.高级编程].Professional.Visual.Studio.2010 [Visual.Studio.2008.揭秘].Sams.Microsoft.Visual.Studio.2008.Unleashed.Jun.2008 [Visual.Models.for.Software.Requirements(2012.7)].Joy.Beatty.- [Visual.C.¨·§2éé]..本书是一部真实再现程序员成长历程的原创小说,以作者的学习、工作、生活为原型,分为大学、工作、创业三部分,环环相扣,精彩迭出,其中作为主线的实际项目案例都基于作者深厚的技术积淀。本书生动描写了软件行业中的形形色色的人和事,形象而深刻、生动而亲切,充满了智慧的职场警句,能让不同职业的读者都受益匪浅。 ...
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分类:综合资料 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:12-11-04
var cpro_id = 'u1056336'; 下面是学习资料下载列表,您可以点击这些文件名进行下载,如果不能下载,请查看下载帮助 [计算机科学综述].[Computer.ScienceAn.Overview.(11th.2011)].J.Glenn.Brookshear.-.pd ... 6.19MB 全选 中文名: 计算机科学综述 原名: computer science an overview 作者: J. Glenn Brookshear 图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 1th editin 出版社: Library of Congress Catologing-in-Publication Data 书号: 0-13-256903-5 发行时间: 2011年11月01日 地区: 美国 语言: 英文 简介: 目录: Chapter 0 Introduction 1 0.1 The Role of Algorithms 2 0.2 The History of Computing 4 0.3 The Science of Algorithms 10 0.4 Abstraction 11 0.5 An Outline of Our Study 12 0.6 Social Repercussions 13 Chapter 1 Data Storage 19 1.1 Bits and Their Storage 20 1.2 Main Memory 26 1.3 Mass Storage 29 1.4 Representing Information as Bit Patterns 35 *1.5 The Binary System 42 *1.6 Storing Integers 47 *1.7 Storing Fractions 53 *1.8 Data Compression 58 *1.9 Communication Errors 63 Chapter 2 Data Manipulation 73 2.1 Computer Architecture 74 2.2 Machine Language 77 2.3 Program Execution 83 *2.4 Arithmetic/Logic Instructions 90 *2.5 Communicating with Other Devices 94 *2.6 Other Architectures 100 Chapter 3 Operating Systems 109 3.1 The History of Operating Systems 110 3.2 Operating System Architecture 114 3.3 Coordinating the Machine’s Activities 122 *3.4 Handling Competition Among Processes 125 3.5 Security 130 xii Contents Chapter 4 Networking and the Internet 139 4.1 Network Fundamentals 140 4.2 The Internet 149 4.3 The World Wide Web 158 *4.4 Internet Protocols 167 4.5 Security 173 Chapter 5 Algorithms 187 5.1 The Concept of an Algorithm 188 5.2 Algorithm Representation 191 5.3 Algorithm Discovery 198 5.4 Iterative Structures 204 5.5 Recursive Structures 214 5.6 Efficiency and Correctness 222 Chapter 6 Programming Languages 239 6.1 Historical Perspective 240 6.2 Traditional Programming Concepts 248 6.3 Procedural Units 260 6.4 Language Implementation 268 6.5 Object-Oriented Programming 276 *6.6 Programming Concurrent Activities 283 *6.7 Declarative Programming 286 Chapter 7 Software Engineering 299 7.1 The Software Engineering Discipline 300 7.2 The Software Life Cycle 302 7.3 Software Engineering Methodologies 306 7.4 Modularity 308 7.5 Tools of the Trade 316 7.6 Quality Assurance 324 7.7 Documentation 328 7.8 The Human-Machine Interface 329 7.9 Software Ownership and Liability 332 Chapter 8 Data Abstractions 341 8.1 Basic Data Structures 342 8.2 Related Concepts 345 8.3 Implementing Data Structures 348 8.4 A Short Case Study 362 8.5 Customized Data Types 367 *8.6 Classes and Objects 371 *8.7 Pointers in Machine Language 372 Chapter 9 Database Systems 383 9.1 Database Fundamentals 384 9.2 The Relational Model 389 *9.3 Object-Oriented Databases 400 *9.4 Maintaining Database Integrity 402 *9.5 Traditional File Structures 406 9.6 Data Mining 414 9.7 Social Impact of Database Technology 416 Chapter 10 Computer Graphics 425 10.1 The Scope of Computer Graphics 426 10.2 Overview of 3D Graphics 428 10.3 Modeling 430 10.4 Rendering 439 *10.5 Dealing with Global Lighting 449 10.6 Animation 452 Chapter 11 Artificial Intelligence 461 11.1 Intelligence and Machines 462 11.2 Perception 467 11.3 Reasoning 473 11.4 Additional Areas of Research 484 11.5 Artificial Neural Networks 489 11.6 Robotics 497 11.7 Considering the Consequences 500 Chapter 12 Theory of Computation 509 12.1 Functions and Their Computation 510 12.2 Turing Machines 512 12.3 Universal Programming Languages 516 12.4 A Noncomputable Function 522 12.5 Complexity of Problems 527 *12.6 Public-Key Cryptography 536 Chapter 8 Data Abstractions 341 8.1 Basic Data Structures 342 8.2 Related Concepts 345 8.3 Implementing Data Structures 348 8.4 A Short Case Study 362 8.5 Customized Data Types 367 *8.6 Classes and Objects 371 *8.7 Pointers in Machine Language 372 Chapter 9 Database Systems 383 9.1 Database Fundamentals 384 9.2 The Relational Model 389 *9.3 Object-Oriented Databases 400 *9.4 Maintaining Database Integrity 402 *9.5 Traditional File Structures 406 9.6 Data Mining 414 9.7 Social Impact of Database Technology 416 Chapter 10 Computer Graphics 425 10.1 The Scope of Computer Graphics 426 10.2 Overview of 3D Graphics 428 10.3 Modeling 430 10.4 Rendering 439 *10.5 Dealing with Global Lighting 449 10.6 Animation 452 Chapter 11 Artificial Intelligence 461 11.1 Intelligence and Machines 462 11.2 Perception 467 11.3 Reasoning 473 11.4 Additional Areas of Research 484 11.5 Artificial Neural Networks 489 11.6 Robotics 497 11.7 Considering the Consequences 500 Chapter 12 Theory of Computation 509 12.1 Functions and Their Computation 510 12.2 Turing Machines 512 12.3 Universal Programming Languages 516 12.4 A Noncomputable Function 522 12.5 Complexity of Problems 527 *12.6 Public-Key Cryptography 536I wrote this text for students of computer science as well as students from other disciplines. As for computer science students, most begin their studies with the illusion that computer science is programming, Web browsing, and Internet file sharing since that is essentially all they have seen. Yet computer science is much more than this. In turn, beginning computer science students need exposure to the breadth of the subject in which they are planning to major. Providing this exposure is the theme of this book. It gives students an overview of computer science—a foundation from which they can appreciate the relevance and interrelationships of future courses in the field. This survey approach is, in fact, the model used for introductory courses in the natural sciences. This broad background is also what students from other disciplines need if they are to relate to the technical society in which they live. A computer science course for this audience should provide a practical, realistic understanding of the entire field rather than merely an introduction to using the Internet or training in the use of some popular software packages. There is, of course, a proper place for training, but this text is about educating. Thus, while writing this text, maintaining accessibility for nontechnical students was a major goal. The result is that previous editions have been used successfully in courses for students over a wide range of disciplines and educational levels, ranging from high school to graduate courses. This eleventh edition is designed to continue that tradition. ...
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分类:C/C++ 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:12-11-04
var cpro_id = 'u1056336'; 下面是学习资料下载列表,您可以点击这些文件名进行下载,如果不能下载,请查看下载帮助 C.Builder6编程实例精解.pdf 6.78MB 全选 中文名: C++Builder6编程实例精解 原名: C++Builder6编程实例精解 别名: C++Builder6编程实例精解 作者: 赵明现 译者: 无 图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 文字版 出版社: 赵明现 书号: 无 发行时间: 2004年02月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 目录: 前言 第1章 C++ BUILDER概述 本章重点 本章介绍C++Builder的特点,使你对C++Builder有个一般的认识;介绍C++Builder的集成开发环境,让你对其使用有个大概的了 解;还简单介绍了帮助系统的使用以及C++Builder在未来的可能发展趋势;还介绍了C++Builder中几个有意思的复活节彩蛋 学习目的 熟悉c++ builder的历史以及其编程环境 1.1 C++Builder的特点 1.2 C++Builder 6集成开发环境 1.2.1 主窗口 1.2.2 对象列表树和对象查看器 1.2.3 代码编辑器 1.2.4 窗体 1.2.5 工程管理器 1.3 C++Builder 6中的复活节彩蛋 1.4 帮助系统 1.5 C++Builder的未来 1.6 思考题 第2章 语法摘述 本章重点 本章讲述C++Builder中编程常用到的比较特殊的语法。包括几种抽象数据类型,和几种特殊的函数 学习目的 掌握C++Builder中常用的一些特殊语法和函数 2.1 抽象数据类型 2.1.1 TList类 2.1.2 AnsiString类 2.1.3 Set(集合) 2.1.4 DynamicArray(动态数组) 2.1.5 TStream(流) 2.2 函数 2.2.1 系统函数 2.2.2 Inline函数 2.2.3 参数个数不定的函数 2.3 思考题 第3章 程序设计基本流程 本章重点 本章通过列主元消去法求解方程组的程序的编写过程,讲述利用C++Builder编写应用程序的一般流程。 学习目的 熟悉从问题提出到程序发行的各个步骤 3.1 应用程序设计流程 3.2 算法与界面设计 3.2.1 算法 3.2.2 界面设计 3.3 代码实现 3.3.1 头文件 3.3.2 维数输入确认的处理 3.3.3 BtnInputOver的响应 3.4 程序的调试 3.4.1 调试选项设置 3.4.2 程序执行方式 3.4.3 断点的使用 3.4.4 变量的监视 3.4.5 其它调试命令 3.5 程序的发行 3.6 思考题 第4章 文本处理程序 本章重点 本章讲述制作一个文本处理程序的过程。在文本处理程序中,设计到了菜单、文本组件、多文档技术、工具条、状态栏等组件的用法以及相关的技巧 学习目的 本章通过制作一个文本编辑器,熟悉c++builder中菜单、文本组件的使用;在编辑器中实现多文档编辑功能,使读者熟悉多窗体程序的编写和控制;文本编辑功能的实现用来熟练程序中对文本的处理技巧;学会程序中用到的菜单融合、文件拖放等技巧 本章典型效果图 4.1 菜单的使用 4.1.1 菜单 4.1.2 菜单的设计 4.2 文本组件的使用 4.2.1 TEdit组件 4.2.2 TMaskEdit组件 4.2.3 TMemo组件 4.2.4 TRichEdit组件 4.3 多文档技术 4.3.1 MDI程序设计技术要点 4.3.2 子窗体的管理 4.4 界面的创建 4.4.1 主窗体与子窗体 4.4.2 工具条与状态栏 4.4.3 菜单的融合 4.5 文本编辑功能的实现 4.5.1 文件操作 4.5.2 字体、段落、查找与替换 4.5.3 剪贴板的使用及其它 4.5.4 右键菜单 4.6 高级技巧---拖放功能的实现 4.7 思考题 第5章 画图程序 本章重点 本章讲述了C++Builder中的图象处理技术。主要内容有TScreen类、TCanvas类、TPen类、TBrush类、TImage组件的使用,光标的使用,图形文件的操作,剪贴板的使用以及图象处理的一些高级技巧 学习目的 掌握C++Builder中与图形相关的组件和类的使用,掌握在程序中使用光标的方法,以及图形文件操作和图象处理的技巧 本章典型效果图 5.1 基本图形图像类 5.1.1 TScreen类 5.1.2 TCanvas类 5.1.3 TPen类 5.1.4 TBrush类 5.2 TImage组件的使用 5.2.1 绘图函数 5.2.2 文件相关的函数 5.3 界面的创建 5.3.1 窗体外型配置 5.3.2 光标的设置 5.4 画图功能的实现 5.4.1 设计思路 5.4.2 工具栏 5.4.3 颜色选择框 5.4.4 对鼠标事件的响应 5.5 图象的复制、粘贴和文件操作 5.5.1 图象的复制、粘贴和剪切等 5.5.2 文件操作 5.6 图形的缩放、反色及其它 5.6.1 图象的缩放和反色 5.6.2 自定义前景色与背景色 5.6.3 “查看”菜单的响应 5.6.4 程序的初始化 5.6.5 程序的关闭 5.7 思考题 第6章 学生成绩管理&资源管理器 本章重点 本章通过学生成绩管理程序,介绍C/C++/C++Builder中文件的操作和使用;介绍了Win31选项卡中关于磁盘文件的组件,并利用Win32类的组件编写资源管理器 学习目的 掌握文件的操作和使用,熟悉链表的使用,掌握TListView、TTreeView的使用 本章典型效果图 6.1 文件操作函数 6.1.1 C中文件的操作 6.1.2 C++中文件的操作 6.1.3 C++Builder中文件的操作 6.2 学生成绩管理程序 6.2.1 界面设计 6.2.2 程序逻辑结构 6.2.3 学生信息的数据结构 6.2.4 对TabSet1、BitBtn1、BitBtn2及各Edit的响应 6.3 可视化文件管理组件 6.3.1 Win31组件 6.3.1 Win32组件 6.4 资源管理器 6.4.1 界面的设计 6.4.2 功能的实现 6.5 思考题 第7章 屏幕保护程序的制作 本章重点 本章介绍屏幕保护程序的制作技术,包括屏保的预览、运行设置以及正常运行效果三部分;还介绍了制作屏保程序需要使用的文字、图象处理和显示等技巧 学习目的 掌握获取命令行参数的方法,掌握注册表的使用方法,熟悉字幕、图象的特殊处理和显示技巧 本章典型效果图 7.1 屏保制作的关键技术 7.1.1 命令行参数的获取和处理 7.1.2 注册表的使用 7.2 屏保程序的结构 7.2.1 窗体的设计 7.2.2 命令行参数的处理 7.2.3 运行设置的功能实现 7.2.4 屏保正常运行的功能实现 7.2.5 屏保程序的运行效果 7.3 字幕技巧 7.3.1 立体文字效果 7.3.2 旋转文字效果 7.4 图象处理技巧 7.4.1 图象的柔化 7.4.2 图象的锐化 7.4.3 浮雕效果 7.4.4 图象的旋转 7.5 图象显示技巧 7.5.1 中心扩散效果 7.5.2 百叶窗效果 7.5.3 推拉效果 7.5.4 交错效果 7.5.5 雨滴效果 7.6 思考题 第8章 多媒体播放器 本章重点 本章介绍多媒体技术的使用,并使用TMediaPlayer组件制作一个媒体播放器;另外,播放器的界面完全由自己绘制,这种美化窗体界面的处理方法也是很重要的一部分工作 学习目的 了解多媒体技术的概念,掌握TMediaPlayer组件的使用;掌握资源文件的建立和使用,以及利用图形资源文件实现自定义窗体的方法 本章典型效果图 8.1多媒体技术概论 8.1.1 音频与视频 8.1.2 动画、图象与文本 8.1.3 媒体控制接口(MCI) 8.2 TMediaPlayer组件的使用 8.3 程序界面设计 8.4 资源文件的使用 8.4.1 .rc文件的建立 8.4.2 可以通过Windows API函数直接访问的资源 8.4.3 能通过API使用的资源 8.4.4 不能通过API直接使用的资源 8.5 自定义窗体的实现 8.5.1 窗体界面的绘制 8.5.2 窗体的拖动 8.5.3 标题栏按钮的事件响应 8.6 媒体播放功能的实现 8.6.1 媒体播放控制按钮的响应 8.6.2 媒体播放时间的显示 8.6.3 进度条的控制 8.6.4 OnNotify事件的响应 8.6.5 视频显示窗口的功能 8.7 思考题 第9章 系统信息管理程序 本章重点 本章首先讲述Windows系统的运行机制以及C++Builder中如何处理消息和使用API函数,然后主要通过对API函数的使用来制作系统信息管理程序 学习目的 理解Windows的消息驱动机制和C++Builder中消息的获取和处理;掌握关于窗口、进程、磁盘、内存、环境变量等的API函数的使用;熟悉多页组件的使用 本章典型效果图 9.1Windows API使用基础 9.1.1 Windows的运行机制 9.1.2 C++ Builder对消息的处理 9.1.3 消息的截取和处理 9.1.4 自定义消息的发送 9.1.5 API的使用 9.2 界面设计 9.2.1 主窗体界面的设计 9.2.2 程序总体结构 9.3 窗口和进程 9.3.1 页面中组件的添加 9.3.2 当前窗口的获取 9.3.3 当前进程的获取 9.3.4 右键菜单和进程的终止 9.4 系统和设备 9.4.1 磁盘驱动器 9.4.2 内存 9.4.3 设备 9.5 环境变量 9.6 思考题 第10章 FTP工具制作 本章重点 本章通过FTP工具的制作讲述TNMFTP组件的使用,并复习TListView组件的使用和工具栏的使用 学习目的 了解FTP的概念,掌握TNMFTP组件的使用,复习TListView组件使用和文件、文件夹的操作 本章典型效果图 10.1 FTP概述 10.2 TNMFTP组件 10.2.1 TNMFTP组件的功能 10.2.2 TNMFTP的属性、方法和事件 10.3 界面设计 10.4 功能实现 10.4.1 登陆信息对话窗 10.4.2 ListViewLocal的实现 10.4.3 与服务器的连接 10.4.4 ListViewRemote的实现 10.4.5 PopupMenuLocal和PopupMenuRemote菜单的响应 10.4.6 对NMFTP1各种事件的响应 10.5 思考题 第11章 远程屏幕监视程序 本章重点 本章介绍远程屏幕监视程序的制作,包括屏幕图象的获取以及利用WinSock传输图象。介绍了WinSock编程的概念,以及C++Builder中与 WinSock相关的几个类;实现利用API函数对屏幕图象的获取和格式的转换;实现利用WinSocket相关的组件传输图象;最后介绍任务栏图标的使 用 学习目的 了解WinSock编程的一般概念,熟悉C++Builder中关于WinSock的类和组件的使用;学会利用API函数实现对屏幕图象的截取以及bmp图象的格式转换;掌握任务栏图标的使用 本章典型效果图 11.1 WinSock编程概述 11.1.1 WinSock概述 11.1.2 建立服务器端Socket 11.1.3 建立客户端Socket 11.2 操纵Socket对象实现数据传输 11.2.1 TCustomWinSocket类 11.2.2 TServerWinSocket类 11.2.3 TClientWinSocket类 11.2.4 TServerClientWinSocket类 11.3 界面设计 11.3.1 服务器端 11.3.2 客户端 11.4 服务器端功能的实现 11.4.1 API函数介绍 11.4.2 屏幕图象的截取 11.4.3 客户端命令的提取与图象的发送 11.4.4 服务器端Socket其它事件的响应 11.4.5 Socket服务的开启和关闭 11.5 客户端功能的实现 11.5.1 连接参数的设置 11.5.2 “连接”菜单的响应 11.5.3 命令的发送和返回图象的读取 11.5.4 客户端Socket其它事件的响应 11.5.5 其它菜单的响应 11.6 任务栏图标的使用 11.7 思考题 第12章 俄罗斯方块 本章重点 本章通过俄罗斯方块游戏的制作示例一个完整的Windows游戏程序的开发过程,还介绍了制作hlp帮助文件的方法 学习目的 掌握对实际问题进行模块划分和分别实现的方法;掌握帮助文件的制作方法以及在程序中启动帮助文件的方法 本章典型效果图 12.1 界面设计 12.2 游戏逻辑结构和数据组织 12.2.1 游戏的结构分析 12.2.2 Square类的定义 12.2.3 Blocks类的定义 12.2.4 MainFrame类的定义 12.2.5 TetrisGame类的定义 12.3 各类的具体实现 12.3.1 Blocks类的实现 12.3.2 MainFrame类的实现 12.3.3 TetrisGame类的实现 12.4 键盘、定时器和菜单的控制 12.4.1 键盘的控制 12.4.2 定时器的控制 12.4.3 菜单的控制 12.4.4 其它 12.5 帮助文件的制作 12.5.1 RTF文件 12.5.2 创建俄罗斯方块游戏帮助文档的RTF文档 12.5.3 HPJ的创建 12.5.4 编译生成hlp文件 12.5.5 在游戏中启动帮助 12.5.6 Tetris游戏中帮助的启动 12.6 思考题 第13章 制作DIRECTX动画 本章重点 本章讲述利用DirectX技术实现动画的方法。DirectX技术是一个很优秀的Windows游戏开发接口,DirectX API基于COM建立,可以处理2D、3D图象、声音、各种输入设备、网络功能等。本章介绍DirectDraw、DirectSound、 DirectInput等常用技术的使用 学习目的 掌握DirectDraw、DirectSound、DirectInput等DirectX技术的使用,掌握动画制作方法 本章典型效果图 13.1 DirectX简介 13.1.1 DirectX的特点 13.1.2 DirectX的结构和组成 13.2 DirectX使用基础 13.2.1 DirectDraw的使用 13.2.2 DirectSound的使用 13.2.3 DirectInput的使用 13.3 窗体和资源 13.4 程序的实现 13.4.1 程序结构 13.4.2 头文件 13.4.3 初始化 13.4.4 帧图片的绘制 13.4.5 界面恢复 13.4.6 程序运行效果 13.5 图形操作函数的实现 13.6 思考题 第14章 餐厅管理软件 本章重点 本章介绍餐厅结账管理程序的制作。详细讲解BDE的使用,数据表的创建和设置,以及C++Builder中数据库相关组件的使用,介绍了利用报表组件设计统计报表的具体过程,还有制作软件封面的技术 学习目的 掌握BDE的使用方法、掌握利用Database Desktop创建和设置数据表的方法、掌握TTable、TDataSource、TDBGrid等组件的使用、掌握数据库的查找、修改等操作的方法、 掌握制作Master/Detail类型和List类型报表的方法以及制作软件封面的技术 本章典型效果图 14.1 C++Builder数据库程序开发基础 14.4.1 BDE简介 14.4.2 数据库表的建立 14.4.3 C++Builder数据库程序的结构 14.2 TTable组件 14.2.1 TTable组件的属性和方法 14.2.2 TTable的事件 14.3 餐厅结账管理程序的数据库设计 14.4 界面设计与功能实现 14.4.1 主界面 14.4.2 菜品、菜谱数据库维护 14.4.3 餐桌库维护 14.4.4 已点菜单库维护 14.4.5 结账库维护 14.4.6 职员信息和权限库维护 14.4.7 点(加、退)菜 14.4.8 结账 14.4.9 登陆 14.5 报表 14.5.1 餐厅职员分类统计报表 14.5.2 菜谱销售分类统计报表 14.5.3 账单统计报表 14.6 软件封面的制作 14.7 思考题C++Builder 6是一款快速开发Win32应用程序的可视化开发工具,利用它可以实现高性能的执行效率和出色的底层控制。C++Builder 6相比于5以前的版本,提供了更多的网络开发组件,更快速方便的可视化环境。 本书共有14章,前三章分别介绍C++Builder的开发环境、比较特殊的语法,并在第三章用实例讲述使用C++Builder开发应用程序的过程,以后的章节均通过实例讲述C++Builder某个方面的编程技术与技巧。这些实例包括文本、绘图与图象处理、文件、多媒体、系统,以及FTP和WinSock网络通信。在第12章通过俄罗斯方块游戏介绍VCL游戏的制作,并在第13章介绍游戏开发中常用的DirectX技术。在第14章讲述数据库程序的设计,并详细讲解餐厅结账管理程序的制作过程。 本书是为对C++Builder有基本了解的程序员或程序爱好者而做,读者需要熟悉C/C++编程。本书也可以作为软件开发人员的参考书。 ...
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分类:C/C++ 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:12-11-04
var cpro_id = 'u1056336'; 下面是学习资料下载列表,您可以点击这些文件名进行下载,如果不能下载,请查看下载帮助 C.builder彻底研究.pdf 62.65MB 全选 中文名: C++builder彻底研究 原名: C++builder彻底研究 别名: C.builder彻底研究 作者: 陈灿煌 译者: 无 图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 影印版 出版社: 陈灿煌 书号: 7-113-0519-0/TP.812 发行时间: 2003年02月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 目录: 第一部分 Windows程序设计 第1章 认识C++语言 第2章 可视化设计的集成开发环境(IDE) 第3章 C++Builder的程序设计基本原理 第4章 窗口程序的菜单设计 第5章 窗口与窗口之间的关系与窗口的类别 第6章 Windows标准界面组件及C++builder的特殊语法 第7章 Windows程序设计高级技巧 第二部分 数据库程序设计 ... 第三部分 互联网应用程序设计 ... 第四部分 高级程序设计 ... 附录页 C++Builder 6 作为一个功能强大且易于上手的程序开发工具,得到越来越多地编程人员的青睐。用C++builder 6 可以轻易地通过拖放组件来组建自己的应用程序,或一些编程人员调用Windows API 编写DLL程序等开发出专业的高级软件。本书覆盖面甚广,共分为四个大篇:Windows程序设计、数据库程序设计、互联网程序设计及高级程序设计,内容独到经典,是一本学习和处理C++builder 6问题的参考好书。 本书由台湾博硕文化股份有限公司提供版权,经中国铁道部出版社计算机图书中心审选,有彭木根等参与了本书的整稿及编排工作。 ...
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分类:ç¼–ç¨‹å¼€å‘ 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:12-11-04
var cpro_id = 'u1056336'; 䏋颿˜¯å¦ä¹ 资料下载列表,您å¯ä»¥ç‚¹å‡»è¿™äº›æ–‡ä»¶å进行下载,如果ä¸èƒ½ä¸‹è½½ï¼Œè¯·æŸ¥çœ‹ä¸‹è½½å¸®åŠ© [计算机系统结构é‡åŒ–ç ”ç©¶æ–¹æ³•(第5版)].Computer.Architecture.A.Quantitative.Approach.5th.pdf 8.05MB 全选 䏿–‡å: 计算机系统结构:é‡åŒ–ç ”ç©¶æ–¹æ³•(第5版) 原å: Computer Architecture: A Quantitative Approach 作者: John L.Hennessy æ–¯å¦ç¦å¤§å¦æ ¡é•¿ IEEEå’ŒACM会士 ç¾Žå›½å›½å®¶å·¥ç¨‹ç ”ç©¶é™¢é™¢å£«åŠç¾Žå›½ç§‘å¦è‰ºæœ¯ç ”究院院士。Hennessyæ•™æŽˆå› ä¸ºåœ¨RISC技术方é¢åšå‡ºäº†çªå‡ºè´¡çŒ®è€Œè£èŽ·2001å¹´çš„Eckert-Mauchlyå¥–ç« ä»–ä¹Ÿæ˜¯2001å¹´Seymour Cray计算机工程奖得主 并且和本书å¦å¤–一ä½ä½œè€…David A.Patterson分享了2000å¹´John von Neumann奖。 图书分类: 硬件 èµ„æºæ ¼å¼: PDF 版本: æ–‡å—版 第5版 出版社: Elsevier, Inc 书å·: 9780123838728 å‘行时间: 2012å¹´ 地区: 美国 è¯è¨€: 英文 简介: Table of Contents ================= 1 ç« èŠ‚å˜åŒ– 1.1 强调了功耗 1.2 æ›´åŠ å¼ºè°ƒå˜å‚¨ä½“系结构 1.3 åˆå¹¶äº†ILP(Instruction-Level Parallelismï¼‰ç« èŠ‚ 1.4 å¢žåŠ äº†å¯¹å‘é‡ã€SIMDå’ŒGPUç‰å¼ºå¤§æ•°æ®æµå¹¶è¡Œæ”¯æŒä¸€ç« 1.5 对称多处ç†å™¨å’Œå¤šçº¿ç¨‹å¹¶è¡Œç« 节å˜åŒ–ä¸å¤§ 1.6 å¢žåŠ äº†Warehouse-Scaleä¸€ç« ä»‹ç»é¢å‘请求和数æ®çš„并行 1.7 弱化外部å˜å‚¨ç« 节 2 《编译点滴》评论 3 å…¶ä»–å˜åŒ– 4 ç›¸å…³èµ„æº 1 ç« èŠ‚å˜åŒ– ~~~~~~~~~~~ 1.1 强调了功耗 =============== ç¬¬ä¸€ç« åœ¨Put it all togetherä¸ï¼Œä¾§é‡äº†å¯¹åŠŸè€—çš„è€ƒå¯Ÿã€‚ 1.2 æ›´åŠ å¼ºè°ƒå˜å‚¨ä½“系结构 ========================= 在第4版ä¸ï¼Œå˜å‚¨ä½“系结构虽然也是很é‡è¦çš„ä¸€ç« ï¼Œä½†è¢«æ”¾ç½®åœ¨ç¬¬5ç« ã€‚è€Œç¬¬5版ä¸ï¼Œç›´æŽ¥å°†å…¶æ”¾ç½®åœ¨äº†ç¬¬2ç« ã€‚ æœ¬ç« ä¸é™¤äº†è®¨è®ºCacheã€SRAMå’ŒDRAMï¼Œè¿˜å¢žåŠ äº†å¯¹Flash的讨论。 Put it all together䏿‰€ä¸¾çš„例å,也从AMD Opteron,改æˆäº†ARM Cortex-A8å’ŒCore I7。 1.3 åˆå¹¶äº†ILP(Instruction-Level Parallelismï¼‰ç« èŠ‚ =================================================== ILPä¸€ç« ä¸»è¦ä»‹ç»äº†æŒ‡ä»¤çº§å¹¶è¡Œçš„相关概念,在第4版ä¸åˆ†ä¸ºä¸¤ä¸ªç« 节分别在第2和第3ç« ä¸è®ºè¿°ã€‚第5版ä¸ï¼Œå°†ä¸¤ä¸ªç« 节åšäº†åˆå¹¶ï¼Œåœ¨ç¬¬3ç« ä¸ä»‹ç»ã€‚ è¿™ä¸€ç« ä¸çš„Put It All Together也主è¦è®¨è®ºARM Cortex A8å’ŒCore I7. 《é‡åŒ–》第3版曾使用大é‡çš„篇幅介ç»å®‰è…¾å’ŒVLIWä¸çš„æŒ‡ä»¤çº§å¹¶è¡Œï¼Œç¬¬4ç‰ˆè™½ç„¶å¢žåŠ äº†å¯¹Power处ç†å™¨å’ŒX86处ç†å™¨çš„介ç»ï¼Œä½†å®‰è…¾çš„VLIW也被一并介ç»ã€‚ 第5版则干脆直接ARMå’ŒCore。关于安腾和VLIW的介ç»ï¼Œæ”¾åˆ°äº†é™„录里。作者给出的ç†ç”±æ˜¯â€œThis architecture did not live up to the earlier claims". å³ä½œè€…觉得这ç§ä½“系结构实际效果并没有开始时声称的那么好. 1.4 å¢žåŠ äº†å¯¹å‘é‡ã€SIMDå’ŒGPUç‰å¼ºå¤§æ•°æ®æµå¹¶è¡Œæ”¯æŒä¸€ç« ==================================================== ä¸ç®¡æ˜¯é«˜æ€§èƒ½è®¡ç®—é¢†åŸŸï¼Œè¿˜æ˜¯åµŒå…¥å¼æ‰‹æœºä¸Šï¼ŒçŽ°åœ¨è²Œä¼¼ä¸ç”¨ä¸ŠGPUå°±ä¸å¤Ÿæ—¶å°šã€‚ 《é‡åŒ–》在第4版åªåœ¨é™„录ä¸ä»‹ç»äº†ä¸€ä¸‹å‘釿œºï¼Œåœ¨ç¬¬5版ä¸åˆ™åœ¨æ£æ–‡ä¸ç¬¬4ç« å®Œæ•´çš„ä»‹ç»è¯¥ä½“系结构。 而且作者用了“contain the most detailed and clearset explanation of GPU yet"æ¥å½¢å®¹è¿™ä¸€ç« 的内容,而且用了â€particularly proud aboutâ€œå½¢å®¹è‡ªå·±å¯¹è¿™ä¸€ç« çš„æ€åº¦ã€‚ å¯è§ï¼Œè¿™ä¸€ç« 将是本书让作者最为骄傲的亮点之一(之二是第6ç« å¯¹Google Warehouse-scale计算机的论述,没有之三)。 è¿™ä¸€ç« ä¸»è¦ä»‹ç»äº†GPU的体系结构,并选择Core I7ã€Nvidia GTX系列GPUå’Œ Tegra 2 GPU进行比较。 1.5 对称多处ç†å™¨å’Œå¤šçº¿ç¨‹å¹¶è¡Œç« 节å˜åŒ–ä¸å¤§ ========================================= è¿™ä¸€ç« ä¸»è¦ä»‹ç»çº¿ç¨‹çº§å¹¶è¡Œï¼Œä½†æ ‡é¢˜ä»Žç¬¬å››ç‰ˆçš„â€Multiprocessors and Thread-Level Application"ï¼Œç¼©å‡æˆäº†â€œThread-Level Applicationâ€ï¼Œä½œè€…并没有æä¸ºä»€ä¹ˆå°‘了一个è¯ã€‚ Put It All Together 部分的介ç»ä¹Ÿä»ŽSun T1å˜æˆäº† Core I7. 1.6 å¢žåŠ äº†Warehouse-Scaleä¸€ç« ä»‹ç»é¢å‘请求和数æ®çš„并行 ====================================================== warehouse规模计算机(Warehouse-Scale Computer, WSC),å³å°†æ•´ä¸ªæ•°æ®ä¸å¿ƒçœ‹ä½œä¸€å°è®¡ç®—机。这ç§è§„模的计算机é¢å‘çš„ä¸»è¦æ˜¯äº’è”网æœåŠ¡ã€‚ ä½œè€…åœ¨æ’°å†™è¿™ä¸€ç« æ—¶ï¼Œå¾—åˆ°äº†è®¸å¤šAmazonå’ŒGoogle一线工程师的å作,论述WSCè®¡ç®—æœºçš„è®¾è®¡ã€æˆæœ¬å’Œæ€§èƒ½ã€‚ æœ¬ç« ä»ŽMapReduceçš„ç¼–ç¨‹æ¨¡åž‹è°ˆèµ·ï¼ŒæŽ¥ç€æè¿°WSC计算机的物ç†å®žçŽ°ï¼Œä»¥åŠèƒ½è€—ã€æˆæœ¬ã€æ€§èƒ½çš„æƒ…况。 Put It All Together部分详细介ç»äº†Google WSC的情况,许多内容都是在本书ä¸é¦–次公开。 (《编译点滴》也将æŒç»è·Ÿè¿›è¿™éƒ¨åˆ†å†…容,敬请关注。) 1.7 弱化外部å˜å‚¨ç« 节 ===================== “Storag Systemâ€ä¸€ç« ,是《é‡åŒ–》第4ç‰ˆæœ¬æ£æ–‡ä¸çš„ä¸€ç« ï¼Œåœ¨ç¬¬5版ä¸ï¼Œè¢«æ”¾å…¥äº†é™„录里。 2 《编译点滴》评论 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 从第4版到第5版,书ä¸çš„亮点“Put It All Togetherâ€éƒ¨åˆ†ï¼Œä»Žä»‹ç»Intel Pentium 4, Sun T1,AMD Opteronç‰å¥½å‡ 款CPU的结构,缩å‡ä¸ºä»‹ç»ARM Cortex å’ŒCore I7。 看æ¥ä½œè€…也看好Intelå’ŒARM的未æ¥å‘展。 第5版的《é‡åŒ–ã€‹æ›´åŠ å…³æ³¨ä¸ªäººç§»åŠ¨è®¾å¤‡ä¸Šçš„ä½“ç³»ç»“æž„å‘å±•ï¼Œä»¥åŠæ•°æ®ä¸å¿ƒç«¯çš„体系结构å‘展,所以选择了é¢å‘个人设备的ARM Cortex系列CPUå’Œé¢å‘æ•°æ®ä¸å¿ƒçš„Intel Core I7 CPU。 é™¤äº†ç¬¬ä¸€ç« åŸºç¡€ä»‹ç»å’Œç¬¬äºŒç« å˜å‚¨ç»“构外,第3-6ç« æ¯ä¸€ç« çš„æ ‡é¢˜ä¸éƒ½æœ‰â€œParallelismâ€ã€‚总共涉åŠäº†å¦‚ä¸‹å‡ ä¸ªæ–¹é¢ï¼š - 指令级并行(ILP) - æ•°æ®çº§å¹¶è¡Œï¼ˆDLP) - 线程级并行(TLP) - 请求级并行(RLP) 其䏿•°æ®çº§å¹¶è¡Œå ç”¨çš„ç« èŠ‚æœ€å¤šï¼Œè€Œä¸”éƒ½æ˜¯ç¬¬5版《é‡åŒ–ã€‹ä¸æ–°å¢žåŠ çš„ç« èŠ‚--第4ç« GPU和第6ç« æ•°æ®ä¸å¿ƒã€‚æ•°æ®æ£å˜å¾—è¶Šæ¥è¶Šé‡è¦ã€‚ ` 3 å…¶ä»–å˜åŒ– ~~~~~~~~~~~ - 定价贵了,原价从第4版的78元,涨到了138元。 - å˜åŽšäº†ä¸€ç‚¹ï¼Œæ£æ–‡éƒ¨åˆ†ä»Ž423é¡µå¢žåŠ åˆ°äº†493页。 - 纸质和å°åˆ·è´¨é‡éƒ½ä¸‹é™äº†å¾ˆå¤šã€‚钢笔没有办法在书纸上书写,渗墨很严é‡ã€‚而且å°åˆ·è´¨é‡ä¹Ÿä¸å¥½ï¼Œæ²¹å¢¨çš„味é“很大。 4 ç›¸å…³èµ„æº ~~~~~~~~~~~ - http://www.amazon.com/Computer-Architectur...2383872X - http://booksite.mkp.com/9780123838728/ ï¼ˆé™„å½•ç« èŠ‚ã€è¯¾åŽä¹ é¢˜ç”æ¡ˆä¸‹è½½) 目录: Foreword Preface Acknowledgments Chapter 1 Fundamentals of Quantitative Design and Analysis 1.1 Introduction 1.2 Classes of Computers 1.3 Defining Computer Architecture 1.4 Trends in Technology 1.5 Trends in Power and Energy in Integrated Circuits 1.6 Trends in Cost 1.7 Dependability 1.8 Measuring, Reporting, and Summarizing Performance 1.9 Quantitative Principles of Computer Design 1.10 Putting It All Together: Performance, Price, and Power 1.11 Fallacies and Pitfalls 1.12 Concluding Remarks 1.13 Historical Perspectives and References Case Studies and Exercises by Diana Franklin Chapter 2 Memory Hierarchy Design 2.1 Introduction 2.2 Ten Advanced Optimizations of Cache Performance 2.3 Memory Technology and Optimizations 2.4 Protection: Virtual Memory and Virtual Machines 2.5 Crosscutting Issues: The Design of Memory Hierarchies 2.6 Putting It All Together: Memory Hierachies in the ARM Cortex-AS and Intel Core i7 2.7 Fallacies and Pitfalls 2.8 Concluding Remarks: Looking Ahead 2.9 Historical Perspective and References Case Studies and Exercises by Norman P. Jouppi, Naveen Muralimanohar, and Sheng Li Chapter 3 nstruction-Level Parallelism and Its Exploitation 3.1 Instruction-Level Parallelism: Concepts and Challenges 3.2 Basic Compiler Techniques for Exposing ILP 3.3 Reducing Branch Costs with Advanced Branch Prediction 3.4 Overcoming Data Hazards with Dynamic Scheduling 3.5 Dynamic Scheduling: Examples and the Algorithm 3.6 Hardware-Based Speculation 3.7 Exploiting ILP Using Multiple Issue and Static Scheduling 3.8 Exploiting ILP Using Dynamic Scheduling, Multiple Issue, and Speculation 3.9 Advanced Techniques for Instruction Delivery and Speculation 3.10 Studies of the Limitations oflLP 3.11 Cross-Cutting Issues: ILP Approaches and the Memory System 3.12 Multithreading: Exploiting Thread-Level Parallelism to Improve Uniprocessor Throughput 3.13 Putting It All Together: The Intel Core i7 and ARM Cortex-AS 3.14 Fallacies and Pitfalls 3.15 Concluding Remarks: What's Ahead? 3.16 Historical Perspective and References Case Studies and Exercises by Jason D. Bakos and Robert R Colwell Chapter4 Data-Level Parallelism in Vector, SIMD, and GPU Architectures 4.1 Introduction 4.2 Vector Architecture 4.3 SIMD Instruction Set Extensions for Multimedia 4.4 Graphics Processing Units 4.5 Detecting and Enhancing Loop-Level Parallelism 4.6 Crosscutting Issues 4.7 Putting It All Together: Mobile versus Server GPUS and Tesla versus Core i7 4.8 Fallacies and Pitfalls 4.9 Concluding Remarks 4.10 Historical Perspective and References Case Study and Exercises by Jason D. Bakos Chapter 5 Thread-Level Parallelism 5.1 Introduction 5.2 Centralized Shared-Memory Architectures 5.3 Performance of Symmetric Shared-Memory Multiprocessors …… Chapter6 Warehouse-Scale Computers to Exploit Request-Level and Data-Level Parallelism Appendix A Instruction Set Principles Appendix B Review of Memory Hierarchy Appendix C Pipelining: Basic and Intermediate Concepts《计算机体系结构-é‡åŒ–ç ”ç©¶æ–¹æ³•ã€‹æ˜¯è®¡ç®—æœºä½“ç³»ç»“æž„é¢†åŸŸï¼Œæœ€ç»å…¸ä¹Ÿæ˜¯æœ€å‰æ²¿çš„æ•™æã€‚ ç»å…¸ï¼Œæ˜¯å› 为没有其他的书能超越æ¤ä¹¦åœ¨ä½“系结构领域的地ä½ã€‚剿²¿ï¼Œæ˜¯å› 为这本书基本是æ¯5å¹´å·¦å³å†ç‰ˆä¸€æ¬¡ã€‚紧紧围绕最新的体系结构方å‘çš„å˜åŒ–。 æ‰€ä»¥è¿™ç¯‡æ–‡ç« ï¼Œè™½ç„¶æ˜¯åœ¨å¯¹æ¯”ã€Šé‡åŒ–》第4版和第5版的区别,å´èƒ†æ•¢æ ‡é¢˜é‡ŒåŠ ä¸Šâ€œä½“ç³»ç»“æž„è¿™äº”å¹´â€çš„åŽŸå› ã€‚ 《é‡åŒ–》第5版是å‰å¤©åœ¨å›½å†…市场æ£å¼ä¸Šå¸‚的,《编译点滴》在第一时间拨出巨款è´å…¥æ¤ä¹¦ã€‚ 就是希望能为å„使œ‹å‹é€ä¸Šæ›´æœ‰ä»·å€¼çš„åšæ–‡ã€‚ ...
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分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:12-11-04
var cpro_id = 'u1056336'; 下面是学习资料下载列表,您可以点击这些文件名进行下载,如果不能下载,请查看下载帮助 [计算机世界中的多视图几何].(计算机视觉中的多视图几何).哈特利.扫描版.pdf 99.16MB 全选 中文名: 计算机视觉中的多视图几何 原名: 计算机视觉中的多视图几何 作者: 哈特利 图书分类: 网络 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 安徽大学出版社 书号: 9787810525039 发行时间: 2002年08月 地区: 美国 语言: 英文 简介: 目录: 序 原序 前言 第0篇 基础知识:射影几何、变换和估计 本篇大纲 第1章 2D射影几何和变换 1.1 平面几何 1.2 2D射影平面 1.3 射影变换 1.4 变换的层次 1.5 lD射影几何 1.6 射影平面的拓扑 1.7 从图像恢复仿射和度量性质 1.8 二次曲线的其他性质 1.9 不动点与直线 1.10 结束语 第2章 3D射影几何和变换 2.1 点和射影变换 2.2 平面、直线和二次曲面的表示和变换 2.3 三次绕线 2.4 变换的层次 2.5 无穷远平面 2.6 绝对二次曲线 2.7 绝对对偶二次曲面 2.8 结束语 第3章 估计——2D射影变换 3.1 直接线性变换(DLT)算法 3.2 不同的代价函数 3.3 统计代价函数和最大似然估计 3.4 变换不变性和归一化 3.5 迭代最小化方法 3.6 算法的实验比较 3.7 鲁棒估计 3.8 单应的自动计算 3.9 结束语 第4章 算法评价和误差分析 4.1 性能的界定 4.2 变换估计的协方差 4.3 协方差估计的蒙特卡洛法 4.4 结束语 第1篇 摄像机几何和单视图几何 本篇大纲 第5章 摄像机模型 5.1. 有限摄像机 5.2 射影摄像机 5.3 无穷远摄像机 5.4 其他摄像机模型 5.5 结束语 第6章 计算摄像机矩阵P 6.1 基本方程 6.2 几何误差 6.3 受限摄像机估计 6.4 径向失真 ......内容简介: 本书全面介绍了近10年来发展的基于几何的计算机视觉计算方法及其数学基础。除了上述内容外,其中多摄像机视图几何及其计算方法,值得读者关注。这是因为当前计算机的性能价格比大大提高,使人们有条件在视觉系统中使用更多的摄像机,以利用冗余的信息,来换取系统对噪声的鲁棒性。系统对噪声的鲁棒性一直是实用计算机视觉系统的瓶颈问题,解决该问题的可能的办法是:提高摄像机的分辨率、多摄像机方法和近年来大量引进的统计最优化鲁棒算法(本书许多章节也有描述)。 本书涵盖了摄像机投影矩阵、基本矩阵和三焦点张量的几何原理、和它们的代数表达,并配有实际的例子,如它们在由多幅图像进行景物重构中的应用。本书对我国专门从事计算机视觉研究的读者有较好的参考价值。此外,从事相关数学领域研究的人士也值得一读。 图书信息: 作 者: []RichardHartley,[]A 出 版 社: 安徽大学出版社 条 形 码: 9787810525039 ; 978-7-81052-503-9 I S B N : 9787810525039 出版时间: 2002-08 开 本: 26cm 页 数: 468 引用Oliver Faugeras的评价: I must leave the readers of the book to answer this question, and be content with saying that no designer of systems using cameras hooked to computers that will be built in the foreseeable future can ignore this work. This is perhaps a step in the direction of defining what it means for a computer to see. ...
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分类:网站建设 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:12-11-04
var cpro_id = 'u1056336'; 下面是学习资料下载列表,您可以点击这些文件名进行下载,如果不能下载,请查看下载帮助 [专业主页设计技术].(专业主页设计技术).Jakob.Nielsen.扫描版.pdf 77.68MB 全选 中文名: 专业主页设计技术 原名: 专业主页设计技术 别名: 50佳站点赏析 作者: Jakob Nielsen / Marie Tahir 译者: 孙学涛 / 张颖 / 马英杰 图书分类: 网络 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 人民邮电出版社 书号: 9787115102010 发行时间: 2002年7月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 目录: 第1章 概述 1.1 主页的作用 1.2 本书内容的组织 1.3 付诸实践 1.4 与本书相关的网页 第2章 主页设计的指导原则 2.1 这些原则中不包括什么 2.1.1 决定主页的具体内容 2.1.2 通用的Web页面设计 2.1.3 关于垂直行业网站的设计 2.1.4 可访问性 2.1.5 不同国家的用户 2.2 指导原则 2.2.1 传送站点的目的 2.2.2 关于公司的通信信息 2.2.3 内容的书写 2.2.4 通过例子提示内容 2.2.5 文档和已信内容的访问 2.2.6 链接 2.2.7 导航 2.2.8 查找 2.2.9 工具和任务快捷方式 2.2.10 图形和动画 2.2.11 图形设计 2.2.12 用户界面上的小控件 2.2.13 窗口标题 2.2.14 网址 2.2.15 新闻和新闻发布 2.2.16 弹出窗口和分阶段的页面显示 2.2.17 广告 2.2.18 欢迎词 2.2.19 通信技术问题和突发事伯的处理 2.2.20 赞誉 2.2.21 页面重载和刷新 2.2.22 个性化 ......内容简介: 这本书全面阐述了专业主页设计的原则,并以50个著名网站主页为例,生动地讲解了遵循这些原则所带来的好处或违背这些原则所产生的后果。这50个主页包括了各种主页类型。对于已经掌握了网页制作基本技术的人来说,新闻记者本书,可以进一步设计出专业级的主页。对于专业网页设计人员来说,可以从中学习到很多优秀的创意。本书适合所有网页制作人员阅读,尤其是网页制作方面的美工和爱好者。 编辑推荐: 这是个信息爆炸的时代,各种.com站点多如牛毛,所以,你的主页必须牢牢抓住访问者的注意力,让他们明白你的站点是做什么的,以及怎样高效率地在站点中找到他们所需的内容。你的站点做得到这些吗? 《专业主页设计技术——50佳站赏析》就是一本告诉你怎样使主页给访问者留下深刻、良好印象的专著!你的信息提示行真地有效吗?访问者能在主页上找到搜索框吗?导航功能是否令人难以理解和使用?主页上究竟有多少比例涉及到了实际内容? 通过对当今50个顶级站点的论述,Web页面设计专家JakobNielsen和Marie Tahir生动详细地阐述了怎样更好地设计主页,以便给访问者留下更好、更深的第一印象。本书包含了数百个例子,你可以把它们的设计思想应用在自己的主页中。本书可以用以下数字概括:2位专家倾力奉献;50个顶级Web站点的精彩论述;113条指导原则;1135条注解和建议;曾引起15万人的关注和讨论;这就是一本你在设计主页时,时刻不可缺少的必备书! 作者介绍: JakobcNielsen(雅可布·尼尔森)博士是NielsencNorman集团的负责人,曾经是Sun微系统公司的优秀工程师.从1995年起,他就在Internet上创办关于Web可用性的栏目“Alberbox”.现在,Nielsen已被称为“Web可用性研究的世界顶级专家”、“Web页面可用性设计的大师”,并且他“在这个星球上,比任何人都了解可何让Web站点工作得更有效” MariecTahir(玛瑞·泰尔)是NielsencNorman集团企划部门的主管,主要根据B2B和B2C领域的用户经验来重新设计软件.她以前管理过Intuit公司的人力因素小组,在那里,她引入并教授了以用户为中心的设计方法论,并调查、研究用户使用TurboTax、ProSeries和QuickenLoans等产品线的经验.在Intuit公司之前,Marie在Lotus公司工作,在那里,她率先进行了用户界面领域的研究,了解用户的使用习惯,并负责SmartSuite产品线的可用性方面的工作. ...
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分类:基础入门 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:12-11-04
var cpro_id = 'u1056336'; 下面是学习资料下载列表,您可以点击这些文件名进行下载,如果不能下载,请查看下载帮助 [笔记本电脑维修快速入门].(图解笔记本电脑维修快速入门).韩雪涛.扫描版.pdf 81.75MB 全选 中文名: 图解笔记本电脑维修快速入门 原名: 图解笔记本电脑维修快速入门 作者: 韩雪涛 图书分类: 硬件 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 人民邮电出版社 书号: 9787115197047 发行时间: 2009年6月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 目录: 1.1 笔记本电脑的种类和功能特点 1.2 笔记本电脑检修人员应具备的条件 1.3 笔记本电脑的故障特点和产生原因 1.4 笔记本电脑的基本检修方法 第2章 笔记本电脑常用元器件及芯片的种类和功能特点 2.1 笔记本电脑中常用元器件的种类和功能特点 2.2 笔记本电脑中常用芯片的种类和功能特点 第3章 了解笔记本电脑的结构组成和外部设备 3.1 笔记本电脑的整机结构和工作原理 3.2 笔记本电脑主要部件的结构特点和工作原理 3.3 笔记本电脑相关外设的结构特点和工作原理 第4章 学习笔记本电脑软件系统的安装、调试与优化方法 4.1 笔记本电脑的初始化设置 4.2 笔记本电脑硬盘的分区和格式化 4.3 笔记本电脑操作系统的安装和克隆 4.4 笔记本电脑操作系统的优化 第5章 掌握笔记本电脑主要部件的故障检修方法 5.1 笔记本电脑的故障分析和检修流程 5.2 笔记本电脑CPU的故障检修方法 5.3 笔记本电脑内存的故障检修方法 5.4 笔记本电脑主板的故障检修方法 第6章 掌握笔记本电脑外设及接口部件的故障检修方法 6.1 笔记本电脑硬盘的故障检修方法 6.2 笔记本电脑软驱的故障检修方法 6.3 笔记本电脑光驱的故障检修方法 6.4 笔记本电脑声卡的故障检修方法 6.5 笔记本电脑网卡及网络接口的故障检修方法 6.6 笔记本电脑LCD的故障检修方法 6.7 笔记本电脑电源的故障检修方法 6.8 笔记本电脑键盘和触摸板的故障检修方法 6.9 笔记本电脑网络故障的分析与排除 6.10 笔记本电脑接口的故障检测方法 第7章 笔记本电脑故障检修实例 7.1 笔记本电脑开机后黑屏不能进入正常工作状态的故障检修实例 7.2 外接鼠标不能使用的故障检修实例 7.3 笔记本电脑在播放音乐时音箱无声音输出的故障检修实例 ...... 内容简介: 《图解笔记本电脑维修快速入门》以典型样机为例,介绍了笔记本电脑的结构组成以及各主要部件、外设及接口的种类、功能特点和识别方法,并介绍了笔记本电脑的实际检测和维修过程、主要检修工具的使用方法、软件系统的调试和优化等内容。通过阅读《图解笔记本电脑维修快速入门》,读者可以掌握笔记本电脑的检测方法和故障维修技能,能够进行故障检修工作。本书采用图解的形式进行介绍,生动形象、易于掌握,适合从事笔记本电脑检修工作的技术人员阅读,也适合职业技术院校相关专业的师生阅读,还可作为职业技能培训教材使用。 图书信息: 书 名:笔记本电脑维修快速入门 作 者: 韩雪涛 出版社: 人民邮电出版社 平 装: 318页 正文语种: 简体中文 开 本: 16 I S B N: 9787115197047 商品尺寸: 25.6 x 18.4 x 1.6 cm 出版时间: 2009-06 编辑推荐: 《图解笔记本电脑维修快速入门》采用图解的形式进行介绍,生动形象、易于掌握,适合从事笔记本电脑检修工作的技术人员阅读,也适合职业技术院校相关专业的师生阅读,还可作为职业技能培训教材使用。 作者简介: 韩雪涛,工程师,男,1973年9月出生,辽宁辽阳人。中共党员。现任中国石化辽阳机电仪研修中心中级课题协调员。主要贡献:承担原中国石化总公司重点课题项目--石化企业自备热电厂仿真培训系统的研制和开发工作,并获辽宁省"九五"中期教育科学优秀成果一等奖。目前主要为中国石油天然气集团公司和辽阳石油化纤公司承担课题培训和项目开发工作。发表论文有《用PLC实现模拟量的闭环控制》、《浅谈PLC的故障诊断方法》等。 ...