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分类:ç¼–ç¨‹å¼€å‘ 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:12-12-19
var cpro_id = 'u1056336'; 䏋颿˜¯å¦ä¹ 资料下载列表,您å¯ä»¥ç‚¹å‡»è¿™äº›æ–‡ä»¶å进行下载,如果ä¸èƒ½ä¸‹è½½ï¼Œè¯·æŸ¥çœ‹ä¸‹è½½å¸®åŠ© [C#与.NET程åºå‘˜é¢è¯•å®å…¸].é³åŽ.胡鑫鑫.扫æç‰ˆ.pdf 48.73MB 全选 䏿–‡å: C#与.NET程åºå‘˜é¢è¯•å®å…¸ 作者: é³åŽ èƒ¡é‘«é‘« 图书分类: 软件 èµ„æºæ ¼å¼: PDF 版本: 扫æç‰ˆ 出版社: 清åŽå¤§å¦å‡ºç‰ˆç¤¾ 书å·: 9787302222323 å‘行时间: 2010å¹´9月1æ—¥ 地区: 大陆 è¯è¨€: ç®€ä½“ä¸æ–‡ 简介: 目录: 第1篇 赢在é¢è¯• 第1ç« æˆåŠŸåº”è˜å¼€å‘èŒä½çš„ç§˜ç± 1.1 知己知彼,百战百胜 1.1.1 明确自己对技术的æ€åº¦ 1.1.2 规划èŒåœºå‘展之路 1.1.3 了解åŒè¡Œè–ªé…¬ 1.1.4 知晓å°å…¬å¸å’Œå¤§å…¬å¸çš„区别 1.2 准备é¢è¯•ææ–™ï¼šæ±‚èŒä¿¡ã€ç®€åކ 1.2.1 求èŒä¿¡çš„写法ã€åŽŸåˆ™åŠæŠ€å·§ 1.2.2 个人简历的写法åŠåº”注æ„的问题 1.2.3 é¿å…简历ä¸çš„ä¸åˆ©å› ç´ 1.2.4 简历ä¸çš„闪光点——çªå‡ºå¯è½¬ç§»æŠ€èƒ½ 1.2.5 巧妙é¿å…简历错误 1.2.6 æ ·ä¾‹ï¼šæ±‚èŒä¿¡ 1.2.7 æ ·ä¾‹ï¼šç®€åŽ† 1.3 投递简历 1.3.1 ç½‘ç»œåº”è˜ 1.3.2 æ ¡å›åº”è˜ 1.3.3 æ‹›è˜ä¼šåº”è˜ 1.4 掌æ¡é¢è¯•全过程 1.4.1 åº”è˜æµç¨‹ 1.4.2 电è¯é¢è¯• 1.4.3 笔试 1.4.4 é¢è¯• 1.4.5 é¢è¯•之åŽçš„工作 1.5 å°ç»“ 第2篇 åŸºç¡€è¯æ³•åŠæŠ€æœ¯æ¡†æž¶ 第3篇 æ•°æ®è®¿é—®åŠXML应用 第4篇 高级特性åŠåº”用进阶 第5篇 测试åŠè´¨é‡ä¿è¯ 第6篇 跨国公å¸ç»å…¸è¯•题 内容介ç»ï¼š 许多开å‘者对C/C++è¯è¨€åŠå…¶åº•å±‚åŽŸç†æŽŒæ¡ä¸ç‰¢å›ºï¼Œåœ¨é¢è¯•过程ä¸ç»å¸¸æ¼æ´žç™¾å‡ºï¼Œæ— 法å–得好æˆç»©ã€‚而招è˜å•ä½ä¸ºäº†å¾—åˆ°é«˜ç´ è´¨çš„å‘˜å·¥å¾€å¾€é‡‡ç”¨å„ç§å½¢å¼çš„é¢è¯•考察求èŒè€…,这让é¢è¯•éš¾åº¦å¤§å¤§å¢žåŠ ã€‚æ±‚èŒè€…è¦æƒ³æˆåŠŸåº”è˜ï¼Œä¸ä»…éœ€è¦æ‰Žå®žçš„基本功,还需è¦ç»å—情商和智商的考验。 本书通过380余个é¢è¯•题,对ä¼ä¸šæ‹›è˜C/C++程åºå‘˜éœ€è¦æŽŒæ¡çš„知识进行了系统ã€å…¨é¢çš„æ€»ç»“,以帮助读者进行充分的é¢è¯•å‡†å¤‡ï¼Œåœ¨æ¿€çƒˆçš„ç«žäº‰ä¸æˆåŠŸåº”è˜ã€‚æœ¬ä¹¦å†…å®¹å¤§å¤šå–æäºŽå„大ITå…¬å¸çš„é¢è¯•题,详细分æžäº†åº”è˜C/C++程åºå‘˜èŒä½çš„常è§è€ƒç‚¹ã€‚本书主è¦å†…容包括:é¢è¯•æµç¨‹åŠå‡†å¤‡ã€è‹±è¯é¢è¯•ã€ç”µè¯é¢è¯•ã€C/C++è¯è¨€åŸºç¡€ã€æµç¨‹æŽ§åˆ¶ã€è¾“å…¥/输出ã€é¢„处ç†ã€å†…å˜ç®¡ç†ã€æŒ‡é’ˆã€é¢å‘对象基础ã€ç±»ã€å¤šæ€ã€ç»§æ‰¿ã€å‡½æ•°ã€æ¨¡æ¿ä¸ŽSTLã€æ•°æ®ç»“æž„ã€è½¯ä»¶å·¥ç¨‹ã€æ•°æ®åº“ã€æ“作系统ã€è®¡ç®—机网络ã€ç»å…¸ç®—æ³•é¢˜ã€æ•°æ®åº“æ“ä½œé¢˜ã€æ€ç»´æ‹“å±•ã€æ–‡å—è§£ç”实战题ã€ç¨‹åºæ”¹é”™å®žæˆ˜é¢˜ã€ç¼–写程åºå®žæˆ˜é¢˜ã€æ™ºåŠ›æµ‹è¯•ã€é€»è¾‘测试ç‰ã€‚ 本书附带1å¼ å…‰ç›˜ï¼Œå†…å®¹ä¸ºæœ¬ä¹¦æ‰€æœ‰é¢è¯•题的多媒体教å¦è§†é¢‘åŠå…¶ä»–å¦ä¹ 资料。 本书ä¸çš„é¢è¯•题ä¸ä½†ä»¥å®žä¾‹ä»£ç 的形å¼å¯¹ç”案进行了详细解æžï¼Œè¿˜å¯¹é—®é¢˜çš„相关知识点进行了扩展说明。希望通过本书,读者å¯ä»¥æˆåŠŸåº”è˜ï¼Œå¹¶æå‡ç»¼åˆç´ 质。本书适åˆåº”è˜C/C++èŒä½çš„程åºå‘˜é˜…读,也适åˆå…¶ä»–程åºå‘˜ä½œä¸ºæ‹“展读物进行阅读。 作者介ç»ï¼š æ¢é•‡å®‡ 软件开å‘工程师。擅长C/C++è¯è¨€åŠåº”用,å‚与开å‘过Visual C++串å£é€šä¿¡é¡¹ç›®ï¼Œç”¨äºŽå®žçްUL33系列åŽå°é€šä¿¡å议。熟悉Solaris串å£é©±åŠ¨æ¨¡å—编写,主æŒè¿‡Solaris RPC å†…æ ¸ä»£ç 解读和Solaris DNS 模å—è£å‡ç‰åº•层项目。熟悉ITä¼ä¸šé¢è¯•,对C/C++é¢è¯•题进行过系统的归纳和总结 内容截图: ...
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分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:12-12-19
var cpro_id = 'u1056336'; 䏋颿˜¯å¦ä¹ 资料下载列表,您å¯ä»¥ç‚¹å‡»è¿™äº›æ–‡ä»¶å进行下载,如果ä¸èƒ½ä¸‹è½½ï¼Œè¯·æŸ¥çœ‹ä¸‹è½½å¸®åŠ© MAYA光与æè´¨çš„视觉艺术(第2版).zip 64.41MB 全选 䏿–‡å: MAYA光与æè´¨çš„视觉艺术(第2版) 原å: MAYA光与æè´¨çš„视觉艺术(第2版) 别å: MAYA光与æè´¨çš„视觉艺术(第2版) 作者: é‚“æ°¸åš è¯‘è€…: - 图书分类: 软件 版本: JPG扫æç‰ˆ 出版社: é‚“æ°¸åš ä¹¦å·: 9787115146670 å‘行时间: 2006å¹´11月1æ—¥ 地区: 大陆 è¯è¨€: ç®€ä½“ä¸æ–‡ 简介: 目录: Jack——带您进入Maya的世界 Maya的应用领域 è¿è¡ŒMayaçš„ç¡¬ä»¶è¦æ±‚ Mayaçš„é¡¹ç›®ç®¡ç† Maya渲染技术简介 计算机的色彩知识 Maya 2008çš„ç•Œé¢ Render Settings(æ¸²æŸ“å‚æ•°è®¾ç½®) Maya Light(ç¯å…‰) Material and Textures(æè´¨å’Œçº¹ç†) å°é—¹é’Ÿâ€”—æµé€çš„æ—¶é—´ 指定工程 设置ç¯å…‰ 设置æè´¨ IPR的渲染测试 用环境纹ç†åˆ¶ä½œé‡‘属åå°„ æ‹·è´èŠ‚ç‚¹ 剩余æè´¨çš„设置 Maya里的渲染设置 最终æˆå“ å射与折射——Reflectivity and Refractions 指定工程 设置ç¯å…‰ ç¯å…‰è¿žæŽ¥è¡¨ 调节Reflectivity(åå°„) 调节Refractions(折射) 调节环境 节点的使用 调节节点 使用3D程åºçº¹ç†æ¨¡æ‹ŸçŸ³ç°å¢™ . 石ç°å¢™ä¸Šçš„冷暖å˜åŒ– Orangeçš„çº¹ç† è®¾ç½®æ¸²æŸ“åŽé«˜ç²¾åº¦è¾“出 用Photoshopè¿›è¡ŒåŽæœŸå¤„ç† ä½“éªŒæžé€Ÿçš„硬件渲染——Hardware Rendering 硬件渲染 High Quality Rendering(é«˜è´¨é‡æ¸²æŸ“) Hardware Alpha(硬件阿尔法) Hardware Shadows(硬件阴影) Hardware Reflectivity(硬件åå°„) Hardware Particles(硬件粒å) Expression(表达å¼) Color(颜色属性) Opacity(选项) Motion Blur(è¿åŠ¨æ¨¡ç³Š) ç²’åç¼“å˜ æµä½“特效——Fluid Effects Ocean(æµ·æ´‹) 导入模型 Environment Fog(环境雾) Fog Type(雾的类型) 光与影 虚幻的海洋 设置æè´¨ Environment(环境) Glow(辉光) 导入船模型 Caustics(焦散) è¡¥å…‰å¢žåŠ ç»†èŠ‚ 神奇的Paint Effects 了解Paint Effects的基础 使用Paint Effects制作星空 石柱上的花朵 Paint Effects的阴影 石æ¢ä¸Šçš„èŠ±ä¸Žè‰ æœ€ç»ˆæ¸²æŸ“çš„æˆå“ è¿åŠ¨æ¨¡ç³Š/艺术的相通——色温/环境颜色 æµ…è°ˆè¿åŠ¨æ¨¡ç³Š 2D Motion Blur(2Dè¿åŠ¨æ¨¡ç³Š) 3D Motion Blur(3Dè¿åŠ¨æ¨¡ç³Š) 浅谈色温 浅谈环境颜色 体验间接照明的é…力——mental ray 选择mental ray 使用Final Gather 设置ç¯å…‰ 指定æè´¨ 观察光å分布 通过æè´¨æŽ§åˆ¶Final Gather 优化Final Gather 在Output Window里显示渲染时间 全局物体光å与å•个物体光å 设置æè´¨ 2D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混åˆä½¿ç”¨ 最终æˆå“ è¿›å…¥æ— ç¯æ—¶ä»£â€”—Final Gather 导入汽车模型 使用Final Gather 设置æè´¨ 控制曲é¢é«˜å…‰ 剩余æè´¨çš„设置 æ°´æ³¢çº¹çš„åœ°é¢ æœ€ç»ˆæˆå“ 天光与烘培贴图——Sky Lights and Batch Bake 使用Sky Lights(天光) 使用Batch Bake(烘培贴图) 烘培类型 Vertex bake(烘培顶点)详解 Texture bake(烘培贴图)详解 烘培过程 使用Maya Software(软件渲染) 用Photoshop绘制凹凸贴图 用Photoshop绘制颜色贴图 使用Paint Effects 用Photoshopè¿›è¡ŒåŽæœŸå¤„ç† é—ªç”µç‰¹æ•ˆä¸Žè¾‰å…‰â€”â€”Create lightning and Glow 打开场景文件 设置ç¯å…‰ 设定æè´¨ Create Lightning(创建闪电) 渲染设置 最终æˆå“ 法线贴图与体积光——Normal Map and Light Effes 毛å‘——Tennis Ball Mental rayçš„æ¬¡è¡¨é¢æ•£å°„æè´¨â€”—Sub-Surface-Scattering Mental ray的焦散——Caustics å¡é€šç€è‰²å™¨ä¸Žå¡é€šçº¿â€”—Toon Shader and Toon Outline 鞋的写生——在娱ä¹çš„过程ä¸å·¥ä½œ 海龟渲染器——Occlusion and Batch Bake本书是一本注é‡å®žè·µçš„æ•™å¦ä¹¦ç±ï¼Œä¹¦ä¸çš„æ‰€æœ‰æ¡ˆä¾‹éƒ½å°†æŠ€æœ¯ã€è‰ºæœ¯ã€å•†ä¸šç´§å¯†åœ°ç»“åˆåœ¨ä¸€èµ·ã€‚æˆå“概念是本书的é‡ç‚¹ï¼Œæ›´é‡è¦çš„æ˜¯ï¼Œæœ¬ä¹¦æ•™å¦èŒƒä¾‹å¯¹æŠ€æœ¯åº”用进行了深入浅出的讲解,其制作过程详细和严谨,普通的Maya用户按照æ¥éª¤å°±èƒ½åˆ¶ä½œå‡ºèŒƒä¾‹ã€‚ 书ä¸å†…容包括三维计算机图形å¦ã€è®¤è¯†Maya的应用领域ã€Maya的基础ã€Maya 2008渲染功能的简介ã€å¤šç§ä¸åŒæƒ…况下的ç¯å…‰è®¾ç½®è¦æ±‚ã€æ¸²æŸ“æµ‹è¯•ã€æè´¨çš„åº”ç”¨ã€æè´¨èŠ‚ç‚¹ã€å·¥å…·èŠ‚ç‚¹ã€çº¹ç†èŠ‚ç‚¹ã€å…‰çº¿è·Ÿè¸ªã€ç¡¬ä»¶æ¸²æŸ“ã€ç¡¬ä»¶ç²’åã€mental- ray渲染技术ã€Final Gatherã€Causticsã€Bakeã€Turtle渲染技术ã€Occlusion的应用ã€Photoshopé…åˆç»˜åˆ¶çº¹ç†ã€åˆæˆç‰ã€‚书ä¸é…套的DVD光盘里æä¾›äº†æœ¬ä¹¦æ‰€æœ‰æ•™å¦æ¡ˆä¾‹çš„场景文件ã€è´´å›¾æ–‡ä»¶ã€åˆ¶ä½œæ–‡ä»¶ã€å‚考文件和æˆå“文件,这些都是作者多年制作和教å¦ç»éªŒçš„精髓。 本书适åˆMayaå‘烧å‹å’ŒMaya专业动画创作者阅读,也适åˆMayaåŸ¹è®æœºæž„åŠå¤§ä¸“é™¢æ ¡ä½œä¸ºæ•™æä½¿ç”¨ã€‚ ...
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分类:新浪微博 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:12-12-19
var cpro_id = 'u1056336'; 下面是学习资料下载列表,您可以点击这些文件名进行下载,如果不能下载,请查看下载帮助 3D灯光技术实用指南.zip 77.61MB 全选 中文名: 3D灯光技术实用指南 原名: 3D灯光技术实用指南 别名: 3D灯光技术实用指南 作者: (美)arnold gallardo 译者: 孔祥丰 等 图书分类: 软件 版本: JPG扫描版 出版社: (美)arnold gallardo 书号: 9787505373426 发行时间: 2002年2月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 目录: 第1章 光的自然属性 1. 1 了解光 1. 2 光的自然属性 1. 3 电磁光谱 1. 4 光的属性 1. 5 光的作用 1. 6 小结 第2章 生理上的观察和感知 2. 1 解剖眼睛 2. 2 眼睛中的光路 2. 3 视觉信息的处理 2. 4 感觉运动 2. 5 眼睛的七种运动 2. 6 前庭系统 2. 7 单眼信息 2. 8 小结 第3章 摄影和电影摄影的基本原理 3. 1 胶片 3. 2 曝光表和“百分之十八灰度” 3. 3 对比度和密度 3. 4 ZONE系统 3. 5 摄影机 3. 6 小结 第4章 颜色和材质 4. 1 颜色的历史 4. 2 色彩原理 4. 3 颜色的特性 4. 4 颜色混合 4. 5 颜色模式 4. 6 颜色的重量 4. 7 颜色的不变性 4. 8 有色的阴影 4. 9 材质 4. 10 小结 第5章 计算机图形 5. 1 基础 5. 2 显示生成 5. 3 曲面建模与实体建模的比较 5. 4 照明模型 5. 5 阴影模型 5. 6 辐射度 5. 7 模型考虑 5. 8 小结 第6章 基本光照技术 6. 1 灯光类型 6. 2 CG灯光实例 6. 3 三维灯光阵列教程 6. 4 3D灯光类型 6. 5 主灯光 6. 6 主要的光线类型 6. 7 关于阳光的教程 6. 8 天空光 6. 9 关于天空光的教程 6. 10 月光 6. 11 关于月光的教程 6. 12 艺术灯光 6. 13 关于艺术灯光的教程 6. 14 烛光和火光 6. 15 烛光教程 6. 16 主灯光属性 6. 17 小结 第7章 实用光照技术 7. 1 主灯光模式 7. 2 填充灯光 7. 3 辅助灯光 7. 4 形态的修正 7. 5 灯光比率教程 7. 6 组合 7. 7 CG角色动画照明教程 7. 8 光照设置和摄像机位置 7. 9 小结 第8章 光照场合 8. 1 情景照明:特殊场合 8. 2 建筑物照明 8. 3 建筑物可视化教程 8. 4 商业照明 8. 5 产品摄影 8. 6 小结 附录A 眼睛灯光技术的运用在三维动画作品中起着至关重要的作用,光照、动画和物体细节完美的结合可以产生诱人的3D环境。 本书首先介绍了光的自然属性、交互属性以及视觉系统的工作原理,讲述如何运用3D软件工具设置颜色、光线跟踪、模拟场景。然后讨论特殊的光照场合,展示摄像和电影拍摄时的实际灯光位置,还讨论了灯光在建筑照明等方面的应用。 本书可以帮助电脑平面和动画设计人员掌握灯光在作品中的运用技术。 在日常生活中, 三维光照涉及到许多技术领域和艺术学科.传统的光照采用的是灯光运动和放置技术和原理, 使用心理学思想, 通过细微的颜色分配和调色来表达情感, 并通过光线分层将统一的.相关联的场景结合在一起, 就像在戏院将舞台和灯光结合在一起一样.然而, 大部分人还是趋向于专门对数字3D处理过程的某一方面进行研究.例如, 也许你是一个优秀的建模人员, 但木擅长在场景中使用纹理和光照, 或虽然你是一个优秀的建模人员和纹理艺术家, 在建模上花费几个星期的时间, 却在光照上草率行事.在很多场合, 似乎光照只是用于显示场景中的物体.毕竟在真实世界中, 光照的任务就是:使物体可见和可辨别. 3D计算机图形的技术由建模.纹理和光照三部分组成, 这一点并非很多人都知道.在建筑领域, 形式取决于功能, 无论建模和纹理多么精彩, 在3D图形中光照都是起到烘托或破坏场景的作用.据统计, 人们要将三分之一的时间用于3D图形的建模和纹理, 而将三分之二的时间用在场景的照明上, 特别在进行动画制作时更能反映这一点.好的光照场景可以隐藏模型中的不满意之处, 减少纹理.着色及定位的工作量.通过光照, 你只需要改变主颜色和整体照明程度, 就可以改变场景中物体给人的印象和感觉. 光照和好的动画.物体细节相结合可以产生令人信服和诱人的3D环境.光照作为一门学科, 在我看来是教不会的, 只能不断地进行实践才能掌握它.因为光照需要观察和灵敏的感觉, 需要知道什么是重要的, 而且需要知道怎样才能产生可信和切实的效果.就像骑自行车一样, 谁也不能真正教你如何去平衡自行车.如何按正确的顺序去踩自行车以及如何正确地操纵把手.更贴切的例子是教你如何着色或画画, 老师只能通过不同的形状教你绘图的规则, 或教你如何确定形状, 却不能教你如何真正地绘画. 光照也是如此, 没有人能教你如何真实地照明场景, 主要依靠的是理解.记住, 光照就是突出场景中的重要部位, 忽略次要部位, 为一个场景.主题或故事产生某种感觉, 从而强化和提升场景的效果并使之具有深度感.从实际角度看, 光照十分重要. 本书面向的对象 本书面向的是那些熟悉3D应用的初级.中级和高级用户, 旨在通过学习更多的光照技术和光照知识来充实自己的风格和作品. 本书的第一部分介绍了光的自然属性, 光的交互属性和光的历史, 还介绍了对光的技术领域的各种见解, 讨论了我们用来观察周围世界的基本的视?跸低?.视觉系统不是一个被动的接受运动和静止图像的系统, 而是一个主动的信息处理器.另外, 这一部分还讨论了照像和摄像的基本知识.你很有必要理解这些知识, 因为计算机图形学总是使用静止或运动的图像作为其显示图像的参照.计算机图形, 也叫CG, 总是存在与传统照片相比较和融合的问题.掌握了照相过程的特性和术语就可以很容易地理解它在CG中的应用和局限性.由于光作为我们周围物体的反射, 是有颜色的, 就必须知道其颜色属性, 所以本书还讨论了颜色理论和颜色应用, 以及其对人们生理和心理的影响.在这一部分的最后还研究了CG本身, 它的设置和工作机理, 重点讨论着色算法以及光线跟踪和辐射时光的建模.理解光线跟踪如何生成图像的原理, 对于用计算机模拟场景中光的传输是非常重要的. 本书的第二部分讨论了特殊的光照场合.介绍了按照第一部分讨论的原理在造型.建筑和CG角色场景中灯光的位置.对于造型设置, 这部分展示了摄像和电影拍摄时的实际灯光位置, 还说明了在这两种应用中的差别.这部分还讨论了在建筑照明方面的应用, 主要包括控制色调.阴影的生成和已有灯光的复制.因为现在大多数建筑物可视化处理需要用到辐射能量, 所以通过使用光线跟踪技术显示的第一幅场景来说明这一议题.这种比较展示出每一种渲染引擎的功能.最后, 介绍了特殊的光照场合如运动的汽车和CG角色.本书通过将传统光照应用到计算机图形学中, 有机地将传统光照与CG结合起来. 如何使用本书 本书按功能模块的方式编写, 前五章介绍的是一些实用信息, 这些信息对于提高在照明领域的工作能力是非常重要的.因为光照在不同的场合要进行不同的设置, 没有快捷而又硬性的规则, 但还是有一些需要遵守的规定.这些规定只有在阅读完本书并一步一步地练习后才能完全掌握.然后, 如果你认为你对前四章有了较深的理解, 则可以直接进入练习.而当你需要更好地掌握一些概念的话, 可以再回到前面的章节. 尽管本书按功能模块的方式编写, 有一些章节也会涉及到下一章节的内容.第6章和第7章是关键章节, 它一步一步地介绍光照原理, 这两章也是第8章的基础.在这些章节中, 每个3D程序都有同样的练习, 并且使用的几何体也是相似的.如果不一样的话, 就不能保持一致性和可移植性. 本书的练习中使用的场景都比较简单, 其目的仅仅是光照的应用, 而不是那些和复杂场景有关的其他东西.也没有使用复杂的纹理, 对于Darktree程序, 取消了纹理贴图和UV贴图, 这样就可以使该纹理能应用到多个平台, 从而可以交叉使用3D应用程序进行渲染测试.因此, 在使用该教程以前, 关键要装有Darktree/Simbiont内置程序.对于一些应用程序, 如果没有装Darktree/Simbiont的话, 教程中的场景就不可用.但是, 由于这是一本关于照明方面的书, 如果你只是对场景中的对象使用一些简单的matte.Gouraud和Phong着色的话, 场景不会有什么问题, 灯光的位置和其对物体产生的效果还是一样的.但是, Darktree对场景的效果更逼真.由于除了. DST文件外没有使用其他单个的纹理, 因此使用Darktree来处理纹理更容易.每一教程都一步一步地介绍了光照设置, 也可参考本书的选配光盘.这样你可以比较你做的和书中介绍的是否一致. 教程中有一些内容主要介绍规则而不是功能, 这样做的目的是使你可以通过了解光照的内容和光照的原因而更好地了解光照的过程.现实生活中的光照设置一般都依赖于对场景的要求, 只要能达到所希望的效果, 而不必关心如何去实现.在CG中也是一样, 由于我们直接将灯光放置在摄像机的前面, 不会对场景的渲染带来影响, 因此也具有较大的灵活性.在CG中照明场景的方式有很多, 使得照明既容易又困难, 因为我们要掌握的是有目的的照明, 而不是一步一步的设置照明.总之, 在学习本书的过程中重要的是要掌握方法而不是学习其中的步骤. 在本书的教程中使用的是Lightwave 5. 6.3D Studio MAX 3. 1和trueSpace 4. 2, 也可以使用其他的3D应用程序, 使用同样的渲染类型, 同样的灯光类型(泛光灯.面光灯.聚光灯等等).书中还有一个使用Lightscape的实例.总之, 照明是一个创造性的过程, 可以无限地深入.在使用各种规则之前必须首先掌握这些规则, 使用它们的目的并不在于工作本身, 而是要让自己得到摆脱, 可以自由地创建.本书中介绍的教程和光照说明可以作为你进行研究的起点, 记住这也是惟一解决光照问题的途径. 有光照的场景很漂亮:尽管使用的场合很相似甚至是同样的, 但采取的方法和最后的解决方案总是变化的, 但道理都一样, 这也是学习照明最重要的事情.要使光照过程更简单, 重要的是要知道环境的情况, 因为按照过去的经验, 你应该明白在现实场景或CG场景中什么时候要做什么事.最后, 光照就是要获取环境的效果, 无论是虚拟的还是真实的, 它总是要符合物理规律, 总要具有一定的经验 ...
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分类:基础入门 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:12-12-19
var cpro_id = 'u1056336'; 䏋颿˜¯å¦ä¹ 资料下载列表,您å¯ä»¥ç‚¹å‡»è¿™äº›æ–‡ä»¶å进行下载,如果ä¸èƒ½ä¸‹è½½ï¼Œè¯·æŸ¥çœ‹ä¸‹è½½å¸®åŠ© [开机å³ä¼šï¼šæ–°æ‰‹ä¸Šç½‘全程图解].陈洪彬.扫æç‰ˆ.PDF 42.82MB 全选 䏿–‡å: 开机å³ä¼šï¼šæ–°æ‰‹ä¸Šç½‘全程图解 作者: 陈洪彬 董茜 刘å°äº® 图书分类: 网络 èµ„æºæ ¼å¼: PDF 版本: 扫æç‰ˆ 出版社: 山东电å音åƒå‡ºç‰ˆç¤¾ 书å·: 9787894911339 å‘行时间: 2005å¹´1月 地区: 大陆 è¯è¨€: ç®€ä½“ä¸æ–‡ 简介: 目录: 第1ç« ç½‘ç»œè¿žæŽ¥ 第2ç« æµè§ˆå™¨çš„设置应用 第3ç« èµ„æºçš„æœç´¢ä¸‹è½½ 第4ç« ç½‘ç»œèŠå¤© 第5ç« å‘é€ç”µå邮件 第6ç« ç½‘ç»œåŠŸèƒ½å…¨ä½“éªŒ 第7ç« ç½‘ç»œæ¸¸æˆå…¨æŽ¥è§¦ 第8ç« ç”µå商务应用 第9ç« æ€æ¯’软件与防ç«å¢™ 第10ç« ç½‘ç»œæ”»å‡»é˜²èŒƒ 第11ç« ç½‘ç»œåŠŸèƒ½çš„å¯†ç ä¿æŠ¤ 内容介ç»ï¼š 本书从一个网络新手的角度出å‘,通过全程图解和多媒体互动教å¦çš„结åˆï¼Œè®©è‡ªå¦è€…å¯ä»¥å¿«é€Ÿä¸Šæ‰‹ï¼Œè½»æ¾æŽŒæ¡ç”µè„‘上网的具体æ“作。 本书综åˆè®²è§£äº†ç”µè„‘上网æ“ä½œçš„å„æ–¹é¢çŸ¥è¯†ï¼Œé¦–先介ç»äº†å¸¸è§„çš„ç½‘ç»œä½¿ç”¨ï¼ŒåŒ…æ‹¬ï¼šå°†ç”µè„‘è¿žæŽ¥åˆ°ç½‘ç»œã€æµè§ˆç½‘é¡µã€æ”¶å‘电å邮件ã€ä½¿ç”¨QQ/MSN进行网上èŠå¤©ã€æœç´¢ä¸Žä¸‹è½½ç½‘络资æºï¼›æŽ¥ç€è®²è§£äº†ç½‘ç»œä¼‘é—²å¨±ä¹æ–¹é¢çš„应用,包括网上看电视ã€çœ‹ç”µå½±ã€å¬éŸ³ä¹ã€çœ‹åŠ¨æ¼«ã€çŽ©æ¸¸æˆã€ç½‘上写åšå®¢ç‰å†…容;最åŽä»‹ç»äº†å®‰å…¨ä¸Šç½‘必备的æ“作技巧,包括病毒木马查æ€ã€é»‘客防范ç‰ï¼Œè®©è¯»è€…真æ£åšåˆ°å¿«ä¹ä¸Šç½‘ã€å®‰å…¨æ— å¿§ï¼ å†…å®¹æˆªå›¾ï¼š ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:12-12-19
var cpro_id = 'u1056336'; 下面是学习资料下载列表,您可以点击这些文件名进行下载,如果不能下载,请查看下载帮助 [MATLAB语言常用算法程序集].龚纯.扫描版.pdf 20.55MB 全选 中文名: MATLAB语言常用算法程序集(第2版) 作者: 龚纯 王正林 图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 电子工业出版社 书号: 9787121129629 发行时间: 2011年03月01日 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 目录: 上篇 matlab基础篇 第1章 matlab语言概述 1.1 matlab语言的产生与发展 1.2 matlab的优势与特点 1.3 matlab系统的构成 1.4 matlab的工具箱 1.5 matlab桌面操作环境 1.5.1 matlab启动和退出 1.5.2 matlab主菜单及功能 1.5.3 matlab命令窗口 1.5.4 matlab工作空间 1.5.5 m文件编辑/调试器 1.5.6 图形窗口 1.5.7 matlab文件管理 1.5.8 matlab帮助使用 1.6 小结 第2章 matlab计算基础 2.1 matlab数值类型 2.2 关系运算和逻辑运算 2.3 矩阵及其运算 2.3.1 矩阵的创建 2.3.2 矩阵的运算 2.4 复数及其运算 2.4.1 复数的表示 2.4.2 复数的绘图 2.4.3 复数的操作函数 2.4.4 留数的基本运算 2.5 符号运算 2.5.1 符号运算概述 2.5.2 常用的符号运算 2.6 matlab中的数据精度 2.6.1 matlab的数据类型 2.6.2 matlab的数值精度 2.6.3 matlab的显示精度 2.7 matlab常用绘图命令 2.8 小结 第3章 matlab程序设计基础 3.1 matlab编程概述 3.2 matlab程序设计原则 3.3 m文件 3.4 matlab程序流程控制 3.5 matlab中的函数及调用 3.5.1 函数类型 3.5.2 函数参数传递 3.6 函数句柄 3.7 matlab程序调试 3.7.1 调试方法 3.7.2 调试工具 3.7.3 m文件分析工具 3.8 matlab程序设计技巧 3.8.1 嵌套计算 3.8.2 循环计算 3.8.3 使用例外处理机制 3.8.4 使用全局变量 3.8.5 通过varargin传递参数 3.9 小结 下篇 算法程序篇 第4章 插值 4.1 拉格朗日插值 4.2 艾特肯插值 4.3 利用均差的牛顿插值 4.4 等距节点插值 4.4.1 利用差分的牛顿插值 4.4.2 高斯插值 4.5 埃尔米特插值 4.6 分段三次埃尔米特插值 4.7 样条插值 4.7.1 二次样条插值 4.7.2 三次样条插值 4.7.3 b样条插值 4.8 有理分式插值 4.9 反插值 4.10 二维插值 4.10.1 分片双线性插值 4.10.2 二元三点拉格朗日插值 4.10.3 分片双三次埃尔米特插值 4.11 小结 第5章 函数逼近 5.1 切比雪夫逼近 5.2 勒让德逼近 5.3 帕德逼近 5.4 最佳一致多项式逼近 5.5 最佳平方多项式逼近 5.6 傅立叶逼近 5.7 自适应逼近 5.7.1 自适应分段线性逼近 5.7.2 自适应样条逼近 5.8 多项式曲线拟合 5.9 线性最小二乘拟合 5.10 正交多项式最小二乘拟合 5.11 小结 第6章 矩阵特征值计算 6.1 特征值与特征向量 6.2 条件数与病态矩阵 6.3 相似变换 6.4 特征值求取 6.4.1 特征多项式法 6.4.2 幂法 6.4.3 瑞利商加速幂法 6.4.4 收缩法 6.4.5 逆幂法 6.4.6 位移逆幂法 6.4.7 qr算法 6.5 舒尔分解和奇异值分解 6.6 采用eig函数计算 6.7 矩阵指数计算 6.8 小结 第7章 数值微分 7.1 中点公式法 7.2 三点公式法和五点公式法 7.3 三次样条函数法 7.4 自适应数值微分法 7.5 辛普森数值微分法 7.6 理查森外推算法 7.7 二阶导数求取法 7.7.1 多点公式法 7.7.2 三次样条法 7.8 小结 第8章 数值积分 8.1 复合梯形公式法 8.2 辛普森法数值积分 8.3 牛顿-科茨法数值积分 8.4 高斯系列公式数值积分 8.4.1 高斯公式 8.4.2 高斯-拉道公式 8.4.3 高斯-洛巴托公式 8.5 区间逐次分半法数值积分 8.5.1 梯形公式数值积分 8.5.2 辛普森数值积分 8.5.3 布尔数值积分 8.6 龙贝格积分法 8.7 自适应法求积分 8.8 三次样条函数求积分 8.9 平均抛物插值求积分 8.10 奇异积分 8.10.1 高斯-拉盖尔公式 8.10.2 高斯-埃尔米特公式 8.10.3 第一类切比雪夫积分 8.10.4 第二类切比雪夫积分 8.11 重积分的数值计算 8.11.1 梯形公式 8.11.2 辛普森公式 8.11.3 高斯公式 8.12 小结 第9章 方程求根 9.1 方程的基本理论 9.2 贝努利法 9.2.1 按模最大实根 9.2.2 按模最小实根 9.3 二分法 9.4 黄金分割法 9.5 不动点迭代法 9.5.1 艾肯特加速 9.5.2 史蒂芬森加速 9.6 弦截法 9.6.1 一般弦截法 9.6.2 单点弦截法 9.6.3 双点弦截法 9.6.4 平行弦截法 9.6.5 改进弦截法 9.7 史蒂芬森法 9.8 劈因子法 9.9 抛物线法 9.10 钱伯斯法 9.11 牛顿法 9.11.1 简化牛顿法 9.11.2 牛顿下山法 9.12 逐次压缩牛顿法 9.13 联合法 9.14 两步迭代法 9.15 蒙特卡洛法 9.16 重根的迭代法 9.17 小结 第10章 非线性方程组求解 10.1 不动点迭代法 10.2 牛顿法 10.3 离散牛顿法 10.4 牛顿-松弛型迭代法 10.4.1 牛顿-雅可比迭代法 10.4.2 牛顿-sor迭代法 10.5 牛顿下山法 10.6 割线法 10.7 拟牛顿法 10.8 对称秩1算法 10.9 d-f-p算法 10.10 b-f-s算法 10.11 数值延拓法 10.12 参数微分法 10.13 最速下降法 10.14 高斯牛顿法 10.15 共轭梯度法 10.16 阻尼最小二乘法 10.17 小结 第11章 解线性方程组的直接法 11.1 线性方程组概论 11.2 高斯消去法 11.2.1 高斯顺序消去法 11.2.2 高斯主元消去法 11.2.3 高斯-若当消去法 11.3 三角分解法 11.3.1 克劳特分解法 11.3.2 多利特勒分解法 11.4 乔列斯基分解法 11.4.1 对称正定矩阵的llt 分解法 11.4.2 对称正定矩阵的ldlt 分解法 11.4.3 对称正定矩阵的改进ldlt 分解法 11.5 三对角方程组追赶法 11.6 直接求逆法 11.6.1 加边法求逆矩阵 11.6.2 叶尔索夫法求逆矩阵 11.7 qr分解法 11.8 小结 第12章 解线性方程组的迭代法 12.1 迭代法概述 12.2 理查森迭代法 12.3 广义理查森迭代法 12.4 雅可比迭代法 12.5 高斯-赛德尔迭代法 12.6 超松弛迭代法 12.7 雅可比超松弛迭代法 12.8 两步迭代法 12.9 梯度法 12.9.1 最速下降法 12.9.2 共轭梯度法 12.9.3 预处理共轭梯度法 12.10 块迭代法 12.10.1 块雅克比迭代法 12.10.2 块高斯-赛德尔迭代法 12.10.3 块逐次超松弛迭代法 12.11 小结 第13章 随机数生成 13.1 平方取中法 13.2 线性同余法 13.2.1 混合同余法 13.2.2 乘同余法 13.2.3 素数模同余法 13.3 产生指数分布的随机数列 13.4 产生拉普拉斯分布的 随机数列 13.5 产生瑞利分布的随机数列 13.6 产生柯西分布的随机数列 13.7 产生爱尔朗分布的随机数列 13.8 产生正态分布的随机数列 13.9 产生韦伯分布的随机数列 13.10 产生泊松分布的随机数列 13.11 产生贝努里分布的随机 数列 13.12 产生贝努里-高斯分布的 随机数列 13.13 产生二项式分布的随机 数列 13.14 小结 第14章 特殊函数计算 14.1 伽玛函数和贝塔函数 14.2 不完全伽玛函数 14.3 不完全贝塔函数 14.4 第一类整数阶贝塞尔函数 14.5 第二类整数阶贝塞尔函数 14.6 变型的第一类整数阶贝 塞尔函数 14.7 变型的第二类整数阶贝塞尔 函数 14.8 误差函数、正态分布函数 14.9 正弦积分、余弦积分和指数 积分 14.10 第一类椭圆积分 14.11 第二类椭圆积分 14.12 小结 第15章 常微分方程的初值问题 15.1 欧拉法 15.1.1 简单欧拉法 15.1.2 隐式欧拉法 15.1.3 改进的欧拉法 15.2 龙格-库塔法 15.2.1 二阶龙格-库塔法 15.2.2 三阶龙格-库塔法 15.2.3 四阶龙格-库塔法 15.2.4 罗赛布诺克半隐式公式 15.3 默森单步法 15.4 线性多步法 15.5 预测-校正法 15.5.1 中点-梯形预测-校正法 15.5.2 阿达姆斯预测-校正法 15.5.3 密伦预测-校正法 15.5.4 亚当斯预测-校正法 15.5.5 汉明预测-校正法 15.6 外推法 15.6.1 通用外推法 15.6.2 格拉格外推法 15.7 小结 第16章 偏微分方程的数值解法 16.1 椭圆型偏微分方程 16.1.1 五点差分格式 16.1.2 工字型差分格式 16.2 双曲型偏微分方程 16.2.1 一维对流方程 16.2.2 二维对流方程 16.3 抛物型偏微分方程 16.3.1 扩散方程 16.3.2 对流扩散方程 16.4 小结 第17章 数据统计和分析 17.1 回归分析 17.1.1 线性回归 17.1.2 多项式回归 17.1.3 二次完全式回归 17.2 聚类分析 17.3 判别分析 17.4 主成分分析 17.5 小结 附录 a matlab计算常用工具箱 函数注释 附录 b 本书所编写的算法 程序索引 参考文献 内容简介 《matlab语言常用算法程序集(第2版)》精选了科学和工程中常用的200余个算法,全部采用matlab语言编程实现,并结合实例对算法程序进行验证和分析。本书分为上下两篇,上篇为matlab基础篇,主要介绍matlab的基本功能和操作以及matlab程序设计的入门知识;下篇为算法程序篇,主要讲述以下方面常用算法的matlab实现,包括插值、函数逼近、矩阵特征值计算、数值微分、数值积分、方程求根、非线性方程组求解、解线性方程组的直接法、解线性方程组的迭代法、随机数生成、特殊函数计算、常微分方程的初值问题、偏微分方程的数值解法、数据统计和分析。 《matlab语言常用算法程序集(第2版)》适用于初、中、高级matlab用户,既可以作为使用matlab的高等院校师生的教学用书或参考书,又可以供广大科研人员和工程技术人员参考。 内容截图 ...
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分类:生物学 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:12-12-19
var cpro_id = 'u1056336'; 下面是学习资料下载列表,您可以点击这些文件名进行下载,如果不能下载,请查看下载帮助 [眼见为实:寻找动物意识].(英)玛丽安.斯坦普.道金斯.扫描版.pdf 20.97MB 全选 中文名: 眼见为实:寻找动物意识 作者: (英)玛丽安.斯坦普.道金斯 译者: 曾岩 蒋志刚 阎彩娥 图书分类: 科普 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 上海科学技术出版社 书号: 9787532358229 发行时间: 2001年6月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 目录: 第一章 仅仅是你亲眼所见 第二章 哈尔西小姐挪挪脚 第三章 蜜蜂做到了 第四章 先见之明 第五章 摸着石头过河 第六章 证据的天平 内容介绍: 你可知道动物的大脑是否真的会思考,动物是否像人类一样具有思想和情感,动物到底是否具有意识,这是生物学中至今仍未解决的难题之一,本书就是探索这一难题解决之路的科普读物,作者在书中列举了大量动物行为研究中的最新发现,这些发现对人类构筑的与动物之间不可逾越的鸿沟产生了强烈的冲击。 内容截图: ...
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分类:农林 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:12-12-19
var cpro_id = 'u1056336'; 下面是学习资料下载列表,您可以点击这些文件名进行下载,如果不能下载,请查看下载帮助 [盐诱导氧化胁迫与杨树耐盐性研究].王瑞刚.扫描版.pdf 10.84MB 全选 中文名: 盐诱导氧化胁迫与杨树耐盐性研究 作者: 王瑞刚 图书分类: 科技 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 中国环境科学出版社 书号: 9787511101631 发行时间: 2010年7月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 目录: 1 文献综述 2 不同种类杨树的抗盐性差异 3 盐离子的积累、膜透性和膜质过氧化 4 叶中活性氧调控与杨树耐盐性研究 5 根中活性氧调控与杨树耐盐性研究 6 质外体中活性氧调控与杨树耐盐性研究 7 盐诱导的氧化胁迫信号转导与杨树耐盐性 8 结论 参考文献 博士学位在读期间获得成果目录 致谢 内容介绍: 本书以耐盐的胡杨和不耐盐的群众杨、I-214杨为材料,对NaC1胁迫下根、叶和质外体中的盐离子、活性氧、抗氧化酶活性及其同功酶、丙二醛和电解质外渗率的变化进行动态分析,揭示了活性氧调控在胡杨耐盐中的作用,并通过短期盐胁迫和抑制剂处理,初步阐明了盐诱导的氧化胁迫信号与树木耐盐性的关系。 内容截图: ...
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分类:工业工程 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:12-12-19
var cpro_id = 'u1056336'; 䏋颿˜¯å¦ä¹ 资料下载列表,您å¯ä»¥ç‚¹å‡»è¿™äº›æ–‡ä»¶å进行下载,如果ä¸èƒ½ä¸‹è½½ï¼Œè¯·æŸ¥çœ‹ä¸‹è½½å¸®åŠ© [烟花爆竹行业安全生产知识].佚å.扫æç‰ˆ.pdf 17.74MB 全选 䏿–‡å: 烟花爆竹行业安全生产知识 作者: 佚å 图书分类: 考试 èµ„æºæ ¼å¼: PDF 版本: 扫æç‰ˆ 出版社: ä¸å›½å·¥äººå‡ºç‰ˆç¤¾ 书å·: 9787500848943 å‘行时间: 2011å¹´5月 地区: 大陆 è¯è¨€: ç®€ä½“ä¸æ–‡ 简介: 目录: ç¬¬ä¸€ç« å®‰å…¨ç”Ÿäº§å¸¸è¯†æ¦‚è¿° ç¬¬äºŒç« çƒŸç«è¯åˆ¶å¤‡åŠæˆå“åˆ¶é€ å®‰å…¨çŸ¥è¯† ç¬¬ä¸‰ç« çƒŸèŠ±çˆ†ç«¹ç”Ÿäº§è®¾å¤‡ä¸Žç”µæ°”å®‰å…¨çŸ¥è¯† ç¬¬å››ç« èŒä¸šå±å®³ä¸Žé˜²æŠ¤ ç¬¬äº”ç« ç›¸å…³æ¡æ–‡åŠæ•™è‚²åŸ¹è® å‚考文献 åŽè®° 内容介ç»ï¼š 本书通过图文并茂的形å¼å¯¹çƒŸèŠ±çˆ†ç«¹å·¥ä½œäººå‘˜åœ¨å®žé™…æ“作过程ä¸éœ€è¦æŽŒæ¡çš„安全生产基础知识和实用方法进行了系统介ç»ï¼Œé‡ç‚¹ä»‹ç»äº†å·¥ä½œäººå‘˜åº”掌æ¡çš„安全生产常识ã€ç”Ÿäº§å·¥è‰ºä¸çš„å±é™©å› ç´ ã€çƒŸç«è¯åŠçƒŸèŠ±çˆ†ç«¹ç”Ÿäº§å®‰å…¨çŸ¥è¯†ã€ç”Ÿäº§è®¾å¤‡å®‰å…¨çŸ¥è¯†ã€èŒä¸šå±å®³åŠé¢„防以åŠç›¸å…³æ³•å¾‹æ³•è§„ç‰æ–¹é¢çš„内容。 内容截图: ...
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分类:科普 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:12-12-19
var cpro_id = 'u1056336'; 下面是学习资料下载列表,您可以点击这些文件名进行下载,如果不能下载,请查看下载帮助 [巡天神舟].戚发轫.李颐黎.扫描版.pdf 52.56MB 全选 中文名: 巡天神舟 作者: 戚发轫 李颐黎 图书分类: 科技 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 中国宇航出版社 书号: 9787802184435 发行时间: 2011年6月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 目录: 第一章 载人航天器的发展 第二章 空间站的构成与建造 第三章 飞船的总体设计 第四章 飞船的结构与机构 第五章 载人航天器的防热结构 第六章 飞船的环境控制与生命保障 ……………………………………… 内容介绍: 本书主要介绍了中国神舟号载人飞船总体与分系统的相关知识,并简要介绍了国外载人航天器技术,本书内容深入浅出,通俗易懂,图文并茂,语言生动,适合相关专业科技人员、管理人员和具有高中以上文化程度的航天爱好者阅读。 内容截图: ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:12-12-18
HEAD_FIRST设计模式(中文版).pdf 38.1MB中文名: head first 设计模式图书分类: 软件资源格式: PDF地区: 大陆语言: 简体中文简介: 引子 谁适合读这本书? 我们知道你的大脑在想什么 元认知 让你的大脑就范 技术审校 致谢 1 欢迎来到设计模式世界:设计模式入门 模拟鸭子应用 Joe想到继承 利用接口如何? 软件开发的不变真理 分开变化和不变部分 设计鸭子的行为 测试鸭子的代码 动态地设置行为 封装行为的大局观 “有一个”比“是一个”更好 策略模式 共享模式词汇的威力 我如何使用设计模式? 设计箱内的工具 习题解答 2 让你的对象知悉现况 气象观测站 认识观察者模式 出版者+订阅者=观罕者模式 五分钟短剧:观察主题 定义观察者模式 松耦合的威力 设计气象站 实现气象站 使用Java内建的观察者模式 java.util.Observable的黑暗面 设计箱内的工具 习题解答 …… 3 装饰者模式:装饰对象 4 工厂模式:烘烤OO的精华 5 单件模式:独一无二的对象 6 命令模式:封装调用 7 适配器模式与外观模式:随遇而安 8 模板方法模式:封装算法 9 送代器与组合模式:管理良好的集合 10 状态模式:事物的状态 11 代理模式:控制对象访问 12 复合模式:模式中的模式 13 与设计模式相处:真实世界中的模式 A 附录A:剩下的模式...