《MAYA光与材质的视觉艺术(第2版)》JPG扫描版
基本信息
打开支付宝首页搜“673273051”领红包,领到大红包的小伙伴赶紧使用哦!
相关书籍
- 《Maya游戏场景设计》电子书[]
- 《Maya必备手册动力学篇》电子书[]
- 《Maya2010高手速成》高清文字版[]
- 《Maya动画制作高手之道:模型卷》电子书[]
- 《Maya动画设计与制作基础》全彩电子书[]
- 《Maya火星课堂(第1、2版)》全彩电子书[]
- 《MAYA 2012从入门到精通》电子书[]
- 《水晶石 MAYA MENTAL RAY影视动画渲染》彩图电子书[]
- 《Maya总动员:动画编程篇》扫描版[]
- 《Autodesk Maya 2010标准培训教材Ⅱ》扫描版[]
内容介绍
| 䏋颿˜¯å¦ä¹ 资料下载列表,您å¯ä»¥ç‚¹å‡»è¿™äº›æ–‡ä»¶å进行下载,如果ä¸èƒ½ä¸‹è½½ï¼Œè¯·æŸ¥çœ‹ä¸‹è½½å¸®åŠ© | ||
|---|---|---|
| MAYA光与æè´¨çš„视觉艺术(第2版).zip | 64.41MB | |
䏿–‡å: MAYA光与æè´¨çš„视觉艺术(第2版)
原å: MAYA光与æè´¨çš„视觉艺术(第2版)
别å: MAYA光与æè´¨çš„视觉艺术(第2版)
作者: é‚“æ°¸åš
译者: -
图书分类: 软件
版本: JPG扫æç‰ˆ
出版社: é‚“æ°¸åš
书å·: 9787115146670
å‘行时间: 2006å¹´11月1æ—¥
地区: 大陆
è¯è¨€: ç®€ä½“ä¸æ–‡
简介:
目录:
Jack——带您进入Maya的世界
Maya的应用领域
è¿è¡ŒMayaçš„ç¡¬ä»¶è¦æ±‚
Maya的项目管ç†
Maya渲染技术简介
计算机的色彩知识
Maya 2008的界é¢
Render Settings(æ¸²æŸ“å‚æ•°è®¾ç½®)
Maya Light(ç¯å…‰)
Material and Textures(æè´¨å’Œçº¹ç†)
å°é—¹é’Ÿâ€”—æµé€çš„æ—¶é—´
指定工程 设置ç¯å…‰
设置æè´¨ IPR的渲染测试
用环境纹ç†åˆ¶ä½œé‡‘属åå°„ æ‹·è´èŠ‚ç‚¹
剩余æè´¨çš„设置 Maya里的渲染设置 最终æˆå“
å射与折射——Reflectivity and Refractions
指定工程 设置ç¯å…‰ ç¯å…‰è¿žæŽ¥è¡¨
调节Reflectivity(åå°„) 调节Refractions(折射)
调节环境 节点的使用
调节节点 使用3D程åºçº¹ç†æ¨¡æ‹ŸçŸ³ç°å¢™
. 石ç°å¢™ä¸Šçš„冷暖å˜åŒ– Orange的纹ç†
设置渲染åŽé«˜ç²¾åº¦è¾“出 用Photoshopè¿›è¡ŒåŽæœŸå¤„ç†
体验æžé€Ÿçš„硬件渲染——Hardware Rendering
硬件渲染 High Quality Rendering(é«˜è´¨é‡æ¸²æŸ“)
Hardware Alpha(硬件阿尔法) Hardware Shadows(硬件阴影)
Hardware Reflectivity(硬件åå°„)
Hardware Particles(硬件粒å)
Expression(表达å¼) Color(颜色属性)
Opacity(选项) Motion Blur(è¿åŠ¨æ¨¡ç³Š) ç²’å缓å˜
æµä½“特效——Fluid Effects
Ocean(海洋) 导入模型
Environment Fog(环境雾) Fog Type(雾的类型)
光与影
虚幻的海洋 设置æè´¨ Environment(环境)
Glow(辉光) 导入船模型 Caustics(焦散)
è¡¥å…‰å¢žåŠ ç»†èŠ‚
神奇的Paint Effects 了解Paint Effects的基础
使用Paint Effects制作星空
石柱上的花朵 Paint Effects的阴影
石æ¢ä¸Šçš„èŠ±ä¸Žè‰ æœ€ç»ˆæ¸²æŸ“çš„æˆå“
è¿åŠ¨æ¨¡ç³Š/艺术的相通——色温/环境颜色
æµ…è°ˆè¿åŠ¨æ¨¡ç³Š 2D Motion Blur(2Dè¿åŠ¨æ¨¡ç³Š)
3D Motion Blur(3Dè¿åŠ¨æ¨¡ç³Š)
浅谈色温 浅谈环境颜色
体验间接照明的é…力——mental ray
选择mental ray
使用Final Gather 设置ç¯å…‰
指定æè´¨ 观察光å分布 通过æè´¨æŽ§åˆ¶Final Gather
优化Final Gather 在Output Window里显示渲染时间
全局物体光å与å•个物体光å 设置æè´¨
2D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混åˆä½¿ç”¨
最终æˆå“
è¿›å…¥æ— ç¯æ—¶ä»£â€”—Final Gather
导入汽车模型 使用Final Gather
设置æè´¨
控制曲é¢é«˜å…‰ 剩余æè´¨çš„设置
æ°´æ³¢çº¹çš„åœ°é¢ æœ€ç»ˆæˆå“
天光与烘培贴图——Sky Lights and Batch Bake
使用Sky Lights(天光)
使用Batch Bake(烘培贴图) 烘培类型
Vertex bake(烘培顶点)详解
Texture bake(烘培贴图)详解 烘培过程
使用Maya Software(软件渲染)
用Photoshop绘制凹凸贴图 用Photoshop绘制颜色贴图
使用Paint Effects
用Photoshopè¿›è¡ŒåŽæœŸå¤„ç†
闪电特效与辉光——Create lightning and Glow
打开场景文件 设置ç¯å…‰
设定æè´¨
Create Lightning(创建闪电)
渲染设置 最终æˆå“
法线贴图与体积光——Normal Map and Light Effes
毛å‘——Tennis Ball
Mental rayçš„æ¬¡è¡¨é¢æ•£å°„æè´¨â€”—Sub-Surface-Scattering
Mental ray的焦散——Caustics
å¡é€šç€è‰²å™¨ä¸Žå¡é€šçº¿â€”—Toon Shader and Toon Outline
鞋的写生——在娱ä¹çš„过程ä¸å·¥ä½œ
海龟渲染器——Occlusion and Batch Bake
本书是一本注é‡å®žè·µçš„æ•™å¦ä¹¦ç±ï¼Œä¹¦ä¸çš„æ‰€æœ‰æ¡ˆä¾‹éƒ½å°†æŠ€æœ¯ã€è‰ºæœ¯ã€å•†ä¸šç´§å¯†åœ°ç»“åˆåœ¨ä¸€èµ·ã€‚æˆå“概念是本书的é‡ç‚¹ï¼Œæ›´é‡è¦çš„æ˜¯ï¼Œæœ¬ä¹¦æ•™å¦èŒƒä¾‹å¯¹æŠ€æœ¯åº”用进行了深入浅出的讲解,其制作过程详细和严谨,普通的Maya用户按照æ¥éª¤å°±èƒ½åˆ¶ä½œå‡ºèŒƒä¾‹ã€‚
书ä¸å†…容包括三维计算机图形å¦ã€è®¤è¯†Maya的应用领域ã€Maya的基础ã€Maya 2008渲染功能的简介ã€å¤šç§ä¸åŒæƒ…况下的ç¯å…‰è®¾ç½®è¦æ±‚ã€æ¸²æŸ“æµ‹è¯•ã€æè´¨çš„åº”ç”¨ã€æè´¨èŠ‚ç‚¹ã€å·¥å…·èŠ‚ç‚¹ã€çº¹ç†èŠ‚ç‚¹ã€å…‰çº¿è·Ÿè¸ªã€ç¡¬ä»¶æ¸²æŸ“ã€ç¡¬ä»¶ç²’åã€mental- ray渲染技术ã€Final Gatherã€Causticsã€Bakeã€Turtle渲染技术ã€Occlusion的应用ã€Photoshopé…åˆç»˜åˆ¶çº¹ç†ã€åˆæˆç‰ã€‚书ä¸é…套的DVD光盘里æä¾›äº†æœ¬ä¹¦æ‰€æœ‰æ•™å¦æ¡ˆä¾‹çš„场景文件ã€è´´å›¾æ–‡ä»¶ã€åˆ¶ä½œæ–‡ä»¶ã€å‚考文件和æˆå“文件,这些都是作者多年制作和教å¦ç»éªŒçš„精髓。
本书适åˆMayaå‘烧å‹å’ŒMaya专业动画创作者阅读,也适åˆMayaåŸ¹è®æœºæž„åŠå¤§ä¸“é™¢æ ¡ä½œä¸ºæ•™æä½¿ç”¨ã€‚
