《Maya游戏场景设计》电子书
基本信息
打开支付宝首页搜“673273051”领红包,领到大红包的小伙伴赶紧使用哦!
相关书籍
- 《Maya游戏场景设计》电子书[]
- 《Maya必备手册动力学篇》电子书[]
- 《Maya2010高手速成》高清文字版[]
- 《Maya动画制作高手之道:模型卷》电子书[]
- 《Maya动画设计与制作基础》全彩电子书[]
- 《Maya火星课堂(第1、2版)》全彩电子书[]
- 《MAYA 2012从入门到精通》电子书[]
- 《水晶石 MAYA MENTAL RAY影视动画渲染》彩图电子书[]
- 《Maya总动员:动画编程篇》扫描版[]
- 《Autodesk Maya 2010标准培训教材Ⅱ》扫描版[]
内容介绍
目录:
第1ç« è®¤è¯†æ¸¸æˆåœºæ™¯
1.1 游æˆåœºæ™¯çš„æ¦‚念和分类
1.1.1 2D游æˆåœºæ™¯
1.1.2 2.5D游æˆåœºæ™¯
1.1.3 3D游æˆåœºæ™¯
1.1.4 3D主机游æˆåœºæ™¯
1.2 行业分æžåŠå°±ä¸šå‰æ™¯
1.3 游æˆå¼•擎简述
1.3.1 Cry Engine引擎
1.3.2 Unreal引擎
1.3.3 Big World引擎
1.4 贴图分类
1.4.1 手绘贴图
1.4.2 照片贴图
1.4.3 æ— ç¼è´´å›¾
1.4.4 动画贴图
1.4.5 æ··åˆçº¹ç†è´´å›¾
1.4.6 法线贴图
1.5 场景对游æˆäº§ç”Ÿçš„å½±å“
1.5.1 场景决定游æˆçš„é£Žæ ¼
1.5.2 åœºæ™¯å½±å“æ¸¸æˆè§’色的塑é€
1.5.3 场景关系游æˆçš„æ°›å›´æž„æˆ
1.6 游æˆåœºæ™¯çš„制作æµç¨‹
课åŽç»ƒä¹
第2ç« æ¸¸æˆå®¤å†…场景制作1——地宫
2.1 场景原画设定分æž
2.2 创建场景模型
2.2.1 åˆ¶ä½œä¸»ä½“å»ºç‘æ¨¡åž‹
2.2.2 制作室内结构的模型
2.2.3 制作建ç‘内部装饰模型
2.3 制作场景的æè´¨çº¹ç†
2.4 编辑场景的UV
2.4.1 认识UV编辑器
2.4.2 æè´¨çƒçš„æŒ‡å®š
2.4.3 调整场景模型的UV
课åŽç»ƒä¹
第3ç« æ¸¸æˆå®¤å†…场景制作2——洞穴
3.1 场景原画设定分æž
3.2 创建场景模型
3.2.1 洞穴主体模型的制作
3.2.2 洞穴附属建ç‘的制作
3.2.3 制作场景装饰
3.3 制作场景的æè´¨çº¹ç†
3.4 编辑场景的UV
3.4.1 为模型指定æè´¨
3.4.2 编辑洞穴主体的UV
3.4.3 编辑场景建ç‘çš„UV
3.4.4 编辑洞穴装饰的UV
课åŽç»ƒä¹
第4ç« æ¸¸æˆå®¤å¤–场景制作1——å¤å ¡
4.1 场景原画设定分æž
4.2 创建场景模型
4.2.1 å¤å ¡ä¸»ä½“建ç‘的制作
4.2.2 å¤å ¡é™„属建ç‘的制作
4.2.3 山体的制作
4.2.4 场景装饰的制作
4.3 制作场景的æè´¨çº¹ç†
4.4 编辑场景的UV
4.4.1 为模型指定æè´¨
4.4.2 编辑å¤å ¡ä¸»ä½“建ç‘çš„UV
4.4.3 编辑附属建ç‘çš„UV
4.4.4 编辑场景装饰的UV
4.4.5 编辑山体的UV,
课åŽç»ƒä¹
第5ç« æ¸¸æˆå®¤å¤–场景制作2——é“索桥
5.1 场景原画设定分æž
5.2 创建场景模型
5.2.1 主体建ç‘的制作
5.2.2 é“索桥附属建ç‘的制作
5.2.3 建ç‘装饰的制作
5.3 制作场景的æè´¨çº¹ç†
5.4 编辑场景的UV
5.4.1 æè´¨çƒçš„æŒ‡å®š
5.4.2 编辑场景æè´¨çš„UV
课åŽç»ƒä¹
第6ç« æ¸¸æˆåŠŸèƒ½åœºæ™¯åˆ¶ä½œâ€”â€”ä¼ é€å°
6.1 场景原画设定分æž
6.2 创建场景模型
6.2.1 主体建ç‘的制作
6.2.2 附属建ç‘的制作
6.3 制作场景的æè´¨çº¹ç†
6.4 编辑场景的UV
6.4.1 为模型指定æè´¨
6.4.2 编辑主体建ç‘çš„UV
6.4.3 编辑附属建ç‘çš„UV
课åŽç»ƒä¹
第7ç« æ¸¸æˆé“具的制作——枪
7.1 原画设定分æž
7.2 制作枪的模型
7.3 编辑枪的UV
7.3.1 赋予模型检测纹ç†
7.3.2 编辑枪的UV
7.4 绘制枪的贴图纹ç†
7.4.1 æå–UV线框
7.4.2 绘制基础纹ç†
7.4.3 刻画纹ç†ç»†èŠ‚
课åŽç»ƒä¹
