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分类:网站建设 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-07-08
来自作者的话 001第1章 灵感 002在设计过程中运用灵感 003第2章 基本设计原则 0072.1 重点 0092.2 对比 0122.3 平衡 0162.4 对齐 0202.5 重复 0242.6 流 027第3章 网站类型 0303.1 iPhone应用网站 0313.2 自由职业者网站 0363.3 乐队网站 0413.4 博客网站 0453.5 个人网站 0513.6 设计公司网站 0553.7 事件网站 0593.8 出行和旅游网站 0633.9 电子商务网站 0673.10 名片网站 0723.11 网上实用程序网站 0753.12 网络软件网站 0783.13 房地产网站 0833.14 作品集网站 0873.15 建设中的页面 0923.16 T恤网站 0963.17 目录型网站 100第4章 设计元素 1034.1 宣传语 1044.2 灯光效果 1094.3 盛极一时的iPhone 1144.4 社会化媒体链接 1194.5 图标 1234.6 排字 1294.7 照片背景 135第5章 风格和主题 1395.1 超清晰 1405.2 极简 1455.3 手绘 1505.4 拼贴画 1545.5 插画 1605.6 以字体为主 1665.7 纯色 1715.8 布艺 1775.9 原木 185第6章 结构样式 1936.1 非典型导航 1946.2 非典型布局 1996.3 伪Flash 2056.4 水平滚动 2106.5 单页 214第7章 结构元素 2207.1 选项卡 2217.2 按钮 2257.3 表单元素 2297.4 实用性首页 2367.5 功能性页脚 2407.6 首页幻灯片演示 2467.7 404页面 252索引/授权 255 内容提要麦克尼尔编著的《网页设计创意书(卷2)》是《网页设计创意书》的卷2,但并非其简单补充,而是作者基于近几年网站发展新趋势的再创作。《网页设计创意书(卷2)》先讲解了如何从他人的优秀设计中寻找灵感,接着阐述了重点、对比、平衡、对齐等网站设计的基本原则,然后将网站按类型、设计元素、风格和主题、结构样式和结构元素分类,并分章介绍了每一类的设计技巧。《网页设计创意书(卷2)》语言简练,结合作者精挑细选的网站实例,通俗易懂,实用性强。 《网页设计创意书(卷2)》适合各层次的网站开发人员及设计人员阅读和参考。内容截图 ...
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分类:网络应用 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-07-08
第1部分 付费搜索引擎营销基础第1章 搜索引擎广告概览/3客户主导营销模式/4什么是SERP,付费搜索引擎广告展示在哪里/5实时竞价拍卖的广告付费模式/6十年与百亿美元/8搜索引擎的领头羊——Google/9第2章 Google、雅虎、微软以及其他搜索引擎/11付费展示、付费收录及其他搜索引擎广告模式/12付费展示广告/12付费收录/13关键字竞价/15搜索引擎营销活动的基本元素/15Google的做法/17广告展示机制/18内容相关定位广告/19行为定位关键字广告/20其他小型搜索引擎/22本地搜索与因特网黄页/22第3章 计划前的重点/23你的网站准备好了吗/24什么是微型网站/25你的竞价行为是聪明还是疯狂/26衡量市场营销目标的指标与公式/29CPO(每订单成本)/30CPA(每行动成本)/31ROAS(广告支出回报)/31ROI(投资回报率)/32将所有指标综合在一起/32搜索引擎营销应在你的媒体计划中处于何地/33跟踪与出价/35第4章 市场营销活动基础/37愿景描述/38将愿景转化为目标/38市场定位/39促使消费者采取行动/40销售漏斗与搜索营销/41采购循环的不同阶段/42确定网站访客的价值/44你难以度量的成功/45丢失的Cookies/45营销效果时滞/46线下销售转化/47积极参与者、影响者与大众的声音/50第2部分 设置一个成功的PPC营销战略第5章 直接营销结果与品牌衡量指标/55因人而异的ROI(投资回报率)/56利润最大化/56ROI优化与利润最大化的平衡/57CPO、ROAS、CPA及其他混合衡量指标/60品牌指标与衡量/63BEI:将品牌转化为消费者直接反馈/65吸引力,新的品牌指标/68第6章 广告系列设置:组织你的广告列表/71考量搜索引擎/72组织你的广告系列/73设置广告组/76选择关键字/78撰写广告创意(你的广告文案)/79创建正确的目标页面/80Google的广告质量分/84测试目标页面/84第7章 广告系列设置:关键宇/86考虑使用品牌关键字/87选择产品与服务关键字/90理解搜索曲线的头部和尾部/91使用复数词和词干/92使用关键字研究工具/93Google工具/93雅虎搜索工具/96微软关键字研究工具/97你的网站日志和站内搜索/97其他/98考虑关键字聚类/98理解传统的匹配类型/99使用否定关键字/100高级匹配和扩展广泛匹配的收益与风险/10l搜索引擎广告中关于商标的考虑/102第8章 广告系列设置:标题与描述/104强化搜索线索/105广告创意与搜索线索/105全能创意文案标题/107撰写有效广告内容描述/108提供承诺/109使消费者与你广告中的利益诉求产生共鸣/112激励手段的考量(有利方面与不利方面)/113遵循编辑指导原则与政策/114在广告文案中使用DKI技术/116测试你的广告/118第9章 广告系列设置:转化页面、竞价与预算/121选择目标页面(L,andingPage)/122确定营销活动目标完成度:转化率/123正确处理销售机会生成与销售转化数据/126优化购物车与销售收入/127应用混合转化指标/129使用混合指标衡量影响力/130如何识别影响者/130记录跳出点击/131避免可怕的“返回”按钮点击/133……第10章 启动/143第11章 广告系列管理、关键字竞价、技术方案、代理商与内部团队及综合视角/159第3部分 超越三大搜索引擎第12章 其他搜索流量来源/177第13章 内容关键字定位广告/189第14章 兴趣(行为)定位广告/200附录 行业术语解释与说明/213 内容简介 《搜索引擎广告:网络营销的成功之路(第2版)》是由搜索引擎营销(SEM)行业权威Kevin Lee和Catherine Seda撰写的专业著作,内容覆盖了搜索引擎广告基础知识、高级技巧和实践经验——从广告前的准备工作到成功的广告计划与策略,再到关键字选择、标题和描述撰写、目标页面设置,以及竞价与预算管理、评价指标选择与实施、广告代理商与内部营销团队管理等全方位SEM知识与技能体系,还介绍了垂直搜索引擎、网站联盟、行为/兴趣定位广告等相关知识。 《搜索引擎广告:网络营销的成功之路(第2版)》适合的读者包括:搜索引擎营销行业新人,具有一定实践经验的搜索引擎营销从业人士以及企业高层管理人士。内容截图 ...
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分类:平面设计 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-07-08
前言第1章 认识全新的Photoshop?CS6软件1.1 初识Photoshop CS61.1.1 认识Photoshop CS61.1.2 了解Photoshop的应用领域1.1.3 了解Photoshop CS6的新功能1.2 启动和退出Photoshop CS61.2.1 启动Photoshop CS61.2.2 退出Photoshop CS61.3 全新的Photoshop CS6工作界面1.3.1 认识全新的工作界面1.3.2 了解菜单栏1.3.3 认识工具箱中的工具1.3.4 常用面板简介1.4 个性化的工作区域1.4.1 从用户群选择工作区1.4.2 面板的拆分和组合1.4.3 存储定义的工作区1.4.4 复位工作区1.4.5 删除工作区第2章 掌握Photoshop CS6的基本操作技法2.1 Photoshop CS6对文件的基本操作2.1.1 文件的新建2.1.2 文件的打开2.1.3 文件的置入2.1.4 关闭与存储文件2.2 对图像的基本调整2.2.1 自动调整图像颜色2.2.2 更改图像尺寸大小2.2.3 设置画布大小2.2.4 图像的旋转2.3 对图像的常用编辑2.3.1 图像的剪切、复制与粘贴2.3.2 图像的变换操作2.3.3 图像的填充设置2.3.4 图像的描边设置2.4 常用辅助工具2.4.1 缩放工具2.4.2 抓手工具2.4.3 吸管工具2.4.4 计数工具第3章 选区的创建和应用3.1 规则选区的创建3.1.1 矩形选框工具3.1.2 椭圆选框工具3.1.3 单行/单列选框工具3.2 任意选区的创建3.2.1 套索工具3.2.2 多边形套索工具3.2.3 磁性套索工具3.2.4 快速选择工具3.2.5 魔棒工具3.3 其他选区的创建方法3.3.1 色彩范围选取图像3.3.2 快速蒙版选取图像3.4 对选区的编辑3.4.1 全选与取消选择3.4.2 反向选区3.4.3 修改选区3.4.4 选区的存储与载入第4章 图像色彩的调整4.1 图像颜色模式的转换4.1.1 认识常用颜色模式4.1.2 转换图像颜色模式4.2 色彩明暗的调整4.2.1 亮度/对比度4.2.2 色阶4.2.3 曲线4.2.4 曝光度4.2.5 阴影/高光4.3 特殊色彩的调整4.3.1 反相图像4.3.2 色调分离4.3.3 去色与黑白4.3.4 渐变映射4.3.5 通道混合器4.3.6 阈值4.3.7 变化第5章 Photoshop CS6的绘图功能5.1 通过绘制填充颜色5.1.1 设置前景色和背景色5.1.2 油漆桶工具5.1.3 渐变工具5.2 图像的任意绘制5.2.1 画笔工具5.2.2 铅笔工具5.2.3 颜色替换工具5.2.4 混合器画笔工具5.2.5 历史记录艺术画笔工具5.3 图像的修改5.3.1 橡皮擦工具5.3.2 背景橡皮擦工具5.3.3 魔术橡皮擦工具5.3.4 历史记录画笔工具第6章 对图像的修复和修饰处理6.1 修复图像的工具6.1.1 污点修复画笔工具6.1.2 修复画笔工具6.1.3 修补工具6.1.4 混合工具6.1.5 红眼工具6.2 图像的仿制修复6.2.1 仿制图章工具6.2.2 图案图章工具6.3 图像的修饰处理6.3.1 模糊工具6.3.2 锐化工具6.3.3 涂抹工具6.3.4 加深工具6.3.5 减淡工具6.3.6 海绵工具第7章 矢量图形的创建和编辑7.1 创建矢量图形7.1.1 钢笔工具7.1.2 自由钢笔工具7.1.3 矩形工具7.1.4 圆角矩形工具7.1.5 椭圆工具7.1.6 多边形工具7.1.7 直线工具7.1.8 自定形状工具7.2 路径的移动和编辑7.2.1 路径选择工具7.2.2 直接选择工具7.2.3 添加/删除锚点7.2.4 转换点工具7.3 “路径”面板的应用7.3.1 认识“路径”面板7.3.2 将路径转换为选区7.3.3 路径的填充7.3.4 描边路径第8章 文字的设置与应用8.1 文字工具创建文字8.1.1 横排文字工具8.1.2 直排文字工具8.1.3 横排/直排文字蒙版工具8.2 字符的设置8.2.1 认识“字符”面板8.2.2 添加“字符样式”8.2.3 设置字体和大小8.2.4 更改文字颜色8.2.5 文字的定位设置8.3 段落的调整8.3.1 创建段落文字8.3.2 应用“段落”面板8.3.3 新建段落样式8.4 文字的变形编辑8.4.1 变形文字8.4.2 创建路径文字8.4.3 文字转换为形状8.4.4 栅格化文字图层第9章 图层功能的全面解析9.1 认识图层9.1.1 了解“图层”面板9.1.2 不同类型的图层9.1.3 按类型选择图层9.1.4 新建图层9.1.5 复制与删除图层9.2 图层样式的添加9.2.1 添加图层样式9.2.2 认识“图层样式”对话框9.3 图层混合模式和不透明度9.3.1 图层混合模式9.3.2 图层不透明度9.4 填充和调整图层的创建9.4.1 “创建”面板9.4.2 了解填充图层9.4.3 编辑调整图层第10章 蒙版和通道的应用10.1 认识不同类型的蒙版10.1.1 图层蒙版10.1.2 矢量蒙版10.1.3 剪贴蒙版10.1.4 快速蒙版10.2 蒙版的编辑10.2.1 “属性”面板中的蒙版选项10.2.2 编辑蒙版边缘10.2.3 从颜色范围设置蒙版10.2.4 反相蒙版10.3 认识并应用通道10.3.1 “通道”面板10.3.2 通道的类型10.3.3 复制通道10.3.4 通道与选区的转换10.3.5 应用图像10.3.6 计算通道第11章 滤镜的特殊效果11.1 独立滤镜的运用11.1.1 镜头校正11.1.2 液化滤镜11.1.3 消失点滤镜11.1.4 自适应广角11.2 认识其他滤镜组11.2.1 “风格化”滤镜组11.2.2 “画笔描边”滤镜组11.2.3 “模糊”滤镜组11.2.4 “扭曲”滤镜组11.2.5 “锐化”滤镜组11.2.6 “视频”滤镜组11.2.7 “素描”滤镜组11.2.8 “纹理”滤镜组11.2.9 “像素化”滤镜组11.2.10 “渲染”滤镜组11.2.11 “艺术效果”滤镜组11.2.12 “杂色”滤镜组11.2.13 “其他”滤镜组第12章 3D功能和动画的制作12.1 创建3D对象12.1.1 创建3D明信片12.1.2 从预设创建3D形状12.1.3 3D凸纹对象12.1.4 从灰度创建3D网格12.2 3D对象的设置12.2.1 3D对象调整工具12.2.2 3D材质12.2.3 3D场景12.2.4 3D光源12.3 动画的创建12.3.1 “动画”面板12.3.2 帧动画12.3.3 时间轴动画12.3.4 保存动画第13章 动作、批处理及图像输出13.1 “动作”的运用13.1.1 了解“动作”面板13.1.2 选择预设动作13.1.3 记录新动作13.2 文件的批量处理13.2.1 使用“批处理”命令13.2.2 创建快捷批处理13.2.3 多张照片的拼接处理13.2.4 使用“图像处理器”批处理文件13.3 文件的输出13.3.1 选择图像的存储格式13.3.2 存储为Web和设备所有格式13.3.3 图像的导出13.3.4 图像的打印…… 内容简介: 《Photoshop CS6完全自学教程》是为想要全面学习Photoshop CS6图像处理功能的读者量身打造的实例操作型技法书。作者结合多年平面设计实战经验,从初学者角度出发,以基础知识点结合实战操作的学习形式进行编写,能帮助Photoshop CS6用户全面认识并灵活使用软件的各个功能,完全自学成才,快速成为图像处理高手。 全书共分为13章,除第1章以外,每章都由基础知识和实例进阶两部分组成,让读者在学习软件基础知识点后可将知识应用到实际操作中,加强对软件的理解和掌握。第1章对全新的Photoshop CS6进行了详细的介绍,使读者对软件有了初步的了解;第2章介绍软件的基本操作技法,让用户快速入门,掌握常规基本操作;第3章介绍选区的创建和应用,学会使用各种工具选取需要的图像;第4章介绍图像色彩的调整,学习使用各种调整命令调整画面色调;第5章介绍绘图功能,学习使用绘图工具绘制图像;第6章介绍图像的修复和修饰处理,学习修复和完善图像效果;第7章介绍矢量图形的创建和编辑,学习应用图形工具绘制矢量图形;第8章介绍文字的创建和编辑,通过文字工具创建出需要的各种文字效果;第9章介绍图层的功能,让用户掌握图层并结合图层编辑图像;第10章介绍蒙版和通道,让用户掌握图像合成编辑高级技法;第11章介绍滤镜的创建和编辑,为图像应用各种特殊效果;第12章介绍3D和动画功能,学习3D对象的创建和编辑,以及动态影像的创建;第13章介绍图像的输出,学习动作和批量处理文件。 随书赠送的DVD光盘包含了全书所有的实例进阶中的实例教学视频,以及书中实例的所有素材和源文件,以帮助用户更好地掌握软件的操作。本书适合Photoshop初、中级读者阅读,可帮助读者自学Photoshop CS6,在短时间内掌握软件的操作技法,快速成为图像处理的行家里手。电子书www.minxue.net内容截图: ...
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分类:C/C++ 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-07-08
第1章 概论1.1 计算机怎样计数1.1.1 乒乓球场上的计分牌1.1.2 二进制怎样表示全正数和正负数1.1.3 计算机中二进制数怎样存储1.2 计算机怎样对数据进行处理1.2.1 把算法形成的程序输入计算机1.2.2 用什么语言输入计算机能懂1.3 C++程序怎样写出和运行1.3.1 举个C++程序简例看看1.3.2 C++程序从写出到运行的几个步骤1.3.3 本书前几章内容的安排1.4 习题第2章 对基本数据分类存储和访问2.1 数据分类入驻存储空间听候处理2.1.1 基本数据分哪些类2.1.2 什么是数据变量的存储空间、长度和取值范围2.1.3 数据常量怎样表示2.1.4 数据变量首次出场必须声明属何类型2.1.5 怎样对数据变量进行访问2.2 别名竟然登上大雅之堂2.2.1 别名变量概念2.2.2 别名变量怎样声明2.2.3 用别名对变量进行访问例2.3 循址访问是怎样的2.3.1 “牧童遥指杏花村”的启发2.3.2 指针变量概念2.3.3 指针变量怎样声明和赋值2.3.4 用指针所指对所指变量进行访问2.3.5 基本类型变量的指针2.4 对数据变量怎样保护2.4.1 可用const声明常值数据变量2.4.2 可在声明中用const对指针和别名进行限定2.5 习题第3章 数据的运算及简单输入/输出运算3.1 运算符和表达式3.1.1 运算符3.1.2 表达式3.2 算术运算符和表达式3.2.1 基本算术运算符3.2.2 除表达式a/b3.2.3 取余表达式a%b3.3 自增自减运算符和表达式3.3.1 自增自减运算符3.3.2 自增自减表达式3.4 关系运算符和表达式3.4.1 关系运算符3.4.2 关系表达式3.5 逻辑运算符和表达式3.5.1 逻辑运算符3.5.2 逻辑表达式3.6 位运算符和表达式3.6.1 位运算符3.6.2 a|b是按位“或”表达式3.6.3 其余的位运算表达式3.7 条件运算符和表达式3.7.1 条件运算符3.7.2 条件表达式3.8 赋值运算符和表达式3.8.1 赋值运算符3.8.2 赋值表达式3.9 逗号运算符和表达式3.9.1 逗号运算符3.9.2 逗号表达式3.10 基本数据混合运算时类型的转换3.10.1 隐性类型转换3.10.2 强迫类型转换3.11 指针的增减运算3.11.1 指针的增减是什么意思3.11.2 指针的整数增减可比作走步3.11.3 小小一例竟使多方受益3.11.4 指针变量自增减也可比作走步3.11.5 指针两种走步的比较3.12 简单的输入/输出运算3.12.1 输入流和输出流3.12.2 提取运算符“>>”和插入运算符“<<”3.12.3 提取表达式和插入表达式3.12.4 基本数据的输入/输出3.13 对输入/输出默认格式不如意怎么办3.13.1 可用单项格式控制符实现如意的单项格式3.13.2 用单项格式控制符实现单项格式例3.14 习题第4章 程序流程怎样控制4.1 程序流程基本结构有哪几种4.1.1 三种基本结构4.1.2 两种特殊语句4.2 选择结构是怎样的4.2.1 if语句(又叫条件语句)4.2.2 switch语句(开关语句)4.3 循环结构是怎样的4.3.1 盲童数苹果的故事4.3.2 循环基本概念4.3.3 while语句4.3.4 do while语句4.3.5 for语句4.3.6 循环结构的嵌套--以鸡鸭天天下蛋为例4.3.7 三种循环语句的比较4.4 其他控制语句和函数4.4.1 跳出状态的break语句4.4.2 只中断本次循环的continue语句4.4.3 收尾并终止程序的exit函数4.5 习题第5章 分担任务的得力助手--函数5.1 函数是怎么回事5.1.1 “自顶向下,逐步细化,函数分担”的模块化程序设计5.1.2 函数怎样定义5.2 怎样调用函数执行任务5.2.1 函数原型声明5.2.2 函数的调用5.2.3 函数自己调用自己--递归调用5.3 函数内外变量的作用域和生存期5.3.1 作用域就是变量起作用的范围5.3.2 变量的死活要看生存期5.4 函数内外数据怎样传递5.4.1 可通过函数参数进行数据传递5.4.2 可用具有默认值的参数传递5.4.3 可通过函数返回值进行数据传递5.4.4 可通过全局变量进行数据传递5.5 什么是内联函数、重载函数、函数模板和模板函数5.5.1 内联函数5.5.2 重载函数5.5.3 函数模板和模板函数5.6 指针也能对函数进行调用5.6.1 指向函数的指针5.6.2 函数指针变量的声明、初始化和赋值5.6.3 可用函数指针调用函数5.7 函数的多文件组织5.7.1 模块化程序设计5.7.2 源文件之间的访问5.7.3 头文件5.7.4 多文件组织怎样编译和链接5.8 编译的预处理5.8.1 #include指令5.8.2 #define和#undef指令5.9 条件编译5.9.1 条件编译有三种形式5.9.2 关于条件编译的说明5.10 习题第6章 同类型数据排成队--数组6.1 一维数组6.1.1 一维数组怎样声明和初始化6.1.2 用下标表示形式对一维数组元素进行访问6.1.3 可用数组名表示一维数组元素6.1.4 可用一维数组名调用函数处理一维数组6.2 二维数组6.2.1 二维数组怎样声明和初始化6.2.2 用下标表示形式对二维数组元素进行访问6.2.3 可用数组名表示二维数组元素6.2.4 可用二维数组名调用函数处理二维数组6.3 对字符串怎样处理6.3.1 可用一维字符数组处理字符串6.3.2 可用库函数处理字符串6.4 对字符串组怎样处理6.4.1 可用一维字符指针数组处理字符串组6.4.2 可用一维字符指针数组名调用函数处理字符串组6.5 合适的存储区想要就能有吗6.5.1 可用new运算符申请动态配给存储区6.5.2 可用delete运算符撤放动态配给的存储区6.5.3 可给临时输入的姓名字符串动态配给“经济适用房”6.6 应用范例--建立姓名录排序和输出6.6.1 问题的提出6.6.2 分析6.6.3 源程序及说明6.7 习题第7章 枚举类型与结构类型7.1 枚举类型是怎样的7.1.1 枚举类型的定义7.1.2 枚举型变量的声明、初始化和赋值7.1.3 可调用函数对枚举型变量输入和输出7.1.4 “酒楼点菜”一枚举元素的组合状态7.2 应用范例--C++用格式状态字表明输入/输出格式的组合状态7.2.1 将各种输入/输出格式定义为各个枚举元素7.2.2 用格式状态字flag表明多项格式的组合状态7.2.3 用格式状态字调用组合格式控制符实现多项格式的组合采用7.3 结构类型是怎样的7.3.1 结构类型的定义7.3.2 结构型变量的声明、初始化和赋值7.3.3 可对结构型变量的成员进行访问7.3.4 可用结构型数组处理结构型变量7.4 什么是链表7.4.1 链表怎样组成7.4.2 怎样对链表结点进行访问7.4.3 对链表进行操作的必做预习题7.5 可调用函数对链表进行各项 操作7.5.1 调用函数把一个结点插入顺序链表7.5.2 调用函数建立一条有序新链表7.5.3 调用函数输出链表各结点数据7.5.4 调用函数删除链表上具有指定值的一个结点7.5.5 调用函数撤放链表全部结点动态配给的存储空间7.6 应用范例--调用函数建立有序链表和删除指定结点7.6.1 问题的提出7.6.2 分析7.6.3 源程序及说明7.7 用typedef可定义某类型的又一个标识符7.7.1 用typedef定义某类型又一个标识符例7.7.2 用typedef定义某类型又一个标识符的方法步骤7.8 习题第8章 类和对象8.1 从面向过程到面向对象8.2 类具体是怎样的8.2.1 类的定义8.2.2 对类内各成员访问的控制规则8.2.3 类的引用性声明8.2.4 面向对象程序设计的多文件组织8.3 对象具体是怎样的8.3.1 对象的声明8.3.2 同类对象之间可以整体赋值8.3.3 对对象成员的访问8.3.4 地下工作者--本类指针this8.3.5 对对象数据成员置值的两种方法8.4 迎接对象诞生的函数--构造函数8.4.1 构造函数的作用特点和定义形式8.4.2 构造函数的重载8.4.3 构造函数和new运算符8.5 送别对象撤销的函数--析构函数8.5.1 析构函数作用特点和定义形式8.5.2 一定要定义析构函数吗8.6 非要定义构造函数和复制构造函数吗8.6.1 默认的构造函数和复制构造函数8.6.2 浅复制和深复制8.7 类属成员--类的静态成员8.7.1 静态数据成员8.7.2 静态成员函数8.8 类可结交“亲密好友”8.8.1 友元的概念8.8.2 运用友元的一个例题8.8.3 友元声明的一般形式8.8.4 关于友元的几点说明8.9 什么叫类嵌套8.9.1 类嵌套关系8.9.2 嵌套类实例8.9.3 嵌套类构造函数定义的一般形式8.10 类模板和模板类8.10.1 什么叫类模板和模板类8.10.2 类模板怎样定义8.10.3 类模板怎样使用8.11 应用范例--面向对象构建学生成绩链表8.11.1 问题的提出8.11.2 类设计8.11.3 创建链表的思路8.11.4 源程序及说明8.12 习题第9章 继承与派生9.1 继承与派生是怎么回事9.1.1 继承、派生、基类、派生类概念9.1.2 基类和派生类的构成形式9.1.3 派生类成员的组成和身份的确定9.2 派生类9.2.1 举个派生类简例9.2.2 派生类的定义形式9.2.3 派生类成员存储空间、身份及访问9.2.4 派生类的构造函数和析构函数9.3 对派生类中同名成员二义性的处理9.3.1 类名加域运算符::处理法9.3.2 同名覆盖原理9.3.3 对共同基类多级多脉继承中同名成员的处理9.3.4 用虚基类避免一个数据多种版本9.4 类的赋值兼容9.4.1 公有派生类对象可以顶替基类对象9.4.2 公有派生类对基类的赋值兼容9.4.3 公有派生类对象怎样顶替基类对象9.4.4 类的赋值兼容规则的实质9.5 应用范例--半工半读学生信息管理系统9.5.1 问题的提出9.5.2 类设计9.5.3 源程序及说明9.5.4 源程序呼喊改进9.5.5 虚函数的提出9.6 习题第10章 多态性10.1 什么叫做静态联编和动态联编10.2 虚函数是怎么回事10.2.1 虚函数的定义10.2.2 直接访问同名成员函数时的接访规则10.2.3 虚函数在实现动态联编多态性中的运用例10.2.4 虚析构函数10.3 什么是纯虚函数和抽象类10.3.1 纯虚函数10.3.2 抽象类10.3.3 抽象基类例10.4 运算符重载是怎样的10.4.1 运算符重载概念10.4.2 运算符重载要求10.4.3 运算符重载函数10.5 怎样用成员函数实现运算符重载10.5.1 成员函数实现双目运算符重载10.5.2 成员函数实现单目运算符重载10.6 怎样用友元函数实现运算符重载10.6.1 友元函数实现双目运算符重载10.6.2 友元函数实现单目运算符重载10.7 对象运算中怎样进行类型转换10.7.1 转换构造函数10.7.2 类型转换函数10.7.3 对象运算中类型转换例10.8 应用范例--类型转换应用于时间运算中10.8.1 问题的提出10.8.2 设计思路10.8.3 源程序及说明10.9 习题第11章 输入/输出流类体系11.1 什么是流类和流11.1.1 流类概念(端口、模式和成员函数)11.1.2 缓冲流11.1.3 流类体系11.2 基本流类体系是怎样的11.2.1 基本流类体系组成11.2.2 基本流类体系各组成部分简介11.3 什么是I/O标准流11.3.1 I/O标准流概念11.3.2 I/O标准流的端口和模式11.3.3 常用于输入的成员函数11.3.4 常用于输出的成员函数11.3.5 用于格式控制的成员函数11.3.6 用于检验出错的成员函数11.4 文件流类体系是怎样的11.4.1 文件流类体系组成11.4.2 文件流类体系各组成部分简介11.5 什么是I/O文件流11.5.1 I/O文件流概念11.5.2 I/O文件流的建立,端口和模式的确定11.5.3 用于建立和关闭I/O文件流的成员函数11.5.4 I/O文本文件流常用的成员函数11.5.5 I/O二进制文件流常用的成员函数11.6 应用范例--文件中建立平方根表11.6.1 问题的提出11.6.2 分析11.6.3 源程序及说明11.7 习题第12章 简述VC++6.0编程环境的上机操作12.1 编制实现单文件应用程序的方法12.1.1 编制一个简单程序12.1.2 为简单程序修改错误12.2 程序设计中的多文件组织12.3 怎样查找程序运行中的错误12.3.1 查找程序运行的错误点12.3.2 VC6.0有哪些调试工具12.3.3 神奇的单步调试12.4 实验题附录A ASCII码表附录B 习题参考答案 内容简介: 《好学的C++程序设计》内容与大学课程“C++程序设计”基本相同,内容包括基本数据和别名指针、运算、流程控制、函数、数组、枚举类型与结构类型、类和对象、继承与派生、多态性、输入/输出流和上机操作等。 “C++程序设计”是高校普遍开设的一门计算机核心基础课程,同时也是一门非常难懂的课。为此,作者采取了多方面的革新措施,作出独到阐述,达到增强系统性、提高可读性的目的,驱除团团迷雾,化解层层难点。使其既进得了中学生书房,使中学生能先修登上“C++殿堂”;又上得了大学生课堂,使大学生对难点迷雾豁然开朗。 《好学的C++程序设计》可用作中学生先修或选修课程“C++程序设计”的教学用书,可用作中学生兴趣小组的学习用书,也可用作中学生自学“C++程序设计”用书或课余读物。 《好学的C++程序设计》还可用作高等院校本、专科相关专业学习“C++程序设计”课程的教学用书,或编程爱好者自学用书及教学参考书。电子书www.minxue.net内容截图: ...
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分类:å¹³é¢è®¾è®¡ 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-07-08
内容简介整ç†å‡ºæ¥çš„多幅数ç 绘技法,转æˆPDF内容截图...
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分类:平面设计 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-07-08
CHAPTER_01 绘画软件概述STEP_01 Intro|激烈对决:Photoshop与PainterSTEP_02 Prime|基础知识STEP_03 Application of the Programs|基本运用CHAPTER_02 教程:绘画技法STEP_01 Basic Class|线稿与颜色调板STEP_02 Painting Works|利用软件的基本工具上色STEP_03 Correction Works|绘画程序的各种修调功能STEP_04 Texture Works|制作并运用插画纹理CHAPTER_03 教程:上色技法STEP_01 画笔的运用STEP_02 Photoshop上色技法STEP_03 Painter上色技法CHAPTER_04 教程:合成STEP_01 透明风格插画的上色 内容简介本书由涉足图形图像领域10余年的经验丰富的作者编写,不仅讲解Photoshop的相关知识,也讲解Painter的相关知识。全书共分为5章,前面的部分主要讲解插画制作的相关知识与相关软件的功能支持;中间部分主要讲解软件的使用方法与作者的作画秘诀;后面的部分则讲解一些复杂工具的使用方法,语言通俗易懂,图文并茂。本书重点讲解如何使用与插画制作有关的工具,使读者在阅读本书后轻松掌握相关工具的使用方法,进而创作出令人满意且极具创意的绘画作品。本书适合Photoshop和Painter的初中级用户和插画爱好者阅读。内容截图 ...
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分类:网页编程 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-07-08
第1章 网页和网站的制作流程1.1 认识网页1.1.1 网页和网站1.1.2 网页的基本构成元素1.2 什么是网页设计1.2.1 网页设计概述1.2.2 网页设计与网页制作1.2.3 网页设计的特点1.2.4 网页设计的相关术语1.3 网页设计涵盖的内容1.3.1 视听元素1.3.2 版式设计1.4 如何设计网页1.4.1 网页设计的基本原则1.4.2 网站设计成功的要素第1章 网页和网站的制作流程1.1 认识网页1.1.1 网页和网站1.1.2 网页的基本构成元素1.2 什么是网页设计1.2.1 网页设计概述1.2.2 网页设计与网页制作1.2.3 网页设计的特点1.2.4 网页设计的相关术语1.3 网页设计涵盖的内容1.3.1 视听元素1.3.2 版式设计1.4 如何设计网页1.4.1 网页设计的基本原则1.4.2 网站设计成功的要素1.4.3 网页的设计风格及色彩搭配1.5 网页设计的原则1.5.1 为用户考虑的原则1.5.2 主题突出的原则1.5.3 整体原则1.5.4 内容与形式相统一的原则1.5.5 更新和维护的原则1.6 网页设计师应具备的素质1.6.1 艺术素质1.6.2 技能素质1.6.3 综合素质1.7 网站的制作流程1.7.1 前期策划1.7.2 页面细化及实施1.7.3 后期维护1.8 静态页面的制作流程1.8.1 观察设计稿1.8.2 拆分设计稿1.8.3 网页设计的实现第2章 CSS样式入门2.1 CSS的基本概念2.1.1 CSS的特点2.1.2 CSS的类型2.1.3 CSS的基本语法2.1.4 CSS的冲突2.2 网页设计中的CSS2.2.1 怎样使用CSS2.2.2 CSS能做什么2.2.3 CSS不能做什么2.3 CSS样式表的基本用法2.3.1 怎样在HTML中插入样式表2.3.2 CSS样式表规则2.4 应用CSS到网页中2.4.1 内联样式2.4.2 嵌入样式表……第3章 使用Div+CSS布局页面第4章 使用CSS控制网页背景第5章 使用CSS控制文字样式第6章 使用CSS控制图片样式第7章 使用CSS控制列表样式第8章 使用CSS控制表单样式第9章 使用CSS美化浏览器效果第10章 应用CSS中的滤镜第11章 CSS与JavaScript的综合应用第12章 CSS与XML的综合应用第13章 CSS与Ajax的综合应用第14章 儿童教育类网站第15章 医疗保健类网站设计第16章 游戏类网站设计<p>第1章 网页和网站的制作流程1.1 认识网页1.1.1 网页和网站1.1.2 网页的基本构成元素1.2 什么是网页设计1.2.1 网页设计概述1.2.2 网页设计与网页制作1.2.3 网页设计的特点1.2.4 网页设计的相关术语1.3 网页设计涵盖的内容1.3.1 视听元素1.3.2 版式设计1.4 如何设计网页1.4.1 网页设计的基本原则1.4.2 网站设计成功的要素1.4.3 网页的设计风格及色彩搭配1.5 网页设计的原则1.5.1 为用户考虑的原则1.5.2 主题突出的原则1.5.3 整体原则1.5.4 内容与形式相统一的原则1.5.5 更新和维护的原则1.6 网页设计师应具备的素质1.6.1 艺术素质1.6.2 技能素质1.6.3 综合素质1.7 网站的制作流程1.7.1 前期策划1.7.2 页面细化及实施1.7.3 后期维护1.8 静态页面的制作流程1.8.1 观察设计稿1.8.2 拆分设计稿1.8.3 网页设计的实现第2章 CSS样式入门2.1 CSS的基本概念2.1.1 CSS的特点2.1.2 CSS的类型2.1.3 CSS的基本语法2.1.4 CSS的冲突2.2 网页设计中的CSS2.2.1 怎样使用CSS2.2.2 CSS能做什么2.2.3 CSS不能做什么2.3 CSS样式表的基本用法2.3.1 怎样在HTML中插入样式表2.3.2 CSS样式表规则2.4 应用CSS到网页中2.4.1 内联样式2.4.2 嵌入样式表……第3章 使用Div+CSS布局页面第4章 使用CSS控制网页背景第5章 使用CSS控制文字样式第6章 使用CSS控制图片样式第7章 使用CSS控制列表样式第8章 使用CSS控制表单样式第9章 使用CSS美化浏览器效果第10章 应用CSS中的滤镜第11章 CSS与JavaScript的综合应用第12章 CSS与XML的综合应用第13章 CSS与Ajax的综合应用第14章 儿童教育类网站第15章 医疗保健类网站设计第16章 游戏类网站设计 </p> 内容简介 本书系统地介绍了CSS样式的基础理论和实际应用技术,并结合实例来介绍使用Div+CSS布局制作网页的方法和技巧。在介绍使用CSS样式进行设计的同时,还结合实际网页制作中可能遇到的问题,提供了解决问题的思路、方法和技巧,使初学者可以轻松地掌握Div+CSS布局的方式,制作出精美的网页。本书全面展现了使用Div+CSS进行网页设计布局的方法,其详细的讲解步骤配合图示,使得每个步骤清晰易懂、一目了然。书中不仅应用大量实例对重点、难点进行了深入的剖析,还结合作者多年的网页设计经验和教学经验进行了点拨,使读者能够学以致用。另外,在书中还穿插介绍了CSS 3.0和HTML 5.0的相关知识,力求使读者了解最新的网页设计制作技术。本书内容丰富、结构清晰,注重思维锻炼与实践应用,适合初、中级网页设计爱好者,以及希望学习Web标准对原有网站进行重构的网页设计者。本书配套光盘中提供了书中所有实例的源文件和相关视频教程,供读者学习和参考。 读者对象:本书适合初、中级网页设计爱好者以及希望学习Web标准对原有网站进行重构的网页设计者。 <p> 本书系统地介绍了CSS样式的基础理论和实际应用技术,并结合实例来介绍使用Div+CSS布局制作网页的方法和技巧。在介绍使用CSS样式进行设计的同时,还结合实际网页制作中可能遇到的问题,提供了解决问题的思路、方法和技巧,使初学者可以轻松地掌握Div+CSS布局的方式,制作出精美的网页。<br />本书全面展现了使用Div+CSS进行网页设计布局的方法,其详细的讲解步骤配合图示,使得每个步骤清晰易懂、一目了然。书中不仅应用大量实例对重点、难点进行了深入的剖析,还结合作者多年的网页设计经验和教学经验进行了点拨,使读者能够学以致用。另外,在书中还穿插介绍了CSS 3.0和HTML 5.0的相关知识,力求使读者了解最新的网页设计制作技术。<br />本书内容丰富、结构清晰,注重思维锻炼与实践应用,适合初、中级网页设计爱好者,以及希望学习Web标准对原有网站进行重构的网页设计者。本书配套光盘中提供了书中所有实例的源文件和相关视频教程,供读者学习和参考。<br /> 读者对象:本书适合初、中级网页设计爱好者以及希望学习Web标准对原有网站进行重构的网页设计者。 </p> 内容截图 ...
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分类:C/C++ 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-07-08
第1章 快速上手 11.1 简介 11.1.1 空白和注释 41.1.2 预处理指令 41.1.3 main函数 51.1.4 read_column_numbers函数 81.1.5 rearrange函数 121.2 补充说明 141.3 编译 141.4 总结 151.5 警告的总结 151.6 编程提示的总结 151.7 问题 161.8 编程练习 16第2章 基本概念 192.1 环境 192.1.1 翻译 192.1.2 执行 212.2 词法规则 212.2.1 字符 222.2.2 注释 232.2.3 自由形式的源代码 232.2.4 标识符 242.2.5 程序的形式 242.3 程序风格 252.4 总结 262.5 警告的总结 262.6 编程提示的总结 262.7 问题 272.8 编程练习 28第3章 数据 293.1 基本数据类型 293.1.1 整型家族 293.1.2 浮点类型 323.1.3 指针 333.2 基本声明 353.2.1 初始化 353.2.2 声明简单数组 363.2.3 声明指针 363.2.4 隐式声明 373.3 typedef 383.4 常量 383.5 作用域 393.5.1 代码块作用域 403.5.2 文件作用域 413.5.3 原型作用域 413.5.4 函数作用域 413.6 链接属性 413.7 存储类型 433.8 static关键字 443.9 作用域、存储类型示例 453.10 总结 463.11 警告的总结 473.12 编程提示的总结 473.13 问题 48第4章 语句 514.1 空语句 514.2 表达式语句 514.3 代码块 524.4 if语句 524.5 while语句 534.5.1 break和continue语句 544.5.2 while语句的执行过程 544.6 for语句 554.7 do语句 564.8 switch语句 574.8.1 switch中的break语句 584.8.2 default子句 594.8.3 switch语句的执行过程 594.9 goto语句 604.10 总结 614.11 警告的总结 624.12 编程提示的总结 624.13 问题 624.14 编程练习 63第5章 操作符和表达式 675.1 操作符 675.1.1 算术操作符 675.1.2 移位操作符 675.1.3 位操作符 695.1.4 赋值 705.1.5 单目操作符 725.1.6 关系操作符 735.1.7 逻辑操作符 745.1.8 条件操作符 755.1.9 逗号操作符 765.1.10 下标引用、函数调用和结构成员 775.2 布尔值 785.3 左值和右值 795.4 表达式求值 805.4.1 隐式类型转换 805.4.2 算术转换 805.4.3 操作符的属性 815.4.4 优先级和求值的顺序 825.5 总结 855.6 警告的总结 865.7 编程提示的总结 865.8 问题 865.9 编程练习 88第6章 指针 916.1 内存和地址 916.2 值和类型 926.3 指针变量的内容 936.4 间接访问操作符 946.5 未初始化和非法的指针 956.6 NULL指针 966.7 指针、间接访问和左值 976.8 指针、间接访问和变量 976.9 指针常量 986.10 指针的指针 986.11 指针表达式 996.12 实例 1046.13 指针运算 1076.13.1 算术运算 1086.13.2 关系运算 1106.14 总结 1116.15 警告的总结 1126.16 编程提示的总结 1126.17 问题 1126.18 编程练习 115第7章 函数 1177.1 函数定义 1177.2 函数声明 1197.2.1 原型 1197.2.2 函数的缺省认定 1217.3 函数的参数 1227.4 ADT和黑盒 1247.5 递归 1277.5.1 追踪递归函数 1287.5.2 递归与迭代 1317.6 可变参数列表 1347.6.1 stdarg宏 1357.6.2 可变参数的限制 1357.7 总结 1367.8 警告的总结 1377.9 编程提示的总结 1377.10 问题 1387.11 编程练习 138第8章 数组 1418.1 一维数组 1418.1.1 数组名 1418.1.2 下标引用 1428.1.3 指针与下标 1448.1.4 指针的效率 1458.1.5 数组和指针 1508.1.6 作为函数参数的数组名 1508.1.7 声明数组参数 1528.1.8 初始化 1528.1.9 不完整的初始化 1538.1.10 自动计算数组长度 1538.1.11 字符数组的初始化 1538.2 多维数组 1548.2.1 存储顺序 1548.2.2 数组名 1558.2.3 下标 1568.2.4 指向数组的指针 1588.2.5 作为函数参数的多维数组 1598.2.6 初始化 1608.2.7 数组长度自动计算 1628.3 指针数组 1628.4 总结 1658.5 警告的总结 1668.6 编程提示的总结 1668.7 问题 1668.8 编程练习 170第9章 字符串、字符和字节 1759.1 字符串基础 1759.2 字符串长度 1759.3 不受限制的字符串函数 1779.3.1 复制字符串 1779.3.2 连接字符串 1789.3.3 函数的返回值 1789.3.4 字符串比较 1789.4 长度受限的字符串函数 1799.5 字符串查找基础 1809.5.1 查找一个字符 1809.5.2 查找任何几个字符 1819.5.3 查找一个子串 1819.6 高级字符串查找 1829.6.1 查找一个字符串前缀 1829.6.2 查找标记 1829.7 错误信息 1849.8 字符操作 1849.8.1 字符分类 1849.8.2 字符转换 1849.9 内存操作 1859.10 总结 1869.11 警告的总结 1879.12 编程提示的总结 1879.13 问题 1889.14 编程练习 188第10章 结构和联合 19510.1 结构基础知识 19510.1.1 结构声明 19510.1.2 结构成员 19710.1.3 结构成员的直接访问 19710.1.4 结构成员的间接访问 19810.1.5 结构的自引用 19810.1.6 不完整的声明 19910.1.7 结构的初始化 19910.2 结构、指针和成员 20010.2.1 访问指针 20110.2.2 访问结构 20110.2.3 访问结构成员 20210.2.4 访问嵌套的结构 20310.2.5 访问指针成员 20410.3 结构的存储分配 20510.4 作为函数参数的结构 20610.5 位段 20910.6 联合 21110.6.1 变体记录 21210.6.2 联合的初始化 21310.7 总结 21410.8 警告的总结 21410.9 编程提示的总结 21410.10 问题 21510.11 编程练习 217第11章 动态内存分配 22111.1 为什么使用动态内存分配 22111.2 malloc和free 22111.3 calloc和realloc 22211.4 使用动态分配的内存 22311.5 常见的动态内存错误 22311.6 内存分配实例 22611.7 总结 23111.8 警告的总结 23211.9 编程提示的总结 23211.10 问题 23211.11 编程练习 233第12章 使用结构和指针 23512.1 链表 23512.2 单链表 23512.2.1 在单链表中插入 23612.2.2 其他链表操作 24512.3 双链表 24512.3.1 在双链表中插入 24612.3.2 其他链表操作 25312.4 总结 25312.5 警告的总结 25412.6 编程提示的总结 25412.7 问题 25412.8 编程练习 255第13章 高级指针话题 25713.1 进一步探讨指向指针的指针 25713.2 高级声明 25813.3 函数指针 26013.3.1 回调函数 26113.3.2 转移表 26313.4 命令行参数 26513.4.1 传递命令行参数 26513.4.2 处理命令行参数 26613.5 字符串常量 26913.6 总结 27113.7 警告的总结 27213.8 编程提示的总结 27213.9 问题 27213.10 编程练习 275第14章 预处理器 27914.1 预定义符号 27914.2 #define 27914.2.1 宏 28114.2.2 #define替换 28214.2.3 宏与函数 28314.2.4 带副作用的宏参数 28414.2.5 命名约定 28514.2.6 #undef 28514.2.7 命令行定义 28514.3 条件编译 28614.3.1 是否被定义 28714.3.2 嵌套指令 28814.4 文件包含 28814.4.1 函数库文件包含 28914.4.2 本地文件包含 28914.4.3 嵌套文件包含 29014.5 其他指令 29114.6 总结 29214.7 警告的总结 29314.8 编程提示的总结 29314.9 问题 29314.10 编程练习 295第15章 输入/输出函数 29715.1 错误报告 29715.2 终止执行 29815.3 标准I/O函数库 29815.4 ANSI I/O概念 29915.4.1 流 29915.4.2 文件 30015.4.3 标准I/O常量 30015.5 流I/O总览 30115.6 打开流 30215.7 关闭流 30315.8 字符I/O 30415.8.1 字符I/O宏 30515.8.2 撤销字符I/O 30515.9 未格式化的行I/O 30615.10 格式化的行I/O 30815.10.1 scanf家族 30815.10.2 scanf格式代码 30815.10.3 printf家族 31215.10.4 printf格式代码 31215.11 二进制I/O 31615.12 刷新和定位函数 31615.13 改变缓冲方式 31815.14 流错误函数 31915.15 临时文件 31915.16 文件操纵函数 31915.17 总结 32015.18 警告的总结 32115.19 编程提示的总结 32215.20 问题 32215.21 编程练习 323第16章 标准函数库 32716.1 整型函数 32716.1.1 算术 32716.1.2 随机数 32816.1.3 字符串转换 32916.2 浮点型函数 32916.2.1 三角函数 33016.2.2 双曲函数 33016.2.3 对数和指数函数 33016.2.4 浮点表示形式 33116.2.5 幂 33116.2.6 底数、顶数、绝对值和余数 33116.2.7 字符串转换 33216.3 日期和时间函数 33216.3.1 处理器时间 33216.3.2 当天时间 33216.4 非本地跳转 33516.4.1 实例 33616.4.2 何时使用非本地跳转 33716.5 信号 33816.5.1 信号名 33816.5.2 处理信号 33916.5.3 信号处理函数 34016.6 打印可变参数列表 34116.7 执行环境 34216.7.1 终止执行 34216.7.2 断言 34216.7.3 环境 34316.7.4 执行系统命令 34316.7.5 排序和查找 34416.8 locale 34616.8.1 数值和货币格式 34616.8.2 字符串和locale 34816.8.3 改变locale的效果 34916.9 总结 34916.10 警告的总结 35016.11 编程提示的总结 35116.12 问题 35116.13 编程练习 352第17章 经典抽象数据类型 35517.1 内存分配 35517.2 堆栈 35517.2.1 堆栈接口 35617.2.2 实现堆栈 35617.3 队列 36417.3.1 队列接口 36417.3.2 实现队列 36517.4 树 36917.4.1 在二叉搜索树中插入 37017.4.2 从二叉搜索树删除节点 37017.4.3 在二叉搜索树中查找 37117.4.4 树的遍历 37117.4.5 二叉搜索树接口 37217.4.6 实现二叉搜索树 37317.5 实现的改进 37917.5.1 拥有超过一个的堆栈 37917.5.2 拥有超过一种的类型 38017.5.3 名字冲突 38017.5.4 标准函数库的ADT 38117.6 总结 38317.7 警告的总结 38417.8 编程提示的总结 38417.9 问题 38417.10 编程练习 385第18章 运行时环境 38718.1 判断运行时环境 38718.1.1 测试程序 38718.1.2 静态变量和初始化 39018.1.3 堆栈帧 39118.1.4 寄存器变量 39118.1.5 外部标识符的长度 39318.1.6 判断堆栈帧布局 39318.1.7 表达式的副作用 39818.2 C和汇编语言的接口 39918.3 运行时效率 40018.4 总结 40218.5 警告的总结 40318.6 编程提示的总结 40318.7 问题 40318.8 编程练习 403附录 部分问题答案 405索引 443参考文献 内容简介本书提供与C语言编程相关的全面资源和深入讨论。本书通过对指针的基础知识和高级特性的探讨,帮助程序员把指针的强大功能融入到自己的程序中去。全书共18章,覆盖了数据、语句、操作符和表达式、指针、函数、数组、字符串、结构和联合等几乎所有重要的C编程话题。书中给出了很多编程技巧和提示,每章后面有针对性很强的练习,附录部分则给出了部分练习的解答。 本书适合C语言初学者和初级C程序员阅读,也可作为计算机专业学生学习C语言的参考。内容截图 ...
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分类:基础入门 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-07-08
Chapter 1 复印机维修的基础和技能要求1.1 复印机的理论基础知识1.2 学习复印机维修的基本技能要求1.2.1 掌握复印机的拆卸技能1.2.2 掌握复印机主要零部件的工作过程1.2.3 掌握复印机主要零部件的更换方法1.2.4 掌握复印机检修工具的使用方法1.2.5 掌握复印机的基本维修方法1.2.6 理论联系实际1.3 复印机维修的注意事项1.4 数码复印机检修平台的搭建Chapter 2 复印机的种类特点和工作原理2.1 复印机的分类及相关技术指标2.1.1 复印机的分类与特点2.1.2 复印机的相关技术指标2.2 数码复印机的整机结构2.2.1 数码复印机的外部结构2.3.2 数码复印机的内部结构2.3 数码复印机的工作原理2.4 模拟复印机的整机结构2.4.1 模拟复印机的外部结构2.4.2 模拟复印机的机芯结构2.4.3 模拟复印机的顶部结构2.5 模拟复印机的工作原理Chapter 3 数码复印机的使用和拆卸方法3.1 数码复印机的使用方法3.1.1 数码复印机的线路连接3.1.2 数码复印机驱动程序的安装3.1.3 数码复印机的打印测试与调整3.2 数码复印机的拆卸3.2.1 外壳拆卸3.2.2 扫描组件的拆卸3.2.3 显影组件的拆卸3.2.4 激光组件的拆卸3.2.5 定影组件的拆卸3.3 数码复印机日常的保养与维护Chapter 4 模拟复印机的使用和拆卸方法4.1 模拟复印机的使用方法4.2 模拟复印机的拆卸方法和步骤4.2.1 墨粉盒的拆卸4.2.2 显影辊组件的拆卸4.2.3 转印分离组件的拆卸4.2.4 感光鼓组件的拆卸4.2.5 清洁机构的拆卸4.2.6 定影组件的拆卸4.2.7 扫描组件的拆卸4.2.8 电路系统的拆卸4.2.9 操作面板的拆卸4.3 模拟复印机日常的保养与维护4.3.1 模拟复印机的保养4.3.2 模拟复印机的维护Chapter 5数码复印机的故障特点和检修流程5.1 数码复印机的故障特点5.1.1 整机工作异常的故障特点5.1.2 复印/打印异常的故障特点5.1.3 输纸异常的故障特点5.2 数码复印机的故障检修流程5.2.1 整机工作异常的检修流程5.2.2 复印/打印品质下降的检修流程5.2.3 输纸异常的检修流程Chapter 6 模拟复印机的故障特点和检修流程6.1 模拟复印机的故障特点6.1.1 整机工作异常的故障特点6.1.2 复印品质下降的故障特点6.1.3 输纸异常的故障特点6.2 模拟复印机的故障检修流程Chapter 7 数码复印机的结构和检修方法7.1 扫描组件的结构和工作原理7.1.1 CCD扫描组件的结构和工作原理7.1.2 CIS扫描组件的结构和工作原理7.2 扫描组件的检修方法7.2.1 CCD扫描器组件的故障检修7.2.2 曝光灯组件的故障检修7.2.3 步进电动机的故障检修7.2.4 光电传感器的故障检修7.3 激光组件的结构和检修方法7.3.1 激光组件的结构和工作原理7.3.2 激光组件的检修方法7.4 显影组件的结构和工作原理7.4.1 感光鼓的充电过程7.4.2 曝光过程7.4.3 显影过程7.4.4 转印过程7.4.5 清洁过程7.5 显影组件的检修方法7.5.1 墨盒的更换7.5.2 墨盒的故障检修7.5.3 感光鼓的故障检修7.5.4 主充电组件和消电灯的检修7.5.5 打印电机及其电路的故障检修7.6 定影组件的结构和检修方法7.6.1 结构和工作原理7.6.2 定影组件的检修方法7.7 输纸机构的结构和工作原理7.7.1 手动输纸机构的结构7.7.2 自动输纸机构的结构7.7.3 输纸机构的工作流程7.8 输纸机构的检修方法7.8.1 手动输纸机构的检修7.8.2 纸盒输纸机构的检修方法7.9 主控电路的结构和工作原理7.10 主控电路的检修方法7.11 操作显示电路的结构和工作原理7.12 操作显示电路的检修方法7.12.1 操作按键的故障检修7.12.2 发光二极管的故障检修7.12.3 控制芯片的故障检修7.12.4 接口的故障检修7.12.5 控制芯片外围电路的故障检修7.13 接口电路的结构和工作原理7.14 接口电路的检修方法7.15 电源供电电路的结构和工作原理7.16 电源供电电路的检修方法7.17 高压供电电路的结构和工作原理7.18 高压供电电路的检修方法Chapter 8 模拟复印机的结构和检修方法8.1 扫描组件的结构和工作原理8.1.1 扫描组件的结构8.1.2 扫描组件的工作原理8.2 扫描组件的检修方法8.3 显影组件的结构和工作原理8.3.1 感光鼓组件8.3.2 显影组件8.3.3 转印组件8.4 显影组件的检修方法8.5 清洁机构的结构和工作原理8.6 清洁机构的检修方法8.7 定影组件的结构和工作原理8.8 定影组件的检修方法Chapter 9 京瓷数码复印机的维修技能9.1 京瓷KM—1620数码复印机的整机结构9.2 京瓷KM—1620数码复印机的电路结构9.3 京瓷KM—1620数码复印机的检测调整9.4 京瓷KM—1620数码复印机的故障检修流程9.4.1 机械异常故障检修流程9.4.2 电气异常故障检修流程9.4.3 图像异常故障检修流程9.5 京瓷KM—1620数码复印机的故障检修实例9.5.1 定影组件不工作9.5.2 复印机复印图像异常9.5.3 复印机显影组件异常Chapter 10 理光B123数码复印机的维修技能10.1 理光B123数码复印机的整机结构10.2 理光B123数码复印机的电路结构10.3 理光B123数码复印机的故障代码10.4 理光B123数码复印机的故障维修10.4.1 复印机打印出的纸张无图文10.4.2 复印机扫描组件不工作10.4.3 定影组件过热10.4.4 进行双打印时经常卡纸Chapter 11 松下数码复印机的维修技能11.1 松下DP—2010E数码复印机的整机结构11.2 松下DP—2010E数码复印机的电路结构11.3 松下DP—2010E数码复印机的检测调整11.3.1 操作面板的功能11.3.2 故障代码及其检查位置11.3.3 维修模式11.4 松下DP—2010E数码复印机的故障检修流程11.4.1 LCD显示屏故障检修流程11.4.2 打印图像异常故障检修流程11.4.3 输纸异常故障检修流程11.5 松下DP—2010E数码复印机的主要电路11.6 松下DP—2010E数码复印机的故障检修实例11.6.1 复印机定影组件过热11.6.2 复印机不能进行打印11.6.3 复印机经常自动停机Chapter 12 松下DP—2000数码复印机的维修技能12.1 松下DP—2000系列数码复印机的电路结构12.2 松下DP—2000系列数码复印机的操作面板12.3 松下DP—2000系列数码复印机的主要电路12.4 松下DP—2000系列数码复印机的故障维修12.4.1 复印机不打印12.4.2 纸张上的墨粉脱落12.4.3 复印出的稿件图文缺失Chapter 13 佳能数码复印机的维修技能13.1 佳能iR2018/2022数码复印机的整机结构13.2 佳能iR2018/2022数码复印机的电路结构13.3 佳能iR2018/2022数码复印机的检测调整13.3.1 操作面板功能13.3.2 故障代码及其检查位置13.4 佳能iR2018/2022数码复印机的故障检修流程13.4.1 图像效果差故障检修流程13.4.2 输纸不良故障检修流程13.4.3 指示信息故障检修流程13.4.4 扬声器不发声故障检修流程13.5 佳能iR2018/2022数码复印机的故障检修实例13.5.1 复印机不能复印13.5.2 复印机扫描组件不工作13.5.3 复印机定影组件异常Chapter 14 柯尼卡Di3510数码复印机的维修技能14.1 柯尼卡Di3510数码复印机的整机结构14.2 柯尼卡Di3510数码复印机的电路结构14.3 柯尼卡Di3510数码复印机的检测调整14.4 柯尼卡Di3510数码复印机的故障检修流程14.4.1 图像异常故障检修流程14.4.2 机器通电无法开机故障检修流程14.4.3 故障代码显示检修流程14.5 柯尼卡Di3510数码复印机的故障检修流程14.5.1 复印图像模糊14.5.2 定影温度过低14.5.3 复印机触摸屏异常 内容简介:本书全面、系统地介绍了复印机维修应具备的技能要求和操作方法。全书主要讲解复印机维修的技能要求、操作流程、工具软件使用、元器件检测与代换及信号测量和各种典型故障的实际维修方法。本书从实用的角度,采用“图解”的方式,形象、细致地介绍了复印机的基本结构、相关检测工具、检测软件的使用方法。通过大量的来源于工作的实战案例,结合系统分析、检测和故障检修流程使学习者深入到技能的锻炼之中,开拓思路和视野,增长维修经验。本书以国家职业技能标准为指导,可作为中高等职业技术学校和电子电器及计算机类专业学校技术学科的辅导书;也可作为电子、计算机及数码产品生产、调试、维修企业的岗位培训教材。内容截图: ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-07-08
第1章 山雨欲来1.1 差错不只是不便1.2 差错背后1.3 人才流失1.3.1 关于COBOL人才供应的争议1.3.2 为人才短缺做好准备1.3.3 计算机学习热1.4 市场兼并1.5 技术普及1.6 尾注第2章 对个人的影响2.1 丰田:从杰出品牌到官司缠身2.1.1 美国政府介入2.1.2 财务影响2.2 丰田事件的经验教训2.3 车轮背后的科技2.4 解决之路2.5 医疗领域中的IT技术2.6 人为与技术因素的交织2.7 隐瞒真相2.8 俄勒冈州:敲响医疗行业IT的警钟2.9 避免栽进IT投资的无底洞2.10 IT治理宣言2.11 尾注第3章 网络恐怖主义和其他威胁3.1 威胁,真实存在3.2 保护电网3.3 建立健全的雇员架构3.4 银行抢劫犯将能远程工作3.5 当IT基础设施作为战略武器3.5.1 基础设施老化所带来的影响3.5.2 为老旧的基础设施注入新鲜的技术血液3.6 保卫“数字珍珠港”3.7 虽已迈出大步,但仍任重道远3.8 全球的IT治理委员会3.9 尾注第4章 应对日常差错4.1 不断演进的IT基础设施4.2 物美价廉的处理器4.3 通过外包降低成本4.4 企业级软件开发门槛降低4.4.1 好奇求新的IT技术人员4.4.2 技术与业务不相吻合4.5 终结IT业七大流言4.6 在人员和流程建设上加大投入4.6.1 公司级IT委员会4.6.2 第三方评审4.6.3 IT资产盘点4.7 小结4.8 尾注第5章 技术影响:过去、当下、未来5.1 技术如何作为经济增长的动力5.2 过去只是序幕:IT业简史5.2.1 强大的主机与后台办公5.2.2 前台办公的革命5.2.3 因特网时代的大规模全球化5.3 金融危机的影响5.3.1 伯尼?马多夫:变化的催化剂5.3.2 大规模的兼并和收购考验IT基础设施5.3.3 业务过程增加透明度的好处5.4 未来的制胜之道5.5 尾注第6章 移动与网络的迷思6.1 社会对移动技术依赖渐深6.1.1 移动互联网的增长6.1.2 远程工作的风潮6.2 移动接入对正在演变的IT基础设施的影响6.2.1 云计算6.2.2 移动云6.2.3 频段问题6.3 让基础设施顺利支持当前和未来技术6.3.1 网络扩容6.3.2 基础设施改进6.4 骏马不可脱缰6.5 尾注第7章 政府IT治理7.1 “电子政府”的发展7.1.1 投资回报率的停滞期7.1.2 IT基础设施支持不力7.2 美国政府对IT的再度关注7.3 IT的未来,政府的舞台7.3.1 因特网的监管7.3.2 公共安全7.3.3 决定未来的IT基础设施7.4 未来的走向7.5 尾注第8章 前路漫漫8.1 软件开发者崛起8.1.1 软件开发者需求增加8.1.2 软件差错相关的诉讼和消费者行动8.1.3 公司文化的改变8.2 经理和高管对减少差错的责任8.2.1 如何从IT治理中获得最大收益8.2.2 支持交叉角色,同时避免重复工作8.2.3 投入和责任8.2.4 成效检验标准的10个问题8.3 前路漫漫8.4 尾注附录 内容简介:《差错:软件错误的致命影响》全面分析了软件错误问题为何愈演愈烈的原因,为各类公司的决策者提供切实可行的软件管理技巧和方法,帮助大家发现并纠正自己在创建、购买及管理软件的方式上所存在的问题,从而降低并预防软件错误对公司的影响。本书适合各层次软件从业人员阅读,同时适合各类公司及组织的高级决策者、软件行业的教育阅读参考。电子书www.minxue.net内容截图: ...