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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-27
第1章 usb基础 11.1 usb的用途和局限 11.1.1 给用户带来的好处 11.1.2 给开发者带来的好处 31.1.3 usb不能做什么 51.1.4 usb与ethernet 71.1.5 usb与ieee-1394 71.2 usb接口的发展演变 71.2.1 usb 1.0 71.2.2 usb 1.1 81.2.3 usb 2.0 81.2.4 usb 3.0 91.2.5 usb on-the-go 91.2.6 无线usb 91.3 总线组成部分 101.3.1 拓扑结构 101.3.2 关于总线速率的考虑 111.3.3 术语 121.4 分割工作 13.1.4.1 主机的责任 131.4.2 设备的职责 141.4.3 总线速率和数据吞吐量 151.5 开发设备 161.5.1 组件 161.5.2 开发工具 161.5.3 工程开发的步骤 161.6 usb 3.0常见问题 171.6.1 功能 171.6.2 兼容性 181.6.3 线缆 191.6.4 电源和功耗 20第2章 深入usb传输 212.1 传输的基础 212.1.1 传输要素 212.1.2 通信的目的 222.1.3 管理总线上的数据 222.2 传输要素 232.2.1 端点:数据的来源和数据接收端 232.2.2 事务类型 232.2.3 管道:将端点连接到主机 242.2.4 传输类型 242.2.5 流管道和消息管道 252.2.6 发起传输 252.3 usb 2.0事务 262.3.1 事务步骤 272.3.2 信息包的顺序 292.3.3 时间约束和保证 292.3.4 分割事务 292.4 保证传输成功 302.4.1 状态与控制 302.4.2 报告控制传输的状态 322.4.3 错误检查 322.5 超高速事务 342.5.1 信息包类型 342.5.2 数据传输 362.5.3 连接管理信息包 38第3章 通用的传输类型 393.1 控制传输 393.1.1 可用性 393.1.2 结构 393.1.3 数据大小 443.1.4 速度 443.1.5 错误的检测与处理 453.1.6 设备的职责 453.2 批量传输 453.2.1 可用性 463.2.2 结构 463.2.3 数据大小 483.2.4 速率 483.2.5 错误的检测和处理 483.2.6 设备的职责 483.3 中断传输 493.3.1 可用性 493.3.2 结构 493.3.3 数据大小 503.3.4 速率 503.3.5 错误的检测和处理 513.3.6 设备的职责 513.4 等时传输 513.4.1 可用性 523.4.2 结构 523.4.3 数据大小 543.4.4 速度 543.4.5 错误的检测和处理 553.4.6 设备的职责 553.5 更多关于时间关键传输的内容 553.5.1 总线带宽 553.5.2 设备性能 563.5.3 主机性能 563.5.4 主机等待时间 56第4章 枚举:主机如何了解设备 584.1 枚举过程 584.1.1 枚举步骤 594.1.2 设备移除 624.1.3 枚举成功的秘诀 624.2 描述字 634.2.1 类型描述字 634.2.2 设备描述字 644.2.3 device_qualifier描述字 674.2.4 配置描述字 674.2.5 other_speed_configuration描述字 684.2.6 接口联合描述字 684.2.7 接口描述字 694.2.8 端点描述字 714.2.9 超高速端点伙伴描述字 734.2.10 字符串描述字 734.2.11 二进制目标存储及设备性能描述字 744.2.12 其他标准描述字 754.2.13 微软os描述字 754.2.14 更新描述字到usb 2.0 76第5章 控制传输:用于关键数据的结构化请求 775.1 控制传输的组成 775.1.1 设置阶段 775.1.2 数据阶段 785.1.3 状态阶段 795.1.4 错误处理 805.1.5 设备固件 805.2 标准请求 815.2.1 get status(获得状态)请求 825.2.2 clear feature(清除特征)请求 835.2.3 set feature(设置特征)请求 835.2.4 set address(设置地址)请求 845.2.5 get descriptor(获得描述字)请求 855.2.6 set descriptor(设定描述字)请求 855.2.7 get configuration(获得配置)请求 855.2.8 set configuration(设定配置)请求 865.2.9 get interface(获得接口)请求 865.2.10 set interface(设置接口)请求 875.2.11 synch frame(帧同步)请求 875.2.12 set sel(设定选择)请求 875.2.13 set isochronous delay(设定等时延时)请求 885.3 其他请求 885.3.1 类专属请求 885.3.2 厂商定义的请求 88第6章 芯片选择 896.1 usb设备的组成部分 896.1.1 usb2.0控制器内部结构 896.1.2 其他的设备组件 906.2 简化设备开发 926.2.1 设备要求 926.2.2 芯片文档 936.2.3 驱动程序的选择 936.2.4 调试工具 936.3 usb微控制器 956.3.1 microchip的pic18f4550 966.3.2 cypress ez-usb 996.3.3 arm 1016.4 连接到cpu的控制器 1016.4.1 st-nxp wireless公司的isp1582型控制器 1016.4.2 plx technology的net2272型控制器 1026.4.3 ftdi公司的usb uart和usb fifo 103第7章 设备类 1057.1 元素与用途 1057.1.1 已被公认的规范 1057.1.2 类规范的组成 1067.2 已定义的类 1077.2.1 音频类 1077.2.2 通信类 1097.2.3 内容安全类 1137.2.4 设备固件升级类 1147.2.5 人机接口类 1167.2.6 irda桥设备类 1187.2.7 大容量存储设备类 1197.2.8 个人健康设备类 1227.2.9 打印机设备类 1227.2.10 智能卡设备类 1247.2.11 静态图像获取设备类 1267.2.12 测试与测量设备类 1277.2.13 视频设备类 1287.3 非标准功能的实现 1317.3.1 选择驱动程序 1317.3.2 使用通用驱动程序 1317.3.3 从rs-232转换到usb 1317.3.4 从并行端口转换到usb 1327.3.5 pc与pc间的通信 133第8章 主机的通信方式 1348.1 设备驱动程序 1348.1.1 分层的驱动程序模型 1348.1.2 用户及内核模式 1348.2 分层结构内部 1368.2.1 应用程序 1368.2.2 用户模式下的用户驱动程序 1378.2.3 内核模式下的用户驱动程序 1378.2.4 总线和主机控制器驱动程序 1388.3 编写驱动程序 1408.3.1 内核模式的驱动程序 1408.3.2 用户模式的驱动程序 1408.3.3 测试工具 1418.4 guid的使用 1418.4.1 设备设置guid 1418.4.2 设备接口guid 142第9章 为设备匹配驱动程序 1439.1 使用设备管理器 1439.1.1 查看设备 1439.1.2 属性页 1449.2 注册表中的设备信息 1459.2.1 hardware键值 1459.2.2 class键值 1469.2.3 driver键值 1479.2.4 service键值 1479.3 深入inf文件 1489.3.1 结构及语法 1509.3.2 设备专属取值 1519.4 使用设备标识字符串 1519.4.1 找到匹配 1539.4.2 何时提供inf文件 1539.5 工具及诊断协助 1549.5.1 使用inf文件的技巧 1549.5.2 用户可见到什么 155第10章 设备检测 15610.1 关于windows api函数调用的简要指导 15610.1.1 托管代码与非托管代码 15610.1.2 管理数据 15910.2 找到您的设备 16110.2.1 获取设备接口guid 16310.2.2 请求指向设备信息集的指针 16310.2.3 标识设备接口 16410.2.4 请求带有设备类路径名的结构体 16610.2.5 提取设备路径名 16810.2.6 结束通信 16810.3 获取句柄 16910.3.1 请求通信句柄 16910.3.2 关闭句柄 17110.4 检测设备连接和移除 17110.4.1 关于设备通知 17110.4.2 请求设备通知 17110.4.3 记录设备变化信息 17410.4.4 读取设备变化消息 17510.4.5 收回消息中的设备路径名 17610.4.6 停止设备通知 178第11章 人机接口设备:使用控制和中断传输 18011.1 什么是hid 18011.1.1 硬件要求 18111.1.2 固件要求 18211.2 描述字 18211.2.1 hid接口 18511.2.2 hid类描述字 18511.2.3 报告描述字 18611.3 hid专属请求 18711.3.1 get report请求 18711.3.2 get idle请求 18811.3.3 get protocol请求 18811.3.4 set report请求 18811.3.5 set idle请求 18911.3.6 set protocol请求 18911.4 数据传输 18911.4.1 编写固件 18911.4.2 工具 190第12章 人机接口设备:报告 19112.1 hid报告的数据结构 19112.1.1 使用hid描述符编辑工具 19112.1.2 控制项及数据项目的值 19212.1.3 项目格式 19212.2 主项目 19312.2.1 输入项目,输出项目及特征项目 19312.2.2 collection项目 19612.3 全局项目类型 19612.3.1 识别报告 19612.3.2 描述数据用途 19712.3.3 单位转换 19812.3.4 转换原始数据 19912.3.5 描述数据大小及数据格式 20112.3.6 储存和恢复全局项目 20112.4 局部项目类型 20112.4.1 物理描述符 20312.4.2 填充 203第13章 人机接口设备:主机应用程序 20413.1 hid api函数 20413.1.1 请求hid信息 20413.1.2 报告发送与接收 20513.1.3 报告数据提供及使用 20613.1.4 hid通信管理 20713.2 设备识别 20713.2.1 读取vendor id及product id 20713.2.2 获取设备功能指针 20913.2.3 获取设备功能 21013.2.4 获取按钮及数值的功能 21113.3 报告发送与接收 21213.3.1 向设备发送输出报告 21213.3.2 由设备读取输入报告 21413.3.3 向设备写入特征报告 22013.3.4 从设备读取特征报告 22113.3.5 关闭通信 222第14章 利用winusb的厂商定义函数 22414.1 功能与局限 22414.1.1 设备要求 22414.1.2 主机要求 22414.1.3 设备固件 22414.1.4 分配winusb驱动程序 22614.2 访问设备 22714.2.1 获取winusb句柄 22814.2.2 请求接口描述符 22914.2.3 端点识别 23014.2.4 配置管道策略 23314.2.5 利用批量传输及中断传输写入数据 23714.2.6 利用批量传输及中断传输读取数据 23814.2.7 使用厂商定义的控制传输 23914.2.8 关闭通信 242第15章 集线器 24315.1 usb 2.0 24315.1.1 集线器转发器 24415.1.2 事务转换器 24515.1.3 集线器控制器 24915.1.4 传输速率 24915.1.5 维持已激活链接 25015.2 usb 3.0 25015.2.1 总线速率 25115.2.2 usb 3.0的构成 25115.2.3 通信管理 25115.3 集线器类 25215.3.1 集线器描述符 25215.3.2 集线器类请求 25215.3.3 端口指示器 252第16章 电源管理 25316.1 电源选项 25316.1.1 电压 25316.1.2 使用总线电源 25416.1.3 电源需求 25516.1.4 通知主机 25516.1.5 电池充电 25616.2 集线器电源 25716.2.1 电源 25716.2.2 电流超载保护 25816.2.3 功率切换 25916.3 节电模式 25916.3.1 usb 2.0链路电源管理 25916.3.2 挂起状态 25916.3.3 休眠状态 26016.3.4 超速通信电源管理 26116.3.5 windows操作系统下的电源管理 264第17章 测试与调试 26617.1 工具 26617.1.1 硬件协议分析器 26717.1.2 软件协议分析器 26817.1.3 流量发生器 26917.2 测试 26917.2.1 合规性 27017.2.2 windows徽标 273第18章 总线上的包 27618.1 usb 2.0通信 27618.1.1 低速、全速总线状态 27618.1.2 高速总线状态 27718.1.3 数据编码 27918.1.4 保持同步 27918.1.5 精确计时 28018.1.6 包的格式 28118.1.7 包间延迟 28218.1.8 测试模型 28218.2 超速通信 28318.2.1 数据加扰 28318.2.2 编码 28318.2.3 链路层 28318.2.4 复位 284第19章 电气与机械接口 28519.1 usb 2.0收发器 28519.1.1 线缆段 28519.1.2 低速和全速收发器 28619.1.3 高速收发器 28819.1.4 信号电压 29119.2 usb 2.0线缆 29219.2.1 导线 29219.2.2 连接器 29319.2.3 可拆卸及不可分离线缆 29419.2.4 线缆长度 29419.2.5 总线长度 29519.2.6 芯片间连接 29519.3 usb 3.0 29619.3.1 发送器和接收器 29619.3.2 线缆 29619.4 确保信号质量 29919.4.1 噪声来源 29919.4.2 对称传输线 30019.4.3 双绞线 30019.4.4 屏蔽 30119.4.5 边沿变化率 30119.4.6 被隔离的接口 30119.5 无线方式实现usb 30119.5.1 无线usb认证 30219.5.2 cypress无线usb 30219.5.3 其他选择 303第20章 嵌入式系统主机 30520.1 usb otg 30520.1.1 能力与局限 30520.1.2 otg连接器 30620.1.3 a型设备及b型设备 30620.1.4 otg设备要求 30620.1.5 otg描述符 31020.1.6 hnp特征代码 31020.2 其他主机选项 31120.2.1 嵌入式主机要求 31120.2.2 设备端口 31220.3 控制器芯片 31220.3.1 微控制器 31220.3.2 接口芯片 313 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-27
第1章 基础知识 11.1 unity简介 11.2 下载与安装 21.3 游戏界面对比 81.4 购买许可证 101.5 打包与发布 131.6 本章小结 16第2章 编辑器的结构 172.1 游戏工程 172.1.1 创建工程 172.1.2 打开工程 192.2 project视图 202.3 hierarchy视图 232.4 inspector视图 242.4.1 简介 242.4.2 平台设定 252.5 scene视图 262.5.1 视图介绍 272.5.2 移动视图 28.2.5.3 场景工具 322.5.4 scene视图控制条 332.6 game视图 352.6.1 运行游戏 352.6.2 game视图控制条 352.6.3 导出与导入 382.7 第一个游戏实例(拓展训练) 382.8 本章小结 42第3章 gui游戏界面 433.1 gui高级控件 433.1.1 label控件 433.1.2 button控件 463.1.3 textfield控件 483.1.4 toolbar控件 503.1.5 slider控件 523.1.6 scrollview控件 533.1.7 群组视图 553.1.8 窗口 563.1.9 gui skin 583.1.10 自定义风格组件 623.2 guilayout游戏界面布局 643.2.1 gui与guilayout的区别 643.2.2 guilayoutoption界面布局设置 663.2.3 线性布局 673.2.4 控件偏移 683.2.5 对齐方式 693.2.6 实例——添加与关闭窗口 713.2.7 设置字体 733.2.8 显示中文 753.3 2d贴图与帧动画 773.3.1 绘制贴图 773.3.2 绘制动画 793.3.3 实例——人物移动 813.3.4 实例——用unity开发2d游戏 833.4 游戏实例——游戏主菜单 883.5 本章小结 90第4章 unity游戏脚本 914.1 monodevelop脚本编辑器 914.1.1 编辑器简介 914.1.2 调试 924.2 unity脚本的生命周期 954.3 利用脚本来操作游戏对象 954.3.1 创建游戏对象 964.3.2 获取游戏对象 974.3.3 添加组件与修改组件 1024.3.4 发送广播与消息 1044.3.5 克隆游戏对象 1054.3.6 脚本组件 1064.4 用脚本来控制对象的变换 1084.4.1 改变游戏对象的位置 1094.4.2 旋转游戏对象 1104.4.3 平移游戏对象 1124.4.4 缩放游戏对象 1134.5 用c#编写脚本 1154.5.1 继承monobehaviour类 1154.5.2 声明变量 1164.5.3 调用方法 1164.5.4 javascript与c#脚本之间的通信 1194.6 工具类 1224.6.1 时间 1224.6.2 等待 1234.6.3 随机数 1244.6.4 数学 1244.6.5 四元数 1254.7 游戏实例——小地图的制作 1264.8 本章小结 130第5章 游戏元素 1315.1 游戏地形 1315.1.1 创建地形 1315.1.2 地形参数 1325.1.3 编辑地形 1335.1.4 地形贴图 1365.2 地形元素 1405.2.1 树元素 1405.2.2 草与网格元素 1425.2.3 其他设置 1445.3 光源 1455.3.1 点光源(point light) 1465.3.2 聚光灯 1475.3.3 平行光 1485.4 天空盒子 1495.4.1 skybox组件 1495.4.2 在场景中添加天空盒子 1515.5 常用编辑器组件 1525.5.1 摄像机 1525.5.2 摄像机的类型 1535.5.3 定制导航菜单栏 1555.5.4 预设 1575.5.5 抗锯齿 1595.6 游戏实例——摄像机切换镜头 1625.7 本章小结 164第6章 物理引擎 1656.1 刚体 1656.1.1 简单使用 1656.1.2 物理管理器 1676.1.3 力 1686.1.4 碰撞与休眠 1696.2 碰撞器 1706.2.1 添加碰撞器 1716.2.2 物理材质 1716.3 角色控制器 1736.3.1 第一人称 1736.3.2 第三人称 1756.3.3 控制组件 1766.3.4 移动与飞行 1786.3.5 碰撞监测 1806.4 射线 1826.4.1 射线的原理 1826.4.2 碰撞监测 1836.5 关节 1856.5.1 关节介绍 1856.5.2 实例——关节组件 1866.6 粒子特效 1886.6.1 粒子发射器 1886.6.2 粒子动画 1896.6.3 粒子渲染器 1906.6.4 粒子效果实例 1916.6.5 布料 1936.6.6 路径渲染 1966.7 游戏实例——击垮围墙 1986.8 本章小结 200第7章 输入与控制 2017.1 键盘事件 2017.1.1 按下事件 2017.1.2 抬起事件 2037.1.3 长按事件 2057.1.4 任意键事件 2057.1.5 实例——组合按键 2067.2 鼠标事件 2117.2.1 按下事件 2117.2.2 抬起事件 2127.2.3 长按事件 2137.3 自定义按键事件 2147.3.1 输入管理器 2147.3.2 按键事件 2157.3.3 按键轴 2167.3.4 实例——观察模型 2177.4 模型与动画 2197.4.1 模型的载入 2197.4.2 设置3d动画 2207.4.3 播放3d动画 2217.4.4 动画剪辑 2227.4.5 动画的帧 2247.5 gl图像库 2267.5.1 绘制线 2267.5.2 实例——绘制曲线 2287.5.3 绘制四边形 2307.5.4 绘制三角形 2327.5.5 绘制3d几何图形 2337.5.6 线渲染器 2367.5.7 网格渲染 2397.6 游戏实例——控制人物移动 2417.7 本章小结 243第8章 持久化数据 2448.1 playerprefs类 2448.1.1 保存与读取数据 2448.1.2 删除数据 2458.1.3 实例——注册界面 2458.2 自定义文件 2478.2.1 文件的创建与写入 2478.2.2 文件的读取 2488.2.3 实例——读取笑话 2508.3 应用程序 2538.3.1 创建关卡 2538.3.2 切换关卡 2538.3.3 截屏 2548.3.4 打开网页 2558.3.5 退出游戏 2568.4 资源数据库 2568.4.1 加载资源 2568.4.2 创建资源 2578.4.3 创建文件夹 2588.4.4 移动与复制 2608.4.5 删除与刷新 2608.4.6 实例——鼠标拖动模型 2618.4.7 实例——鼠标拣选 2648.5 游戏实例——接受任务 2658.6 本章小结 270第9章 多媒体与网络 2719.1 游戏音频 2719.1.1 音频介绍 2719.1.2 添加音频 2719.1.3 播放音频 2739.2 游戏视频 2759.2.1 创建视频 2759.2.2 播放视频 2769.2.3 gui播放视频 2789.3 网络 2799.3.1 下载文件 2799.3.2 自定义资源包 2819.3.3 下载资源包 2839.3.4 创建本地服务器 2859.3.5 客户端连接服务器 2899.3.6 实例——多人聊天服务器端 2909.3.7 实例——多人聊天客户端 2929.4 游戏实例——简单的网络游戏 2979.5 本章小结 304第10章 游戏实例——突出重围 30510.1 游戏状态机 30510.2 游戏界面 30710.2.1 游戏主菜单 30710.2.2 制作角色血条 31110.2.3 制作图片数字 31210.3 游戏逻辑 31410.3.1 发射子弹与击打目标 31410.3.2 敌人的ai 31810.3.3 增加敌人预设 32110.4 完整的游戏 32210.5 本章小结 334 ...
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分类:软件下载 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-27
其实说真的 音色都不错 ,就看个人怎么用了 好的音色确实能给人更多的灵感 但使用的人不行 用啥音色也都白搭 CUBASE教学里演示LM-7的鼓音色使用起来也非常牛 但有人拿整套BFD也做不出来什么东西,音色还比较大,下载慎重 呵呵 对音质要求不高使用RealGuitar 就很不错 由Kontakt 球员2 引擎供给动力, 音响传奇HD 交付19 十亿字节声学吉他, 包括被采摘的笔记, 手指被采摘的笔记, 自然和人为喑哑, 弦, 泛音, 泛音弦, 发行分层堆积, 和甚而苦恼噪声被抽样为各把吉他。它包含几把不同的钢串吉他, 尼龙串, 十二串, 音响低音, 并且奖金文件夹以曼陀林、尤克里里琴, 和班卓琵琶为特色。音响传奇HD以吉他为特色从McPherson 、泰勒、Gibson 、马丁, 和其它制造者。 并且包括特技效果奖金补丁, 被加倍的吉他, 和更。音响传奇HD 并且合并'chord banks' 包含十二不同弦键入变化的位置, 以多速度分层堆积并且倍数采取每层数。弦银行包括向上的一击和向下的一击, 使它简单创造充分地地道节奏吉他零件。 特点:19 十亿字节声学吉他。24 位, 96kHz 样品, 运用最美好在高端话筒里和前置放大器, 被抽样在详尽的细节包括发行层数, 苦恼噪声, 手指噪声, 和更。众多的清楚的发音和样式演奏, 包括手指被采摘, 塑料采摘了, 泛音、泛音弦、喑哑、唯一笔记, 和弦银行。...
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分类:生物学 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-27
ContentsWhat is ecology?Nature's producersThe transfer of energyFood websRecycling to livethe water cycleCarbon on the moveKeeping the Earth fertileThe life-giving soilThe distribution of lifeEcological nicheStudying populationsChecks on population growthFamily strategiesTime and natureEcology and evolutionLife in the oceansurviving in arid landsA world of ebb and flowLeaves and needlesRiches of the reefSharing the grasslandsWhere viver meets seaScaling the heightsFresh watersIncredible diversityHuman ecologyHuman impactEcology todayDid you know?Zones of lifeFind out moreGlossaryIndex 内容简介:All plants and animals need energy and materials from the environment in order to survive. All kinds of living things or species affect the lives of others. Ecology is the study of the complex relationships between living things and between them and their environment. Humans are the most influential creatures on Earth. Our activities from mining and industry to agriculture and housing take place on such an enormous scale that the environment is being fundamentally changed. Ecologists provide ways of meeting human needs that are sympathetic to the environment like recycling and reforestation. Featuring superb photographs of animals plants and ecosystems Ecology is an exciting introduction to the discoveries that have changed our understanding of the world we live in.内容截图 ...
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分类:科普 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-27
人物传奇马可·波罗究竟有没有到过中国伊丽莎白一世为何终身未嫁谁是真正的莎士比亚歌德心中的恋人解密达·芬奇爱德华八世不爱江山爱美人性感女神玛丽莲·梦露肯尼迪遗孀下嫁希腊船王切·格瓦拉神秘出走神秘地带“魔鬼海域”百慕大金子谈内有宇宙波吗尼斯湖里真的有水怪吗神弥的死亡公路无底洞之谜骷髅海岸会自洁的恒河水南极不冻湖神秘死亡谷形形色色神秘鸟“起死回生”的圣泉之谜文化迷踪世界上究竟有没有诺亚方舟史前“处女禁忌”是怎么回事特洛伊战争的遗址在哪里徐福是日本人的祖先吗非洲原始岩画之谜秘鲁纳斯卡巨画奥林匹克运动会是怎样起源的东非是人类发源地吗“法老咒语”屡屡应验印加开颅手术之谜天外来客UFO真的光顾地球了吗外星人入侵美苏军事基地UFO与飞机的较量外星人绑架地球人对火星人的考察外星婴儿从天而降地球上的外星人种族地球上的外星人替身美国真的存在外星人尸体吗生前身后苏格拉底因何而死亚历山大大帝北亡之谜“上帝之鞭”阿提拉拿破仑为何英年早逝汉密尔顿是怎样死的画家凡高为什么要自杀毕加索是纵欲身亡吗香消玉殒戴安娜人体密码梦游之谜双胞胎真的有心灵感应吗人体生物钟之谜瑜伽创造的奇迹指纹中隐藏的人体密码人体自燃之谜人究竟能活多久神奇的人体辉光阿尔卑斯山冰人之谜肉身不腐之谜历史悬案亚历山大灯塔之谜法国历史上的“铁面人”彼得大帝遗嘱之谜普希金真的死于决斗吗泰坦尼克号沉没之谜偷袭珍珠港内幕肯尼迪遇刺悬案阿波罗登月是骗局吗生物谜团恐龙灭绝之谜动物迁徙靠什么导航动物怎样预知地震动物杀幼仔之谜动物的杀过行为记仇的动物动物也能知恩图报鲨鱼救美巨鲸为何集体自杀印度落鸟村群鸟自杀之谜大象墓地“吃人魔王”日轮花植物自卫之谜植物中的“运动员”会跳舞的风流草会走路的值物——卷柏科技奇观巴格达古电池作何解释150万年前的汽车火花塞水晶头骨记忆真的能够移植吗球状闪电月球上的轰炸机散布多处的麦田怪圈“幽灵飞机”和“鬼船”之谜传说中的“太岁”惊现中国艾滋病从何而来人类基因组计划 内容介绍:本书撷取了地理、自然、生物、宝藏、人类、历史等领域中最最经典的未解之谜,将它们分为人物传奇、神秘地带、文化迷踪、天外来客等九个部分,用通俗流畅的语言,科学的视角,审慎的态度,探索这些尚未破解的神秘现象。纵古今,横万里。寻梦于文明之巅,叹瑰宝之风华,感秘史之迷离,惊发掘之旷古,思谜案之悬疑。放眼中外,幽深的清宫中隐逸的过往系人心弦,古国、宝藏消匿的影踪引人追寻,一座座古墓掩埋了无数红尘秘事,每一件国宝书写一段传奇。桩桩悬案留给后世诸多未解之谜,一次次考古发现不断揭开惊世谜局。探索发现系列,宛如一个色彩斑斓、光怪陆离的万花筒。真实再现大千世界的神奇瞬间,精彩诠释人类文明的隐秘片段。神秘的、奇幻的、悬疑的……令人目眩神迷,欲罢不能。10卷本200万字的鸿篇巨制,辅以2000幅珍贵的图片,打造出一席华美的文化盛宴。地球上频频出现的UFO光顾事件,是外星人钟情于这个美丽的星球,还是在追寻他们失落的记忆?百慕大三角成为许多船只和飞机的梦魇,这处神秘之地要向人们昭示什么?印加人能够进行开颅手术,5000多年前的医疗技术何以如此先进?风情万种的玛丽莲•梦露神秘死亡,它的背后究竟有什么玄机?欧洲军事天才拿破仑英年早逝,戴安娜王妃车祸中香消玉殒,尘封的历史中究竟隐藏了多少真相?双胞胎之间的心有灵犀,人类自身还有多少谜题?珍珠港事件迷雾重重,扑朔迷离的事件背后有着怎样的玄机?地震来临前动物们的种种异常表现,是否表明动物具有预知灾难的本能?2000年前的巴格达人会使用电池镀金,难道古代真的存在超文明…… 本书撷取了外星文明、地理、自然、生物、宝藏、人类、历史等领域中最最经典的未解之谜,将它们分为人物传奇、神秘地带、文化迷踪、天外来客、生前身后、人体密码、历史悬案、生物谜团、科技奇观九个部分,用通俗流畅的语言、科学的视角、审慎的态度,探索这些尚未破解的神秘现象。结合诸多文献资料、考古发现与最新的研究成果,生动剖析种种现象产生的原理,揭示谜题背后隐藏的真相与玄机。160余幅珍贵而极具视觉冲击力的图片与精美的版式相得益彰,打造出—道丰盛、奇异的视觉大餐。电子书www.minxue.net内容截图: ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-26
绪论1 深入学习PIC16F684实验1 I/O引脚实验2 配置字实验3 PIC微控制器的变量内存、寄存器和程序内存实验4 在MPLAB IDE中模拟cFlash.c2 C编程介绍实验5 变量说明语句实验6 C语言的数据类型实验7 常数的格式化实验8 赋值语句实验9 表达式实验10 逐位运算符实验11 逻辑表达式实验12 使用If语句的有条件执行实验13 嵌套条件语句实验14 Switch决策语句实验15 条件循环实验16 For语句3 简单的PIC微控制器应用实验17 基本的延时实验18 排序PICkit 1初学者套件LED实验19 使用PICkit 1初学者套件LED的二进制数输出实验20 基本的按钮输入实验21 消除抖动按钮输出实验22 MCLR运算实验23 结束应用4 C语言的特性实验24 函数与子例程实验25 全局与局部变量实验26 定义与宏命令实验27 变量数组实验28 结构与联合实验29 指针与列表实验30 字符串实验31 库函数5 PIC 16F684微控制器的内置功能实验32 电压过低复位实验33 模/数转换操作实验34 比较器操作实验35 监视定时器实验36 利用TMR0的短时间计时显示实验37 利用TMR0预定标器实验38 利用TMR1的长时间计时器延时实验39 比较时钟振荡器实验40 使用CCP测量计时I/O脚电阻实验41 使用CCP和TMR2来产生MWM信号实验42 使用EEPROM内存存储与检索数据6 与PIC微控制器接口的项目实验43 利用PIC16F684直接驱动一个7段LED显示实验44 多个7段LED显示……7 简单的C语言微控制器应用8 PIC微控制器汇编语言程序介绍9 PIC微控制器汇编语言资源例程10 传感器11 电动机控制12 利用PIC微控制器汇编语言解决编程问题13 ZipZaps牌的机器人译后记[免责声明]本论坛资源信息均来自Internet,请下载完在 24小时内删除。如有因使用该书籍引发的各种法律纠纷及相关连带问题与本论坛无关,均由下载者自行承担。如果您喜欢,请购买正版书籍,谢谢。 内容介绍 本书主要介绍广泛应用的PIC微控制器及在其基础上建立的系统。通过123个引人入胜的实验,讲述了利用C语言、汇编语言对以PIC微控制器为关键器件的电子线路系统进行编程控制的方法。 本书共有13章,内容涉及对PIC微控制器程序的编写、测试、查错、调试等技术同,相关电子线路的安装、制作方法,并且简单阐述构成微控制器的电子学基础知识。 本书最大特点是实用性与趣味性并存,重点突出。书中附有大量的有价值信息,帮助读者加深理解书中知识。 本书可供从事微控制器系统设计及开发的工程师、电子爱好者阅读,也可供自动化、电子电气工程、计算机、相关专业的师生参考使用。作者介绍 Myke Predko是位于加拿大多伦多Celestica公司的测试设计师,该公司的主要产品是应用于计算机工业的印制电路板。作为一位具有丰富经验的作者,Myke撰写了多部McGraw-Hill出版发行的畅销书《智能电子制作123例》(123 Robotics Projects for the Evil Genius)、《PICMicro微控制器便携本册》(PICMicro Microcontroller Pocker Refrence)、《PICMicro微控制器的编程与客户化》、《机器人控制器编程》和其他书籍。他还是TAB Electronics公司的“制作属于你的机器人”套件的主要设计师。内容载图 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-26
第1章 硬功夫第1节 我和单片机回忆往昔何方神圣千金一诺第2节 新建面包板认识面包板精简化电路发散性实验第3节 下载我程序我要下载我有串口我有USB软件开始第4节 制作下载线什么是ISP下载线USB接口ISP下载线的制作串口ISP下载线的制作第5节 举一反十三LED实验LED与按键按键与扬声器按键与数码管按键与液晶屏你的实验第6节 第一个作品精选之作认识洞洞板开始制作第7节 更多小制作Mini1608电子钟DY3208点阵屏电子钟DY12864节日提醒万年历DY2402电子定时器洗衣机控制器第8节 第2版特别赠送的新制作制作1:SHOOK16摇摇棒制作2:mini48定时器制作3:RT3电子温度计第2章 软实力第1节 爱编程再忆往昔编程何物编程始末为玩而学千金一诺第2节 建平台建立平台观念安装Keil μVision2打开现有工程一切从头开始第3节 改参数本节导图变动数值数值表达符号与表达式数据类型更换语句修改函数定义数组基本规范其他关键字第4节 看原理寻找哲人石解剖单片机演绎控制台小例观大同第5节 组模块虚拟的积木模块的收藏自由地创造最后的组合第6节 写程序为应用编程为成功调试串口小秘书为风格练习第7节 造驱动元件无模块驱动无参考第3章 小工程第1节 工程思考工程师思考博观而约取厚积而薄发第2节 工程设计客户需求设计草稿元器件选择设计冗余编写报告第3节 工程开发项目启动计划书团队合作遇见问题杀青第4节 产品管理生产销售资料管理技术支持升级更新第4章 大行业第1节 行业概要行业现状产业链必备经验第2节 行业历史单片机发展史国内行业发展第3节 ARM小记ARM的起源学习指南第4节 成功之路我的奋斗职场须知发展创业电邮问答第5章 巧问答第1节 常见问题第2节 惯性发展科学之精神独立之思考认真之态度爱好之乐趣过程之享受分享之喜悦第3节 网罗资源网络资源图书推荐期刊杂志其他资源非技术类第4节 花边问答你问我答花边问答我问你答大结局[免责声明]本论坛资源信息均来自Internet,请下载完在 24小时内删除。如有因使用该书籍引发的各种法律纠纷及相关连带问题与本论坛无关,均由下载者自行承担。如果您喜欢,请购买正版书籍,谢谢。 内容介绍 《爱上单片机(第2版)》是一本生动有趣的单片机入门书籍,全书用诙谐的语言风格、直观的实物照片和详尽的制作项目,让读者在轻松愉快的氛围中学习单片机知识。书中的内容从单片机的创新制作实例开始,为读者提供了单片机硬件设计、软件编程和行业发展等方面的实用入门信息,并以生动的问答形式为读者深入学习单片机提供了有益的建议。《爱上单片机(第2版)》适合刚刚接触单片机的初学者自学阅读,又可作为各类院校电子技术相关专业师生的教学辅导手册,同时对电子行业的从业技术人员也有一定的参考价值。内容截图DVD内容 ...
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分类:网站建设 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-26
本书是高清文å—版.éžæ‰«æ.æ‹’ç»æ¨¡ç³Š.äº«å—æ¸…æ™°ï¼ç”µå书www.minxue.net地å€ï¼ 第1ç« ç½‘é¡µåˆ¶ä½œåŸºç¡€131.1 网页制作的基础知识141.1.1 网站与网页141.1.2 网页类型151.1.3 网页的组æˆå…ƒç´ 161.1.4 了解网络基本术è¯221.2 HTMLè¯è¨€åŸºç¡€231.2.1 HTMLæ ‡ç¾231.2.2 HTML文档231.2.3 HTMLå¸¸ç”¨æ ‡ç¾241.3 Webæ ‡å‡†ç®€ä»‹291.3.1 ç»“æž„æ ‡å‡†è¯è¨€291.3.2 è¡¨çŽ°æ ‡å‡†è¯è¨€291.3.3 è¡Œä¸ºæ ‡å‡†è¯è¨€291.3.4 采用Webæ ‡å‡†çš„å¥½å¤„301.4 网页制作工具301.5 åˆ¶ä½œç½‘ç«™çš„å‰æœŸå‡†å¤‡311.5.1 需求分æž311.5.2 é£Žæ ¼å®šä½341.5.3 网页版å¼çš„类型341.6 网页制作原则371.7 认识Dreamweaver CS4381.7.1 Dreamweaver CS4的特点381.7.2 Dreamweaver CS4的新增功能381.7.3 Dreamweaver CS4的工作界é¢391.7.4 Dreamweaver CS4的视图模å¼411.7.5 Dreamweaver CS4的文件基本æ“作431.8 域å空间441.8.1 常è§çš„域ååŽç¼€451.8.2 申请域å空间45第2ç« ç«™ç‚¹çš„åˆ›å»ºä¸Žç®¡ç†472.1 入门——基本概念与基本æ“作482.1.1 站点的概念482.1.2 创建站点492.1.3 å¤åˆ¶å’Œåˆ 除站点502.1.4 导出与导入站点502.1.5 站点文件522.1.6 åˆ›å»ºç«™ç‚¹éœ€è¦æ³¨æ„的事项522.2 进阶——典型实例522.2.1 创建本地站点“MyWebâ€522.2.2 编辑站点552.2.3 站点文件管ç†562.3 æé«˜â€”—自己动手练572.3.1 é…ç½®IIS572.3.2 创建远程站点602.4 ç”疑与技巧62第3ç« é¡µé¢çš„æ€»ä½“设置633.1 入门——基本概念与基本æ“作643.1.1 ç½‘é¡µæ ‡é¢˜643.1.2 æ ‡ç¾653.1.3 æ’入关键å—663.1.4 æ’入说明673.1.5 æ’入刷新683.1.6 æ ‡ç¾693.1.7 设置页é¢å±žæ€§703.2 进阶——典型实例713.2.1 è®¾ç½®é¡µé¢æ ‡é¢˜å’ŒèƒŒæ™¯å›¾åƒ713.2.2 创建滚动新闻733.3 æé«˜â€”—自己动手练773.3.1 设置页é¢è¶…链接773.3.2 创建æ¥å›žè·‘åŠ¨çš„ä¿¡æ¯æ¡783.4 ç”疑与技巧80第4ç« åˆ¶ä½œæ–‡æœ¬é¡µé¢814.1 入门——基本概念与基本æ“作824.1.1 æ’入文本824.1.2 è®¾ç½®æ–‡æœ¬æ ¼å¼(CSS与HTML)844.1.3 å—体列表884.1.4 项目列表和编å·åˆ—表894.1.5 æ’å…¥å…¶ä»–æ–‡æœ¬å…ƒç´ 894.2 进阶——典型实例914.2.1 ä½¿ç”¨ç‰¹æ®Šæ–‡æœ¬å…ƒç´ åˆ¶ä½œç½‘é¡µé¡µè„š914.2.2 文本页é¢åˆ¶ä½œ944.3 æé«˜â€”—自己动手练974.3.1 设置页é¢çš„æ–‡æœ¬æ•ˆæžœ974.3.2 多æ 目页é¢çš„æŽ’版1004.4 ç”疑与技巧103第5ç« åˆ¶ä½œå›¾åƒé¡µé¢1055.1 入门——基本概念与基本æ“作1065.1.1 网页ä¸å¸¸ç”¨çš„å›¾åƒæ ¼å¼1065.1.2 æ’入图åƒ1065.1.3 设置图åƒå±žæ€§1105.1.4 为图åƒè®¾ç½®çƒç‚¹1145.1.5 设置图åƒå ä½ç¬¦1145.1.6 æ’å…¥é¼ æ ‡ç»è¿‡å›¾åƒ1165.1.7 æ’入导航æ¡1175.1.8 æ’å…¥Fireworks HTML1195.2 进阶——典型实例1205.2.1 制作图åƒé¡µé¢1205.2.2 使用Fireworks HTML制作图åƒé¡µé¢1295.3 æé«˜â€”—自己动手练1325.3.1 制作å„地代ç†å•†é¡µé¢1325.3.2 制作简å•的化妆å“页é¢1345.4 ç”疑与技巧136第6ç« åˆ¶ä½œå¤šåª’ä½“é¡µé¢1386.1 入门——基本概念与基本æ“作1396.1.1 了解Flash文件1396.1.2 æ’å…¥SWF文件1396.1.3 设置SWF文件属性1406.1.4 æ’å…¥FlashPaper文档1416.1.5 æ’å…¥Shockwave影片1426.1.6 æ’入音频文件1436.1.7 æ’入视频文件1466.2 进阶——典型实例1496.2.1 制作首页Flash动画1496.2.2 制作网络教程页é¢1516.3 æé«˜â€”—自己动手练1536.3.1 制作音ä¹ç½‘页1536.3.2 åœ¨é¦–é¡µä¸æ·»åŠ è§†é¢‘å¹¿å‘Š1556.4 ç”疑与技巧156第7ç« è¡¨æ ¼çš„åº”ç”¨1587.1 入门——基本概念与基本æ“作1597.1.1 è®¤è¯†è¡¨æ ¼1597.1.2 HTMLè¡¨æ ¼çš„è¯æ³•1597.1.3 è¡¨æ ¼çš„æ’å…¥1607.1.4 é€‰æ‹©è¡¨æ ¼å¯¹è±¡1617.1.5 è¡¨æ ¼å’Œå•å…ƒæ ¼å±žæ€§çš„è®¾ç½®1637.1.6 è¡¨æ ¼çš„ç¼–è¾‘1657.1.7 è¡¨æ ¼çš„è¾¹æ¡†1687.1.8 å¹¶æŽ’è¡¨æ ¼1727.2 进阶——典型实例1737.2.1 ä½¿ç”¨è¡¨æ ¼å¸ƒå±€é¡µé¢1737.2.2 ä½¿ç”¨è¡¨æ ¼åˆ¶ä½œç«‹ä½“çš„å¯¼èˆªæ¡æ•ˆæžœ1777.3 æé«˜â€”—自己动手练1797.3.1 ä½¿ç”¨è¡¨æ ¼åˆ¶ä½œæˆç»©å•1807.3.2 ä½¿ç”¨è¡¨æ ¼åˆ¶ä½œå胜一览表1827.4 ç”疑与技巧186第8ç« å»ºç«‹ç½‘é¡µè¶…é“¾æŽ¥1878.1 入门——基本概念与基本æ“作1888.1.1 认识URL1888.1.2 关于路径1898.1.3 超链接的ç§ç±»1908.1.4 制作内部超链接1918.1.5 制作外部超链接1928.1.6 制作电å邮件超链接1938.1.7 制作锚点链接1958.1.8 å…¶ä»–ç§ç±»è¶…链接1968.2 进阶——典型实例1978.2.1 建立文本超链接1978.2.2 建立锚点链接2008.3 æé«˜â€”—自己动手练2028.3.1 制作脚本超链接2028.3.2 使用空超链接创建弹出信æ¯2038.4 ç”疑与技巧205第9ç« ä½¿ç”¨æ¡†æž¶å¸ƒå±€ç½‘é¡µ2069.1 入门——基本概念与基本æ“作2079.1.1 了解框架与框架集2079.1.2 框架的优缺点2089.1.3 框架的创建2099.1.4 框架与框架集的属性2119.1.5 ã€æ¡†æž¶ã€‘颿¿2129.1.6 选择框架和框架集2139.1.7 ä¿å˜æ¡†æž¶å’Œæ¡†æž¶é›†2139.1.8 调整框架的大å°2149.1.9 åˆ é™¤æ¡†æž¶2149.2 进阶——典型实例2149.2.1 使用现有框架结构布局页é¢2149.2.2 使用嵌套框架制作图书页é¢2199.3 æé«˜â€”—自己动手练2269.3.1 拆分框架构建页é¢2269.3.2 åœ¨éžæ¡†æž¶é¡µé¢ä¸ä½¿ç”¨æµ®åŠ¨æ¡†æž¶2309.4 ç”疑与技巧232第10ç« åˆ¶ä½œè¡¨å•页é¢23310.1 入门——基本概念与基本æ“作23410.1.1 关于表å•23410.1.2 表å•基础知识23510.1.3 表å•域23710.1.4 设置文本域23810.1.5 设置按钮23910.1.6 设置å¤é€‰æ¡†å’Œå¤é€‰æ¡†ç»„24010.1.7 设置å•选按钮和å•选按钮组24110.1.8 设置列表/èœå•24110.1.9 设置文件域24210.1.10 设置图åƒåŸŸ24310.1.11 设置éšè—域24310.1.12 设置跳转èœå•24410.2 进阶——典型实例24410.2.1 制作登录页é¢24510.2.2 制作活动申请页é¢24910.2.3 制作会员注册页é¢25410.2.4 制作问å·è°ƒæŸ¥é¡µé¢26110.2.5 制作许å¯å议页é¢26510.3 æé«˜â€”—自己动手练26710.3.1 制作检验表å•26710.3.2 创建é™åˆ¶å¤é€‰æ¡†å¯é€‰æ•°é‡è¡¨å•26910.4 ç”疑与技巧271第11ç« ä½¿ç”¨Spry框架制作页é¢27211.1 入门——基本概念与基本æ“作27311.1.1 关于Spry框架27311.1.2 关于Spry构件27311.1.3 æ’å…¥Spryèœå•æ ã€é¢æ¿å’Œå·¥å…·æç¤ºæž„ä»¶27511.1.4 编辑Spryèœå•æ ã€é¢æ¿å’Œå·¥å…·æç¤ºæž„ä»¶27811.1.5 æ’å…¥SpryéªŒè¯æž„ä»¶28111.1.6 编辑SpryéªŒè¯æž„ä»¶28311.1.7 使用Spry显示数æ®28711.2 进阶——典型实例29511.2.1 利用Spryèœå•æ 制作导航æ¡29511.2.2 利用Spry选项å¡å¼é¢æ¿åˆ¶ä½œç½‘页30111.3 æé«˜â€”—自己动手练30411.3.1 利用Spry构件制作电影页é¢30511.3.2 利用SpryéªŒè¯æž„件制作用户注册页é¢30711.4 ç”疑与技巧309第12ç« CSSæ ·å¼çš„应用31012.1 入门——基本概念与基本æ“作31112.1.1 了解CSS31112.1.2 创建CSSæ ·å¼31312.1.3 管ç†CSSæ ·å¼31712.1.4 设置CSSæ ·å¼å±žæ€§32012.1.5 使用CSS对页é¢è¿›è¡Œå¸ƒå±€32612.2 进阶——典型实例32812.2.1 利用CSSæ ·å¼è®¾ç½®è¾¹æ¡†å’Œæ–¹æ¡†æ•ˆæžœ32812.2.2 æ›´æ”¹æ®µè½æ ‡ç¾æ ·å¼33512.2.3 è®¾ç½®é“¾æŽ¥çŠ¶æ€æ•ˆæžœ33812.3 进阶——自己动手练34212.3.1 使用CSSæ ·å¼ç¾ŽåŒ–表å•34212.3.2 åˆ›å»ºå¹¶åº”ç”¨å¤–éƒ¨æ ·å¼è¡¨34512.4 ç”疑与技巧348第13ç« è¡Œä¸ºçš„åº”ç”¨35013.1 入门——基本概念与基本æ“作35113.1.1 关于行为ã€äº‹ä»¶å’ŒåŠ¨ä½œ35113.1.2 基本行为35113.1.3 ã€è¡Œä¸ºã€‘颿¿35413.1.4 创建行为35413.1.5 编辑行为35413.1.6 行为的顺åº35513.1.7 事件35513.2 进阶——典型实例35613.2.1 制作弹出窗å£35613.2.2 改å˜å›¾åƒå±žæ€§35813.3 进阶——自己动手练36013.3.1 è®¾ç½®çŠ¶æ€æ ä¿¡æ¯36013.3.2 弹出æç¤ºä¿¡æ¯36213.3.3 设置图åƒçš„æ™ƒåŠ¨æ•ˆæžœ36413.4 ç”疑与技巧365第14ç« Divæ ‡ç¾å’ŒAPå…ƒç´ çš„åº”ç”¨36614.1 入门——基本概念与基本æ“作36714.1.1 关于Divæ ‡ç¾36714.1.2 æ’å…¥Divæ ‡ç¾36714.1.3 编辑Divæ ‡ç¾36714.1.4 关于APå…ƒç´ 36814.1.5 æ’å…¥AP Div36814.1.6 嵌套AP Div36914.1.7 设置AP Div的属性36914.1.8 编辑AP Div37114.1.9 AP Divä¸Žè¡¨æ ¼çš„è½¬æ¢37214.2 进阶——典型实例37414.2.1 使用Divæ ‡ç¾å’ŒCSS布局页é¢37414.2.2 制作导航èœå•37914.3 æé«˜â€”—自己动手练38314.3.1 制作拼图页é¢38314.3.2 使用嵌套AP Div制作介ç»é¡µé¢38614.4 ç”疑与技巧390第15ç« æ¨¡æ¿ä¸Žåº“的应用39115.1 入门——基本概念与基本æ“作39215.1.1 了解模æ¿39215.1.2 创建模æ¿39315.1.3 å¯ç¼–辑区域39315.1.4 å¯é€‰åŒºåŸŸ39415.1.5 é‡å¤åŒºåŸŸ39515.1.6 创建é‡å¤è¡¨æ ¼39515.1.7 ä½¿ç”¨æ¨¡æ¿æ–°å»ºæ–‡æ¡£39615.1.8 关于库39615.1.9 创建库项目39615.1.10 æ’入库项目39715.1.11 编辑库项目39715.2 进阶——典型实例39815.2.1 将网页å¦å˜ä¸ºæ¨¡æ¿39815.2.2 使用模æ¿åˆ¶ä½œç½‘页40015.2.3 修改模æ¿å¹¶æ›´æ–°ç½‘页40115.3 æé«˜â€”—自己动手练40415.3.1 将页脚创建为库项目40415.3.2 用空白文档创建模æ¿40515.4 ç”疑与技巧407第16ç« ç«™ç‚¹çš„æµ‹è¯•ä¸Žä¸Šä¼ 40816.1 入门——基本概念与基本æ“作40916.1.1 检测æµè§ˆå™¨çš„兼容性40916.1.2 检测链接41016.1.3 生æˆç«™ç‚¹æŠ¥å‘Š41116.1.4 FTP软件的使用41216.2 进阶——典型实例41316.2.1 制作网站首页41316.2.2 制作å页42116.2.3 æµ‹è¯•å¹¶ä¸Šä¼ ç«™ç‚¹42316.3 æé«˜â€”—自己动手练42516.4 ç”疑与技巧427 内容介ç»ï¼šæœ¬ä¹¦ä»‹ç»äº†ç½‘页制作的基础知识ã€ç«™ç‚¹åˆ›å»ºä¸Žç®¡ç†æ–¹æ³•ã€é¡µé¢çš„æ€»ä½“è®¾ç½®ã€æ–‡æœ¬é¡µé¢å’Œå›¾åƒé¡µé¢çš„制作ã€è¡¨æ ¼ä¸Žç½‘页超链接的应用ã€å¤šåª’体页é¢ä¸Žè¡¨å•页é¢çš„制作ã€CSSæ ·å¼çš„åº”ç”¨ã€æ¡†æž¶å¸ƒå±€ç‰å†…容。内容截图: ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-26
本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!电子书www.minxue.net地址! 第1部分 快速入门21第1章 Web如此美丽,初探Ext JS221.1 Ext JS是什么221.2 为什么选择Ext JS231.3 如何学习Ext JS251.3.1 获取源码并部署251.3.2 开发工具的智能提示251.3.3 文档和实例的学习281.3.4 学习论坛291.4 Ext JS体系结构291.4.1 体系结构291.4.2 文件结构311.5 小结33第2章 Ext JS 3.0实例入门342.1 准备工作,配置环境342.2 看似简单的登录页面,隐藏好大的学问352.2.1 页面布局362.2.2 表单布局382.2.3 验证码402.2.4 表单验证412.2.5 表单提交422.3 主框架页面442.3.1 主框架页面布局462.3.2 左边导航菜单482.3.3 右边工作区域502.4 子页面512.4.1 数据处理522.4.2 列表532.5 小结54第2部分 核心技术55第3章 Ext JS核心基础563.1 继承的扩展563.1.1 对象的继承563.1.2 类的继承573.1.3 Ext.extend扩展583.2 函数的扩展613.2.1 从一个错误说起613.2.2 函数的委托623.3 数组及集合643.3.1 JavaScript数组643.3.2 Ext JS集合操作663.4 String的转换703.4.1 String转换的基本知识703.4.2 String和JSON转换713.4.3 查询字符串与对象转换733.5 Date的使用743.5.1 日期格式化743.5.2 日期的比较及计算773.6 定时任务773.6.1 有状态的定时任务管理783.6.2 定时任务管理器803.7 小结82第4章 你必须知道的Ext JS事件机制834.1 浏览器事件机制834.2 Ext JS元素事件854.2.1 Event对象854.2.2 EventManager904.3 基本事件扩展944.3.1 DomReady处理944.3.2 快捷键的实现964.3.3 导航键的实现984.3.4 鼠标按住事件994.4 Ext JS组件事件1014.4.1 事件对象1014.4.2 组件的事件机制1034.4.3 基于拦截的事件实现1064.4.4 组件及元素事件结合1084.5 扩展TabBox 事件1094.5.1 焦点1094.5.2 扩展TabBox 导航1114.5.3 自定义TabBox 事件1134.6 小结115第5章 模板模型,组件开发的基石1165.1 Ext JS模板概述1165.2 正则表达式基础1175.2.1 正则表达式引擎1175.2.2 字符匹配1195.2.3 选择、分组及引用1215.3 正则表达式的使用1235.3.1 exec和match1235.3.2 replace函数1235.4 基本模板1255.4.1 模板的构建1265.4.2 应用动态数据1265.4.3 编译模板1285.5 扩展模板1305.5.1 实现原理1315.5.2 编译Xtemplate模板1355.5.3 为Xtemplate应用动态数据1375.6 模板问题及改进1385.6.1 模板的问题1385.6.2 问题的解决1395.7 通信录的实现1435.7.1 应用DataView1435.7.2 数据分页和过滤1455.7.3 通信录中的信息1465.8 小结148第6章 改善用户体验,交互数据模型1496.1 Ajax请求1496.1.1 从网络通信协议开始1496.1.2 手动实现Ajax1526.1.3 便利函数让调用更加方便1556.1.4 表单请求1586.1.5 跨域请求1626.2 Direct请求1656.2.1 Comet请求1656.2.2 RPC请求1696.3 代理请求1736.3.1 REST风格1736.3.2 代理请求的处理过程1756.3.3 MemoryProxy的扩展1786.4 数据解析的实现1806.4.1 定义表结构1816.4.2 解析表数据1876.4.3 数组解析的扩展1926.5 数据回写1936.5.1 组装请求参数1946.5.2 保存之后更新1956.6 数据存储1976.6.1 构建Store对象1976.6.2 载入数据2006.6.3 保存数据2026.7 DWR数据交互2046.7.1 DWR请求扩展2056.7.2 DWR数据解析2086.7.3 CRUD操作2116.8 小结212第3部分 基于元素的开发213第7章 元素扩展,让开发更灵活2147.1 Ext. DomHelper类2147.1.1 元素创建2147.1.2 元素插入2157.2 Ext.DomQuery类2197.2.1 实现原理2197.2.2 查询及过滤实现2217.2.3 编译解析2237.3 Ext JS元素架构2267.3.1 Ext.Element元素2277.3.2 Ext.CompositeElementLite2297.4 表单实例2317.4.1 实现并载入表单2327.4.2 计算相关费用2337.5 小结238第8章 Ext JS样式的完美应用2398.1 样式基本操作2398.1.1 创建元素2408.1.2 元素定位2418.1.3 可视及其他2438.2 JS操作样式2448.2.1 style的操作2458.2.2 class的操作2478.2.3 动态加入CSS Rules2498.2.4 重构它们2508.3 Dimensions操作2518.3.1 宽高操作2528.3.2 坐标定位操作2578.3.3 重构它们2608.4 相对定位与约束2628.4.1 元素相对定位2628.4.2 scroll定位2658.4.3 Resize元素定位的实现2688.5 ImageCropper的实现2728.5.1 创建容器2738.5.2 创建三层图片并载入2748.5.3 初始化Resize和拖曳2768.5.4 显示选择内容2778.6 小结280第9章 让Web页面动起来2819.1 动画的原理2819.1.1 原理实现2819.1.2 改进的实现2849.2 Ext JS动画实现2869.2.1 Ext JS动画管理器2869.2.2 动画对象2889.3 动画的进一步深入2949.3.1 动画类型2949.3.2 动画算法2989.3.3 Fx特效处理3029.4 扩展Ext JS矢量图3069.4.1 excanvas基本应用3069.4.2 excanvas高级应用3149.5 交互式动画报表图3209.5.1 基本折线图3219.5.2 动画的实现3289.5.3 交互式选择的实现3319.5.4 ToolTip的实现3369.6 小结339第10章 拖曳技术,让用户也动起来34010.1 Ext JS拖曳原理剖析34010.1.1 如何选中元素34010.1.2 如何实现鼠标移动位置34110.1.3 如何确定元素目标位置34210.2 Ext JS拖曳架构34210.2.1 拖曳共性处理34210.2.2 拖曳个性处理34710.3 拖曳形式的选择题应用35610.3.1 选择题的实现35610.3.2 选项拖曳的实现35910.4 拖曳高级扩展36310.4.1 拖曳元素状态处理36410.4.2 目标元素状态处理36710.4.3 把拖曳目标和拖曳元素综合起来37310.5 拖曳定制流程37710.5.1 基本的流程图37710.5.2 拖曳的实现38110.5.3 拖曳的完善38710.6 小结390第4部分 深入组件的开发391第11章 Ext JS组件模型的架构解析39211.1 认识Ext JS组件39211.2 生命周期设计39411.2.1 初始化39411.2.2 渲染表现39611.2.3 销毁组件,释放系统资源39811.3 可扩展性设计39911.3.1 类继承的支持39911.3.2 事件的支持40011.3.3 插件的支持40011.3.4 可配置的支持40111.3.5 模板方法的支持40111.4 可管理性设计40111.4.1 全局统一管理40211.4.2 组件类别管理40211.4.3 内部状态管理40311.5 组件分析法40611.5.1 生命周期分析40611.5.2 配置项分析40811.5.3 方法及属性分析40811.5.4 事件分析41011.5.5 组件特性41111.6 如何自定义组件41111.6.1 组件的需求41111.6.2 按生命周期来编写组件41211.6.3 重构41211.6.4 编写文档41311.7 小结413第12章 Ext JS面板,信息提示更人性化41512.1 浮动层(Layer)41512.1.1 shim实现41512.1.2 shadow实现41612.1.3 约束定位42012.1.4 浮动层显示42212.2 容器(Container)布局42412.2.1 生命周期分析42412.2.2 容器特性42712.3 面板(Panel)布局42912.3.1 面板组成42912.3.2 面板样式43412.3.3 面板的折迭/展开43812.4 窗体(Window)布局44012.4.1 最大最小化44012.4.2 改变大小44312.4.3 窗体显示问题44412.5 工具提示44612.5.1 Ext.Tip类44612.5.2 Ext.ToolTip类44712.5.3 Ext.QuickTip类44912.6 气球提示(BalloonTip)45212.6.1 实现BalloonTip组件45312.6.2 进一步完善45912.7 小结465第13章 Ext JS 华丽的容器布局46613.1 认识布局的流程46613.1.1 布局概述46613.1.2 布局的流程46713.2 Border布局46913.2.1 如何渲染47013.2.2 如何计算布局区域47213.2.3 如何实现折迭与展开47513.3 锚定位布局47913.3.1 AnchorLayout布局47913.3.2 AbsoluteLayout布局48113.3.3 FormLayout布局48213.4 自适应布局48413.4.1 FitLayout48413.4.2 AccordionLayout48513.4.3 CardLayout48813.5 表行列布局48813.5.1 ColumnLayout48813.5.2 RowLayout48913.5.3 TableLayout49113.6 Box布局49413.7 如何扩展TableFormLayout49613.8 小结499第14章 Ext JS Form的交互式表单50014.1 FormPanel聚散地50014.1.1 Form关系图50014.1.2 与BaseForm关联50214.1.3 与Field关联50314.1.4 验证操作50514.1.5 数据处理50714.1.6 FieldSet51214.2 Field组件51314.2.1 Field的创建51414.2.2 Field的验证51514.3 文本输入组件51714.3.1 单行文本输入组件51714.3.2 多行文本输入组件52114.3.3 文本编辑组件52314.4 选择组件52814.4.1 单个选择组件52814.4.2 选择组53014.5 下拉组件53414.5.1 TriggerField53414.5.2 Combox53614.5.3 多选组件扩展54314.6 注册页面的实现55014.6.1 基本的Form组件应用55014.6.2 上传处理55414.7 小结557第15章 Ext Grid组件让数据更直观55815.1 认识Ext JS 的Grid55815.1.1 概述55815.1.2 如何创建GridPanel55915.1.3 GridPanel如何运行56015.1.4 可编辑的GridPanel56315.2 列模式56715.2.1 CM分析56715.2.2 CM的高级应用57015.3 选择模式57315.3.1 RowSelectionModel57315.3.2 CheckboxSelectionModel57615.4 视图57815.4.1 Grid生成HTML内容57815.4.2 如何构建表结构58115.4.3 导入数据58615.4.4 通过流程进一步分析58815.5 分页栏59015.5.1 载入数据进行显示59115.5.2 请求数据59215.6 对Grid的改进59315.6.1 下拉框编辑的问题59315.6.2 嵌套表格的问题59615.6.3 多表头操作59915.7 单元格实现跨列运算60215.7.1 单元格多选模式60315.7.2 公式统计计算60515.7.3 应用实例60815.8 小结610第16章 深入Ext JS 的树形展示61116.1 树组件的原理61116.2 Ext JS树组件的分析61316.2.1 树的创建61416.2.2 树的生命周期分析61516.3 树组件节点61616.3.1 基本节点61716.3.2 TreeNode类61816.4 树组件的事件62516.4.1 事件的流程62616.4.2 事件的选择模式62816.5 完善树的功能62916.5.1 树的数据62916.5.2 编辑、过滤及排序63416.6 ECOTree的实现63916.6.1 树的基本实现63916.6.2 节点的实现64616.6.3 折迭、编辑、拖曳及其他完善65016.7 小结655第17章 基于Ext JS Menu组件的快速开发65617.1 Action类65617.1.1 Action类的作用65617.1.2 Action类的运行流程65717.2 Button类65917.2.1 生命周期65917.2.2 样式处理66017.2.3 状态切换66217.3 开发个性的工具栏66417.3.1 如何解析工具项66417.3.2 如何进行布局66517.3.3 竖形工具栏的实现66917.4 自己来设计菜单栏67117.4.1 菜单的显示67117.4.2 菜单的动作67417.5 类UE编辑器的实现67617.5.1 基本的编辑器67617.5.2 活动工具栏67917.6 小结682 内容介绍:本书分为四个部分,讲解了Ext JS的背景及体系结构、Ext JS的核心基础知识、在DOM元素基 础上扩展的Ext JS元素、Ext JS组件的原理及各大组件的应用。内容截图: ...
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分类:办公应用 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-26
本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!电子书www.minxue.net地址! 第1章Excel2007基础知识1.1安装与卸载Excel20071.2启动与退出Excel20071.3Excel2007基本操作1.4认识工作簿、工作表和单元格第2章输入和编辑数据2.1在单元格中输入数据2.2自动填充数据2.3编辑数据第3章管理工作簿和工作表3.1工作簿的操作3.2工作表的操作3.3查看工作簿和工作表第4章操作单元格和单元格区域4.1移动和复制单元格4.2插入与删除单元格4 .3单元格的合并与拆分4.4行/列的编辑与管理第5章设置工作表格式5.1设置数字格式.5.2设置对齐方式5.3设置数据的字体、字号与颜色5.4设置表格的边框和底纹5.5条件格式和样式的使用第6章使用对象美化工作表6.1使用图片和剪贴画6.2使用自造图形和文本框6.3使用艺术字6.4使用SmartArt图形第7章使用公式和函数进行计算7.1公式的使用7.2单元格的引用7.3使用数组公式7.4审核公式7.5使用函数7.6常见函数的应用第8章插入与健用图表8.1创建图表8.2编辑图表8.3美化图表第9章数据处理与分析9.1记录单的使用9.2数据排序9.3数据筛选9.4分类汇总9.5数据的高级分析第10章数据透视表和透视图的应用10.1创建与编辑数据透视表10.2美化数据透视表10.3数据透视图的使用第11章宏与控件11.1认识与使用宏11.2认识与使用VBA宏11.3控件的基本应用第12章打印工作表12.1设置页面版式12.2设置页眉和页脚12.3打印预览和打印12.4打印技巧 内容介绍:本书以问答的形式介绍了Excel 2007的功能与应用,包括Excel 2007基础知识、输入和编辑数据、管理工作簿和工作表、操作单元格和单元格区域、设置工作表格式、使用对象美化工作表、使用公式和函数进行计算、插入与使用图表、数据处理与分析、数据透视表和透视图的应用、宏与控件以及打印工作表等方面的知识。内容截图: ...