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分类:科普 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-28
第一章 神奇的动物动物也有语言吗候鸟迁徙之谜动物记忆力之谜奇特的生物钟动物冬眠之谜动物自卫之谜干百年不死的动物动物与人心灵相通神奇的麻雀动物复仇面面观人鳄怪兽海豚智力之谜动物的恩怨之谜动物自杀之谜蚂蚁醉酒长白山天池怪兽之谜美人鱼的秘密黄莺的本领史前生物大爆发之谜大脚怪之谜尼斯湖水怪之谜海怪之谜第二章 神奇的植物食人树真的存在吗不倒的怪树之谜人与植物的对话植物的情感之谜植物血型之谜植物为什么“犯困”植物自卫之谜黏菌植物之谜植物分布之谜植物感觉功能之谜植物性变之谜植物返老还童之谜植物舞蹈之谜植物听音乐之谜植物生长方向之谜远古开花植物横空出世之谜埴物到底有没有智力……第三章 寻找失落的恐龙时代第四章 地球奇特现象第五章 星空探秘第六章 外星人第七章 UFO 内容简介:大海中为何会有一个被称为“魔鬼三角”的“平行世界”?叮咚泉水如何具有治病救人的灵气?终年冰雪覆盖的南极竟有暖水湖…… 动物的千年不死,植物的食人之谜,恐龙的突然灭绝,麦田圈的奇迹……大自然玄幻莫测,到处充满扑朔迷离的秘密。 残缺的古垣,神秘的遗址:吴哥城、巴别塔、空中花园、玛雅文明……也许仍有失落的文明,在等待找寻。内容截图 ...
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分类:数理化 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-28
01 零02 数字系统03 分数04 平方和平方根05 π06 e07 无穷大08 虚数09 质数10 完全数11 斐波那契数列12 黄金矩形13 帕斯卡三角14 代数15 欧几里得算法16 逻辑17 证明18 集合19 微积分20 作图21 三角形22 曲线23 拓扑24 维25 分形理论26 混沌27 平行公设28 离散几何29 图论30 四色问题31 概率32 贝叶斯定理33 生日问题34 分布35 正态曲线36 连接数据37 遗传学38 群39 矩阵40 编码41 高级计数42 幻方43 拉丁方阵44 金钱数学45 饮食问题46 旅行推销员47 博弈论48 相对论49 费马大定理50 黎曼猜想术语表 内容介绍:《你不可不知的50个数学知识》是一本数学科普书。作者通过50篇短文,介绍了数学的起源、7c及斐波那契数列的神秘意义、相对论、混沌理论、数独、复利、费马大定理、黎曼猜想等伟大的思想和系统。内容丰富多彩,生动有趣。让读者为其深深着迷。《你不可不知的50个数学知识》适合于对数学感兴趣的各个层次的读者阅读。电子书www.minxue.net地址内容截图: ...
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分类:数据库 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-27
译者序 iv推荐序1 vi推荐序2 viii推荐序3 ix关于作者 xx关于技术评审 xxi致谢 xxii简介 xxiii第1章 sqlite介绍 1嵌入式数据库 1开发者的数据库 2管理员的数据库 4sqlite历史 4谁在使用sqlite 5体系结构 6接口 6编译器 7虚拟机 7后端 9.工具和测试代码 9sqlite的特性和设计理念 10零配置 10移植性 10紧凑性 11简单性 11灵活性 12自由授权 12可靠性 12易用性 12性能和限制 13本书面向的读者 16本书的组织结构 17附加说明 18总结 19第2章 入门 21何处获取sqlite 21windows上的sqlite 22获得命令行程序 22获取sqlite动态链接库(dll) 25在windows上编译sqlite源代码 26使用微软visual c++构建sqlite dll 29用visual c++构建动态链接sqlite的客户端 31用mingw构建sqlite 32linux、苹果mac os x以及其他posix系统上的sqlite 34二进制和包 34从源代码编译 35命令行程序 37shell模式下的clp 37命令行模式的clp 39数据库管理 40创建数据库 40获得数据库的schema信息 42导出数据 43导入数据 44格式化 45导出带分隔符的数据 46执行无人值守维护 46备份数据库 47获得数据库文件的信息 48其他sqlite工具 50总结 51第3章 sqlite中的sql 53数据库示例 53安装 55运行示例 55语法 56命令 58常量 58关键字和标识符 59注释 59创建数据库 59创建表 60修改表 61数据库查询 62关系操作 62select命令与操作管道 63过滤 66限定和排序 71函数(function)和聚合(aggregate) 73分组(grouping) 74去掉重复 79多表连接 80名称和别名 85子查询 87复合查询 89条件结果 91处理sqlite中的null 93总结 95第4章 sqlite中的高级sql 97修改数据 97插入记录 97更新记录 101删除记录 102数据完整性 102实体完整性 103域完整性 108存储类 113视图 116索引 118触发器 120事务 124事务的范围 124冲突解决 125数据库锁 128死锁 129事务的类型 130数据库管理 131附加数据库 131数据库清理 133数据库配置 133系统目录 137查看查询计划 137总结 138第5章 sqlite设计与概念 139api 140主要数据结构 140连接和语句 141核心api 142可操作的控制 150使用线程 151扩展api 151创建用户自定义函数 151创建用户自定义聚合 152创建用户自定义排序 153事务 153事务生命周期 154锁状态 154读事务 156写事务 157调整页面缓存 160过渡到独占状态 161调整页面缓存 161等待锁 162繁忙处理 162使用恰当的事务 164代码 165使用多个连接 165finalize()函数的重要性 167共享缓存模式 168总结 168第6章 核心c api 171查询封装 171连接与断开连接 172执行查询 174获取表查询 178查询准备 179编译 180执行 181完成与重置 182获取记录 184获取字段信息 184获取字段值 186一个实例 187查询参数化 189参数编号 192参数命名 192tcl参数 193错误与异常 194错误处理 194繁忙情况处理 196模式改变处理 197操作控制 198提交钩子 198回滚钩子 199更新钩子 199授权函数 200线程 210共享缓存模型 210线程与内存管理 213总结 214第7章 扩展c api 215api 216注册函数 217步骤函数 218返回值 219函数 220返回值 222数组与内存清理器 223错误处理 224返回输入值 224聚合 225注册函数 226实例 226排序规则 230排序法定义 231简单例子 234按需排序 237总结 238第8章 语言扩展 239选择一种扩展语言 240perl 242安装 242连接 243查询处理 243参数绑定 245用户自定义函数 246聚合 247python 248安装 248连接 249查询处理 249参数绑定 251用户自定义函数 253聚合 253apsw(另一种python接口) 254ruby 255安装 255连接 256查询处理 256参数绑定 257用户自定义函数 259java 260安装 260连接 261查询处理 262自定义函数和聚合 264jdbc 266tcl 268安装 268连接 268查询处理 269用户自定义函数 272php 272安装 273连接 273查询 274用户自定义函数和聚合 276总结 278第9章 ios开发中的sqlite 279sqlite ios开发的先决条件 279注册成为apple软件开发者 280下载并安装xcode和ios sdk 280其他开发环境 283建立iseinfeld ios sqlite应用 284第一步:创建一个新的xcode工程 285第二步:将sqlite框架添加到工程 285第三步:准备foods数据库 287第四步:为食品数据创建类 289第五步:访问和查询sqlite数据库 293第六步:最后包装和配置iseinfeld应用程序 297运行iseinfeld 297ios中处理大型sqlite数据库 299总结 300第10章 android开发中的sqlite 301sqlite android开发的先决条件 301检查先决条件和jdk 302下载和安装android sdk starter包 302下载和安装android开发工具 303添加android平台和组件 304android sqlite类和接口 306使用基础帮助类:sqliteopenhelper 307sqlitedatabase类 308在实际中应用sqliteopenhelper和sqlitedatabase 312使用sqlitequerybuilder类查询sqlite数据库 315搭建seinfeld android sqlite应用程序 317创建新的android工程 318将seinfeld sqlite数据库添加到工程 319查询food数据库表 319定义用户接口 320连接数据和用户接口 321查看完成的seinfeld应用程序 322sqlite android应用程序的注意事项 322android数据库的备份 323android系统处理大型sqlite数据库 324总结 324第11章 sqlite内部机制及新特性 325b-tree和pager模块 325数据库文件格式 325b-tree api 330显示类型、存储类以及亲缘性介绍 332显示类型 333类型亲缘性 335亲缘性和存储 336执行中的亲缘性 336预写日志 340wal工作原理 341激活和配置wal 342wal的优缺点 343启用wal时sqlite数据库的操作问题 343总结 345索引 347 ...
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分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-27
本书是高清文å—版.éžæ‰«æ.æ‹’ç»æ¨¡ç³Š.äº«å—æ¸…æ™°ï¼ç”µå书www.minxue.net地å€ï¼ 第1ç« Flash CS4动画制作基础121.1 åˆè¯†ä¼ 统动画设计——动画起æºä¸Žå‘展121.2 Flash CS4动画制作简介——制作“过光文å—â€161.2.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”åˆè¯†Flash CS4161.2.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘——制作“过光文å—â€171.3 å°ç»“231.4 ä¹ é¢˜23第2ç« åˆ¶ä½œç´ æ242.1 ç®€æ˜“ç´ æç»˜åˆ¶â€”—绘制“简易建ç‘物â€242.1.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”è®¤è¯†ç»˜å›¾å·¥å…·242.1.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘——绘制“简易建ç‘物â€262.2 夿‚ç´ æç»˜åˆ¶â€”—绘制“å¤é£Žè·èбâ€342.2.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”è®¤è¯†å›¾å±‚342.2.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘——绘制“å¤é£Žè·èбâ€352.3 导入图片与视频——制作“液晶电视â€412.3.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”å¯¼å…¥å›¾ç‰‡å’Œè§†é¢‘çš„æ–¹æ³•412.3.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘——制作“液晶电视â€442.4 å¯¼å…¥éŸ³é¢‘å’Œæ‰“å¼€å¤–éƒ¨åº“â€”â€”åˆ¶ä½œâ€œéŸ³ä¹æ’放器â€492.4.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”å¯¼å…¥ä¸Žä½¿ç”¨éŸ³é¢‘æ–‡ä»¶çš„æ–¹æ³•492.4.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘â€”â€”åˆ¶ä½œâ€œéŸ³ä¹æ’放器â€512.5 拓展案例:ã€åˆ›æ„设计】——绘制“美丽女å©â€532.6 å°ç»“572.7 ä¹ é¢˜57第3ç« åˆ¶ä½œé€å¸§åŠ¨ç”»593.1 12个动画制作原则593.2 é€å¸§åŠ¨ç”»â€”â€”åˆ¶ä½œâ€œå·å‰§å˜è„¸â€643.2.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”é€å¸§åŠ¨ç”»åŽŸç†643.2.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘——制作“å·å‰§å˜è„¸â€663.2.3 ã€çªç ´æé«˜ã€‘——制作“一马平å·â€693.3 元件和库——书写“一生一世â€713.3.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”è®¤è¯†å…ƒä»¶å’Œåº“713.3.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘——书写“一生一世â€723.3.3 ã€çªç ´æé«˜ã€‘——手绘“神秘舞者â€793.4 拓展案例833.4.1 ã€å•†ä¸šåº”用】——制作“动æ€QQ表情â€833.4.2 ã€äººç‰©é€ 型】——制作“海风ä¸çš„丽影â€843.5 å°ç»“853.6 ä¹ é¢˜85第4ç« åˆ¶ä½œè¡¥é—´å½¢çŠ¶åŠ¨ç”»864.1 补间形状动画──制作“汉å—的演å˜â€864.1.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”è¡¥é—´å½¢çŠ¶åŠ¨ç”»çš„åŽŸç†864.1.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘——制作“汉å—的演å˜â€874.1.3 ã€çªç ´æé«˜ã€‘——制作“浪漫绽放â€904.2 形状æç¤ºåŠ¨ç”»â€”â€”åˆ¶ä½œâ€œèˆŒå¤´ä¹Ÿæ‘‡æ‘†â€944.2.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”å½¢çŠ¶æç¤ºç‚¹åŽŸç†944.2.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘——制作“舌头也摇摆â€954.2.3 ã€çªç ´æé«˜ã€‘——制作“旋转三棱锥â€994.3 拓展案例1054.3.1 ã€å•†ä¸šåº”用】——制作“é”幻扑克牌â€1054.3.2 ã€åˆ›æ„设计】——制作“翻书效果â€1074.4 å°ç»“1084.5 ä¹ é¢˜109第5ç« åˆ¶ä½œä¼ ç»Ÿè¡¥é—´åŠ¨ç”»1105.1 ä¼ ç»Ÿè¡¥é—´åŠ¨ç”»â€”â€”åˆ¶ä½œâ€œè™è 与月亮â€1105.1.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”ä¼ ç»Ÿè¡¥é—´åŠ¨ç”»åŽŸç†1105.1.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘——制作“è™è 与月亮â€1125.1.3 ã€çªç ´æé«˜ã€‘——制作“浪漫气çƒâ€1175.2 拓展案例:ã€å•†ä¸šåº”用】——制作“汽车广告â€1235.3 å°ç»“1255.4 ä¹ é¢˜125第6ç« åˆ¶ä½œè¡¥é—´åŠ¨ç”»1266.1 补间动画——制作“图片旋转效果â€1266.1.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”åˆ›å»ºè¡¥é—´åŠ¨ç”»1266.1.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘——制作“图片旋转效果â€1286.2 动画编辑器——制作“跳跳表情â€1336.2.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”è®¤è¯†åŠ¨ç”»ç¼–è¾‘å™¨1336.2.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘——制作“跳跳表情â€1346.3 åŠ¨ç”»é¢„è®¾â”€â”€åˆ¶ä½œâ€œéŸ³ç¬¦é’¢ç´æ‰‹â€1406.3.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”è®¤è¯†åŠ¨ç”»é¢„è®¾1406.3.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘â€”â€”åˆ¶ä½œâ€œéŸ³ç¬¦é’¢ç´æ‰‹â€1416.4 藤蔓工具——制作“爬山虎生长效果â€1446.4.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”è®¤è¯†è—¤è”“å·¥å…·1446.4.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘——制作“爬山虎生长效果â€1456.5 拓展案例:ã€å½±è§†åˆ›ä½œã€‘——制作“万圣é™ä¸´â€1486.6 å°ç»“1546.7 ä¹ é¢˜155第7ç« åˆ¶ä½œå¼•å¯¼å±‚åŠ¨ç”»1567.1 引导层动画——制作“街头篮çƒâ€1567.1.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”å¼•å¯¼å±‚åŠ¨ç”»åŽŸç†1567.1.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘——制作“街头篮çƒâ€1587.1.3 ã€çªç ´æé«˜ã€‘——制作“è´è¶æˆèбâ€1627.2 å¤šå±‚å¼•å¯¼åŠ¨ç”»â€”â€”åˆ¶ä½œâ€œæ ‘å¶ä¸Šçš„æ¯›æ¯›è™«â€1667.2.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”å¤šå±‚å¼•å¯¼åŽŸç†1667.2.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘â€”â€”åˆ¶ä½œâ€œæ ‘å¶ä¸Šçš„æ¯›æ¯›è™«â€1667.2.3 ã€çªç ´æé«˜ã€‘——制作“蜓桥相会â€1697.3 案例拓展:ã€åˆ›æ„设计】——制作“鱼儿è·é—´æˆâ€1747.4 å°ç»“1767.5 ä¹ é¢˜176第8ç« åˆ¶ä½œé®ç½©å±‚动画1788.1 é®ç½©å±‚åŠ¨ç”»â€”â€”åˆ¶ä½œâ€œä»™å¢ƒå°æºªâ€1788.1.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”é®ç½©å±‚动画原ç†1788.1.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘â€”â€”åˆ¶ä½œâ€œä»™å¢ƒå°æºªâ€1798.1.3 ã€çªç ´æé«˜ã€‘——制作“建ç‘物过光效果â€1838.2 多层é®ç½©åŠ¨ç”»â€”â€”åˆ¶ä½œâ€œåœ°çƒæ—‹è½¬æ•ˆæžœâ€1898.2.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”å¤šå±‚é®ç½©åŠ¨ç”»åŽŸç†1898.2.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘â€”â€”åˆ¶ä½œâ€œåœ°çƒæ—‹è½¬æ•ˆæžœâ€1898.2.3 ã€çªç ´æé«˜ã€‘——制作“梦幻å·è½´å±•开效果â€1958.3 拓展案例1988.3.1 ã€ç‰¹æ•ˆè®¾è®¡ã€‘——制作“影集切æ¢ç‰¹æ•ˆâ€1988.3.2 ã€å•†ä¸šåº”用】——制作“é‡çް奥è¿å·è½´â€2028.4 å°ç»“2058.5 ä¹ é¢˜205第9ç« åˆ¶ä½œéª¨éª¼åŠ¨ç”»2079.1 å…ƒä»¶éª¨éª¼åŠ¨ç”»â€”â€”åˆ¶ä½œâ€œå¿ƒéšæˆ‘动â€2079.1.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”å…ƒä»¶éª¨éª¼åŠ¨ç”»åŽŸç†2079.1.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘â€”â€”åˆ¶ä½œâ€œå¿ƒéšæˆ‘动â€2089.1.3 ã€çªç ´æé«˜ã€‘——制作“海蛇漫舞â€2119.2 å½¢çŠ¶éª¨éª¼åŠ¨ç”»â€”â€”åˆ¶ä½œâ€œæµ·æ ¼åŠ›æ–¯â€2149.2.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”å½¢çŠ¶éª¨éª¼åŠ¨ç”»åŽŸç†2149.2.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘â€”â€”åˆ¶ä½œâ€œæµ·æ ¼åŠ›æ–¯â€2159.3 拓展案例:ã€åˆ›æ„设计】——制作“ç£åŠ›æ‰‹è‡‚â€2179.4 å°ç»“2189.5 ä¹ é¢˜219第10ç« ActionScript 3.0编程基础22010.1 ActionScript 3.0编程基础22010.1.1 ActionScript 3.0简介22010.1.2 ActionScript 3.0çš„åŸºæœ¬è¯æ³•22010.2 ActionScript3.0常用代ç ——制作“按钮效果â€22210.2.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”è®¤è¯†å¸¸ç”¨ä»£ç 22210.2.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘——制作“公å¸PPTâ€22310.2.3 ã€çªç ´æé«˜ã€‘——制作“å¯çˆ±åŠ¨ç‰©ç§€â€22510.3 ActionScript3.0编程æé«˜â€”—制作“精美闹钟â€23110.3.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”è®¤è¯†é«˜çº§ä»£ç 23110.3.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘——制作“精美闹钟â€23210.4 æ‹“å±•æ¡ˆä¾‹ï¼šã€æ¸¸æˆè®¾è®¡ã€‘——制作“时尚MP3â€23910.5 å°ç»“24410.6 ä¹ é¢˜244第11ç« ç»„ä»¶24611.1 用户接å£ç»„ä»¶â€”â€”åˆ¶ä½œâ€œæ€§æ ¼æµ‹è¯•ç³»ç»Ÿâ€24611.1.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”è®¤è¯†ç”¨æˆ·æŽ¥å£ç»„ä»¶24611.1.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘——制作“简易æœç´¢å·¥å…·â€24811.1.3 ã€çªç ´æé«˜ã€‘â€”â€”åˆ¶ä½œâ€œä¸ªäººä¿¡æ¯æ³¨å†Œâ€25111.2 åª’ä½“æ’æ”¾å™¨ç»„ä»¶â€”â€”åˆ¶ä½œâ€œè§†é¢‘æ’æ”¾å™¨â€25711.2.1 ã€åŠŸèƒ½è®²è§£ã€‘â€”â€”è®¤è¯†åª’ä½“æ’æ”¾å™¨ç»„ä»¶25711.2.2 ã€æ¡ˆä¾‹å‰–æžã€‘â€”â€”åˆ¶ä½œâ€œå¤šåŠŸèƒ½è§†é¢‘æ’æ”¾å™¨â€25911.2.3 ã€çªç ´æé«˜ã€‘——制作“视频点æ’系统â€26411.3 拓展案例:ã€å•†ä¸šåº”ç”¨ã€‘â€”â€”åˆ¶ä½œâ€œè„‘ç‹æ€¥è½¬å¼¯â€26811.4 å°ç»“27011.5 ä¹ é¢˜270第12ç« ç»¼åˆå®žæˆ˜æ¼”练27212.1 Flash应用软件开å‘â€”â€”ä¸ªäººæ€§æ ¼æµ‹è¯•è®¾è®¡27212.2 Flash影视作å“制作——情人节贺å¡è®¾è®¡27712.3 Flashä¸ªäººå…ƒç´ åˆ›æ„——电å相册制作28512.4 Flash趣味游æˆå¼€å‘——ç»å…¸è®°å¿†æ¸¸æˆè®¾è®¡295 内容介ç»ï¼šæœ¬ä¹¦ä»ŽåŸºç¡€çŸ¥è¯†å…¥æ‰‹ã€è¯¦ç»†é˜è¿°äº†Flash CS4的基本设计原ç†ä»¥åŠä¼ 统动画的制作原ç†ã€‚本书分为12ç« ï¼Œå†…å®¹åŒ…æ‹¬ï¼šFlash CS4动画制作基础ã€åˆ¶ä½œç´ æç‰ã€‚内容截图: ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-27
前言此书的缘起此书的宗旨面向对象的程序设计数据结构计算机AP考试有关此书的版权关于此书书名第1章 按部就班的方式1.1 什么是程序语言1.2 什么是程序1.3 什么是调试1.4 形式化语言和自然语言1.5 第一个程序1.6 术语1.7 练习第2章 变量和类型2.1 再打印一些东西2.2 变量2.3 赋值2.4 打印变量2.5 关键字2.6 操作符2.7 操作符的执行顺序2.8 对字符串的操作2.9 组合句2.10 术语2.11 练习第3章 方法3.1 浮点数3.2 把double类型转换成int类型3.3 数学函数3.4 组合3.5 自己编写新方法3.6 类和方法3.7 具有多个方法的程序3.8 形式参数和实际参数3.9 堆栈状态图3.10 具有多个参数的方法3.11 具有结果的方法3.12 术语3.13 练习第4章 条件和递归4.1 模除运算4.2 条件执行4.3 选择执行4.4 链式条件4.5 嵌套条件4.6 返回语句4.7 类型转换4.8 递归4.9 递归调用方法的堆栈图4.10 惯例和神圣规则4.11 术语4.12 练习第5章 “开花结果”的方法5.1 返回值5.2 “逐渐生长”的程序5.3 组合5.4 重载5.5 布尔函数5.6 逻辑运算符5.7 布尔方法5.8 递归的例子5.9 确信跳跃5.10 另一个递归例子5.11 术语5.12 练习第6章 重复6.1 变量的多次赋值6.2 重复6.3 while语句6.4.表格6.5 两维表6.6 封装和泛化6.7 方法6.8 进一步封装6.9 局部变量6.10 进一步泛化6.11 术语6.12 练习第7章 字符串和其他7.1 调用依附于某个对象的方法7.2 长度7.3 遍历7.4 运行错误7.5 司读说明文档7.6 indexOf方法7.7 循环和计数7.8 加一和减一操作符7.9 字符的算术7.10 不可更改的字符串7.11 字符串之间不能直接比较7.12 术语7.13 练习第8章 趣味对象8.1 有趣的是什么8.2 包8.3 Point对象8.4.实例变量8.5 把对象作为参数8.6 矩形8.7 把对象作为返回值8.8 对象是可变动的8.9 别名8.10 空引用8.11 垃圾回收机制8.12 对象和基类8.13 术语8.14 练习第9章 定做对象9.1 类的定义和对象类型9.2 T1me类9.3 构造器9.4 编写多个构造器9.5 生成新对象9.6 打印对象9.7 操纵对象9.8 无瑕作用9.9 改动作用9.10 填入作用9.11 哪一种更好9.12 发展型风格vs规划型风格9.13 泛化处理9.14 算法……第10章 数组第11章 对象数组第12章 数组对象第13章 面向对象程序设计第14章 链表第15章 堆栈第16章 队列和优先队列第17章 树第18章 堆第19章 映射表第20章 哈夫曼码附录A 按部就班开发程序附录B 除错附录C 输入与输出附录D 图形附录E 与JAVA环境混个脸熟附录F 太过完美的洗牌附录G 练习分析与解答附录H GUN Free Documentation License 内容简介: Java语言是目前最流行的面向对象的编程语言。它具有强大的功能,既能面向一般跨平台的工程开发,又能面向因特网应用,为广大编程者和学习者所青睐。《探秘Java:如何像计算机科学家一样思考》的特点有四:一是用类似英语教学中的情景教学方法,尽可能用简洁明快的方式按部就班地叙述。二是多用读者日常生活中随手可拈的趣味性实例作为编程材料。三是把计算机科学家们在编程实践中总结出来的诀窍“捅”给读者。四是所有的习题均给出答案,并加以简略分析。 《探秘Java:如何像计算机科学家一样思考》从结构上可分两部分。其中1-13章为Java语言的基础部分,循序渐进地介绍Java语言的各种要素:变量、操作符、条件语句、循环语句、嵌套与递归、引用、数组、结构、类以及对象等。14-20章为数据结构部分,分门别类地介绍各种常用的数据结构:链表、堆栈、队列、优先队列、树、堆、映射表、哈夫曼树以及文件等。 阅读《探秘Java:如何像计算机科学家一样思考》的读者可以是真正的初学者,可以是在校学习的研究生、本科生或大专生,也可以是企、事业单位的初、中级用户。最合适的读者是非计算机专业的大学本科生或大专生,以及中、小学生中信息技术的爱好者。电子书www.minxue.net内容截图: ...
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分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-27
本书是高清文å—版.éžæ‰«æ.æ‹’ç»æ¨¡ç³Š.äº«å—æ¸…æ™°ï¼ç”µå书www.minxue.net地å€ï¼ 第1ç« Flash基础知识141.1 Flash CS4概述141.1.1 Flash动画的特点141.1.2 Flash的应用领域151.1.3 Flash动画制作的基本æ¥éª¤181.1.4 Flashçš„å¦ä¹ 方法181.1.5 Flash CS4的新增功能191.2 Flash CS4的安装与å¸è½½201.2.1 é…置需求201.2.2 安装æ¥éª¤211.2.3 Flash CS4çš„å¸è½½231.3 Flash CS4 的工作环境241.3.1 Flash CS4çš„å¯åЍ251.3.2 Flash CS4的开始页251.3.3 Flash CS4 的工作界é¢261.3.4 Flash CS4的退出331.4 Flash CS4的帮助331.4.1 使用开始页的帮助功能341.4.2 使用ã€å¸®åŠ©ã€‘èœå•34第2ç« Flash基本æ“作和基本设置372.1 Flash CS4文档æ“作372.1.1 新建Flash文档372.1.2 ä¿å˜Flash文档382.1.3 å…³é—Flash文档402.1.4 打开Flash文档402.2 Flash CS4的基本设置422.2.1 设置场景属性422.2.2 è®¾ç½®æ ‡å°º?è¾…åŠ©çº¿å’Œç½‘æ ¼432.2.3 改å˜èˆžå°æ¯”例452.2.4 自定义工作区布局462.3 设置Flash CS4çš„é¦–é€‰å‚æ•°å’Œå¿«æ·é”®472.3.1 设置Flashä¸çš„首选傿•°482.3.2 设置快æ·é”®532.4 使用和管ç†å‘½ä»¤572.4.1 创建命令572.4.2 è¿è¡Œå‘½ä»¤572.4.3 管ç†å‘½ä»¤582.5 Flash CS4的打å°è®¾ç½®582.5.1 页é¢è®¾ç½®582.5.2 打å°59第3ç« ç»˜åˆ¶Flash基本图形613.1 Flash CS4的绘图基础613.1.1 ä½å›¾ä¸ŽçŸ¢é‡å›¾613.1.2 ã€å·¥å…·ã€‘颿¿633.2 绘制简å•图形663.2.1 绘制æ¤åœ†å’Œæ£åœ†663.2.2 ç»˜åˆ¶çŸ©å½¢å’Œæ£æ–¹å½¢673.2.3 绘制多角星形693.3 绘制路径703.3.1 线æ¡å·¥å…·703.3.2 铅笔工具723.3.3 钢笔工具733.4 对象的选å–753.4.1 选择工具753.4.2 部分选å–工具783.4.3 对象绘制模å¼793.5 绘制基本图形实例803.5.1 ä¸å›½é“¶è¡Œæ ‡å¿—803.5.2 绘制简å•的背景图833.5.3 绘制""环环相扣""84第4ç« Flash色彩的编辑874.1 颜色的选择874.1.1 使用调色æ¿é€‰æ‹©é¢œè‰²874.1.2 使用滴管工具选择颜色894.1.3 使用ã€é¢œè‰²ã€‘颿¿é€‰å–颜色904.2 颜色的填充904.2.1 使用刷å工具904.2.2 使用墨水瓶工具934.2.3 使用颜料桶工具944.3 æ¸å˜é¢œè‰²çš„设置和调整954.3.1 设置æ¸å˜é¢œè‰²964.3.2 使用æ¸å˜å˜å½¢å·¥å…·984.4 色彩编辑技巧1004.4.1 查找和替æ¢é¢œè‰²1014.4.2 调整ä½å›¾å¡«å……1024.4.3 ä½¿ç”¨ã€æ ·æœ¬ã€‘颿¿ç®¡ç†é¢œè‰²1044.5 色彩编辑实例1054.5.1 绘制鸡蛋1064.5.2 制作立体按钮1074.5.3 为背景图填充颜色109第5ç« Flash文本编辑1125.1 文本类型1125.1.1 陿€æ–‡æœ¬1125.1.2 åŠ¨æ€æ–‡æœ¬1135.1.3 输入文本1135.2 æ·»åŠ é™æ€æ–‡æœ¬1145.2.1 输入文本1145.2.2 选喿–‡æœ¬1155.2.3 è®¾ç½®æ–‡æœ¬æ ·å¼1165.2.4 设置文本URL链接1195.2.5 设置å—体呈现方法1205.3 æ·»åŠ å¯ç¼–辑文本1215.3.1 æ·»åŠ åŠ¨æ€æ–‡æœ¬1215.3.2 æ·»åŠ è¾“å…¥æ–‡æœ¬1225.4 文本转æ¢1245.4.1 分离文本1245.4.2 ç¼–è¾‘çŸ¢é‡æ–‡æœ¬1255.5 文本效果实例1265.5.1 制作空心文å—1265.5.2 制作彩虹文å—1275.5.3 制作金属文å—1285.5.4 制作立体文å—1315.5.5 制作披雪文å—132第6ç« Flash的对象编辑1356.1 外部对象的编辑1356.1.1 导入图形对象1356.1.2 设置ä½å›¾å±žæ€§1376.1.3 分离ä½å›¾1386.1.4 使用套索工具更改分离ä½å›¾çš„填充色1386.1.5 å°†ä½å›¾è½¬æ¢ä¸ºçŸ¢é‡å›¾1406.2 对象的基本编辑1416.2.1 选å–对象1416.2.2 移动?å¤åˆ¶å’Œåˆ 除对象1436.2.3 粘贴对象1446.2.4 对é½å¯¹è±¡1456.2.5 组åˆå’Œè§£ç»„对象1476.2.6 使用辅助工具1486.3 对象å˜å½¢1496.3.1 使用任æ„å˜å½¢å·¥å…·å˜å½¢å¯¹è±¡1506.3.2 使用å˜å½¢å‘½ä»¤å˜å½¢å¯¹è±¡1546.3.3 使用ã€å˜å½¢ã€‘颿¿å˜å½¢å¯¹è±¡1556.4 对象的优化1556.4.1 优化路径1566.4.2 将线æ¡è½¬æ¢ä¸ºå¡«å……1566.4.3 扩展填充1576.4.4 柔化填充边缘1576.5 对象编辑的实例1586.5.1 制作贺å¡1586.5.2 制作倒影效果1626.5.3 制作折扇1646.5.4 制作å˜å½¢æ–‡å—166第7ç« å¸§æ“作åŠåŠ¨ç”»åˆ¶ä½œ1697.1 帧的æ“作1697.1.1 ä½¿ç”¨ã€æ—¶é—´è½´ã€‘颿¿1697.1.2 帧的类型1707.1.3 æ·»åŠ ä¸Žåˆ é™¤å¸§1727.1.4 选择和移动帧1737.1.5 编辑帧1747.1.6 洋葱皮工具1767.2 é€å¸§åŠ¨ç”»1777.2.1 通过导入生æˆåŠ¨ç”»1777.2.2 通过帧编辑制作动画1787.3 补间动画1817.3.1 ä¼ ç»Ÿè¡¥é—´åŠ¨ç”»1817.3.2 形状补间动画1837.3.3 形状æç¤º1847.3.4 è‡ªåŠ¨æ·»åŠ å…³é”®å¸§çš„è¡¥é—´åŠ¨ç”»1867.4 场景æ“作1887.5 动画制作实例1897.5.1 制作海上日出的效果1897.5.2 制作物体移动的效果1917.5.3 制作翻转文å—1927.5.4 åˆ¶ä½œç¿»å±±è¶Šå²æ•ˆæžœ193第8ç« ä½¿ç”¨å›¾å±‚1998.1 图层的基本æ“作1998.1.1 图层的概念1998.1.2 使用图层快æ·èœå•2008.1.3 图层的基本æ“作2018.1.4 分散到图层2058.1.5 引导层2068.1.6 é®ç½©å±‚2078.2 引导线动画2088.3 é®ç½©åŠ¨ç”»2128.3.1 é®ç½©å±‚动画2128.3.2 被é®ç½©å±‚动画2148.4 使用图层实例2178.4.1 制作æ¤åœ†å½¢è½¨é“è¿åŠ¨åŠ¨ç”»2178.4.2 åˆ¶ä½œæ°´æµæ•ˆæžœ2208.4.3 走钢索的人2228.4.4 制作百å¶çª—效果2258.4.5 制作放大镜动画228第9ç« ä½¿ç”¨å…ƒä»¶å’Œåº“2349.1 Flash元件2349.1.1 元件的类型2349.1.2 创建图形元件2349.1.3 创建按钮元件2389.1.4 创建影片剪辑元件2439.1.5 将外部图片转æ¢ä¸ºå…ƒä»¶2459.2 Flash元件实例2469.2.1 创建元件的实例2469.2.2 修改元件的实例2479.2.3 实例的颜色设置2499.2.4 编辑元件2509.3 Flash元件库2529.3.1 元件库的基本æ“作2529.3.2 导入到库2549.3.3 调用其他动画的库2559.3.4 公用库2569.4 å¤åˆåŠ¨ç”»çš„åˆ¶ä½œ2569.5 实例æ“作2599.5.1 制作放风ç动画2599.5.2 制作水晶按钮2649.5.3 制作跟éšé¼ æ ‡çš„è¾¹æ¡†æŒ‰é’®2689.5.4 制作""æå–œå‘è´¢""动画270第10ç« Flash特效的应用27310.1 使用滤镜效果27310.1.1 æ·»åŠ å’Œåˆ é™¤æ»¤é•œæ•ˆæžœ27310.1.2 è®¾ç½®æ»¤é•œå‚æ•°27510.2 ä½¿ç”¨æ··åˆæ¨¡å¼28110.2.1 æ·»åŠ æ··åˆæ¨¡å¼28110.2.2 æ··åˆæ¨¡å¼çš„æ•ˆæžœ28210.3 特效应用的实例28510.3.1 制作立体按钮28510.3.2 æ··åˆæ¨¡å¼åº”用28810.3.3 利用特效制作浮雕效果29310.3.4 制作文å—倒影效果295第11ç« ä½¿ç”¨å£°éŸ³å’Œè§†é¢‘29911.1 å£°éŸ³å’Œè§†é¢‘ç´ æ29911.1.1 Flash CS4çš„å£°éŸ³ç´ æ29911.1.2 Flash CS4çš„è§†é¢‘ç´ æ29911.2 æ·»åŠ å£°éŸ³å’Œè§†é¢‘30011.2.1 导入声音文件30011.2.2 ä¸ºå…³é”®å¸§æ·»åŠ å£°éŸ³30111.2.3 æ·»åŠ è§†é¢‘å¯¹è±¡30211.3 编辑声音效果30511.3.1 在ã€å±žæ€§ã€‘颿¿ä¸ç¼–辑声音效果30511.3.2 在ã€ç¼–辑å°å¥—ã€‘å¯¹è¯æ¡†ä¸ç¼–辑声音效果30711.4 压缩声音30911.4.1 打开ã€å£°éŸ³å±žæ€§ã€‘å¯¹è¯æ¡†30911.4.2 使用ã€ADPCM】压缩选项30911.4.3 使用ã€MP3】压缩选项31011.4.4 使用ã€åŽŸå§‹ã€‘åŽ‹ç¼©é€‰é¡¹31111.4.5 使用ã€è¯éŸ³ã€‘压缩选项31111.5 使用声音和视频实例31211.5.1 ä¸ºæŒ‰é’®æ·»åŠ å£°éŸ³31211.5.2 电视机效果31311.5.3 ä¸ºåŠ¨ç”»æ·»åŠ èƒŒæ™¯éŸ³ä¹31511.5.4 制作闪电317第12ç« ActionScript脚本编程32212.1 ActionScript编程基础32212.1.1 ã€åŠ¨ä½œã€‘é¢æ¿32212.1.2 æ·»åŠ ActionScript脚本代ç çš„ä½ç½®32412.1.3 ç†è§£é¢å‘对象的编程32512.2 ActionScript结构化编程知识32612.2.1 æ•°æ®ç±»åž‹32612.2.2 常数32712.2.3 ä¿ç•™å—和关键å—32812.2.4 å˜é‡33012.2.5 è¿ç®—符和表达å¼33212.2.6 è¯å¥33412.2.7 注释34412.3 ActionScripté¢å‘对象的编程知识34512.3.1 创建对象34512.3.2 ActionScript顶级类34612.3.3 使用对象属性和方法34912.3.4 å®šä¹‰äº‹ä»¶å¤„ç†æ–¹æ³•35012.4 使用ActionScript函数35212.4.1 全局函数35212.4.2 常用的全局函数35512.4.3 自定义函数36412.4.4 使用行为36512.5 ActionScript编程的简å•实例36812.5.1 å°åž‹Flash个人网站36812.5.2 声音的基本控制37112.5.3 åˆ¶ä½œé¼ æ ‡è·ŸéšåŠ¨ç”»373第13ç« ä½¿ç”¨æ ¸å¿ƒç±»å’Œå½±ç‰‡ç±»37813.1 ä½¿ç”¨æ ¸å¿ƒç±»37813.1.1 使用Objectç±»37813.1.2 使用Arrayç±»37913.1.3 使用Dateç±»38113.1.4 使用Mathç±»38613.1.5 使用Numberç±»39013.1.6 使用Stringç±»39113.2 使用影片类39413.2.1 使用Buttonç±»39413.2.2 使用Keyç±»39813.2.3 使用Mouseç±»39913.2.4 使用Movieclipç±»40113.2.5 使用Stageç±»40713.2.6 使用TextFieldç±»40813.3 ä½¿ç”¨æ ¸å¿ƒç±»å’Œå½±ç‰‡ç±»å®žä¾‹41213.3.1 制作雨点效果41213.3.2 装载外部的HTML文件414第14ç« åœ¨ActionScriptä¸ç»˜åˆ¶å›¾å½¢ä»¥åŠåº”用效果和滤镜41614.1 在ActionScriptä¸ç»˜åˆ¶å›¾å½¢41614.1.1 设置åƒç´ 点41614.1.2 绘制直线41714.1.3 绘制曲线41914.1.4 填充颜色42014.1.5 绘制矩形42214.1.6 绘制圆和æ¤åœ†42314.1.7 绘制多边形42514.2 在ActionScriptä¸åº”用效果42614.2.1 ç”Ÿæˆæ‚点效果42614.2.2 颜色调整42814.2.3 设置过渡效果42914.3 在ActionScriptä¸åº”用滤镜43514.3.1 使用flash.filters包43514.3.2 使用模糊滤镜43614.3.3 使用投影滤镜43714.3.4 使用å‘光滤镜43814.3.5 使用æ¸å˜å‘光滤镜44014.3.6 使用斜角滤镜44214.3.7 使用æ¸å˜æ–œè§’滤镜44314.3.8 使用颜色矩阵滤镜44514.3.9 使用å·ç§¯æ»¤é•œ44614.3.10 使用置æ¢å›¾æ»¤é•œ44614.4 绘制图形和应用滤镜实例44914.4.1 绘制奥è¿äº”çŽ¯æ ‡å¿—44914.4.2 滤镜效果展示450第15ç« ä½¿ç”¨Flash组件45315.1 认识Flash CS4的组件45315.1.1 ActionScript 3.0组件类型45315.1.2 ActionScript 2.0组件类型45515.1.3 å‘Flashæ–‡æ¡£ä¸æ·»åŠ ç»„ä»¶45715.1.4 设置组件大å°45915.1.5 åˆ é™¤æ·»åŠ çš„ç»„ä»¶å®žä¾‹45915.2 使用常用组件46015.2.1 Button组件46015.2.2 CheckBox组件46115.2.3 ComboBox组件46315.2.4 List组件46415.2.5 RadioButton组件46515.2.6 ScrollPane组件46615.3 使用组件实例46815.3.1 æžç¬‘测试46915.3.2 网络交å‹ä¿¡æ¯è°ƒæŸ¥è¡¨476第16ç« 3Då˜å½¢å·¥å…·å’Œéª¨éª¼å·¥å…·48316.1 3Då˜å½¢å·¥å…·48316.1.1 3D平移工具48316.1.2 3D旋转工具48516.1.3 é€è§†è§’度和消失点48716.2 骨骼工具48816.2.1 åå‘è¿åЍ48816.2.2 æ·»åŠ éª¨éª¼48916.2.3 编辑骨骼49216.3 动画实例49316.3.1 åˆ¶ä½œç¿»é¡µåˆ‡æ¢æ•ˆæžœ49316.3.1 制作爬行的虫å498第17ç« ä¼˜åŒ–ä¸Žå‘布动画50117.1 测试与优化动画50117.1.1 测试Flash动画50117.1.2 优化动画50317.2 导出动画50417.2.1 导出动画文件50417.2.2 导出动画图åƒ50517.3 å‘布动画50617.3.1 设置å‘布类型50617.3.2 设置Flashçš„å‘å¸ƒæ ¼å¼50717.3.3 设置HTMLçš„å‘å¸ƒæ ¼å¼50817.3.4 设置GIF图åƒçš„å‘å¸ƒæ ¼å¼50917.3.5 设置JPEG图åƒçš„å‘å¸ƒæ ¼å¼51017.3.6 设置PNG图åƒçš„å‘å¸ƒæ ¼å¼51117.3.7 å‘布和å‘布预览51217.4 ä½¿ç”¨æ ‡ç¾51317.4.1 使用 内容介ç»ï¼šæœ¬ä¹¦å…¨é¢ç³»ç»Ÿåœ°ä»‹ç»äº†Flashçš„å„ç§ä½¿ç”¨æ–¹æ³•和用途,包括基本工具的使用ã€åŠ¨ç”»çš„åˆ¶ä½œä»¥åŠFlash影片的优化和å‘布ç‰ï¼Œè¿˜å¯¹ActionScript编程进行了较为详尽的介ç»ã€‚内容截图: ...
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分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-27
本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!电子书www.minxue.net地址! 绪论第一篇 工程材料及金属材料成形工艺第1章 金属材料的性能1.1 金属的力学性能1.1.1 强度和刚度1.1.2 塑性1.1.3 硬度1.1.4 冲击韧性1.1.5 疲劳强度1.1.6 材料的物理性能1.1.7 材料的化学性能1.1.8 材料的工艺性能1.2 金属的晶体结构与结晶1.2.1 纯金属的晶体结构1.2.2 纯金属的结晶1.2.3 合金的相结构1.3 金属的塑性变形与再结晶1.3.1 金属的塑性变形1.3.2 加工硬化与再结晶1.3.3 冷变形与热变形的区别1.4 铁碳合金1.4.1 铁碳合金的基本组织1.4.2 FeFe3C相图分析1.4.3 铁碳合金的组织及其对性能的影响1.4.4 FeFe3C相图的应用习题1第2章 钢的热处理2.1 钢的热处理工艺2.1.1 退火与正火2.1.2 淬火与回火2.1.3 冷处理和时效处理2.1.4 表面淬火2.1.5 化学热处理2.1.6 热处理新技术简介2.2 热处理技术条件的标注习题2第3章 常用金属与非金属材料3.1 碳钢3.1.1 杂质元素对钢性能的影响3.1.2 碳钢的分类3.1.3 碳钢的牌号、主要性能及用途3.2 合金钢3.2.1 合金元素在钢中的作用3.2.2 合金钢的分类与牌号表示方法3.2.3 合金结构钢3.2.4 合金工具钢3.2.5 特殊性能钢3.3 铸铁3.3.1 铸铁的石墨化及其影响因素3.3.2 铸铁的分类及性能3.3.3 灰口铸铁3.3.4 其他铸铁3.4 有色金属及其合金3.4.1 铝及其合金3.4.2 铜及其合金3.4.3 滑动轴承合金3.4.4 硬质合金3.4.5 新型材料3.5 常用非金属材料3.5.1 高分子材料3.5.2 陶瓷3.5.3 复合材料习题3第4章 金属材料成形工艺4.1 常用金属铸造工艺4.1.1 砂型铸造工艺4.1.2 合金的铸造性能4.1.3 铸钢件的铸型工艺特点4.1.4 有色金属件的铸型工艺特点4.1.5 铸件的质量检验与缺陷分析4.2 特种铸造简介4.2.1 金属型铸造4.2.2 熔模铸造4.2.3 压力铸造与低压铸造4.2.4 离心铸造4.2.5 磁型铸造4.2.6 陶瓷型铸造4.3 锻造4.3.1 金属的锻造性能4.3.2 常用合金的锻造性能4.3.3 自由锻造4.3.4 模型锻造4.3.5 锻压新工艺简介4.4 板料冲压4.4.1 板料冲压特点4.4.2 冲压设备及冲压模具4.4.3 板料冲压的基本工序4.5 其他压力加工方法简介4.5.1 零件的轧制4.5.2 零件的挤压4.5.3 零件的拉拔4.6 焊接4.6.1 手工电弧焊4.6.2 其他熔化焊4.6.3 电阻焊与钎焊4.6.4 常用金属材料的焊接习题4第5章 机械零件材料的选择5.1 机械零件的失效5.1.1 失效概念5.1.2 失效形式5.1.3 失效原因5.2 零件材料的选择5.2.1 零件选材的一般原则5.2.2 选材的方法5.3 典型零件的选材5.3.1 轴类5.3.2 齿轮类5.3.3 箱体类习题5第二篇 互换性与测量技术第6章 极限与配合基础6.1 概述6.1.1 互换性的概念6.1.2 互换性的作用6.2 极限与配合的基本术语及定义6.2.1 有关孔和轴的定义6.2.2 有关尺寸的术语及定义6.2.3 有关偏差和公差的术语及定义6.2.4 尺寸公差带图6.2.5 有关配合的术语及定义6.3 极限与配合国家标准的主要内容简介6.3.1 标准公差系列6.3.2 基本偏差系列6.3.3 配合制6.3.4 极限与配合在图样上的标注(GB/T4458.5-2003)6.3.5 一般公差、线性尺寸的未注公差(摘自GB/T 1804-2000)习题6第7章 测量技术基础7.1 测量技术的基本概念7.2 长度测量7.2.1 标准量具7.2.2 通用计量器具(万用量具)7.3 专用量具7.3.1 光滑工件测量7.3.2 角度测量7.3.3 锥度测量7.3.4 螺纹测量7.3.5 平面测量7.3.6 齿轮公法线长度的测量7.4 测量方法和度量指标7.4.1 测量方法7.4.2 计量器具的度量指标习题7第8章 形状和位置公差8.1 概述8.1.1 零件的要素8.1.2 形位公差的项目及符号8.1.3 形位公差带的形状8.1.4 基准8.2 形状公差和位置公差8.2.1 形状误差与形状公差8.2.2 位置误差和位置公差8.2.3 定向公差8.2.4 定位公差8.2.5 跳动公差8.2.6 形位公差标注举例8.3 表面粗糙度8.3.1 表面粗糙度的基本术语及参数8.3.2 表面粗糙度的选用和标注8.3.3 表面粗糙度的检测习题8第三篇 机械加工工艺基础第9章 金属切削的基础知识9.1 切削运动及切削要素9.1.1 零件表面的形成9.1.2 切削运动9.1.3 切削要素9.2 刀具几何参数及刀具材料9.2.1 刀具的结构几何参数9.2.2 刀具材料9.3 金属的切削过程9.3.1 切屑的形成与积屑瘤9.3.2 切削力和切削功率9.3.3 切削热和切削温度9.3.4 刀具磨损和刀具耐用度9.4 切削过程基本规律的应用9.4.1 工件材料的切削加工性9.4.2 合理选择切削液9.4.3 切削用量的合理选择9.4.4 刀具几何参数的合理选择9.5 金属切削机床的基础知识9.5.1 金属切削机床的分类及型号9.5.2 机床的运动9.5.3 机床的组成9.5.4 机床的传动习题9第10章 机械加工方法和装备10.1 车削加工10.1.1 车削加工的工艺类型及特点10.1.2 车床10.1.3 车刀10.1.4 车床附件10.2 铣削加工10.2.1 铣削加工的应用和特点10.2.2 铣削要素10.2.3 铣削加工方法10.2.4 铣床10.2.5 铣刀10.3 钻削、铰削与镗削10.3.1 钻削加工10.3.2 铰削加工10.3.3 镗削加工10.3.4 钻床和镗床10.4 磨削加工10.4.1 磨削加工特点与工艺范围10.4.2 磨具10.4.3 磨床10.4.4 常用磨削方法10.4.5 先进磨削技术简介10.5 齿形加工10.5.1 齿形加工方法10.5.2 滚齿加工10.5.3 插齿加工10.5.4 齿轮精加工10.6 刨削与拉削加工10.6.1 刨削加工10.6.2 拉削加工10.7 精密和超精密加工简介10.7.1 精密加工10.7.2 超精密加工10.8 机床夹具10.8.1 夹具的分类10.8.2 夹具的组成10.8.3 常用定位元件10.8.4 常见夹紧机构10.8.5 典型机床夹具习题10第四篇 机械制造工艺设计第11章 机械制造过程概述11.1 机械制造过程11.1.1 生产过程和工艺过程11.1.2 机械加工工艺过程的组成11.2 生产纲领、生产类型及其工艺特征11.2.1 生产纲领11.2.2 生产类型11.3 工件的定位、安装与基准11.3.1 工件的定位11.3.2 工件的安装11.3.3 基准11.4 获得加工精度的方法11.4.1 获得零件尺寸精度的方法11.4.2 获得零件形状精度的方法11.4.3 获得零件相互位置精度的方法习题11第12章 机械制造工艺规程设计12.1 机械制造工艺规程概述12.1.1 工艺规程的内容与作用12.1.2 机械制造工艺规程的格式12.1.3 制订工艺规程的原则与步骤12.2 零件的结构工艺性12.2.1 毛坯制造工艺性12.2.2 零件结构的加工工艺性12.3 机械加工工艺规程设计12.3.1 毛坯的选择12.3.2 定位基准的选择12.3.3 工艺路线的拟订12.4 加工余量和工序尺寸的确定12.4.1 加工余量的概念12.4.2 加工余量的确定12.4.3 确定工序尺寸及其公差12.4.4 工艺尺寸链的概念及计算12.4.5 工艺尺寸链的应用12.5 典型零件加工工艺12.5.1 轴类零件的加工工艺12.5.2 齿轮类零件的加工工艺12.5.3 箱体类零件的加工工艺12.6 工艺方案技术经济分析12.6.1 加工成本核算12.6.2 工艺方案的经济性评价12.7 成组工艺和计算机辅助工艺设计(CAPP)12.7.1 成组技术12.7.2 计算机辅助工艺规程设计(CAPP)及其功能12.7.3 CAPP系统组成及其分类习题12第13章 机械加工质量及其控制13.1 机械加工精度概述13.2 原始误差对加工精度的影响13.2.1 原理误差13.2.2 机床误差13.2.3 工艺系统的受力变形13.2.4 工艺系统的热变形13.2.5 工件内应力引起的变形13.3 加工误差的性质及提高加工精度的措施13.3.1 加工误差的性质13.3.2 提高加工精度的措施13.4 机械加工表面质量13.4.1 机械加工表面质量的含义13.4.2 表面质量对产品使用性能的影响13.4.3 影响表面粗糙度的工艺因素及改善措施13.4.4 磨削烧伤习题13第14章 装配工艺基础14.1 概述14.1.1 装配的概念14.1.2 装配工作基本内容及组织形式14.1.3 机械产品的装配精度14.2 装配尺寸链14.2.1 装配尺寸链的概念14.2.2 装配尺寸链的组成及查找法14.3 机械产品装配工艺方法14.3.1 互换法14.3.2 选配法14.3.3 修配法14.3.4 调整法14.4 装配工艺规程制订14.4.1 制订装配工艺规程的方法与步骤14.4.2 减速器装配工艺编制实例习题14附录A 实训指导书实训1 金属材料的硬度试验实训2 铁碳合金平衡组织观察实训3 碳钢的热处理操作实训4 工件尺寸基本测量实训5 用内径百分表测量内径实训6 平行度与垂直度误差的测量实训7 机械加工工艺规程设计附录B 热处理工艺标准代号附录C 公差与配合国家标准 内容介绍:本书全面介绍了Flash CS4中文版的主要功能和面向实际的应用技巧,前12章主要介绍Flash的应用领域、特点、基本术语及基本工具,后5章围绕精彩实例进行讲解,步骤详细,重点突出。内容截图: ...
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分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-27
本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!电子书www.minxue.net地址! 第1章Flash基础知识11.1简述Flash21.1.1Flash动画的特点21.1.2Flash的应用领域31.1.3Flash动画制作的基本流程51.1.4FlashCS4的新增功能61.1.5Flash基本术语71.2FlashCS4的安装与卸载91.2.1FlashCS4的硬件配置要求91.2.2FlashCS4的安装101.2.3FlashCS4的卸载121.3FlashCS4的工作环境131.3.1FlashCS4的启动131.3.2FlashCS4的工作界面141.3.3退出FlashCS4221. 3.4FlashCS4帮助的使用22第2章FlashCS4的基本操作和设置252.1FlashCS4文档的基本操作262.1.1新建FlashCS4文档262.1.2打开FlashCS4文档27.2.1.3保存FlashCS4文档282.1.4关闭FlashCS4文档312.2工作界面的基本操作312.2.1工作界面的布局模式312.2.2舞台显示比率342.2.3自定义【工具】面板342.3FlashCS4的基本设置352.3.1FlashCS4场景352.3.2设置标尺、辅助线和网格372.4设置FlashCS4的首选参数和快捷键392.4.1设置Flash中的首选参数392.4.2设置Flash中的首选参数44第3章Flash基本图形绘制483.1入门——基本概念和基本操作493.1.1绘图模式493.1.2绘制基本几何图形503.1.3绘制路径533.1.4对象选取553.2进阶——典型实例573.2.1制作中国银行标志573.2.2制作卡通电视机人593.3提高——自己动手练633.3.1制作卡通鼠633.3.2制作环环相扣673.3.3绘制卡通头像693.4答疑与技巧70第4章色彩编辑724.1入门——基本概念和基本操作734.1.1颜色的选取与填充734.1.2渐变颜色的设置和调整764.2进阶——典型实例824.2.1绘制卡通表情824.2.2绘制立体按钮884.3提高——自己动手练894.3.1绘制彩虹894.3.2绘制海滩风景934.3.3绘制花伞954.4答疑与技巧97第5章编辑图形对象995.1入门——基本概念和基本操作1005.1.1编辑外部对象1005.1.2套索工具1045.1.3图形的基本编辑1075.1.4对象变形与对齐1105.1.5优化对象1155.2进阶——典型实例1175.2.1制作卡通卡片1185.2.2制作倒影效果1195.2.3制作折扇1215.3提高——自己动手练1235.3.1绘制鱼形文字动画1235.3.2绘制文字变形动画1275.4答疑与技巧133第6章Flash文本编辑1346.1入门——基本概念和基本操作1356.1.1文本类型1356.1.2添加文本1366.1.3编辑文本1396.1.4文本转换1456.2进阶——典型实例1476.2.1制作金属文字1476.2.2制作披雪文字1506.2.3制作立体文字1526.2.4制作彩虹文字1546.3提高——自己动手练1556.3.1制作风吹动文字的效果1566.3.2制作幻影特效文字1596.4答疑与技巧164第7章基本动画制作1657.1入门——基本概念和基本操作1667.1.1帧和图层1667.1.2动画的基本类型1707.1.3基本动画制作1717.2进阶——典型实例1767.2.1制作打字效果1767.2.2制作翻书效果1797.2.3制作风景画册1817.2.4制作变脸效果1867.3提高——自己动手练1907.3.1制作广告条1907.3.2制作桃花朵朵开1967.4答疑与技巧198第8章元件与库2008.1入门——基本概念和基本操作2018.1.1创建与编辑元件2018.1.2库2068.2进阶——典型实例2098.2.1制作水晶按钮2098.2.2制作恭喜发财动画2148.2.3制作会飞的按钮2158.3提高——自己动手练2188.3.1制作幻彩按钮2188.3.2制作放风筝动画2228.4答疑与技巧226第9章高级动画制作2289.1入门——基本概念和基本操作2299.1.1引导动画2299.1.2遮罩动画2319.2进阶——典型实例2339.2.1制作蜻蜓点水动画2339.2.2制作百叶窗效果2379.2.3制作激光写字效果2419.2.4制作闪闪红星效果2459.3提高——自己动手练2489.3.1制作椭圆形轨道运动动画2489.3.2制作烟花效果2509.4答疑与技巧255第10章声音与视频25710.1入门——基本概念和基本操作25810.1.1Flash声音与视频的基本概念25810.1.2声音的导入与编辑25910.1.3视频的导入与编辑26410.2进阶——典型实例26710.2.1奏响森林的乐章26710.2.2制作视频播放器播放影片效果26910.2.3为按钮元件添加声音27010.3提高——自己动手练27310.3.1利用按钮控制声音27410.3.2制作控制视频播放效果27610.4答疑与技巧280第11章ActionScript应用28111.1入门——基本概念和基本操作28211.1.1ActionScript概述28211.1.2ActionScript语句的添加28211.1.3ActionScript脚本的基本语法28511.1.4ActionScript脚本的常用语句28611.2进阶——典型实例28811.2.1制作一个可以点击和拖动的圆28811.2.2制作幻灯片29011.2.3制作走动的卡通时钟29411.3提高——自己动手练29711.3.1制作电子台历29711.3.2制作舞动的曲线30011.4答疑与技巧303第12章特效动画制作30512.1入门——基本概念和基本操作30612.1.1滤镜效果30612.1.2混合模式30812.1.3视觉特效的实现方式31112.2进阶——典型实例31212.2.1混合模式效果的运用31212.2.2制作文字的倒影动画31612.2.3制作浮雕效果31912.3提高——自己动手练32012.3.1制作泡泡鼠标32012.3.2制作下雨效果32512.4答疑与技巧328第13章组件应用32913.1入门——基本概念和基本操作33013.1.1组件类型33013.1.2添加组件33113.2进阶——典型实例33313.2.1制作趣味测试的交互动画33413.2.2制作网络交友信息调查表34013.3提高——自己动手练34613.3.1制作对话框效果34613.3.2制作图片浏览下拉列表35013.4答疑与技巧352第14章网页广告动画制作35414.1入门——基本概念和基本操作35514.1.1Flash广告的应用领域35514.1.2Flash广告的特点35514.2进阶——制作汽车广告35614.3提高——制作通信公司广告37014.4答疑与技巧377第15章贺卡与MTV制作37815.1入门——基本概念和基本操作37915.1.1MTV的制作流程37915.1.2MTV的镜头应用37915.1.3MTV的优化38015.2进阶——典型实例38115.2.1制作生日贺卡38115.2.2制作MTV“牵你的手”38815.3提高——制作MTV“不会分离”39815.4答疑与技巧405 内容介绍:本书共15章,内容包括绘图工具的使用、色彩编辑的基础知识、图形编辑及文本编辑的相关应用、基本动画制作、使用元件与库、ActionScript基础应用和特效动画制作等知识。内容截图: ...
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分类:网站建设 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-27
本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!电子书www.minxue.net地址! 第一部分基础部分第1章FireworksCS4基础 11.1FireworksCS4简介 11.2FireworksCS4的增强功能和新增功能 21.2.1FireworksCS4的主要增强功能 21.2.2FireworksCS4的主要新增功能 31.3系统要求 41.4安装FireworksCS4 41.5使用开始页 51.6创建新文档 61.7保存Fireworks文档 71.8FireworksCS4的操作界面和功能简介 81.8.1菜单栏 91.8.2工具栏 111.8.3工具面板 141 .8.4属性检查器 191.8.5各种面板 201.8.6组织面板组和面板 261.9本章软件使用技能要求 28第2章创建位图 29.2.1创建位图对象的方法 292.1.1直接绘制、绘画位图对象 292.1.2创建新的空位图 292.1.3剪切或复制并粘贴像素 302.1.4转换矢量对象 312.2绘制、绘画和编辑位图对象 312.2.1绘制位图对象 312.2.2绘画位图对象 322.2.3选取笔触颜色或填充颜色 332.2.4擦除位图对象或像素 332.2.5羽化像素选区 332.3修饰位图对象 342.3.1克隆像素区域 342.3.2模糊、锐化和涂抹像素 352.3.3减淡和加深像素 372.3.4消除照片中的红眼 372.3.5替换颜色 382.3.6裁剪所选位图 392.4调整位图颜色和色调 392.4.1调整色调范围 402.4.2调整亮度和对比度 432.4.3应用“颜色填充”动态滤镜 442.4.4调整色相和饱和度 452.4.5反转图像的颜色值 452.5模糊和锐化位图 462.5.1对图像进行模糊处理 462.5.2创建草图外观 492.5.3将图像转换成透明 502.5.4对图像进行锐化处理 512.6本章软件使用技能要求 52第3章创建矢量对象 533.1绘制矢量对象 533.1.1快速绘制基本形状 533.1.2绘制基本的圆角矩形 543.1.3绘制基本的多边形和星形 543.1.4绘制自动形状 553.1.5绘制自由变形矢量路径 563.1.6通过绘制点来绘制路径 573.2编辑路径 623.2.1使用“矢量”工具编辑矢量对象 623.2.2使用路径操作编辑矢量对象 643.3本章软件使用技能要求 67第4章创建文本 684.1输入文本 684.1.1创建文本块并输入文本 684.1.2移动文本块 684.1.3两种类型文本块 694.2编辑文本 694.2.1更改字体系列、字号大小和字体样式 704.2.2设置文本颜色 704.2.3设置跟踪(字距微调) 714.2.4设置字顶距 724.2.5设置文本方向 724.2.6设置文本对齐方式 734.2.7设置段落缩进 734.2.8设置段落间距 744.2.9消除文本锯齿 744.2.10改变字符宽度 744.2.11基线调整 754.3在文本中应用笔触、填充和滤镜效果 754.4将文本附加到路径 774.4.1将文本附加到路径的操作方法 774.4.2编辑附加到路径的文本和路径 774.4.3变换文本在路径上的方向 774.5将文本附加到路径内 784.5.1将文本附加到路径内的操作方法 784.5.2编辑附加到路径内的文本和路径 794.6变形文本 794.7将文本转换为路径 804.8打开或导入文本文件 804.9更新以前版本Fireworks创建的文本 804.10本章软件使用技能要求 81第5章使用颜色、笔触和填充 825.1使用工具面板的“颜色”部分 825.2使用“样本”、“混色器”和“调色板”面板 835.2.1使用“样本”面板对所选对象应用颜色 835.2.2更改样本组 845.2.3自定义“样本”面板 845.2.4在“混色器”面板中创建颜色 855.2.5使用“调色板”面板的“选择器”选项卡 875.2.6使用“调色板”面板的“混色器”选项卡 875.2.7使用“调色板”面板的“混合器”选项卡 885.3使用颜色框和颜色框弹出窗口 895.3.1从颜色框弹出窗口中选择颜色 895.3.2从界面的任意位置采集颜色样本 905.4使用笔触 905.4.1应用笔触 905.4.2在路径上放置笔触 915.4.3创建笔触样式 915.5使用填充 925.5.1设置绘制工具的填充属性 925.5.2编辑实心填充 925.6使用渐变填充和图案填充 935.6.1应用图案填充 935.6.2添加自定义图案填充 945.6.3应用渐变填充 945.6.4编辑渐变填充 945.6.5使用“渐变”工具创建填充 965.6.6变形和扭曲填充 975.6.7设置实边、消除锯齿或羽化的填充边缘 975.6.8保存自定义渐变填充 985.7添加纹理 985.7.1向所选对象的笔触中添加纹理 985.7.2向所选对象的填充中添加纹理 995.8本章软件使用技能要求 100第6章应用动态滤镜效果 1016.1将动态滤镜应用于所选对象 1016.2编辑动态滤镜效果 1036.3重新排列动态滤镜的顺序 1036.4创建自定义动态滤镜效果 1036.5本章软件使用技能要求 104第7章创建动画 1057.1如何创建动画 1057.2使用动画元件 1057.2.1创建动画元件 1067.2.2编辑动画元件 1077.2.3编辑元件图形 1087.2.4编辑元件运动路径 1087.3使用“状态”面板 1097.3.1设置状态延迟 1097.3.2显示和隐藏状态 1107.3.3对状态进行重命名 1107.3.4添加、复制、排列和删除状态 1107.3.5在“状态”面板中移动所选对象 1117.3.6在状态中共享层 1117.3.7查看特定状态中的对象 1137.3.8使用“洋葱皮” 1137.4预览动画 1147.5导出动画 1157.5.1设置动画循环 1157.5.2设置透明度 1157.5.3优化动画 1167.5.4动画导出格式 1167.6使用现有的GIF动画 1167.7基于一组图像文件创建一个动画 1177.8本章软件使用技能要求 117第8章使用样式、元件和URL 1188.1使用样式 1188.1.1将样式应用于对象或文本 1188.1.2创建和删除样式 1198.1.3编辑样式 1198.1.4导出和导入样式 1208.1.5使用加载样式 1218.1.6在不创建样式的前提下应用属性 1228.2使用元件 1228.2.1创建元件 1228.2.2将实例拖到当前文档中 1238.2.3编辑元件 1248.2.4使用“公用库”面板中的元件 1248.2.5导入和导出元件 1258.3使用URL 1258.3.1为网页对象指定URL 1268.3.2创建URL库 1268.3.3编辑URL 1278.3.4绝对URL和相对URL 1288.3.5导入和导出URL 1288.4本章软件使用技能要求 128第9章层和蒙版 1309.1使用层 1309.1.1关于层 1309.1.2激活层 1319.1.3新建层、删除层和重制层 1319.1.4新建子层 1319.1.5查看层和组织层 1329.1.6保护层和对象 1339.1.7共享层 1349.1.8使用网页层 1349.2使用蒙版 1349.2.1关于蒙版 1349.2.2用现有对象创建蒙版 1369.2.3使用“层”面板创建位图蒙版 1389.2.4将对象组合为蒙版 1399.3本章软件使用技能要求 139第10章创建交互 14010.1创建和编辑切片 14010.1.1创建切片 14010.1.2查看并显示切片和切片引导线 14310.1.3编辑切片 14310.2使切片交互 14510.2.1使切片具有简单的交互效果 14510.2.2向切片添加交互效果 15010.3设置切片属性以供导出 15210.3.1指定URL 15210.3.2输入替代文本 15210.3.3指定目标 15210.3.4导出设置 15310.3.5命名切片文件 15310.3.6定义导出HTML表的方式 15510.4使用热点和图像映射 15610.4.1创建热点 15610.4.2编辑热点 15710.4.3设置热点属性 15810.4.4创建图像映射 15810.4.5使用热点创建变换图像 15910.4.6在切片上使用热点 15910.5本章软件使用技能要求 159第11章创建按钮、导航栏和弹出菜单 16111.1创建按钮元件 16111.1.1按钮的状态 16211.1.2使用按钮元件编辑器和属性检查器 16211.1.3创建具有两种状态的简单按钮 16311.1.4创建具有3种或4种状态的按钮 16411.1.5使用动态滤镜创建按钮状态 16511.1.6将FireworksCS4变换图像转换为按钮元件 16611.1.7将按钮元件实例放置到文档中 16711.1.8导入按钮元件 16711.1.9编辑按钮元件 16811.1.10设置交互按钮元件属性 16911.2创建导航栏 17111.3创建弹出菜单 17111.3.1“弹出菜单编辑器” 17111.3.2创建基本弹出菜单 17211.3.3创建弹出菜单的子菜单 17311.3.4设计弹出菜单的外观 17311.3.5添加弹出菜单样式 17511.3.6设置高级弹出菜单属性 17511.3.7设置弹出菜单和子菜单的位置 17611.3.8编辑弹出菜单 17711.3.9导出弹出菜单 17811.4本章软件使用技能要求 178第12章优化和导出 17912.1优化和导出方法 17912.1.1优化方法 17912.1.2使用“导出向导” 17912.1.3使用“图像预览” 17912.2在工作区中优化 18312.2.1使用优化设置 18312.2.2预览和比较优化设置 18512.2.3选择文件类型 18512.2.4保存和重新使用优化设置 18612.3从FireworksCS4导出 18612.3.1导出图像 18712.3.2导出使用切片的文档 18712.3.3导出动画 18812.4本章软件使用技能要求 188习题 189第二部分实例部分实例1:Dear 199实例2:Mac 211实例3:摆动的木牌 216实例4:弹出菜单 224实例5:弹簧与弹性形变 234实例6:荷叶水滴 240实例7:交换图像 251实例8:镜框 259实例9:漂亮的鹦鹉 263实例10:水印效果 267实例11:卫星 275实例12:笑脸 283实例13:闪字 292第三部分实训部分实训1:宝石花 299实训2:荡秋千 299实训3:对视 300实训4:飞机和降落伞301实训5:蝴蝶 301实训6:黑与白 302实训7:钟表 302实训8:棋盘 303实训9:手机 303实训10:足球 304实训11:IE图标 305实训12:螺旋文字 305实训13:五彩按钮 306实训14:导航栏 306实训15:淡入淡出 307实训16:碰撞小球 307实训17:彩灯 308实训18:就餐卡 308实训19:金属表面特效 309实训20:单反相机原理 309实训21:档案文件图标 310实训22:放炮 311实训23:网络广告 311 内容介绍:本书是Adobe Fireworks CS4软件学以致用的训练教材,由基础部分、实例部分和实训部分组成。内容截图: ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-27
第1部分 基础整合篇第1章 ASP.NET基础11.1 Visual Studio 200811.1.1 新建一个ASP.NET网站21.1.2 解决方案41.1.3 网站与项目61.1.4 编辑区61.2 ASP.NET知识结构图81.3 C#语言91.3.1 C#速览91.3.2 C#语言的数据类型及运算符101.3.3 流程控制14第2章 页面、控件与事件172.1 一个简单计算器的实现172.2 Get和Post方法212.2.1 Get方法212.2.2 Post方法222.2.3 ViewState232.3 页面的属性和事件242.3.1 Page_Load()242.3.2 页面的常用属性252.4 控件的属性和事件282.4.1 控件事件的定义和执行282.4.2 AutoPostBack属性302.4.3 控件事件的实现过程分析312.5 ASP.NET服务器控件322.5.1 服务器控件的工作原理322.5.2 基本服务器控件简介322.6 验证控件402.6.1 RequiredFieldValidator控件402.6.2 ValidationSummary432.6.3 其他验证控件442.7 Web用户控件462.7.1 使用方法472.7.2 添加属性、方法和事件48第3章 页面和自定义控件533.1 Page类533.1.1 Page类的作用543.1.2 Page类的生命周期中程序的执行顺序543.1.3 继承Page类583.2 aspx文件623.2.1 单页面代码模型623.2.2 代码隐藏模型633.2.3 嵌入式代码块643.3 用户自定义服务器控件673.3.1 建立项目673.3.2 控件的生命周期683.3.3 映射回传事件到服务器端事件743.3.4 处理回传数据77第2部分 应用提高篇第4章 web.config文件814.1 ASP.NET的配置文件814.2 自定义配置节844.3 常用的配置设置894.4 配置节的加密94第5章 HTTP运行时975.1 基本结构975.2 HttpModule985.2.1 IHttpModule接口985.2.2 HttpApplication类995.2.3 使用示例995.2.4 Global.asax1035.3 HttpHandle1045.3.1 IHttpHandle接口1055.3.2 配置节1055.3.3 使用示例1065.3.4 IHttpHandlerFactory107第6章 用户信息管理1116.1 ASP.NET身份验证方式1116.1.1 Windows身份验证1116.1.2 Passport身份验证1136.1.3 Forms身份验证1136.1.4 配置节1156.2 单点登录SSO1186.2.1 子域1196.2.2 配置节1206.3 membership成员资格1206.3.1 Aspnet_regsql.exe1216.3.2 配置节1226.3.3 登录控件1246.3.4 自定义Provider1266.3.5 配置文件中验证用户1286.4 Profile用户配置1296.4.1 配置节1296.4.2 设置用户属性1306.4.3 匿名用户使用Profile1336.5 Role用户角色1346.5.1 配置节1356.5.2 Role的使用135第7章 界面处理1377.1 Web Part技术1377.1.1 WebPartManager1387.1.2 WebPartZone1397.1.3 Catalog Zone1447.1.4 EditorZone1497.1.5 ConnectionZone1547.2 母版Master1597.2.1 使用方法1607.2.2 运行机制1657.2.3 引用母版中的对象1667.3 主题(Theme)1687.3.1 CSS1687.3.2 主题与皮肤170第8章 Ajax1738.1 工作原理1738.2 Ajax扩展控件1768.3 ScriptManager1778.3.1 基本属性1788.3.2 调用Web Service1798.3.3 ScriptManagerProxy1828.4 UpdatePanel1838.4.1 ContentTemplate1838.4.2 Triggers1848.4.3 在母版中使用UpdatePanel1888.4.4 UpdatePanel编程注意事项1908.5 UpdateProgress1928.5.1 使用实例1928.5.2 属性1938.6 Timer195第3部分 系统开发篇第9章 数据库访问1979.1 分层开发框架1979.2 SQL Server 2005 Express1989.2.1 数据库设置与管理1989.2.2 NorthWind示范库2039.3 连接数据库2059.3.1 连接字符串2069.3.2 执行SQL语句2079.3.3 连接池2089.3.4 事务处理2109.3.5 分布式事务处理2119.4 DBCommand类2159.4.1 使用参数防止注入漏洞2159.4.2 执行存储过程2179.5 DataSet与DataTable2199.5.1 DataColumn与DataRow2209.5.2 DataView2239.5.3 DataTable与XML交换数据2249.6 DataAdapter225第10章 GridView使用技巧22910.1 普通列的使用技巧22910.2 命令列的使用技巧23310.2.1 编辑、更新和取消23310.2.2 DataKeys23510.2.3 JavaScript实现选择行23610.2.4 “删除”按钮与JavaScript确认框23810.2.5 ButtonType23910.3 按钮列的使用技巧24010.3.1 CommandName24110.3.2 CommandArgument24110.3.3 命令列与按钮列的关系24210.4 模板列的使用技巧24310.4.1 FindControl24310.4.2 利用Eval绑定数据24510.4.3 利用“表中表”显示主从表数据246第11章 数据库访问层的实现25111.1 系统分析25111.1.1 需求分析25111.1.2 总体架构设计25211.2 基本功能的实现25311.2.1 封装DbCommand类25311.2.2 支持参数25611.2.3 支持事务25811.2.4 获取DataTable和更新数据库26011.3 分页获取数据26311.3.1 分页基本要素26311.3.2 Oracle的分页技术26411.3.3 SQL Server的分页技术26511.3.4 分页功能实现26711.4 获取序列值27011.4.1 获取Oracle的序列值27111.4.2 实现SQL Server的序列功能27111.5 完整代码27211.5.1 DBHandler类27211.5.2 DBHandlerSQLServer类27911.5.3 DBHandlerOracle类28211.6 DBHandler类的实例化28411.6.1 DBHandlerFactory类28411.6.2 使用示范28611.6.3 分页控件288第12章 数据表封装层29112.1 系统分析29112.1.1 需求分析29112.1.2 架构设计29212.2 基类的实现29312.2.1 获取记录29312.2.2 构造方法29512.2.3 实现公有方法29512.2.4 完整代码29612.3 子类的实现29912.3.1 子类的构造方法29912.3.2 “表字段”封装为“类属性”30012.3.3 完整代码30212.4 业务逻辑层305第13章 开发实例——《工作任务协作系统》30713.1 需求分析30713.2 总体设计30713.2.1 系统模块设计30713.2.2 数据表设计30813.3 App_Code目录30913.3.1 代码组织方式30913.3.2 数据表封装代码31013.3.3 逻辑层功能实现31913.4 界面规划32113.4.1 文件规划与Web.sitemap32113.4.2 界面布局与母版32313.4.3 页面基类32513.5 界面逻辑实现32613.5.1 Web用户控件划分32713.5.2 Web用户控件实现33013.6 小结334第14章 LINQ和LINQ to SQL33514.1 接触LINQ33514.2 C#3.0的新语法33614.3 LINQ查询表达式34014.3.1 from子句34014.3.2 group子句34214.3.3 orderby子句34314.3.4 into子句34314.3.5 join子句34414.3.6 Let子句34514.4 LINQ操作方法34514.5 LINQ to SQL34814.5.1 数据表封装类34914.5.2 DataContext类35314.6 查询数据库35614.6.1 基本查询35614.6.2 Join方法35814.6.3 SelectMany方法35914.6.4 GroupJoin方法36214.6.5 动态查询36314.7 操作数据记录36414.7.1 创建数据库36414.7.2 添加新记录36514.7.3 修改和删除记录366第15章 LINQ开发实例——《网络项目交易(威客)系统》36715.1 需求分析36715.2 总体设计36815.2.1 模块设计36815.2.2 数据表设计36915.3 代码组织37215.3.1 ORM层代码组织37315.3.2 业务逻辑层(BLL)代码组织37515.3.3 BLL中与用户权限相关的代码38215.3.4 界面层中的共用代码38315.4 界面规划与实现38315.4.1 整体规划38315.4.2 页面文件规划38415.4.3 Web.sitemap文件38515.4.4 母版设计38715.4.5 用户功能菜单39115.4.6 页面父类39215.5 业务逻辑层功能与实现39315.5.1 用户相关功能39415.5.2 项目相关功能40215.6 界面层实现40715.6.1 项目列表模块40715.6.2 项目信息与操作模块41415.6.3 项目交流帖显示模块42015.6.4 用户评价统计显示42315.6.5 上传作品缩略图显示42615.6.6 验证码图片的生成与使用43015.6.7 用户注册界面中使用Ajax43315.6.8 ASPX页面的实现43515.7 小结436 内容简介: 对于ASP.NET 3.5初学者和PHP/ASP/Java平台的Web编程人员而言,在进一步学习ASP.NET 3.5的过程中,最希望能够有这样一《ASP.NET3.5系统开发精髓》:既能够对深入学习ASP.NET 3.5起到“提纲挈领”式的向导作用,又能够由点到线、轻重结合地系统讲解关键知识点;既能够了解ASP.NET 3.5系统开发的总体架构,又能够通过完整案例的精细讲解,理解到具体开发过程中的经验和技巧。《ASP.NET3.5系统开发精髓》正是为此而作。 全书分为三大部分:第一部分是基础整合篇,讲解了学习ASP.NET 3.5必备的基础知识;第二部分是应用提高篇,详细讲解了Web.config配置、HttpModule和HttpHandle、统一认证、单点登录、成员资格(MemberShip)、权限角色、WebPart、母版、Ajax等ASP.NET 3.5高级技术。在讲解过程中均辅之以实例练习。第三部分是系统开发篇,在详细阐述了数据库访问层、数据表封装层、业务逻辑层、LINQ & LINQ to SQL的基础之上,通过两个完整实例的精细化讲解,让读者彻底掌握ASP.NET 3.5系统开发的经验与技巧。电子书www.minxue.net内容截图: ...