分类:3D/动画
语言:简体中文
大小:未知
发布时间:14-02-12
简介:
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第1ç« è®¡ç®—æœºåŠ¨ç”»æ¦‚è¿° 11.1 感知 11.2 动画的å˜è¿ 31.2.1 早期设备 31.2.2 æ—©æœŸçš„ä¼ ç»ŸåŠ¨ç”» 51.2.3 迪斯尼(disney) 61.2.4 其他贡献者 71.2.5 其他动画媒介 81.2.6 åŠ¨ç”»çš„åŽŸç† 81.2.7 ç”µå½±åˆ¶ä½œçš„åŽŸç† 91.3 动画的生产 121.4 计算机动画的生产 161.4.1 计算机动画的生产任务 171.4.2 æ•°å—编辑 191.4.3 æ•°å—视频 211.4.4 æ•°å—音频 221.5 è®¡ç®—æœºåŠ¨ç”»ç®€å² 231.5.1 早期的活跃者(1980年以å‰) 231.5.2 ä¸é—´çš„å‡ å¹´(1980å¹´å·¦å³) 25.1.5.3 动画时代(20世纪80年代䏿œŸè‡³ä»Š) 271.6 æœ¬ç« æ€»ç»“ 30å‚考文献 30第2ç« æŠ€æœ¯èƒŒæ™¯ 332.1 ç©ºé—´ä¸Žå˜æ¢ 332.1.1 æ˜¾ç¤ºæµæ°´çº¿ 342.1.2 齿¬¡åæ ‡å’Œå˜æ¢çŸ©é˜µ 382.1.3 å˜æ¢çš„åˆæˆï¼šçº§è”å˜æ¢çŸ©é˜µ 382.1.4 åŸºæœ¬å˜æ¢ 392.1.5 ä»»æ„æ–¹ä½çš„釿–°è¡¨è¾¾ 412.1.6 从矩阵ä¸åˆ†è§£å˜æ¢ 442.1.7 æ˜¾ç¤ºæµæ°´çº¿ä¸çš„å˜æ¢æ“作 452.1.8 误差估计 462.2 æ–¹ä½çš„表达 492.2.1 固定角度(fixed-angle)表示法 502.2.2 欧拉角度(euler angle)表示法 522.2.3 角度与轴(angle and axis)表示法 532.2.4 四元数(quaternion)表示法 542.2.5 æŒ‡æ•°æ˜ å°„(exponential map)表示法 562.3 æœ¬ç« æ€»ç»“ 56å‚考文献 56第3ç« è¿åŠ¨æ•æ‰å…¥é—¨ 573.1 è¿åŠ¨æ•æ‰ä¸Žè¡¨æ¼”动画 573.2 表演动画在娱ä¹ä¸šçš„å‘å±•åŽ†å² 573.2.1 转æ(rotoscope) 573.2.2 brilliance 583.2.3 pacific data images 603.2.4 degraf/wahrman 633.2.5 kleiser-walczakå…¬å¸ 633.2.6 homer and associates 643.3 åŠ¨ä½œæ•æ‰çš„类型 663.3.1 å…‰å¦åŠ¨ä½œæ•æ‰ç³»ç»Ÿ 663.3.2 电ç£è¿½è¸ªå™¨ 693.3.3 机电设备 723.3.4 æ•°å—电枢 733.3.5 å…¶ä»–åŠ¨ä½œæ•æ‰ç³»ç»Ÿ 753.4 åŠ¨ä½œæ•æ‰åœ¨å„行å„业ä¸çš„应用 773.4.1 医å¦ç•Œ 773.4.2 体育界 783.4.3 娱ä¹ç•Œ 783.4.4 法律界 79第4ç« è¿åŠ¨æ•°æ® 814.1 è¿åŠ¨æ•°æ®ç±»åž‹ä¸Žæ ¼å¼ 814.1.1 acclaimæ–‡ä»¶æ ¼å¼ 824.1.2 .asf文件 834.1.3 .amc文件 854.1.4 .bvaæ–‡ä»¶æ ¼å¼ 874.1.5 .bvhæ–‡ä»¶æ ¼å¼ 884.1.6 .trcæ–‡ä»¶æ ¼å¼ 914.1.7 .htræ–‡ä»¶æ ¼å¼ 944.2 编写è¿åŠ¨æ•æ‰è§£æžå·¥å…· 102第5ç« é¢éƒ¨ç‰¹å¾åŠ¨ç”» 1325.1 人脸 1325.1.1 é¢éƒ¨ç»“æž„è§£æž 1325.1.2 é¢éƒ¨è¡¨æƒ…ç¼–ç 系统(facs) 1325.2 é¢éƒ¨æ¨¡åž‹ 1345.2.1 构建连ç»çš„è¡¨é¢æ¨¡åž‹ 1355.2.2 çº¹ç† 1395.3 制作é¢éƒ¨åŠ¨ç”» 1395.3.1 傿•°åŒ–模型 1395.3.2 èžåˆå˜å½¢ 1405.3.3 肌肉模型 1405.3.4 表情 1435.3.5 总结 1445.4 å£åž‹åŒæ¥åŠ¨ç”»åˆ¶ä½œ 1445.4.1 å‘音器 1445.4.2 éŸ³ç´ 1455.4.3 ååŒå‘音 1465.4.4 éŸµå¾‹å¦ 1465.5 æœ¬ç« æ€»ç»“ 146å‚考文献 146第6ç« å®žä½“ç©ºé—´çš„åŠ¨ç”» 1496.1 动画路径 1506.2 实体纹ç†(solid texture)的动画化 1506.2.1 大ç†çŸ³ç”Ÿæˆ 1516.2.2 大ç†çŸ³è¿åЍ 1536.2.3 实体纹ç†é€æ˜Ž(solid-textured transparency)的动画 1546.3 气体体积的动画 1556.4 ä¸‰ç»´æ™¶æ ¼ä½“ 1626.4.1 è®¿é—®æ™¶æ ¼ä½“æ•°æ® 1636.4.2 功能æµç¨‹å½¢å¼çš„æ™¶æ ¼ä½“ 1636.4.3 功能æµç¨‹å‡½æ•° 1646.4.4 åŠŸèƒ½çš„é›†åˆ 1676.5 超纹ç†(hypertexture)的动画化 1706.6 ç²’å系统:å¦ä¸€ç§è¿‡ç¨‹åŠ¨ç”»æŠ€æœ¯ 1716.7 æœ¬ç« æ€»ç»“ 174å‚考文献 174第7ç« æµä½“和气体的动画化 1767.1 特殊的æµä½“类型 1767.1.1 水的模型 1767.1.2 云的模型(作者:david ebert) 1857.1.3 ç«çš„æ¨¡åž‹ 1927.2 计算æµä½“åŠ›å¦ 1947.2.1 建模æµä½“的一般方法 1957.2.2 计算æµä½“åŠ›å¦æ–¹ç¨‹ 1967.3 æœ¬ç« æ€»ç»“ 200å‚考文献 200第8ç« åŠ¨ç”»ç”Ÿç‰©å¦ 2038.1 概述 2038.2 动画和电影的感知 2038.2.1 视觉的简述 2038.2.2 è¿åŠ¨å’ŒåŠ¨ç”»çš„è§†è§‰ 2058.3 动画师的工作æµç¨‹ 2068.4 工作æµç¨‹ä¸‰æ®µè®º 2078.4.1 æµç¨‹é˜¶æ®µ1:预生产 2088.4.2 æµç¨‹é˜¶æ®µ2:生产 2138.4.3 æµç¨‹é˜¶æ®µ3:生产åŽå¤„ç† 2208.4.4 放在一起考虑 2208.5 动画 2218.6 maya 2218.6.1 过程å¼åŠ¨ç”»ä¸Žå…³é”®å¸§åŠ¨ç”» 2218.6.2 å…³é”®å¸§ä¸Žå†…å˜ 2228.6.3 animationèœå•集 2228.6.4 设置关键帧 2238.6.5 自动关键帧 2248.6.6 图示动画 2248.6.7 åˆ é™¤å…³é”®å¸§ 2268.6.8 æ—¶é—´å•ä½ 2268.6.9 回放设置 2268.7 教程08.01:关键帧动画 2278.7.1 准备工作 2278.7.2 设置关键帧 2288.7.3 æ’æ”¾ã€æ‹–åŠ¨å’Œåœæ¢åŠ¨ç”» 2298.7.4 编辑动画曲线 2298.7.5 graph editor 2308.7.6 graph editorçš„graph view 2308.7.7 graph editor工具æ 2318.7.8 移动关键帧项 2328.8 hypergraphå’Œattribute editorä¸çš„动画节点 2328.9 教程08.02:简å•的过程å¼åŠ¨ç”» 2338.9.1 åŠ¨ç”»è¡¨è¾¾å¼æ¦‚è¿° 2338.9.2 åˆ›å»ºåŠ¨ç”»è¡¨è¾¾å¼ 2338.9.3 动画表达å¼èŠ‚ç‚¹ 2358.10 æœ¬ç« æ€»ç»“ 235å‚考文献 236第9ç« åŸºäºŽç‚¹çš„åŠ¨ç”» 2379.1 导言 2379.2 æ— ç½‘æ ¼çš„æœ‰é™å…ƒ 2379.2.1 概述 2379.2.2 连ç»å¼¹åŠ› 2389.2.3 æ— ç½‘æ ¼çš„ç¦»æ•£åŒ– 2419.2.4 移动最å°äºŒä¹˜æ³• 2429.2.5 更新应å˜ä¸Žåº”力 2439.2.6 通过应å˜èƒ½é‡è®¡ç®—å—力 2449.2.7 弹性物体的动画化 2459.2.8 å¡‘æ–™ 2479.2.9 被动的表é¢ç‚¹é›†(surfel)å¯¹æµ 2489.2.10 总结 2489.3 碎裂æè´¨çš„动画 2489.3.1 概述 2499.3.2 历å²èƒŒæ™¯ 2509.3.3 ä¸è¿žç»çš„建模 2509.3.4 è¡¨é¢æ¨¡åž‹ 2529.3.5 裂ç¼çš„åˆå§‹åŒ–和增殖 2539.3.6 拓扑控制 2539.3.7 ä½“ç§¯é‡‡æ · 2559.3.8 ç ´ç¢Žçš„æŽ§åˆ¶ 2579.3.9 æ¨¡æ‹Ÿæµæ°´çº¿ 2579.3.10 结论 2589.4 æµä½“模拟 2589.4.1 概述 2589.4.2 模拟方法 2589.4.3 平滑粒åçš„æµä½“åŠ¨åŠ›å¦ 2609.4.4 表é¢è¡¨è¾¾ 2649.4.5 ä½¿ç”¨é‡‡æ ·ç‚¹è¿›è¡Œè¡¨é¢è·Ÿè¸ª 2659.4.6 总结 268å‚考文献 268第10ç« maya内部原ç†è§£æž 27210.1 为什么è¦å‰–æžmayaå†…éƒ¨åŽŸç† 27210.2 从属图ã€å±žæ€§ã€å±žæ€§è¿žæŽ¥ 27210.3 范例1:使用hypergraphæµè§ˆä»Žå±žå›¾ 27710.4 å˜æ¢å±‚次与父å关系 28010.5 检查层次结构 28110.6 å˜æ¢èŠ‚ç‚¹(transform)和形状节点(shape) 28210.7 范例2ï¼šäº†è§£å˜æ¢èŠ‚ç‚¹å’Œå½¢çŠ¶èŠ‚ç‚¹ã€å®žä¾‹åŒ–,以åŠåކå²èŠ‚ç‚¹ 28210.8 melå’Œmayaç”¨æˆ·ç•Œé¢ 28510.9 maya场景的åŽå°å¤„ç†å¤‡å¿˜å½• 285第11ç« mel动画 28611.1 动画 28611.1.1 æ—¶é—´ 28611.1.2 实时回放 28811.1.3 动画曲线 28911.1.4 骨骼系统 30511.1.5 è¿åŠ¨è·¯å¾„(motion path) 317第12ç« mel的刚体动力å¦èŒƒä¾‹ 32012.1 范例1:粒å碰撞 32012.1.1 创建场景 32012.1.2 与粒å碰撞 32312.1.3 对碰撞进行控制 32512.1.4 geoconnectorä¸çš„其他控制手段 32512.1.5 在melä¸å®Œæˆåœºæ™¯ 32612.2 范例2:碰撞事件 32712.2.1 概述 32812.2.2 æ·»åŠ å‘射器和粒å 32812.2.3 动力å¦å…³ç³» 33012.2.4 é™åˆ¶ç²’åæ•°ç›®ï¼Œæ·»åŠ é‡åŠ› 33112.2.5 æ·»åŠ æ›´å¤šçš„ç¢°æ’ž 33212.2.6 事件 33212.2.7 篮åçš„è¡¨è¾¾å¼ 33412.2.8 编辑设置æ¥ä¿®å¤é—®é¢˜ 33612.2.9 速度 33712.3 范例3:刚体动力å¦çš„物体间碰撞 33712.3.1 编写å¤åˆ¶å’Œå®šä½çš„脚本 33912.3.2 组装å—符串å˜é‡æ—¶çš„常è§é”™è¯¯ 34012.3.3 创建碰撞盒 34112.3.4 å转碰撞盒的法线 34212.3.5 主动和被动的刚体 34312.3.6 å°†æ¯ä¸ªç½‘æ ¼å¹³é¢éƒ½å˜æˆè¢«åŠ¨ç¢°æ’žå¯¹è±¡ 34612.3.7 打开碰撞数æ®é€‰é¡¹ 34712.3.8 改å˜ç½‘æ ¼ç¢°æ’žæ—¶çš„é¢œè‰² 34812.4 范例4:刚体动力å¦ä¸Žç²’å 35112.4.1 使用melåˆ›å»ºçž„å‡†çª—å£ 35212.4.2 å‘å·¥å…·æ æ·»åŠ æ–°çš„çª—å£æŽ§ä»¶ 35312.4.3 将平é¢è½¬æ¢ä¸ºå¤šè¾¹å½¢ï¼Œå¹¶ä¸”分解为多片 35412.4.4 å‘åˆ†ç‰‡æ·»åŠ åŠ¨åŠ›å¦å’Œè¡¨è¾¾å¼ 35612.4.5 创建完整的mel脚本 35812.4.6 åŠ è½½åœºæ™¯å¹¶è¿è¡Œè„šæœ¬ 36012.4.7 å‘panelbreakupä¼ é€’ä¸€ä¸ªæµ®ç‚¹æ•° 361第13ç« mel的角色装é…范例 36213.1 范例1:角色控制 36213.1.1 场景载入 36313.1.2 场景概述 36313.1.3 mrblah控制的概述 36413.1.4 é”定属性 36613.1.5 手臂控制 36713.1.6 建立mrblah的脊柱控制 36813.1.7 选ä¸è¶³éƒ¨æ—¶äº§ç”Ÿæ‘‡æ‘†çš„æ•ˆæžœ 37113.2 范例2ï¼šåˆ›å»ºè§’è‰²çš„ç”¨æˆ·ç•Œé¢ 37313.2.1 åŠ è½½ä¿å˜çš„mrblah场景 37413.2.2 设计用户控件 37413.2.3 创建 mrblahcontrols.mel 37513.2.4 åˆ›å»ºæ»‘å—æ¥æŽ§åˆ¶spinctrl的属性 37813.2.5 为窗å£ç©ºé—´åˆ›å»ºå¸ƒå±€ 37913.2.6 æµ‹è¯•çª—å£ 38013.2.7 å‘用户显示有é™çš„ä¿¡æ¯ 38113.2.8 给窗å£åˆ›å»ºä¸€ä¸ªè„šæœ¬èŠ‚ç‚¹ 38113.2.9 创建工具æ å›¾æ ‡æ¥æ‰“å¼€çª—å£ 38213.2.10 mrblahcontrols.mel的完整代ç 382第14ç« å»ºç«‹ä½ çš„è§’è‰² 38614.1 è®¾ç½®è§’è‰²çš„æ—‹è½¬æ•°æ® 38614.2 è®¾ç½®è§’è‰²çš„å¹³ç§»æ•°æ® 38714.3 æç¤ºä¸ŽæŠ€å·§ 39614.3.1 æ”¹å˜æ—‹è½¬çš„é¡ºåº 39614.3.2 æ—‹è½¬çš„åˆ†é… 39814.3.3 ä½¿ç”¨ä¸‰æ¬¡å‚æ•°æ›²çº¿ 40214.3.4 æ’值 40314.3.5 关键帧简化 40514.3.6 æ•æ‰æ•°æ®çš„é‡é€‚应 406第15ç« mel命令基础 40715.1 ä¸å†™è„šæœ¬ä¹Ÿèƒ½ä½¿ç”¨melå— 40715.2 命令行和命令å馈行 40715.3 shell 40815.4 脚本编辑器 40815.5 脚本编辑器 vs shell 40915.6 脚本编辑器的信æ¯ä½œä¸ºmel代ç 41015.7 把一个mel脚本制作æˆå·¥å…·æ 按钮 41115.8 ä¿å˜ä¸€ä¸ªmel脚本 41115.9 çŠ¶æ€æ¶ˆæ¯åŒºçš„å±é™©è¯±æƒ‘ 41215.10 whatis命令 41315.11 mel命令的基本结构 41315.12 在网络上哪里å¯ä»¥æ‰¾åˆ°å…³äºŽmaya å’Œmelçš„ä¿¡æ¯ 41415.13 如何使用在网上找到的mel脚本 41415.14 备忘录 415
内容简介:《计算机动画设计指å———è¿åŠ¨æ•æ‰ã€è§’色特å¾ã€ç‚¹å›¾åŠmaya winning技术》详细é˜è¿°äº†ä¸Žè®¡ç®—机动画相关的高效解决方案åŠç›¸åº”的数æ®ç»“构和算法,主è¦åŒ…æ‹¬è®¡ç®—æœºåŠ¨ç”»æ¦‚è¿°ã€æŠ€æœ¯èƒŒæ™¯ã€è¿åŠ¨æ•æ‰å…¥é—¨ã€è¿åŠ¨æ•°æ®ã€é¢éƒ¨ç‰¹å¾åŠ¨ç”»ã€å®žä½“ç©ºé—´çš„åŠ¨ç”»ã€æµä½“和气体的动画化ã€åŠ¨ç”»ç”Ÿç‰©å¦ã€åŸºäºŽç‚¹çš„动画ã€maya内部原ç†è§£æžã€mel动画ã€mel的刚体动力å¦èŒƒä¾‹ã€mel的角色装é…范例ã€å»ºç«‹ä½ 的角色以åŠmel命令基础ç‰å†…容。æ¤å¤–,本书还æä¾›äº†ç›¸åº”的算法ã€ä»£ç 以åŠä¼ªä»£ç ,以帮助读者进一æ¥ç†è§£ç›¸å…³æ–¹æ¡ˆçš„实现过程。   《计算机动画设计指å———è¿åŠ¨æ•æ‰ã€è§’色特å¾ã€ç‚¹å›¾åŠmaya winning技术》适åˆä½œä¸ºé«˜ç‰é™¢æ ¡è®¡ç®—机åŠç›¸å…³ä¸“业的教æå’Œæ•™å¦å‚考书,也å¯ä½œä¸ºç›¸å…³å¼€å‘äººå‘˜çš„è‡ªå¦æ•™æå’Œå‚考手册。 内容截图:
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