《计算机动画设计指南:运动、角色特征、点图Maya Winning》
基本信息
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内容介绍
目录:
第1ç« è®¡ç®—æœºåŠ¨ç”»æ¦‚è¿° 1
1.1 感知 1
1.2 动画的å˜è¿ 3
1.2.1 早期设备 3
1.2.2 æ—©æœŸçš„ä¼ ç»ŸåŠ¨ç”» 5
1.2.3 迪斯尼(disney) 6
1.2.4 其他贡献者 7
1.2.5 其他动画媒介 8
1.2.6 åŠ¨ç”»çš„åŽŸç† 8
1.2.7 ç”µå½±åˆ¶ä½œçš„åŽŸç† 9
1.3 动画的生产 12
1.4 计算机动画的生产 16
1.4.1 计算机动画的生产任务 17
1.4.2 æ•°å—编辑 19
1.4.3 æ•°å—视频 21
1.4.4 æ•°å—音频 22
1.5 è®¡ç®—æœºåŠ¨ç”»ç®€å² 23
1.5.1 早期的活跃者(1980年以å‰) 23
1.5.2 ä¸é—´çš„å‡ å¹´(1980å¹´å·¦å³) 25
.1.5.3 动画时代(20世纪80年代䏿œŸè‡³ä»Š) 27
1.6 æœ¬ç« æ€»ç»“ 30
å‚考文献 30
第2ç« æŠ€æœ¯èƒŒæ™¯ 33
2.1 ç©ºé—´ä¸Žå˜æ¢ 33
2.1.1 æ˜¾ç¤ºæµæ°´çº¿ 34
2.1.2 齿¬¡åæ ‡å’Œå˜æ¢çŸ©é˜µ 38
2.1.3 å˜æ¢çš„åˆæˆï¼šçº§è”å˜æ¢çŸ©é˜µ 38
2.1.4 åŸºæœ¬å˜æ¢ 39
2.1.5 ä»»æ„æ–¹ä½çš„釿–°è¡¨è¾¾ 41
2.1.6 从矩阵ä¸åˆ†è§£å˜æ¢ 44
2.1.7 æ˜¾ç¤ºæµæ°´çº¿ä¸çš„å˜æ¢æ“作 45
2.1.8 误差估计 46
2.2 æ–¹ä½çš„表达 49
2.2.1 固定角度(fixed-angle)表示法 50
2.2.2 欧拉角度(euler angle)表示法 52
2.2.3 角度与轴(angle and axis)表示法 53
2.2.4 四元数(quaternion)表示法 54
2.2.5 æŒ‡æ•°æ˜ å°„(exponential map)表示法 56
2.3 æœ¬ç« æ€»ç»“ 56
å‚考文献 56
第3ç« è¿åŠ¨æ•æ‰å…¥é—¨ 57
3.1 è¿åŠ¨æ•æ‰ä¸Žè¡¨æ¼”动画 57
3.2 表演动画在娱ä¹ä¸šçš„å‘å±•åŽ†å² 57
3.2.1 转æ(rotoscope) 57
3.2.2 brilliance 58
3.2.3 pacific data images 60
3.2.4 degraf/wahrman 63
3.2.5 kleiser-walczakå…¬å¸ 63
3.2.6 homer and associates 64
3.3 åŠ¨ä½œæ•æ‰çš„类型 66
3.3.1 å…‰å¦åŠ¨ä½œæ•æ‰ç³»ç»Ÿ 66
3.3.2 电ç£è¿½è¸ªå™¨ 69
3.3.3 机电设备 72
3.3.4 æ•°å—电枢 73
3.3.5 å…¶ä»–åŠ¨ä½œæ•æ‰ç³»ç»Ÿ 75
3.4 åŠ¨ä½œæ•æ‰åœ¨å„行å„业ä¸çš„应用 77
3.4.1 医å¦ç•Œ 77
3.4.2 体育界 78
3.4.3 娱ä¹ç•Œ 78
3.4.4 法律界 79
第4ç« è¿åŠ¨æ•°æ® 81
4.1 è¿åŠ¨æ•°æ®ç±»åž‹ä¸Žæ ¼å¼ 81
4.1.1 acclaimæ–‡ä»¶æ ¼å¼ 82
4.1.2 .asf文件 83
4.1.3 .amc文件 85
4.1.4 .bvaæ–‡ä»¶æ ¼å¼ 87
4.1.5 .bvhæ–‡ä»¶æ ¼å¼ 88
4.1.6 .trcæ–‡ä»¶æ ¼å¼ 91
4.1.7 .htræ–‡ä»¶æ ¼å¼ 94
4.2 编写è¿åŠ¨æ•æ‰è§£æžå·¥å…· 102
第5ç« é¢éƒ¨ç‰¹å¾åŠ¨ç”» 132
5.1 人脸 132
5.1.1 é¢éƒ¨ç»“æž„è§£æž 132
5.1.2 é¢éƒ¨è¡¨æƒ…ç¼–ç 系统(facs) 132
5.2 é¢éƒ¨æ¨¡åž‹ 134
5.2.1 构建连ç»çš„è¡¨é¢æ¨¡åž‹ 135
5.2.2 çº¹ç† 139
5.3 制作é¢éƒ¨åŠ¨ç”» 139
5.3.1 傿•°åŒ–模型 139
5.3.2 èžåˆå˜å½¢ 140
5.3.3 肌肉模型 140
5.3.4 表情 143
5.3.5 总结 144
5.4 å£åž‹åŒæ¥åŠ¨ç”»åˆ¶ä½œ 144
5.4.1 å‘音器 144
5.4.2 éŸ³ç´ 145
5.4.3 ååŒå‘音 146
5.4.4 éŸµå¾‹å¦ 146
5.5 æœ¬ç« æ€»ç»“ 146
å‚考文献 146
第6ç« å®žä½“ç©ºé—´çš„åŠ¨ç”» 149
6.1 动画路径 150
6.2 实体纹ç†(solid texture)的动画化 150
6.2.1 大ç†çŸ³ç”Ÿæˆ 151
6.2.2 大ç†çŸ³è¿åЍ 153
6.2.3 实体纹ç†é€æ˜Ž(solid-textured transparency)的动画 154
6.3 气体体积的动画 155
6.4 ä¸‰ç»´æ™¶æ ¼ä½“ 162
6.4.1 è®¿é—®æ™¶æ ¼ä½“æ•°æ® 163
6.4.2 功能æµç¨‹å½¢å¼çš„æ™¶æ ¼ä½“ 163
6.4.3 功能æµç¨‹å‡½æ•° 164
6.4.4 åŠŸèƒ½çš„é›†åˆ 167
6.5 超纹ç†(hypertexture)的动画化 170
6.6 ç²’å系统:å¦ä¸€ç§è¿‡ç¨‹åŠ¨ç”»æŠ€æœ¯ 171
6.7 æœ¬ç« æ€»ç»“ 174
å‚考文献 174
第7ç« æµä½“和气体的动画化 176
7.1 特殊的æµä½“类型 176
7.1.1 水的模型 176
7.1.2 云的模型(作者:david ebert) 185
7.1.3 ç«çš„æ¨¡åž‹ 192
7.2 计算æµä½“åŠ›å¦ 194
7.2.1 建模æµä½“的一般方法 195
7.2.2 计算æµä½“åŠ›å¦æ–¹ç¨‹ 196
7.3 æœ¬ç« æ€»ç»“ 200
å‚考文献 200
第8ç« åŠ¨ç”»ç”Ÿç‰©å¦ 203
8.1 概述 203
8.2 动画和电影的感知 203
8.2.1 视觉的简述 203
8.2.2 è¿åŠ¨å’ŒåŠ¨ç”»çš„è§†è§‰ 205
8.3 动画师的工作æµç¨‹ 206
8.4 工作æµç¨‹ä¸‰æ®µè®º 207
8.4.1 æµç¨‹é˜¶æ®µ1:预生产 208
8.4.2 æµç¨‹é˜¶æ®µ2:生产 213
8.4.3 æµç¨‹é˜¶æ®µ3:生产åŽå¤„ç† 220
8.4.4 放在一起考虑 220
8.5 动画 221
8.6 maya 221
8.6.1 过程å¼åŠ¨ç”»ä¸Žå…³é”®å¸§åŠ¨ç”» 221
8.6.2 å…³é”®å¸§ä¸Žå†…å˜ 222
8.6.3 animationèœå•集 222
8.6.4 设置关键帧 223
8.6.5 自动关键帧 224
8.6.6 图示动画 224
8.6.7 åˆ é™¤å…³é”®å¸§ 226
8.6.8 æ—¶é—´å•ä½ 226
8.6.9 回放设置 226
8.7 教程08.01:关键帧动画 227
8.7.1 准备工作 227
8.7.2 设置关键帧 228
8.7.3 æ’æ”¾ã€æ‹–åŠ¨å’Œåœæ¢åŠ¨ç”» 229
8.7.4 编辑动画曲线 229
8.7.5 graph editor 230
8.7.6 graph editor的graph view 230
8.7.7 graph editor工具æ 231
8.7.8 移动关键帧项 232
8.8 hypergraphå’Œattribute editorä¸çš„动画节点 232
8.9 教程08.02:简å•的过程å¼åŠ¨ç”» 233
8.9.1 åŠ¨ç”»è¡¨è¾¾å¼æ¦‚è¿° 233
8.9.2 åˆ›å»ºåŠ¨ç”»è¡¨è¾¾å¼ 233
8.9.3 动画表达å¼èŠ‚ç‚¹ 235
8.10 æœ¬ç« æ€»ç»“ 235
å‚考文献 236
第9ç« åŸºäºŽç‚¹çš„åŠ¨ç”» 237
9.1 导言 237
9.2 æ— ç½‘æ ¼çš„æœ‰é™å…ƒ 237
9.2.1 概述 237
9.2.2 连ç»å¼¹åŠ› 238
9.2.3 æ— ç½‘æ ¼çš„ç¦»æ•£åŒ– 241
9.2.4 移动最å°äºŒä¹˜æ³• 242
9.2.5 更新应å˜ä¸Žåº”力 243
9.2.6 通过应å˜èƒ½é‡è®¡ç®—å—力 244
9.2.7 弹性物体的动画化 245
9.2.8 å¡‘æ–™ 247
9.2.9 被动的表é¢ç‚¹é›†(surfel)å¯¹æµ 248
9.2.10 总结 248
9.3 碎裂æè´¨çš„动画 248
9.3.1 概述 249
9.3.2 历å²èƒŒæ™¯ 250
9.3.3 ä¸è¿žç»çš„建模 250
9.3.4 è¡¨é¢æ¨¡åž‹ 252
9.3.5 裂ç¼çš„åˆå§‹åŒ–和增殖 253
9.3.6 拓扑控制 253
9.3.7 ä½“ç§¯é‡‡æ · 255
9.3.8 ç ´ç¢Žçš„æŽ§åˆ¶ 257
9.3.9 æ¨¡æ‹Ÿæµæ°´çº¿ 257
9.3.10 结论 258
9.4 æµä½“模拟 258
9.4.1 概述 258
9.4.2 模拟方法 258
9.4.3 平滑粒åçš„æµä½“åŠ¨åŠ›å¦ 260
9.4.4 表é¢è¡¨è¾¾ 264
9.4.5 ä½¿ç”¨é‡‡æ ·ç‚¹è¿›è¡Œè¡¨é¢è·Ÿè¸ª 265
9.4.6 总结 268
å‚考文献 268
第10ç« maya内部原ç†è§£æž 272
10.1 为什么è¦å‰–æžmayaå†…éƒ¨åŽŸç† 272
10.2 从属图ã€å±žæ€§ã€å±žæ€§è¿žæŽ¥ 272
10.3 范例1:使用hypergraphæµè§ˆä»Žå±žå›¾ 277
10.4 å˜æ¢å±‚次与父å关系 280
10.5 检查层次结构 281
10.6 å˜æ¢èŠ‚ç‚¹(transform)和形状节点(shape) 282
10.7 范例2ï¼šäº†è§£å˜æ¢èŠ‚ç‚¹å’Œå½¢çŠ¶èŠ‚ç‚¹ã€å®žä¾‹åŒ–,以åŠåކå²èŠ‚ç‚¹ 282
10.8 melå’Œmayaç”¨æˆ·ç•Œé¢ 285
10.9 maya场景的åŽå°å¤„ç†å¤‡å¿˜å½• 285
第11ç« mel动画 286
11.1 动画 286
11.1.1 æ—¶é—´ 286
11.1.2 实时回放 288
11.1.3 动画曲线 289
11.1.4 骨骼系统 305
11.1.5 è¿åŠ¨è·¯å¾„(motion path) 317
第12ç« mel的刚体动力å¦èŒƒä¾‹ 320
12.1 范例1:粒å碰撞 320
12.1.1 创建场景 320
12.1.2 与粒å碰撞 323
12.1.3 对碰撞进行控制 325
12.1.4 geoconnectorä¸çš„其他控制手段 325
12.1.5 在melä¸å®Œæˆåœºæ™¯ 326
12.2 范例2:碰撞事件 327
12.2.1 概述 328
12.2.2 æ·»åŠ å‘射器和粒å 328
12.2.3 动力å¦å…³ç³» 330
12.2.4 é™åˆ¶ç²’åæ•°ç›®ï¼Œæ·»åŠ é‡åŠ› 331
12.2.5 æ·»åŠ æ›´å¤šçš„ç¢°æ’ž 332
12.2.6 事件 332
12.2.7 篮åçš„è¡¨è¾¾å¼ 334
12.2.8 编辑设置æ¥ä¿®å¤é—®é¢˜ 336
12.2.9 速度 337
12.3 范例3:刚体动力å¦çš„物体间碰撞 337
12.3.1 编写å¤åˆ¶å’Œå®šä½çš„脚本 339
12.3.2 组装å—符串å˜é‡æ—¶çš„常è§é”™è¯¯ 340
12.3.3 创建碰撞盒 341
12.3.4 å转碰撞盒的法线 342
12.3.5 主动和被动的刚体 343
12.3.6 å°†æ¯ä¸ªç½‘æ ¼å¹³é¢éƒ½å˜æˆè¢«åŠ¨ç¢°æ’žå¯¹è±¡ 346
12.3.7 打开碰撞数æ®é€‰é¡¹ 347
12.3.8 改å˜ç½‘æ ¼ç¢°æ’žæ—¶çš„é¢œè‰² 348
12.4 范例4:刚体动力å¦ä¸Žç²’å 351
12.4.1 使用melåˆ›å»ºçž„å‡†çª—å£ 352
12.4.2 å‘å·¥å…·æ æ·»åŠ æ–°çš„çª—å£æŽ§ä»¶ 353
12.4.3 将平é¢è½¬æ¢ä¸ºå¤šè¾¹å½¢ï¼Œå¹¶ä¸”分解为多片 354
12.4.4 å‘åˆ†ç‰‡æ·»åŠ åŠ¨åŠ›å¦å’Œè¡¨è¾¾å¼ 356
12.4.5 创建完整的mel脚本 358
12.4.6 åŠ è½½åœºæ™¯å¹¶è¿è¡Œè„šæœ¬ 360
12.4.7 å‘panelbreakupä¼ é€’ä¸€ä¸ªæµ®ç‚¹æ•° 361
第13ç« mel的角色装é…范例 362
13.1 范例1:角色控制 362
13.1.1 场景载入 363
13.1.2 场景概述 363
13.1.3 mrblah控制的概述 364
13.1.4 é”定属性 366
13.1.5 手臂控制 367
13.1.6 建立mrblah的脊柱控制 368
13.1.7 选ä¸è¶³éƒ¨æ—¶äº§ç”Ÿæ‘‡æ‘†çš„æ•ˆæžœ 371
13.2 范例2ï¼šåˆ›å»ºè§’è‰²çš„ç”¨æˆ·ç•Œé¢ 373
13.2.1 åŠ è½½ä¿å˜çš„mrblah场景 374
13.2.2 设计用户控件 374
13.2.3 创建 mrblahcontrols.mel 375
13.2.4 åˆ›å»ºæ»‘å—æ¥æŽ§åˆ¶spinctrl的属性 378
13.2.5 为窗å£ç©ºé—´åˆ›å»ºå¸ƒå±€ 379
13.2.6 æµ‹è¯•çª—å£ 380
13.2.7 å‘用户显示有é™çš„ä¿¡æ¯ 381
13.2.8 给窗å£åˆ›å»ºä¸€ä¸ªè„šæœ¬èŠ‚ç‚¹ 381
13.2.9 创建工具æ å›¾æ ‡æ¥æ‰“å¼€çª—å£ 382
13.2.10 mrblahcontrols.mel的完整代ç 382
第14ç« å»ºç«‹ä½ çš„è§’è‰² 386
14.1 è®¾ç½®è§’è‰²çš„æ—‹è½¬æ•°æ® 386
14.2 è®¾ç½®è§’è‰²çš„å¹³ç§»æ•°æ® 387
14.3 æç¤ºä¸ŽæŠ€å·§ 396
14.3.1 æ”¹å˜æ—‹è½¬çš„é¡ºåº 396
14.3.2 æ—‹è½¬çš„åˆ†é… 398
14.3.3 ä½¿ç”¨ä¸‰æ¬¡å‚æ•°æ›²çº¿ 402
14.3.4 æ’值 403
14.3.5 关键帧简化 405
14.3.6 æ•æ‰æ•°æ®çš„é‡é€‚应 406
第15ç« mel命令基础 407
15.1 ä¸å†™è„šæœ¬ä¹Ÿèƒ½ä½¿ç”¨melå— 407
15.2 命令行和命令å馈行 407
15.3 shell 408
15.4 脚本编辑器 408
15.5 脚本编辑器 vs shell 409
15.6 脚本编辑器的信æ¯ä½œä¸ºmel代ç 410
15.7 把一个mel脚本制作æˆå·¥å…·æ 按钮 411
15.8 ä¿å˜ä¸€ä¸ªmel脚本 411
15.9 çŠ¶æ€æ¶ˆæ¯åŒºçš„å±é™©è¯±æƒ‘ 412
15.10 whatis命令 413
15.11 mel命令的基本结构 413
15.12 在网络上哪里å¯ä»¥æ‰¾åˆ°å…³äºŽmaya å’Œmelçš„ä¿¡æ¯ 414
15.13 如何使用在网上找到的mel脚本 414
15.14 备忘录 415

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