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分类:网络应用 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:16-12-20
简介: 目录: 第1章 概述 (1)1.1 计算机网络在信息时代中的作用 (1)*1.2 因特网概述 (3)1.2.1 网络的网络 (3)1.2.2 因特网发展的三个阶段 (4)1.2.3 因特网的标准化工作 (7)*1.3 因特网的组成 (8)1.3.1 因特网的边缘部分 (9)1.3.2 因特网的核心部分 (11)1.4 计算机网络在我国的发展 (16)1.5 计算机网络的类别 (17)1.5.1 计算机网络的定义 (17)1.5.2 几种不同类别的网络 (17)*1.6 计算机网络的性能 (18)1.6.1 计算机网络的性能指标 (19)1.6.2 计算机网络的非性能特征 (23)*1.7 计算机网络体系结构 (24)1.7.1 计算机网络体系结构的形成 (24)1.7.2 协议与划分层次 (26)1.7.3 具有五层协议的体系结构 (28)1.7.4 实体、协议、服务和服务访问点 (31)1.7.5 TCP/IP的体系结构 (33)本章的重要概念 (35)习题 (36)第2章 物理层 (38)*2.1 物理层的基本概念 (38)*2.2 数据通信的基础知识 (39)2.2.1 数据通信系统的模型 (39)2.2.2 有关信道的几个基本概念 (40)2.2.3 信道的极限容量 (42)2.3 物理层下面的传输媒体 (43)2.3.1 导引型传输媒体 (44)2.3.2 非导引型传输媒体 (47)*2.4 信道复用技术 (50)2.4.1 频分复用、时分复用和统计时分复用 (50)2.4.2 波分复用 (53)2.4.3 码分复用 (54)*2.5 数字传输系统 (55)*2.6 宽带接入技术 (57)2.6.1 ADSL技术 (57)2.6.2 光纤同轴混合网(HFC网) (59)2.6.3 FTTx技术 (61)本章的重要概念 (62)习题 (63)第3章 数据链路层 (65)*3.1 使用点对点信道的数据链路层 (66)3.1.1 数据链路和帧 (66)3.1.2 三个基本问题 (67)*3.2 点对点协议PPP (72)3.2.1 PPP协议的特点 (72)3.2.2 PPP协议的帧格式 (75)3.2.3 PPP协议的工作状态 (76)*3.3 使用广播信道的数据链路层 (78)3.3.1 局域网的数据链路层 (78)3.3.2 CSMA/CD协议 (81)3.4 使用广播信道的以太网 (86)*3.4.1 使用集线器的星形拓扑 (86)3.4.2 以太网的信道利用率 (88)*3.4.3 以太网的MAC层 (89)*3.5 扩展的以太网 (93)3.5.1 在物理层扩展以太网 (94)3.5.2 在数据链路层扩展以太网 (95)*3.6 高速以太网 (103)3.6.1 100BASE-T以太网 (103)3.6.2 吉比特以太网 (104)3.6.3 10吉比特和100吉比特以太网 (105)3.6.4 使用以太网进行宽带接入 (106)本章的重要概念 (107)习题 (109)第4章 网络层 (112)*4.1 网络层提供的两种服务 (112)*4.2 网际协议IP (114)4.2.1 虚拟互连网络 (115)4.2.2 分类的IP地址 (117)4.2.3 IP地址与硬件地址 (121)4.2.4 地址解析协议ARP (123)4.2.5 IP数据报的格式 (126)4.2.6 IP层转发分组的流程 (131)*4.3 划分子网和构造超网 (133)4.3.1 划分子网 (133)4.3.2 使用子网时分组的转发 (139)4.3.3 无分类编址CIDR(构成超网) (140)*4.4 网际控制报文协议ICMP (146)4.4.1 ICMP报文的种类 (146)4.4.2 ICMP的应用举例 (148)*4.5 因特网的路由选择协议 (149)4.5.1 有关路由选择协议的几个基本概念 (149)4.5.2 内部网关协议RIP (152)4.5.3 内部网关协议OSPF (157)4.5.4 外部网关协议BGP (162)4.5.5 路由器的构成 (166)4.6 IP多播 (169)4.6.1 IP多播的基本概念 (169)4.6.2 在局域网上进行硬件多播 (171)4.6.3 网际组管理协议IGMP和多播路由选择协议 (171)4.7 虚拟专用网VPN和网络地址转换NAT (176)4.7.1 虚拟专用网VPN (176)4.7.2 网络地址转换NAT (179)本章的重要概念 (181)习题 (183)第5章 运输层 (188)*5.1 运输层协议概述 (188)5.1.1 进程之间的通信 (188)5.1.2 运输层的两个主要协议 (190)5.1.3 运输层的端口 (191)*5.2 用户数据报协议UDP (193)5.2.1 UDP概述 (193)5.2.2 UDP的首部格式 (194)*5.3 传输控制协议TCP概述 (195)5.3.1 TCP最主要的特点 (195)5.3.2 TCP的连接 (197)*5.4 可靠传输的工作原理 (197)5.4.1 停止等待协议 (198)5.4.2 连续ARQ协议 (201)*5.5 TCP报文段的首部格式 (202)5.6 TCP可靠传输的实现 (205)*5.6.1 以字节为单位的滑动窗口 (206)*5.6.2 超时重传时间的选择 (209)5.6.3 选择确认SACK (211)5.7 TCP的流量控制 (212)*5.7.1 利用滑动窗口实现流量控制 (212)5.7.2 必须考虑传输效率 (213)*5.8 TCP的拥塞控制 (214)5.8.1 拥塞控制的一般原理 (214)5.8.2 几种拥塞控制方法 (216)5.8.3 随机早期检测RED (221)5.9 TCP的运输连接管理 (224)*5.9.1 TCP的连接建立 (224)*5.9.2 TCP的连接释放 (226)5.9.3 TCP的有限状态机 (228)本章的重要概念 (229)习题 (230)第6章 应用层 (235)*6.1 域名系统DNS (236)6.1.1 域名系统概述 (236)6.1.2 因特网的域名结构 (237)6.1.3 域名服务器 (239)6.2 文件传送协议 (244)6.2.1 FTP概述 (244)*6.2.2 FTP的基本工作原理 (245)6.2.3 简单文件传送协议TFTP (246)6.3 远程终端协议TELNET (247)*6.4 万维网WWW (248)6.4.1 万维网概述 (248)6.4.2 统一资源定位符URL (250)6.4.3 超文本传送协议HTTP (251)6.4.4 万维网的文档 (258)6.4.5 万维网的信息检索系统 (264)6.4.6 博客、微博和轻博 (266)*6.5 电子邮件 (268)6.5.1 电子邮件概述 (268)6.5.2 简单邮件传送协议SMTP (271)6.5.3 电子邮件的信息格式 (273)6.5.4 邮件读取协议POP3和IMAP (274)6.5.5 基于万维网的电子邮件 (275)6.5.6 通用因特网邮件扩充MIME (275)*6.6 动态主机配置协议DHCP (279)6.7 简单网络管理协议SNMP (281)*6.7.1 网络管理的基本概念 (281)6.7.2 管理信息结构SMI (283)6.7.3 管理信息库MIB (286)6.7.4 SNMP的协议数据单元和报文 (288)6.8 应用进程跨越网络的通信 (291)6.8.1 系统调用和应用编程接口 (291)6.8.2 几种常用的系统调用 (293)本章的重要概念 (295)习题 (296)第7章 网络安全 (300)*7.1 网络安全问题概述 (300)7.1.1 计算机网络面临的安全性威胁 (300)7.1.2 计算机网络安全的内容 (301)7.1.3 一般的数据加密模型 (302)*7.2 两类密码体制 (303)7.2.1 对称密钥密码体制 (303)7.2.2 公钥密码体制 (304)*7.3 数字签名 (305)*7.4 鉴别 (306)7.4.1 报文鉴别 (306)7.4.2 实体鉴别 (308)*7.5 密钥分配 (310)7.5.1 对称密钥的分配 (310)7.5.2 公钥的分配 (312)*7.6 因特网使用的安全协议 (313)7.6.1 网络层安全协议 (313)7.6.2 运输层安全协议 (316)7.6.3 应用层的安全协议 (319)*7.7 系统安全:防火墙与入侵检测 (321)7.7.1 防火墙 (321)7.7.2 入侵检测系统 (322)本章的重要概念 (323)习题 (324)第8章 因特网上的音频/视频服务 (326)*8.1 概述 (326)8.2 流式存储音频/视频 (330)8.2.1 具有元文件的万维网服务器 (331)*8.2.2 媒体服务器 (331)*8.2.3 实时流式协议RTSP (332)*8.3 交互式音频/视频 (333)8.3.1 IP电话概述 (334)8.3.2 IP电话所需要的几种应用协议 (338)8.3.3 实时运输协议RTP (338)8.3.4 实时运输控制协议RTCP (340)8.3.5 H.323 (341)8.3.6 会话发起协议SIP (343)8.4 改进“尽最大努力交付”的服务 (345)8.4.1 使因特网提供服务质量 (345)8.4.2 调度和管制机制 (346)8.4.3 综合服务IntServ与资源预留协议RSVP (350)8.4.4 区分服务DiffServ (353)本章的重要概念 (355)习题 (356)第9章 无线网络和移动网络 (359)9.1 无线局域网WLAN (359)*9.1.1 无线局域网的组成 (360)9.1.2 802.11局域网的物理层 (364)*9.1.3 802.11局域网的MAC层协议 (365)*9.1.4 802.11局域网的MAC帧 (372)9.2 无线个人区域网WPAN (375)9.3 无线城域网WMAN (378)*9.4 蜂窝移动通信网 (379)9.4.1 蜂窝无线通信技术简介 (379)9.4.2 移动IP (382)9.4.3 蜂窝移动通信网中对移动用户的路由选择 (386)9.4.4 GSM中的切换 (387)9.4.5 无线网络对高层协议的影响 (388)9.5 展望 (389)本章的重要概念 (391)习题 (391)第10章 下一代因特网 (393)*10.1 下一代网际协议IPv6 (IPng) (393)10.1.1 解决IP地址耗尽的根本措施 (393)10.1.2 IPv6 的基本首部 (394)10.1.3 IPv6的扩展首部 (396)10.1.4 IPv6的地址空间 (398)10.1.5 从IPv4向IPv6过渡 (403)10.1.6 ICMPv6 (405)10.2 多协议标记交换MPLS (406)10.2.1 MPLS的产生背景 (406)10.2.2 MPLS的工作原理 (407)10.2.3 MPLS首部的位置与格式 (410)*10.3 P2P应用 (412)10.3.1 P2P工作方式概述 (412)10.3.2 使用P2P技术的电骡eMule (413)10.3.3 使用P2P的比特洪流BT (414)10.3.4 P2P文件分发的分析 (415)本章的重要概念 (417)习题 (418)附录A 部分习题的答案和提示 (420)附录B 英文缩写词 (433)附录C 参考文献与网址 (443) 内容介绍:谢希仁编著的《计算机网络(附光盘第6版)》自 1989年首次出版以来,曾于1994年、1999年、2003年和2008年分别出了修订版。在2006年本书通过了教育部的评审,被纳入普通高等教育“十一五”国家级规划教材;2008年出版的第5版获得了教育部2009年精品教材称号,并于2012年11月被列为“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材。《计算机网络》第6版,在原有结构和内容的基础上,根据教学大纲的要求和计算机网络的最新发展,作了必要的增补、调整和修改,以适应当前教学的需要。全书分为10章,比较全面系统地介绍了计算机网络的发展和原理体系结构、物理层、数据链路层(包括局域网)、网络层、运输层、应用层、网络安全、因特网上的音频/视频服务、无线网络和移动网络,以及下一代因特网等内容。各章均附有习题(附录A给出了部分习题的答案和提示)。随书配套的光盘中有全书课件及计算机网络最基本概念的演示(PowerPoint文件) ,供读者参考。 《计算机网络(附光盘第6版)》的特点是概念准确、论述严谨、内容新颖、图文并茂,突出基本原理和基本概念的阐述,同时力图反映计算机网络的一些最新发展。本书可供电气信息类和计算机类专业的大学本科生和研究生使用,对从事计算机网络工作的工程技术人员也有参考价值。内容截图: ...
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分类:天文地理 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:16-12-16
简介: 目录: 第一章 古代文明中的地理学第二章 希腊的哲学家及历史学家第三章 亚历山大及亚历山大城之建立第四章 斯特拉波及古代拉丁著作家第五章 托勒密第六章 基督教学说之黑暗时代第七章 穆斯林人的地理学第八章 欧洲地理学之复兴第九章 到东方的传教士第十章 葡萄牙人的海上探险第十一章 德国学派第十二章 荷兰学派第十三章 测量法及地图学第十四章 十九世纪的探险事业及地图学第十五章 洪保德和里特尔第十六章 自然地理学之发达第十七章 人文地理学之发达第十八章 生物地理学之发达第十九章 区域的概念第二十章 结论本书所引用书目附录 近代地理测量术及绘图学之发达. 内容简介地理学直到十九世纪都被当作是地球的叙述,——是一切地域现象的叙述。因此它有着不同的三个方面:第一,地球为宇宙中的一分子;第二,地球是一个单位,包括了它的形体、容积以及经纬线的规定,和规定的方法;第三,以政治区划为基础的它的各构成部分的详尽的叙述。对于这三个方面,托勒密各给予一个不同的名称,即宇宙学(Cosmography)、地理学(Geography)和地志学(Chorography)。虽然在他看来,这不是一种科学的三个支派,乃是完全隔别的科目,各研究了完全不同的互相关系的事实。托勒密如我们所知,他之研究地理学,大体在于数理的和天文的方面;斯特拉波则详尽地叙述各个国家,所用的方法,曾沿用了几百年,到文艺复兴又重新恢复。由托勒密所领导的希腊科学家奠定了数理地理学的坚固的基础,虽说他缺乏地球的知识,缺乏资料,和测量的困难。3 ...
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分类:平面设计 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:16-12-16
简介: 目录: 第1章 电脑图文系统基础Q1 什么是电脑设计系统?Q2 什么是印前处理系统?其特点是什么?Q3 印前处理系统的设备有哪些?软件有哪些?Q4 电脑平面设计系统由是什么组成?最简单的平面设计系统需要哪些软、硬件?Q5 为什么电脑设计系统需要使用大空量的存储器?常用的大容量存储器有哪些?Q6 进行印前设计的工作程序是什么样的?Q7 进行电脑平面设计的工作流程是什么?Q8 要让电脑设计系统正常运转,需要进行哪些安装工作?Q9 进行电脑设计使用苹果电脑好?还是使用PC机好?Q10 什么是数字相机?Q11 数字照相机的技术参数有哪些?Q12 普通数字照相机的图像用于印刷等物理输出会不会不问题?Q13 什么是汉字识别?现在技术上有没有什么问题?Q14 汉字识别对扫描的文字有什么要求?Q15 扫描汉字识别方法的影响因素有哪些?Q16 排版软件应具备哪些功能?它与办公字处理软件有什么区别?Q17 优秀的排版软件应具备哪些条件?Q18 常用的排版软件有哪些?各有什么特色?Q19 扫描仪的种类有哪些?Q20 滚筒扫描仪的工作原理是什么?为什么人们总是说滚筒扫描仪的扫描质量要好一些?Q21 平板扫描仪的工作原理是什么?Q22 滚筒扫描仪和平板扫描仪有什么区别?Q23 常用的输出设备有哪些?各自应用的领域是什么?Q24 电脑的显示器与显示卡有什么关系?Q25 为什么说电脑显示器的颜色空间是加色法空间?阴极射线显示器(CRT)工作原理是什么?Q26 液晶显示器能否用于图像的调节?Q27 为什么在印刷设计中用PS激光打印机输出校样较好?Q28 喷墨打印机的工作原理是什么?在设计中起什么作用?Q29 激光照排机有哪些类型?各有什么特点?Q30 选购激光照排机要注意哪些参数?Q31 激光照排机的激光点是如何形成调幅印刷网点的?Q32 计算机直接制版机(CTP)的类型有哪些?各有何特点?Q33 什么是RIP?为什么现在都喜欢采用软件RIP?Q34 什么是CIP3?Q35 什么是CIP4?Q36 高档平板扫描仪现在发展到什么水平?Q37 什么是扫描仪的XY扫描技术?Q38 什么是De Moire功能?Q39 什么是“CopyDot"?它与传统的模拟拷贝有何不同?Q40 数字照相机的CCD同扫描仪的CCD有什么不同?Q41 什么是CTP?Q42 什么是数字化工作流程?Q43 作为数字化工作流程应具有哪些特点?Q44 计算机直接制版难以普及的主要原因是什么?Q45 什么是CTCP技术?它有何优缺点?Q46 CTCP技术的工艺流程是怎样的?Q47 数字印刷机的成像方式有哪些?Q48 什么是数字印刷?数字印刷作为个性化印刷,它与传统胶印有何区别?Q49 哪些产品适用于数字印刷机?Q50 目前阻碍数字印刷普及的因素有哪些?Q51 Indigo的数字式彩色印刷机的工作原理是什么?Q52 Indigo的彩色数字印刷机的生产流程是什么?Q53 Indigo数字式彩色印刷机使用的电子液体油墨有何特点?Q54 Indigo的数字彩色印刷机的成像方式和通常的电子照相方式有何不同?Q55 PC机如何向Indigo数字印刷机打印?第2章 颜色基础及色彩管理Q1 颜色与光是什么关系?Q2 什么叫色温?显示器的色温值应该设定为多少?Q3 什么叫原色?Q4 色光三原色是哪几种颜色?其混合有什么规律?Q5 色料三原色是哪几种颜色?其混合有什么规律?Q6 颜色的三属性是什么?怎么样理解颜色的三属性?Q7 色相和颜色有什么区别?是否存在同一色相的不同颜色?Q8 颜色中的明度和亮度是否为同一概念?Q9 颜色饱和度变化时有什么特征?Q10 什么是间色、复色和补色?Q11 什么是中性灰颜色?CMYK色彩模式的中性色的表达是否惟一的?Q12 什么是基本色?什么是相反色?认识基本色和相反色有什么意义?Q13 什么是颜色宽容度?掌握颜色宽容度有何意义?Q14 什么是印刷色?Q15 印刷品是如何呈现颜色的?Q16 什么是专色和专色印刷?Q17 计算机中常用的表色方法有哪些?一般定义颜色采用什么方法较好?Q18 什么是色域空间?弄清楚色域空间有何意义?Q19 什么是颜色对比?设计中如何运用颜色对比?Q20 什么是密度?Q21 计算机屏幕显示的颜色和打印机打印出来的颜色一致吗?如何使用它们一致?Q22 颜色的准确性受哪些因素影响?Q23 显示器上的图像颜色为什么早晚会有差别?Q24 为什么要进行色彩管理?Q25 什么是色彩管理?Q26 色彩管理的目的是什么?Q27 色彩管理的基本任务是什么?Q28 什么是与设备无关的颜色空间?Q29 什么是与设备相关的颜色空间?Q30 在电脑上进行设计工作时要做哪些色彩管理过程工作?……第3章 图文复制技术基础第4章 平面设计元素的技术基础第5章 扫描技术第6章 图像调节第7章 软件应用技巧第8章 印刷输出第9章 打样第10章 多媒体技术第11章 网页设计 内容介绍:这是一部专门解决电脑平面设计及印前图文处理过程中常见的技术难点、故障和问题的专著和工具书。作者是资深的电脑平面设计及印前图文处理大师,拥有丰富的教学和实践经验,本书是他多年的工作体验与研究的结晶。全书用近800个问答形式,把脉电脑平面设计人员在印前图文处理、色彩管理与调校、打样、印刷/多媒体/网络输出等领域经常遇到的难点、故障、问题的起因、现象和对症下药的处方和解决的办法。本书内容:全书收1章构成。主要内容包括电脑图文系统基础、色彩基础及色彩管理、图文复制和平面设计元素技术基础、扫描技术、图像调节、Photoshop/PageMaker/FreeHand/CorelDRAW/InDesign等平面设计常用软件的应用技巧、印刷输出、打样、多媒体技术、网页设计等。本书特点:内容丰富、全面、系统,组织结构清晰、重点、难点醒目突出,软件功能与实际问题紧密相连,讲解一针见血,故障一点就破、即学即用。文前的彩页大大激发读者兴趣,学习轻松,容易上手。读者对象:本书不但是从事平面设计、广告设计、产品包装设计、网页设计、封面设计、印刷业的印刷分色设计等专业人员必备的优秀工具书,同时也可作为高等院校信息传播专业、平面设计专业师生教学、自学用书和社会电脑平面设计培训班的教材。内容截图: ...
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分类:科普 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:16-12-15
简介: 目录: 1. 行星环境没有星球,哪来帝国—行星是如何诞生的 2一天一行星,帝国远离我—如何发现类地行星 5双生太阳—行星可能有两个太阳吗 9恒星系从你的指尖滑过了吗—拥有类地行星的恒星系需要具备什么特征 10是流星,还是帝国探测器—如果一颗行星频繁遭受流星撞击会对生命有怎样的影响 14宇宙是半空的还是半满的—行星产生生命有什么必要条件 17家外之家—不同星球上的物种能相聚在一个星球上吗 20“天地之间有许多事情,是你的睿智所无法想象的”—宇宙中曾遍布生命吗 24旅行到纳布星内部—内部布满洞穴的行星可能存在吗 27恩多的卫星—卫星上可能存在生命吗 29“宇宙的闪亮中心”—像塔图因一样的沙漠星球适宜人类移民吗 332. 外星人外星人长什么样 41毛球还是天才—外星生命拥有智慧吗 46可爱的傻瓜加•加•宾克斯—冈根人是如何进化的 48忠诚亲切的丘巴卡—什么环境造就了伍基人 52巨型鼻涕虫—赫特人贾巴如何在塔图因的环境下生存 57小行星上的怪物—太空蛞蝓这样的生物能活在真空中吗 59需要多少外星人才可以引发一场酒吧斗殴—外星人的感官和我们一样吗 63毛茸茸的“泰迪熊”—伊沃克人是在什么环境中进化的 64湿背蜥、龙驼、班萨、沙拉克—塔图因上的非人形生物如何适应沙漠环境 65贾瓦人和沙人—塔图因星球上的类人物种怎样适应环境 72绛德兰荒地,家一样的感觉—人类是怎么适应塔图因的环境的 743. 机器人轮子还是腿—为什么常见机器人走路都用轮子而不是用腿 78四条腿的坦克—步行机能稳定、快速地行进吗 84我,机器人—如何让机器人拥有智慧 85你能听到我听到的吗—如何创造出有感觉的机器人 90机器人会梦见机器羊吗—给机器人赋予情感有什么意义 95为什么汉•索洛和C-3PO 永远不能成为朋友—机器人该如何学会感知人类的情感 100我没事,你这个“超重的润滑油胖球”—能创造出真正有情感的机器人吗 106唠唠叨叨就是我—如何让机器人表达情感 113你和你的电脑之间建立爱的关系了吗—人与机器人能产生多深的感情 116六百万美元的西斯—半机械人有可能出现吗 1164. 飞船与武器秒速186000 英里—人类能达到光速吗 124生而分离—在接近光速的速度下时间是如何变化的 127“比子弹还快”根本不够快好吗—火箭和飞船是怎样被推进的 129银河维修站—我们的银河系中能找到星际航行的燃料吗 135“你们进来的时候没有定好出去的计划吗”—“超空间”真的存在吗 138无中生有—太空中的“真空能量”能为我们所用吗 145如果贾巴能来找汉,为什么还要让汉去找他呢—曲率驱动的理论应用了什么原理 149星球之歌—超弦理论是什么 153哪边是上—有可能制造人工重力吗 156哪边是下—我们有没有可能实现反重力 159自吹自擂的汉•索洛—汉口中的“12 秒差距”到底是不是个错误 160有了疑惑就开枪—激光和激光武器的原理和应用 162剑柄顶端的闪亮光束—什么是“等离子体” 1695. 原力原力与你同在—存在某种携带原力的粒子吗 174科学家可能成为绝地武士吗—科学家怎么看待原力 175能用电脑与原力连线吗 180原力可以预知未来吗 185第五种力—宇宙中是否存在尚未被发现的力 187绝地武士也不敢涉足的领域—用量子论是否能解释原力 190它就在你的思维里—意念能控制自然界的力吗 204来自第四维度的入侵者——能够在更高的维度中获得原力吗 208心灵控制术—原力能影响他人吗 209测量原力—能否用实验证明存在超自然力的存在 214非常规信息传递—运用原力能实现心灵感应吗 218原力不存在于我们身上,而是在星际间 223在偷窥的绝地武士—真的有“千里眼”吗 223科学家对《星球大战》中错误的反击 229绝地武士带我走—意念移物是否能实现 230大蜥蜴和绝地大师——动物能获得原力吗 234后记浓缩的都是精华—迷地原虫是怎样一种存在 238“我有种不祥的预感”—迷地原虫如何具有感知原力的能力 242“原力在我的家族血脉中澎湃”—迷地原虫如何通过血脉代代相传 245你确定那晚没有酒后乱性吗—关于迷地原虫的生物学解读 248 内容介绍:★前NASA天体物理学家、宇航员珍妮•卡维洛斯对《星球大战》中科幻元素的科学解读。★《星战》观影必备读本。★包含理解“系外行星、外星人、星际旅行、智能机器人、原力”等概念的所有必知常识。一本书奠定看科幻作品的知识基础。★如果《星球大战》是一部太空歌剧,本书则为这部歌剧搭建出现实的舞台。前美国宇航局(NASA)天体物理学家珍妮•卡维洛斯对《星球大战》中各种科幻元素是否可以变为现实进行的一场科学畅想。她用最通俗的语言,向非专业读者解释了那些科幻与科学相互交叉的前沿知识,比如:星际旅行、具有思想和情感的机器人、可供人类居住的地外行星、奇异的智能生命形式、高科技武器和宇宙飞船。书中回答了诸如这样的问题:*像“千年隼号”这样的飞船如何在多维空间中进行星际穿越?*能造出像“死星”这样摧毁整个星球的武器吗?*为什么达斯•维达需要人工呼吸器?*我们造出的机器人和C-3PO和R2-D2有多相像?*能造出“光剑”吗?如果可以,它们将如何工作?*《星球大战》中的各种外星人看起来像“真正的”外星人吗?*像塔图因星球一样的沙漠星球能诞生什么样的生命?*我们运用“原力”进行“意念移物”和心灵沟通吗?作者简介:珍妮•卡维洛斯,科学家,科普作家。前美国宇航局NASA天体物理学家,曾任职于约翰逊航天中心的宇航员培训部。她编辑出版过众多获奖和畅销书,曾获得“世界奇幻小说奖”和“文学先锋作品奖”。内容截图: ...
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分类:天文地理 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:16-12-15
简介: 目录: 前言马什 人与自然(1864年)拉采尔 国家领土的生长(1896年)戴维斯 地理循环(1899年)麦金德 历史的地理枢纽(1904年)森普尔 地理环境的影u~(1911年)巴罗斯 作为人类生态学的地理学(1923年)索尔 景观形态学(1925年)维达尔 人文地理学原~!(1926年)杰斐逊 首位城市律(1939年)赖特 未知领域:构想在地理学中的地位(1947年)舍费尔 地理学中的例外论:一个方法论的检视(1953年)索尔 地球上人的能动性(1956年)厄尔曼 交通的功能和相互作用基础(1956年)哈特向 作为一门空间科学的地理学概念:从康德和洪堡到赫特纳(1958年)哈格斯特朗 创新波的传播(1962年)帕蒂森 地理学的四个传统(1964年)沃伯特 空间背景下的决策过程(1964年)哈格特 区位模型(1966年)格拉肯 罗德岛岸边的足迹:从古代到18世纪末西方思想中的自然与文化(1967年)哈维 地理学中的解释(1969年)哈格斯特朗 区域科学中的人(1970年)布蒂默 白吕纳著作展现的新视野(1971年)索尔 地理学的第四维度(1974年)段义孚 人文主义地理学(1976年)布劳特 异端的传统(1979年)迈尼希 注视之眼:同一景象的十个版本(1979年)贝里 创造未来的地理学(1980年)哈特 地理学家艺术的最高形式(1982年)玛西 劳动的空间分化:社会结构与生产地理学(1984年)哈维 论地理学的历史和现状:历史唯物主义宣言(1984年)哈维 资本的城市化(1985年)约翰斯顿 地理学的未来(1985年)刘易斯 超越描述(1985年)格雷戈里 地域差异与后现代人文地理学(1989年)哈雷 解构地图(1989年)史密斯,奥克弗 地理学、马克思与自然观念(1989年)马伦逊 自然地理学中的混沌理论(1990年)威尔班克斯 地理学的挑战与机会(1992年)多摩什 女性主义与人文地理学(1996年)怀特洛克,巴特莱 过去12.5万年美国西北部植被和气候变化(1997年)克拉瓦尔 区域地理学导论(1998年)米切尔 文化战争:文化是政治的别名(2000年)格里奇 地理知识的性质(2002年)特纳 身份之争:人类一环境地理学及其学术重建含义(2002年)约翰斯顿 空间中的秩序:作为“距离”学科的地理学(2003年)利文斯通 将科学置于地方:科学知识的地~(2003年)古德柴尔德 地理信息科学,地理学,形态与过程(2004年)斯卡格斯 美国地理学中的气候学(2004年)马丁 所有可能的世界:地理学思想史(2005年)罗兹 重新审视地貌学的动力学基础(2006年) 内容介绍:《地理学思想经典解读》介绍和解读了西方现当代地理学思想的若干经典论著,收录了从1864年到2006年间西方现当代地理学学术发展过程中涌现出的50部(篇)创新性思想专著或论文。其中包括一些已译介到中国的名著,而更多的是中国读者知其名但不得其详,甚至还不知其名的经典。内容包括名著的作者简介、写作背景、内容提要、作者和论著的影响及评价等。这些论著通过对地理学思想、概念、哲学、方法论、研究内容、科学地位和社会功能等方面进行反思和争论,大致反映了现当代地理学的四个重要阶段一一传统地理学(逻辑实证主义前的地理学)、“科学的”地理学(逻辑实证主义地理学)、“人本的”地理学(反思逻辑实证主义而出现的马克思主义地理学和人文主义地理学)、多样化的地理学(所谓“后现代”地理学)一一的主要学科革新和学术思想;涉及自然地理学、人文地理学、地理信息科学等所有地理学领域。 《地理学思想经典解读》是激发地理学者创新思维的必读文献,也是大学生和研究生学习地理学思想的教科书和参考书,还可供生态学、环境科学、地球科学、人类学、社会学、经济学等相邻学科关心学术思想的学者参阅。备注说明:书籍来源于网络,转载于网易博客,更多书籍可到百度搜索 ntccy2009博客 查找资源自行下载 请支持正版!内容截图: ...
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分类:科普 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:16-12-15
简介: 目录: 前言第一部分 蹩脚天文学,从家里出发春分时节才能竖起鸡蛋吗浴室里的科里奥利效应日常用语中的蹩脚天文学第二部分 从地球到月球蓝天对我笑:为什么天是蓝的季节交替:为什么夏天会变成秋天月相:月球变脸万有引力:月球与潮汐大饼月亮映入眼:大月亮错觉第三部分 夜空辽阔而明亮闪亮晶晶:为什么星星会眨眼睛星星亮,星星白:多色星星唷,唷:白天观星之难最亮的恒星:北极星?“平常”星!天上的阴影:日食与太阳观测平地起风的灾难:2000年行星连珠流星、流星体和陨星:流星和小行星的撞击当字宙将你以曲线抛出:宇宙起始之谬第四部分 伪智能令人震惊的阿波罗计划:揭开登月骗局被嘲弄的世界:韦利科夫斯基与现代科学宇宙的起点:创世论与天文学被误认的飞行物:UFO与心眼错觉火星在第七宫,而金星已经离开:为什么占星术不灵第五部分 带我离开这鬼地方哈勃的大麻烦:对哈勃太空望远镜的误解以恒星行骗:为假货命名走向好莱坞的蹩脚天文学:动作片中蹩脚天文学的十大范例推荐阅读致谢 内容介绍:登月是一场骗局?南北半球浴室里水流的漩涡真的不同吗?只有在春分那一天才能竖起鸡蛋?真的有人看到过UFO或外星人吗?陨星会落在自家后院?…… 菲利普?普莱所著的《春分时节才能竖起鸡蛋吗(日常生活中de蹩脚天文学)》所介绍的24个与我们的日常生活或谈资相关的个案都是人们对天文学的误解和滥用。《春分时节才能竖起鸡蛋吗(日常生活中de蹩脚天文学)》中作者以风趣的方式、引人入胜的文笔,揭、穿了各种蹩脚的天文神话、传说和阴谋,还我们一个真实、科学、有趣的天文学。作者简介:菲利普?普莱(Prfilip Plait),美国物理学家、天文学家。毕业于弗吉尼亚大学,获得天文学博士学位。曾在索诺马州立大学物理学与天文学系工作,是研究伽马射线爆发方面的专家,曾参与美国宇航局的多项研究,对天文学尤其是天文事件有着独到的见解。2007年辞去工作,专心写作。他还是网站BadAstronomv.com的创始人。内容截图: ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:16-12-15
简介: 目录: 第1章 程序员与算法 11.1 什么是算法 21.2 程序员必须要会算法吗 21.2.1 一个队列引发的惨案 31.2.2 我的第一个算法 51.3 算法的乐趣在哪里 71.4 算法与代码 81.5 总结 91.6 参考资料 9第2章 算法设计的基础 102.1 程序的基本结构 102.1.1 顺序执行 102.1.2 循环结构 112.1.3 分支和跳转结构 132.2 算法实现与数据结构 162.2.1 基本数据结构在算法设计中的应用 162.2.2 复杂数据结构在算法设计中的应用 192.3 数据结构和数学模型与算法的关系 242.4 总结 252.5 参考资料 25第3章 算法设计的常用思想 263.1 贪婪法 263.1.1 贪婪法的基本思想 273.1.2 贪婪法的例子:0-1 背包问题 273.2 分治法 303.2.1 分治法的基本思想 303.2.2 递归和分治,一对好朋友 313.2.3 分治法的例子:大整数Karatsuba 乘法算法 323.3 动态规划 343.3.1 动态规划的基本思想 343.3.2 动态规划法的例子:字符串的编辑距离 373.4 解空间的穷举搜索 403.4.1 解空间的定义 413.4.2 穷举解空间的策略 423.4.3 穷举搜索的例子:Google 方程式 443.5 总结 463.6 参考资料 46第4章 阿拉伯数字与中文数字 474.1 中文数字的特点 474.1.1 中文数字的权位和小节 484.1.2 中文数字的零 484.2 阿拉伯数字转中文数字 494.2.1 一个转换示例 494.2.2 转换算法设计 494.2.3 算法实现 504.2.4 中文大写数字 514.3 中文数字转阿拉伯数字 524.3.1 转换的基本方法 524.3.2 算法实现 524.4 数字转换的测试用例 544.5 总结 554.6 参考资料 55第5章 三个水桶等分8 升水的问题 565.1 问题与求解思路 575.2 建立数学模型 585.2.1 状态的数学模型与状态树 585.2.2 倒水动作的数学模型 595.3 搜索算法 605.3.1 状态树的遍历 605.3.2 剪枝和重复状态判断 615.4 算法实现 625.5 总结 645.6 参考资料 64第6章 妖怪与和尚过河问题 656.1 问题与求解思路 666.2 建立数学模型 666.2.1 状态的数学模型与状态树 676.2.2 过河动作的数学模型 676.3 搜索算法 696.3.1 状态树的遍历 706.3.2 剪枝和重复状态判断 706.4 算法实现 716.5 总结 726.6 参考资料 73第7章 稳定匹配与舞伴问题 747.1 稳定匹配问题 747.1.1 什么是稳定匹配 747.1.2 Gale-Shapley 算法原理 757.2 Gale-Shapley 算法的应用实例 777.2.1 算法实现 777.2.2 改进优化:空间换时间 807.3 有多少稳定匹配 817.3.1 穷举所有的完美匹配 817.3.2 不稳定因素的判断算法 827.3.3 穷举的结果 847.4 二部图与二分匹配 847.4.1 最大匹配与匈牙利算法 857.4.2 带权匹配与Kuhn-Munkres算法 887.5 总结 937.6 参考资料 94第8章 爱因斯坦的思考题 958.1 问题的答案 968.2 分析问题的数学模型 968.2.1 基本模型定义 968.2.2 线索模型定义 988.3 算法设计 998.3.1 穷举所有的组合结果 998.3.2 利用线索判定结果的正确性 1018.4 总结 1038.5 参考资料 104第9章 项目管理与图的拓扑排序 1059.1 AOV 网和AOE 网 1079.2 拓扑排序 1089.2.1 拓扑排序的基本过程 1089.2.2 按照活动开始时间排序 1089.3 关键路径算法 1119.3.1 什么是关键路径 1129.3.2 计算关键路径的算法 1139.4 总结 1169.5 参考资料 116第10章 RLE 压缩算法与PCX 图像文件格式 11710.1 RLE 压缩算法 11710.1.1 连续重复数据的处理 11710.1.2 连续非重复数据的处理 11810.1.3 算法实现 11810.2 RLE 与PCX 图像文件格式 12110.2.1 PCX 图像文件格式 12110.2.2 PCX_RLE 算法 12210.2.3 256 色PCX 文件的解码和显示 12310.3 总结 12410.4 参考资料 125第11章 算法与历法 12611.1 格里历(公历)生成算法 12611.1.1 格里历的历法规则 12611.1.2 今天星期几 12711.1.3 生成日历的算法 13111.1.4 日历变更那点事儿 13211.2 二十四节气的天文学计算 13411.2.1 二十四节气的起源 13411.2.2 二十四节气的天文学定义 13511.2.3 VSOP-82/87 行星理论 13711.2.4 误差修正——章动 14111.2.5 误差修正——光行差 14311.2.6 用牛顿迭代法计算二十四节气 14411.3 农历朔日(新月)的天文学计算 14611.3.1 日月合朔的天文学定义 14711.3.2 ELP-2000/82 月球理论 14711.3.3 误差修正——地球轨道离心率修正 14911.3.4 误差修正——黄经摄动 14911.3.5 月球地心视黄经和最后的修正——地球章动 15011.3.6 用牛顿迭代法计算日月合朔 15111.4 农历的生成算法 15211.4.1 中国农历的起源与历法规则 15311.4.2 中国农历的推算 15711.4.3 一个简单的“年历” 16511.5 总结 16611.6 参考资料 167第12章 实验数据与曲线拟合 16812.1 曲线拟合 16812.1.1 曲线拟合的定义 16812.1.2 简单线性数据拟合的例子 16812.2 最小二乘法曲线拟合 16912.2.1 最小二乘法原理 17012.2.2 高斯消元法求解方程组 17112.2.3 最小二乘法解决“速度与加速度”实验 17212.3 三次样条曲线拟合 17312.3.1 插值函数 17412.3.2 样条函数的定义 17412.3.3 边界条件 17512.3.4 推导三次样条函数 17612.3.5 追赶法求解方程组 17912.3.6 三次样条曲线拟合算法实现 18112.3.7 三次样条曲线拟合的效果 18312.4 总结 18412.5 参考资料 184第13章 非线性方程与牛顿迭代法 18513.1 非线性方程求解的常用方法 18513.1.1 公式法 18513.1.2 二分逼近法 18613.2 牛顿迭代法的数学原理 18713.3 用牛顿迭代法求解非线性方程的实例 18813.3.1 导函数的求解与近似公式 18813.3.2 算法实现 18813.4 参考资料 189第14章 计算几何与计算机图形学 19014.1 计算几何的基本算法 19014.1.1 点与矩形的关系 19014.1.2 点与圆的关系 19114.1.3 矢量的基础知识 19114.1.4 点与直线的关系 19414.1.5 直线与直线的关系 19414.1.6 点与多边形的关系 19614.2 直线生成算法 19914.2.1 什么是光栅图形扫描转换 20014.2.2 数值微分法 20014.2.3 Bresenham 算法 20214.2.4 对称直线生成算法 20414.2.5 两步算法 20514.2.6 其他直线生成算法 20714.3 圆生成算法 20714.3.1 圆的八分对称性 20814.3.2 中点画圆法 20914.3.3 改进的中点画圆法——Bresenham 算法 21014.3.4 正负判定画圆法 21114.4 椭圆生成算法 21214.4.1 中点画椭圆法 21314.4.2 Bresenham 椭圆算法 21514.5 多边形区域填充算法 21714.5.1 种子填充算法 21814.5.2 扫描线填充算法 22314.5.3 改进的扫描线填充算法 22914.5.4 边界标志填充算法 23314.6 总结 23614.7 参考资料 236第15章 音频频谱和均衡器与傅里叶变换算法 23715.1 实时频谱显示的原理 23715.2 离散傅里叶变换 23815.2.1 什么是傅里叶变换 23915.2.2 傅里叶变换原理 23915.2.3 快速傅里叶变换算法的实现 24315.3 傅里叶变换与音频播放的实时频谱显示 24515.3.1 频域数值的特点分析 24515.3.2 从音频数据到功率频谱 24615.3.3 音频播放时实时频谱显示的例子 24815.4 破解电话号码的小把戏 25115.4.1 拨号音的频谱分析 25115.4.2 根据频谱数据反推电话号码 25215.5 离散傅里叶逆变换 25315.5.1 快速傅里叶逆变换的推导 25415.5.2 快速傅里叶逆变换的算法实现 25415.6 利用傅里叶变换实现频域均衡器 25515.6.1 频域均衡器的实现原理 25515.6.2 频域信号的增益与衰减 25615.6.3 均衡器的实现——仿Foobar的18 段均衡器 25815.7 总结 25915.8 参考资料 259第16章 全局最优解与遗传算法 26016.1 遗传算法的原理 26016.1.1 遗传算法的基本概念 26116.1.2 遗传算法的处理流程 26216.2 遗传算法求解0-1 背包问题 26716.2.1 基因编码和种群初始化 26716.2.2 适应度函数 26816.2.3 选择算子设计与轮盘赌算法 26816.2.4 交叉算子设计 27016.2.5 变异算子设计 27116.2.6 这就是遗传算法 27216.3 总结 27216.4 参考资料 273第17章 计算器程序与大整数计算 27417.1 哦,溢出了,出洋相的计算器程序 27417.2 大整数计算的原理 27517.2.1 大整数加法 27617.2.2 大整数减法 27817.2.3 大整数乘法 27917.2.4 大整数除法与模 28117.2.5 大整数乘方运算 28217.3 大整数类的使用 28317.3.1 与Windows的计算器程序一决高下 28317.3.2 最大公约数和最小公倍数 28417.3.3 用扩展欧几里得算法求模的逆元 28617.4 总结 28817.5 参考资料 288第18章 RSA 算法——加密与签名 28918.1 RSA 算法的开胃菜 28918.1.1 将模幂运算转化为模乘运算 29018.1.2 模乘运算与蒙哥马利算法 29118.1.3 模幂算法 29218.1.4 素数检验与米勒—拉宾算法 29218.2 RSA 算法原理 29518.2.1 RSA 算法的数学理论 29518.2.2 加密和解密算法 29618.2.3 RSA 算法的安全性 29718.3 数据块分组加密 29718.3.1 字节流与大整数的转换 29818.3.2 PCKS 与OAEP 加密填充模式 29818.3.3 数据加密算法实现 30018.3.4 数据解密算法实现 30118.4 RSA 签名与身份验证 30218.4.1 RSASSA-PKCS 与RSASSAPSS签名填充模式 30218.4.2 签名算法实现 30418.4.3 验证签名算法实现 30518.5 总结 30518.6 参考资料 306第19章 数独游戏 30719.1 数独游戏的规则与技巧 30719.1.1 数独游戏的规则 30719.1.2 数独游戏的常用技巧 30819.2 计算机求解数独问题 30819.2.1 建立问题的数学模型 31019.2.2 算法实现 31119.2.3 与传统穷举方法的结果对比 31219.3 关于数独的趣味话题 31219.3.1 数独游戏有多少终盘 31319.3.2 史上最难的数独游戏 31419.4 总结 31419.5 参考资料 315第20章 华容道游戏 31620.1 华容道游戏介绍 31620.2 自动求解的算法原理 31720.2.1 定义棋盘的局面 31720.2.2 算法思路 31920.3 自动求解的算法实现 32020.3.1 棋局状态与Zobrist 哈希算法 32120.3.2 重复棋局和左右镜像的处理 32320.3.3 正确结果的判断条件 32520.3.4 武将棋子的移动 32520.3.5 棋局的搜索算法 32820.4 总结 32920.5 参考资料 329第21章 A*寻径算法 33021.1 寻径算法演示程序 33021.2 Dijkstra 算法 33121.2.1 Dijkstra 算法原理 33221.2.2 Dijkstra 算法实现 33221.2.3 Dijkstra 算法演示程序 33321.3 带启发的搜索算法——A*算法 33521.3.1 A*算法原理 33621.3.2 常用的距离评估函数 33721.3.3 A*算法实现 34021.4 总结 34221.5 参考资料 342第22章 俄罗斯方块游戏 34322.1 俄罗斯方块游戏规则 34322.2 俄罗斯方块游戏人工智能的算法原理 34422.2.1 影响评价结果的因素 34522.2.2 常用的俄罗斯方块游戏人工智能算法 34622.2.3 Pierre Dellacherie 评估算法 34722.3 Pierre Dellacherie 算法实现 34922.3.1 基本数学模型和数据结构定义 35022.3.2 算法实现 35222.4 总结 35822.5 参考资料 358第23章 博弈树与棋类游戏 35923.1 棋类游戏的AI 35923.1.1 博弈与博弈树 36023.1.2 极大极小值搜索算法 36123.1.3 负极大极搜索算法 36223.1.4 “α-β”剪枝算法 36323.1.5 估值函数 36523.1.6 置换表与哈希函数 36623.1.7 开局库与终局库 36823.2 井字棋——最简单的博弈游戏 36823.2.1 棋盘与棋子的数学模型 36923.2.2 估值函数与估值算法 37023.2.3 如何产生走法(落子方法) 37123.3 奥赛罗棋(黑白棋) 37323.3.1 棋盘与棋子的数学模型 37423.3.2 估值函数与估值算法 37723.3.3 搜索算法实现 38023.3.4 最终结果 38423.4 五子棋 38523.4.1 棋盘与棋子的数学模型 38623.4.2 估值函数与估值算法 38823.4.3 搜索算法实现 39123.4.4 最终结果 39323.5 总结 39323.6 参考资料 393附录A 算法设计的常用技巧 395A.1 数组下标处理 395A.2 一重循环实现两重循环的功能 396A.3 棋盘(迷宫)类算法方向遍历 396A.4 代码的一致性处理技巧 397A.5 链表和数组的配合使用 398A.6 “以空间换时间”的常用技巧 399A.7 利用表驱动避免长长的switch-case 400附录B 一个棋类游戏的设计框架 401B.1 代码框架的整体结构 401B.2 代码框架的使用方法 403. 内容简介算法之大,大到可以囊括宇宙万物的运行规律;算法之小,小到寥寥数行代码即可展现一个神奇的功能。算法的应用和乐趣在生活中无处不在:历法和二十四节气计算使用的是霍纳法则和求解一元高次方程的牛顿迭代法;音频播放器跳动的实时频谱背后是离散傅立叶变换算法;DOS时代著名的PCX图像文件格式使用的是简单有效的RLE压缩算法;RSA加密算法的光环之下是朴实的欧几里德算法、蒙哥马利算法和米勒-拉宾算法;井字棋、黑白棋、五子棋和俄罗斯方块游戏背后是各种有趣的AI算法;华容道游戏求解的简单穷举算法中还蕴藏着对棋盘状态的哈希算法;遗传算法神秘不可测,但用遗传算法求解0-1背包问题只用了60多行代码……一本书带你走进色彩缤纷的算法世界,让你尽享算法的乐趣。.作者简介王晓华2005年毕业于华中科技大学,目前在中兴通讯上海研发中心从事光纤接入网通讯设备开发,担任EPON(以太网无源光网络)业务软件开发经理,参与开发的PON设备在全球部署过亿线,为数亿家庭提供宽带接入服务。业余时间喜欢研究算法和写作博客(http://blog.csdn.net/orbit),最大的乐趣就是用程序解决生活中的问题:为了方便使用Visual Studio 6.0开发软件,曾特意编写并开源了一个tabbar插件;为了文档安全,开发了一个基于layerFSD技术的透明文件加密系统;使用Source Insight软件觉得不习惯,于是以外挂的形式开发了TabSiPlus插件……算法可以做的事情还有很多,期待我们会有更多发现! ...
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分类:科普 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:16-12-12
简介: 目录: 8 序1(肯·阿诺德)12 序2(史蒂芬·虎伯教授)14 植物王国的奇迹:果实的奥秘18 什么是果实21 什么是果实,什么是蔬菜22 被子植物、裸子植物以及它们的交配秘密25 种子裸露的植物30 种子不裸露的植物34 令人讨厌的谜36 被子植物的**主义者38 没有花朵便没有果实吗38 松果是果实吗42 没有心皮便没有果实吗46 低俗的炫耀48 完全不同的子房49 不经意的传粉者49 风、性与性别分离50 果实中有什么52 罪恶的困惑55 提高雌性的性能57 如何成为一名果实分类学家59 果实的真正意义60 单果62 浆果的真相62 不可思议的奇特浆果65 金苹果65 芳香的香橼66 佛手66 硕大的瓠果69 柔软的外皮和坚硬的核:核果是如何形成的72 发狂的坚果73 核桃及其假核果73 栎属坚果74 合二为一的果实:腰果和腰果梨77 小麦的“谷粒”和向日葵的“种子”:颖果和瘦果78 翅果:飞翔的坚果82 连萼瘦果:空中飞舞的瘦果86 豆荚以及诸如此类的果实86 蒴果:七种开裂方式的果实87 齿裂、瓣裂、孔裂和盖裂90 蓇葖果和分果91 如同豌豆荚一样的荚果92 香甜的荚果95 世界上**的豆荚96 牢狱之中的种子98 内外倒置的核果98 究竟是不是核果呢99 聚合果:一朵花能产生多个果实吗103 分果:如何模仿多心皮单果113 假果:果实分类学家的试金石116 复果:多个花朵形成一个果实121 面包树以及《叛舰喋血记》123 树上能承受的**果实124 无花果、小昆虫以及溜须拍马131 被子植物能形成球果吗134 果实分类学的困惑137 假果以及如何识别它们138 那么,什么是果实140 果实和种子的生物功能140 传播:各式各样的旅行143 风力传播146 翅146 单翼机149 具盘状翅的种子或果实149 旋转的圆柱体149 羽毛球152 毛茸茸的旅行家152 气球旅行家153 风力传播者153 水力传播157 雨水传播157 为自身谋福利的植物157 吸湿张力162 液压162 动物传播163 黏附166 残暴的蒺藜170 恶魔之爪170 粘鸟树173 借助分散储食者传播176 蚁传播180综合策略184直接传播184肉质果实187 肉质果实的进化191好的、坏的和邪恶的:果实为什么有毒196 足够是一场盛宴197未成熟与危险199跃变型果实200一个坏苹果烂了整桶苹果200传播综合征:果实的语言符号202鸟类传播综合征205如何吸引鸟类的注意206 肉质种子208绚丽的种子210 危险的美丽210多彩的附属物214有假种皮的种子和纽约的命运215哺乳动物传播217果蝠传播综合征221猴子的果实:灵长类动物传播综合征222刺马钱222水果皇后222 可可:诸神的食物224猴面包树224 榴莲:水果之王226大果实需要大嘴巴:巨型动物传播综合征228非洲的大型哺乳动物及其果实229长在树上的蜡肠229只有大象喜欢的果实230如果没有了大象231土豚和土豚黄瓜231滑桃树和印度犀牛232白刺和鸸鹋232加拉帕戈斯番茄和巨型陆龟233难以分开的伴侣233 至死不渝234渡渡鸟和大栌榄树:教科书中的童话236过时的果实238 大小不再重要239 美洲**的果实240 橙桑241这怎么可能是真的244 猛犸象都去哪里去了251千年种子库项目255甜蜜的美味:数字环境下的精美图像257附录258术语解释265注释265图片来源265致谢266参考文献267索引 内容介绍:《植物王国的奇迹 果实的奥秘》从果实的种类开始详细介绍了各种不同类型果实的结构、特点、典型代表植物,重点了介绍了果实的形态在种子传播过程中所扮演的角色以及重要作用,还介绍了与果实协同进化的有关动物物种的相关知识。书中采用了大量电子扫面显微镜拍摄、处理的彩色图片,便于直观了解果实及种子的形态结构。作者简介:罗布·克塞勒:视觉艺术家,伦敦艺术大学艺术、设计和科学领域的教授,在职业生涯里,他常常将植物作为汲取灵感的源泉。2001年,他被邱园任命为NESTA研究员,从那时起,他开始同显微镜下的植物材料打交道。他还是林奈学会和皇家艺术学会的研究员,以及葡萄牙古尔本基安科学研究所 2010年生物多样性成员。他的作品曾在英国、欧洲大陆和北美的博物馆和美术馆展出,包括维多利亚和艾伯特博物馆、英国皇家植物园和里斯本古尔本基安基金会等。 沃尔夫冈·斯塔佩:邱园的一位种子形态学家,就职于位于英国苏塞克斯郡韦克赫斯特的千年种子库。在此项大型跨国计划的核心之地,收藏和储存了来自世界各地的种子和果实。斯塔佩博士将此地视为理想的工作之所,他可以将自己满腔的热情放在令人震惊的种子和果实多样性的研究上。作为此领域为数不多的专家之一,斯塔佩博士也为英国和海外地区同千年种子库有合作关系的大学生和其他成员讲授种子生物学这一课程。编辑推荐:1. 本书由享誉世界的英国皇家植物园(邱园)出品,由国际植物学家和艺术家共同完成。来自北京学生活动中心植物部的教师师丽花历时一年细心雕琢、翻译,以优美的文字和扎实的专业功底还原了原著的风采;北京师范大学博士生导师、中国植物学会科普部副主任刘全儒教授对译文进行了审校,保障了译文的准确性。 2. 重达20千克的舌赛尔坚果能否数得上世界上大的果实吗?寿命长达1500年却终生只有两片叶子的植物生长在哪里?寿命超过2000岁的种子是否还能发芽?……《植物王国的奇迹:果实的奥秘》是以果实为线索介绍植物知识和故事的科普图书,内容极其丰富,很多知识都是鲜有所闻的。来自全球80个国家170多个专业机构的大型跨国项目千年种子库的合作伙伴为本书的编写提供了全方位的支持,本书涉及的植物样书遍布七大洲各个角落,使你一睹充满异域风情的珍稀植物的真容。 3. 书中的每一幅插图都堪称艺术精品,具有很高的收藏价值,即使在互联网上也极少能见到。照片的形成过程极为复杂,首先用纯金或铂金对植物样品进行镀金处理,然后由专业设备扫描电子显微镜对镀金样品在真空室内进行拍摄,形成高分辨率的基础图片,然后进行数字处理、合成,再由专业视觉艺术家进行手工着色。慢工出细活,这些图片一定会让您震惊。 4.国际杂志《science》《Infocus》《GEO》重点报道本套图书出版。美国、加拿大、德国、日本、法国等超过30个版本同时热销。荣获2007年独立出版商纽约年度图书奖。内容截图: ...
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分类:科普 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:16-12-12
简介: 目录: 引言数学知识什么时候能派上用场呢?XI第YI部分线性第1章要不要学习瑞典模式?003“巫术”经济学与拉弗曲线002第2章不是所有的线都是直线009穷竭法与圆的面积009微积分与牛顿016永远无法到达的冰激凌商店018第3章到2048年,人人都是胖子?027学生应该从数学课上学些什么?032关于肥胖问题的荒谬研究035第4章触目惊心的数字游戏039抛硬币与法国警察的帽子044评判暴行的数学方法050第5章比盘子还大的饼状图053第二部分推理第6章圣经密码与股市预测063选股必涨的巴尔的摩股票经纪人069那些古老预言的真相073第7章大西洋鲑鱼不会读心术077代数为什么那么难学?079推翻零假设084并不显著的显著性090篮球比赛中真的存在“手热效应”吗?094第8章美丽又神秘的随机性103关于素数的猜想108素数是不是随机数?111第9章肠卜术与科学研究115赢家诅咒与文件柜问题118显著性检验是调查员,不是审判员126第10章大数据与精准预测133脸谱网能预测出谁会成为恐怖分子吗?136心灵感应研究与贝叶斯推理140戴帽子的猫与学校里ZUI不讲卫生的人152第三部分期望值第11章中彩票大奖与期望值理论161期望值并不是我们所期望的价值164如何为终身年金保险定价?165这不是显而易见的事吗?166别玩强力球166麻省理工学院学生买彩票的故事171布封的硬币、缝衣针与面条问题177海洋与炸药185数学家与精神病人185想办法促使累积奖金向下分配186谁是ZUI后的赢家?189第12章效用理论、风险与不确定性195帕斯卡的赌注与无穷多的快乐198圣彼得堡悖论与期望效用理论203第13章祝你下一张彩票中大奖!213平行线也可以相交220射影几何学与彩票中奖225信号与噪声227非理性行为为什么会存在?243第四部分回归第14章我们为什么无法拒绝平庸?249“有望如何如何”与“本垒打大赛的诅咒”256霍林特与西克里斯特的论战259糠麸对肠道消化真的有帮助吗?260第15章父母高,孩子不一定也高263数学的复杂与简单273谁偷走了世界名画《蒙娜丽莎》?275相关性、《欢乐颂》与数字压缩技术277寒冷的城市与炎热的城市279相关性与十维空间的探险之旅283不存在相关性不代表没有任何关系292第16章因为患了肺癌你才吸烟的吗?295错误未必总是错的301相貌英俊的男性为什么不友善呢?304第五部分存在第17章所谓民意,纯属子虚乌有311提高税收还是削减政府开支?312死刑是否应该被废除?316单身汉如何成为女性心仪的约会对象?325澳大利亚选举制度与美国选举制度,孰优孰劣?331“疯狂的绵羊”与悖论的较量334第18章一个凭空创造出来的新奇世界341形式主义被自相矛盾的阴影笼罩350伟大的数学家并不都是天才357政治的逻辑360人类的未来362结语如何做出正确的决策?365致谢381 内容介绍:如果你是一个有“数学焦虑症”的人,你可能不会相信有一天你会爱上数学。原因在于,我们在学校所学的数学知识看上去不过是一堆沉闷的规则、定律和公理,都是前人传下来的,而且是不容置疑的。在本书中,世界知名数学家乔丹·艾伦伯格告诉我们这样的认识是错误的。数学与我们所做的每一件事都息息相关,可以帮助我们洞见在混沌和嘈杂的表象之下日常生活的隐性结构和秩序。数学是一门告诉我们“如何做才不会犯错”的科学,是经年累月的努力、争论所锤炼出来的。你应该提前多长时间到达机场?民意调查的结果真的能代表人们的意愿吗?为什么父母都是高个子,孩子的身高却比较矮?用什么策略买彩票才能中大奖?本书运用数学方法分析和解决了很多的日常生活问题,帮助数学门外汉习得用数学思维思考问题的技能。作者用数学这条主线穿起了时空,从每时每刻到宇宙空间,中间还穿插了很多人和事物,比如棒球、里根经济学、伏尔泰、意大利文艺复兴时期的绘画、人造语言等。本书带领我们踏上了一段精彩绝伦的数学思维之旅,旅行过后,相信你可以成为一个更棒的思考者。作者从历史及*近的理论发展中汲取精华,向我们展示了数学知识的魅力和力量。数学可以让我们更好地思考:它可以磨练我们的直觉,让我们的判断更敏锐,它还可以驯服不确定性,让我们更深入地了解世界的结构和逻辑。拥有了数学工具,我们就可以把那些我们想当然的事情看得更透彻,从而做出更正确的决策。作者简介:乔丹·艾伦伯格(Jordan Ellenberg),美国威斯康星大学数学系的杰出成就教授。他在世界范围内做关于他的数论研究的演讲,并于2013年在世界*大的数学会议——数学联合会议上发表主题演讲。他的文章主要发表在《连线》《纽约时报》《华盛顿邮报》《华尔街日报》《波士顿环球报》等媒体上,他还为《石板》杂志写作“Do the Math”专栏文章,十分受欢迎。内容截图: ...
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分类:科普 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:16-12-08
简介: 目录: 致谢第一章 古代历史第二章 扭曲的空问与时间第三章 致密的恒星第四章 黑洞很多第五章 时问边缘的黑暗第六章 超空间连接第七章 建造时间机器的两种路径第八章 宇宙连接专业术语参考文献 内容介绍:《寻找时间的边缘:黑洞、白洞和虫洞》讲述了现在被称为“黑洞”的现象早在1783年就有描述,当时那些理论被当作纯粹的空想而被人无视——看不见的星星听起来过于难以置信,所以没有被人严肃对待。直到射电天文学、相对论、扭曲空间的数学模型得到发展,那些看不见的星星的真正意义才逐渐清晰。作者简介:约翰·格里宾(John Gribbin),毕业于英国剑桥大学,获天体物理学博士学位,后成为科学读物专业作家。曾在科学杂志《自然》、《新科学家》(现任该杂志物理学顾问)工作,经常替《泰晤士报》、《卫报》和《独立报》撰写有关科学的文章,著作等身(50多部)。其中包括《寻找薛定谔的猫》(海南出版社)、《大宇宙百科全书》(海南出版社)、《探索大爆炸》、《漫画时间史》(与凯特·查尔斯沃思合著)等书。内容截图: ...