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作者: 孙力 钱维莹 出版社: 中国青年出版社出版日期:2002-1-1ISBN: 7500646658 简介:本书以RealNetworks公司的流媒体系列技术为基础,分别介绍了流媒体的基本概念、特点及其优越性,三种标记语言RealText、RealText3D和RealPix,同步多媒体集成语言SMIL,以及它们在Internet上的一些具体应用。可以作为大专院校计算机及相关专业多媒体技术方面的参考教材,也适合从事网络多媒体开发,文化娱乐网站建设以及网络教育的工程技术人员阅读,对于具有一定多媒体和标记语言基础的读者极具参考价值. 目录:第1章 流媒体概述1.1 初识流媒体1.1.1 理解“流”1.1.2 流媒体的特点1.1.3 流媒体的优越性1.2 RealNetworks的流媒体技术1.2.1 制作技术1.2.2 发布技术1.2.3 播放技术1.3 QuickTime的流媒体技术1.3.1 制作技术1.3.2 发布技术1.3.3 播放技术第2章如何策划制作流媒体2.1 第一步:确定流媒体的发布方式2.1.1 RealServer的“流”方式2.1.2 WebServer的“下载”方式2.1.3 本地机上的播放2.2 第二步:确定流媒体种类和制作工具2.2.1 音频和视频2.2.2 动画、图像和文本2.2.3 SMIL——同步多媒体集成语言2.2.4 RealPlayer的新功能2.3 第三步:制订流媒体的带宽分配策略2.3.1 RealPlayer的数据存储与预置2.3.2 合理使用用户的带宽2.3.3 支持多带宽连接2.4 第四步:建立流媒体的时间线2.4.1 单一流媒体的时间线2.4.2 集成流媒体的时间线2.4.3 建立流媒体时间线的关键2.5 第五步:开始制作流媒体第3章 制作流式音频文件3.1 理解流式音频3.1.1 传输速率和音质3.1.2 流式音频的带宽特性3.1.3 流式音频的编码方式3.2 制作流式音频3.2.1 制作步骤3.2.2 获取音频源文件3.2.3 优化音频源文件3.2.4 生成流式音频第4章 制作流式视频文件4.1 理解流式视频4.1.1 流式视频的带宽特性4.1.2 流式视频的帧速率4.1.3 流式视频的图像分辨率4.1.4 流式视频的图像尺寸4.1.5 SVT4.1.6 制作流式视频的一般步骤4.2 录制视频源4.2.1 视频源质量4.2.2 图像尺寸及图像变化4.2.3 图像色彩和亮度4.3 数字化视频源4.3.1 数字视频的格式4.3.2 视频捕捉的帧速率及图像尺寸4.3.3 数字视频的文件体积4.4 生成流式视频4.4.1 确定Real视频的图像质量和传输速率4.4.2 确定Real视频的画面大小4.4.3 使用流式视频滤镜4.4.4 RealProducer的新功能第5章 用RealText制作流式文本文件5.1 概述5.2 创建流式文本5.2.1 选择播放窗口风格5.2.2 使用RealText标记语言的要点5.2.3 编辑RealText文档5.2.4 传输流式文本的特点5.3 RealText的标记及属性5.3.1 窗口标记5.3.2 时间和位置标记5.3.3 段落格式标记5.3.4 字符格式标记5.3.5 指令标记5.3.6 RealText的颜色方案5.4 RealText文档范例5.4.1 Generic窗口5.4.2 TickerTape窗口5.4.3 Scrolling News窗口5.4.4 TelePrompter窗口第6章 用RealPix制作流式图像文件6.1 概述6.2 创建流式图像文件6.2.1 准备图像源文件6.2.2 使用JPEGTRAN优化JPEG图像6.2.3 建立RealPix的时间线6.2.4 编辑RealPix文档6.2.5 控制图像的尺寸、位置和外观6.3 RealPix的标记及属性6.3.1 RealPix的语法规则6.3.2 RealPix的头部标记6.3.3 <image/>和<fill/>标记6.3.4 图像切换效果标记6.3.5 RealPix的颜色方案6.3.6 弹出新的窗口6.4 RealPix的带宽策略6.4.1 确定RealPix文件的传输带宽6.4.2 精确计算带宽消耗6.4.3 降低带宽消耗6.5 RealPix文档范例第7章 多媒体文件的组合——SMIL7.1 理解SMIL7.2 SMIL的基本语法规则7.3 关联媒体文件7.3.1 媒体标记的属性7.3.2 关联RealServer上的媒体文件7.3.3 建立相对URL地址7.3.4 关联WebServer上的媒体文件7.3.5 关联本地机上的媒体文件7.4 组合媒体文件7.4.1 循序播放组合7.4.2 同步播放组合7.4.3 用指定媒体结束同步播放7.4.4 两种组合的嵌套使用7.5 建立SMIL文件的时间线7.5.1 设置begin和end属性7.5.2 设置clip-begin和clip-end属性7.5.3 设置播放持续时间7.5.4 设置“Fill”属性7.5.5 SMIL时间线范例7.6 媒体文件及文件组合的重复播放7.6.1 指定重复播放次数7.6.2 无限循环播放7.7 设置SMIL文档的窗口布局7.7.1 设置底层区域7.7.2 设置播放区域7.7.3 加入背景色7.7.4 媒体文件和播放区域的匹配方式7.7.5 重迭区域的排序7.7.6 在区域中放置播放内容7.7.7 SMIL布局范例7.8 依据条件选择播放内容7.8.1 依据系统语言7.8.2 依据传输带宽7.9 在SMIL文件中创建链接7.9.1 为可视媒体对象创建链接7.9.2 创建热区链接7.9.3 链接到SMIL文件7.9.4 设置链接打开方式第8章 RealNetworks的SMIL扩展性能8.1 设置图像文件的属性8.1.1 设置图像文件的传输带宽8.1.2 替代GIF和PNG格式的透明背景8.1.3 创建链接8.1.4 控制RealPlayer8.1.5 确认传输可靠8.2 弹出新的RealPlayer播放窗口8.2.1 链接的格式8.2.2 范例8.3 在用户硬盘上存储图像文件8.3.1 使用“CHTTP”协议8.3.2 控制RealPlayer存储空间8.3.3 创建SMIL文档第9章 流媒体文件和Web页面的结合9.1 结合方式9.1.1 Netscape插件9.1.2 ActiveX控件9.2 基本参数设置9.3 编辑Ram文件9.4 加入RealPlayer播放控制9.4.1 基本控件9.4.2 独立控件和滑块9.4.3 信息栏9.4.4 状态栏9.4.5 多个控件的关联9.5 控制图像显示及设置自动播放9.5.1 控制图像显示9.5.2 设置自动播放9.6 设置播放布局9.6.1 运用SMIL9.6.2 运用HTML第10章 在网络上发布流媒体10.1 流媒体的网络发布形式10.1.1 网络点播10.1.2 网络实时广播10.1.3 网络非实时广播10.2 HTTP和RTSP10.3 用RealServer发布流媒体10.3.1 基本原理10.3.2 使用Ramgen10.4 用WebServer发布流媒体10.4.1 基本原理10.4.2 WebServer的局限性10.4.3 设置MIME类型10.5 测试流媒体的发布效果第11章 流媒体的网络广播11.1 广播与点播11.2 流媒体的网络广播11.2.1 Sure Stream广播11.2.2 使用RealProducer11.3 在广播中结合SMIL第12章 传输带宽——成功发布流媒体的关键12.1 理解传输带宽12.2 了解用户的传输带宽12.3 选择合理的带宽分配策略12.3.1 理解各种媒体文件的带宽特性12.3.2 发布单一媒体文件12.3.3 发布多媒体节目12.4 支持多带宽连接12.4.1 用SureStream技术支持多带宽12.4.2 让RealPlayer根据带宽选择播放内容第13章 流媒体制作的高级技巧13.1 在RealPlayer中显示SMIL源代码13.2 获得平滑的播放效果13.3 用“z-index”参数隐藏播放区域13.4 在SMIL中实现复杂的“switch”功能13.4.1 在SureStream流媒体文件中实现“switch”13.4.2 在不同尺寸的图像窗口之间实现“switch”13.4.3 依据多个特性实现“switch”13.4.4 在不同的RealPlayer版本之间实现“switch”第14章 运用流媒体技术实现三维文字效果14.1 RealText3D概述14.2 制作RealText3D媒体文件14.2.1 基本语法规则14.2.2 建立RealText3D文件14.2.3 建立场景14.2.4 建立动画效果14.2.5 建立场景切换效果14.2.6 在SMIL中集成RealText3D文件14.2.7 设置时间和位置特性14.2.8 使用ID关联对象14.2.9 使用模板和别名14.2.10 发布RealText3D文件14.3 RealText3D语言标记总汇14.3.1 头部和结构标记14.3.2 核心标记14.3.3 扩展标记14.4 RealText3D实例共享时间:08:00 AM - 18:00 PM(星期一至星期六)共享条件:电信ADSL 2M带宽,上载理论64K,平均50K连接服务器:DONKEY SERVER NO1 或 NO2运行系统:98/XP/2000经NOD32_V2.5版,病毒库1903-20061205检测无毒文档提供的所有资源均是网上搜集或私下交流学习之用,版权归原作者及原软件公司所有。所有资源请在下载后24小时内删除。如果您觉得满意,请购买正版!本文档仅仅提供一个观摩学习的环境,将不对任何资源负法律责任!严厉谴责和鄙夷一切利用本文档资源进行牟利的盗版行为!任何涉及商业盈利目的均不得使用,否则产生的一切后果将由您自己承担!...
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分类:数据库 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:06-07-13
出版社:冶金工业出版社 作者:廖望/叶杰宏/余芳/ 浏览次数:2728次 出版日期:2005年1月 版别版次:2005年1月第1版第1次印刷 国标编号:isbn7-5024-3664-2 条形码:9787502436643 字数:708千字 印张:30.5 开本:787*10921/16 简介:本书首先介绍了Access 2003数据库的基础知识,然后以Access 2003为平台,通过几个具有典型性的数据库系统的开发制作过程,详细地讲解了如何利用Access 2003创建数据库应用系统的方法和步骤,使读者能够更好地掌握并熟练地运用Access 2003,以顺利地解决数据库应用的实际问题。本书内容丰富、图文并茂、实例典型,既可作为大专院校相关专业师生和数据库应用培训班的参考用书,也可作为初、中、高级Access用户的自学指导用书。目录:第1章数据库概述1.1数据库基础知识1.1.1数据库系统1.1.2数据库的基本概念1.1.3数据库结构的设计1.1.4数据库应用系统地设计1.2access2003数据库的基础知识1.2.1access2003数据库简介1.2.2access2003数据库的对象小结第2章access2003数据库基础2.1数据库、表的设计和创建2.1.1数据库的创建2.1.2表的创建2.2建立查询2.2.1使用向导创建查询2.2.2定义与使用交叉表查询2.2.3在设计视图中创建查询2.2.4在设计视图中创建交叉表2.3设置高级查询2.3.1创建表与表之间的关系2.3.2多表查询2.3.3sql查询2.4窗体的设计2.4.1窗体的创建2.4.2窗体的布局及格式调整2.4.3窗体背景设置2.5报表的创建和设计2.5.1使用自动报表创建报表2.5.2使用报表向导创建报表2.5.3使用设计视图创建报表2.6数据数据页的创建和设计2.6.1数据访问页的创建2.6.2设计数据访问页2.7在access中操作宏2.7.1宏操作2.7.2创建与设计宏2.7.3创建与设计宏组2.7.4创建带条件的宏2.7.5宏的执行和调试2.8数据库的安全和优化控制2.8.1数据库的安全管理2.8.2优化数据库性能小结第3章access的编程语言——vba3.1基本概念3.1.1过程3.1.2函数3.1.3子程序3.2access的编程基础3.2.1在access中写入代码3.2.2变量3.2.3常量3.2.4程序的书写格式3.3使用vba条件判断式3.3.1if……then判断式3.3.2if……elseif……条件判断式3.3.3selectcase……endselect条件表达式3.3.4vba循环语句控制3.4代码的运行和调试3.4.1运行代码3.4.2代码的调试3.5宏与模块的关系小结第4章教务管理系统4.1系统的分析和设计4.1.1系统的分析4.1.2功能描述4.1.3模块和流程图的设计4.2数据表的创建和设计4.2.1数据库的创建4.2.2设计和建立数据表4.2.3创建表间关系4.3查询的设计4.3.1选择查询的设计4.3.2计算查询的设计4.3.3交叉查询的设计4.3.4参数查询的设计4.4宏的设计4.5窗体的设计4.5.1数据登录窗体的创建4.5.2学生相关信息查询窗体的设计4.5.3教师档案和授课统计窗体的设计4.5.4学生信息浏览窗体的设计4.6报表的设计4.6.1学生成绩统计报表的设计4.6.2为学生档案和学生成绩窗体添加命令按钮4.7切换面板的设计4.7.1创建切换面板页4.7.2编辑切换面板页4.7.3添加图片4.8系统注册4.8.1创建user表4.8.2创建系统注册窗体4.8.3编写注册程序4.9系统的启动小结第5章图书管理系统5.1系统的分析和设计5.1.1系统的分析5.1.2功能描述5.1.3模块和流程图的设计5.2数据表的创建和设计5.2.1数据库的创建5.2.2设计和建立数据表5.2.3创建表间关系5.3查询的设计5.3.1选择查询的设计5.3.2计算查询的设计5.3.3参数查询的设计5.3.4生成表查询5.4宏的设计5.5窗体的设计5.5.1数据录入窗体的设计5.5.2信息浏览窗体的设计5.5.3查询窗体的设计5.5.4图书信息管理窗体的设计5.6报表的设计5.6.1利用向导创建报表5.6.2在设计视图中完善报表5.6.3报表显示窗体的设计5.7界面的设计5.7.1应用程序主界面的设计5.7.2欢迎界面的设计5.8数据访问页的设计5.8.1利用向导创建数据页5.8.2在设计视图中设计数据页的外观5.8.3添加超级链接5.9系统的启动小结第6章进销存管理系统6.1系统分析与设计6.1.1系统分析6.1.2功能描述6.1.3逻辑模型设计6.2数据表的创建和设计6.2.1数据库的创建6.2.2设计和建立数据表6.2.3创建表间关系6.3查询的设计6.3.1设计各表的查询6.3.2为查询选择字段6.3.3为查询选择记录6.3.4为查询选择排序6.4窗体的设计6.4.1产品表窗体的创建和设计6.4.2订单表窗体的创建和设计6.4.3出货表窗体的创建和设计6.4.4进库表窗体的创建和设计6.4.5库存表窗体的创建和设计6.4.6供应商表窗体的创建和设计6.4.7客户表窗体的创建和设计6.5报表的设计6.5.1报表的创建6.5.2报表显示窗体的设计6.6切换面板窗体的设计6.6.1制切换面板窗体6.6.2属性设置6.6.3编写代码6.6.4窗体运行效果6.7安全机制的设置6.8系统启动小结第7章账务管理系统7.1系统的分析和设计7.1.1需求和可行性分析7.1.2系统功能的描述7.1.3模块的设计7.1.4信息流程图的设计7.2数据库的创建和设计7.2.1数据库的创建7.2.2设计和建立数据表7.2.3创建表间关系7.3查询的设计7.3.1联合查询的设计7.3.2传递查询的设计7.3.3子查询的设计7.3.4日记账查询的设计7.4窗体的设计7.4.1主窗体的设计7.4.2日记账输入窗体的设计7.4.3分类账账户管理窗体的设计7.4.4分类账报表的设计7.4.5显示分类账窗体的设计7.4.6日记账报表的设计7.4.7显示日记账窗体的设计7.4.8试算窗体的设计7.4.9利润表报表的设计7.4.10资产负债表报表的设计7.4.11账务指标报表的设计7.4.12报表窗体的设计7.4.13主控窗体中对各窗体和报表的引用7.4.14欢迎窗体的设计7.5通用代码模块的设计7.5.1建立模块7.5.2全局变量7.5.3通用函数7.5.4专用函数7.6代码保护7.7系统的启动小结第8章人事管理系统8.1系统的分析和设计8.1.1功能分析8.1.2模块的设计8.1.3信息流程图的设计8.2数据表的创建和设计8.2.1数据库的创建8.2.2设计和建立数据表8.2.3创建表间关系8.3查询的设计8.4窗体的设计8.4.1添加新员工窗体的设计8.4.2添加变动信息窗体的设计8.4.3查询修改窗体的设计8.4.4切换面板的设计8.4.5登录窗体的设计8.5通用模块的设计8.5.1dbcontrol模块的设计8.5.2function模块的设计8.6代码保护8.7系统的启动小结第9章考勤管理系统9.1系统的分析和设计9.1.1功能分析9.1.2功能模块的设计9.1.3信息流程图的设计9.2数据表的创建和设计9.2.1数据库的创建9.2.2设计和建立数据表9.2.3创建表间关系9.3查询的设计9.3.1修改工作时间查询的设计9.3.2显示时间查询的设计9.3.3根据id检索出差查询的设计9.3.4根据id检索加班查询的设计9.3.5根据id检索请假查询的设计9.3.6根据id检索出勤查询的设计9.3.7出差信息查询的设计9.3.8加班信息查询的设计9.3.9请假信息查询的设计9.3.10出勤信息查询的设计9.3.11统计查询的设计9.4窗体的设计9.4.1设置时间窗体的设计9.4.2添加记录窗体的设计9.4.3按时间检索窗体的设计9.4.4按id检索窗体的设计9.4.5检索主窗体的设计9.4.6统计窗体的设计9.4.7主窗体的设计9.4.8登录窗全的设计9.5通用模块的设计9.6系统的启动小结第10章工资管理系统10.1系统的分析和设计10.1.1功能分析10.1.2功能模块的设计10.1.3信息流程图的设计10.2数据表的创建和设计10.2.1数据库的创建10.2.2设计和建立数据表10.2.3创建表间关系10.3查询的设计10.3.1工资统计查询的设计10.3.2固定福利查询的设计10.3.3员工查询的设计10.3.4月度福利津贴查询的设计10.3.5月度奖金查询的设计10.3.6月度扣发查询的设计10.3.7总查询的设计10.3.8系统操作查询的设计10.4窗体的设计10.4.1计算公式窗体的设计10.4.2子窗体的设计10.4.3添加查询窗体10.4.4显示统计结果窗体的设计10.4.5统计月度工资窗体的设计10.4.6主菜单窗体的设计10.4.7登录窗体的设计10.5通用模块的设计10.5.1dbcontrol模块的设计10.5.2functions模块的设计10.6系统的启动小结第11章仓库管理系统11.1系统的分析和设计11.1.1功能分析11.1.2系统功能模块的设计11.1.3系统的数据流程图的设计11.2数据表的创建和设计11.2.1数据库的创建11.2.2e-r图的设计11.2.3设计和建立数据表11.2.4创建表间关系11.3查询的设计11.3.1库存不足查询的设计11.3.2库存过多查询的设计11.4窗体的设计11.4.1设备入库窗体的设计11.4.2设备出库窗体的设计11.4.3设备还库窗体的设计11.4.4设备需求窗体的设计11.4.5设备采购窗体的设计11.4.6报表显示窗体的设计11.4.7切换面板的设计11.5系统的启动小结第12章公司办公自动化系统12.1系统的分析和设计12.1.1功能分析12.1.2系统信息流程图的设计12.2数据表的创建和设计12.2.1数据库的创建12.2.2数据表的逻辑设计12.2.3数据表的创建12.2.4创建表间的关系12.3查询的设计12.3.1订单查询的设计12.3.2订单小计查询的设计12.3.3当前产品列表查询的设计12.3.4各类产品查询的设计12.3.5高于平均价格的产品查询的设计12.3.6产品生成表查询的设计12.3.7更新查询的设计12.3.8追加查询的设计12.3.9季度订单查询的设计12.3.10各种产品的季度订单查询的设计12.3.11各城市的客户和供应商查询的设计12.3.12各年销售额查询的设计12.3.13汇总销售查询的设计12.3.14产品列表查询的设计12.4报表的设计12.4.1产品报表的设计12.4.2各类产品报表的设计12.4.3客户标签报表的设计12.4.4各类销售额报表设计12.4.5各国雇员销售额报表的设计12.4.6按金额汇总销售额报表设计12.5窗体的设计12.5.1类别窗体的设计12.5.2供应商窗体的设计12.5.3雇员窗体的设计12.5.4产品窗体的设计12.5.5客户窗体的设计12.5.6订单窗体的设计12.5.7显示销售额报表窗体的设计12.5.8主界面窗体的设计12.6数据访问页的设计12.6.1将表和查询数据表导出到html12.6.2创建一个非格式化的web页面12.6.3将web页变为数据访问页12.6.4为产品窗体添中数据页按钮12.7系统的启动小结 共享时间:08:00 AM - 18:00 PM(星期一至星期六)共享条件:电信ADSL 2M带宽,上载理论64K,平均50K连接服务器:DONKEY SERVER NO1 或 NO2运行系统:98/XP/2000经NOD32_V2.5版,病毒库1903-20061205检测无毒文档提供的所有资源均是网上搜集或私下交流学习之用,版权归原作者及原软件公司所有。所有资源请在下载后24小时内删除。如果您觉得满意,请购买正版!本文档仅仅提供一个观摩学习的环境,将不对任何资源负法律责任!严厉谴责和鄙夷一切利用本文档资源进行牟利的盗版行为!任何涉及商业盈利目的均不得使用,否则产生的一切后果将由您自己承担!...
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After Effects7.0是影视合成与特效制作领域的霸主,也是影视合成人员必须掌握的软件之一。本书由一线的制作人员和教学人员编写,采用完全剖析实战案例的方式针对After Effects7.0的使用和应用进行了全面的讲解。全书共分为8章,内容分别为基础操作、文字特效、动态元素、三维空间、色彩、仿真与抠像、精彩特效制作和综合制作,包含了60个精彩案例。 本书案例丰富、讲解通俗、内容系统全面,适合影视合成爱好者和相关制作人员作为学习用书,也适合大中专院校相关专业作为培训教材或教学参考用书。第1章 基础操作1.1 软件初始设置1.2 多元素合成1.3 关键帧设置1.4 蒙版与遮罩1.5 软件联用1.6 渲染输出第2章 文字特效2.1 屏幕打字效果2.2 聚散的文字2.3 签名动画2.4 手写字2.5 动感模糊文字2.6 爆炸文字2.7 粒子汇集文字2.8 透视场景文字2.9 飞舞的文字2.10 积雪文字2.11 波浪文字2.12 粒子云文字2.13 运动模糊文字2.14 水底文字2.15 激光文字2.16 粒子文字第3章 动态元素3.1 随机线条I3.2 随机线条II3.3 随机点3.4 动态背景3.5 动感线条3.6 透视光芒3.7 飞舞的色块3.8 冲击波3.9 飞舞的飘带3.10 飘动的光第4章 三维空间4.1 空间发光体4.2 旋转文字4.3 线框空间4.4 图片场景4.5 旋转魔方第5章 色彩5.1 水墨效果5.2 调色效果5.3 降噪5.4 雪景5.5 文字上色5.6 单色保留5.7 颜色替换5.8 逆光修复第6章 仿真与抠像6.1 气泡6.2 卡片6.3 抠像效果6.4 外挂抠像6.5 复杂抠像第7章 精彩特效7.1 光盘7.2 五色光环7.3 随声起舞7.4 精彩预告7.5 飞舞的彩带7.6 数字生活7.7 精彩白闪7.8 彩色光芒7.9 滑竿动画第8章 综合制作8.1 都市生活8.2 新时尚8.3 逛街8.4 中国味·中国年 本书共三张DVD,第三张为动态素材与本书无关所以没有发,有了这两张DVD无需再看此书。张一张盘为源文件 ,相关插件;第二张盘为视频教学。供源时间:除双休日外,白天不开机,我会尽量延长开机时间的。保证开源三个月,没办法硬盘空间吃紧。只要有耐心肯定能下完。服务器:DonkeyServer No1[已通过安全检测]卡巴斯基互联网安全套装6.0 2006年11月19日软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件既然有人要就把第三张也发了第一次发东西,有不规范的地方请指教。因为是家里的机器,所以开机时间不一定,速度我也不知道。不过我会保证三个月人源,请谅解。已经快四个月了,过了正月要撤源了,没办法。做好人难呀!我将发别的东西的。...
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分类:å½±éŸ³å¤„ç† 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:06-07-13
Premiere Pro2.0是视频影åƒç¼–辑剪辑领域的霸主,也是视频编辑人员必须掌æ¡çš„确良软件之一。本书由一线的制作人员编写,采用完全剖æžå®žæˆ˜æ¡ˆä¾‹çš„æ–¹å¼é’ˆå¯¹Premiere Pro2.0的应用进行了全é¢çš„讲解。全书共分8ç« ï¼Œå†…å®¹åˆ†åˆ«ä¸ºåŸºç¡€æ“作ã€è§†é¢‘特技应用ã€è§†é¢‘特技应用ã€è§†é¢‘滤镜应用ã€éŸ³é¢‘的应用ã€å—幕制作ã€ç²¾å½©æ•ˆæžœåˆ¶ä½œã€å¤–挂滤镜和综åˆåº”用,包å«äº†60个精彩案例。第1ç« åŸºç¡€æ“作1.1 ç®€å•æ“作æµç¨‹1.2 å‰ªè¾‘ç´ æ1.3 三点编辑和四点编辑1.4 声画对ä½1.5 关键帧动画1.6 时间线嵌套1.7 å¤šæ ¼å¼ç´ æå¯¼å…¥1.8 å¤šæ ¼å¼è¾“出1.9 æ‰“åŒ…ç´ æ1.10 é‡‡é›†ç´ æç¬¬2ç« è§†é¢‘ç‰¹æŠ€åº”ç”¨2.1 å››å£è¿‡æ¸¡2.2 翻动画册2.3 å·è½´ç”»2.4 自定义转场2.5 ç”»ä¸ç”»çš„划入划出2.6 多层转场特技2.7 过渡的é‡å¤å¸§2.8 过渡的移动æ¡ç¬¬3ç« è§†é¢‘æ»¤é•œçš„åº”ç”¨3.1 调色3.2 颜色替æ¢3.3 颜色过滤3.4 å˜å½¢ç”»é¢3.5 幻影视觉3.6 é•œåƒæ•ˆæžœ3.7 速度模糊3.8 é‡å¤ç”»é¢3.9 水墨画3.10 动æ€è‰²å½©èƒŒæ™¯3.11 滚动画é¢3.12 局部马赛克第4ç« éŸ³é¢‘çš„åº”ç”¨4.1 éŸ³é¢‘çš„å‰ªè¾‘ä¸Žåˆæˆ4.2 左声é“与å³å£°é“4.3 声音的å˜è°ƒä¸Žå˜é€Ÿ4.4 音频的效果处ç†4.5 è°ƒå•å°4.6 æ··åˆæ•ˆæžœ4.7 制作5.1声é“音频4.8 录制声音第5ç« å—幕制作5.1 简å•å—幕5.2 滚动å—幕5.3 å—幕排版5.4 å—å¹•æ ·å¼5.5 图形绘制5.6 对é½å’ŒæŽ’列5.7 å—幕动画5.8 应用模æ¿ç¬¬6ç« ç²¾å½©æ•ˆæžœåˆ¶ä½œ6.1 倒计时6.2 æ‰“å—æ•ˆæžœ6.3 æ–‡å—雨6.4 英文手写å—6.5 䏿–‡æ‰‹å†™å—6.6 展开折扇6.7 转动大奖6.8 电ååƒå†Œç¬¬7ç« å¤–æŒ‚æ»¤é•œ7.1 Shine光效7.2 Boris系列7.3 Konll Light Factory7.4 Tinderbox系列7.5 Hollywood特技第8ç« ç»¼åˆåº”ç”¨â€”â€”æ—…æ¸¸å®£ä¼ ç‰‡8.1 实例概述8.2 制作æ¥éª¤8.3 技术回顾8.4 举一å三 å…ˆå‘ä¸¤å¼ ç¬¬ä¸‰å¼ éšåŽå°±å‘ç¬¬ä¸€å¼ ç›˜ä¸ºæºæ–‡ä»¶ï¼Œç›¸å…³æ’ä»¶ï¼›ç¬¬äºŒå¼ ç›˜ä¸ºä¸æ–‡è§†é¢‘æ•™å¦(声音ã€ç”»é¢éƒ½å¾ˆå¥½)ï¼›ç¬¬ä¸‰å¼ ç›˜ä¸ºèµ é€çš„动æ€ç´ æ(æœ‰æ— çš†å¯)。å‰ä¸¤å¼ 盘å¯ä»¥å®Œå…¨ä»£æ›¿ä¹¦ã€‚ä¾›æºæ—¶é—´ï¼šé™¤åŒä¼‘日外,白天ä¸å¼€æœºï¼Œæˆ‘会尽é‡å»¶é•¿å¼€æœºæ—¶é—´çš„。ä¿è¯å¼€æºä¸‰ä¸ªæœˆï¼Œæ²¡åŠžæ³•ç¡¬ç›˜ç©ºé—´åƒç´§ã€‚åªè¦æœ‰è€å¿ƒè‚¯å®šèƒ½ä¸‹å®Œã€‚æœåŠ¡å™¨ï¼šDonkeyServer No1[已通过安全检测]å¡å·´æ–¯åŸºäº’è”网安全套装6.0 2006å¹´11月19日软件版æƒå½’原作者åŠåŽŸè½¯ä»¶å…¬å¸æ‰€æœ‰ï¼Œå¦‚æžœä½ å–œæ¬¢ï¼Œè¯·è´ä¹°æ£ç‰ˆè½¯ä»¶æ‰“包是少了一个æ’ä»¶DVD1\æ’ä»¶\Trapcodeå·²ç»å¿«å››ä¸ªæœˆäº†ï¼Œè¿‡äº†æ£æœˆè¦æ’¤æºäº†ï¼Œæ²¡åŠžæ³•ã€‚åšå¥½äººéš¾å‘€ï¼æˆ‘å°†å‘别的东西的。...
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分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:06-07-13
产品的交互动画将SolidWorks的三维模型实现动态的可视化,摄制产品设计的模拟装配过程、模拟拆卸过程和产品的模拟运行过程,从而实现动态的设计。 Animator具有如下特点:-Animator与SolidWorks和PhotoWorks软件无缝集成,可以充分利用SolidWorks的实体模型和PhotoWorks的渲染功能。-利用动画向导,可以非常容易地对SolidWo产品的交互动画将SolidWorks的三维模型实现动态的可视化,摄制产品设计的模拟装配过程、模拟拆卸过程和产品的模拟运行过程,从而实现动态的设计。 Animator具有如下特点: -Animator与SolidWorks和PhotoWorks软件无缝集成,可以充分利用SolidWorks的实体模型和PhotoWorks的渲染功能;-利用动画向导,可以非常容易地对SolidWorks零件或装配体环境中制作动画;-爆炸或解除爆炸动画,来展示装配体中零部件的装配关系;-绕着模型转动或让模型360°转动,可以从不同角度观看设计模型;-利用专业的灯光控制以及为零件和特征增加材质,来产生高质量的动画效果;-直接通过电子邮件发送AVI格式动画文件,加快了设计观点的交流,缩短了设计周期 ...
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分类:新浪微博 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:06-07-13
本教学文集就是将汉化新世纪这6年多的文章进行整理、总结的一个成果。是汉化技术发展的一个历程:从工具摸索到理论成形,从快速发展到逐步平民化,PC软件的汉化技术可谓格局已定,是时候进行一个汇总了。同时,在这么多年的技术发展中,我们也深感一些基础技术被种种因素所误导、乾扰,影响了汉化新人的入门学习,而教学网站因主编的能力所限,建站初期的思维所限,一些技术的分类、逻辑都存在不足,也希望通过这次全面整理,能够重新梳理,对汉化初级技术的成形做一个新的尝试。因此,本文集的文章虽然都来自汉化教学网站,但分类、排序都做了新的尝试和改动,希望能帮助汉化新人更完整的了解汉化技术、了解汉化新世纪、了解汉化江湖。目录第一章 世纪公告第二章 汉化学堂----第一部分 基础教程----第二部分 VC汉化----第三部分 Delphi汉化----第四部分 VB汉化----第五部分 非标汉化----第六部分 字典相关----第七部分 掌上汉化----第八部分 特殊汉化----第九i部分 参考文献----第十部分 心得实例第三章 汉化工具----第一部分 Passolo----第二部分 Multilizer----第三部分 Visual Localize----第四部分 Alchemy Catalyst----第五部分 Trados----第六部分 辅助工具第四章 安装补丁第五章 汇编脱壳第六章 字体调整第七章 原创工具第八章 汉化生存第九章 百家争鸣第十章 汉化人家第十一章 汉化黑名单第十二章 论坛集萃第十三章 汉化时事第十四章 汉化月刊在线时间:09:00 AM - 21:00 PM ADSL 1M运行系统:Win2000/WinXP/Win2003/WindowsVista 安全测试:卡巴斯基6.0.0.307 ,病毒库2007-2-21连接服务器:DONKEY SERVER NO1...
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分类:新浪微博 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:06-07-13
本书是“SolidWorks Office Professional官方培训教程”中的Photo Works产品数据管理部分。全书分上、下两篇,上篇详细向读者介绍如何管理SolidWorks文件,这是产品数据管理的基础;下篇向读者介绍了产品数据管理和PDMWorks的详细使用方法。本书为SolidWorks公司指定的培训教材,有助于机构工程师快速有效地掌握SolidWorks应用技术。本书可作为SolidWorks用户学习和加强SolidWorks应用技术的参考书,也可作为参加SolidWorks Certified Professional(CSWP)认证考试人员的复习资料和培训教程,还可以作为SolidWorks爱好者、大中专院校相关专业的学生学习SolidWorks软件的教材。注:这是这本书的配套光盘[已通过安全检测] McAfee企业版8.5i无毒[版 本]5100.0194[病 毒 库]2007-2-16[已通过安装测试] WindowsXP Professional SP2+Solidworks2007[共 享 服务时间] 晚20:00-24:00或通宵,理论上只要开机[共 享 服 务 器] 随机选择,一般BiG BanG3[共 享 条 件]电信3M/ADSL HighID 上传50K-60K/s软件版权归原作者及原软件公司所有 如果你喜欢 请购买正版软件...
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分类:网络应用 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:06-07-13
作者: JOHN HAWKE 程秉辉 isbn: 7900088245书名: 黑客任务实战(攻略篇)页数: 544定价: 48.00出版社: 北京希望电子出版社装帧: 平装(带盘)出版年: 2003-1-1简介: 本书以Top-to-Down的组织方式,直接、明了的告诉读者各种黑客入侵、破坏、信息获取方式,让你可以快速的操作,运用并进行相关的防御措施,充分达到WhatWhatyougot的目的。本书作者以完整的实战经验加上数十所的系统功力,从一般电脑使用者的角度来告诉你黑客入侵技巧、攻击、破坏、与获取信息的各种方式,你不必会写程序、也不需要了解专业的网络知识,即可轻易的按照书中的说明与操作来进行黑客任务。即可轻易的依照书中的说明与操作来进行下列各项主题的黑客任务:任务规划与工作准备,寻找与锁定目标,Windkws的入侵与攻略,木马程序实战秘技,各类黑客任务攻略,黑客任务之电子邮件,瘫痪攻击与研究。本书适合于所有上网用户增强网络安全意识,同时对致力于网络安全的开发人员有很大参考价值。本书CD包含IPNetworkBrowser,NeoTracePro,NeoLite等多项黑客必备软件目录:第1章 任务规划与工作准备(Strategies and Preparing for Hacker Mission) Q1:黑客入浸的原因或理由是什么 Q2:通常黑客是如何查找下手目标 Q3:黑客入侵. 偷窃与破坏的整体流程是什么 Q4:入侵后通常有哪些攻击. 破环或偷窃行为 Q5:黑客如何隐藏自己的真正IP地址, 不让别人追踪到 Q6:黑客要如何保护自己的IP地址不受到反攻击 Q7:如何使用非固定IP的特性来尽量避免被他人扫描或追踪 Q8:在开始查找下手对象的IP地址之前有哪些准备工作 Q9:为什么别人找到许多可以下手的电脑, 但我扫描同一IP范围却很少或未找到?这是什么原因 Q10:哪些原因会造成lP扫描工具不可用或扫描结果不正确 第2章 查找与锁定日标(Search and Lock Target) Q11:如何找出特定对象的IP地址 Q12:如何由网址找出IP地址 Q13:如何找出非固定IP上网者当前上网IP地址 Q14:如何得知固定IP上网者的IP地址 Q15:如何从电子邮件中找出他人的上网lP地址 Q16: 如何通过ICQ找到对方的IP地址 Q17:如何随意查找下手目标 Q18:如何从特定族群的IP地址来快速查找下手的对象 Q19: 我使用IP扫描工具经常找了许久都没有结果, 有什么快速有效的查找技巧 Q20:如何快速找到某个学校. 公司或单位中连接到Internet的电脑, 而且是运行Windows系统且打开端口139 Q21:为什么有些网站或个人电脑的lP地址都未找到 Q22:对方明明就是使用固定IP上网, 但为何就是未找到 Q23:某人现在就在上网, 为何就是未找到IP地址?但我朋友却可以找到 Q24:若下手的目标是以仿真IP方式来连接到Internet, 并没有真正的IP地址, 要如何入侵或攻击 Q25:我要如何知道所要下手的目标位于哪个国家或地区?怎样看到当地的地图或卫星照片 Q26:我要如何查出某个网站. FTP服务器. DNS服务器. 某个IP地址…是位于哪个国家的哪个地区?怎样看到当地的地图或卫星照片 Q27:什么是端口?如何使用于黑客入侵. 攻击与破坏 Q28:如何找出对方电脑打开使用的端口来进行入侵 Q29:如何查找许多电脑是否打开某个特定的端口 Q30:则可一次查找许多电脑打开哪些端口 第3章 Windows的入侵与攻略(Windows Intrusion) Q31:我要如何入侵他人电脑的Windows系统 Q32:如何快速的找到运行Windows的电脑来人浸 Q33:如何将有$共享名的磁盘全部显示出来 Q34:如何将需要输入密码的磁益改为不用密码就可进入 Q35:如何将只读的磁盘改为可读写 Q36:则可破解或找出登录他人电脑的用户名与密码?有哪些方法 Q37:如何破解或找出共享密码?可使用哪些方法 Q38:遇到NT. Win2000. WinXP的电脑如何猜出用户名与密码 Q39:如何破解只读密码将磁盘改为可读写 Q40:有什么有效的方法来猜出他人电脑的用户名与密码 Q41:. PWL文件中可能包含哪些密码数据 Q42:如何快速找到他人电脑中的. PWL—文件 Q43:破解. PWL有哪些方法?如何进行 Q44:为什么有些书上的方法无法获得. PWL中的密码?是什么原因 第4章 木马程序实战秘技(Trojan Programs for Hacker Mission) Q45:为什么要使用木马程序?它可以帮黑客做什么事 Q46:如何使木马程序或Email给对方的破坏程序不被防御或防毒软件检测出来 Q47:如何对木马程序或破坏程序进行伪装与整容 Q48:SubSeven. BO2K或其他木马程序如何躲过防御或防毒软件的检测 Q49:有哪些方式可以将木马程序植入他人的电脑中?各有何优缺点 Q50:哪些方式可以设置木马程序(或其他程序)在他人的电脑中自动运行?各有何优缺点 Q51:如何让对方立刻就可以运行植入的木马程序(或其他程序) Q52:有什么方法可以让对方电脑立刻重启动 Q53:如何快速的找出已被植入木马程序的电脑来进行各项黑客行为 Q54:Subseven木马程序有哪些功能?如何使用它来进行各种黑客任务 Q55:Subseven2.2有哪些特别的功能 Q56:什么是转向入侵(Redirect Intrusiorl)?有哪些方法可做到?各有何优缺点 Q57:我要如何进行转向入侵或转向发信 Q58:如何通过2台甚至多台电脑来进行转向入侵 Q59:进行转向入侵之前有哪些需要注意与考虑的地方 Q60:我已经有Proxy Server. WinGate主机或其他个人电脑的IP地址可作为转向入侵, 但要则可做呢?总不能使用lE吧 Q61:如何监控他人电脑上的各项按键操作, 并将记录寄回来 Q62:如何记录他人操作电脑的画面, 知道对方的一举一动 Q63:监控他人电脑的各项操作可以获得哪些重要数据 Q64:有哪些方法可以偷取网络数据包数据来进行分析?各有何优缺点 Q65:网络数据包数据可能包含哪些信息?如何破解 第5章 各类黑客任务攻略(Hacker Attackand Operation) Q66:有哪些方法可以偷取他人电脑中的文件?各有何优缺点 Q67:有哪些方法可以删除他人电脑中的文件或数据?各有何优缺点 Q68:如何快速找出哪些电脑打开端口21, 如此就可以使用FTP程序来复制与删除文件 Q69:哪些方法可以获得别人的拨号上网密码 Q70:使用他人的拨号账号上网有什么法律责任 Q71: 有哪些方法可以获取他人取进人某些网站(如:FTP. 各种会员. 金融账户…等)的用户名与密码 Q72:如何分析获取Cookies文件中的用户名与密码 Q73:要使他人的电脑死机有哪些方法?各有何优缺点 Q74:有哪些方法可以将窗口炸弹送到对方电脑中 Q75:窗口炸弹对Windows系统有哪些破坏与影响 第6章 黑客任务之电子邮件(Hacker Missionfor E—Mail) Q76:如何瘫痪某个电子信箱, 让它无法收信 Q77:如何对某个电子信箱进行邮件炸弹攻击 Q78:如何让他人的Outlook Express无法收信 Q79:如何获取他人收件箱中的邮件 Q80:如何获取他人发件箱中的邮件 Q81:如何将邮件导入其他邮件箱中而不与已存在的邮件混在一起 Q82:如何截取他人还未读取的电子邮件而旦不被对方发现 Q83:如何破解或获取他人电子邮件的用户名与密码?有哪些方法 Q84:如何破解或获取OutlookExpress的用户名与密码 Q85: 如何破解或获取Web—Mail的用户名与密码 Q86:如何对他人发黑信来恶作剧, 而且对方无法知道是谁 第7章 瘫痪攻击与研究(DDoS, Port Attack and Besearch) Q87:有哪些方法可使一般电话拨号上网的电脑强迫离线?各有何缺点 Q88:什么方法可以瘫痪正在上网的个人电脑, 使其无法上网甚至必须断线才行 Q89:什么叫做端口攻击?如何针对一般上网的个人电脑来进行 Q90:如何让他人无法浏览网页. 无法进行FTP下载等Internet工作 Q91:什么称为DDoS(Distributes Denial—of—Service)攻击法 Q92:有什么方法可以瘫痪某个公司. 单位. 学校的服务器主机, 让它工作迟缓或无法运作 Q93:如何集众人之力来瘫痪某个网站. 某个邮件主机. 某个服务器 附录 附录A IP Network Browser 附录B NeoTrace Pro 附录C NeoLite 附录D NetBrute Scanner 附录E ICQIP 附录F PortScan 2000 附录G Angry IP Scanner 附录H SuperScan 附录I PQwak 附录J Cain 附录K ASPack 附录L IgmpNuke 附录M FakeMail 附录N Rocket 附录O SYN Flooder 附录P UPD Flooder 附录O wwwhack 附录R IP Hacker 附录S 快猫炸慢猫 附录T Subseven 附录U EMail杀手 附录V NortonInternet Security 附录W 文件下载专家GetRight 共享时间:08:00 AM - 18:00 PM(星期一至星期六)共享条件:电信ADSL 2M带宽,上载理论64K,平均50K连接服务器:DONKEY SERVER NO1 或 NO2运行系统:98/XP/2000经NOD32_V2.5版,病毒库1903-20061205检测无毒文档提供的所有资源均是网上搜集或私下交流学习之用,版权归原作者及原软件公司所有。所有资源请在下载后24小时内删除。如果您觉得满意,请购买正版!本文档仅仅提供一个观摩学习的环境,将不对任何资源负法律责任!严厉谴责和鄙夷一切利用本文档资源进行牟利的盗版行为!任何涉及商业盈利目的均不得使用,否则产生的一切后果将由您自己承担!...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:06-07-13
【作者】[美]Philip J.Schneider,David H.Eberly 【出版社】电子工业出版社 【版次】2005年01月 第一版【页数】734 【ISBN】7-121-00515-8【开本】16K 简介:本书提供了计算机图形学基础问题的各种有效算法,以及相关的数学和几何背景知识,对计算机图形学和其他领域的二维和三维几何学问题进行了全面的解析和合理的组织。本书包括建立基础图元、距离计算、近似值处理、包含性分析、分解、相交确定、分离等方面的算法,对每一个问题都有清晰的论述和图示,并利用易于理解的伪码来表示各种完整详尽的算法。除此之外,本书还在多个附录中提供了丰富的参考资料。 本书适合作为计算机图形学几何算法课程的教材,也可作为参考指南,供经验丰富的业界人士参考查阅。 目录:第1章 绪论 11.1 如何使用本书 11.2 关于数值计算的若乾问题 11.2.1 低层问题 21.2.2 高层问题 31.3 各章内容概要 4第2章 矩阵和线性系统 62.1 导言 62.1.1 动机 62.1.2 组织 92.1.3 符号约定 102.2 多元组 102.2.1 定义 102.2.2 算术运算 112.3 矩阵 112.3.1 符号与术语 122.3.2 转置 122.3.3 算术运算 132.3.4 矩阵乘法 142.4 线性系统 172.4.1 线性方程 172.4.2 两个未知数的线性系统 192.4.3 一般线性系统 202.4.4 减行、阶梯形和秩 212.5 方阵 222.5.1 对角矩阵 232.5.2 三角形矩阵 232.5.3 行列式 242.5.4 逆矩阵 262.6 线性空间 282.6.1 数域 292.6.2 定义和性质 292.6.3 子空间 302.6.4 线性组合和生成空间 302.6.5 线性无关、维数和基底 312.7 线性映射 322.7.1 映射基础 322.7.2 线性映射 342.7.3 线性映射的矩阵表示 352.7.4 克莱姆定理 352.8 特征值和特征向量 372.9 欧几里得空间 382.9.1 内积空间 382.9.2 正交和标准正交集 392.10 最小二乘法 402.11 推荐的阅读材料 43第3章 向量代数 443.1 向量基础 443.1.1 向量等价 443.1.2 向量加法 453.1.3 向量减法 463.1.4 向量数乘 463.1.5 向量加法和数乘的性质 473.2 向量空间 483.2.1 生成空间 493.2.2 线性无关 493.2.3 基底、子空间和维数 493.2.4 方向 513.2.5 基底变化 523.2.6 线性变换 533.3 仿射空间 563.3.1 欧几里得几何 593.3.2 体积、行列式和数量三重积 663.3.3 坐标系 673.4 仿射变换 693.4.1 仿射映射的类型 723.4.2 仿射映射的合成 723.5 重心坐标和单形 733.5.1 重心坐标和子空间 743.5.2 仿射无关 74第4章 矩阵、向量代数和变换 764.1 导言 764.2 点和向量的矩阵表示 764.3 加法、减法和乘法 784.3.1 向量加法和减法 794.3.2 点与向量的加法和减法 794.3.3 点的减法 804.3.4 数乘 804.4 向量乘积 804.4.1 点积 804.4.2 叉积 814.4.3 张量积 844.4.4 正交运算符和正交点积 844.5 仿射变换的矩阵表示 884.6 基底变化/帧/坐标系统 894.7 向量几何和仿射变换 924.7.1 标记法 934.7.2 平移 934.7.3 旋转 954.7.4 缩放 1004.7.5 反射 1044.7.6 剪切 1084.8 投影 1114.8.1 正射投影 1124.8.2 斜轴投影 1134.8.3 透视投影 1144.9 变换法线向量 116推荐的阅读材料 118第5章 二维几何图元 1205.1 线形对象 1205.1.1 隐含形式 1205.1.2 参数形式 1215.1.3 表示法之间的转换 1225.2 三角形 1225.3 矩形 1245.4 折线和多边形 1245.5 二次曲线 1275.5.1 圆 1295.5.2 椭圆 1295.6 多项式曲线 1305.6.1 贝塞尔曲线 1305.6.2 b样条曲线 1315.6.3 非均匀有理b样条曲线 131第6章 二维距离 1336.1 点到线形对象的距离 1336.1.1 点到直线的距离 1336.1.2 点到射线的距离 1346.1.3 点到线段的距离 1356.2 点到折线的距离 1366.3 点到多边形的距离 1386.3.1 点到三角形的距离 1386.3.2 点到矩形的距离 1506.3.3 点到正交平截面的距离 1516.3.4 点到凸多边形的距离 1546.4 点到二次曲线的距离 1556.5 点到多项式曲线的距离 1566.6 线形对象之间的距离 1576.6.1 直线到直线的距离 1576.6.2 直线到射线的距离 1586.6.3 直线到线段的距离 1596.6.4 射线到射线的距离 1596.6.5 射线到线段的距离 1626.6.6 线段到线段的距离 1626.7 线形对象到折线或多边形的距离 1636.8 线形对象到二次曲线的距离 1646.9 线形对象到多项式曲线的距离 1666.10 gjk算法 1666.10.1 集合运算 1676.10.2 算法概述 1686.10.3 其他算法 170第7章 二维相交 1717.1 线形对象之间的相交 1717.2 线形对象与折线的相交 1747.3 线形对象与二次曲线的相交 1757.3.1 线形对象与一般二次曲线的相交 1757.3.2 线形对象与圆形曲线的相交 1767.4 线形对象与多项式曲线的相交 1767.4.1 代数方法 1777.4.2 折线逼近 1787.4.3 分级包围 1787.4.4 单调分解 1797.4.5 栅格方法 1807.5 二次曲线之间的相交 1817.5.1 一般二次曲线之间的相交 1817.5.2 圆形二次曲线之间的相交 1827.5.3 椭圆之间的相交 1837.6 多项式曲线之间的相交 1867.6.1 代数方法 1867.6.2 折线逼近 1867.6.3 分级包围 1867.6.4 栅格方法 1877.7 轴分离方法 1887.7.1 投影到直线上的分离 1887.7.2 固定凸多边形的分离 1897.7.3 运动凸多边形的分离 1947.7.4 固定凸多边形的交集 1967.7.5 运动凸多边形的接触点集 197第8章 其他二维问题 2048.1 三点确定的圆 2048.2 与三条直线相切的圆 2048.3 与圆相切于给定点的直线 2058.4 通过给定点并与圆相切的直线 2058.5 与两圆相切的直线 2088.6 两点和给定半径决定的圆 2138.7 通过一点并与一条直线相切且具有给定半径的圆 2148.8 与两条直线相切且具有给定半径的圆 2168.9 经过一点并与一个圆相切且具有给定半径的圆 2188.10 具有给定半径并与一条直线和一个圆相切的圆 2228.11 具有给定半径并与两圆相切的圆 2258.12 与一条给定直线垂直并通过一个给定点的直线 2278.13 位于两点之间并与该两点等距的直线 2288.14 与一条给定直线平行且相距指定值的直线 2298.15 与给定直线平行且垂直(水平)距离为指定值的直线 2308.16 与给定圆相切并与给定直线垂直的直线 232第9章 三维几何图元 2349.1 线形对象 2349.2 平面对象 2359.2.1 平面 2359.2.2 相对于一个平面的坐标系统 2379.2.3 平面上的二维对象 2389.3 多边形网格、多面体和有限多面体 2409.3.1 顶点-边-面表 2449.3.2 互连网格 2449.3.3 复式网格 2469.3.4 闭合网格 2479.3.5 一致次序 2479.3.6 柏拉图立体 2499.4 二次曲面 2539.4.1 三个非零特征值 2539.4.2 两个非零特征值 2549.4.3 一个非零特征值 2569.5 环面 2569.6 多项式曲线 2579.6.1 贝塞尔曲线 2589.6.2 b样条曲线 2589.6.3 非均匀有理b样条曲线 2599.7 多项式曲面 2599.7.1 贝塞尔曲面 2609.7.2 b样条曲面 2629.7.3 非均匀有理b样条曲面 263第10章 三维距离 26410.1 导言 26410.2 点到线形对象的距离 26410.2.1 点到直线或射线的距离 26510.2.2 点到折线的距离 26710.3 点到平面对象的距离 27010.3.1 点到平面的距离 27010.3.2 点到三角形的距离 27210.3.3 点到矩形的距离 27710.3.4 点到多边形的距离 27810.3.5 点到圆或圆盘的距离 28110.4 点到多面体的距离 28310.4.1 一般问题 28310.4.2 点到有向有界箱的距离 28510.4.3 点到正交平截体的距离 28710.5 点到二次曲面的距离 29110.5.1 点到一般二次曲面的距离 29110.5.2 点到椭球面的距离 29210.6 点到多项式曲线的距离 29310.7 点到多项式曲面的距离 29510.8 线形对象之间的距离 29710.8.1 直线与直线之间的距离 29710.8.2 线段/线段、直线/射线、直线/线段、射线/射线、射线/线段之间的距离 29910.8.3 计算线段到线段的距离的另一种方法 31010.9 线形对象与三角形、矩形、四面体和有向有界箱之间的距离 31610.9.1 线形对象到三角形的距离 31610.9.2 线形对象到矩形的距离 32210.9.3 线形对象到四面体的距离 32610.9.4 线形对象到有向有界箱的距离 32810.10 直线到二次曲面的距离 34110.11 直线到多项式曲面的距离 34210.12 gjk算法 34310.13 杂项 34310.13.1 直线与平面曲线之间的距离 34310.13.2 直线与平面实心物体之间的距离 34510.13.3 平面曲线之间的距离 34510.13.4 曲面上的测地距离 349第11章 三维相交 35211.1 线形对象与平面对象的相交 35211.1.1 线形对象与平面的相交 35211.1.2 线形对象与三角形的相交 35411.1.3 线形对象与多边形的相交 35711.1.4 线形对象与圆盘的相交 36011.2 线形对象与多面体的相交 36111.3 线形对象与二次曲面的相交 36511.3.1 线形对象与一般二次曲面的相交 36511.3.2 线形对象与球面的相交 36711.3.3 线形对象与椭球面的相交 36911.3.4 线形对象与圆柱面的相交 37211.3.5 线形对象与圆锥面的相交 37511.4 线形对象与多项式曲面的相交 38011.4.1 代数曲面 38111.4.2 自由形态曲面 38211.5 平面对象之间的相交 38811.5.1 两个平面之间的相交 38811.5.2 三个平面之间的相交 39011.5.3 三角形与平面的相交 39211.5.4 三角形与三角形的相交 39611.6 平面对象与多面体的相交 39811.6.1 三角网格 39911.6.2 一般多面体 40011.7 平面对象与二次曲面的相交 40111.7.1 平面与一般二次曲面的相交 40111.7.2 平面与球面的相交 40211.7.3 平面与圆柱面的相交 40411.7.4 平面与圆锥面的相交 41311.7.5 三角形与圆锥面的相交 42811.8 平面对象与多项式曲面的相交 43111.8.1 埃尔米特曲线 43211.8.2 几何定义 43311.8.3 计算曲线 43411.8.4 算法 43511.8.5 实现要点 43711.9 二次曲面之间的相交 43711.9.1 一般相交问题 43711.9.2 椭球面 44311.10 多项式曲面之间的相交 44611.10.1 细分方法 44711.10.2 格子评测 44711.10.3 解析方法 44811.10.4 步进方法 44811.11 轴分离方法 44811.11.1 固定凸多面体的分离 44811.11.2 运动凸多面体的分离 45111.11.3 固定凸多面体的交集 45311.11.4 固定凸多面体的接触集 45311.12 杂项 45911.12.1 有向有界箱与正交平截体的相交 45911.12.2 线形对象与轴对齐有界箱的相交 46111.12.3 线形对象与有向有界箱的相交 46411.12.4 平面与轴对齐有界箱的相交 46711.12.5 平面对象与有向有界箱的相交 46811.12.6 轴对齐有界箱之间的相交 47011.12.7 有向有界箱之间的相交 47011.12.8 球面与轴对齐有界箱的相交 47411.12.9 圆柱面之间的相交 47511.12.10 线形对象与环面的相交 485第12章 其他三维问题 48812.1 点在平面上的投影 48812.2 向量在平面上的投影 48912.3 直线与平面的夹角 49012.4 两平面之间的夹角 49112.5 以一条直线为法线并通过一给定点的平面 49112.6 三点决定的平面 49212.7 两条直线之间的夹角 493第13章 关于计算几何学的话题 49513.1 二维空间分区二叉树 49513.1.1 多边形的空间分区二叉树表示 49513.1.2 最小分解与平衡树 50113.1.3 用空间分区二叉树进行点在多边形内的检测 50213.1.4 用空间分区二叉树分解线段 50313.2 三维空间分区二叉树 50513.2.1 多面体的空间分区二叉树表示 50613.2.2 最小分解与平衡树 50713.2.3 用空间分区二叉树进行点在多面体内的检测 50813.2.4 用空间分区二叉树分解线段 50913.2.5 用空间分区二叉树分解凸多边形 51013.3 点在多边形内的检测 51113.3.1 点在三角形内的检测 51213.3.2 点在凸多边形内的检测 51313.3.3 点在一般多边形内的检测 51513.3.4 点在多边形内的快速检测法 52013.3.5 栅格方法 52013.4 点在多面体内的检测 52113.4.1 点在四面体内的检测 52113.4.2 点在凸多面体内的检测 52213.4.3 点在一般多面体内的检测 52413.5 与多边形有关的布尔运算 52613.5.1 抽象运算 52613.5.2 两种基础运算 52813.5.3 使用空间分区二叉树的布尔运算 52913.5.4 其他算法 53213.6 与多面体有关的布尔运算 53413.6.1 抽象运算 53413.6.2 使用空间分区二叉树的布尔运算 53413.7 凸包 53613.7.1 二维凸包 53713.7.2 三维凸包 54813.7.3 高维凸包 55213.8 德洛奈三角剖分 55613.8.1 二维增量构建 55813.8.2 一般维度增量构建 56113.8.3 用凸包实现构建 56413.9 多边形分解 56513.9.1 一个简单多边形的可见性图 56513.9.2 三角剖分 56813.9.3 水平分解三角剖分 57113.9.4 凸分解 58213.10 外接球与内切球 58913.10.1 外接球 59013.10.2 内切球 59113.11 点集的最小区域 59213.11.1 最小面积矩形 59213.11.2 最小体积箱体 59513.11.3 最小面积的圆 59513.11.4 最小体积的球 59913.11.5 杂项 60013.12 面积和体积测量 60213.12.1 二维多边形的面积 60213.12.2 三维多边形的面积 60513.12.3 多面体的体积 608附录a 数值方法 610附录b 三角几何 682附录c 几何图元基础公式 700参考文献 709图索引 720表索引 735共享时间:08:00 AM - 18:00 PM(星期一至星期六)共享条件:电信ADSL 2M带宽,上载理论64K,平均50K连接服务器:DONKEY SERVER NO1 或 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分类:办公应用 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:06-07-13
作 者: 张德明/施威铭研究室 I S B N: 7500661851 页 数: 396 封面形式: 简装本 出 版 社: 中国青年出版社 简介:本书为您规划了最完善的课程课程1让您成为报告高手囊括所有类型的报造:包含即兴式演讲,叙述性报告和说服性报告等。详细解析并规划业务人员最需要的说服性报告框架与内容。提供完美的反对意见处理方法,让您人险为夷,基至让危机变成转机。课程2让您成为PowerPoint高的不耍花枪,不讲废话,只给您最必要、最简洁最直接可用的要诀。满足您制作报告的所有需求:包含调整版面配置,编辑文字与表格,绘制Excel图表,插入图片与多媒体文件,美化幻灯片,还有报告时所需的文件打印功能。课程3让您成为现场实战高手提供市面上独一无二的投影机实战技巧,完全治愈您的投景机恐惧症。一步步用实例详解投影机与电脑的部署、接线、开机、调整与制作。内含丰富的实际操作照片与图解说明,彻底解决您所有的现场实战问题。目录:00:00-03:00 3小时让您快速作报告00:00-01:30 了解报告制作过程课程1 最简化的报课程2 报造前的准备课程3 实际上台报告课程4 开始准备您的题材吧!01:30-02:30 制作您的第1份报告文件课程5 PowerPoint报告制作流程课程6 打开PowerPoint课程7 选用合适的范本课程8 新增与删除幻灯片课程9 输入文字课程10 强化文字的效果课程11 把报告保存起来课程12 改变版面课程13 插入图片课程14 插入表格课程15 看看放映的效果课程16 打印报告或讲义课程17 关闭报告与PowerPoint02:30-03:00 实际上场课程18 上台作报告课程19 想想报告做得怎样03:00-12:00 9小时让您成为报告高手03:00-04:00 建立正确的报告观念课程20 报告的重要性课程21 学习报告时好的方法课程22 各种不同的报告类型课程23 报告规划流程与技巧04:00-05:00 报告前的自我准备工作课程24 自信的心态课程25 分析听众课程26 清楚的报告目标课程27 场地环境的预备05:00-05:30 叙述性报告的呈现方式课程28 叙述性报告的架构课程29 Big Opening(吸引人的开场白)课程30 Preview & Review(预览和复习)课程31 Big Closing(强有力的结束语)05:30-06:30 说服式报告的呈现方法课程32 说服式报告的架构课程33 Problem & Opportunity(问题与机会)课程34 Posibility(解决方案)课程35 Proposal(提案)课程36 3P完整复习课程37 Take Action(采取行动)课程38 销售建议书举例课程39 FAB & E方式总结06:30-07:00 处理问题与异议的技巧课程40 观察并处理听众的情绪障碍课程41 问答处理技巧07:00-07:40 处理反对意见课程42 开玩笑的反对课程43 真实的反对课程44 消除反对意见转化法课程45 消除反对意见3F法课程46 假的反对07:40-08:20 与听众呼应的沟通技巧课程47 呼应与引导课程48 基本技巧课程49 进阶技巧课程50 Extended Disc理论08:20-08:50 更进一步的多元沟通技巧课程51 多元智慧的观念课程52 善用声音的魅力课程53 肢体语言课程54 穿着的技巧课程55 视觉辅助器材课程56 场地气氛的营造08:50-12:00 了解事后追踪的重要性课程57 Practice(实际应用阶段)12:00-29:00 17小时让您成为PowerPoint高手12:00-13:00 深入了解PowerPoint课程58 PowerPoint的工作环境课程59 打开新文件或旧文件课程60 报造的视图模式课程61 调整显示比例课程62 操作任务窗格课程63 幻灯片版面版式13:00-14:00 让版面看起来更舒服课程64 选定占位符课程65 调整占位符课程66 调整文本框课程67 插入文本框14:00-15:00 高级的文本编辑技巧课程68 高级输入技巧课程69 插入符号课程70 选取文本的技巧课程71 移动与复制课程72 查找及替换文本课程73 恢复与重复动作15:00-16:00 表格的使用技巧课程74 选择表格课程75 行与列的增减课程76 调整表格课程77 表格文本的格式化课程78 合并和拆分单元格课程79 美化表格课程80 手绘表格16:00-17:00 把Excel文件放在报告中课程81 插入对象课程82 插入Excel工作表和图表17:00-18:00 为报告加上图表课程83 制作统计图表课程84 插入组织结构图课程85 插入其他图示18:00-18:30 调整幻灯片的顺序课程86 幻灯片浏览模式课程87 调整幻灯片的顺序课程88 复制幻灯片18:30-19:30 让幻灯片更美观课程89 更改配色方案课程90 更换幻灯片背景课程91 应用随书附加的报造模板19:30-20:30 让内容更好年课程92 设定文本格式课程93 项目符号和编号课程94 字体对齐方式20:30-22:30 制作音影效果俱佳的幻灯片课程95 插入剪辑管理器图片课程96 绘制图形(含流程图)课程97 插入影片文件课程98 插入声音文件课程99 插入CD音乐22:30-24:30 做出不同于微软模板的独家幻灯片课程100 制作流程课程101 认识母版课程102 打开幻灯片母版课程103 改变背景图课程104 调整版式课程105 设定母版格式课程106 自定义报告模板24:30-25:00 加入吸引人的放映特效课程107 幻灯片切换特效课程108 幻灯片动画方案效果25:00-29:00 打印报告讲义给听众课程109 加入页眉页脚课程110 打印幻灯片课程111 其他打印设定课程112 打印讲义、备注页及大纲视图29:00-36:00 7小时让您成为现场实战高手29:00-31:00 现场部署课程113 场地安排课程114 设备部署31:00-32:30 磨炼投影机的实战应用技巧课程115 与电脑连接课程116 试投与调整32:30-36:00 实战放映技巧课程117 控制换页、使用画笔课程118 排练放映与自动放映课程119 使用辅助工具 共享时间:08:00 AM - 18:00 PM(星期一至星期六)共享条件:电信ADSL 2M带宽,上载理论64K,平均50K连接服务器:DONKEY SERVER NO1 或 NO2运行系统:98/XP/2000经NOD32_V2.5版,病毒库1903-20061205检测无毒文档提供的所有资源均是网上搜集或私下交流学习之用,版权归原作者及原软件公司所有。所有资源请在下载后24小时内删除。如果您觉得满意,请购买正版!本文档仅仅提供一个观摩学习的环境,将不对任何资源负法律责任!严厉谴责和鄙夷一切利用本文档资源进行牟利的盗版行为!任何涉及商业盈利目的均不得使用,否则产生的一切后果将由您自己承担!...