分类:3D/动画
语言:简体中文
大小:未知
发布时间:06-07-13
DBSçš„MAYA书ç±,讲的内容个人觉得适åˆåˆšå…¥é—¨çš„æœ‹å‹,涉åŠåˆ°äº†å¾ˆå¤šåŸºç¡€çŸ¥è¯†ç‚¹,å„个模å—çš„ 都有讲到.国庆借的朋å‹çš„书,觉得很好,ç„¶åŽå°±æ‰«æä¸Šæ¥å’Œå¤§å®¶åˆ†äº«(声明:也有缺陷,错别å—太多了).ä¸è¿‡å› 为时间紧,就没有把图象很好的处ç†äº†,请朋å‹ä»¬å°†å°±ç€çœ‹å§ã€ŠMaya专业动画师超白金视频教å¦ã€‹â€”—目录 第1ç« æ‘©æ‰˜è½¦çš„åˆ¶ä½œæ‘©æ‰˜è½¦è½¦èº«åˆ¶ä½œæ‘©æ‰˜è½¦æ¨ªæ¢çš„制作摩托车车座的制作摩托车油箱的制作摩托车车轮的制作å°ç»“第2ç« æ‰‹æœºçš„åˆ¶ä½œæ‰‹æœºçš„å¤–å½¢åˆ¶ä½œæ‰‹æœºå±å¹•的制作手机按钮的制作第3ç« å°æ€ªç‰©çš„制作第4ç« å¤šè¾¹å½¢äººå¤´çš„åˆ¶ä½œ Polygons人头的制作第5ç« NuRBs的人体制作人体的制作腿部的制作胳臂的制作第6ç« å¤šè¾¹å½¢æ‰‹çš„åˆ¶ä½œç¬¬7ç« ç”Ÿç‰©å»ºæ¨¡ NURBS的分é¢ç‰‡å»ºæ¨¡åˆ¶ä½œå®žä¾‹â€”—角色头部第8ç« Mayaæè´¨çš„æ¦‚è¿°æè´¨çš„ç¼–è¾‘çª—å£ Hypershadeçª—å£æ¦‚è¿° Create Badrèœå•æ æ˜¾ç¤ºçª—å£çš„相关命令 Work Area工作区和ShaderLibrary å¿«æ·å›¾æ ‡çš„作用给物体赋予æè´¨ Maya的渲染器通用æè´¨å±žæ€§ç¬¬9ç« çŽ»ç’ƒæè´¨ä»‹ç»Ramp节点的属性介ç»Sampler Info工具节点的属性åŠåº”用设置工作区创建æè´¨æ·»åŠ å·¥å…·èŠ‚ç‚¹è¿žæŽ¥Sampler Info节点利用ramp纹ç†èŠ‚ç‚¹æŽ§åˆ¶é€æ˜Žå±žæ€§è®¾ç½®å射效果调节æè´¨çƒçš„æŠ˜å°„率å°ç»“第10ç« å±‚æè´¨è®¤è¯†Layered Shader(层æè´¨) 层æè´¨çš„使用创建基础æè´¨ç¼–辑层æè´¨åˆ†æžçœ¼çƒçš„物ç†ç»“构建立眼çƒç‰©ä½“åˆ›å»ºçž³å”æè´¨è™¹è†œçš„åˆ¶ä½œç«çŠ¶è‚Œçš„åˆ¶ä½œè„‰ç»œè†œçš„åˆ¶ä½œå·©è†œçš„åˆ¶ä½œåˆæˆå„层æè´¨åˆæˆå„层æè´¨å°ç»“第11ç« å¤´å‘的制作创建Anistropicæè´¨åˆ¶ä½œè´´å›¾æ–‡ä»¶åˆ¶ä½œé¢œè‰²è´´å›¾è°ƒèЂ头å‘çš„Transparency贴图制作Bump Mapping贴图制作Spceuar CoIor贴图在Mayaä¸ç»™å¤´å‘模型贴图第12ç« æ±½è½¦æè´¨çš„制作设置车身的æè´¨è°ƒèŠ‚è½¦èº«çš„å射效果制作车真实的身æè´¨æ±½è½¦çš„è½¦ç¯æè´¨ç¬¬13ç« å±‚çº¹ç†å±‚纹ç†çš„è¿ç”¨â€”â€”ç –å¢™ä¸€è§’åˆ¶ä½œæœ‰ç –å¢™æ•ˆæžœæ±¡è¿¹æ•ˆæžœçš„åˆ¶ä½œåœ°é¢æ•ˆæžœçš„制作制作墙å£ä¸Šçš„æµ·æŠ¥ç¯çš„æ•ˆæžœæ·»åŠ ç¯å…‰é›¾æ•ˆç»™ç¯å…‰æ·»åŠ å°˜åŸƒæ•ˆæžœç¬¬14ç« å¡é€šæè´¨å»ºç«‹2D效果的æè´¨è°ƒèŠ‚Ramp节点连接Condition节点第15ç« è´´å›¾æ–¹å¼ç¬¬16ç« è´´å›¾æ–¹å¼çš„应用贴图方å¼â€”—人脸贴图投射贴图建立投射方å¼è´´å›¾çš„纹ç†åˆ¶ä½œè´´å›¾æ–‡ä»¶è½¬æ¢æ–‡ä»¶è´´å›¾åˆ¶ä½œBumpå’ŒSpecuar贴图文件在Mayaä¸è´´å›¾ç¬¬17ç« åŠ¨ç”»åŸºç¡€åˆ¶ä½œåŠ¨ç”»çš„æ–¹å¼å…³é”®å¸§åŠ¨ç”»çš„æ¦‚å¿µ Maya的动画环境制作一个简å•物体ä½ç½®ç§»åŠ¨çš„åŠ¨ç”»å±‚çº§åŠ¨ç”»å®žä¾‹åˆ¶ä½œâ€”â€”è·³è·ƒçš„å°çƒå°ç»“第18ç« è·¯å¾„åŠ¨ç”» Attachtomotion paths的创建方å¼åœ¨å±žæ€§ä¸å¯¹è·¯å¾„动画进行设置 Set Motion Path Keyçš„åˆ›å»ºæ–¹å¼ Flow Path Objectæ–¹å¼åˆ›å»ºè·¯å¾„åŠ¨ç”»ç¼–è¾‘è·¯å¾„åŠ¨ç”»çš„æ—¶é—´æ‘„åƒæœºçš„路径动画制作在管é“ä¸ç©¿æ¢çš„动画制作围绕物体è¿åŠ¨çš„æ‘„åƒæœºè·¯å¾„动画(é’ˆå¯¹ä¸¤ç‚¹æ‘„åƒæœºè€Œè¨€) å°ç»“第19ç« é©±åŠ¨å…³é”®å¸§åŠ¨ç”»å»ºç«‹ä¸€ä¸ªç‰©ä½“çš„å±žæ€§åˆ¶ä½œé©±åŠ¨å…³é”®å¸§é©±åŠ¨Rotate Yå±žæ€§æ‰‹çš„éª¨éª¼å»ºç«‹åŠæ‰‹æŒ‡çš„驱动制作驱动关键帧动画å°ç»“第20ç« äººä½“éª¨éª¼å»ºç«‹ä¸‹è‚¢éª¨éª¼å»ºç«‹æžå‘é‡çº¦æŸè®¾ç½®å转脚制作脚部的动作第21ç« è§’è‰²åŠ¨ç”»åˆ›å»ºè§’è‰²è§’è‰²åŠ¨ä½œçš„åˆ¶ä½œå°ç»“第22ç« è’™çš®è®¾ç½®æŸ”æ€§è’™çš®è®¾ç½®åˆšæ€§è’™çš®ç¬¬23ç« å˜å½¢ Blendå˜å½¢(æ··åˆå˜å½¢) 编辑混åˆå˜å½¢åŠ¨ç”»æ¨¡å—æ™¶æ ¼å˜å½¢ç°‡å˜å½¢åˆ›å»ºéžçº¿æ€§å˜å½¢å°ç»“第24ç« åŠ¨åŠ›å¦åˆšä½“动力å¦â€”—滚动的方盒å创建主动刚体和被动刚体å°ç»“引申应用第25ç« åŠ¨åŠ›å¦â€”—刚体动力å¦çº¦æŸçš„应用——摇动的风铃刚体约æŸå°ç»“引申应用动画和动力å¦çš„结åˆåº”用——摆动的尾巴建立线性IKä¸Šçš„ç°‡è®¾ç½®åŠ¨åŠ›å¦æŽ§åˆ¶å™¨å»ºç«‹ç‚¹çº¦æŸåˆ¶ä½œæ‘‡æ‘†çš„动画å°ç»“第26ç« ç²’å系统——硬件渲染首先针对粒å的创建进行讲解粒åçš„å‘射器设置粒åçš„è¿åŠ¨çŠ¶æ€ç²’å的硬件渲染设置åŠç¢°æ’žå°ç»“第27ç« åŠ¨åŠ›å¦â€”—柔体ç†è§£æŸ”体创建柔体制作鱼网效果å°ç»“创建管é“物体制作柔体å°ç»“åˆ¶ä½œæ™¶æ ¼æŸ”ä½“åˆ¶ä½œèžåŒ–效果å°ç»“第28ç« ç²’å的应用首先了解粒å的渲染类型建立粒åäº‘ç‰©ä½“æ·»åŠ ç²’å物体的æè´¨è®¾ç½®ç²’å云和3D纹ç†çš„è¿åŠ¨æ‰¹æ¸²æŸ“è¿™ä¸ªè¿åŠ¨çš„äº‘çš„æ•ˆæžœå°ç»“建立爆炸效果的粒åè¿åЍ形æ€è®¾ç½®ç²’åçˆ†ç‚¸çš„æ¸²æŸ“å±žæ€§ç»™ç²’åæ·»åŠ åœºç»™ç²’å设置爆炸的渲染形å¼å°ç»“ ...