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发布时间:08-06-04
本套教程适合maya初学者,呵呵【内容简介】本书是Maya总动员教学系统的第3部分——渲染篇,本书配有6张高画质的DVD多媒体视频教学光盘,提供24个小时的视频教学,详细介绍了Maya渲染模块的全部命令功能和操作技巧,内容包括灯光属性,灯光使用技巧,材质设置基础操作,曲面材质,2D纹理,3D纹理,多边形UV纹理映射,UV纹理编辑器,角色UV编辑,通用工具节点,颜色工具节点,开关工具节点,粒子工具节点以及高级复杂材质网络的设置等。本书精选的数十个教学案例都来自世界著名制作或教学团队以及官方的成功案例,可镏琳哐杆俪晌闹输秩臼Α?br> 本书特别适合CG相关从业人员使用,是动画设计、影视制作等行业的材质渲染应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。 【编辑推荐】6DVD超大容量多媒体教程,包含一本手册和6DVD多媒体教学光盘(36CD超大容量),教学视频总时长24小时,深度剖析庞大繁杂的Maya渲染模块基础知识与应用技法。本书是Maya总动员教学系统的第3部分。本书主要介绍“渲染模块”的内容,配有6张DVD、24个小时的视频教学。内容从基本的灯光知识到高级复杂材质网络的设置,囊括了Maya渲染模块的全部内容。适合初学者和有一定水平的高级用户以及培训教学等。教学案例数十个,全部精选世界著名制作及教学团队以及官方的成功案例,可帮助你迅速成为材质渲染师。 【目录信息】第1章 Maya渲染功能简介1.1 欢迎使用Maya渲染功能1.2 常用渲染技巧和信息1.3 测试渲染1.4 诊断场景问题第2章 材质节点2.1 节点和材质网络2.2 Hypershade2.3 Hypershade中的鼠标操作2.4 创建、复制和删除节点2.5 连接节点2.6 设置节点属性2.7 为节点属性设置动画2.8 导入和导出节点2.9 创建渲染节点2.10 Visor2.11 Maya的Multilister第3章 Render菜单3.1 预览渲染菜单项3.2 测试分辨率3.3 Render Diagnostics3.4 批渲染第4章 编辑渲染属性4.1 Attribute Edicor4.2 Attribute Spread Sheet4.3 Connection Editor4.4 Rendering Flags窗口4.5 Hardware Rendering第5章 Render Settings5.1 Render Settings Presets5.2 图像文件输出5.3 图像的文件格式5.4 深度通道5.5 分辨率5.6 分辨率预设5.7 场选项5.8 抗锯齿质量5.9 光线跟踪质量5.10 运动模糊5.11 2D motion blur疑难解答5.12 渲染选项5.13 Memory and Performance Options5.14 光线跟踪5.15 IPR选项5.16 绘画效果渲染选项第6章 硬件渲染属性6.1 Hardware Render Buflfer6.2 Hardware Render Settings第7章 视图面板菜单7.1 View菜单7.2 Shading菜单7.3 Lighting菜单第8章 灯光/材质菜单8.1 材质属性8.2 从Maya的主菜单指定材质第9章 纹理菜单9.1 3D Paint Tbol9.2 参考对象9.3 NURBS纹理放置工具9.4 纹理放置选项第10章 灯光和阴影10.1 创建灯光10.2 区域光10.3 环境光10.4 平行光10.5 定位和交互地设置灯光10.6 通用灯光属性和选项10.7 自定义强度和颜色衰减10.8 Light Effects属性10.9 关于灯光的疑难解答10.10 阴影10.11 去除阴影10.12 关于阴影的疑难解答10.13 阴影属性第11章 曲面渲染11.1 设置曲面品质11.2 细划分11.3 设置NURBS细划分11.4 多边形细划分11.5 纹理贴图11.6 渲染状态11.7 发光的曲面11.8 解决曲面上的问题第12章 转换为文件纹理第13章 材质属性13.1 创建材质13.2 将材质指定到曲面13.3 通用的材质属性13.4 共享的材质属性13.5 通用曲面材质属性第14章 曲面材质14.1 Anisotmpic14.2 Blinn14.3 Lambert14.4 Layered Shader14.5 Phong14.6 PhongE14.7 Rarnp Shader14.8 材质贴图14.9 曲面材质14.10 Use Backgmund第15章 位移材质15.1 位移贴图概述15.2 位移材质15.3 基于特征的位移贴图属性15.4 设置取样速率15.5 非基于特征的位移贴图第16章 2D和3D纹理16.1 通用的2D和3D纹理属性16.2 2D纹理16.3 放置2D纹理16.4 交互式地放置2D纹理16.5 3D纹理16.6 交互式地放置3D纹理第17章 创建背景17.1 概述17.2 环境纹理17.3 图像平面17.4 关于背景的疑难解答第18章 分层纹理18.1 分层纹理18.2 创建分层纹理第19章 多边形曲面UV19.1 关于UV和映射19.2 编辑多边形曲面uv第20章 体积材质20.1 环境雾20.2 简单雾20.3 物理雾20.4 关于环境雾的疑难解答20.5 体积雾和体积图元20.6 灯光雾20.7 粒子云20.8 体积材质第21章 常用工具21.1 Array Mapper21.2 Bump Utilities21.3 Bump 2d21.4 Bump 3d21.5 ClearCoat21.6 Condition21.7 Double-sided Shading21.8 Height Field21.9 Light Info21.10 Multiply Divide21.11 Plus Minus Average21.12 Projection21.13 Stencil21.14 Reverse21.15 Sampler Info21.16 Set Range21.17 Vector Product21.18 UV Chooser第22章 切换工具22.1 单一材质切换22.2 双重材质切换22.3 三重材质切换第23章 颜色工具23.1 调色23.2 Clamp23.3 对比度23.4 伽马修正23.5 HSV To RGB23.6 Luminance23.7 RGB To HSV23.8 曲面亮度第24章 辉光工具24.1 创建光学效果24.2 光学FX属性24.3 通用的光学FX和材质辉光属性24.4 材质辉光属性24.5 关于材质辉光的疑难解答第25章 准备渲染25.1 选择摄像机25.2 设置渲染图像的文件格式25.3 设置渲染文件的文件名和扩展名25.4 设置渲染图像的分辨率和像素宽高比25.5 使渲染图像包含颜色、蒙板和深度通道25.6 设置渲染图像保存的位置25.7 设置渲染图像为帧或场25.8 选择渲染的对象25.9 选择单独的对象或阴影进行渲染25.10 在渲染前后运行MEL命令25.11 渲染场景25.12 在多台计算机上渲染25.13 在较低分辨率下测试渲染25.14 网络渲染第26章 预览渲染后的场景26.1 为预览渲染建立场景26.2 硬件渲染26.3 使用渲染视图26.4 使用IPR26.5 IPR限制26.6 渲染视图按钮26.7 渲染视图面板 2008-9-13新增dvd32008-9-22新增dvd4与dvd52008-9-27新增dvd6 欢度国庆 发放完毕版权归原作者及公司所有,如果你喜欢,请购买正版所有资源全部来自互联网或者转自其他论坛,本人并不保存资源仅供个人研究试用更新情况看网上更新而定经最新版本瑞星(20.56.41)检查,无病毒!作种时段:24小时(除非死机、重启、停电)其他时间不定共享条件:网通光纤1.5M带宽 速度较慢请大家分流...