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分类:平面设计 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-11
下面是学习资料下载列表,您可以点击这些文件名进行下载,如果不能下载,请查看下载帮助 [Illustrator.CS4操作答疑与艺术设计跳跳跳].叶华.扫描版.pdf 48.96MB 全选 中文名: Illustrator CS4操作答疑与艺术设计跳跳跳 作者: 叶华 图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 北京希望电子出版社 书号: 9787802484665 发行时间: 2010年01月01日 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 目录: 第1跳 疑难解惑——技能融汇 第1章 “Illustrator基础”常见问题 问题1:哪些设计作品需要用到IllustratorCS4? 问题2:在IllustratorCS4中为什么要区分颜色模式? 问题3:IllustratorCS4最常用的文件格式有哪些?各有什么特点? 问题4:如何创建或编辑快捷键? 问题5:新建文件时如何设置出血线? 问题6:如何快速缩放或移动页面? 问题7:如何更改标尺单位?如何改变标尺的零点?如何恢复标尺零点默认值? 问题8:什么是模板?有什么作用?如何创建? 小结 第2章 “绘制和编辑图形”常见问题 问题1:如何编辑光晕工具创建的光晕图形? 问题2:使用螺旋线工具绘制螺旋图形时有哪些技巧? 问题3:如何使用铅笔工具绘制手写POP字体? 问题4:如何使用平滑工具和路径橡皮擦工具对已有的路径进行编辑? 问题5:剪刀、美工刀和橡皮擦工具各自的特点是什么? 问题6:变形工具组中的七个工具可以对什么样的对象进行变形操作? 问题7:路径查找器面板的用途是什么? 小结 第3章 “绘制和编辑路径”常见问题 问题1:如何使用钢笔工具灵活地编辑路径? 问题2:使用哪些工具可以方便地添加、删除和转换锚点? 问题3:如何使用轮廓化描边命令制作圆环? 问题4:如何得到一条在原路径的基础上向内或向外偏移一定距离的嵌套路径? 问题5:如何清理工作页面上残留的游离点、无填充或轮廓的对象及空白无用的文本框? 问题6:如何使用画笔工具创建随意的手绘涂抹效果? 问题7:如何设置和使用书法画笔? 问题8:如何设置和使用散点画笔? 问题9:如何设置和使用艺术画笔? 问题10:如何设置和使用图案画笔? 小结 第4章 “对象操作”常见问题 问题1:路径上的锚点不容易选取怎么办? 问题3:如何快速选中具有相同属性或特定类型的所有对象? 问题4:如何利用【变换】面板精确地控制复制图形的位置? 问题5:如何使对象原位、等比缩放? 问题6:如何对同一变换操作重复数次? 问题7:如何使用自由变换工具对图形进行任意、斜切及透视变形调整? 问题8:将对象群组后,怎样单独选取其中的某个对象? 问题9:隔离命令有什么作用? 问题10:如何让多个对象等间距排列? 小结 第5章 “颜色填充与描边编辑”常见问题 问题1:如何为所绘制的图形边框和内部填充不同的颜色? 问题2:怎样选取视图中现有的图形或图像颜色? 问题3:如何使用渐变工具控制渐变的方向和位置? 问题4:如何改变已有的渐变颜色? 问题5:如何快速地将基本图形定义为图案? 问题6:如何为所绘制的图形边框和内部填充不同的图案? 问题7:如何使用艺术画笔巧妙创建装饰图案? 问题8:如何利用渐变网格填充制作卡通人物? 问题9:如何利用渐变网格创建水墨效果画? 问题10:描边选项中的斜接限制是什么? 问题11:如何精确地控制虚线描边中的线段长度? 问题12:透明度面板中的混合模式有什么作用? 问题13:透明度面板的隔离混合和挖空组选项各代表什么意思? 小结 第6章 “文本处理”常见问题 问题1:文本类型有哪两种?要编排大量的文本,应选择哪种文本类型? 问题2:如何设置上标和下标文字? 问题3:IllustratorCS4文字对齐方式有哪几种? 问题4:如何对文本对象进行缩放及旋转操作? 问题5:如何创建路径文字? 问题6:如何创建任意形状的文本对象? 问题7:制表符是什么?如何设置制表符? 问题8:如何使用制表符面板来设置缩进? 问题9:制表符前导符是什么?如何设置制表符前导符? 问题10:如何创建文本分栏? 问题11:如何创建多个文本框的链接? 问题12:智能标点命令有什么作用? 问题13:如何对罗马字符使用连字? 问题14:怎样将文本转化为图形对象? 小结 第7章 “图表编辑”常见问题 问题1:图表工具组可以制作什么?有什么用途? 问题2:IllustratorCS4可以创建哪些类型的图表?各有何特点? 问题3:如何输入图表文本和数值? 问题4:如何从外部文件中输入数据信息? 问题5:如何修改图表文本和数值? 问题6:如何设置图表数值小数点的位数和数字栏的宽度? 问题7:如何对图表的样式、选项及坐标轴进行设置? 问题8:制作散点图时,如何对换x轴、Y轴的数据? 问题9:如何创建三维数据分析图? 小结 第8章 “高级应用”常见问题: 第9章 “滤镜和效果”常见问题 第10章 “打印与PDF制作”常见问题 第2跳 成品制作——跟随实战 第11章 标志设计 第12章 文字设计 第13章 宣传页设计 第14章 时尚杂志内页设计 第15章 光盘封面设计 第16章 台历设计 第17章 海报设计 第18章 书刊封面设计 第19章 包装设计 第3跳 在线测试——独立创作 第20章 在线测试1——饭店三折页广告设计 第21章 在线测试2——教育类光盘封面设计 第22章 在线测试3——食品包装设计 第23章 在线测试4——咻闲会所标志设计 第24章 在线测试5——休闲台历设计 第25章 在线测试6一房地产海报设计 内容简介: 《Illustrator CS4操作答疑与艺术设计跳跳跳》采用通俗易懂的语言,以理论与实际应用相结合为出发点,详细地讲解了如何利用Illustrator CS4的各种功能来创建图形或编辑图像,以及制作出与众不同的精美效果。通过对《Illustrator CS4操作答疑与艺术设计跳跳跳(附光盘)》的学习,可以帮助读者循序渐进地创作出完整的平面设计作品。作者从读者的角度出发,详细展现了在使用该软件过程中容易出现的问题以及使用技巧,并在书中放入了大量实例对理论加以证明,为读者的学习开辟了广阔的道路。希望读者在掌握了软件的各种操作方法和技巧之后,能够在日后的实践中灵活运用:Illustrator CS4来实现自己的创作。 内容截图: ...
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分类:å¹³é¢è®¾è®¡ 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-11
䏋颿˜¯å¦ä¹ 资料下载列表,您å¯ä»¥ç‚¹å‡»è¿™äº›æ–‡ä»¶å进行下载,如果ä¸èƒ½ä¸‹è½½ï¼Œè¯·æŸ¥çœ‹ä¸‹è½½å¸®åŠ© [Photoshop.CS5æ•°ç 照片处ç†ä»Žå…¥é—¨åˆ°ç²¾é€šï¼ˆå®žæˆ˜ç‰ˆï¼‰].锿‹“设计.扫æç‰ˆ.pdf 61.14MB 全选 䏿–‡å: Photoshop CS5æ•°ç 照片处ç†ä»Žå…¥é—¨åˆ°ç²¾é€šï¼ˆå®žæˆ˜ç‰ˆï¼‰ 作者: 锿‹“设计 图书分类: 软件 èµ„æºæ ¼å¼: PDF 版本: 扫æç‰ˆ 出版社: 机械工业出版社 书å·: 9787111352334 å‘行时间: 2012å¹´01月01æ—¥ 地区: 大陆 è¯è¨€: ç®€ä½“ä¸æ–‡ 简介: 目录: 第1ç« æ•°ç ç…§ç‰‡çš„å¯¼å…¥å’Œç®¡ç† 1.1 æ•°ç 照片的导入 æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†1 通过读å¡å™¨å¯¼å…¥è®¡ç®—机 æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†2 直接连接数æ®çº¿å¯¼å…¥è®¡ç®—机 1.2 æ•°ç 照片的查看 æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†1 使用Windowså›¾ç‰‡å’Œä¼ çœŸæŸ¥çœ‹å™¨æŸ¥çœ‹ç…§ç‰‡ æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†2 使用ACDSee查看图片 æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†3 使用Adobe Bridge查看图片 1.3 用Adobe Bridge管ç†ç…§ç‰‡ æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†1 了解照片的EXIFæ‹æ‘„ä¿¡æ¯ æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†2 ä»Žå…³é”®å—æœç´¢ç…§ç‰‡ æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†3 å¯¹ç…§ç‰‡è¿›è¡ŒæŽ’åº 1.4 应用与æé«˜ 典型案例1 对数ç 照片进行分类å˜å‚¨ 典型案例2 对数ç 照片进行批é‡é‡å‘½å 典型案例3 设置关键å—对数ç 照片进行ç›é€‰ 第2ç« æŽŒæ¡Photoshop CS5的基础知识 2.1 了解照片处ç†çš„ç›¸å…³æœ¯è¯ æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†1 åƒç´ æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†2 分辨率 æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†3 了解多ç§å›¾åƒçš„å˜å‚¨æ ¼å¼ æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†4 其他照片处ç†çš„ç›¸å…³æœ¯è¯ 2.2 了解Photoshop CS5çš„å·¥ä½œç•Œé¢ æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†1 Photoshop CS5çš„å·¥ä½œç•Œé¢ æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†2 了解èœå•命令 æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†3 了解全新å¯åŠ¨ç¨‹åºæ æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†4 认识工具箱 æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†5 è®¤è¯†é¢æ¿ æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†6 了解工作区 2.3 Photoshop CS5æ–°ç‰¹æ€§åº”ç”¨äºŽç…§ç‰‡å¤„ç† æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†1 夿‚选区的快速创建 æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†2 内容识别型填充 æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†3 è‡ªç”±æ“æŽ§å˜å½¢ æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†4 éžå‡¡å‡ºä¼—的绘图效果 æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†5 å…¨æ–°çš„é•œå¤´æ ¡æ£ æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†6 出众的HDRæˆåƒ æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†7 高效的内容识别缩放 2.4 认识ä¸åŒçš„æ˜¾ç¤ºæ¨¡å¼ æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†1 了解旋转视图 æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†2 设置ä¸åŒçš„å±å¹•æ¨¡å¼ æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†3 æ ‡å‡†ç¼–è¾‘æ¨¡å¼å’Œå¿«é€Ÿè’™ç‰ˆç¼–è¾‘æ¨¡å¼ æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†4 显示和éšè—辅助线 2.5 应用与æé«˜ 典型案例1 ä¸ºç…§ç‰‡æ·»åŠ æ°´å¹³è¾…åŠ©çº¿ 典型案例2 设置方便个人处ç†ç…§ç‰‡çš„工作区 第3ç« ç®€å•处ç†RAWæ ¼å¼çš„æ•°ç 照片 3.1 认识Adobe Camera Raw æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†1 了解Camera Raw æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†2 读å–RAWã€JPEGå’ŒTIFFæ ¼å¼ç…§ç‰‡ 3.2 调整图åƒåˆ†è¾¨çŽ‡å’Œå¤§å° æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†1 调整图åƒåˆ†è¾¨çއ æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†2 在Adobe Camera Rawä¸è£å‰ªç…§ç‰‡ 3.3 图åƒçš„基本调整 æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†1 基本调整1:白平衡 æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†2 基本调整2:æ›å…‰ 3.4 应用与æé«˜ 典型案例1 使用Camera Rawè‡ªåŠ¨æ ¡æ£ç…§ç‰‡ 典型案例2 ç”¨æ¸…æ™°åº¦æ»‘å—æŸ”å’Œå›¾åƒ å…¸åž‹æ¡ˆä¾‹3 ç”¨å¡«å……äº®å…‰æ ¡æ£é€†å…‰ç…§ç‰‡ 典型案例4 用曲线调整对比度 典型案例5 è£å‰ªå’Œæ‹‰ç›´ 典型案例6 使用相机é…置文件获得JPEGå¤„ç†æ•ˆæžœ 第4ç« RAWæ ¼å¼æ•°ç 照片的高级技术 在Adobe Camera Rawä¸è°ƒæ•´å›¾åƒçš„色调和颜色 æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†1 对照片的影调进行调整 æ ¸å¿ƒçŸ¥è¯†2 照片的颜色调整 …… 第5ç« æ•°ç 照片的简å•编辑 第6ç« æ•°ç 照片的光影调整 第7ç« æ•°ç 照片的调色技术 第8ç« å½©è‰²ç…§ç‰‡å’Œé»‘ç™½ç…§ç‰‡çš„è½¬æ¢æŠ€æœ¯ 第9ç« ç…§ç‰‡çš„ä¿®å¤ä¸Žæ¶¦é¥° 第10ç« ä¸ºç…§ç‰‡æ·»åŠ è‰ºæœ¯è£…é¥° 第11ç« æ•°ç 照片的特殊效果制作 第12ç« æ•°ç 照片的æå›¾ä¸Žåˆæˆ 第13ç« æ•°ç 照片的输出 第14ç« çº¯çœŸå©ç«¥çš„å†™çœŸç…§ç‰‡å¤„ç† ç¬¬15ç« åˆ¶ä½œä¸ªäººå†™çœŸè‰ºæœ¯ç…§ 第16ç« å”¯ç¾Žé£Žæ ¼å©šçº±ç…§ç‰‡çš„å¤„ç† ç¬¬17ç« åˆ¶ä½œæ‚å¿—é£Žæ ¼çš„å©šçº±è‰ºæœ¯ç…§ 第18ç« æ•°ç 照片的商业应用 内容简介: å¦ä¹ æ•°ç ç…§ç‰‡å¤„ç†æ—¢èƒ½æ»¡è¶³æ—¥å¸¸ç”Ÿæ´»ç…§çš„修饰需求,还能应对具有商业æ„味的图åƒè®¾è®¡ã€è‰ºæœ¯ç…§åˆ¶ä½œï¼ŒçœŸæ£åšåˆ°ä¸€æŠ€åœ¨æ‰‹ä¸æ±‚人。《Photoshop CS5æ•°ç 照片处ç†ä»Žå…¥é—¨åˆ°ç²¾é€šï¼ˆå®žæˆ˜ç‰ˆï¼‰ã€‹ä¸»è¦ä»‹ç»äº†åˆ©ç”¨Photoshop CS5进行照片处ç†çš„实用方法和å„ç§å¸¸è§é—®é¢˜çš„解决之é“。作者结åˆå¤šå¹´çš„æ•°ç 照片处ç†å’Œå®žæˆ˜ç»éªŒï¼Œä»Žç…§ç‰‡çš„ä¿®å¤ã€ä¿®é¥°ã€å›¾åƒçš„åˆæˆå¤„ç†åŠç…§ç‰‡çš„æœ€ç»ˆè¾“出ç‰å¤šæ–¹é¢å…¥æ‰‹ï¼Œé€šè¿‡å¯¹å„ç§å…¸åž‹å®žä¾‹çš„æŠ€æœ¯åˆ†æžå’Œåˆ†æ¥æ“ä½œï¼Œå¸®åŠ©è¯»è€…åœ¨æŽŒæ¡æ•°ç ç…§ç‰‡å¤„ç†æŠ€æ³•çš„åŒæ—¶ï¼Œå¿«é€Ÿäº†è§£Photoshop软件的用法,是实现读者从入门到精通的æ“作型技法指导书。本书é…é€å¤šåª’体DVDæ•™å¦å…‰ç›˜ï¼Œå…¶ä¸æ”¶å½•了在制作过程ä¸ç”¨åˆ°çš„ç´ æåŠæºæ–‡ä»¶ã€‚《Photoshop CS5æ•°ç 照片处ç†ä»Žå…¥é—¨åˆ°ç²¾é€šï¼ˆå®žæˆ˜ç‰ˆï¼‰ã€‹é€‚用于Photoshopçš„åˆå¦è€…ã€å¹³é¢è®¾è®¡å¸ˆã€æ•°ç 影楼从业者åŠå¯¹æ•°ç ç…§ç‰‡å¤„ç†æ„Ÿå…´è¶£çš„读者,也å¯ä½œä¸ºç¤¾ä¼šåŸ¹è®å¦æ ¡ã€å¤§ä¸ä¸“é™¢æ ¡ç›¸å…³ä¸“ä¸šçš„æ•™å¦å‚考书或上机实践指导用书。 内容截图: ...
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分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-11
下面是学习资料下载列表,您可以点击这些文件名进行下载,如果不能下载,请查看下载帮助 [巧学巧用Flash.CS5制作动画].万方.扫描版.pdf 53.85MB 全选 中文名: 巧学巧用Flash CS5制作动画 作者: 万方 图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 人民邮电出版社 书号: 9787115232021 发行时间: 2010年07月01日 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 目录: 第一部分 HTML基础篇 第1章 Flash CS5入门基础 3 1.1 Flash动画的基础知识 3 1.1.1 Flash简介 3 1.1.2 Flash的优点 4 1.2 Flash的应用领域 6 1.2.1 制作Flash短片 6 1.2.2 制作互动游戏 6 1.2.3 互联网视频播放 6 1.2.4 制作教学用课件 6 1.2.5 Flash电子贺卡 7 1.2.6 搭建Flash动态网站 7 1.2.7 制作光盘多媒体界面 7 1.3 Flash CS5操作界面 8 1.3.1 菜单栏 8 1.3.2 工具箱 9 1.3.3 时间轴 10 1.3.4 舞台和场景 10 1.3.5 面板组 11 1.4 Flash CS5新增功能 12 1.4.1 文本引擎新增功能 12 1.4.2 代码片断功能 12 1.4.3 Flash Builder集成新增功能 12 1.4.4 Creative Suite集成功能 13 1.4.5 XFL格式 13 1.4.6 为更多平台提供内容 14 1.4.7 反向运动功能 14 1.4.8 视频改进功能 14 1.4.9 基于对象的动画模型 15 1.5 Flash的发展方向 15 1.5.1 应用程序开发 15 1.5.2 软件系统界面开发 16 1.5.3 手机领域的开发 16 1.5.4 游戏开发 16 1.5.5 站点建设 17 1.5.6 多媒体娱乐 17 1.6 综合案例 18 综合案例——利用模板制作简单的动画 18 第2章 使用绘图工具绘制与编辑图形 21 2.1 绘制线条 21 2.2 绘制简单图形 23 2.2.1 使用【矩形】工具 23 2.2.2 使用【椭圆】工具 24 2.2.3 使用【多角星形】工具 25 2.3 绘制复杂图形 26 2.3.1 使用【钢笔】工具 26 2.3.2 使用【部分选取】工具 28 2.3.3 使用【铅笔】工具 30 2.3.4 使用【橡皮擦】工具 30 2.4 图形变形 32 2.4.1 使用【变形】菜单命令 32 2.4.2 设置【变形】面板 35 2.4.3 使用【任意变形】工具 36 2.5 辅助绘图工具的使用 36 2.5.1 使用【手形】工具 36 2.5.2 使用【缩放】工具 37 2.5.3 使用【对齐】面板 37 2.6 综合案例 38 综合案例1——绘制缤纷多彩的气球 38 综合案例2——绘制卡通木屋 42 综合案例3——绘制网页标志 45 综合案例4——绘制苹果 48 第3章 Flash CS5中的文本应用 52 3.1 使用文本工具 52 3.1.1 静态文本 52 3.1.2 动态文本 54 3.1.3 输入文本 56 3.2 设置文本样式 59 3.2.1 消除文本锯齿 59 3.2.2 设置文字属性 59 3.2.3 创建文字链接 60 3.3 文本的分离与变形 62 3.3.1 分离文本 62 3.3.2 文本变形 64 3.4 对文本使用滤镜效果 64 3.4.1 给文本添加滤镜 64 3.4.2 模糊滤镜 66 3.4.3 发光滤镜 68 3.4.4 斜角滤镜 70 3.4.5 渐变发光滤镜 71 3.4.6 渐变斜角滤镜 73 3.4.7 调整颜色滤镜 75 3.5 综合案例 76 综合案例1——制作空心文字 76 综合案例2——制作彩虹文字 80 综合案例3——制作雪花文字 83 第4章 设置对象的颜色 89 4.1 颜色工具的使用 89 4.1.1 用【墨水瓶】工具改变线条颜色和样式 89 4.1.2 用【颜料桶】工具填充颜色 89 4.1.3 用【滴管】工具选取颜色 90 4.1.4 用【刷子】工具填充颜色 92 4.2 颜色的应用与调整 94 4.2.1 设置【颜色】面板 94 4.2.2 用【渐变变形】工具进行填充变形 94 4.3 综合案例 97 综合案例1——绘制雨伞 97 综合案例2——绘制五彩缤纷的五角星 103 综合案例3——绘制满天繁星 104 第5章 编辑与操作对象 107 5.1 对象的基本操作 107 5.1.1 选取对象 107 5.1.2 移动对象 109 5.1.3 复制对象 110 5.1.4 删除对象 111 5.2 对象的变形 111 5.2.1 扭曲对象 111 5.2.2 缩放对象 112 5.2.3 旋转及倾斜对象 113 5.2.4 封套对象 114 5.3 对象的组合、排列、分离 115 5.3.1 组合对象 115 5.3.2 排列对象 117 5.3.3 分离对象 118 5.4 使用辅助工具 120 5.4.1 使用标尺和辅助线 120 5.4.2 使用网络 120 5.5 综合案例 121 综合案例——编辑对象实例 121 第6章 使用元件、实例和库 125 6.1 元件的创建 125 6.1.1 元件的功能 125 6.1.2 元件的分类 126 6.1.3 创建图形元件 126 6.1.4 创建影片剪辑元件 127 6.1.5 创建按钮元件 129 6.2 元件的引用——实例相关操作 131 6.2.1 为实例另外指定一个元件 131 6.2.2 转换实例类型 132 6.2.3 改变颜色效果 133 6.2.4 分离实例 134 6.2.5 调用其他影片中的元件 135 6.3 库的管理 135 6.3.1 库面板的组成 135 6.3.2 创建库元素 137 6.3.3 调用库文件 137 6.3.4 公用库 137 6.4 综合案例 138 综合案例1——制作菜单按钮 138 综合案例2——绘制手提包 144 第7章 导入外部素材文件 153 7.1 导入位图文件 153 7.1.1 可导入图片素材的格式 153 7.1.2 位图文件的导入 155 7.1.3 设置导入位图属性 156 7.1.4 将位图转换为矢量图 158 7.2 导入视频文件 159 7.2.1 Flash支持的视频格式 159 7.2.2 在Flash中嵌入视频 160 7.2.3 关于视频编码器 162 7.3 导入其他格式的文件 162 7.3.1 导入Fireworks PNG文件 163 7.3.2 导入FreeHand文件 163 7.4 综合案例 164 综合案例——创建视频动画 164 第8章 导入声音文件 167 8.1 导入声音文件 167 8.1.1 声音的类型 167 8.1.2 导入音频文件 168 8.1.3 设置声音的属性 169 8.2 添加声音 169 8.2.1 为按钮添加声音 169 8.2.2 为影片添加声音 173 8.3 声音属性的编辑 176 8.3.1 设置声音的重复播放 176 8.3.2 设置声音的同步方式 176 8.3.3 设置声音的效果 177 8.4 声音的压缩 178 8.4.1 默认压缩 178 8.4.2 ADPCM压缩 178 8.4.3 MP3压缩 179 8.4.4 原始压缩 179 8.4.5 语音压缩 180 8.5 综合案例 180 综合案例——给Flash动画片头添加声音 180 第二部分 基本动画制作篇 第9章 使用时间轴和帧设计基本动画 185 9.1 时间轴和帧的概念 185 9.1.1 时间轴的构成 185 9.1.2 帧和关键帧 186 9.1.3 帧的频率 187 9.2 帧的基本操作 187 9.2.1 选择帧和帧列 187 9.2.2 插入帧 188 9.2.3 复制、粘贴与移动单帧 188 9.2.4 删除帧 189 9.2.5 清除帧 189 9.2.6 将帧转换为关键帧 189 9.2.7 将帧转换为空白关键帧 189 9.3 逐帧动画 190 9.3.1 逐帧动画的基本原理 190 9.3.2 制作简单的逐帧动画 190 9.4 创建动画补间 194 9.4.1 动画补间原理 194 9.4.2 制作渐隐渐显动画 194 9.5 创建形状补间动画 197 9.5.1 形状补间动画原理 197 9.5.2 创建形状补间动画 198 9.6 综合案例 200 综合案例1——制作旋转的图像 201 综合案例2——制作图片切换特效动画 203 第10章 使用层制作高级动画 210 10.1 图层的基本概念 210 10.2 图层的基本操作 211 10.2.1 新建图层 211 10.2.2 重命名图层 211 10.2.3 改变图层的顺序 212 10.2.4 新建图层文件夹 212 10.2.5 锁定和解锁图层 213 10.3 编辑图层 213 10.3.1 删除图层 213 10.3.2 隐藏图层 214 10.3.3 显示轮廓 214 10.3.4 编辑图层属性 215 10.4 引导层动画的制作 216 10.4.1 普通引导层 216 10.4.2 运动引导层 217 10.4.3 创建沿直线运动的动画 217 10.4.4 创建沿轨道运动的动画 221 10.5 遮罩动画的制作 225 10.5.1 遮罩动画原理 225 10.5.2 创建简单的遮罩动画 226 10.6 综合案例 231 综合案例1——制作行驶的小车 231 综合案例2——制作望远镜效果 234 第三部分 ActionScript动画高级制作篇 第11章 ActionScript脚本基础 241 11.1 ActionScript概述 241 11.1.1 什么是ActionScript 241 11.1.2 ActionScript的版本 242 11.1.3 ActionScript的常用术语 242 11.2 ActionScript编程基础 243 11.2.1 变量声明 243 11.2.2 常量 245 11.2.3 大小写 246 11.2.4 关键字 246 11.3 ActionScript中的运算符 246 11.3.1 数值运算符 246 11.3.2 比较运算符 247 11.3.3 赋值运算符 247 11.3.4 逻辑运算符 247 11.3.5 等于运算符 248 11.3.6 位运算符 248 11.3.7 运算符的优先级 248 11.4 ActionScript的基本语法 249 11.4.1 点 249 11.4.2 注释 249 11.4.3 分号 250 11.4.4 大括号 250 11.4.5 小括号 250 11.5 ActionScript的数据类型 251 11.5.1 Boolean数据类型 251 11.5.2 int数据类型 252 11.5.3 Null数据类型 252 11.5.4 Number数据类型 252 11.5.5 String数据类型 253 11.5.6 MovieClip数据类型 253 11.5.7 void数据类型 254 11.5.8 Object数据类型 255 第12章 ActionScript使用进阶 256 12.1 【动作】面板的使用 256 12.2 插入ActionScript代码 259 12.2.1 在按钮中插入ActionScript 259 12.2.2 在帧中插入ActionScript 260 12.2.3 在影片剪辑中插入ActionScript 261 12.3 ActionScript的基本语句 262 12.3.1 条件语句 262 12.3.2 特殊条件判断 264 12.3.3 for循环 264 12.3.4 while和do while循环 265 12.4 函数 266 12.4.1 理解用函数的基本概念 266 12.4.2 定义自己的函数 267 12.4.3 调用函数 268 12.4.4 函数的其他特性 269 12.5 类 270 12.5.1 类的基本要素 270 12.5.2 编写自定义类 271 12.5.3 类的属性和方法 271 12.6 养成良好的编程习惯 272 第13章 使用常用语句创建交互式动画 274 13.1 场景与帧的控制语句 274 13.1.1 使用play和stop语句制作滚动公告 274 13.1.2 使用gotoAndPlay和gotoAndStop制作控制动画进程的按钮 280 13.2 超链接语句getURL 285 13.2.1 创建链接到网页动画 286 13.2.2 制作发送电子邮件动画 289 13.3 拖动语句startDrag 292 13.3.1 利用startDrag制作鼠标跟随效果 292 13.3.2 利用startDrag制作个性化鼠标指针 294 13.4 外部链接语句 297 13.4.1 使用loadMovie和unloadMovie制作电影播放器 297 13.4.2 使用loadVariables语句制作翻页按钮 305 13.5 fscommand语句 310 13.5.1 制作全屏效果 310 13.5.2 制作退出影片 311 13.6 制作下载进度条 313 第14章 使用组件 318 14.1 组件简介 318 14.2 组件的基本操作 319 14.2.1 向Flash中添加组件 319 14.2.2 组件的预览与查看 319 14.2.3 关于标签大小及组件的高度和宽度 319 14.3 常见组件的使用 320 14.3.1 按钮组件Button 320 14.3.2 复选框组件CheckBox 321 14.3.3 单选按钮组件RadioButton 322 14.3.4 下拉列表组件ComboBox 322 14.3.5 文本域组件TextArea 324 14.4 其他组件 325 14.4.1 Label组件 325 14.4.2 ScrollPane组件 326 14.4.3 UILoader组件 327 14.4.4 ProgressBar组件 328 14.5 综合案例 329 综合案例——制作注册界面 329 第15章 测试、优化与发布动画 337 15.1 测试动画效果 337 15.2 优化动画 338 15.2.1 图像文件的优化 338 15.2.2 矢量图形的优化 339 15.2.3 优化的注意事项 340 15.3 导出动画 341 15.3.1 导出影片 341 15.3.2 导出图像 341 15.4 发布动画 343 15.4.1 设置发布属性 343 15.4.2 预览发布效果 346 15.5 综合案例 346 综合案例——发布动画 346 第四部分 综合案例篇 第16章 Flash动画制作综合案例 353 16.1 制作横幅广告 353 16.1.1 实例效果 353 16.1.2 实例分析 354 16.1.3 制作步骤 354 16.2 制作渐显下拉菜单 360 16.2.1 实例效果 360 16.2.2 实例分析 361 16.2.3 制作步骤 361 16.3 制作导航栏按钮 368 16.3.1 实例效果 368 16.3.2 实例分析 369 16.3.3 制作步骤 369 16.4 立体光影效果 372 16.4.1 实例效果 372 16.4.2 实例分析 372 16.4.3 制作步骤 373 16.5 制作小游戏 378 16.5.1 实例效果 378 16.5.2 实例分析 378 16.5.3 制作步骤 378 16.6 设计贺卡 388 16.6.1 实例效果 388 16.6.2 实例分析 389 16.6.3 制作步骤 389 16.7 设计电子杂志 396 以下内容在随书光盘中 第五部分 附录篇 附录A Flash动画制作常见问题 403 1.使用选择工具有哪些操作技巧? 403 2.如何将一张图变成Flash文件后任意缩放而不出现锯齿? 403 3.矢量线条和矢量色块在矢量图形制作中有什么区别? 403 4.怎样使用【部分选取】工具删除线条上的锚点? 403 5.如何在Flash中设置透明的渐变? 404 6.静态文本、动态文本和输入文本有何区别? 404 7.如何检查拼写文本错误? 404 8.如何将同一个图层中若干个文字分配到多个图层中呢? 405 9.如何快速地对齐不同帧中的对象? 405 10.在Flash中如何缩放场景? 405 11.在Flash里如何整体改变大小? 406 12.怎样将对象对齐? 406 13.如何改变调入后的SWF的位置? 406 14.制作按钮时,【点击】帧是用来做什么的? 406 15.如何将舞台对象转换为新元件? 406 16.如何对元件进行编辑? 407 17.制作的元件可能会超出屏幕范围,该怎么办? 407 18.如何在鼠标接近的时候产生动作? 407 19.如何保持导入后的位图仍然透明? 407 20.为什么删除了WAV声音文件后Flash文件大小并没有变? 408 21.在Flash中如何加入声音? 408 22.如何进行多帧选取? 408 23.如何让动画在停留一段时间后继续播放? 408 24.如何使层靠得的紧一些? 408 25.如何实现关键帧内容的延伸呢? 408 26.什么是引导层,引导层有何功能? 408 27.什么是遮罩层,遮罩层有何功能? 408 28.做“沿轨迹运动”动画的时候,物件为什么总是沿直线运动? 409 29.在Flash中,什么对象不能创建形状补间动画? 409 30.什么样的动画适合逐帧动画? 409 31.形状补间与动画补间有什么不同? 407 32.怎么让一条线一点点延伸出来? 407 33.在Flash中如何打开Word文档? 407 34.做好的Flash放在网页上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环? 409 35.Action中,/:与/有什么区别,各在什么时候用? 409 36.在用FsCommand中可以调用JavaScript吗? 410 38.如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口? 410 39.点一个按钮就放音乐,再点它一下就停音乐这个效果该如何做? 410 40.关键帧中的脚本里Stop后的脚本会不会起作用? 410 41.如何让动画在停留一段时间后继续播放? 410 42.为什么要设计组件? 410 43.怎样自定义Button组件? 410 44.如何在鼠标接近的时候产生动作? 410 45.如何找到放在窗口外边的面板? 411 46.什么是Flash Player API? 411 47.做好了的按钮,怎么才能建立链接? 411 48.如何将SWF文件直接生成EXE文件? 411 附录B ActionScript命令函数表 412 基本Action 412 基本语句 412 函数 413 字符串函数 414 属性 414 数组 415 布尔数 415 颜色 416 时间和日期 416 数学函数 417 电影剪辑 418 鼠标 418 数值 418 物件 419 选择区 419 声音 419 字符串 419 可扩充性标记语言 420 +XMLSocket XML套接口 421 附录C RGB配色表 422 内容简介: 《巧学巧用Flash CS5制作动画》从零开始,逐步深入地讲解了FlashCS5的功能,以及制作动画、网站和电子杂志等的方法与技巧。全书分为5篇,共16章。分为“基础篇”-“基本动画制作篇”-“ActionScript动画制作篇”-“综合案例案例”-“附录篇”。内容从FlashCS5详细功能介绍开始,逐步讲解绘制与编辑图形,制作静态特效文字,使用元件、实例和库,导入外部文件,导入声音文件,使用时间轴和帧制作基本动画,使用层制作高级动画,ActionScript编程基础与进阶,用ActionScript制作高级动画等。综合案例包括了横幅广告、渐显下拉菜单、导航按钮、立体光影效果、小游戏、电子贺卡和电子杂志。 随书光盘中赠送视频教学录像,并提供《巧学巧用Flash CS5制作动画》中案例的素材文件、源代码和结果文件。另外赠送3个附录,包含Flash动画设计常见问题、ActionScript命令函数表和网页配色表等。 《巧学巧用Flash CS5制作动画》不仅适合作为动画设计与制作初学者的入门教材,还可作为相关电脑培训班的培训教材。 ...
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分类:操作系统 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-11
下面是学习资料下载列表,您可以点击这些文件名进行下载,如果不能下载,请查看下载帮助 [嵌入式Linux应用开发完全手册].有目录.pdf 113.77MB 全选 中文名: 嵌入式Linux应用开发完全手册 作者: 韦东山 图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 影印版 出版社: 人民邮电出版社 书号: ISBN 978-7-115-18262-3 发行时间: 2008年08月01日 地区: 大陆 简介: 文件名:[嵌入式Linux应用开发完全手册].有目录.rar 文件大小:111.9M ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-11
下面是学习资料下载列表,您可以点击这些文件名进行下载,如果不能下载,请查看下载帮助 [深入理解计算机系统].ComputerSystemsAProgrammersPerspective2ndEdition.pdf 251.54MB 全选 中文名: 深入理解计算机系统 原名: 深入理解计算机系统 作者: (美)Randal E.Bryant David R.O O'Hallaron 译者: 龚奕利 雷迎春 图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 影印版 出版社: (美)Randal E.Bryant David R.O O'Hallaron 书号: ISBN 987-7-11-32133-0 发行时间: 2011年01月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 文件名:深入理解计算机系统(附答案).rar 文件大小:203.4M ...
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分类:操作系统 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-11
下面是学习资料下载列表,您可以点击这些文件名进行下载,如果不能下载,请查看下载帮助 Linux程序设计中文第4版-有书签.pdf 100.66MB 全选 中文名: Linux程序设计中文 作者: [英]Neil Mtthew Richard Stones 译者: 陈建 宋健健 图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 第四版;影印版 出版社: [英]Neil Mtthew Richard Stones 书号: ISBN 987-7-115-22821-5 发行时间: 2010年06月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 文件名:Linux程序设计中文第4版(包括第三版)-有书签.rar 文件大小:99.4M ...
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分类:操作系统 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-11
下面是学习资料下载列表,您可以点击这些文件名进行下载,如果不能下载,请查看下载帮助 Unix环境高级编程.pdf 5.86MB 全选 中文名: Unix环境高级编程 原名: Unix环境高级编程 别名: Unix环境高级编程 图书分类: 软件 资源格式: PDF 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 文件名:Unix环境高级编程(附答案).rar 文件大小:7.3...
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分类:å¹³é¢è®¾è®¡ 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-11
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分类:C/C++ 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-11
内容简介:《C指针编程之道》是一本帮助程序员提高编程素养的图书,书中结合开发人员多年的编程经验和感悟,介绍了指针在数组中的应用、在函数中的应用、指向指针的指针、数据结构中指针的应用,指向文件类型的指针、指针在C语言算法中的应用、典型迷宫算法实例、C语言和汇编语言的接口、Linux C编程技术简介、Linux进程与线程通信实例、C语言管理系统设计案例、C语言游戏设计案例等内容。 《C指针编程之道》通过简单生动的语言和经典的开发实例讲解C语言指针应用的方方面面,帮助读者完全掌握C语言指针的使用细节。 第1章 C语言指针1.1 C语言的灵魂1.1.1 从这里开始1.1.2 知识提示1.2 相逢在C语言1.2.1 初识指针——指针变量的定义1.2.2 学以致用——指针变量的引用1.2.3 知识提示1.3 走近指针的日子1.3.1 方圆世界——指针运算符1.3.2 玩转指针——指针操作1.3.3 知识提示第2章 指针在数组中的应用2.1 由内及外——数组在内存中的样子2.1.1 物以类聚——数组2.1.2 数组在内存中的样子2.1.3 知识提示2.2 自从有了你2.2.1 数组的左膀——下标2.2.2 数组的右臂——指针2.2.3 知识提示2.3 数组,不止一面2.3.1 引蛇出洞——数组指针的定义2.3.2 数组指针的引用2.3.3 知识提示2.4 数组元素那点事2.4.1 这是直观的世界——数组的下标表示法2.4.2 数组的另一面——数组的指针表示法2.4.3 异曲同工——数组的下标与指针2.4.4 知识提示2.5 指针集中营——指针数组2.5.1 戏说指针数组2.5.2 深度对话——指针数组的引用2.5.3 知识提示2.6 聚焦字符串的指针2.6.1 字符串指针的定义2.6.2 字符串指针的引用2.6.3 知识提示第3章 指针在函数中的应用3.1 完美的传递3.1.1 指针新用途——指针用做函数参数3.1.2 说来说去——普通参数与指针参数3.1.3 知识提示3.2 函数也有指针3.2.1 何谓函数的指针3.2.2 指点江山——指向函数的指针变量3.2.3 翻来覆去——函数指针与指针函数3.2.4 知识提示3.3 我要的是指针,不是寂寞3.3.1 函数的返回值3.3.2 这个函数很奇怪——返回指针类型的函数3.3.3 main函数的返回值3.3.4 知识提示第4章 指向指针的指针4.1 渐行渐进——多维数组4.1.1 多维数组的定义4.1.2 指针的指针4.1.3 当指针遇上多维数组4.1.4 知识提示4.2 不能不说的秘密——main函数的秘密4.2.1 main函数也是函数4.2.2 野百合也有春天——main函数的参数4.2.3 知识提示第5章 数据结构中指针的应用5.1 程序蜗居——内存5.1.1 铁打的营盘流水的兵——动态内存分配5.1.2 可持续发展——内存的释放5.1.3 知识提示5.2 再说队列5.2.1 有头有尾的队列5.2.2 无头无尾的循环队列5.2.3 链式队列5.2.4 知识提示5.3 永恒的话题——堆栈5.3.1 特殊线性表之堆栈5.3.2 堆栈的存储结构5.3.3 知识提示5.4 顺藤摸瓜——链表5.4.1 链表种种5.4.2 寻根问祖——链表的建立5.4.3 链表的操作5.4.4 知识提示5.5 C世界的树5.5.1 C世界的树是这样的5.5.2 “丫”形的二叉树5.5.3 今天,你“栽树”了吗——二叉树的创建5.5.4 一个也不能少——二叉树的遍历5.5.5 知识提示第6章 指向文件类型的指针6.1 动与静——流和文件6.1.1 流动的“流”6.1.2 静悄悄的玫瑰——文件6.1.3 不得不说——文件类型指针6.1.4 知识提示6.2 进进出出的I/O6.2.1 getchar()6.2.2 gets()6.2.3 scanf()6.2.4 putchar()6.2.5 puts()6.2.6 printf()6.2.7 知识提示6.3 文件加工厂6.3.1 fopen()6.3.2 fclose()6.3.3 fgetc()6.3.4 fputc()6.3.5 fgets()6.3.6 fputs()6.3.7 fread()6.3.8 fwrite()6.3.9 fprintf()6.3.10 fscanf()6.3.11 fseek()6.3.12 rewind()6.3.13 ftell()6.3.14 feof()6.3.15 知识提示6.4 学以致用第7章 指针在C语言算法中的应用7.1 排序杂谈7.1.1 “7”上“8”下——冒泡排序 1447.1.2 高效快捷——快速排序7.1.3 各回各家——直接选择排序7.1.4 心随我动——直接插入排序7.1.5 好风凭借力——希尔排序7.1.6 树形结合——堆排序7.1.7 分久必合——归并排序7.1.8 排序方法总结7.1.9 知识提示7.2 查找7.2.1 地毯式搜索——顺序查找7.2.2 事半功倍——折半查找7.2.3 集中粉碎——分块查找7.2.4 知识提示第8章 典型迷宫算法实例8.1 迷宫问题8.1.1 C语言的梦幻家园——迷宫8.1.2 知识提示8.2 算法解析8.2.1 摸着石头过河——回溯法8.2.2 用回溯法解迷宫问题8.2.3 原来迷宫可以这样走8.2.4 知识提示8.3 指针的应用8.3.1 “迷宫”里的指针 2008.3.2 知识提示第9章 C语言和汇编语言的接口9.1 不可或缺的保护者——const和volatile9.1.1 忠诚的卫士——const9.1.2 不能没有你——volatile9.1.3 知识提示9.2 寄存器变量——register9.2.1 直接快速的访问者——register9.2.2 知识提示9.3 寄存器的方方面面9.3.1 纵观寄存器9.3.2 寄存器的方方面面9.3.3 寄存器操作——因“寄存器”而异9.3.4 知识提示9.4 C语言与汇编语言混合编程简介9.4.1 混编方法9.4.2 汇编语言与C语言混编的几点说明9.4.3 知识提示9.5 C语言调用汇编语言9.5.1 融为一体——嵌套汇编代码9.5.2 严丝缝合——调用汇编子程序9.5.3 知识提示9.6 汇编语言调用C语言9.6.1 汇编语言主程序调用C语言子程序9.6.2 应用举例9.6.3 知识提示第10章 Linux C编程技术简介10.1 Linux系统程序设计基础10.1.1 揭开那神秘的面纱——第一个Linux C程序10.1.2 得力的助手——gcc10.1.3 纠错高手——gdb调试器10.1.4 强力黏合剂——makefile10.1.5 知识提示10.2 Linux下的进程控制和进程间通信10.2.1 Linux进程简介10.2.2 Linux进程相关函数10.2.3 Linux进程间通信10.2.4 知识提示10.3 Linux下的线程控制10.3.1 Linux线程的概念10.3.2 Linux线程的标识10.3.3 Linux线程的创建10.3.4 Linux线程的终止10.3.5 Linux线程的同步10.3.6 知识提示10.4 Linux网络编程技术简介10.4.1 TCP/IP协议简介10.4.2 套接字编程简介10.4.3 基本TCP套接字编程简介10.4.4 基本UDP套接字编程简介10.4.5 知识提示第11章 Linux进程与线程通信实例11.1 生产者—消费者问题简介11.2 用fork()实现简单的生产者—消费者功能11.3 用fork()实现较复杂的生产者—消费者功能11.4 用clone()实现生产者—消费者的功能11.4.1 互斥量11.4.2 信号量11.4.3 clone系统调用11.4.4 用clone()、信号量、互斥量实现生产者—消费者功能11.4.5 知识提示11.5 用pthread_create()实现生产者—消费者的功能11.6 画龙点睛——fork()、clone()、pthread_create() 的综合比较第12章 C语言管理系统设计案例12.1 员工信息管理系统12.1.1 系统的功能描述12.1.2 系统的总体设计12.1.3 详细设计12.1.4 知识提示12.2 停车场管理系统12.2.1 系统的功能描述12.2.2 系统的总体设计12.2.3 系统的详细设计12.2.4 知识提示第13章 C语言游戏设计案例13.1 猜字游戏13.1.1 游戏说明13.1.2 总体设计13.1.3 详细设计13.1.4 知识提示13.2 扑克游戏13.2.1 游戏说明13.2.2 总体设计13.2.3 详细设计13.2.4 知识提示 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-11
内容简介:《我编程,我快乐:程序员职业规划之道》讲述程序员的职业规划之道——如何规划职业生涯,如何按照自己选择的方向发展职业,如何沿着你构建和销售自己产品的路径一步步地实现自己的职业目标。全书共5章,涉及如何挑选职业发展的技术和商业领域、在经济飞速发展的今天应具备哪些技术、如何为公司创造价值以及如何推销自己。《我编程,我快乐:程序员职业规划之道》适合所有行业的软件开发人员阅读。学习网www.minxue.net下载地址分流地址:[我编程,我快乐:程序员职业规划之道].(福勒).于梦瑄.扫描版.pdf内容截图: 第1章 选择市场1 稳定成熟的技术还是未成熟的新技术?2 供应和需求3 只会编程是不够的4 做团队中最差的5 在思维上投资6 不要听从父母7 做一名通才8 成为一名专家9 切忌孤注一掷10 热爱它,不然就离开它第2章 在产品上投资11 学习钓鱼12 学习行业是如何运转的13 寻找良师14 做一名良师15 练习,练习.再练习16 做事的方法17 站在巨人的肩膀上18 在工作中,将自己自动化第3章 执行19 就是现在20 读心术21 每日成绩22 别忘了你在为谁工作23 安分守己24 今天我能把工作做到多好?25 你的价值是多少26 一桶水中的鹅卵石27 爱上维护28 8小时激情燃烧29 学习如何失败30 说。不31 不要恐慌32 说出来、行动、展示第4章 推销不仅仅是迎合33 不要忽视感觉34 探险向导35 学会沟通,善于写作36 到场37 适当的言语38 改变世界39 让人们听到你的声音40 创建自己的商标41 发布你编写的程序42 变为卓越的能力43 建立关系第5章 保持技术领先44 已经过时的技术45 你已经失去工作了46 没有终点的道路47 给自己傲一份蓝图48 要注意观察市场变化49 镜子里的胖子50 南印度捉猴陷阱51 避免瀑布型职业计划52 每天都有进步53 独立祝你开心参考文献 ...