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分类:膽�腮�綣��� 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-16
��絎合�篁�鐚���Visual C++羝御�鏁���膸��御�箴�莚�В��������膸��笈��羝御�馹合���������筝㊦婚蕁合���莊究��腮�鐚�箙�賢篁�Visual C++筝阪���綛喝佘�莚��篁�膸�篁�羝御���榊��ヨ��井幻�馹合�������絎�����������Visual C++羝御�鏁���膸��御�箴�莚�В����筝�16腴�鐚��銀賢膃�1鐔�6腴����茹f幻�馹合�����綺�莚ュ�傑������紊��ヨ�鐚�筝肢�篁�膸���腱�羝御�靏糸����絽悟��������Visual C++����綣����ッ紜���篏睡����C++膽�腮�莚㊧��榊���紊�紵�篏�紊�����蕁合������榊��ヨ�鐚�膃�7鐔�10腴�����篋�絖�罍���羝御�颷�茵�莚��莅画В鐚����合��阪�銀賢��蕁合����罅g�����菴�腮��ァ�吟��臀�膸�紊�����膊�羈�莅乗�鐚�膃�11鐔�16腴�莚��莅画В篋�茣�������篆�臀����劫����菴�菴�����藥��醇������激���ィ膊怨�膈�紊�罨丈幻����莅乗���蕁合����罅g�����絎�箴�綣�����菴�篋�羝御�鋇�篁�羔窮��紊�腱�羝御�靳��悟�����絅�����筝㊥�箴�篋�篏���筝���減��Visual C++羝御�鏁���膸��御�箴�莚�В��綵��句��紊�紵�篏�莚㊨�恰��絖��蘂�����Visual C++羝御�鏁���膸��御�箴�莚�В����羔�����羣�篁g��鐚�菴�篋�羣�篁g���順�颷�膕上�莪�莚�鐚���Windows 2000 /XP/ 2003筝�羌�莚���菴���������Visual C++羝御�鏁���膸��御�箴�莚�В��筝㊦����蕁合���箴�箙��雁�娯����鐚�莚肢����札�号����訓���頑僑����羆�菴�茵��������х��絖������Visual C++羝御�鏁���膸��御�箴�莚�В��������膾ф������筝�絎��榊����笈��羝御�鏁���篋阪��鐚�箙������後�渇�∽�>�筝堺幻�鏁���������篏睡���� 膃�1膀� 羝御�鏁����榊�膃�1腴� 羝御�鏁������遵�莚ユ������ヨ�1.1 ��腱�羝御�靏糸��1.1.1 茹��我���羝御��1.1.2 ���羝御��1.1.3 ����幻��1.1.4 膈��ユ幻��1.1.5 �恰�倶���ユ幻��1.1.6 �惹��羝御��1.1.7 絨��紙幻��1.1.8 膃��篋榊О絨��紙幻��1.1.9 ���堺幻��1.1.10 腴���羝御��1.1.11 篏��我幻��1.1.12 �紙��羝御��1.1.13 罔≧��羝御��1.1.14 �∞��羝御��1.1.15 �割�羝御��1.2 羝御�鏁�������1.2.1 �上���丞ず����1.2.2 羝御�鏁�������1.2.3 羝御����������1.3 �紫�膃�2腴�visual C++����綣����ッ紜�(��絖��蘂�鐚�32����)2.1 Visual C++��菴��サ����2.1.1 Visual C++綣���綏ュ�欠���掩��2.1.2 Visual C++綣���綏ュ�欠���合��2.2 Visual C++��絎�茖�2.2.1 Visual C++��絎��九�茖�2.2.2 Visual C++������2.3 ��讐Visual C++羝御�馹合��2.3.1 蕁合��賢����腱���篁句��絎�箙�2.3.2 蕁合����篁九す��絎�箙�2.4 Windows��腦�篏�2.4.1 Windows筝㊦��腦�篏�2.4.2 綺����綺鋇�腦�篏����括鎧2.5 篏睡��Visual C++綣���綏ュ��2.5.1 Visual C++綣���綏ュ�欠��筝紫����2.5.2 篏睡����絲弱��綮咲々��2.5.3 ��綮坂�筝�Hello World腮�綺�2.5.4 綏ョ���篁句����臀�2.6 �紫�膃�3腴� c++膽�腮�莚㊧��榊�(��絖��蘂�鐚�64����)3.1 c++膽�腮�莚㊧����箙�3.1.1 C++莚㊧����掩��3.1.2 C++莚㊧����合��3.2 C++筝㊦����腱�絖�膃�3.2.1 ��莚�膃����渇���3.2.2 ����膃���羈���膃�3.3 C++筝㊦��絽悟���井��瓜��3.3.1 �贋�医���井��3.3.2 絎��医���井��3.3.3 絖�膃����井��3.3.4 絽�絨����井��3.4 C++筝㊦��絽檎�鋇�����3.4.1 ������絎�箙�3.4.2 絽檎����絎�箙�3.5 C++筝㊦��菴�膊�膃���茵�松綣�3.5.1 莎��取�膊�膃�3.5.2 膊����膊�膃�3.5.3 ���筝����颷�膊�膃�3.5.4 紊���菴�膊�膃�3.5.5 篏�菴�膊�膃�3.5.6 �括鎧菴�膊�膃�3.6 C++筝㊦���ァ�区����3.6.1 �堺������3.6.2 �>散��������3.6.3 緇�ッ莚㊤��3.7 C++筝㊦���亥���������綣���3.7.1 �亥���絎�箙�筝���篏�3.7.2 ������絎�箙�筝���篏�3.7.3 綣�����絎�箙�筝���篏�3.8 �醇��3.8.1 篏睡���醇�亥��絅遵�3.8.2 �醇�亥��絎�箙���紕井��3.8.3 莅よ��醇�亥������3.8.4 �醇�亥��莪����菴�����3.9 C++��膠糸��銀源荀��醇��3.9.1 C++��篌���3.9.2 絎�箙�C++膠�3.9.3 ��������3.9.4 �����醇��3.9.5 �����醇��3.9.6 �����醇��3.9.7 ���醇��3.10菴�膊�膃�����莉�3.11 C++莚㊧���膽�腮�茹���3.11.1 �遵��茹���3.11.2 �弱�頵���3.11.3 �醇�域���3.11.4 �銀�茹���3.12 �紫�3.13 ����膃�4腴� 臀�膸���篆≦�榊�(��絖��蘂�鐚�76����)4.1 TCP/IP膊�篁�4.1.1 TCP鐚�IP�岩����倶�菴�4.1.2 OSI筝�TCP/IP�顒�4.1.3 TCP鐚�IP�顒���綺���4.1.4 TCP/IP�顒����号��4.2 TCP鐚�IP筝㊦����腱��顒�4.2.1 IP�顒�4.2.2 TCP�顒�4.2.3 UDP�顒�4.2.4 ICMP�顒�4.3 Socket膊�篁�4.3.1 篁�箙���Sockets4.3.2 Socket臀�膸���篆≧─綣�4.3.3 Socket���醇��4.3.4 Socket��篏睡��ず箴�4.4 Windows C Sockets膠紫��篁�膸���篏睡��4.4.1 CAsyncSocket��C Socket膠紫��篁�膸�4.4.2 �糸������糸�罔≦��4.4.3 膠紫�������醇�遺�膸�4.4.4 CAsyncSocket��CSocket膠紫��膽�腮�罔≦��4.5 CAsync Socket膠紫纂��綺���4.5.1 ���≦���莅乗�4.5.2 絎∽�欠�莅乗�4.5.3 膸弱��羌�莚�4.6 �紫�4.7 ����膃�5腴� 羝御�鋇㊦��紊�紵�篏�紊���(��絖��蘂�鐚�58����)5.1 羝御����紊�紵�篏�5.1.1 紊�紵�篏���网�綽�5.1.2 紊�紵�篏��������合��5.1.3 紊�紵�篏��遵��篁�箙�5.2 莅よ���腱�紊�紵�篏���篁�5.2.1 Windows筝㊦��������篁�5.2.2 Windows筝㊦���上����篁�5.2.3 Windows筝㊦��紕育�恰��篁�5.2.4 Windows筝㊦��茹�蘂���篁�5.3 羝御�鋇㊤�上�����丞ず5.3.1 篏睡��Pictrue�ァ篁倶�丞ず�上��5.3.2 ��菴�絲壕�罅������丞ず�上��5.3.3 篏睡��BitBlt()�醇�医�����丞ず�上��5.4 羝御�鋇㊨�割����㊥��5.5 羝御�鋇㊦��篋���5.5.1 膤紫�絲壕��ヨ�紊���紊���5.5.2 ����羔�����綺�5.5.3 藜���羔�����綺�5.6 筝や肩�ラ���鎘�箴�5.6.1 膊�����鐚�MP3�㊥�上��5.6.2 膊������丞��羌頵���5.7 �紫�5.8 ����膃�6腴� 蕁合������榊�(��絖��蘂�鐚�68����)6.1 蕁合�����6.1.1 蕁合����蕁合�����网�綽�6.1.2 蕁合��������合��6.1.3 ����々�������篌���6.2 莉�散綏ョ�筝�蕁合�����6.2.1 莉�散綏ョ���网�綽�6.2.2 莉�散綏ョ�����荀���6.2.3 莉�散綏ョ�膊∞����羌�腮�6.3 ��羆�����6.3.1 篁�箙�����羆�����6.3.2 ��羆�������篁糸�≦��菴�腮�6.3.3 ��羆��������号�6.3.4 ��羆�������20�≧���6.3.5 羞怨�ヨキ緇����欠����羆�6.3.6 ����у����6.3.7 ������������6.3.8 隋��綣����ッ紜�6.4 蕁合�����絎���6.4.1 蕁合�����莅≦������荀���6.4.2 絋�篏��九�蕁合�����莅≦��6.5 �私�莅乗�6.5.1 �私�莅乗���网�綽球������6.5.2 �私�莅乗���菴�腮�膃�2膀� 篋�絖�罍�羝御�镾�箴���莅�膃�7腴� 篋�絖�罍�羝御�馹合�����������綏ヤ�膃�8腴� 篋�絖�罍�羝御�����≫����篆≦���莚�В膃�9腴� 篋�絖�罍�羝御�����後�膊�羈�莅乗�筝�絎��ー膃�10腴� 篋�絖�罍�羝御���翫��羌�莚�膃�3膀� �銀�羝御�鏁���罅�箴�膃�11腴� 茣�����羝御�馹合�����膃�12腴� 篆�臀����劫��羝御�馹合�����膃�13腴� 菴�菴���羝御�馹合�����膃�14腴� 藥��醇�羝御�馹合�����膃�15腴� ���傑幻�馹合�����膃�16腴� �ィ膊怨�羝御�馹合����� ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-16
内容简介:本书介绍整合PHP、MySQL和Apache进行Web开发的知识。全书分为6个部分。第一部分“基础知识”,提供了一个对安装的快速指导,并带领读者深入了解安装和配置MySQL、Apache和PHP的过程。第二部分“PHP语言结构”,介绍了PHP语言基础,包括数组和对象等结构化元素。第三部分“深入编程”,介绍了中级应用程序开发的主题,包括使用表单和文件、限制访问以及完成包含某个专门概念的小项目。第四部分“PHP和MySQL整合”,介绍了使用数据库的一般性方法,例如,数据库规范化,以及使用PHP来连接并操作MySQL。其中包含了SQL基础知识,还包括特定于MySQL的函数和其他信息。第五部分“基本项目”,介绍如何整合前面已经学习到的所有知识,使用PHP和MySQL执行一个特定任务。第六部分“管理和优化”,介绍管理和优化Apache和MySQL的方法。 本书适合于Web应用开发人员以及网页设计技术人员参考。学习网www.minxue.net下载地址分流地址:[PHP、MySQL和Apache编程导学(原书第4版)].(梅隆尼). 李军等.扫描版.pdf内容截图: 前言译者序第一部分 基础知识第1章 安装QuickStart向导1.1 Linux/UNIX下的安装1.1.1 安装MySQL1.1.2 安装Apache1.1.3 安装PHP1.2 Windows下的安装1.2.1 安装MySQL1.2.2 安装Apache1.2.3 安装PHP1.3 Mac OS X下的安装1.3.1 安装MySQL1.3.2 安装PHP1.4 故障排除第2章 安装和配置MySQL2.1 MySQL的当前版本和未来版本2.2 如何获取MySQL2.3 在Linux/UNIX上安装MySQL2.4 在Mac OS X上安装MySQL2.5 在Windows上安装MySQL2.6 安装故障排除2.7 基本安全规则2.7.1 启动MySQL2.7.2 增强MySQL连接的安全2.8 MySQL权限系统简介2.9 使用用户权限2.9.1 添加用户2.9.2 移除权限2.10 小结2.11 Q&A2.12 实践练习第3章 安装和配置Apache3.1 Apache的当前版本及未来版本3.2 选择合适的安装方法3.2.1 从源代码安装3.2.2 安装一个二进制代码版本3.3 在Linux/UNIX上安装Apache3.3.1下载Apache源代码3.3.2 解压源代码3.3.3 准备编译Apache3.3.4 编译和安装Apache3.4 在Mac OS X上安装Apache3.5 在Windows上安装Apache3.6 Apache配置文件结构3.6.1 指令3.6.2 容器3.6.3 条件评估3.6.4 ServerRoot指令3.6.5 per-directory配置文件3.7 Apache日志文件3.7.1 access_log文件3.7.2 error_log文件3.7.3 其他文件3.8 Apache相关命令3.8.1 Apache服务器二进制3.8.2 Apache控制脚本3.9 第一次启动Apache3.9.1 检查你的配置文件3.9.2 启动Apache3.10 故障排除3.10.1 已有Web服务器3.10.2 不允许绑定到端口3.10.3 拒绝访问3.10.4 错误组设置3.11 小结3.12 Q&A3.13 实践练习第4章 安装和配置PHP4.1 PHP的当前版本和未来版本4.2 在带有Apache的Linux/UNIX上编译PHP4.2.1 额外的Linux/UNIX配置选项4.2.2 在Linux/UNIX上整合PHP和Apache4.3 在Mac OS X上安装PHP4.4 在Windows上安装PHP4.5 php.ini基础4.6 测试安装4.7 获取安装帮助4.8 PHP脚本基础4.8.1 开始和结束一个PHP语句块4.8.2 echo语句和print()函数4.8.3 组合HTML和PHP4.8.4 为PHP代码添加注释4.9 小结4.10 Q&A4.11 实践练习第二部分 PHP语言结构第5章 PHP的组成部分5.1 变量5.2 数据类型5.2.1 使用settype()来改变类型5.2.2 通过类型转换改变类型5.2.3 为何测试类型5.3 操作符和表达式5.3.1 赋值操作符5.3.2 算术操作符5.3.3 连接操作符5.3.4 复合赋值操作符5.3.5 自动增加和减少一个整型变量5.3.6 比较操作符5.3.7 使用逻辑操作符创建复杂的测试表达式5.3.8 操作符优先级5.4 常量5.5 小结5.6 Q&A5.7 实践练习问答题解答思考题第6章 PHP的流程控制功能6.1转换流程6.1.1 if语句6.1.2 使用else子句的if语句6.1.3 使用带有elseif子句的if语句6.1.4 switch语句6.1.5 使用?运算符6.2 循环6.2.1 while语句6.2.2 do…while语句6.2.3 for语句6.2.4 用break语句跳出循环6.2.5 用continue语句跳过迭代6.2.6 嵌套循环6.3 代码块和浏览器输出6.4 小结6.5 Q&A6.6 实践练习练习题解答思考题第7章 使用函数第8章 使用数组第9章 使用对象第三部分 深入编程第10章 使用字符串、日期和时间第11章 使用表单第12章 使用Cookie和用户会话第13章 使用文件和目录第14章 使用图像第四部分 PHP和MySQL整合第15章 理解数据库设计过程第16章 SQL基本命令第17章 使用MySQL中的事务和存储过程第18章 使用PHP和MySQL交互第五部分 基本项目第19章 管理一个简单的邮件列表第20章 创建一个在线地址簿第21章 创建一个简单的讨论论坛第22章 创建一个在线商店第23章 创建一个购物车机制第24章 创建一个简单的日历第25章 限制对应用程序的访问第26章 记录并监视Web服务器活动第27章 应用程序本地化第28章 使用XML第六部分 管理和优化第29章 Apache性能调校和虚拟主机第30章 建立一个安全的Web服务器第31章 优化和调校MySQL第32章 软件升级 ...
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分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-16
内容简介:《Maya总动员:动画编程篇》以Maya 2010版åŠMaya 2011ç‰ˆæœ¬ä¸ºä¾æ‰˜ï¼Œè¯¦ç»†åœ°ä»‹ç»äº†å„ç§Maya动画编程技术。具体内容包括动画表达å¼ã€ç²’å表达å¼ã€å¸¸ç”¨å‡½æ•°ã€è¡¨è¾¾å¼ç¼–辑器ã€MELè„šæœ¬åŸºç¡€å†…å®¹ã€æ•°å€¼ä¸Žå˜é‡ã€æ•°æ®ç±»åž‹ã€åˆ›å»ºç•Œé¢ã€å¥æ³•ã€è„šæœ¬èŒƒä¾‹ã€Python的使用ã€Python和线程ã€MEL与Pythonçš„é‡è¦å·®å¼‚ã€ç¨‹åºç¼–译简介ã€å¯¼å‡ºæ’件程åºã€ä½¿ç”¨API编辑节点ã€API多线程æ’ä»¶ã€å¤šè¾¹å½¢APIå’ŒMaya Python APIã€åˆ†é…Mayaæ’ä»¶ç‰ã€‚  《Maya总动员:动画编程篇》附带4å¼ DVD,近20å°æ—¶çš„视频教å¦ï¼Œå…¨æ–¹ä½åœ°ä»¥è§†é¢‘æ•™å¦çš„æ–¹å¼å±•现了Maya的强大程åºåŠŸèƒ½ï¼Œä½¿å¦ä¹ 枯燥的程åºç¼–写å˜å¾—ç®€å•æ˜“懂。光盘内容包括表达å¼çš„常用函数å¦ä¹ ã€è¡¨è¾¾å¼çš„应用ã€ç²’å表达å¼åº”用ã€MEL脚本命令æ“作ã€å‡½æ•°å®šä¹‰æ“作ã€è‡ªå®šä¹‰çª—å£ã€Python介ç»ã€Pythonè¯æ³•规则ã€Pythonå…ƒç´ çš„å¼•ç”¨æ–¹æ³•ã€Python内置函数ã€Maya APIæ’件编写åŠåº”用实例ç‰ã€‚光盘内容是图书内容的延伸和补充,是全é¢å¦ä¹ Maya程åºé«˜çº§åŠŸèƒ½æœ€ä¸ºç»å…¸çš„ä¸å¯å¤šå¾—çš„ç贵教å¦èµ„料。 第1ç« è¡¨è¾¾å¼1.1 动画表达å¼1.1.1 动画表达å¼1.1.2 创建动画表达å¼1.1.3 æ¯ä¸ªå±žæ€§åªæœ‰ä¸€ä¸ªé©±åŠ¨ç¨‹åº1.1.4 时间和帧关键è¯1.1.5 找到之å‰åˆ›å»ºçš„动画表达å¼1.1.6 编辑动画表达å¼ä¸çš„æ–‡æœ¬1.1.7 使用文本编辑器编辑动画表达å¼1.1.8 åˆ é™¤åŠ¨ç”»è¡¨è¾¾å¼1.2 ç²’å表达å¼1.2.1 关于粒å表达å¼1.2.2 ç²’å表达å¼1.2.3 创建表达å¼çš„æ‰§è¡Œ1.2.4 è¿è¡Œæ—¶é—´è¡¨è¾¾å¼çš„æ‰§è¡Œ1.2.5 设置动æ€å¼€å§‹å¸§1.2.6 设置原始状æ€ä½¿ç”¨çš„属性1.2.7 编写创建表达å¼1.2.8 编写è¿è¡Œæ—¶é—´è¡¨è¾¾å¼1.2.9 è¿è¡Œç²’å属性1.2.10 æ·»åŠ åŠ¨æ€å±žæ€§1.2.11 了解æ¯ç²’åå’Œæ¯å¯¹è±¡å±žæ€§1.2.12 了解原始状æ€å±žæ€§1.2.13 赋值自定义属性1.2.14 赋值ä¸åŒé•¿åº¦çš„ç²’åæŽ’列属性1.2.15 在è¿è¡Œè¡¨è¾¾å¼ä¸ä½¿ç”¨åˆ›å»ºè¡¨è¾¾å¼çš„æ•°å€¼1.2.16 è¿è¡Œä½ç½®ã€é€Ÿåº¦å’ŒåŠ é€Ÿåº¦1.2.17 è¿è¡Œé¢œè‰²1.2.18 è¿è¡Œå‘散的粒å1.2.19 è¿è¡Œç¢°æ’ž1.2.20 è¿è¡Œä½¿ç”¨æœŸ1.2.21 è¿è¡Œç‰¹å®šç²’å1.2.22 赋值矢é‡å’ŒçŸ¢é‡æŽ’列1.3 常用函数1.3.1 æžé™å‡½æ•°1.3.2 指数函数1.3.3 三角函数1.3.4 矢é‡å‡½æ•°1.3.5 转化函数1.3.6 数组函数1.3.7 éšæœºæ•°å‡½æ•°1.3.8 曲线函数1.3.9 通用命令1.4 表达å¼ç¼–辑器第2ç« MEL脚本2.1 背景情况2.1.1 MEL概述2.1.2 MELå’Œè¡¨è¾¾å¼æ‰‹å†Œ2.1.3 编程器的MEL2.2 è¿è¡ŒMEL2.2.1 è¿è¡ŒMEL命令2.2.2 查看或记录与作用相关的MEL命令2.2.3 ä¸ºè„šæœ¬åˆ¶ä½œä¸€ä¸ªå·¥å…·æ æŒ‰é’®2.2.4 从MEL命令上得到帮助2.3 数值和å˜é‡2.3.1 整数和浮点数2.3.2 å—符串2.3.3 显å¼è¾“入和éšå¼è¾“å…¥2.3 14å˜é‡2.3.5 åˆ†é…æ•°å€¼åˆ°å˜é‡å’Œå±žæ€§ä¸Š2.3.6 输出数值2.3.7 é€‰æ‹©ä»»æ„æ•°å—2.4 排列ã€çŸ¢é‡å’ŒçŸ©é˜µ2.4.1 排列2.4.2 获å–å’Œæ”¹å˜æŽ’åˆ—çš„å¤§å°2.4.3 矢é‡2.4.4 矩阵2.5 类型2.5.1 MELåˆé€‚类型2.5.2 使用空白区域2.5.3 æ·»åŠ æ³¨é‡Š2.5.4 å˜é‡å‘½å2.5.5 程åºå’Œè„šæœ¬2.5.6 完美脚本2.6 控制脚本æµé‡2.6.1 测试和比较数值2.6.2 布尔值2.6.3 if…else if…else2.6.4 ?:è¿ç®—符2.6.5 switch…case2.6.6 while2.6.7 do…while2.6.8 for2.6.9 fbr-in26.10 break2.6.11 continue2.6.12 测试命令ã€å¯¹è±¡å’Œå±žæ€§çš„å˜åœ¨2.6.13 =å’Œ= =çš„ä¸åŒ2.6.14 常è§é—®é¢˜2.7 属性2.7.1 属性概述2.7.2 属性åç§°2.7.3 属性的数æ®ç±»åž‹2.7.4 获å–和设置属性2.7.5 获å–和设置多值属性2.8 程åº2.8.1 程åº2.8.2 定义程åº2.8.3 调用程åº2.8.4 全局和本地å˜é‡2.8.5 测试功能在MEL䏿˜¯å¦å¯ç”¨2.8.6 检查程åºçš„æ¥æº2.9 Iï¼O和互动2.9.1 用户互动2.9.2 读å–和编写文件2.9.3 测试文件å˜åœ¨ã€æƒé™å’Œå…¶ä»–属性2.9.4 控制文件2.9.5 è¿è¡Œç›®å½•2.9.6 执行系统命令2.9.7 读å–并写入系统命令管线2.9.8 从AppleScriptä¸è°ƒç”¨MEL,å之亦然2.10 调试ã€ä¼˜åŒ–和疑难解ç”2.10.1 MEL调试特点2.10.2 优化脚本和表达å¼é€Ÿåº¦2.10.3 疑难解ç”2.11 创建界é¢2.11.1 ELF命令2.11.2 窗å£2.11.3 控件2.11.4 布局2.11.5 分组2.11.6 èœå•2.11.7 集åˆ2.11.8 æ¯ä»£ä¸Žå代2.11.9 命å2.11.10 UI命令模æ¿2.11.11 åˆ é™¤UIå…ƒç´ 2.11.12 连接命令到UIå…ƒç´ 2.11.13 简å•窗å£2.11.14 模å¼å¯¹è¯æ¡†2.11.15 使用系统事件和scriptJobs2.12 脚本节点2.12.1 MEL脚本节点2.12.2 ç”Ÿæˆæˆ–编辑脚本节点2.12.3 打开文件时阻æ¢è„šæœ¬èŠ‚ç‚¹çš„è¿è¡Œ2.13 高级版本2.13.1 高级程åºè¯¾é¢˜2.13.2 高级动画表达å¼è¯¾é¢˜2.14 奿³•2.14.1 ç¥ˆä½¿å¥æ³•2.14.2 分隔符和空白区域2.14.3 表达å¼ã€è¿ç®—符和è¯å¥2.14.4 è¿ç®—符优先顺åº2.14.5 组å—2.14.6 注释2.14.7 表达å¼å’ŒMEL奿³•之间的ä¸åŒ2.15 疑难问题解ç”2.15.1 任务2.15.2 è„šæœ¬ä¸Žå¥æ³•2.15.3 建模2.15.4 动画ã€åŠ¨åŠ›å¦å’Œæ¸²æŸ“2.16 脚本范例2.16.1 从Maya自带的脚本文件ä¸å¦ä¹ 2.16.2 从文档文件ä¸è¯»å–åŠ¨ç”»å‚æ•°å€¼2.16.3 ç²’å碰撞边界2.16.4 点爆炸2.16.5 æµ‹è¯•é™„åŠ ç²’å属性2.16.6 测试动力å¦äº‹ä»¶2.16.7 åŠ¨æ€æ—¶é—´æ’放2.16.8 寻找ç€è‰²å¯¹è±¡ç¬¬3ç« Python3.1 Python in Maya3.2 Python的使用3.3 Python和线程3.4 Python from an external interpreter3.5 MEL与Pythonä¸çš„é‡è¦å·®å¼‚3.6 当å‰é™åˆ¶æ¡ä»¶3.7 Tips and tricks for scripters new to Python第4ç« ç¨‹åºç¼–译和导出端å£4.1 程åºç¼–译4.1.1 程åºç¼–译简介4.1.2 FBX文件程åºç¼–译4.1.3 IGES程åºç¼–译æ’ä»¶4.1.4 StudioImportæ’件程åºå’Œç¨‹åºç¼–译4.1.5 导出æ’件程åº4.1.6 Maya OpenFlight导入端Hï¼å¯¼å‡ºç«¯å£4.2 游æˆ4.2.1 简介4.2.2 v刚L2程åºç¼–译4.2.3 RTG应用程åºå’Œæ–‡ä»¶æ ¼å¼4.2.4 游æˆäº¤æµ2程åºç¼–译4.2.5 MDt API第5ç« Maya API简介5.1 简介5.2 安装æ’件程åº5.3 å¸è½½æ’件程åº5.4 编写简å•çš„æ’件程åº5.5 é‡è¦çš„æ’ä»¶ç¨‹åºç‰¹æ€§5.6 与Maya组åˆ5.7 MObject5.8 包装器5.9 对象和函数集5.10 å‘½åæƒ¯ä¾‹5.11 æ·»åŠ å‚æ•°5.1 2 错误检查5.13 MStatusç±»5.14 错误记录第6ç« ä½¿ç”¨API选择6.1 使用API选择概述6.2 MGlobal::setActive-SelectionList(.)6.3 MSelectionList6.4 MItSelectionIAst6.5 setObject()方法6.6 MFn::Type列举6.7 MGlobal::selectByName()第7ç« å‘½ä»¤æ’ä»¶7.1 æ·»åŠ å‘½ä»¤ç»™Maya概述7.2 注册命令7.3 MFnPlugin7.4 initializePlugin()7.5 uninitializePlugin()7.6 创建者方法7.7 MpxCommand7.8 返回结果到MEL7.9 è¯æ³•对象7.10 æ ‡å¿—7.11背景7.12 MPxContext7.13 MPxContextCommand7.14 工具属性表7.15 MPxToolCommand7.16 连接æ’件到:Mayaèœå•7.17 第三方æ’件程åºçš„安装第8ç« DAG层次8.1 DAG层次概述8.2 节点8.3 å˜å½¢å’Œå½¢çж8.4 DAG路径8.5 一般化的实例化8.6 多个形状的å˜å½¢8.7 DAG行走实例第9ç« ç¼–å†™é˜´å½±èŠ‚ç‚¹9.1 阴影节点æ’ä»¶ç¨‹åºæ¦‚è¿°9.2 编写阴影节点æ’件程åº9.3 阴影节点æ’件程åºåˆ†æž9.4 InterNode实例编ç 走查9.5 阴影节点分类9.6 Hypershadeçš„é˜´å½±èŠ‚ç‚¹å›¾æ ‡9.7 特殊的阴影节点9.8 é˜´å½±èŠ‚ç‚¹é‡Œçš„è¶…çº§é‡‡æ ·9.9 赋值渲染背景外的阴影节点第10ç« ä»Žå±žå›¾è¡¨æ’件程åº10.1 从属图表æ’ä»¶ç¨‹åºæ¦‚è¿°10.2 æ¯ä»£ç±»åˆ«æè¿°10.3 基础……第11ç« æ“纵器和形第12ç« ç¼–å†™èŠ‚ç‚¹ä¸Žæ–‡ä»¶ç¼–è¯‘ç¨‹åºç¬¬13ç« å¤šçº¿ç¨‹æ’件第14ç« å¤šè¾¹å½¢å’ŒMaya Python API第15ç« å»ºç«‹åˆ›å»ºçŽ¯å¢ƒç¬¬16ç« åˆ†é…Mayaæ’件第17ç« å®žä¾‹æ’件第18ç« é™„å½• ...
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分类:新浪微博 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-16
内容简介:《ASP.NET编程网络大讲堂(附光盘)》全面介绍ASE.NET编程知识,共分4篇17章,内容为ASENET基础入门篇(第1~7章),介绍网站开发和ASENET站点设计基础知识;ASP.NET数据开发篇(第8~11章),介绍数据库和ASENET数据服务技术。ASP.NET高级应用篇(第12~15章),本篇是书中的重点之一,介绍ASENETAjax知识点和技术,以及成员角色管理和Web服务应用;ASENET实例开发篇(第16~17章),包含文件管理系统和Ajax相册两个实例。 《ASP.NET编程网络大讲堂(附光盘)》可以作为ASENET 3.5的入门学习书籍,也可以帮助ASP.NET从业人员等中级读者提高编程技能,掌握面向实践的应用技能。 绪论第1篇 ASP.NET基础入门篇第1章 ASP.NET网站开发基础第2章 C#语言基础第3章 面向对象程序开发第4章 ASP.NET面页语法第5章 ASP.NET内置对象第6章 ASP.NET控件编程第7章 ASP.NET站点设计第二篇 ASP.NET数据开发篇第8章 数据库基础入门第9章 ADO.NET操作数据库第10章 数据显示技术第11章 OINQtoSQL技术第三篇 ASP.NET高级应用篇第12章 实现Ajax技术第13章 处理文件和XML第14章 Web服务应用第四篇 ASP.NET实例开发篇第16章 文件管理系统第17章 Ajax相册系统 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-16
内容简介:《Android开发权威指南》内容上涵盖了用最新的Android版本开发的大部分场景。全书分4个部分,分别从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍,到应用剖析、组件介绍、综合实例演示,以及符合潮流的、最新的移动开发技术,如HTML5、OpenGL ES、NDK编程、Android测试驱动开发等几个方面讲述。从技术实现上,讲解了6大完整综合案例及源代码分析,分别是新浪微博客户端、蓝牙聊天、全键盘输入法、月球登陆(游戏)、贪吃蛇(游戏)、笑脸连连看(游戏)。 《Android开发权威指南》注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系严密性的同时,在容易产生错误、不易理解的环节上配备了翔实的开发情景截图;并将重要的知识点和开发技巧以“多学一招”、“扩展学习”、“技巧点拨”等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,主要将实例安插在Android开发的精髓知识章节,这为读者学习与实践结合提供了很好的指导。 第一部分 准备篇第1章 初识庐山真面目——Android开发简介1.1 Android的基本概念1.1.1 Android简介1.1.2 Android的版本1.1.3 Android的系统构架1.1.4 Android的应用程序框架1.2 JIL Widget介绍1.3 小结第2章 工欲善其事,必先利其器——搭建和使用Android开发环境2.1 开发包及工具的安装2.1.1 开发Android程序都需要些什么2.1.2 安装JDK和配置Java开发环境2.1.3 Eclipse的安装与汉化2.1.4 安装AndroidSDK2.1.5 安装Eclipse插件ADT2.2 真实体验——编写第一个Android程序(随机绘制圆饼)2.2.1 创建Android工程2.2.2 在模拟器中运行Android程序2.2.3 界面控件的布局2.2.4 编写代码2.2.5 调试程序2.2.6 在手机上运行和调试程序2.3 迁移Android工程可能发生的错误2.4 不需要写一行代码的开发工具:AppInventor2.4.1 AppInventor简介2.4.2 AppIntentor的下载和安装2.4.3 用拖曳控件的方式设计界面2.4.4 像拼图一样拼装代码2.5 小结第二部分 基础篇第3章 千里之行始于足下——Android程序设计基础3.1 Android应用程序框架3.1.1 Android项目的目录结构3.1.2 AndroidManifest.xml文件的结构3.2 Android应用程序中的资源3.3 Android的应用程序组件3.3.1 Activity(Android的窗体)3.3.2 Service(服务)3.3.3 Broadcast Receiver(广播接收器)3.3.4 Content Provider(内容提供者)3.4 Android程序的UI设计3.4.1 手工配置XML布局文件3.4.2 ADT自带的可视化UI设计器3.4.3 使用DroidDraw设计UI布局3.5 小结第4章 我的UI我做主——用户界面开发基础4.1 Activity的使用方法4.1.1 创建Activity4.1.2 配置Activity4.1.3 显示其他的Activity(Intent与Activity)4.2 Activity的生命周期4.3 在不同Activity之间传递数据4.3.1 使用Intent传递数据4.3.2 使用静态变量传递数据4.3.3 使用剪切板传递数据4.3.4 使用全局对象传递数据4.3.5 返回数据到前一个Activity4.4 视图(View)4.4.1 视图简介4.4.2 使用XML布局文件定义视图4.4.3 在代码中控制视图4.5 布局(Layout)4.5.1 框架布局(FrameLayout)4.5.2 线性布局(LinearLayout)4.5.3 相对布局(RelativeLayout)4.5.4 表格布局(TableLayout)4.5.5 绝对布局(AbsoluteLayout)4.5.6 重用XML布局文件4.5.7 优化XML布局文件4.5.8 查看apk文件中的布局4.6 小结第5章 良好的学习开端——控件(Widget)详解5.1 常用XML属性解析5.1.1 android:id属性5.1.2 控件的宽度(android:layout_width)和高度(android:layout_height)5.1.3 android:layout_margin属性5.1.4 android:padding属性5.1.5 android:layout_weight属性5.1.6 android:layout_gravity和android:gravity属性5.1.7 android:visibility属性5.1.8 android:background属性5.1.9 指定单击事件方法(android:onClick属性)5.1.10 控件焦点属性(android:focusable和android:focusable-InTouchMode)5.2 TextView(显示文本的控件)5.2.1 显示富文本(URL、不同大小、字体、颜色的文本)5.2.2 在TextView中显示表情图像和文字5.2.3 单击链接弹出Activity5.2.4 为指定文本添加背景5.2.5 带边框的TextView5.2.6 设置行间距5.2.7 在未显示完的文本后面加省略号(…)5.2.8 用TextView实现走马灯效果5.2.9 垂直滚动TextView中的文本5.3 EditText(编辑文本的控件)5.3.1 像QQ一样输入表情图像5.3.2 在EditText中输入特定的字符5.3.3 AutoCompleteText-View(自动完成输入内容的控件)5.4 按钮和复选框控件5.4.1 Button(普通按钮控件)5.4.2 图文混排的按钮5.4.3 ImageButton(图像按钮控件)5.4.4 RadioButton(选项按钮控件)5.4.5 ToggleButton(开关状态按钮控件)5.4.6 CheckBox(复选框控件)5.5 ImageView(显示图像的控件)5.5.1 ImageView控件的基本用法5.5.2 显示指定区域的图像5.5.3 缩放和旋转图像5.6 时间与日期控件5.6.1 DatePicker(输入日期的控件)5.6.2 TimePicker(输入时间的控件)5.6.3 DatePicker、TimePicker与TextView同步显示日期和时间5.6.4 AnalogClock和DigitalClock(显示时钟的控件)5.7 进度条控件5.7.1 ProgressBar(进度条控件)5.7.2 SeekBar(拖动条控件)5.7.3 设置ProgressBar和SeekBar的颜色及背景图5.7.4 RatingBar(评分控件)5.8 列表控件5.8.1 ListView(普通列表控件)5.8.2 为ListView列表项添加复选框和选项按钮5.8.3 对列表项进行增、删、改操作5.8.4 改变列表项的背景色5.8.5 ListActivity(封装ListView的Activity)5.8.6 ExpandableListView(可扩展的列表控件)5.8.7 Spinner(下拉列表控件)5.9 滚动控件5.9.1 ScrollView(垂直滚动控件)5.9.2 HorizontalScrollView(水平滚动控件)5.9.3 可垂直和水平滚动的视图5.9.4 Gallery(画廊控件)5.10 ImageSwitcher(图像切换控件)5.11 GridView(网格控件)5.12 TabHost(标签控件)5.13 ViewStub(惰性装载控件)5.14 小结第6章 友好的菜单——Menu介绍与实例6.1 菜单的基本用法6.1.1 创建选项菜单(Options Menu)6.1.2 带图像的选项菜单6.1.3 关联Activity6.1.4 响应菜单的单击动作6.1.5 动态添加、修改和删除选项菜单6.1.6 带复选框和选项按钮的子菜单6.1.7 上下文菜单6.1.8 菜单事件6.1.9 从菜单资源中装载菜单6.2 菜单特效6.2.1 自定义菜单6.2.2 模拟UCWeb效果菜单6.2.3 QuickContactBadge与联系人菜单6.3 小结第7章 友好地互动交流——信息提醒(对话框、Toast与Notification)7.1 对话框的基本用法7.1.1 带2个按钮(确认/取消)的对话框7.1.2 带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框7.1.3 简单列表对话框7.1.4 单选列表对话框7.1.5 多选列表对话框7.1.6 进度对话框7.1.7 登录对话框7.1.8 使用Activity托管对话框7.2 对话框的高级应用7.2.1 阻止单击按钮关闭对话框7.2.2 改变对话框的显示位置7.2.3 在对话框按钮和内容文本中插入图像7.2.4 改变对话框的透明度7.3 Toast7.3.1 Toast的基本用法7.3.2 永不关闭的Toast7.3.3 用PopupWindow模拟Toast提示信息框7.4 通知(Notification)7.4.1 在状态栏上显示通知信息7.4.2 Notification的清除动作7.4.3 永久存在的Notification7.4.4 自定义Notification7.5 小结第8章 移动的信息仓库——数据存储8.1 读写key-value对:SharedPreferences8.1.1 SharedPreferences的基本用法8.1.2 数据的存储位置和格式8.1.3 存取复杂类型的数据8.1.4 设置数据文件的访问权限8.1.5 可以保存设置的Activity:PreferenceActivity8.2 文件存储8.2.1 openFileOutput和openFileInput方法8.2.2 读写SD卡中的文件8.2.3 SAX引擎读取XML文件的原理8.2.4 将XML文件转换成Java对象8.2.5 文件压缩(Jar、Zip)8.3 SQLite数据库8.3.1 SQLite数据库管理工具8.3.2 SQLiteOpenHelper类与自动升级数据库8.3.3 数据绑定与SimpleCursorAdapter类8.3.4 操作SD卡上的数据库8.3.5 将数据库与应用程序一起发布8.3.6 内存数据库8.4 小结第9章 Android中的窗口——Activity9.1 调用其他程序中的Activity9.1.1 直接拨号9.1.2 将电话号传入拨号程序9.1.3 调用拨号程序9.1.4 浏览网页9.1.5 向E-mail客户端传递E-mail地址9.1.6 发送E-mail9.1.7 查看联系人9.1.8 显示系统设置界面(设置主界面、Wifi设置界面)9.1.9 启动处理音频的程序9.2 自定义Activity Action9.3 Activity的高级应用9.3.1 ActivityGroup9.3.2 自定义半透明窗口9.3.3 Activity之间切换的动画效果9.4 小结第10章 全局事件——广播(Broadcast)10.1 什么是广播10.2 接收系统广播10.2.1 短信拦截10.2.2 用代码注册广播接收器10.2.3 广播接收器的优先级10.2.4 来去电拦截10.2.5 截获屏幕休眠与唤醒10.2.6 开机自动运行10.2.7 显示手机电池的当前电量10.3 发送广播10.4 验证广播接收器是否注册10.5 小结第11章 跨应用数据源——Content Provider11.1 Content Provider的作用11.2 获得系统数据11.2.1 读取联系人信息11.2.2 查看收到的短信11.3 自定义Content Provider11.3.1 查询城市信息11.3.2 为Content Provider添加访问权限11.4 小结第12章 一切为用户服务——Service基础与实例12.1 Service基础12.1.1 Service的生命周期12.1.2 绑定Activity和Service12.1.3 开机启动Service12.1.4 判断Service是否已注册12.1.5 判断Service是否已开始12.2 跨进程访问(AIDL服务)12.2.1 什么是AIDL服务12.2.2 建立AIDL服务的步骤12.2.3 建立AIDL服务12.2.4 传递复杂数据的AIDL服务12.2.5 AIDL与来去电自动挂断12.3 小结第13章 做好应用桥梁——网络与通信13.1 WebView控件13.1.1 用WebView控件浏览网页13.1.2 用WebView控件装载HTML代码13.2 访问HTTP资源13.2.1 提交HTTP GET和HTTP POST请求13.2.2 HttpURLConnection类13.2.3 上传文件13.3 客户端Socket13.3.1 连接服务器13.3.2 扫描服务器打开的端口13.3.3 发送和接收数据13.3.4 获得无线路由分配给手机的IP地址13.3.5 设置Socket选项13.4 服务端Socket13.4.1 手机服务器的实现13.4.2 利用Socket在应用程序之间通信13.5 蓝牙通信13.5.1 蓝牙简介13.5.2 打开和关闭蓝牙设备13.5.3 搜索蓝牙设备13.5.4 蓝牙数据传输13.6 小结第14章 炫酷你的应用——多媒体开发14.1 音乐14.1.1 播放音乐14.1.2 录音14.2 视频14.2.1 使用VideoView播放视频14.2.2 使用SurfaceView播放视频14.2.3 录制视频14.3 相机14.3.1 调用系统的拍照功能14.3.2 自定义拍照功能14.4 铃声14.5 小结第15章 D游戏开发15.1 绘制游戏的画布15.1.1 在View上实现动画效果15.1.2 在SurfaceView上实现动画效果15.2 图形绘制基础15.2.1 绘制像素点15.2.2 绘制直线15.2.3 绘制圆形15.2.4 绘制弧15.2.5 绘制文本15.2.6 综合绘制各种图形15.3 高级图像处理技术15.3.1 绘制位图15.3.2 图像的透明度15.3.3 旋转图像15.3.4 路径15.3.5 Shader的渲染效果15.4 帧(Frame)动画15.4.1 AnimationDrawable与帧动画15.4.2 播放Gif动画15.5 补间(Tween)动画15.5.1 移动补间动画15.5.2 缩放补间动画15.5.3 旋转补间动画15.5.4 透明度补间动画15.6 小结第16章 有趣的Android应用16.1 传感器16.1.1 如何使用传感器16.1.2 加速度传感器(Accelerometer)16.1.3 重力传感器(Gravity)16.1.4 光线传感器(Light)16.1.5 陀螺仪传感器(Gyroscope)16.1.6 方向传感器(Orientation)16.1.7 其他传感器16.2 输入输出技术16.2.1 语音识别16.2.2 手势输入16.2.3 语音朗读(TTS)16.3 Google地图16.4 GPS定位16.5 桌面上的小东西16.5.1 窗口小部件(AppWidget)16.5.2 快捷方式16.5.3 实时文件夹16.6 应用更华丽——动态壁纸16.7 小结第三部分 高级篇第17章 HTML5与移动Web开发17.1 HTML5简介17.2 HTML5精彩效果演示17.3 HTML5在Android中的应用17.4 HTML5的画布(Canvas)17.4.1 Canvas概述17.4.2 检测浏览器是否支持Canvas17.4.3 在Web页面中使用Canvas17.4.4 使用路径(Path)17.4.5 设置线条风格17.4.6 设置填充类型17.4.7 填充矩形区域17.4.8 使用渐变色(Gradient)17.4.9 拉伸画布对象17.4.10 在Canvas上绘制文本17.4.11 使用阴影17.5 调试JavaScript17.6 小结第18章 输入法开发18.1 Android输入法简介18.2 控制输入法18.3 输入法实战18.3.1 实现输入法的步骤18.3.2 编写输入法程序18.3.3 输入法服务的生命周期18.3.4 预输入文本18.3.5 输入法设置18.4 小结第19章 Android OpenGL ES开发基础19.1 OpenGL简介19.2 什么是OpenGL ES19.3 多边形19.4 颜色19.5 旋转三角形19.6 旋转立方体19.7 小结第20章 OpenGL ES的超酷效果20.1 保持平衡的旋转文本20.2 左右摇摆的Android机器人20.3 纠缠在一起的旋转立方体20.4 透明背景的旋转立方体20.5 触摸旋转的立方体20.6 D和3D的综合旋转效果20.7 旋转立体天空20.8 小结第21章 Android NDK编程21.1 Android NDK简介21.2 安装、配置和测试NDK开发环境21.2.1 系统和软件要求21.2.2 下载和安装Android NDK21.2.3 下载和安装Cygwin21.2.4 配置Android NDK的开发环境21.3 第一个NDK程序:世界你好21.3.1 编写和调用NDK程序21.3.2 用命令行方式编译NDK程序21.3.3 在Eclipse中集成Android NDK21.4 背景不断变化的三角形(NDK 版OpenGL ES)21.5 使用NDK OpenGL ES API实现千变万化的3D效果21.6 使用NDK调用音频API21.7 本地Activity(Native Activity)21.8 Android NDK配置文件详解21.8.1 Android NDK定义的变量21.8.2 Android NDK定义的函数21.8.3 描述模块的变量21.8.4 配置Application.mk文件21.9 小结第22章 测试驱动开发(TDD)22.1 JUnit测试框架22.2 测试Activity22.3 测试Content Provider22.4 测试Service22.5 测试普通类22.6 小结第四部分 综合实例篇第23章 Android综合案例一——蓝牙聊天23.1 蓝牙聊天主界面23.2 添加选项菜单23.3 搜索和连接蓝牙设备23.4 使设备可被其他蓝牙设备发现23.5 发送和接收聊天信息23.6 小结第24章 Android综合案例二——月球登陆(游戏)24.1 游戏的玩法24.2 实现游戏界面24.3 设置游戏难度24.4 开始游戏24.5 控制飞船喷火24.6 控制飞船改变飞行方向24.7 判断飞船是否成功着陆24.8 小结第25章 Android综合案例三——全键盘输入法(应用)25.1 安装输入法25.2 输入法的初始化工作25.3 响应键盘操作25.4 根据EditText控件的属性显示不同的软键盘25.5 小结第26章 Android综合案例四——贪吃蛇(游戏)26.1 游戏玩法26.2 游戏主界面设计26.3 控制小蛇的移动26.4 小结第27章 Android综合案例五——新浪微博客户端(应用)27.1 新浪微博简介27.1.1 新浪微博客户端27.1.2 新浪微博开放API27.2 使用新浪微博开发API27.3 创建和配置新浪微博客户端工程27.4 登录新浪微博27.5 功能按钮27.6 显示“我的首页”的微博27.7 评论微博27.8 转发微博27.9 写微博27.10 小结第28章 Android综合案例六——笑脸连连看(游戏)28.1 游戏玩法28.2 准备图像素材28.3 实现主界面28.4 随机生成连连看图像28.5 选中两个相同图像后消失28.6 用定时器限制游戏时间28.7 小结 ...
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分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-16
内容简介:Flash Professional CS5是用于Flash动画创作和ActionScript开发的最新版本的专业软件,它可以让您轻松地创作和编辑图形、动画、音频、视频,甚至能够创建3D效果和骨骼动画。它也是一个集成的程序开发环境,借助它您可以轻松快速地编写出高质量的ActionScript程序代码,并且可以让程序和动画完美结合以创建交互式的Flash动画,这也是Flash动画的特殊优势。 同时,Flash Professional CS5创作软件简单易用,降低了动画的学习成本和制作成本,越来越多的人投入到Flash动画创作中来,繁荣了Flash市场,这是一个可持久而稳定的职业。 第1章 一个好的开端——为正确地开始做准备1.1 Flash简介1.1.1 Flash动画为何迅速普及1.1.2 Flash创作软件和Flash播放器1.2 获取和安装Flash Professional CS51.2.1 获取Flash Professional CS51.2.2 安装Flash Professional CS51.3 快速有效地学习Flash动画的框架和顺序1.3.1 Flash动画的基本原理1.3.2 Flash动画的创作软件1.3.3 Flash动画的运行环境第2章 没有时间犯错误——开始快速有效地 学习Flash动画2.1 了解Flash Professional CS5创作软件2.1.1 了解时间轴、帧、层和舞台2.1.2 使用场景2.1.3 让我们开始尝试——创建第一个Flash动画2.1.4 使用时间轴2.1.5 帧频对Flash动画的影响2.2 正确地认识Flash动画创作2.2.1 创建关键帧2.2.2 逐帧动画2.2.3 补间动画2.3 创作和发布动画的5个基本步骤2.3.1 设置文档属性2.3.2 开始创作动画2.3.3 预览和测试电影2.3.4 定义发布设置2.3.5 发布影片2.4 技术要点总结第3章 Flash绘图和编辑图形——徒手绘制矢量图3.1 区分矢量图形和位图3.1.1 矢量图3.1.2 位图3.1.3 位图和矢量图的转换3.1.4 分离位图3.1.5 导入图片的格式3.2 使用图形工具——徒手绘制图形3.2.1 徒手绘制图形的一般操作3.2.2 线条工具3.2.3 铅笔工具3.2.4 矩形工具3.2.5 椭圆工具3.2.6 多角星形工具3.2.7 线条和填充的颜色3.2.8 使用橡皮擦3.2.9 使用绘图板3.3 图元对象3.4 选择舞台上的图形元素3.5 使用图形工具——钢笔工具和部分选取工具3.5.1 了解路径3.5.2 绘制路径3.5.3 修改路径3.5.4 设置钢笔工具的首选参数3.6 辅助设计功能3.6.1 标尺、辅助线和网格3.6.2 贴紧第4章 Flash绘图和编辑图形—— 处理位图、增强的图形处理操作第5章 Flash绘图和编辑图形—— 使用文本第6章 Flash绘图和编辑图形—— 使用功能面板和时间轴第7章 Flash绘图和编辑图形—— 使用元件、元件 实例和图形组合第8章 Flash绘图和编辑图形—— 使用色彩效果、 滤镜和图形混合功能第9章 Flash绘图和编辑图形—— 创建3D空间效果第10章 创建Flash补间动画—— 形状补间和传统补间第11章 创建Flash补间动画——基于对象的补间动画第12章 创建Flash补间动画—— 反向运动与骨骼系统第13章 创建Flash遮罩特效和动画第14章 多媒体功能—— 为Flash动画添加声音第15章 多媒体功能—— 使用Flash视频第16章 使用第三方软件创建3D效果第17章 使用第三方软件添加文字特效第18章 实例实作演练——绘图和基本动画效果实现第19章 实例实作演练——综合效果实现第20章 实例分析演练——补间、遮罩以及它们的结合第21章 开始学习交互式Flash动画和ActionScript语言第22章 使用ActionScript脚本创建交互式动画第23章 交互式动画实例实作演练第24章 交互式动画实例分析演练—— 使用模板第25章 完整的Flash动画影片—— 梦工场舞台播放器第26章 Flash影片的发布、导出、优化和部署第27章 创建静态图片和GIF动画图片第28章 为移动设备创建Flash动画第29章 工作中常用的Flash专业范例附录 Flash相关术语 ...
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分类:数理化 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-16
第一章 代数悖论1.1 有名的饭店骗局1.2 壶算悖论1.3 赚了多少钱1.4 卖亏了1.5 1元钱哪里去了1.6 分牛悖论1.7 毕达哥拉斯悖论1.8 达朗贝尔悖论1.9 阿尔诺悖论1.10 -1=1悖论1.11 0与i谁大谁小1.12 1=2悖论1.13 两个不等的数相等1.14 -1=1悖论续1.15 2>3悖论~~~ 内容介绍:“悖论”也可叫“逆论”,或“反论”,这个词的意义比较丰富,它包括一切与人的直觉和日常经验相矛盾的数学结论,那些结论会使我们惊异无比。悖论有三种主要形式。1.一种论断看起来好像肯定错了,但实际上却是对的(佯谬)。2.一种论断看起来好像肯定是对的,但实际上却错了(似是而非的理论)。3.一系列推理看起来好像无懈可击,可是却导致逻辑上自相矛盾。 悖论有点像魔术中的变戏法,它使人们在看完之后,几乎没有—个不惊讶得马上就想知道:“这套戏法是怎么搞成的?”当把技巧告诉他时,他就会不知不觉地被引进深奥而有趣的数学世界之中。学习网www.minxue.net下载地址下载地址内容截图: ...
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分类:科普 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-16
你觉得自己聪明吗?如果有一个万能的上帝,他能不能造一块他举不起来的石头?把一个精神病患者(他唯一的乐趣就是杀人)连在一架仿真机器上,让他相信他是在真实的世界中,想杀多少人就杀多少人,这样做是否道德?蜗牛有意识吗?史密斯看着琼斯走向悬崖,而且史密斯知道琼斯眼睛看不见,只是因为他不喜欢琼斯,所以才眼睁睁看着琼斯掉了下去。这是谋杀吗?如何通过建筑来减少犯罪?电脑能有良心吗?如果我的朋友把我锁在一问屋子里,并告诉我说什么时候我愿意给他5英镑他才放我出来,这是对自由的剥夺吗?你酷(cool)吗?你怎么穿越时间?如果你可以回到历史中的某一个时刻,你想回到什么时候,为什么?你觉得贪欲是好东西还是坏东西?命运是什么?环境危机是比贫困或艾滋病更大的危机吗?人们该不该卖肾?~~~ 内容介绍:你为什么不能在宇宙飞船里点蜡烛?历史能够阻止下一次战争吗?自然界自然吗?蜗牛有意识吗?女权运动消亡了吗?每年,牛津和剑桥大学学识渊博的教授们都会向考生们提出这样稀奇古怪的问题来区分良莠,找出他们当中真正的聪明人。 这些问题最大的用处其实在于,启动你早已被常识和成见禁锢的僵化思维,让你的脑子真正动起来!从哲学到物理,从文学到数学,本书将带领你展开一次穿行在抽象思维巅峰的火花四溅的智慧之旅。本书作者用诙谐生动的文字、独特迷人的视角为每一道问题注上自己的参考答案,并尽可能兼具全面性、严谨性和启发性。他才华横溢的回答会为你扫荡自己思想的死角,照亮一片全新的思维天空。 请准备好,给你的脑细胞来点不一样的东西吧。学习网www.minxue.net下载地址下载地址内容截图: ...
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分类:科普 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-16
1.引言数字,懂它还是怕它?用常识就能看透数字2.数目有多大?把它个人化最重要的问题最简单好“小”的1000万英镑两茶匙盐也会致死比例很重要负债10 000亿英镑的秘密不花钱的慷慨3.一二三四五,真的算清楚?如何计算失业?我们都算暴行重犯?政客和媒体的惯用手法4.为什么我们把数字当老虎?事出必有因?赶紧找一个分牌和掷铜板那不是老虎,是直觉波浪和概率测速照相机回归至平均数是医生,还是杀人犯?战胜概率的方法5.平均的真相——彩虹是白色预产期为什么都不准?大多数人都是中低收入户有钱的巨人癌症存活率的真相无数病人的漫长等待6.目标的模样——摸鱼或摸象?~~~ 内容介绍:使用手机会让罹患脑瘤的风险提高两倍? 25%的青少年都是罪犯? 油炸食品吃多容易致癌? 测速照相机可以降低肇事率? …… 如果相信这些新闻中的数字,你就被唬住了。它们既不真,也不假。新闻媒体利用大众对食物和环境健康的恐惧,经常报道哗众取宠的数据,搭配“研究显示……可能会致命”的耸动标题。在《数字唬人(用常识看穿无所不在的数字陷阱)》中,牛津大学首席经济学者与知名记者联手出击,通过日常生活中妙趣横生的故事和数字常识,拆穿统计学常用的唬人伎俩,利用普通人所具备的常识、经验与能力,揭开数字代表的高超谎言,还原事件的真相,使读者在轻松愉快的阅读中直捣数字核心与背后的意义,练就一生受用的数字透视力。学习网www.minxue.net下载地址下载地址内容截图: ...
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分类:农林 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-16
内容介ç»ï¼šæœ¬ä¹¦åˆ†ä¸º13ç« ï¼Œåˆ†ä¸»è¦ä»‹ç»äº†è‘¡è„æ— é£Žé™©æ ½åŸ¹ä¸çš„å“ç§é€‰æ‹©ã€æ ‡å‡†åŒ–管ç†ã€ç—…虫害防治ã€ä¿æŠ¤åœ°æ ½åŸ¹ã€é‡‡åŽå¤„ç†åŠè´®è—ã€è‘¡è„囿”¹é€ 与更新ç‰å…³é”®æŠ€æœ¯ä»¥åŠç»¿è‰²é£Ÿå“è‘¡è„ã€è§‚光休闲葡è„å›çš„建设ã€å¤§æ³½å±±è‘¡è„åŠæ ‡å‡†åŒ–æ ½åŸ¹ç®¡ç†æŠ€æœ¯ç‰å†…容。内容截图: ç¬¬ä¸€ç« è‘¡è„æ— é£Žé™©æ ½åŸ¹ç»¼è¿°ç¬¬äºŒç« è‘¡è„å“ç§ç¬¬ä¸‰ç« è‘¡è„é«˜æ ‡å‡†å»ºå›ç¬¬å››ç« è‘¡è„æ•´å½¢ä¸Žä¿®å‰ªç¬¬äº”ç« è‘¡è„周年管ç†ç¬¬å…ç« è‘¡è„病虫害åŠå…¶é˜²æ²»â€¦â€¦â€¦â€¦â€¦â€¦â€¦â€¦â€¦â€¦â€¦â€¦ ...