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分类:ç¼–ç¨‹å¼€å‘ 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-22
内容简介:《网络游æˆç–划教程》讲述网络游æˆç›¸å…³ç†è®ºã€è®¾è®¡ã€å·¥å…·å’Œå¼€å‘实践。《网络游æˆç–划教程》共分为18ç« ã€‚å†…å®¹åŒ…æ‹¬ï¼šç”µåæ¸¸æˆçš„æœ¬è´¨ï¼Œç”µå游æˆåˆ†ç±»ï¼Œç”µå游æˆå‘展趋势,游æˆç”¨æˆ·ç•Œé¢ï¼Œæ•…事情节设计和人物设计,角色的分类ã€èƒŒæ™¯å’Œæˆé•¿ä½“验设计,游æˆä»»åŠ¡è®¾è®¡ï¼Œå…³å¡è®¾è®¡ï¼Œå…³å¡ç¼–辑器,任务编辑器,常用开å‘工具,é…ç½®èµ„æºæ–‡ä»¶ï¼Œä»»åŠ¡åˆæˆï¼Œå…³å¡åˆæˆï¼ŒèŒä¸šç³»ç»Ÿï¼Œæ€ªç‰©ç³»ç»Ÿï¼ŒæŠ€èƒ½ç³»ç»Ÿï¼Œé“具系统。《网络游æˆç–划教程》将ç†è®ºçš„讲述和具体开å‘ç»éªŒåŠæ¡ˆä¾‹ç»“åˆèµ·æ¥ï¼Œæ˜¯ç›´æŽ¥é¢å‘游æˆä¼ä¸šç½‘络游æˆå¼€å‘的实用教æã€‚《网络游æˆç–划教程》适用于网络游æˆå¼€å‘人员åŠçˆ±å¥½è€…,å¯ä½œä¸ºå¤§ä¸“é™¢æ ¡ç›¸å…³ä¸“ä¸šåŠç¤¾ä¼šåŸ¹è®çæ•™æå’Œå‚考。å¦ä¹ 网www.minxue.net下载地å€åˆ†æµåœ°å€ï¼š[网络游æˆç–划教程].æ½å¦‚伟ç‰.扫æç‰ˆ.pdf内容截图: 编委会å‰è¨€ç¬¬ä¸€ç¯‡ ç†è®ºç¯‡ç¬¬1ç« ç”µåæ¸¸æˆçš„æœ¬è´¨1.1 游æˆç†è®º1.1.1 å¤å…¸æ¸¸æˆç†è®º1.1.2 现代游æˆç†è®º1.2 游æˆè‰ºæœ¯1.2.1 游æˆå®šä¹‰1.2.2 å‘展阶段1.3 游æˆåšå¼ˆ1.3.1 游æˆåšå¼ˆçš„类型1.3.2 ä¼ ç»Ÿæ¸¸æˆæŒ‘战1.3.3 å¤šå…ƒæ¸¸æˆæŒ‘战第2ç« ç”µåæ¸¸æˆçš„分类2.1 按平å°åˆ†ç±»2.2 按内容分类2.2.1 å‰§æƒ…ç±»ç”µåæ¸¸æˆ2.2.2 åŠ¨ä½œç±»ç”µåæ¸¸æˆ2.2.3 ç–ç•¥ç±»ç”µåæ¸¸æˆ2.2.4 ä¼‘é—²ç±»ç”µåæ¸¸æˆç¬¬3ç« ç”µåæ¸¸æˆçš„å‘展3.1 æ¸¸æˆæ€§3.1.1 è‡ªç”Ÿå¼æ¸¸æˆæ€§çš„定义3.1.2 è‡ªç”Ÿå¼æ¸¸æˆæ€§çš„分类3.1.3 网络游æˆçš„è‡ªç”Ÿå¼æ¸¸æˆæ€§3.2 严肃游æˆ3.2.1 严肃游æˆçš„产生3.2.2 严肃游æˆçš„应用第二篇 设计篇第4ç« æ¸¸æˆç”¨æˆ·ç•Œé¢4.1 人性化界é¢è®¾è®¡çš„ç†è®ºä¾æ®4.2 界é¢è®¾è®¡åŽŸåˆ™4.3 界é¢è®¾è®¡å®žä¾‹4.3.1 游æˆä¸»ç•Œé¢4.3.2 人物界é¢4.3.3 å® ç‰©ç•Œé¢4.3.4 ç‰©å“æ 界é¢4.3.5 交易界é¢4.3.6 队ä¼ç•Œé¢4.3.7 好å‹ç•Œé¢4.3.8 系统功能设定4.3.9 任务界é¢4.3.10 与NPC对è¯ç•Œé¢4.3.11 战斗界é¢4.3.12 其他界é¢4.4 界é¢è®¾è®¡æ–‡æ¡£4.5 游æˆç•Œé¢è®¾è®¡å¸ˆçš„工作èŒè´£åŠä»»èŒè¦æ±‚第5ç« æ•…äº‹æƒ…èŠ‚è®¾è®¡5.1 世界观5.1.1 东方世界观5.1.2 西方世界观5.2 剧情设计5.2.1 ä¸‰æ®µå¼æ•…事结构5.2.2 英雄之旅ç†è®º5.2.3 蛇环å¼ç»“æž„5.3 æ¸¸æˆæ–‡æ¡ˆè®¾è®¡å¸ˆçš„工作èŒè´£åŠä»»èŒè¦æ±‚第6ç« äººç‰©è®¾è®¡6.1 角色分类6.1.1 三é¢è§’色6.1.2 åé¢è§’色6.2 角色背景6.2.1 å½¢åƒç‰¹å¾6.2.2 心ç†ç‰¹å¾6.2.3 社会特å¾6.3 角色æˆé•¿6.4 角色情感设计第7ç« ä»»åŠ¡è®¾è®¡7.1 游æˆä»»åŠ¡åˆ†æž7.1.1 任务的触å‘7.1.2 任务的分类7.1.3 任务的互动模å¼7.2 任务系统的作用7.3 任务设计的注æ„事项第8ç« å…³å¡è®¾è®¡8.1 å…³å¡çš„æ¦‚念å‘展8.2 å…³å¡çš„组æˆ8.3 å…³å¡åˆ¶ä½œæµç¨‹8.4 å…³å¡è®¾è®¡æ³¨æ„事项8.5 副本的概念第三篇 工具篇第9ç« å…³å¡ç¼–辑器9.1 èœå•æ 9.2 工具æ 9.3 资æºåŠå±žæ€§çª—å£9.4 视图窗å£ç¬¬10ç« ä»»åŠ¡ç¼–è¾‘å™¨10.1 界é¢ä»‹ç»10.2 ä»»åŠ¡æ ¼å¼10.2.1 常规任务10.2.2 éžå¸¸è§„任务10.3 ä»»åŠ¡è¯æ³•说明第11ç« å¸¸ç”¨å·¥å…·11.1 Word11.1.1 ä½¿ç”¨è¡¨æ ¼11.1.2 图形对象æ“作11.2 Excel11.2.1 工作表数æ®çš„输入11.2.2 å…¬å¼å’Œå‡½æ•°çš„使用第四篇 实践篇第12ç« é…ç½®èµ„æºæ–‡ä»¶12.1 é…置角色12.2 é…ç½®æ¦å™¨å’Œç›¾ç‰Œ12.3 怪物é…ç½®12.4 NPCé…ç½®12.5 å…³å¡é…ç½®12.6 技能é…ç½®12.7 å›¾æ ‡é…ç½®12.8 声音é…置第13ç« ä»»åŠ¡åˆæˆ13.1 任务细化13.2 ä»»åŠ¡è„šæœ¬æ·»åŠ 13.2.1 对è¯ä»»åŠ¡(æˆä¸ºå¿—愿者)13.2.2 战斗任务(切磋)13.2.3 附属执行任务(å…费治疗)第14ç« å…³å¡åˆæˆ14.1 美工制作æµç¨‹ç®€ä»‹14.1.1 地形制作14.1.2 å…³å¡ç‰©ä»¶æ‘†æ”¾14.2 ç–划部分的关å¡åˆæˆ14.2.1 ç½‘æ ¼è®¾ç½®14.2.2 NPCé…ç½®14.2.3 怪物é…ç½®14.2.4 声音é…置第15ç« èŒä¸šç³»ç»Ÿ15.1 《龙与地下城Online》ç»å…¸èŒä¸š15.2 《诛仙》æ¦ä¾ èŒä¸š15.3 èŒä¸šå±žæ€§è®¾å®šç¬¬16ç« æ€ªç‰©ç³»ç»Ÿ16.1 《龙与地下城Online》ç»å…¸æ€ªç‰©16.2 《山海ç»ã€‹ç¥žè¯æ€ªç‰©16.3 怪物属性设定第17ç« æŠ€èƒ½ç³»ç»Ÿ17.1 《å¾é€”ã€‹ç»ˆæžæŠ€èƒ½17.2 技能类型17.3 技能属性设定第18ç« é“具系统18.1 《神兵玄奇》å大神兵18.2 é“具类型18.3 é“å…·æµé€š18.4 游æˆé“具设计师的工作èŒè´£åŠä»»èŒè¦æ±‚å‚考文献 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-22
内容简介:《高性能PHP应用开发》是一本广受好评的PHP性能优化方面的图书,通过介绍PHP的原理和相关的工具集来实现调优性能的目的。它分析和研究了Web应用程序的前端和后端,并系统地提升了其性能和运行效率。本书还介绍了PHP编码最佳实践的运用以及如何使用工具来应用缓存技术。另外书中也涉及了对Web服务器的优化和数据库的优化。点击下载:[高性能PHP应用开发].盛海艳等译.扫描版.pdf内容截图: 第1章 基准测试技术 11.1 PHP应用程序栈 11.2 基准测试实用工具 21.3 定义请求/响应生命周期 31.4 Apache Benchmark 41.4.1 安装Apache Benchmark 41.4.2 运行Apache Benchmark 51.4.3 弄清响应的含义 61.4.4 ab选项标记 81.4.5 ab陷阱 111.5 Siege 121.5.1 安装Siege 121.5.2 运行Siege 131.5.3 分析结果 131.5.4 Siege选项标记 151.5.5 测试很多URL 151.6 影响基准测试数字 161.6.1 地理位置 161.6.2 旅行的数据包 161.6.3 响应的大小 161.6.4 代码复杂性 171.6.5 浏览器行为 181.6.6 Web服务器设置 181.7 小结 19第2章 提高客户端下载和呈现性能 202.1 优化响应的重要性 212.2 Firebug 212.2.1 安装Firebug 222.2.2 Firebug性能选项卡 222.2.3 Console选项卡 232.2.4 Net选项卡 252.3 YSlow 262.3.1 YSlow v2规则集 262.3.2 安装YSlow 272.3.3 启动YSlow 282.4 Page Speed 302.4.1 安装Page Speed 312.4.2 运行中的Page Speed 312.5 优化工具 322.5.1 JavaScript优化 332.5.2 JavaScript的放置位置 332.5.3 精简JavaScript 362.6 精简工具 372.7 YUI Compressor 382.8 Closure Compiler 382.8.1 减少资源请求 392.8.2 使用服务器端压缩 392.9 图像压缩 39第3章 PHP代码优化 433.1 PHP最佳实践 433.1.1 PHP的经济性 453.1.2 require与require_once 453.1.3 提前计算循环长度 473.1.4 使用foreach、for、while循环访问数组元素 493.1.5 文件访问 503.1.6 更快速地访问对象属性 523.2 使用VLD、strace和Xdebug一探究竟 543.2.1 用VLD查看Opcode函数 543.2.2 使用strace进行C级跟踪 563.3 发现瓶颈 583.3.1 Xdebug 2:PHP调试工具 583.3.2 验证安装 603.3.3 安装基于GUI的工具 613.4 小结 64第4章 Opcode缓存 654.1 回顾路线图 654.2 PHP的生命周期 664.3 Opcode缓存工具 684.3.1 Alternative PHP Cache 684.3.2 XCache 754.3.3 用XCache缓存 764.3.4 XCache设置 774.3.5 eAccelerator 784.3.6 eA设置 824.4 小结 84第5章 变量缓存 855.1 应用程序的性能路线图 855.2 实现变量缓存的价值 865.3 示例项目:创建表 875.3.1 获取记录 885.3.2 计算读取数据库的开销 895.4 APC缓存 935.4.1 将数据添加到缓存中 935.4.2 对APC进行基准测量 945.5 Memcached 965.5.1 安装Memcached 965.5.2 启动Memcached服务器 975.5.3 在PHP中使用Memcached 975.6 小结 101第6章 选择正确的Web服务器 1026.1 选择适合你的Web服务器程序包 1036.1.1 安全性和稳定性非常重要 1036.1.2 找到具有丰富知识的工程师非常重要 1036.1.3 你的网站主要是静态内容 1036.1.4 你在托管服务中托管 1036.1.5 你正在使用不常见的PHP扩展 1036.2 Web服务器的使用情况图表 1036.3 Web服务器请求的处理 1046.4 Web服务器硬件 1056.5 对Web服务器进行分类 1066.6 Apache HTTPD 1066.6.1 Apache Daemon命令行 1076.6.2 Apache多处理模块 1086.7 了解Apache模块 1096.7.1 添加动态Apache模块 1106.7.2 删除动态Apache模块 1106.8 关于Apache的最后几点 1116.9 lighttpd 1116.9.1 安装lighttpd 1116.9.2 lighttpd配置设置 1136.9.3 比较静态负载内容 1146.9.4 在lighttpd上安装PHP 1156.10 Nginx 1186.10.1 安装Nginx 1186.10.2 Windows安装 1216.11 Nginx作为静态Web服务器 1226.11.1 安装FastCGI PHP 1236.11.2 Nginx基准测试 1246.12 小结 126第7章 优化Web服务器和内容交付 1277.1 测定Web服务器的性能 1277.2 了解应用程序的内存占用情况 1297.3 优化Apache中的进程 1307.3.1 控制Apache客户端(PreforkMPM) 1317.3.2 优化内存使用和防止产生交换 1317.4 其他Apache配置调整 1317.4.1 使用.htaccess文件和AllowOverride 1327.4.2 使用FollowSymlinks 1337.4.3 使用DirectoryIndex 1337.4.4 关闭HostnameLookup 1337.4.5 启用Keep-Alive 1347.4.6 使用mod_deflate压缩内容 1347.5 扩展到单台服务器之外 1357.5.1 使用Round-Robin DNS 1357.5.2 使用负载均衡器 1357.5.3 使用直接服务器返回 1377.5.4 在服务器场的成员之间共享会话 1387.5.5 与共享文件系统共享资产 1397.5.6 与独立资产服务器共享资产 1407.5.7 与内容分发网络共享资产 1407.6 使用分布式架构的陷阱 1417.6.1 缓存一致性问题 1417.6.2 缓存版本问题 1417.6.3 用户IP地址跟踪 1427.6.4 多米诺骨牌或级联失败效应 1437.6.5 部署失败 1437.7 监视应用程序 1447.8 小结 144第8章 数据库优化 1458.1 MySQL简介 1468.2 了解MySQL存储引擎 1468.2.1 MyISAM:原始引擎 1478.2.2 InnoDB:专业级的选择 1478.2.3 选择存储引擎 1488.3 了解MySQL如何使用内存 1488.3.1 InnoDB与MyISAM内存使用的比较 1498.3.2 每服务器与每连接(线程)内存使用的比较 1498.4 查找配置文件 1508.4.1 Mysqltuner:优化数据库服务器的内存 1518.4.2 示例服务器可能出现的问题 1548.4.3 优化InnoDB 1558.5 找到有问题的查询 1558.6 分析有问题的查询 1578.7 PHP数据库应用程序的建议 1588.7.1 保持独立的读写连接 1588.7.2 默认使用“utf 8”(多字节Unicode)字符集 1588.7.3 使用“UTC”日期格式 1598.8 小结 160附录A 在Windows上安装Apache、MySQL、PHP和PECL 161附录B 在Linux上安装Apache、MySQL、PHP和PECL 174 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-22
内容简介:《网络游戏编程教程》讲述网络游戏编程的基础知识和基本方法。《网络游戏编程教程》共分为10章。内容包括:电子游戏概述、游戏编程介绍、基础理论、编程语言和文件存储、图形开发、音频处理、数据库开发、网络通信、开发实践、小游戏制作。《网络游戏编程教程》深入浅出、图文并茂、讲解详细,每章有重点提示并有与知识点相配套的制作实例。《网络游戏编程教程》附赠光盘内容包括书中的程序代码及各种程序开发工具,以方便读者学习。 《网络游戏编程教程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。学习网www.minxue.net下载地址分流地址:[网络游戏编程教程].恽如伟等.扫描版.pdf内容截图: 编委会前言第1章 电子游戏概述1.1 电子游戏简介1.1.1 电子游戏概念及类型1.1.2 电子游戏发展简史1.2 PC游戏1.2.1 PC游戏的发展阶段1.2.2 几种主要PC游戏类型介绍1.3 手机游戏1.3.1 文字类游戏1.3.2 图形类游戏1.4 网络游戏1.4.1 第一代网络游戏:1969年~1977年1.4.2 第二代网络游戏:1978年~1995年1.4.3 第三代网络游戏:1996年~2006年1.4.4 第四代网络游戏:2006年开始至今第2章 游戏编程介绍2.1 工作内容2.1.1 购买一个专业引擎2.1.2 自主开发专用引擎2.1.3 使用一个免费的试用引擎2.2 专业和细分2.2.1 底层程序代码编写2.2.2 模块程序设计2.2.3 系统程序设计第3章 基础理论3.1 编程基本概念3.1.1 变量及数组3.1.2 赋值和运算符3.1.3 函数3.1.4 循环语句3.1.5 条件语句3.2 编程思维3.2.1 面向过程编程3.2.2 面向对象编程3.2.3 事件处理3.3 数据结构3.3.1 链表3.3.2 堆栈3.3.3 队列3.3.4 树3.4 Windows程序设计3.4.1 Windows窗体和控件3.4.2 消息循环3.4.3 进程、线程和同步第4章 编程语言和文件存储4.1 编译语言4.1.1 C语言简介4.1.2 汇编语言简介4.2 脚本语言4.2.1 1ua语言简介4.2.2 JavaScript、VBScript简介4.3 文件存储4.3.1 文本文件和二进制文件4.3.2 XM1文件第5章 图形开发5.1 2D图形开发5.1.1 基本屏幕绘图5.1.2 游戏画面特效制作5.1.3 游戏地图制作5.2 3D图形开发5.2.1 顶点、三角形5.2.2 纹理和混合方式5.2.3 光照5.2.4 静态模型5.2.5 顶点动画5.2.6 骨骼动画5.2.7 固定管道5.2.8 可编程管道5.2.9 Direct3D介绍5.2.1 0OpenGL介绍5.2.1 13D引擎概念第6章 音频处理6.1 3D音效处理6.1.1 DirectX的音频播放6.1.2 OpenAL音频播放6.2 音频视频播放6.2.1 MP3、OGG音频格式介绍6.2.2 AVI、WMV和MPG等视频格式介绍6.2.3 使用DirectShow播放音频视频第7章 数据库开发7.1 为什么需要使用数据库7.2 3种类型的数据库7.2.1 层次型数据库系统7.2.2 网状型数据库系统7.2 -3关系型数据库系统7.3 SQL介绍7.3.1 SQL的系统数据类型7.3.2 SQL语句的组成部分7.3.3 SQL语句的基本结构和表达式第8章 网络通信8.1 常用网络协议介绍8.2 TCP/IP协议8.3 UDPI办议8.4 WindowsSocket编程介绍第9章 开发实践9.1 Lua脚本编程9.1.1 Lua编程指导9.1.2 针对MMORPG游戏的Lua编程9.2 VC++6.0的使用9.2.1 新建工程9.2.2 工程配置9.2.3 编译链接9.2.4 调试第10章 实例讲解一一个小游戏的实现10.1 井字棋客户端GUI界面10.2 井字棋功能需求分析和实现10.2.1 功能需求分析:客户端、服务器端10.2.2 功能需求实现:客户端、服务器端参考文献 ...
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分类:平面设计 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-22
内容简介:《创意+:IIIustrator CS4中文版图形设计技术精粹(附光盘)》通过典型案例介绍了1llustrator CS4在各行各业的具体应用。全书共分为10章,全面、细致地剖析了Illustrator的绘画技法、插画技法、动画技法、照片级真实表现手法等,并对重点和难点进行了透彻的讲解。《创意+:IIIustrator CS4中文版图形设计技术精粹(附光盘)》全彩印刷,版式紧凑精美,配书光盘提供了大容量多媒体语音视频教程,以及全套素材图、效果图和图层模板文件。 《创意+:IIIustrator CS4中文版图形设计技术精粹(附光盘)》内容丰富,案例经典,适合从事广告设计、平面创意、插画设计、网络设计的人员自学,也可以作为lllustrator培训教材。 01 图形创意构思1.1 揭开图形设计的神秘面纱1.2 数字化图形1.3 平面图像构成1.4 Illustrator应用领域1.5 图像创建与输出02 矢量图像解析2.1 Illustrator图像要素2.2 基本绘图工具2.3 对象基本操作2.4 填充与描边2.5 典型案例:绘制环保图标2.6 典型案例:绘制简笔画2.7 典型案例:绘制白描画2.8 高手进级03 VI设计3.1 VI要素基本系统3.2 VI的图案设计3.3 创建各种文本3.4 修饰文本3.5 变换对象3.6 使用修饰工具3.7 典型案例:标识设计3.8 典型案例:绘制轻客设计3.9 典型案例:VI设计应用3.10 高手进级04 POP广告设计中的图案应用4.1 POP广告设计4.2 排列对象4.3 创建符号4.4 典型案例:制作POP贴纸4.5 典型案例:制作商品吊牌4.6 典型案例:制作商场吊旗4.7 高手进级05 海报设计中的图案应用5.1 海报设计5.2 编组与复合路径5.3 蒙版5.4 混合对象5.5 典型案例:制作公益海报5.6 典型案例:制作麦当劳宣传海报5.7 典型案例:制作笔记本电脑海报5.8 高手进级06 包装行业的图案应用6.1 包装行业中图案的应用6.2 渐变网格6.3 滤镜效果6.4 典型案例:啤酒包装设计6.5 典型案例:饮料包装设计6.6 典型案例:茶类包装设计6.7 高手进级07 服饰行业的图案应用08 绘画行业的图案应用09 动画与网页设计中的图案应用10 产品造型设计 ...
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分类:网络应用 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-22
内容简介:全书从技术分析角度出发,对黑客的每个攻击入侵方法和所有实例都进行了测试,全部可以实现和做到,但,害人之心不可有,读者诸君切勿将本书内容用于任何违法行为,否则一切法律责任自负! 上网大家都会,但网络安全的观念和常识却相当缺乏,在遇到别有用心者的入侵后,结果会非常严重!针对这群电脑用户,本书特别披露黑客“练功”全过程,并将其入侵伎俩和招数大曝光,大家在一步步跟着学做后即可熟知那些所谓“神秘”的黑客手法,从而高度重视网络安全,并采取相关措施现场自救!内容截图: 第1章 黑客攻击的第一步1.1 黑客为什么要攻击,攻击的流程怎样?1.1.1 黑客为什么要攻击1.1.2 了解黑客攻击的流程1.1.3 确定目标机的IP地址1.1.4 扫描开放的端口1.1.5 破解账号与密码1.1.6 黑客是练出来的1.2 黑客常用工具1.2.1 扫描器1.2.2 破解软件1.2.3 木马1.2.4 炸弹1.3 莱鸟黑客常用的几个入侵命令1.3.1 Ping1.3.2 NET1.3.3 Ipconfig (在Win inIPcfg)1.3.4 Tracert1.3.5 telnet1.3.6 FTP第2章 入侵Windows2.1 Windows系统安全分析2.1.1 为什么会存在安全缺陷2.1.2 我们的系统安全吗2.2 系统漏洞攻防2.2.1 NetBIOS漏洞的入侵与防御2.2.2 IPC$漏洞的入侵与防御2.2.3 Windows 2000输入法漏洞的入侵与防御2.2.4 Windows 2000系统崩溃漏洞的攻防2.2.5 对并不安全的SAM数据库安全漏洞实施攻击2.2.6 RPC漏洞的攻防2.2.7 突破网吧封锁线2.3 Windows密码破解2.3.1 破解Windows 9X的共享密码2.3.2 如何对Windows 9X的*.PWL文件实施攻击2.3.3 查看OE中保存的密码2.3.4 破解BIOS密码2.3.5 破解Office密码2.3.6 破解ZIP密码2.3.7 破解Windows 2000的登录密码2.3.8 破解FTP站点的密码第3章 木马的植入与消除3.1 木马攻击原理3.1.1 木马的分类3.1.2 木马是如何侵入系统的3.1.3 木马是如何实施攻击的3.2 木马植入的方法3.2.1 木马植入肉机的方法3.2.2 利用合成工具Exebinder伪装木马3.2.3 利用网页木马生成器伪装木马3.2.4 利用万能文件捆绑器伪装木马3.2.5 如何隐藏自己的木马服务器程序3.3 木马信息反馈3.3.1 木马信息反馈机制3.3.2 扫描装有木马程序的计算机3.3.3 如何创建与目标计算机木马程序的连接3.4 常用木马攻防实例3.4.1 轻松使用冰河木马3.4.2 反弹端口型木马——网络神偷(Nethief)3.4.3 远程监控杀手——网络精灵木马(netspy)3.4.4 庖丁解牛——揭开“网络公牛(Netbull)”的内幕3.4.5 为你通风报信的灰鸽子3.4.6 自制网页木马3.4.7 线程插入型木马——禽兽(Beast 2.02)3.4.8 另类的远程控制软件——DameWare Mini Remote Control3.4.9 网吧上网者福音——网吧探索者WebExplorer3.5 木马的清除和防范3.5.1 使用Trojan Remover清除木马3.5.2 如何使用The Cleaner来清除木马3.5.3 使用BoDetect检测和清除BO2000木马3.5.4 木马克星——iparmor3.5.5 使用LockDown2000防火墙防范木马3.5.6 手工揪出藏在系统中的木马第4章 地毯式攻击QQ4.1 QQ账号、密码本地攻防4.2 QQ密码在线攻防4.3 QQ炸弹4.4 QQ的安全防范第5章 邮件偷窥与信箱轰炸5.1 破解或获取POP3邮箱密码5.2 破解或获取Web信箱的用户名和密切5.3 欺骗法进行邮件攻击5.4 电子邮箱轰炸攻防5.5 邮件收发软件的漏洞攻防第6章 恶意攻击浏览器6.1 利用网页恶意修改系统6.2 恶意代码6.3 IE炸弹6.4 IE处理异常MIME漏洞6.5 IE执行任意程序攻击6.6 IE泄密及防范第7章 恶意攻击IIS服务器7.1 黑客入侵IIS服务器的准备工作7.2 Unicode漏洞攻防7.3 IIS错误解码漏洞攻防7.4 ida/.idq缓冲区溢出漏洞攻防7.5 printer缓冲区漏洞攻防7.6 FrontPage 2000服务器扩展缓冲区溢出漏洞7.7 清除攻击日时局7.8 如何设置自己的IIS服务器第8章 确保自己的上网安全8.1 隐藏IP,关闭不必要的端口8.2 各类防火墙详解光盘导读视频教学黑客攻击的第一步入侵Windows木马的植入与清除地毯式攻击QQ邮件偷窥与信箱轰炸恶意攻击浏览器确保自己的上网安全 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-22
内容简介:《Java编程思想(第4版)(评注版)》作者拥有多年教学经验,对c、c++以及java语言都有独到、深入的见解,书中以通俗易懂且小而直接的示例阐释了一个个晦涩抽象的概念,是一本当之无愧的经典之作。本评注版讲解了java设计、语法和库的各个方面,包括java的运算符、控制逻辑、构造、回收、重用、接口、内部类、存储、异常、字符串、类型、泛型、数组、容器、i/o、注释、并发等内容。 对于国外技术图书,选择翻译版还是影印版,常常让人陷入两难的境地。本评注版力邀国内资深专家执笔,在英文原著基础上增加中文点评与注释,旨在融合二者之长,既保留经典的原创文字与味道,又以先行者的学研心得与实践感悟,对读者阅读与学习加以点拨、指明捷径。 第1部分 基本语法operators(新增批注30条)simpler print statementsusing java operatorsprecedenceassignmentmathematical operatorsunary minus and plus operatorsauto increment and decrementrelational operatorstesting object equivalencelogical operatorsliteralsexponential notationbitwise operatorsshift operatorsternary if-else operatorstring operator + and +=common pitfalls when using.operatorscasting operatorstruncation and roundingpromotionjava has no "sizeof "summarycontrolling execution(新增批注21条)true and falseif-elseiterationdo-whileforthe comma operatorforeach syntaxreturnbreak and continuethe infamous "goto"switchsummary第2部分 面向对象initialization & cleanup(新增批注55条)guaranteed initialization withthe constructormethod overloadingdistinguishing overloadedmethodsoverloading with primitivesoverloading on return valuesdefault constructorsthe this keywordcalling constructors fromconstructorsthe meaning of staticcleanup: finalization andgarbage collectionwhat is finalize() for?you must perform cleanupthe termination conditionhow a garbage collector worksmember initializationspecifying initializationconstructor initializationorder of initializationstatic data initializationexplicit static initializationnon-static instance initializationarray initializationvariable argument listsenumerated typessummaryaccess control(新增批注21条)package: the library unitcode organizationcreating unique package namesa custom tool libraryjava access specifierspackage accesspublic: interface accessprivate: you can't touch that!protected: inheritance accessinterface and implementationclass accesssummaryreusing classes(新增批注35条)composition syntaxinheritance syntaxinitializing the base classdelegationcombining composition andinheritanceguaranteeing proper cleanupname hidingchoosing composition vs.inheritanceprotectedupcastingwhy "upcasting"?composition vs. inheritancerevisitedthe final keywordfinal datafinal methodsfinal classesfinal cautioninitialization and classloadinginitialization with inheritancesummaryinterfaces(新增批注16条)abstract classes and methodsinterfaces"multiple inheritance" in javaextending an interface withinheritancename collisions when combininginterfacesfields in interfacesinitializing fields in interfacesinterfaces and factoriessummaryinner classes(新增批注32条)creating inner classesthe link to the outer classusing .this and .newinner classes and upcastinganonymous inner classesfactory method revisitednested classesclasses inside interfacesreaching outward from amultiply nested classwhy inner classes?closures & callbacksinheriting from inner classescan inner classes beoverridden?local inner classesinner-class identifierssummaryerror handling with excep- tions(新增批注52条)basic exceptionsexception argumentscatching an exceptionthe try blockexception handlers .creating your ownexceptionsexceptions and loggingthe exception specificationcatching any exceptionthe stack tracerethrowing an exceptionexception chainingstandard java exceptionsspecial case: runtimeexceptionperforming cleanup withfinallywhat's finally for?using finally during returnpitfall: the lost exceptionexception restrictionsconstructorsexception matchingalternative approachespassing exceptions to the consolesummary第3部分 数据存储strings(新增批注53条)immutable stringsoverloading '+' vs.stringbuilderunintended recursionoperations on stringsformatting outputprintf()system.out.format()the formatter classformat specifiersformatter conversionsstring.format()regular expressionsbasicscreating regular expressionsquantifierspattern and matchersplit()replace operationsreset()regular expressions and java i/oscanning inputscanner delimitersscanning with regularexpressionsstringtokenizersummaryarrays(新增批注36条)why arrays are specialarrays are first-class objectsreturning an arraymultidimensional arraysarrays and genericscreating test dataarrays.fill()data generatorsarrays utilitiescopying an arraycomparing arraysarray element comparisonssorting an arraysearching a sorted arraysummaryholding your objects(新增批注35条)generics and type-safecontainersbasic conceptsadding groups of elementsprinting containerslistiteratorlistiteratorlinkedliststacksetmapqueuepriorityqueuecollection vs. iteratorforeach and iteratorsthe adapter method idiomsummarycontainers in depth(新增批注102条)full container taxonomyfilling containersa generator solutionmap generatorscollection functionalityoptional operationsunsupported operationslist functionalitysets and storage ordersortedsetqueuespriority queuesdequesunderstanding mapsperformancesortedmaplinkedhashmaphashing and hash codesunderstanding hashcode()hashing for speedoverriding hashcode()choosing an implementationa performance test frameworkchoosing between listsmicrobenchmarking dangerschoosing between setschoosing between mapsutilitiessorting and searching listsmaking a collection or mapunmodifiablesynchronizing a collection ormapholding referencesthe weakhashmapjava 1.0/1.1 containersvector & enumerationhashtablestackbitsetsummary第4部分 核心功能i/o(新增批注89条)the file classa directory listerdirectory utilitieschecking for and creatingdirectoriesinput and outputtypes of inputstreamtypes of outputstreamadding attributes and usefulinterfacesreading from an inputstreamwith filterinputstreamwriting to an outputstreamwith filteroutputstreamreaders & writerssources and sinks of datamodifying stream behaviorunchanged classesoff by itself:randomaccessfiletypical uses of i/o streamsbuffered input fileinput from memoryformatted memory inputbasic file outputstoring and recovering datareading and writingrandom-access filespiped streamsfile reading &writing utilitiesreading binary filesstandard i/oreading from standard inputchanging system.out to aprintwriterredirecting standard i/oprocess controlnew i/oconverting datafetching primitivesview buffersdata manipulation with buffersbuffer detailsmemory-mapped filesfile lockingcompressionsimple compression with gzipmultifile storage with zipjava archives (jars)object serializationfinding the classcontrolling serializationusing persistencexmlsummaryconcurrency(新增批注117条)basic threadingdefining tasksthe thread classusing executorsproducing return values fromtaskssleepingpriorityyieldingdaemon threadscoding variationsjoining a threadcatching exceptionssharing resourcesresolving shared resourcecontentionatomicity and volatilityatomic classescritical sectionssynchronizing on other objectsthread local storageterminating tasksthe ornamental gardenterminating when blockedinterruptioncooperation between taskswait() and notifyall()notify() vs. notifyall()producers and consumersproducer-consumers and queuesusing pipes for i/o between tasksdeadlocknew library componentscountdownlatchcyclicbarrierdelayqueuepriorityblockingqueuethe greenhouse controller withscheduledexecutorsemaphoreexchangersimulationbank teller simulationthe restaurant simulationdistributing workperformance tuningcomparing mutex technologieslock-free containersreadwritelocksactive objectssummary第5部分 高级特性type information(新增批注59条)the need for rttithe class objectclass literalsgeneric class referencesnew cast syntaxchecking before a castusing class literalsa dynamic instanceofcounting recursivelyregistered factoriesinstanceof vs. classequivalencereflection: runtime classinformationa class method extractordynamic proxiesnull objectsmock objects & stubsinterfaces and typeinformationsummarygenerics(新增批注126条)comparison with c++simple genericsa tuple librarya stack classrandomlistgeneric interfacesgeneric methodsleveraging type argumentinferencevarargs and generic methodsa generic method to use withgeneratorsa general-purpose generatorsimplifying tuple usea set utilityanonymous inner classesbuilding complex modelsthe mystery of erasurethe c++ approachmigration compatibilitythe problem with erasurethe action at the boundariescompensating for erasurecreating instances of typesarrays of genericsboundswildcardshow smart is the compiler?contravarianceunbounded wildcardscapture conversionissuesno primitives as type parametersimplementing parameterizedinterfacescasting and warningsoverloadingbase class hijacks an interfaceself-bounded typescuriously-recurring genericsself-boundingargument covariancedynamic type safetyexceptionsmixinsmixins in c++mixing with interfacesusing the decorator patternmixins with dynamic proxieslatent typingcompensating for the lack oflatent typingreflectionapplying a method to a sequencewhen you don't happento have the right interfacesimulating latent typingwith adaptersusing function objects asstrategiessummary: is casting reallyso bad?enumerated types(新增批注55条)basic enum featuresusing static imports with enumsadding methods to an enumoverriding enum methodsenums in switch statementsthe mystery of values()implements, not inheritsrandom selectionusing interfaces fororganizationusing enumset instead offlagsusing enummapconstant-specific methodschain of responsibility withenumsstate machines with enumsmultiple dispatchingdispatching with enumsusing constant-specific methodsdispatching with enummapsusing a 2-d arraysummaryannotations(新增批注51条)basic syntaxdefining annotationsmeta-annotationswriting annotation processorsannotation elementsdefault value constraintsgenerating external filesannotations don'tsupport inheritanceimplementing the processorusing apt to processannotationsusing the visitor pattern withaptannotation-based unit testingusing @unit with genericsno "suites" necessaryimplementing @unitremoving test codesum ...
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分类:网站建设 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-22
内容简介:Dreamweaver是集网页制作和网站管理于一身的所见即所得的网页编辑器。《Dreamweaver CS5中文版标准教程》全面介绍使用DreamweaverCS5设计网页和组建网站的知识,内容包括 Dreamweaver软件操作、添加网页对象、使用表格和链接、编辑对象样式、管理框架与网站资源、应用交互特效、创建动态网页、编写和调试代码、网页的布局与配色技巧等。《Dreamweaver CS5中文版标准教程》最后安排了综合实例内容,通过这些实例帮助用户掌握制作网站的全过程。 《Dreamweaver CS5中文版标准教程》结构编排合理,实例丰富,可以作为高等院校相关专业和社会培训班网页制作培训教材,也可以作为读者自学网页设计制作的参考资料。 第1章 初识Dreamweaver CS51.1 了解Dreamweave rCS51.1.1 Dreamweaver概述1.1.2 Dreamweaver CS5新增功能1.1.3 Dreamweaver CS5界面环境1.2 网络与网页设计基础1.2.1 网络基础知识1.2.2 网页设计基础知识1.2.3 网站建设流程1.3 创建站点1.3.1 配置Windows服务器1.3.2 创建虚拟目录1.3.3 建立Dreamweavei.站点1.4 创建网页文档1.4.1 新建网页文档1.4.2 设置页面属性1.5 课堂练习:制作示例中的文本网页1.6 课堂练习:浏览本地站点的网页1.7 思考与练习第2章 插入网页对象2.1 插入网页文本2.1.1 输入文本内容2.1.2 插入特殊符号2.1.3 格式化文本2.2 插入网页图像2.2.1 插入普通图像2.2.2 插入图像占位符2.2.3 插入背景图像2.2.4 应用鼠标经过图像2.2.5 插入Photoshop智能对象2.3 编辑网页图像2.3.1 更改图像基本属性2.3.2 高级图像编辑功能2.4 插入媒体元素2.4.1 插入Flash动画2.4.2 插入Flash视频2.4.3 插入其他媒体2.5 课堂练习:制作古诗网页2.6 课堂练习:制作网页导航条2.7 课堂练习:制作网站引导页2.8 思考与练习第3章 使用表格和链接3.1 应用表格3.1.1 创建基本表格3.1.2 为表格插入元素3.1.3 设置表格属性3.2 编辑表格3.2.1 选择表格元素3.2.2 调整表格尺寸3.2.3 添加和删除行与列3.2.4 合并与拆分单元格3.2.5 复制与粘贴单元格3.3 插入基本链接3.3.1 文本链接3.3.2 图像链接3.3.3 邮件链接3.3.4 下载链接3.4 插入高级链接3.4.1 锚记链接3.4.2 热点链接3.5 课堂练习:制作购物车3.6 课堂练习:制作新闻列表3.7 思考与练习第4章 编辑对象样式4.1 插入布局对象标签4.1.1 插入Div布局对象4.1.2 操作APDiv布局对象4.1.3 使用标签选择器4.2 创建CSS样式4.2.1 使用CSS样式面板4.2.2 创建CSS规则4.2.3 导入外部CSS文件4.3 定义CSS属性4.3.1 设置类型属性4.3.2 设置背景属性4.3.3 设置区块属性4.3.4 设置方框属性4.3.5 设置边框属性4.3.6 设置列表属性4.3.7 设置定位属性4.4 应用鼠标指针和滤镜4.4.1 定义鼠标指针4.4.2 使用滤镜4.5 课堂练习:制作动态导航条4.6 课堂练习:制作网站简介模块4.7 思考与练习第5章 管理框架和网站资源5.1 使用框架网页5.1.1 创建框架页5.1.2 编辑框架集5.1.3 保存框架页与框架集5.1.4 浮动框架5.2 编辑框架属性5.2.1 设置框架基本属性5.2.2 使用框架链接5.3 管理站点资源5.3.1 资源管理器5.3.2 浏览和收藏资源5.3.3 插入资源5.4 使用库项目5.4.1 创建库项目5.4.2 设置库属性5.4.3 编辑库项目5.5 使用Dreamweaver模板5.5.1 创建模板5.5.2 编辑模板5.5.3 应用模板5.6 课堂练习:制作儿童动画网页5.7 课堂练习:制作企业网页5.8 思考与练习第6章 应用交互特效6.1 网页行为6.1.1 [标签检查器]面板6.1.2 查看标签属性6.1.3 编辑行为6.2 应用网页行为6.2.1 文本信息行为6.2.2 窗口信息行为6.2.3 图像效果行为6.2.4 其他行为6.3 使用Spry框架6.3.1 Spry菜单栏6.3.2 Sprv选项卡式面板6.3.3 Spry折迭式6.3.4 Spry可折迭面板6.3.5 Spry工具提示6.4 使用Widget组件6.4.1 获取和安装’Widget插件6.4.2 获取Widget组件6.4.3 编辑和使用Widget组件6.5 课堂练习:制作产品说明网页6.6 课堂练习:制作拼图游戏6.7 思考与练习第7章 创建动态网页7.1 使用表单7.1.1 网页表单简介7.1.2 添加表单7.1.3 插入表单对象7.2 使用Spry表单元素7.2.1 验证文本7.2.2 验证选择7.2.3 验证密码7.3 创建Access数据库7.3.1 创建数据库7.3.2 创建数据表7.3.3 输入数据7.4 应用数据源7.4.1 添加数据源7.4.2 绑定数据源7.4.3 创建记录集7.4.4 绑定动态数据7.5 课堂练习:设计用户登录界面7.6 课堂练习:制作用户注册页7.7 思考与练习第8章 编写和调试网页8.1 使用视图编辑代码8.1.1 【代码】视图8.1.2 【代码和设计】视图8.1.3 【拆分代码】视图8.2 XHTML标记语言8.2.1 XHTML基本语法8.2.2 使用XHTML标签8.3 HTML 5标记语言8.3.1 HTML 5新特性8.3.2 HTML 5标签与语法8.3.3 HTML5多媒体功能8.4 CSS样式表8.4.1 CSS的分类8.4.2 CSS基本语法8.4.3 CSS选择器8.4.4 CSS选择方法8.5 调试网页8.5.1 使用实时模式8.5.2 验证网页文档8.6 课堂练习:编写论坛首页代码8.7 课堂练习:编写论坛首页样式8.8 思考与练习第9章 网页布局与配色9.1 平面设计基础9.1.1 平面构图基础9.1.2 平面中的点9.1.3 平面中的线9.1.4 平面中的面9.1.5 平面的构成9.2 网页的平面布局9.2.1 网页结构化布局9.2.2 网页艺术化布局9.3 色彩基础知识9.3.1 光与原色9.3.2 色彩的属性9.3.3 216网页安全色9.4 色彩的搭配艺术9.4.1 色彩的分析9.4.2 色彩的调和9.4.3 色彩的对比9.5 网站中的色彩应用9.5.1 色彩分类9.5.2 网页色彩规则9.5.3 网站色彩分析第10章 综合实例10.1 个人博客网站10.1.1 设计博客网站首页10.1.2 制作网站子页10.2 矩阵软件网站10.2.1 设计网站首页10.2.2 设计成功案例网页10.2.3 设计其他网页10.3 摄影俱乐部网站10.3.1 创建数据库10.3.2 制作网站首页10.3.3 显示列表信息10.3.4 制作网站子页10.3.5 显示详细信息 ...
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分类:网络应用 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-22
内容简介 本书全面讲解了网络营销方方面面的知识,既包括基本的营销策略规划、搜索引擎优化、网页优化、搜索引擎营销设置等内容,也包括PPC(点击付费广告)实施策略、电子邮件营销、CMS(内容管理系统)等网络营销领域有一定难度的技术知识。作者结合多年的网络营销策划和实施经验,通过大量的图表和丰富的小案例,融会贯通讲解网络营销的诸多知识点。 本书特别适合从事网站建设、网络推广及网络营销相关工作的人员阅读和使用。学习网www.minxue.net下载地址下载地址:[网络营销的奥秘].(美)托达罗.扫描版.pdf内容截图 第1章 网络营销简介第2章 搜索引擎优化简介第3章 关键词——成功SEO的基石第4章 网页的优化第5章 提交第6章 链接流行度和搜索引擎优化排名第7章 PPC导论第8章 赞助结果的第一阶段第9章 PPC广告的关键词第10章 制作盈利的PPC广告第11章 PPC的优化第12章 简报第13章 直接电子邮件营销第14章 强大的新闻宣传第15章 网络营销一体化第16章 电子商务的策略及发展第17章 购物车第18章 放大镜下的内容管理系统(CMS)第19章 流量标记第20章 结语前的最后一个观点附录A Flash和SEO附录B 投递邮件货运技术附录C 内容管理系统(CMS)名词解释 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-22
编辑推荐 你是否在求职时被鄙视“基本功不扎实”而万分惭愧?李刚编著的《疯狂Java:突破程序员基本功的16课(修订版)》能检验你的基本功,并让你弥补不足。本书归纳了Java学习者、工作者在学习、工作过程中最欠缺的技术短板,形成内存管理、常见的陷阱、数据结构、程序调试、软件测试等16堂必修课。内容简介 《疯狂Java:突破程序员基本功的16课(修订版)》是Java领域著名研究专家、Java语言培训导师、“疯狂Java”创始人李刚老师的又一倾心力作。在《疯狂Java:突破程序员基本功的16课(修订版)》中,李刚老师专门针对Java初学者可能会遇到的各种学习问题,由点及面,详细讨论了Java内存管理、Java编程过程中常遇陷阱、常用数据结构的Java实现和Java程序开发的方法与经验等内容。这些问题,看似“司空见惯”,实际上却是很多Java初学者都会遇到的问题和疑难。李刚老师在《疯狂Java:突破程序员基本功的16课(修订版)》中,试图为读者们展现出这些疑点、难点的实质,让读者能在瞬息之间,彻底掌握住这门语言的“内功心法”。这不是一本包容了所有技术细节的手册,而是一本Java前辈对于晚辈们的提点和教导。书中很多内容,是李刚老师和他的众多学子曾亲身体验过的困难和应对之策,非常具有参考意义。《疯狂Java:突破程序员基本功的16课(修订版)》承载了无数前辈的谆谆教导之言,向你展示着一个痛并快乐着的Java编程世界。学习网www.minxue.net下载地址下载地址:[疯狂Java:突破程序员基本功的16课].李刚.扫描版.pdf内容截图 第1课 数组与内存控制1.1 数组初始化1.1.1 Java数组是静态的1.1.2 数组一定要初始化吗1.1.3 基本类型数组的初始化1.1.4 引用类型数组的初始化1.2 使用数组1.2.1 数组元素就是变量1.2.2 没有多维数组1.3 小结第2课 对象与内存控制2.1 实例变量和类变量2.1.1 实例变量和类变量的属性2.1.2 实例变量的初始化时机2.1.3 类变量的初始化时机2.2 父类构造器2.2.1 隐式调用和显式调用2.2.2 访问子类对象的实例变量2.2.3 调用被子类重写的方法2.3 父子实例的内存控制2.3.1 继承成员变量和继承方法的区别2.3.2 内存中子类实例2.3.3 父、子类的类变量2.4 final修饰符2.4.1 final修饰的变量2.4.2 执行“宏替换”的变量2.4.3 final方法不能被重写2.4.4 内部类中的局部变量2.5 小结第3课 常见Java集合的实现细节3.1 Set和Map3.1.1 Set和Map的关系3.1.2 HashMap和HashSet3.1.3 TreeMap和TreeSet3.2 Map和List3.2.1 Map的values()方法3.2.2 Map和List的关系3.3 ArrayList和LinkedList3.3.1 Vector和ArrayList的区别3.3.2 ArrayList和LinkedList的实现差异3.3.3 ArrayList和LinkedList的性能分析和适用场景3.4 Iterator迭代器迭代时删除指定元素3.5 小结第4课 Java的内存回收4.1 Java引用的种类4.1.1 对象在内存中状态4.1.2 强引用4.1.3 软引用4.1.4 弱引用4.1.5 虚引用4.2 Java的内存泄漏4.3 垃圾回收机制4.3.1 垃圾回收的基本算法4.3.2 堆内存的分代回收4.3.3 与垃圾回收的附加选项4.3.4 常见垃圾回收器4.4 内存管理的小技巧4.4.1 尽量使用直接量4.4.2 使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接4.4.3 尽早释放无用对象的引用4.4.4 尽量少用静态变量4.4.5 避免在经常调用的方法、循环中创建Java对象4.4.6 缓存经常使用的对象4.4.7 尽量不要使用finalize方法4.4.8 考虑使用SoftReference4.5 小结第5课 表达式中的陷阱5.1 关于字符串的陷阱5.1.1 JVM对字符串的处理5.1.2 不可变的字符串5.1.3 字符串比较5.2 表达式类型的陷阱5.2.1 表达式类型的自动提升5.2.2 复合赋值运算符的陷阱5.3 输入法导致的陷阱5.4 注释的字符必须合法5.5 转义字符的陷阱5.5.1 慎用字符的Unicode转义形式5.5.2 中止行注释的转义字符5.6 泛型可能引起的错误5.6.1 原始类型变量的赋值5.6.2 原始类型带来的擦除5.6.3 创建泛型数组的陷阱5.7 正则表达式的陷阱5.8 多线程的陷阱5.8.1 不要调用run方法5.8.2 静态的同步方法5.8.3 静态初始化块启动新线程执行初始化5.8.4 注意多线程执行环境5.9 小结第6课 流程控制的陷阱6.1 switch语句陷阱6.1.1 default分支永远会执行吗6.1.2 break的重要性6.1.3 switch表达式的类型6.2 标签引起的陷阱6.3 if语句的陷阱6.3.1 else隐含的条件6.3.2 小心空语句6.4 循环体的花括号6.4.1 什么时候可以省略花括号6.4.2 省略花括号的危险6.5 for循环的陷阱6.5.1 分号惹的祸6.5.2 小心循环计数器的值6.5.3 浮点数作循环计数器6.6 foreach循环的循环计数器6.7 小结第7课 面向对象的陷阱7.1 instanceof运算符的陷阱7.2 构造器的陷阱7.2.1 构造器之前的void7.2.2 构造器创建对象吗7.2.3 无限递归的构造器7.3 持有当前类的实例7.4 到底调用哪个重载的方法7.5 方法重写的陷阱7.5.1 重写private方法7.5.2 重写其他访问权限的方法7.6 非静态内部类的陷阱7.6.1 非静态内部类的构造器7.6.2 非静态内部类不能拥有静态成员7.6.3 非静态内部类的子类7.7 static关键字7.7.1 静态方法属于类7.7.2 静态内部类的限制7.8 native方法的陷阱7.9 小结第8课 异常捕捉的陷阱8.1 正确关闭资源的方式8.2 finally块的陷阱8.2.1 finally的执行规则8.2.2 finally块和方法返回值8.3 catch块的用法8.3.1 catch块的顺序8.3.2 不要用catch代替流程控制8.3.3 只能catch可能抛出的异常8.3.4 做点实际的修复8.4 继承得到的异常8.5 小结第9课 线性表9.1 线性表概述9.1.1 线性表的定义及逻辑结构9.1.2 线性表的基本操作9.2 顺序存储结构9.3 链式存储结构9.3.1 单链表上的基本运算9.3.2 循环链表9.3.3 双向链表9.4 线性表的分析9.4.1 线性表的实现分析9.4.2 线性表的功能9.5 小结第10课 栈和队列10.1 栈10.1.1 栈的基本定义10.1.2 栈的常用操作10.1.3 栈的顺序存储结构及实现10.1.4 栈的链式存储结构及实现10.1.5 Java集合中的栈10.2 队列10.2.1 队列的基本定义10.2.2 队列的常用操作10.2.3 队列的顺序存储结构及实现10.2.4 循环队列10.2.5 队列的链式存储结构及实现10.2.6 Java集合中的队列10.3 双向队列10.4 小结第11课 树和二叉树11.1 树的概述11.1.1 树的定义和基本术语11.1.2 树的基本操作11.1.3 父节点表示法11.1.4 子节点链表示法11.2 二叉树11.2.1 二叉树的定义和基本概念11.2.2 二叉树的基本操作11.2.3 二叉树的顺序存储11.2.4 二叉树的二叉链表存储11.2.5 二叉树的三叉链表存储11.3 遍历二叉树11.3.1 先序遍历11.3.2 中序遍历11.3.3 后序遍历11.3.4 广度优先(按层)遍历11.4 森林、树和二叉树的转换11.4.1 森林、树和二叉树的转换11.4.2 树的链表存储11.5 哈夫曼树11.5.1 哈夫曼树的定义和基本概念11.5.2 创建哈夫曼树11.5.3 哈夫曼编码11.6 排序二叉树11.7 红黑树11.7.1 插入操作11.7.2 删除操作11.8 小结 ...
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分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-04-22
内容提要徐瑶瑶编著的《Corel Painter11插画设计与绘制标准实训教程》针对Painter 11的绘画功能进行了详细的讲解。为了使讲解更加直观易懂,本书结合软件实际应用配以步骤图片详细介绍了绘画案例的操作过程,教学题材选用了现今插画领域当中较常用的风格。全书共分12章,包括Q版人物设定、动漫人物设定、游戏人物设定、儿童绘本、时尚插画绘制、场景绘制、写实唯美人物绘制、漫画人物肖像绘制、科幻机械类插画绘制、另类可爱风格插画绘制、梦幻风格插画绘制、超现实风格插画绘制等内容。 《Corel Painter11插画设计与绘制标准实训教程》结构新颖,符合艺术学生学习的认知喜好,内容丰富,图文并茂,结构清晰,案例式的讲解由浅入深,不仅适合电脑绘画初学者及各类美术爱好者阅读,也可作为各大专院校相关专业及各电脑培训机构的教材。学习网www.minxue.net下载地址下载地址:[Corel Painter 11插画设计与绘制标准实训教程].徐瑶瑶.彩图版.pdf内容截图 模块01Q版人物设定模拟制作任务任务1 绘制杂志封面Q版人物知识点拓展独立实践任务任务2 绘制图书Q版小女孩模块02动漫人物设定模拟制作任务任务1 绘制动画片人物知识点拓展独立实践任务任务2 绘制剧本角色模块03游戏人物设定模拟制作任务任务1 绘制格斗游戏角色知识点拓展独立实践任务仟备2绘制女性游戏人物模块04儿童绘本模拟制作任务任务1 绘制儿童故事插画知识点拓展独立实践任务任务2 绘制儿童杂志图片模块05时尚插画绘制模拟制作任务任务1 绘制时尚杂志插画知识点拓展独立实践任务任务2 绘制少女杂志插画模块06场景绘制模拟制作任务任务1 绘制游戏场景中的道具知识点拓展独立实践任务任务2 绘制游戏梦幻场景模块07写实唯美人物绘制模拟制作任务任务1 绘制唯美人物插画知识点拓展独立实践任务任务2 绘制时尚人物插画模块08漫画人物肖像绘制模拟制作任务任务1 绘制肖像人物知识点拓展独立实践任务任务2 绘制写实肖像画模块09科幻机械类插画绘制模拟制作任务任务1 绘制机械人插画知识点拓展独立实践任务任务2 绘制科幻机械女孩模块10另类可爱风格插画绘制模拟制作任务任务1 绘制网页插画知识点拓展独立实践任务任务2 绘制另类形象插画模块11梦幻风格插画绘制模拟制作任务任务1 绘制梦幻风格插画知识点拓展独立实践任务任务2 绘制童真形象模块12超现实风格插画绘制模拟制作任务任务1 绘制超现实风格插画知识点拓展独立实践任务任备2绘制超现实插画 ...