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分类:基础入门 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-06-23
内容简介:本书是指导读者快速掌握笔记本电脑维修技能的书籍。书中既详细介绍了笔记本电脑维修方面的基础知识,又以源于实际的各种笔记本电脑故障检修实例,详细地介绍了在实际工作中应该掌握的笔记本电脑维修的各种方法,并对这些笔记本电脑故障的原因进行了专家级的分析。全书共12章,分别介绍笔记本电脑的组成及拆装、常用检修工具、常用元器件的检修与代换、常见故障及维修方法、笔记本电脑的关键测试点、笔记本电脑的供电系统、笔记本电脑主板的供电系统、笔记本电脑的BIOS、时钟系统、芯片组和子系统、接口和散热系统以及笔记本电脑的显示屏等内容。 本书附带两张精心制作的高清晰多媒体DVD电脑教学光盘,特邀资深硬件维修专家实战演示,把多个来源于实际工作中的笔记本电脑维修案例的维修过程详细地呈现给读者,相当于权威的硬件维修专家在手把手地教您,使您更易于理解和掌握笔记本电脑维修的各种技能。独创的实战互动检测学习方式可使学习更有乐趣,知识掌握更牢固,动手能力更强。同时还赠送150多个主流型号的芯片资料、40多个常见笔记本电脑的主板电路图和常用元器件参数手册,极具参考价值。 本书可以作为笔记本电脑维修人员自学的参考用书,也可以作为大中专院校和笔记本电脑维修培训班的教材。内容截图: 第1章 笔记本电脑的组成及拆装1.1 笔记本电脑的组成1.1.1 笔记本电脑的结构1.1.2 常见专用术语1. CPU节电技术2. PCMCIA接口3. 蓝牙技术4. 笔记本电脑的散热技术5. 笔记本电脑的红外传输技术1.2 笔记本电脑的启动过程1.2.1 笔记本电脑的加电启动过程1.2.2 笔记本电脑的BIOS检测过程1.3 笔记本电脑的拆装1.3.1 图解笔记本电脑1. 前部2. 左侧3. 右侧4. 后部1.3.2 笔记本电脑拆卸与组装过程1. 联想IBM R40笔记本电脑电池的拆装2. 联想IBM R40 Ultrabay Slim设备的拆装3. 联想IBM R40硬盘的拆装4. 联想IBM R40内存的拆装5. 联想IBM R40拆装MiniPCI6. 联想IBM R40拆装键盘7. 联想IBM R40更换CMOS电池8. 联想IBM R40拆装风扇9. 联想IBM R40更换CPU10. 联想IBM R40拆装LCD1.3.3 使用与拆卸注意事项1. 使用笔记本电脑的注意事项2. 检修笔记本电脑的注意事项第2章 常用检修工具2.1 万用表1. 用数字万用表测量电流2. 用数字万用表测量电压2.2 电烙铁2.3 热风吹焊台(热风枪)2.4 故障诊断卡(DEBUG卡)1. 故障诊断卡的工作原理2. 故障诊断卡指示灯含义3. 4位故障诊断卡4. 故障诊断卡使用方法的流程图2.5 可调稳压电源2.6 编程器2.7 示波器2.8 放大镜和放大台灯2.9 其他常用工具第3章 常用元器件的检修与代换3.1 电阻器1. 电阻器的作用2. 电阻器实物图3. 电阻的电器符号4. 贴片电阻阻值标注方法5. 当电阻串联时,总阻值增大,串联后的阻值等于所串联电阻的和6. 电阻器的检测7. 电阻器的代换3.2 电容器1. 电容器的作用2. 电容的英文符号3. 电容的符号4. 电容器参数标注方法5. 电容器检测6. 电容器的代换3.3 电感器1. 电感器的作用2. 电感器的英文符号3. 电感器的电器符号4. 电感器参数标注方法5. 电感器的检修6. 电感器的代换3.4 晶体二极管1. 二极管正负极性的识别方法2. 二极管的检测3. 二极管的代换3.5 晶体三极管及场效应管1. 晶体三极管的检测方法2. 晶体三极管的代换3. 场效应管的作用4. 场效应管的符号及电器符号5. 场效应管的检测6. 场效应管的代换7. 其他引脚数的晶体管/场效应管第4章 笔记本电脑的常见故障及维修方法4.1 故障分类与现象4.1.1 硬件故障4.1.2 软件故障4.2 常用检修方法1. 观察法2. 最小系统法3. 清洁法4. 屏蔽法5. 反复法6. 测量比较法7. 替换法8. 程序诊断法4.3 故障检修流程1. 开机不通电的检修流程2. 通电无显示的检修流程3. 加电有显示但出现故障的检修流程第5章 笔记本电脑的关键测试点5.1 CPU接口及测试点5.1.1 Intel Mobile CPU接口及测试点1. Socket 479插槽2. Socket P5.1.2 AMD Mobile CPU接口及测试点1. Socket A/4622. Socket 5633. Socket 7544. Socket S15.2 笔记本电脑的内存及测试点5.2.1 SDR SDRAM内存插槽及测试点5.2.2 DDR SDRAM内存插槽及测试点5.2.3 DDR2 SDRAM内存插槽及测试点1. DDR2相对DDR的优点2. DDR2 SDRAM内存插槽及测试点5.2.4 DDR3 SDRAM内存插槽及测试点5.3 笔记本电脑的扩展插槽及测试点5.3.1 Mini PCI接口及引脚定义5.3.2 PCMCIA接口及引脚定义5.3.3 Mini PCI-E接口及测试点第6章 笔记本电脑的供电系统6.1 笔记本电脑的电池6.1.1 电池的结构和特性1. 电池芯2. 充放电控制和保护电路3. 电池记忆效应6.1.2 正确使用与维护电池的方法1. 新电池的激活2. 如何正确充电3. 外接电源时是否拔下电池4. 其他维护笔记本电脑电池的方法5. 用笔记本电脑自带软件校准电池6. 通用校准笔记本电脑电池法6.1.3 正确设置电源模式1. 快速进入休眠状态2. 屏幕节电方式3. 系统节能设置4. 报警设置5. 开启节能功能6.1.4 电池芯的更换1. 最简单的更换电池芯方法2. 复杂电池芯更换方法3. 有保护芯片的电池正常充/放电方法4. 电池锁芯后的解锁6.2 笔记本电脑的电源适配器6.2.1 电源适配器工作原理6.2.2 电源适配器的选购与代换6.2.3 联想笔记本电脑电源适配器的修理6.3 笔记本电脑的其他供电方式第7章 笔记本电脑主板的供电系统7.1 笔记本电脑主板供电电路概述1. 笔记本电脑供电流程2. 电压产生顺序3. 电压测量关键点7.2 电源适配器供电电路1. 主板电源适配器供电电路工作原理2. 富士通FMV-6366NU4/L笔记本电脑不能使用电源适配器3. DELL D600外接电源适配器不能开机,也不能对电池充电7.3 电池供电电路和切换电路1. IBM T30笔记本电脑电池供电电路2. DELL D600笔记本电脑电池供电电路3. 供电切换电路4. 富士通FMV-6366NU4/L笔记本电脑不能使用电池供电7.4 电池充电电路1. 由ADP3806组成的笔记本电脑电池的充电电路2. 由MAX1645组成的笔记本电脑电池的充电电路3. 富士通FMV-6366NU4/L笔记本电脑不能对电池充电7.5 待机和开机电路1. 待机电路和开机电路的联系2. 待机稳压电路原理分析3. 开机电路原理分析7.6 系统供电电路1. MAX1630~MAX1635功能介绍2. MAX1630~MAX1635电源管理芯片功能引脚图和引脚功能表3. MAX1630~MAX1635电源管理芯片电路图7.7 CPU供电电路1. 主板CPU外核供电电路工作原理2. CPU内核供电电路工作原理7.8 内存供电电路1. MAX1715芯片介绍2. MAX1715芯片用于内存核心供电3. 内存的参考供电电路7.9 供电电路故障实例1. 供电产生时序2. 供电电路检修思路3. 供电电路检修的关键测试点4. IBM T21笔记本不通电不开机5. ASUS W5G00AE笔记本插上电源适配器时,适配器灯闪亮,不能加电6. 联想昭阳E260笔记本通电无显示第8章 笔记本电脑的BIOS8.1 BIOS概述1. 主板BIOS的作用2. BIOS芯片的种类3. 主板BIOS芯片引脚说明4. 主板BIOS芯片主要信号功能说明5. 主板BIOS的工作过程6. 主板BIOS芯片的接口电路8.2 BIOS故障及检修流程1. 声音代码错误信息2. 错误提示信息3. 主板BIOS故障检修流程8.3 BIOS故障检修实例1. IBM T40笔记本电脑刷新BIOS失败,不能开机2. ThinkPad T30笔记本电脑开机0175报错3. IBM ThinkPad T22的BIOS升级第9章 笔记本电脑的时钟系统9.1 主板的基准时钟9.1.1 常见时钟信号的频率9.1.2 主板的基准时钟1. 主板基准时钟信号分布2. 基准时钟电路工作原理3. ICS950811时钟发生器4. CY28346-2时钟发生器9.2 主板的实时时钟9.2.1 主板实时时钟的分类1. 操作系统时钟2. BIOS时钟3. 硬件实时时钟9.2.2 RTC电路原理与检修9.3 时钟电路故障检修实例1. 富士通FMV-6366NU4/L笔记本电脑通电无显示2. 索尼PCG-R505GL笔记本电脑开机出现错误提示第10章 笔记本电脑的芯片组和子系统10.1 主板的芯片组10.1.1 主板芯片组架构1. 常见移动芯片组2. 移动芯片组架构10.1.2 主板芯片组详解1. GMCH芯片功能框图2. GMCH芯片顶视图3. GMCH芯片主要引脚功能说明4. GMCH芯片电路图5. ICH芯片功能框图6. ICH4芯片顶视图7. ICH4芯片引脚功能说明8. ICH4芯片接口电路图10.2 显示子系统1. 显卡分类2. 工作原理10.3 声音子系统1. 声卡2. AC'97接口电路图3. 音箱10.4 网络子系统1. 调制解调器2. 有线局域网3. 无线广域网4. 无线局域网10.5 芯片组、子系统故障检修实例1. 索尼PCG-TR5C不加电2. IBM R40显示不正常3. 富士通笔记本电脑左声道无声第11章 笔记本电脑的接口及散热系统11.1 笔记本电脑的接口11.1.1 主板的I/O接口1. I/O芯片、南桥芯片的接口关系2. Super I/O接口电路11.1.2 主板I/O接口详解1. 并口2. 串口3. USB口4. IEEE1394接口5. PS/2接口6. 红外接口7. 蓝牙接口8. 软驱接口9. 硬盘接口10. 笔记本电脑的键盘11. 笔记本电脑的鼠标11.2 散热系统1. 风扇散热2. 散热管及散热板3. 散热孔4. 键盘散热方式5. 智能温控系统6. 镁铝合金外壳7. 金属框架8. 外设散热方式11.3 接口、散热系统故障检修实例1. 索尼PCG-R505GL笔记本电脑鼠标按键失灵2. 索尼笔记本电脑无法识别USB设备3. 华硕G2PC笔记本电脑花屏、死机第12章 笔记本电脑的显示屏12.1 笔记本电脑的液晶屏12.1.1 液晶的物理特性1. 液晶的形成2. 液晶的光学特性3. 液晶的应用12.1.2 TFT液晶屏的结构与工作原理1. TFT液晶屏的工作原理2. TFT液晶屏的结构3. TFT液晶的背光12.1.3 TFT液晶显示屏的接口电路1. LCD的信号接口2. 液晶屏的接口定义3. 常用液晶屏的接口定义12.2 液晶屏的驱动和控制电路12.2.1 液晶屏的驱动电路1. 液晶驱动IC2. 液晶面板的连接方式12.2.2 液晶屏的控制电路1. TFT LCD控制电路2. TFT LCD的供电电路12.3 液晶屏的背光系统12.3.1 高压条1. 高压条工作原理2. 高压条电路分析12.3.2 背光源1. CCFL背光灯管2. LED背光12.4 液晶屏故障检修实例12.4.1 液晶屏显示系统故障1. 恒生SLIMNOTE 7100笔记本显示图像不全2. 联想LEGEND V80笔记本电脑显示花屏3. 联想昭阳E660G白屏4. 笔记本电脑改屏方法12.4.2 液晶屏背光系统故障检修实例1. IBM T23笔记本电脑通电无显示2. THINKPAD T20笔记本电脑液晶屏显示亮度低3. 富士通C2110笔记本电脑开机背光亮一下就灭4. 高压条的代换 ...
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分类:基础入门 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-06-23
内容简介:《芯片级电脑主板维修从入门到精通》采用大量图解的方式,从主板的认知、工作原理、主要检修方法、检修技能等入门知识讲起,循序渐进地介绍了计算机主板的芯片级维修方法。重点介绍了关键器件、工作原理、典型信号走向、易损件、关键测试点及数据、常见故障的检修流程。《芯片级电脑主板维修从入门到精通》可供电脑维修人员学习、参考。内容截图: 入门篇第1章 主板器件的识别、检测与代换第2章 维修工具实操与维修主板必备器件第3章 主板的结构及工作流程精通篇第4章 开机触发电路的结构工作及检修第5章 复位电路的结构原理及检修第6章 时钟电路的工作及检修第7章 CMOS和BIOS电路结构及检修第8章 供电电路的工作及检修第9章 接口/插槽/芯片电路的工作及检修第10章 维修关键测试点的功能及测试第11章 主板维修实战方法及常见故障检修第12章 主板维修实例荟萃附录 ...
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内容简介 本书由水晶石教育å¦é™¢ç¼–著,是由ç贵的水晶石教育内部培è®èµ„料整ç†è€Œæˆçš„æ•™æã€‚秉承水晶石教育“实战教å¦ã€å®žç”¨æ•™å¦ã€å®žæ—¶æ•™å¦â€çš„ç†å¿µï¼Œæœ¬ä¹¦ä¸»è¦é€šè¿‡æ¡ˆä¾‹çš„制作æ¥è®²è§£è¿ç”¨Nukeã€After Effectè½¯ä»¶è¿›è¡Œå½±è§†åŽæœŸåˆæˆçš„æ–¹æ³•和技巧。 本书以案例教å¦çš„æ–¹å¼è¿›è¡Œè®²è§£ï¼Œå…¨ä¹¦åˆ†2篇:第1篇为After EffectsåŽæœŸåˆæˆï¼ŒåŒ…括After EffectåŽæœŸåˆæˆã€ä¸‰ç»´åŠ¨ç”»ã€è°ƒè‰²å‰ªè¾‘;第2篇为Nukeå½±è§†åŽæœŸåˆæˆï¼ŒåŒ…括Nuke的软件基础ã€Nukeä¸çš„通é“调用ã€Nuke通é“的调用和修æ£ã€RotoPaint 基本用法ã€Nuke的调色ã€Nuke的二维跟踪ã€Nukeçš„ä¸‰ç»´åˆæˆã€Nuke的三维投射åŠåº”用ã€Nukeçš„Motionblur(è¿åŠ¨æ¨¡ç³Šï¼‰ã€‚ 本书内容丰富,结构清晰,技术å‚考性强,更有水晶石教育å¦é™¢è€å¸ˆç²¾é€‰çš„éƒ¨åˆ†æ¡ˆä¾‹è§†é¢‘åŠæ“ä½œç´ æåœ¨â€œå¸®æˆ‘å¦â€ç½‘站上供读者观摩。内容截图 第1ç« äºŒç»´åŠ¨ç”»â€”â€”éšéŸ³ä¹è·³åŠ¨çš„å½©æ¡1.1 案例概述1.2 制作æ¥éª¤1.3 æœ¬ç« å°ç»“第2ç« ä¸‰ç»´åŠ¨ç”»2.1 ç²’åæ‰©æ•£è¿åŠ¨æ¡ˆä¾‹2.1.1 案例概述2.1.2 制作æ¥éª¤2.2 è·Ÿéšçš„光效2.2.1 案例概述2.2.2 制作æ¥éª¤2.3 层父å关系——飞入地çƒ2.3.1 案例概述2.3.2 制作æ¥éª¤2.4 æœ¬ç« å°ç»“第3ç« è°ƒè‰²å‰ªè¾‘3.1 è°ƒè‰²â€”â€”ä»¿ç•™é“¶å·¥è‰ºæ ¡è‰²3.1.1 案例概述3.1.2 制作æ¥éª¤3.2 è°ƒè‰²â€”â€”å››å£æ ¡è‰²3.2.1 案例概述3.2.2 制作æ¥éª¤3.3 æœ¬ç« å°ç»“第4ç« Nuke的软件基础4.1 Nuke基础界é¢4.1.1 Viewer(视图æ“作区域)4.1.2 Properties(属性æ“作区域)4.1.3 Node Graph(节点æ“作区域)4.1.4 Tool Bar(工具æ )4.1.5 Menu(èœå•)4.2 Nuke基础æ“作4.2.1 Nuke界é¢çš„自定义4.2.2 ç´ æåœ¨Nukeä¸çš„è¯»å– â€“ Read(导入)节点4.2.3 ç´ æåœ¨Nukeä¸çš„输出 – Write(输出)节点4.2.4 å°ç»“4.3 Nukeçš„åˆæˆæµç¨‹4.3.1 案例概述4.3.2 制作æ¥éª¤4.4 æœ¬ç« å°ç»“第5ç« Nukeä¸çš„通é“调用5.1 通é“计算的常用节点5.1.1 ç†è§£Channel(通é“)å’ŒSet(集)5.1.2 通é“的转æ¢5.1.3 通é“çš„å¤åˆ¶åˆå¹¶5.1.4 通é“çš„æ·»åŠ ä¸Žåˆ é™¤5.1.5 å°ç»“5.2 Nuke通é“的调用和修æ£5.2.1 本节概述5.2.2 制作æ¥éª¤5.3 æœ¬ç« å°ç»“第6ç« RotoPaint 基本用法6.1 Roto技术的实质6.1.1 案例介ç»6.1.2 制作æ€è·¯6.1.3 æœ¬ç« å°ç»“6.2 Bezier曲线的应用6.2.1 Roto节点与RotoPaint节点的区别6.2.2 RotoPaint节点6.2.3 Bezier曲线6.2.4 B-Spline线性曲线6.2.5 Ellipse(æ¤åœ†)å’ŒRectangle(矩形)节点的创建6.2.6 RotoPaint节点的属性6.3 Bezierçš„åŠ¨ç”»ä»¥åŠæ—¶é—´è½´6.3.1 自动设置关键帧6.3.2 设置动画6.4 æœ¬ç« å°ç»“第7ç« Nuke的调色7.1 Nukeä¸å®šä¹‰è‰²è°ƒèŒƒå›´7.1.1 用Histograms(直方图)节点调整色调7.1.2 用Grade(分阶)节点调整色调7.2 Nukeä¸é¢œè‰²çš„åŸºæœ¬æ ¡æ£7.2.1 Colorcorrect(颜色调整)节点7.2.2 ColorLookup(曲线调色)节点7.3 Nukeä¸è‰²ç›¸ã€é¥±å’Œåº¦åŠæ˜Žåº¦çš„调整7.3.1 HSVTool(色相ã€é¥±å’Œåº¦å’Œæ˜Žåº¦è°ƒèЂ工具)节点7.3.2 HueCorrect(色相调整)节点7.4 通过Mask(é®ç½©)对指定区域调色7.5 Nukeä¸è‰²å½©ç©ºé—´çš„转æ¢7.5.1 忽略默认的胶片(cineon)色彩空间转æ¢7.5.2 åœæ¢å¹¶æ›´æ”¹é»˜è®¤çš„colorspace(色彩空间)转æ¢7.5.3 其他色彩空间的转æ¢7.6 æœ¬ç« å°ç»“第8ç« Nuke的二维跟踪8.1 “二维跟踪â€(2D Track)的概念8.2 “Trackerâ€èŠ‚ç‚¹8.2.1 åŸºç¡€å‚æ•°é¢æ¿8.2.2 基础æ“作æµç¨‹8.2.3 跟踪点8.2.4 优化跟踪曲线8.2.5 常è§é—®é¢˜åŠè§£å†³æ–¹æ³•8.3 “CornerPin2D(四点å˜å½¢)â€èŠ‚ç‚¹8.3.1 傿•°é¢æ¿8.3.2 定义“toâ€ç‚¹çš„èµ·å§‹ä½ç½®8.4 “Trackerâ€é…åˆâ€œCornerPin2Dâ€è¿›è¡Œè¡¥åƒçš„æ–¹æ³•8.4.1 跟踪物体的è¿åŠ¨è½¨è¿¹8.4.2 æå–è¡¥åƒçš„ç´ æ8.4.3 “Tracker(追踪器)â€èŠ‚ç‚¹é…åˆâ€œCornerPin2D(四点å˜å½¢)â€èŠ‚ç‚¹è¿›è¡Œè¡¥åƒç¬¬9ç« Nukeçš„ä¸‰ç»´åˆæˆ9.1 Nuke的三维视图æ“作9.1.1 转æ¢ä¸‰ç»´è§†å›¾9.1.2 三维视图控制方å¼9.1.3 视图窗å£å‚数设置9.2 Nuke三维物体基本æ“作9.2.1 Card(é¢ç‰‡)9.2.2 Cube(立方体)9.2.3 Cylinder(圆柱体)9.2.4 Sphere(çƒä½“)9.2.5 ReadGeo(è¯»å…¥å¤–éƒ¨å‡ ä½•ä½“)9.2.6 Axis(è½´)9.2.7 Camera(æ‘„åƒæœº)9.2.8 Light(ç¯å…‰)9.3 Nuke的三维场景渲染9.3.1 渲染输出三维场景9.3.2 è°ƒæ•´æ¸²æŸ“å‚æ•°9.4 æœ¬ç« å°ç»“第10ç« Nuke的三维投射åŠåº”用10.1 Project3D节点10.1.1 Project3D节点基础æ“作10.1.2 简å•ç†è§£Project3D节点10.2 Robat(机器人)案例分æž10.2.1 分æžé•œå¤´ï¼Œåˆ¶å®šè§£å†³æ–¹æ¡ˆ10.2.2 制作æ¥éª¤10.3 æœ¬ç« å°ç»“第11ç« Nukeçš„Motionblur(è¿åŠ¨æ¨¡ç³Š)11.1 çº¯åŽæœŸè¿åŠ¨æ¨¡ç³Šâ€”â€”OFlow节点11.1.1 OFlow的功能11.1.2 OFlowèŠ‚ç‚¹çš„å‚æ•°ä»‹ç»11.1.3 OFlow的个人使用ç»éªŒ11.2 三维软件é…åˆå®žçްè¿åŠ¨æ¨¡ç³Š11.2.1 准备工作11.2.2 Maya输出è¿åŠ¨çŸ¢é‡ä¿¡æ¯11.2.3 è¿›Nukeä¸è¿›è¡Œè¿åŠ¨æ¨¡ç³Šæ•ˆæžœåˆæˆ11.2.4 生æˆMotion Vector(è¿åŠ¨çŸ¢é‡)的替代方法11.3 æœ¬ç« å°ç»“ ...
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分类:基础入门 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-06-23
内容简介:《新手3周学通硬盘芯片级维修》由资深硬盘维修工程师精心编写,重点讲解了电子元器件检测技术、硬盘内/外部结构及工作原理、低级格式化及坏道修复技术、电路板维修技术、开盘维修技术、pc-3000/mhdd维修硬盘技术、数据恢复技术七大主题。《新手3周学通硬盘芯片级维修》共分3周15天讲解硬盘维修所需的全部知识,每天按照上午、下午和晚上来安排不同的学习内容。其中,上午和下午安排新知识内容,晚上为动手实践的内容。通过理论学习和动手实践相结合,让读者有计划?有步骤地掌握硬盘维修知识,快速成为硬盘维修工程师。 第一周 电子电路基本维修课程星期一课程上午:万用表的使用方法单元一:数字万用表的使用方法单元二:指针万用表的使用方法下午:电阻器的识别、维修、检测与代换单元一:看图识电阻器单元二:电阻器的基本维修知识单元三:电阻器的检测与代换晚上:动手实践单元一:辅导实践单元二:独立实践星期二课程上午:电容器的识别、维修、检测与代换单元一:看图识电容器单元二:电容器的基本维修知识单元三:电容器的检测与代换下午:电感器的识别、维修、检测与代换单元一:看图识电感器单元二:电感器的基本维修知识单元三:电感器的检测与代换晚上:动手实践单元二:独立实践星期三课程上午:二极管的识别、维修、检测与代换单元二:圈看图识二极管单元二:圈二极管的基本维修知识单元三:二极管的检测与代换下午:三极管的识别、维修、检测与代换单元一:看图识三极管单元二:三极管的基本维修知识单元三:圈三极管的检测与代换晚上:动手实践单元一:辅导实践星期四课程上午:场效应管的识别、维修、检测与代换单元一:看图识场效应管单元二:场效应管的基本维修知识单元三:场效应管的检测与代换下午:晶振与集成稳压器的识别、维修、检测与代换单元一:看图识晶振单元二:晶振的检测与代换单元三:看图识集成稳压器单元四:集成稳压器的基本维修知识单元五:集成稳压器的检测晚上:动手实践单元一:辅导实践单元二:独立实践星期五课程上午:集成运算放大器的识别、维修、检测与代换单元一:看图识集成运算放大器单元二:集成运算放大器的基本维修知识单元三:集成运算放大器的检测下午:数字集成电路的识别、实用知识、检测与代换单元一:看图识数字集成电路单元二:数字集成电路的实用知识单元三:数字集成电路的检测与代换晚上:动手实践单元一:辅导实践单元二:独立实践第二周 硬盘维修课程星期一课程上午:掌握硬盘的工作流程及原理单元一:面盅与温彻斯特技术单元二:硬盘数据读写原理单元三:硬盘的工作原理单元四:硬盘重要技术参数单元五:硬盘的类型下午:硬盘的内、外部结构及电路单元一:硬盘的外部结构单元二:硬盘控制电路板的主要芯片及元件单元三:硬盘的内部结构晚上:动手实践单元一:辅导实践单元二:独立实践星期二课程上午:硬盘常见故障原因分析及处理单元一:造成硬盘故障的主要原因总结单元二:硬盘维修的流程及思路单元三:硬盘常见故障处理方法下午:硬盘的低级格式化单元一:硬盘低级格式化的作用单元二:如何低级格式化硬盘晚上:动手实践单元一:辅导实践单元二:独立实践星期三课程上午:硬盘控制电路板电路详解单元一:硬盘控制电路板分析单元二:四大品牌硬盘控制电路板的特点下午:四大品牌硬盘控制电路板易坏元器件详解单元二:硬盘控制电路板易坏元器件分析单元二:希捷硬盘控制电路板易坏元器件详解单元三:西部数据硬盘控制电路板易坏元器件详解单元四:日立硬盘控制电路板易坏元器件详解单元五:迈拓硬盘控制电路板易坏元器件详解晚上:动手实践单元一:辅导实践单元二:独立实践星期四课程上午:硬盘控制电路板故障维修方法详解单元一:造成硬盘控制电路板故障的原因总结单元二:硬盘控制电路板的检修流程单元三:两种硬盘电路检测方法单元四:三种常见硬盘故障处理方法下午:四大品牌硬盘控制电路板维修方法单元一:希捷硬盘控制电路板维修详解单元二:西部数据硬盘控制电路板维修详解单元三:日立硬盘控制电路板维修详解单元四:迈拓硬盘控制电路板维修详解晚上:动手实践单元一:辅导实践单元二:独立实践星期五课程上午:pc-3000使用详解单元一:安装与酉2置pc-3000单元二:pc-3000通用程序使用方法单元三:pc-defectoscope模块{吏用详解下午:pc-3000维修详解单元一:西数硬盘维修方法单元二:希捷硬盘维修方法单元三:迈拓硬盘维修方法晚上:动手实践单元一:辅导实践单元二:独立实践第三周 数据恢复课程星期一课程上午:硬盘坏道修复详解单元一:认识硬盘坏道单元二:硬盘坏道维修方法下午:mhdd维修详解单元一:mhdd使用方法单元二:用mhdd维修硬盘晚上:动手实践单元一:辅导实践单元二:独立实践星期二课程上午:硬盘数据恢复基础单元一:认识硬盘的文件系统结构单元二:硬盘如何读写数据单元三:数据恢复的原理下午:数据恢复(一)单元一:数据恢复流程单元二:文件误删除后的恢复方法晚上:动手实践单元一:辅导实践单元二:独立实践星期三课程上午:数据恢复(二)单元一:硬盘坏道造成的数据损坏恢复方法单元二:硬盘被格式化后的数据恢复方法下午:数据恢复(三)单元一:重新分区后的数据恢复方法单元二:主引导扇区损坏后的数据恢复方法晚上:动手实践单元一:辅导实践单元二:独立实践星期四课程上午:数据恢复(四)单元一:深入了解硬盘分区表下午:数据恢复《五》单元一:零磁道损坏后的数据恢复方法单元二:硬盘控制电路板损坏后的数据恢复方法晚上:动手实践单元一:辅导实践单元二:独立实践星期五课程上午:硬盘开盘技术单元一:硬盘开盘方法单元二:硬盘磁头故障维修方法下午:开盘数据恢复技术单元一:硬盘磁头维修技术单元二:开盘数据恢复方法晚上:动手实践单元一:辅导实践单元二:独立实践 ...
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分类:网络应用 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-06-23
内容简介: JBoss 5应用服务器提高了JavaEE应用程序的性能和开发人员的工作效率。它具有先进的分层架构和模块化组织,这使其在关键领域(如安全、事务、持久化、监控以及资源管理)能够相对简单地实现最佳方案。JBoss5是开源的,符合JCP规范,并与其他RedHat/JBoss堆栈(包括Seam、Hibemate、JBossPortal以及Mlcrocontalner)能够很好地集成。 《JBoss实战:服务器配置指南》是·本介绍JBoss5应用服务器的全面指南,涉及安装、配置以及生产部署等一系列内容。重点讲述JBoss与其他JavaEE服务器的区别,使您了解组件容器,ONJBossWeb服务器、EJB3H艮务器以及JBoss消息发送。本书为您提供了详尽的安全、性能以及群集知识。 本书的读者对象是Java EE开发人员以及维护JBoss应用服务器的管理员。电子书www.minxue.net内容截图: 第1部分 JBoss应用服务器第1章 请为JBoss投票1.1 JBoss简介1.1.1 JBoss的含义1.1.2 JEMS lineup1.1.3 JBossAS受欢迎的原因1.2 安装JBoss应用服务器1.2.1 安装的准备工作1.2.2 由二进制发布包进行安装1.2.3 使用JEMS安装程序1.3 浏览安装内容1.3.1 bin目录1.3.2 client目录1.3.3 does目录1.3.4 lib目录1.3.5 server目录1.3.6 服务器配置1.3.7 配置结构1.3.8 定制配置1.4 启动和关闭应用服务器1.4.1 启动服务器1.4.2 启动另一个配置1.4.3 验证服务器正在运行1.4.4 关闭服务器1.5 部署服务器1.5.1 创建应用程序1.5.2 部署应用程序1.5.3 取消部署应用程序1.6 本章小结1.7 参考资料第2章 应用服务器管理2.1 JBoss应用服务器的体系结构2.1.1 微容器2.1.2 JMX2.2 配置应用服务器2.2.1 配置日志2.2.2 配置目录位置2.2.3 定义系统属性2.3 管理工具2.3.1 使用JMX控制台2.3.2 使用twiddle实用工具2.4 MBean2.4.1 查看系统属性2.4.2 查看JNDl名称空间2.4.3 更改日志级别2.4.4 增加线程池的大小2.4.5 获取应用服务器信息2.5 本章小结2.6 参考资料第3章 部署应用程序3.1 部署3.1.1 部署应用程序3.1.2 应用程序打包3.1.3 应用程序类型3.1.4 部署排序3.1.5 部署配置选项3.2 类加载3.2.1 多个类加载程序3.2.2 作用域类3.2.3 加载程序存储库……第II部分 应用程序服务第III部分 Jboss Portal第IV部分 生产阶段 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-06-23
内容简介:本书通过大量的实例详细说明了如何使用PHP和MySQL轻松地开发实用的动态Web站点,内容详实、全面,是一本非常出色的入门书及参考手册。本书详细讨论了PHP的基本语法、数据类型、常用内置函数,还介绍了如何创建自定义函数、访问文件和目录、处理表单数据、使用Cookie和会话,着重说明了PHP如何与MySQL配合工作。 本书可以帮助读者从最简单的PHP脚本和SQL查询技术开始学起,逐渐掌握如何使用PHP和MySQL构造数据库驱动的动态Web站点。本书不仅适合Web开发人员,也适合编程经验很少的Web设计人员。电子书www.minxue.net内容截图: 第1章 简介1.1 从静态到动态站点1.1.1 静态Web站点1.1.2 动态Web站点1.1.3 什么是开放源码1.2 关于PHP1.3 关于MySQL1.3.1 在哪里获得MySQL和文档1.3.2 MySQL特性1.3.3 如何安装MySQL和PHP1.3.4 MySQL和PHP的优点1.4 本章小结1.4.1 应该掌握的内容1.4.2 下一步第2章 入门2.1 Web页面的生存周期2.2 PHP脚本剖析2.3 需要考虑的一些事情2.3.1 PHP和HTML是不同的语言2.3.2 语句、空白和换行2.3.3 注释2.3.4 使用PHP函数2.4 复习2.4.1 在命令行运行PHP2.4.2 确定PHP的版本2.4.3 在命令行执行脚本2.4.4 以交互方式运行PHP2.4.5 命令行PHP的选项2.4.6 Php.ini文件2.5 本章小结2.5.1 应该掌握的内容2.5.2 下一步第3章 PHP快速入门3.1 快速入门、快速参考3.1.1 对于程序员3.1.2 对于非程序员3.1.3 PHP语法和结构3.2 本章小结第4章 构件:数据类型、文字、变量和常数4.1 数据类型4.1.1 数值4.1.2 字符串4.1.3 布尔值4.1.4 特殊数据类型4.2 变量4.2.1 定义和赋值4.2.2 变量名4.2.3 变量声明和初始化4.2.4 显示变量4.2.5 变量和混合数据类型4.2.6 串接和变量4.2.7 引用4.2.8 可变变量(动态变量)4.2.9 变量的作用域4.2.10 管理变量4.2.11 表单变量简介4.3 常数4.3.1 常数是什么4.3.2 利用define()函数创建常数4.3.3 constant()函数4.3.4 预定义常数和一些“神奇”常数4.4 本章小结4.4.1 应该掌握的内容4.4.2 下一步第5章 操作符第6章 字符串第7章 条件与循环第8章 数组第9章 自定义函数第10章 PHP表单第11章 文件和目录第12章 正则表达式和式样匹配第13章 MySQL简介第14章 SQL语言指南第15章 PHP与MySQL 的集成第16章 Cookie和会话第17章 对象附录A 建立一个艺术图库附录B PHP与电子邮件附录C PHP与日期/时间附录D 安全与调试附录E 安装过程 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-06-23
内容推荐 Java是目前最流行、发展最快的编程语言之一,随着Java新技术的不断推出,Java变得越来越强大,也越来越易用。本书将结合具体的项目实例向读者介绍Java开发的整个流程,同时实例中也包括了许多Java项目开发技巧与经验。 本书共介绍了10个项目实例,其中有4个实例是关于管理系统的,两个实例是关于实用单机版软件的,两个实例是关于网络游戏的,还有两个实例是关于Web开发的。在每一个项目实例的介绍中,笔者都按照实际的开发步骤进行讲解,一步步地向读者介绍项目的整个开发过程。对每一个项目的代码都进行了详细的介绍,而且源代码中还有详细的代码注释,以尽量帮助读者读懂代码中的每一个细节。内容截图 第1章 预备知识1.1 Access的简单使用1.2 MySQL的下载、安装及使用1.3 Tomcat的下载、安装及简单使用1.4 本章总结第2章 东方大学学生成绩管理系统2.1 开发背景2.2 系统分析2.3 系统设计2.4 数据库设计2.5 开发前的准备工作2.6 教师客户端主窗体设计2.7 教师客户端密码修改模块2.8 新生报到模块的设计与开发2.9 教师客户端基本信息查询模块的设计与开发2.10 教师客户端成绩查询模块的设计与开发2.11 选课设置模块的设计与开发2.12 设计开发课程成绩录入模块2.13 添加课程模块的设计与开发2.14 增加班级模块2.15 欢迎界面的设计与开发2.16 学生客户端的设计与开发2.17 学生客户端选课模块的设计与开发2.18 课表显示模块的设计开发2.19 登录模块的开发与设计2.20 知识点汇总2.21 本章总结第3章 广陵学院图书馆管理系统3.1 系统分析3.2 系统分析3.3 数据库设计3.4 开发前的准备工作3.5 用户登录模块3.6 数据库操纵类框架3.7 登录界面功能实现3.8 管理端界面的设计3.9 查询图书功能模块3.10 借阅预约图书功能模块3.11 归还挂失图书功能模块3.12 图书超期处理模块3.13 学生用户管理模块3.14 图书管理模块3.15 管理员管理模块3.16 超级管理员功能的开发3.17 管理端的集成和测试3.18 学生用户端的简单介绍3.19 知识点汇总3.20 本章总结第4章 讯时个人通讯录第5章 火车车次查询系统第6章 瑞捷商贸股份有限公司POS系统第7章 长河实业人事管理系统第9章 局域网坦克大战第10章 购物新天地网上商城第11章 海川酒店预订系统 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-06-23
出版者的话译者序前言作者简介第1章 软件和软件工程 11.1 软件的本质 21.1.1 定义软件 31.1.2 软件应用领域 51.1.3 遗留软件 61.2 webapp的特性 71.3 软件工程 81.4 软件过程 91.5 软件工程实践 111.5.1 实践的精髓 111.5.2 一般原则 121.6 软件神话 141.7 这一切是如何开始的 151.8 小结 16习题与思考题 17.推荐读物与阅读信息 17第一部分 软件过程第2章 过程模型 202.1 通用过程模型 212.1.1 定义框架活动 222.1.2 明确任务集 232.1.3 过程模式 232.2 过程评估与改进 252.3 惯用过程模型 262.3.1 瀑布模型 262.3.2 增量过程模型 282.3.3 演化过程模型 292.3.4 协同模型 332.3.5 演化模型的最终评述 342.4 专用过程模型 342.4.1 基于构件的开发 352.4.2 形式化方法模型 352.4.3 面向方面的软件开发 352.5 统一过程 372.5.1 简史 372.5.2 统一过程的阶段 372.6 个人过程模型和团队过程模型 382.6.1 个人软件过程 392.6.2 团队软件过程 392.7 过程技术 402.8 产品与过程 412.9 小结 42习题与思考题 42推荐读物与阅读信息 43第3章 敏捷开发 453.1 什么是敏捷 463.2 敏捷及变更的成本费用 473.3 敏捷过程是什么 473.3.1 敏捷原则 483.3.2 敏捷开发的战略 483.3.3 人的因素 493.4 极限编程 503.4.1 极限编程的权值 503.4.2 极限编程过程 513.4.3 工业极限编程 533.4.4 关于xp的争论 543.5 其他敏捷过程模型 553.5.1 自适应软件开发 563.5.2 scrum 573.5.3 动态系统开发方法 583.5.4 crystal 593.5.5 特征驱动开发 593.5.6 精益软件开发 603.5.7 敏捷建模 603.5.8 敏捷统一过程 613.6 敏捷过程工具集 623.7 小结 63习题与思考题 63推荐读物与阅读信息 64第二部分 建模第4章 指导实践的原则 684.1 软件工程知识 694.2 核心原则 694.2.1 指导过程的原则 694.2.2 指导实践的原则 704.3 指导每个框架活动的原则 714.3.1 沟通原则 714.3.2 策划原则 734.3.3 建模原则 744.3.4 构造原则 774.3.5 部署原则 794.4 小结 80习题与思考题 81推荐读物与阅读信息 81第5章 理解需求 835.1 需求工程 845.2 建立根基 885.2.1 确认利益相关者 885.2.2 识别多重观点 885.2.3 协同合作 885.2.4 首次提问 895.3 导出需求 895.3.1 协作收集需求 905.3.2 质量功能部署 925.3.3 用户场景 925.3.4 导出工作产品 935.4 开发用例 945.5 构建需求模型 975.5.1 需求模型的元素 985.5.2 分析模式 1005.6 协商需求 1005.7 确认需求 1015.8 小结 102习题与思考题 102推荐读物与阅读信息 103第6章 需求建模:场景、信息与类分析 1056.1 需求分析 1066.1.1 总体目标和原理 1066.1.2 分析的经验原则 1076.1.3 域分析 1076.1.4 需求建模的方法 1096.2 基于场景建模 1106.2.1 新建初始用例 1106.2.2 细化初始用例 1126.2.3 编写正规的用例 1136.3 补充用例的uml模型 1156.3.1 开发活动图 1156.3.2 泳道图 1156.4 数据建模概念 1166.4.1 数据对象 1176.4.2 数据属性 1176.4.3 关系 1186.5 基于类的建模 1196.5.1 识别分析类 1196.5.2 描述属性 1216.5.3 定义操作 1226.5.4 类-职责-协作者建模 1246.5.5 关联和依赖 1286.5.6 分析包 1296.6 小结 130习题与思考题 130推荐读物与阅读信息 131第7章 需求建模:流程、行为、模式和web应用 1327.1 需求建模策略 1327.2 面向数建模 1337.2.1 创建数据流模型 1337.2.2 创建控制流模型 1357.2.3 控制规格说明 1357.2.4 处理规格说明 1377.3 生成行为模型 1387.3.1 识别用例事件 1397.3.2 状态表现 1397.4 需求建模的模式 1417.4.1 发现分析模式 1427.4.2 需求模式举例:执行器-传感器 1427.5 web应用系统的需求建模 1457.5.1 如何分析 1457.5.2 需求建模的输入 1467.5.3 需求建模的输出 1467.5.4 web应用系统内容建模 1477.5.5 web应用系统的交互模型 1487.5.6 web应用系统的功能模型 1487.5.7 web应用系统的配置模型 1497.5.8 导航建模 1507.6 小结 150习题与思考题 151推荐读物与阅读信息 151第8章 设计概念 1528.1 软件工程中的设计 1538.2 设计过程 1558.2.1 软件质量指导原则和属性 1558.2.2 软件设计的演化 1568.3 设计概念 1578.3.1 抽象 1588.3.2 体系结构 1588.3.3 模式 1598.3.4 关注点分离 1598.3.5 模块化 1598.3.6 信息隐蔽 1608.3.7 功能独立 1608.3.8 求精 1618.3.9 方面 1618.3.10 重构 1628.3.11 面向对象的设计概念 1638.3.12 设计类 1638.4 设计模型 1658.4.1 数据设计元素 1668.4.2 体系结构设计元素 1668.4.3 接口设计元素 1668.4.4 构件级设计元素 1688.4.5 部署级设计元素 1688.5 小结 169习题与思考题 169推荐读物与阅读信息 170第9章 体系结构设计 1729.1 软件体系结构 1729.1.1 什么是体系结构 1739.1.2 体系结构为什么重要 1749.1.3 体系结构描述 1749.1.4 体系结构决策 1759.2 体系结构类型 1759.3 体系结构风格 1779.3.1 体系结构风格的简单分类 1789.3.2 体系结构模式 1809.3.3 组织和求精 1819.4 体系结构设计 1819.4.1 系统环境的表示 1819.4.2 定义原型 1829.4.3 将体系结构精化为构件 1839.4.4 描述系统实例 1849.5 评估可选的体系结构设计 1859.5.1 体系结构权衡分析方法 1859.5.2 体系结构复杂性 1879.5.3 体系结构描述语言 1879.6 使用数据流进行体系结构映射 1889.6.1 变换映射 1889.6.2 精化体系结构设计 1939.7 小结 194习题与思考题 194推荐读物与阅读信息 195第10章 构件级设计 19610.1 什么是构件 19710.1.1 面向对象的观点 19710.1.2 传统观点 19810.1.3 过程相关的观点 19910.2 设计基于类的构件 20010.2.1 基本设计原则 20010.2.2 构件级设计指导方针 20310.2.3 内聚性 20310.2.4 耦合性 20510.3 实施构件级设计 20610.4 webapp的构件级设计 21010.4.1 构件级内容设计 21010.4.2 构件级功能设计 21110.5 设计传统构件 21110.5.1 图形化设计表示 21110.5.2 表格式设计表示 21210.5.3 程序设计语言 21310.6 基于构件的开发 21410.6.1 领域工程 21510.6.2 构件合格性检验、适应性修改与组合 21510.6.3 复用的分析与设计 21710.6.4 构件分类与检索 21710.7 小结 218习题与思考题 219推荐读物与阅读信息 220第11章 用户界面设计 22111.1 黄金规则 22211.1.1 用户操纵控制 22211.1.2 减轻用户记忆负担 22311.1.3 保持界面一致 22411.2 用户界面的分析与设计 22511.2.1 用户界面分析和设计模型 22511.2.2 过程 22611.3 界面分析 22711.3.1 用户分析 22711.3.2 任务分析和建模 22811.3.3 显示内容分析 23211.3.4 工作环境分析 23211.4 界面设计步骤 23311.4.1 应用界面设计步骤 23311.4.2 用户界面设计模式 23511.4.3 设计问题 23511.5 webapp界面设计 23711.5.1 界面设计原则与指导方针 23811.5.2 webapp的界面设计工作流 24111.6 设计评估 24211.7 小结 243习题与思考题 244推荐读物与阅读信息 245第12章 基于模式的设计 24612.1 设计模式 24712.1.1 模式的种类 24812.1.2 框架 24912.1.3 描述模式 25012.1.4 模式语言和存储库 25112.2 基于模式的软件设计 25112.2.1 不同环境下基于模式的设计 25212.2.2 在模式中思考 25212.2.3 设计任务 25312.2.4 建立模式组织表 25412.2.5 常见设计错误 25512.3 体系结构模式 25512.4 构件级设计模式 25712.5 用户界面设计模式 25912.6 webapp设计模式 26112.6.1 设计焦点 26112.6.2 设计粒度 26112.7 小结 262习题与思考题 263推荐读物与阅读信息 263第13章 webapp设计 26513.1 webapp设计质量 26613.2 设计目标 26813.3 webapp设计金字塔 26913.4 webapp界面设计 26913.5 美学设计 27013.5.1 布局问题 27013.5.2 美术设计问题 27113.6 内容设计 27113.6.1 内容对象 27113.6.2 内容设计问题 27213.7 体系结构设计 27213.7.1 内容体系结构 27313.7.2 webapp体系结构 27413.8 导航设计 27513.8.1 导航语义 27513.8.2 导航语法 27613.9 构件级设计 27713.10 面向对象的超媒体设计方法 27713.10.1 oohdm的概念设计 27813.10.2 oohdm的导航设计 27913.10.3 抽象界面设计与实现 27913.11 小结 279习题与思考题 280推荐读物与阅读信息 280第三部分 质量管理第14章 质量概念 28414.1 什么是质量 28514.2 软件质量 28514.2.1 garvin的质量维度 28614.2.2 mccall的质量因素 28714.2.3 iso 9126质量因素 28714.2.4 定向质量因素 28814.2.5 过渡到量化观点 28914.3 软件质量困境 28914.3.1 “足够好”的软件 28914.3.2 质量成本 29014.3.3 风险 29114.3.4 疏忽和责任 29214.3.5 质量和安全 29214.3.6 管理活动的影响 29214.4 实现软件质量 29314.4.1 软件工程方法 29314.4.2 项目管理技术 29314.4.3 质量控制 29414.4.4 质量保证 29414.5 小结 294习题与思考题 294推荐读物与阅读信息 295第15章 评审技术 29615.1 软件缺陷对成本的影响 29715.2 缺陷放大和消除 29715.3 评审度量及其应用 29915.3.1 分析度量数据 29915.3.2 评审的成本效益 30015.4 评审:正式程度 30115.5 非正式评审 30115.6 正式技术评审 30315.6.1 评审会议 30315.6.2 评审报告和记录保存 30415.6.3 评审指导原则 30415.6.4 样本驱动评审 30515.7 小结 306习题与思考题 306推荐读物与阅读信息 307第16章 软件质量保证 30816.1 背景问题 30916.2 软件质量保证的要素 30916.3 软件质量保证的任务、目标和度量 31116.3.1 软件质量保证任务 31116.3.2 目标、属性和度量 31116.4 软件质量保证的形式化方法 31216.5 统计软件质量保证 31316.5.1 一个普通的例子 31316.5.2 软件工程中的六西格玛 31416.6 软件可靠性 31416.6.1 可靠性和可用性的测量 31516.6.2 软件安全 31616.7 iso 9000质量标准 31616.8 sqa计划 31716.9 小结 318习题与思考题 318推荐读物与阅读信息 319第17章 软件测试策略 32017.1 软件测试的策略性方法 32117.1.1 验证与确认 32117.1.2 软件测试的组织 32217.1.3 软件测试策略—宏观 32217.1.4 测试完成的标准 32417.2 策略问题 32417.3 传统软件的测试策略 32517.3.1 单元测试 32517.3.2 集成测试 32717.4 面向对象软件的测试策略 33117.4.1 面向对象环境中的单元测试 33117.4.2 面向对象环境中的集成测试 33217.5 webapp的测试策略 33217.6 确认测试 33317.6.1 确认测试准则 33317.6.2 配置评审 33317.6.3 a测试与b测试 33317.7 系统测试 33417.7.1 恢复测试 33517.7.2 安全测试 33517.7.3 压力测试 33517.7.4 性能测试 33617.7.5 部署测试 33617.8 调试技巧 33717.8.1 调试过程 33717.8.2 心理因素 33817.8.3 调试策略 33817.8.4 纠正错误 34017.9 小结 340习题与思考题 340推荐读物与阅读信息 341第18章 测试传统的应用系统 34318.1 软件测试基础 34418.2 测试的内部视角和外部视角 34518.3 白盒测试 34618.4 基本路径测试 34618.4.1 流图表示 34618.4.2 独立程序路径 34718.4.3 导出测试用例 34918.4.4 图矩阵 35018.5 控制结构测试 35118.5.1 条件测试 35118.5.2 数据流测试 35118.5.3 循环测试 35218.6 黑盒测试 35318.6.1 基于图的测试方法 35318.6.2 等价类划分 35418.6.3 边界值分析 35518.6.4 正交数组测试 35518.7 基于模型的测试 35718.8 针对特定环境、体系结构和应用系统的测试 35818.8.1 图形用户界面测试 35818.8.2 客户/服务器体系结构测试 35818.8.3 文档测试和帮助设施测试 35918.8.4 实时系统的测试 36018.9 软件测试模式 36118.10 小结 362习题与思考题 362推荐读物与阅读信息 363第19章 测试面向对象的应用系统 36419.1 扩展测试的视野 36419.2 测试ooa和ood模型 36519.2.1 ooa和ood模型的正确性 36519.2.2 面向对象模型的一致性 36619.3 面向对象测试策略 36719.3.1 面向对象环境中的单元测试 36719.3.2 面向对象环境中的集成测试 36819.3.3 面向对象环境中的确认测试 36819.4 面向对象测试方法 36819.4.1 面向对象概念的测试用例设计的含义 36919.4.2 传统测试用例设计方法的可应用性 36919.4.3 基于故障的测试 36919.4.4 测试用例与类层次 37019.4.5 基于场景的测试设计 37019.4.6 表层结构和深层结构的测试 37119.5 类级可应用的测试方法 37219.5.1 面向对象类的随机测试 37219.5.2 类级的划分测试 37319.6 类间测试用例设计 37319.6.1 多类测试 37419.6.2 从行为模型导出的测试 37419.7 小结 375习题与思考题 376推荐读物与阅读信息 376第20章 测试web应用系统 37720.1 webapp的测试概念 37720.1.1 质量维度 37820.1.2 webapp环境中的错误 37820.1.3 测试策略 37920.1.4 测试策划 37920.2 测试过程概述 38020.3 内容测试 38020.3.1 内容测试的目标 38120.3.2 数据库测试 38120.4 用户界面测试 38320.4.1 界面测试策略 38320.4.2 测试界面机制 38320.4.3 测试界面语义 38520.4.4 可用性测试 38520.4.5 兼容性测试 38620.5 构件级测试 38720.6 导航测试 38820.6.1 测试导航语法 38820.6.2 测试导航语义 38920.7 配置测试 39020.7.1 服务器端问题 39020.7.2 客户端问题 39020.8 安全性测试 39120.9 性能测试 39220.9.1 性能测试的目标 39220.9.2 负载测试 39320.9.3 压力测试 39320.10 小结 395习题与思考题 396推荐读物与阅读信息 396第21章 形式化建模与验证 39821.1 净室策略 39921.2 功能规格说明 40021.2.1 黑盒规格说明 40121.2.2 状态盒规格说明 40121.2.3 清晰盒规格说明 40221.3 净室设计 40221.3.1 设计求精 40221.3.2 设计验证 40321.4 净室测试 40421.4.1 统计使用测试 40421.4.2 认证 40521.5 形式化方法的概念 40621.6 应用数学表示法描述形式化规格说明 40821.7 形式化规格说明语言 40921.7.1 对象约束语言 40921.7.2 z规格说明语言 41221.8 小结 414习题与思考题 415推荐读物与阅读信息 415第22章 软件配置管理 41722.1 软件配置管理概述 41822.1.1 scm场景 41822.1.2 配置管理系统元素 41922.1.3 基线 41922.1.4 软件配置项 42022.2 scm中心存储库 42122.2.1 中心存储库的作用 42122.2.2 一般特征和内容 42122.2.3 scm特征 42222.3 scm过程 42322.3.1 软件配置中的对象标识 42422.3.2 版本控制 42422.3.3 变更控制 42522.3.4 配置审核 42822.3.5 状态报告 42822.4 webapp配置管理 42922.4.1 webapp配置管理的主要问题 42922.4.2 webapp的配置对象 43022.4.3 内容管理 43022.4.4 变更管理 43222.4.5 版本控制 43422.4.6 审核和报告 43522.5 小结 436习题与思考题 436推荐读物与阅读信息 437第23章 产品度量 43823.1 产品度量框架 43923.1.1 测度、度量和指标 43923.1.2 产品度量的挑战 43923.1.3 测量原则 44023.1.4 面向目标的软件测量 44023.1.5 有效软件度量的属性 44123.2 需求模型的度量 44223.2.1 基于功能的度量 44323.2.2 规格说明质量的度量 44523.3 设计模型的度量 44623.3.1 体系结构设计度量 44623.3.2 面向对象设计度量 44723.3.3 面向类的度量—ck度量集 44823.3.4 面向类的度量—mood度量集 45023.3.5 lorenz与kidd提出的面向对象度量 45123.3.6 构件级设计度量 45123.3.7 面向操作的度量 45323.3.8 用户界面设计度量 45323.4 webapp的设计度量 45323.5 源代码度量 45523.6 测试的度量 45623.6.1 用于测试的halstead度量 45623.6.2 面向对象测试的度量 45723.7 维护的度量 45723.8 小结 458习题与思考题 459推荐读物与阅读信息 459第四部分 软件项目管理第24章 项目管理概念 46224.1 管理涉及的范围 46324.1.1 人员 46324.1.2 产品 46324.1.3 过程 46324.1.4 项目 46424.2 人员 46424.2.1 利益相关者 46424.2.2 团队负责人 46424.2.3 软件团队 46524.2.4 敏捷团队 46724.2.5 协调与沟通问题 46824.3 产品 46924.3.1 软件范围 46924.3.2 问题分解 46924.4 过程 47024.4.1 合并产品和过程 47024.4.2 过程分解 47024.5 项目 47124.6 w5hh原则 47224.7 关键实践 47324.8 小结 474习题与思考题 474推荐读物与阅读信息 474第25章 过程度量和项目度量 47725.1 过程领域和项目领域中的度量 47825.1.1 过程度量和软件过程改进 47825.1.2 项目度量 47925.2 软件测量 48025.2.1 面向规模的度量 48125.2.2 面向功能的度量 48225.2.3 调和代码行度量和功能点度量 48225.2.4 面向对象的度量 48425.2.5 面向用例的度量 48525.2.6 web应用项目度量 48525.3 软件质量度量 48625.3.1 测量质量 48725.3.2 缺陷排除效率 48825.4 在软件过程中集成度量 48925.4.1 支持软件度量的论点 48925.4.2 建立基线 49025.4.3 度量收集、计算和评估 49025.5 小型组织的度量 49025.6 制定软件度量大纲 49125.7 小结 493习题与思考题 493推荐读物与阅读信息 494第26章 软件项目估算 49626.1 对估算的观察 49726.2 项目策划过程 49826.3 软件范围和可行性 49826.4 资源 49926.4.1 人力资源 49926.4.2 可复用软件资源 50026.4.3 环境资源 50026.5 软件项目估算 50026.6 分解技术 50126.6.1 软件规模估算 50126.6.2 基于问题的估算 50226.6.3 基于loc估算的实例 50326.6.4 基于fp估算的实例 50526.6.5 基于过程的估算 50526.6.6 基于过程估算的实例 50626.6.7 基于用例的估算 50726.6.8 基于用例的估算实例 50826.6.9 协调不同的估算方法 50826.7 经验估算模型 50926.7.1 估算模型的结构 50926.7.2 cocomoⅱ模型 51026.7.3 软件方程 51126.8 面向对象项目的估算 51226.9 特殊的估算技术 51226.9.1 敏捷开发的估算 51226.9.2 web应用项目的估算 51326.10 自行开发或购买的决策 51426.10.1 创建决策树 51426.10.2 外包 51526.11 小结 517习题与思考题 517推荐读物与阅读信息 518第27章 项目进度安排 51927.1 基本概念 52027.2 项目进度的安排 52127.2.1 基本原则 52227.2.2 人员与工作量之间的关系 52227.2.3 工作量分配 52427.3 为软件项目定义任务集 52427.3.1 任务集举例 52527.3.2 软件工程活动求精 52527.4 定义任务网络 52627.5 进度安排 52727.5.1 时序图 52827.5.2 跟踪进度 52927.5.3 跟踪oo项目的进展 53027.5.4 webapp项目进度安排 53027.6 挣值分析 53327.7 小结 534习题与思考题 534推荐读物与阅读信息 535第28章 风险管理 53728.1 被动风险策略和主动风险策略 53828.2 软件风险 53828.3 风险识别 53928.3.1 评估整体项目风险 54028.3.2 风险因素和驱动因子 54028.4 风险预测 54128.4.1 建立风险表 54228.4.2 评估风险影响 54328.5 风险求精 54528.6 风险缓解、监测和管理 54528.7 rmmm计划 54628.8 小结 548习题与思考题 548推荐读物与阅读信息 549第29章 维护与再工程 55029.1 软件维护 55129.2 软件可支持性 55229.3 再工程 55229.4 业务过程再工程 55329.4.1 业务过程 55329.4.2 bpr模型 55429.5 软件再工程 55529.5.1 软件再工程过程模型 55529.5.2 软件再工程活动 55629.6 逆向工程 55729.6.1 理解数据的逆向工程 55829.6.2 理解处理的逆向工程 55929.6.3 用户界面的逆向工程 55929.7 重构 56029.7.1 代码重构 56029.7.2 数据重构 56029.8 正向工程 56129.8.1 客户/服务器体系结构的正向工程 56229.8.2 面向对象体系结构的正向工程 56329.9 再工程经济学 56329.10 小结 564习题与思考题 564推荐读物与阅读信息 565第五部分 软件工程高级课题第30章 软件过程改进 56830.1 什么是spi 56930.1.1 spi的方法 56930.1.2 成熟度模型 57030.1.3 spi适合每个人吗 57130.2 spi过程 57130.2.1 评估和差距分析 57230.2.2 教育和培训 57330.2.3 选择和合理性判定 57330.2.4 设置/迁移 57430.2.5 评价 57430.2.6 spi的风险管理 57430.2.7 关键的成功因素 57530.3 cmmi 57630.4 人员cmm 57930.5 其他spi框架 58030.6 spi的投资收益率 58130.7 spi趋势 58230.8 小结 582习题与思考题 583推荐读物与阅读信息 583第31章 软件工程的新趋势 58431.1 技术演变 58531.2 观察软件工程的发展趋势 58631.3 识别“软趋势” 58731.3.1 管理复杂性 58831.3.2 开放世界的软件 58931.3.3 意外需求 58931.3.4 人才结构 59031.3.5 软件构造块 59031.3.6 对“价值”认识的转变 59131.3.7 开源 59131.4 技术方向 59231.4.1 过程趋势 59231.4.2 巨大的挑战 59331.4.3 协同开发 59431.4.4 需求工程 59531.4.5 模型驱动的软件开发 59531.4.6 后现代设计 59631.4.7 测试驱动的开发 59631.5 相关工具的趋势 59731.5.1 顺应软趋势的工具 59831.5.2 涉及技术趋势的工具 59931.6 小结 599习题与思考题 599推荐读物与阅读信息 600第32章 结束语 60132.1 再论软件的重要性 60132.2 人员及其构造系统的方式 60232.3 表示信息的新模式 60232.4 远景 60332.5 软件工程师的责任 60432.6 结束语 605附录1 uml简介 607附录2 面向对象概念 620参考文献 625 ...
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分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-06-23
内容介绍:《Flash动画设计案例教程》系统地介绍了Flash的实用功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何制作动画造型、动画场景、创建动画。详细介绍了Flash动画从剧本、分镜、动画绘制到后期制作的实际知识,强调软件的实用特殊技巧和创作理念的巧妙结合,重点在于创作理念和方法的介绍,使读者循序渐进地学会创作二维电脑动画的各要素及完整过程,并在艺术鉴赏、审美水平上提高,从而具备设计Flash商业性动画的能力。 《Flash动画设计案例教程》定位于技术与艺术相结合,重方法引导和思维创意,贯彻案例式教学理念,内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,服务于Flash动画创作实际。通过阅读此书,可以掌握综合运用软件实现Flash动画创作任务的思路。电子书www.minxue.net内容截图:(点击图片查看原图) 第1章 Flash动画概述第1节 动画及动画产业1.1.1 动画的概念1.1.2 动画的起源1.1.3 动画的特点和分类1.1.4 世界动画发展概况1.1.5 动画的产业化第2节 无纸动画1.2.1 无纸动画的优点1.2.2 无纸动画软件介绍1.2.3 压感笔的使用第3节 Flash动画的背景知识1.3.1 FIash动画的特点1.3.2 Flash动画和传统动画的比较1.3.3 Flash应用领域1.3.4 Flash动画的制作流程1.3.5 Flash动画设计策略1.3.6 Flash动画的发展前景第4节 Flash动画设计师的素质和能力1.4.1 动画工作者的基本素质和能力1.4.2 动画工作者职责及技能1.4.3 动画家的思维特点1.4.4 动画设计师与FIash的关系第2章 Flash动画基础第1节 Flash动画制作基础2.1.1 Flash基础2.1.2 Flash CS4的主界面第2节 图形绘制工具2.2.1 绘图工具2.2.2 上色工具2.2.3 “颜色”面板组2.2.4 选择工具2.2.5 编辑工具2.2.6 查看工具第3节 演员的创建2.3.1 帧2.3.2 元件、实例和库第4节 相关工具2.4.1 对象变形2.4.2 导入外部素材2.4.3 使用滤镜第5节 时间轴和层2.5.1 “时间轴”面板2.5.2 图层第6节 逐帧动画2.6.1 逐帧动画的概念和表现形式2.6.2 创建逐帧动画的方法第7节 Flash人物造型绘制实例解析2.7.1 Q版人物的绘制2.7.2 卡通人物的画法第3章 Flash动画前期设计第1节 动画创作工艺流程3.1.1 动漫创意阶段3.1.2 前期制作阶段3.1.3 中期绘制阶段3.1.4 后期制作阶段3.1.5 制作背景资料第2节 剧本编写3.2.1 剧本的来源3.2.2 剧本创作的方法第3节 动画美术设计3.3.1 动画美术设计的责任和作用3.3.2 动画美术设计的具体任务3.3.3 美术设计的前期准备3.3.4 确定作品风格3.3.5 动画片的素材与积累第4节 分镜头设计3.4.1 分镜头脚本3.4.2 镜头语言3.4.3 运动设计技巧3.4.4 画面构图3.4.5 声音和语言第4章 Flash动画造型设计第1节 角色的设定原则~~~ ...
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分类:新浪微博 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-06-23
第一部分估算的关键概念第1章“估算”的含义第2章你的估算水平如何第3章准确估算的价值第4章估算误差的来源第5章影响估算的因素第二部分基本估算方法第6章估算方法概述第7章计数、计算和判断第8章估算校准和历史数据第9章专家的个人判断第10章分解和重组第11章类比估算第12章基于代理的估算第13章专家小组判断法第14章软件估算工具第15章使用多种估算方法第16章获得良好估算的软件项目中的估算流程第17章标准化估算规程第三部分特定的估算挑战第18章规模估算中的特殊问题第19章工作量估算中的特殊问题第20章进度估算中的特殊问题第21章计划参数的估算第22章估算结果的表达方式第23章政治、谈判和解决问题附录A估算合理性检查附录B第2章“你的估算水平如何?”测验的答案附录C软件估算提示参考文献索引 ...