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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-08-15
第1章 绪论 11.1 灾难拯救过程概述 41.1.1 案例研究 41.1.2 做出拯救决定 61.1.3 拯救过程 61.2 一些调查数据 91.3 一些提示 111.4 本章小结 14第2章 确定项目是否陷入灾难 172.1 进度 202.1.1 设置进度警报器 212.1.2 调整进度警报器 242.1.3 监视延长后的时间表 262.2 预算 292.2.1 设置预算警报器 302.2.2 其他需考虑的事项 342.3 质量 352.3.1 问题列表警报器 362.3.2 顾客满意度警报器 39.2.4 学会利用经验 402.5 本章小结 41习题 43第3章 第1步——停止 473.1 停止项目 483.1.1 为什么停止项目 483.1.2 谁来停止项目 493.1.3 项目停止程序 503.2 准备下一步 523.3 开展团队行动 533.4 处理反对意见 553.5 可能出现哪些问题及如何解决 563.6 本章小结 58习题 60第4章 第2步——选定评估者 624.1 该选谁——合格评估者的素质要求 654.2 案情陈述 664.2.1 应包含的内容 674.2.2 管理者的承诺 694.2.3 评估者的承诺 704.3 大型软件项目 724.4 可能出现哪些问题及如何解决 734.5 本章小结 76习题 77第5章 第3步——评估项目现状 795.1 评审 825.1.1 软件项目评审概述 825.1.2 评审面临失败的软件项目 845.2 项目状态信息的来源 875.2.1 口头的状态信息 885.2.2 操作性的状态信息 895.2.3 文档类信息 905.3 评估大型软件项目 915.3.1 大型项目有何不同 915.3.2 评估团队 935.3.3 评估大型项目的指导方针 935.4 拼拼图 955.5 可能出现哪些问题及如何解决 975.6 本章小结 100习题 101第6章 第4步——评估项目团队 1036.1 一般原则 1056.2 评审团队整体 1086.3 评审项目管理 1106.4 评审团队成员 1136.5 整合信息 1156.6 可能出现哪些问题及如何解决 1166.7 本章小结 118习题 120第7章 第5步——确定最低目标 1217.1 项目目标和拯救过程 1237.1.1 区分目标、具体目标、需求和交付成果 1237.1.2 项目目标由谁制定 1257.1.3 同目标监督者结成同盟 1267.2 目标最低化的准则 1277.2.1 降低目标的过程 1287.2.2 一个降低目标的案例 1297.2.3 处理反对意见 1327.3 大型项目的目标最低化 1347.4 可能出现哪些问题及如何解决 1357.5 本章小结 139习题 141第8章 第6步——确定最低目标能否实现 1428.1 可实现的目标 1438.1.1 可行性分析方法 1448.1.2 被拯救项目的可实现目标 1468.1.3 如果目标不可实现 1488.2 中期报告 1498.3 可能出现哪些问题及如何解决 1508.4 本章小结 152习题 154第9章 第7步——重建项目团队 1559.1 回顾团队评估 1579.2 识别问题 1589.3 重建团队 1629.3.1 应对变更 1629.3.2 实施变更 1649.3.3 处理反对意见 1679.4 重建大型项目团队 1699.5 可能出现哪些问题及如何解决 1719.6 本章小结 173习题 175第10章 第8步——风险分析 17710.1 风险分析概述 17910.2 风险分析过程 18110.2.1 预测问题 18110.2.2 分析阶段 18310.2.3 实施风险行动方案 18510.3 风险分析的一个例子 18710.4 可能出现哪些问题及如何解决 18910.5 本章小结 192习题 193第11章 第9步——修改计划 19511.1 软件项目计划制定综述 19611.1.1 软件项目计划概念 19711.1.2 软件项目开发计划 19811.1.3 项目计划制定工具 20111.2 制定一个被拯救项目的计划 20311.2.1 为被拯救项目制订计划的指导方针 20411.2.2 其他需考虑的事项 20711.3 可能出现哪些问题及如何解决 21011.4 本章小结 214习题 215第12章 第10步——创建早期预警系统 21712.1 早期预警系统的组成要素 22012.2 开发数据收集 22412.2.1 项目开发数据的作用 22512.2.2 重启后项目的数据收集 22812.3 定期项目现状评审 23012.4 项目报警机制 23312.5 启动校正行动 23512.6 后续行动 23612.7 可能出现哪些问题及如何解决 23712.8 本章小结 239习题 241第13章 尾声:把最后的拼图放入位置 24313.1 项目结束后的总结回顾 24413.2 人为因素 24713.3 灾难拯救的时间表 24813.4 最终报告 25013.5 案例分析 25013.6 结束语 252参考书目 253术语表 260 ...
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分类:平面设计 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-08-15
第1章 Photoshop CS5图像处理入门1.1 Photoshop CS5应用领域1.2 Photoshop CS5新增功能1.3 Photoshop CS5工作界面1.3.1 标题栏1.3.2 菜单栏1.3.3 工具选项栏1.3.4 工具箱1.3.5 图像窗口1.3.6 面板1.3.7 状态栏1.3.8 桌面1.4 图像处理基础知识1.4.1 位图与矢量图的区别1.4.2 像素与分辨率1.4.3 图像文件格式1.5 实战演练——自定义工作区1.5.1 本例操作思路1.5.2 本例实战操作第2章 图像的基本编辑方法2.1 图像文件的基本操作2.1.1 新建文件2.1.2 保存文件2.1.3 打开文件2.1.4 关闭文件2.2 更改图像的显示2.2.1 更改屏幕显示方式2.2.2 排列文档2.2.3 使用旋转视图工具旋转视图2.2.4 调整图像显示比例2.2.5 使用抓手工具移动画面2.3 修改像素尺寸和画布大小2.3.1 使用“图像大小”命令调整图像大小2.3.2 使用“画布大小”命令调整画布大小……第3章 选区的创建与编辑第4章 图像颜色与色调的调整第5章 图像的绘制与填充第6章 图像的修复与修饰第7章 图层操作与应用第8章 创建与编辑路径第9章 使用蒙版与通道第10章 应用文字与滤镜第11章 经典实例综合演练 内容简介: 《超好学!Photoshop CS5图像处理(全图解100%)》采用理论知识与实例操作相结合的形式,详细介绍了图像处理软件Photoshop CS5的使用方法与技巧。主要内容包括:Photoshop CS5图像处理入门,图像的基本编辑方法,选区的创建与编辑,图像颜色与色调的调整,图像的绘制与填充,图像的修复与修饰,图层操作与应用,创建与编辑路径,使用蒙版与通道,应用文字与滤镜,以及经典实例综合演练等知识。 《超好学!Photoshop CS5图像处理(全图解100%)》适用于Photoshop初学者快速提高软件操作及图像处理能力,也适用于广大图像处理爱好者、有一定设计经验且需要进一步提高软件水平的从业人员使用,还可作为大中专院校、各类电脑培训班的教学用书。电子书www.minxue.net内容截图: ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-08-15
本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!电子书www.minxue.net地址! "第1章 可编程控制器概述1.1 可编程控制器的硬件结构1.2 可编程控制器的工作方式1.3 可编程控制器的软元件1.4 可编程控制器硬件的抗干扰措施综合练习一第2章 可编程控制器的基本指令2.1 编程必需的基础指令2.2 能方便编程的指令2.3 方便操作的指令2.4 使用基本指令编程提要2.5 控制程序设计举例综合练习二第3章 可编程控制器的步进指令3.1 步进指令的基本要素与特性3.2 步进指令的编程方法3.3 步进指令的补充说明第4章 步进指令应用程序设计举例综合练习三第5章 可编程控制器的功能指令5.1 功能指令的简介5.2 功能指令的梯形图表示5.3 与功能指令相关的特殊寄存器第6章 功能指令使用规则及应用举例6.1 传送比较类指令应用举例6.2 运算类指令用法举例6.3 移位类指令6.4 数据处理类指令举例6.5 高速处理类指令6.6 方便操作类指令6.7 外部设备I/O指令6.8 触点比较指令6.9 状态初始化指令IST的使用规则6.10 应用程序设计举例综合练习四参考文献" 内容介绍:本书以三菱FX2N系列可编程控制器(PLC)为例,介绍可编程控制器的基本指令、步进指令、功能指令的使用规则及应用程序的设计方法。内容截图: ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-08-15
本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!电子书www.minxue.net地址! "项目1 简单灯控电路设计教学导航项目训练知识链接1.1 三菱FX系列PLC介绍1.2 编程软件SWOPC-FXGP的使用与梯形图设计1.2.1 FXGP软件的启动1.2.2 建立新文件1.2.3 编辑梯形图1.2.4 程序传送1.2.5 保存梯形图1.2.6 程序监控知识扩展1.3 可编程序控制器的概念与特点1.3.1 可编程序控制器的概念1.3.2 可编程序控制器的产生和发展1.3.3 可编程序控制器的主要特点1.3.4 可编程序控制器的主要功能及应用领域1.4 可编程序控制器的系统结构组成与作用1.4.1 可编程序控制器的系统结构组成1.4.2 可编程序控制器各部分的作用及常用类型1.5 可编程序控制器的工作原理1.5.1 循环扫描原理1.5.2 建立输入/输出映像区1.6 可编程序控制器的工作过程1.6.1 PLC工作的全过程1.6.2 输入/输出滞后现象1.7 可编程序控制器的主要技术性能与分类1.7.1 主要技术性能1.7.2 可编程序控制器的分类技能拓展1 PLC的简单编程与运行项目考核与评价思考与训练题1项目2 竞赛抢答器的设计教学导航项目训练知识链接2.1 PLC的基本指令及其编程方法(一)2.1.1 LD、LDI、OUT指令2.1.2 AND、ANI指令2.1.3 OR、ORI指令2.1.4 ANB指令2.1.5 ORB指令2.1.6 SET、RST指令2.1.7 PLS、PLF指令2.1.8 NOP指令2.1.9 END指令2.2 可编程序控制器常见编程语言2.2.1 梯形图(LD)2.2.2 指令表(IL)2.2.3 顺序功能图(SFC)2.3 手持编程器FX20P的使用2.3.1 FX20P的结构2.3.2 FX20P的编程操作知识扩展2.4 数字逻辑设计法2.4.1 数字逻辑关系2.4.2 数字逻辑设计步骤技能拓展2 抢答显示程序设计项目考核与评价思考与训练题2项目3 七段数码管的设计教学导航项目训练知识链接3.1 PLC的基本指令及其编程方法(二)3.1.1 堆栈指令(MPS/MRD/MPP)3.1.2 主控指令MC/MCR3.1.3 边沿检测指令(LDP/LDF、ANDP/ANDF、ORP/ORF)3.2 定时器T及计数器C的使用3.2.1 定时器T的类型与使用方法3.2.2 计数器C的类型与使用方法知识扩展3.3 事件分析设计法技能拓展4 钻孔动力头的PLC控制设计技能拓展5 七段数码管的数字显示设计项目考核与评价思考与训练题3项目4 三相异步电动机Y/△自动降压启动设计项目5 交通信号灯的控制设计项目6 机械手控制设计项目7 电梯控制设计项目8 电热水炉温度控制设计项目9 钢琴琴弦绕丝机的控制设计教学导航附录A FX2N系列PLC基本指令总表附录B FX2N系列PLC功能指令总表附录C FX2N系列PLC的特殊辅助继电器附录D FX系列PLC错码一览表参考文献" 内容介绍:本书设置9个项目,通过简单灯控设计、竞赛抢答器的设计、七段数码管的设计、交通信号灯的控制设计、机械手控制设计、电梯控制设计、电热水炉温度控制设计等由浅入深地介绍PLC的基础、外部结构、编程软件使用等内容。内容截图: ...
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分类:平面设计 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-08-15
06 PRO PANEL08 INDUSTRY NEWS10 PORTFOLIO INTERVIEW16 PROJECT FOCUS18 STUDIO INTERVIEW26 INDUSTRY FEATURE34 INDUSTRY FEATURE42 FEATURE WORKSHOP48 WORKSHOP56 HOW I MADE60 WORKSHOP66 WORKSHOP72 WORKSHOP76 WORKSHOP82 FEATURE86 REVIEW88 READER INTERVIEW92RESOURCE PROJECT 内容介绍:《高级的Photoshop杂志》本书是Photoshop的专业杂志,内嵌很多软件教学内容。喜欢平面设计的爱好者不妨看看国外设计师的经验。内容截图: ...
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分类:办公应用 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-08-15
SECTION01 函数的基础知识●函数的基本事项基础公式公式的输入EXAMPLE1 输入公式POINT 引用单元格比直接输入数据方便EXAMPLE2 修改公式POINT 使用F2键编辑公式EXAMPLE3 删除公式POINT 同时删除单元格区域内的公式复制公式EXAMPLE1 使用自动填充方式复制POINT 自动填充时的单元格格式EXAMPLE2 使用复制命令复制POINT 错误检查选项单元格的引用EXAMPLE1 相对引用EXAMPLE2 绝对引用EXAMPLE3 混合引用EXAMPLE4 单元格名称的使用POINT 删除名称●函数基础所谓函数输入函数EXAMPLE1 从&"插入函数&"对话框输入函数POINT 搜索函数POINT 使用&"自动求和&"按钮求和EXAMPLE2 直接输入函数POINT 输入错误时的注意事项EXAMPLE3 在Excel 2000中输入函数POINT Excel 2000中不出现参数提示函数的修改EXAMPLE1 使用编辑栏修改EXAMPLE2 使用彩色标识修改POINT 彩色标识范围的变化EXAMPLE3 删除函数函数的嵌套EXAMPLE1 嵌套函数POINT 使用SUM函数的&"函数参数&"对话框时单击&"确定&"按钮POINT 直接输入时的错误●错误分析错误的确认EXAMPLE1 使用&"错误检查选项&"选项POINT 菜单中的&"显示计算步骤&"选项POINT 错误检查选项POINT 无错误值时也显示错误检查EXAMPLE2 确认循环引用●加载宏的使用EXAMPLE1 安装加载宏POINT 分析工具库以外的加载宏函数POINT 没有安装加载宏,直接输入加载宏中包含的函数POINT 认识是宏●数组的使用数组EXAMPLE1 使用数组常量EXAMPLE2 使用数组公式POINT 修改或删除数组公式SECTION02 数学与三角函数●基础知识概述函数分类关键字●零数处理数值向下取整 INTEXAMPLE1 求舍去小数部分的整数EXAMPLE2 数值进行零数处理POINT 使用ROUND函数对数值四舍五入更加简便将数字的小数部分截去,返回整数 TRUNCEXAMPLE1 舍去数值POINT 为符合小数位数而补充0EXAMPLE2 舍去一万元以下的数值,并用一万元作为单位显示按指定位数对数值四舍五入 ROUNDEXAMPLE1 四舍五入数值POINT 必须用最小位数表示ROUND函数的结果EXAMPLE2 四舍五入不到1元的消费税POINT 参数中也能设定公式按指定的位数向上舍入数字 ROUNDUPEXAMPLE1 向上舍入数字POINT 小数点后添加0以保持与指定位数一致EXAMPLE2 求向上舍入1元单位的准确金额POINT 参数中也能指定公式按照指定的位数向下舍入数值 ROUNDDOWNEXAMPLE1 向下舍入数值POINT 添加0以保持与指定位数一致EXAMPLE2 计算金额的要点POINT 使用FLOOR函数也能求值将参数向上舍入为最接近的基数的倍数 CEILINGEXAMPLE1 计算定货单位所定商品的箱数将参数向下舍入到最接近的基数的倍数 FLOOREXAMPLE1 定货数量必须保持一致按照指定基数的倍数对参数四舍五入 MROUNDEXAMPLE1 求定货单位固定的商品与定货单位保持的良好平衡状态POINT MROUND函数用于求满足平衡条件的值比较简便将数值向上舍入到最接近的偶数 EVENEXAMPLE1 将数值向上舍入到最接近的偶数POINT 使用EVEN函数将参数向上舍入到最接近的偶数值的方法简便POINT 不使用EVEN函数,将数值向上舍入到偶数值EXAMPLE2 求最接近偶数的房间人数POINT 从表格中查找合适的数据将数值向上舍入到最接近的奇数 ODDEXAMPLE1 将数值向上舍入到最接近的奇数值●计算求和 SUMEXAMPLE1 求和POINT 自动修改输入在单元格内的参数EXAMPLE2 使用&"自动求和&"按钮求和POINT 使用&"自动求和&"按钮计算小计行更方便EXAMPLE3 求3D合计值POINT 3D合计求和方式中各工作表的数据位置必须一致根据指定条件对若干单元格求和 SUMIFEXAMPLE1 求银行的支付总额POINT 在单元格内直接指定检索条件时,检索条件加&"&"EXAMPLE2 求到每月15号的总额和16号以后的总金额POINT SUMIF函数使用比较运算符EXAMPLE3 在条件中使用通配符求和POINT 通配符&" &"组合技巧 求满足多个条件的和(SUMIF+IF)计算所有参数的乘积 PRODUCTEXAMPLE1 用单价×数量×折扣率求商品金额POINT 百分比值&"10%&"作为数值&"0.1&"处理将数组间对应的元素相乘,并返回乘积之和 SUMPRODUCTEXAMPLE1 用单价、数量、折扣率求商品的合计金额POINT 使用PRODUCT函数求每件商品的金额求参数的平方和 SUMSQEXAMPLE1 求体力测试结果的偏差平方和POINT 没必要求各个数据的平方组合技巧 求二次方、三次方坐标的最大向量(SUMSQ+SQRT)返回两数组中对应数值的平方和之和 SUMX2PY2EXAMPLE1 求两数组中对应数值的平方和之和POINT 没必要求每个数据的平方返回两数组中对应数值的平方差之和 SUMX2MY2EXAMPLE1 求两数组元素的平方差之和POINT 没有必要计算每个数据的平方求两数组中对应数值差的平方和 SUMXMY2EXAMPLE1 求两数组中对应数值差的平方和POINT 没有必要计算每个数据差的平方返回数据列表或数据库中的分类汇总 SUBTOTALEXAMPLE1 求11种类型的合计值POINT 定义单元格区域名称EXAMPLE2 只求小计POINT 求和对象包含小计EXAMPLE3 按照求和功能插入SUBTOTAL函数POINT 修改求和的数值求除法的整除数 QUOTIENTEXAMPLE1 求在预算内能买多少商品 66POINT TRUNC函数也能求整数商求两数相除的余数 MODEXAMPLE1 在预算范围内求购买商品后的余额求数值的绝对值 ABSEXAMPLE1 求数值的绝对值求数值的符号 SIGNEXAMPLE1 检查销售金额是否完成组合技巧 显示目标完成件数的判定结果(SIGN+IF+COUNTIF)求最大公约数 GCDEXAMPLE1 求最大公约数POINT 元素相互间的关系求最小公倍数 LCMEXAMPLE1 求最小公倍数POINT 最小公倍数是最大公约数的整数倍用幂级数求近似值 SERIESSUMEXAMPLE1 用幂级数求自然对数的底e的近似值POINT 使用SERIESSUM函数的注意事项●三角函数将角度转换为弧度 RADIANSEXAMPLE1 将角度转换为弧度将弧度转换为角度 DEGREESEXAMPLE1 将弧度单位转换为角度单位POINT 使用DEGREES函数进行角度单位转换比较方便求给定角度的正弦值 SINEXAMPLE1 求数值的正弦值求给定角度的余弦值 COSEXAMPLE1 求数值的余弦值组合技巧 COS函数的参数使用角度单位(COS+RADIANS)求给定角度的正切值 TANEXAMPLE1 用弧度单位求正切求参数的反正弦值 ASINEXAMPLE1 求数值的反正弦值POINT ASIN函数的返回值组合技巧 将ASIN函数的返回值转换为角度单位(ASIN+DEGREES)求参数的反余弦值 ACOSEXAMPLE1 求数值的反余弦值求参数的反正切值 ATANEXAMPLE1 计算数值的反正切求坐标的反正切值 ATAN2EXAMPLE1 求坐标的反正切值POINT ATAN2函数的返回值组合技巧 将ATAN2函数的返回值转换为角度单位求数字的双曲正弦值 SINHEXAMPLE1 求数字的双曲正弦值求数字的双曲余弦值 COSHEXAMPLE1 求数字的双曲余弦值求数字的双曲正切值 TANHEXAMPLE1 求数字的双曲正切值求数字的反双曲正弦值 ASINHEXAMPLE1 求数字的反双曲正弦值POINT 返回值为弧度单位组合技巧 ASINH函数的返回值用角度单位表示(ASINH+DEGREES)求数字的反双曲余弦值 ACOSHEXAMPLE1 求反双曲余弦值求数字的反双曲正切值 ATANHEXAMPLE1 求反双曲正切值POINT 返回值为弧度单位组合技巧 ATANH函数的返回值用角度单位表示(ATANH+DEGREES)●圆周率与平方根求圆周率的近似值 PIEXAMPLE1 求圆周率的近似值POINT 圆周率近似值精确到小数点后第15位求数值的平方根 SQRTEXAMPLE1 求数值的平方根求圆周率∏的倍数的平方根 SQRTPIEXAMPLE1 求圆周率∏的倍数的平方根POINT 公式中使用的倍数,使用SQRTPI函数简便组合技巧 求连接原点和坐标(x、y),指向的向量大小●指数与对数函数求数字的乘幂 POWEREXAMPLE1 指数一定,底数发生变化POINT n次方和正的n次方根EXAMPLE2 底数一定,指数发生变化POINT 以底数为底的对数POINT POWER函数的解释求指数函数 EXPEXAMPLE1 求自然对数的底数e的乘幂求以指定参数为底的对数 LOGEXAMPLE1 求指定底数的对数POINT LOG函数和POWER函数互为反函数关系求自然对数 LNEXAMPLE1 求数值的自然对数求数值的常用对数 LOG10EXAMPLE1 求数值的常用对数●随机数返回大于等于0及小于1的均匀分布随机数 RANDEXAMPLE1 在指定范围内产生随机数POINT 使用RAND函数使实数产生随机数EXAMPLE2 求圆周率Π的近似值POINT 蒙特卡罗法产生整数的随机数 RANDBETWEENEXAMPLE1 根据产生的随机数决定当选者●组合求数值的阶乘 FACTEXAMPLE1 求数值的阶乘POINT 求阶乘的数为大于0的整数EXAMPLE2 使用数值的阶乘求排列求组合数 COMBINEXAMPLE1 从60抽取号码总和中抽取5个号码的组合数POINT 使用FACT函数也能求组合求参数和的阶乘与各参数阶乘乘积的比值 MULTINOMIALEXAMPLE1 求多项系数EXAMPLE2 求二项系数●字符变换将阿拉伯数字转换为罗马数字 ROMANEXAMPLE1 将阿拉伯数字转换为罗马数字POINT 正规形式和省略形式小知识 输入函数时,锁定相关单元格●矩阵行列式求数组矩阵的逆矩阵 MINVERSEEXAMPLE1 求数组矩阵的逆矩阵POINT 联立方程除了利用向量方程式来求解以外,还可以利用行列式来求解求数组的矩阵乘积 MMULTEXAMPLE1 求数组的矩阵乘积POINT 用逆矩阵和矩阵行列式值求联立方程式求数组的矩阵行列式的值 MDETERMEXAMPLE1 求数组的矩阵行列式值SECTION03 统计函数●基础知识概述函数分类关键字●基础统计量返回一组值中的最大值 MAXEXAMPLE1 求最高成绩POINT 不相邻的单元格不能被自动输入POINT 空白单元格不能被计算在内EXAMPLE2 使用&"自动求和&"按钮求最高记录返回参数列表中的最大值 MAXAEXAMPLE1 求体力测试的最高记录(也包含缺席者)返回一组值中的最小值 MINEXAMPLE1 求学生的最低成绩(忽略缺席者)POINT 不相邻的单元格不能被自动输入EXAMPLE2 使用&"自动求和&"按钮求最低记录POINT 空白单元格不能被计算返回参数列表中的最小值 MINAEXAMPLE1 求体力测试的最低记录(包含缺席者)POINT 分开使用MINA函数和MIN函数POINT 逻辑值&"TRUE&"为最小值时求数值数据的个数 COUNTEXAMPLE1 求体能测试的参加人数EXAMPLE2 用&"自动求和&"按钮求各年级的参加人数POINT 空白单元格不被计算计算指定单元格区域中非空单元格的个数 COUNTAEXAMPLE1 求各年级学生全体在册人数计算空白单元格的个数 COUNTBLANKEXAMPLE1 计算空白单元格的个数求满足给定条件的数据个数 COUNTIFEXAMPLE1 统计学生专业课成绩POINT 在单元格或编辑栏内直接指定检索条件时,必须加双引号EXAMPLE2 统计学生专业课成绩在85分以上的人数EXAMPLE3 检索条件中使用通配符求个数POINT 使用?进一步检索组合技巧 检查数据是否重复(IF+COUNTIF)以一列垂直数组返回某个区域中数据的频率分布 FREQUENCYEXAMPLE1 某公司成立以来创造的产值分布表POINT 用图表制作度数分布表更明确求参数的平均值 AVERAGEEXAMPLE1 求初一(1)班学生的平均成绩EXAMPLE2 使用&"自动求和&"按钮求平均值POINT 使用0计算POINT 求中心以外的平均值计算参数列表中非空单元格中数值的平均值 AVERAGEAEXAMPLE1 求初一(1)班学生的平均成绩POINT 忽略空白单元格求一组数据的内部平均值 TRIMMEANEXAMPLE1 求除去奖金数据的头部和尾部数据后的平均值POINT 参数比例指定为0求数值数据的几何平均值 GEOMEANEXAMPLE1 用几何平均值求过去全年间业绩的平均增长率POINT 错误的负值参数求一组数的中值 MEDIANEXAMPLE1 求体力测试的中值(忽略缺席者)POINT 中值位置POINT 中值不受异常值的影响求数值数据的众数 MODEEXAMPLE1 求体力测试记录的众数(忽略缺席者)POINT 众数的定义POINT 数据分布状态的偏向求数据集合的调和平均值 HARMEANEXAMPLE1 求出发地到第C地点的平均速度POINT 调和平均值、算术平均值和几何平均值返回数据集的四分位数 QUARTILEEXAMPLE1 求体力测试的最低记录(包含缺席者)POINT 插入四分位数返回区域中数值的第K个百分点的值 PERCENTILEEXAMPLE1 求数值的百分位数POINT 插入百分位数返回特定数值在一个数据集中的百分比排位 PERCENTRANKEXAMPLE1 求自己的成绩在期末考试中的排位POINT 插入百分比排位计算基于给定样本的方差 VAREXAMPLE1 求体力测试中各年级的方差和全体学生样本的方差POINT 方差越接近0,偏差越小求空白单元格以外给定样本的方差 VARAEXAMPLE1 求各年级和全体学生体力测试的方差(包含缺席者)POINT 分开使用VARA函数和VAR函数计算基于整个样本总体的方差 VARPEXAMPLE1 求各年级和全体学生体力测试记录的方差POINT 方差越接近0值,偏离越小计算空白单元格以外基于整个样本总体的方差 VARPAEXAMPLE1 求各年级和全体学生体力测试的方差估算给定样本的标准偏差 STDEVEXAMPLE1 求各年级和全体学生体力测试的标准偏差POINT 标准偏差值越接近0,偏离程度越小求空白单元格以外给定样本的标准偏差 STDEVAEXAMPLE1 求各年级和全体学生体力测试的样本标准偏差POINT STDEVA函数和STDEV函数返回以参数形式给出的整个样本总体的标准偏差 STDEVPEXAMPLE1 求各年级和全体学生体力测试的标准偏差POINT 方差和标准偏差的关系计算空白单元格以外的样本总体的标准偏差 STDEVPAEXAMPLE1 求各年级和全体学生体力测试的标准偏差 (包含缺席者)POINT STDEVPA函数和STDEVP函数返回一组数据与其均值的绝对偏差的平均值 AVEDEVEXAMPLE1 从抽样检查的面粉的重量值求平均差返回数据点与各自样本平均值偏差的平方和 DEVSQEXAMPLE1 从抽样检查的面粉的重量值求平均偏差POINT 使用DEVSQ函数,求偏差平方和较简便返回分布的偏斜度 SKEWEXAMPLE1 根据14岁青少年身高数据,求偏斜度POINT 求偏斜度使用SKEW函数,求峰值使用KURT函数返回数据集的峰值 KURTEXAMPLE1 根据14岁青少年身高数据,求偏斜度POINT 求峰值使用KURT函数,求偏斜度使用SKEW函数●排位返回一个数值在一组数值中的排位 RANKEXAMPLE1 对学生成绩进行排位POINT 定义范围名称EXAMPLE2 对学生成绩进行排位(用降序排位)返回数据集里第k个最大值 LARGEEXAMPLE1 根据学生考试成绩表,求倒数第二名的得分组合技巧 显示各排位名次的姓名(LARGE+LOOKUP)返回数据集中第k个最小值 SMALLEXAMPLE1 根据学生考试成绩表,求第一名和第二名的最后得分POINT 参数&"K&"组合技巧 显示各排位的姓名(SMALL+LOOKUP)●排列组合返回从给定数目的对象集合中选取的若干对象的排列数 PERMUTEXAMPLE1 根据学生考试成绩表,求第一名和第二名的最后得分POINT 使用FACT函数也能求排列数●概率分布求一元二项式分布的概率值 BINOMDISTEXAMPLE1 产品没有不合格品,也可求指定数以内的概率POINT 概率密度函数和累积分布函数图表返回使累积二项式分布大于等于临界值的最小值 CRITBINOMEXAMPLE1 求不合格品的允许数量POINT 使用CRITBINOM函数,求容许范围内的不合格品数更简便返回负二项式分布的概率 NEGBINOMDISTEXAMPLE1 求合同成功率为25%的合同,在达到4份时的失败率POINT 累积概率返回区域中的数值落在指定区间内的概率 PROBEXAMPLE1 抽到黄色或蓝色球的概率总和POINT x区域在数值以外返回超几何分布 HYPGEOMDISTEXAMPLE1 求没有不合格品的概率POINT 图表分析返回泊松分布 POISSONEXAMPLE1 求产品在单位时间内不发生故障的概率POINT 图表分析返回给定平均值和标准偏差的正态分布函数 NORMDISTEXAMPLE1 求概率密度函数的值POINT 概率密度分布的图表特征EXAMPLE2 求累积分布函数的值POINT 累积分布的图表特征返回正态累积分布函数的反函数 NORMINVEXAMPLE1 求累积分布函数的反函数的值POINT NORMINV函数和NORMDIST函数返回标准正态累积分布函数 NORMSDISTEXAMPLE1 制作正态分布表POINT 参数z的含义返回标准正态累积分布函数的反函数 NORMSINVEXAMPLE1 从正态分布概率开始求上侧百分点POINT NORMSINV函数和NORMSDIST函数的区别返回正态化数值 STANDARDIZEEXAMPLE1 求正态化数值返回对数正态累积分布函数 LOGNORMDISTEXAMPLE1 求对数正态分布的累积分布函数值返回x的对数正态累积分布函数的反函数 LOGINVEXAMPLE1 求对数正态累积分布函数的反函数POINT LOGINV函数和LOGNORMDIST函数返回指数分布函数值 EXPONDISTEXAMPLE1 根据3家公司的经过年数,求它的故障概率返回韦伯分布函数值 WEIBULLEXAMPLE1 利用韦伯分布求产品寿命POINT WEIBULL函数结果返回伽马分布函数值 GAMMADISTEXAMPLE1 求伽马分布的函数值返回伽马累积分布函数的反函数 GAMMAINVEXAMPLE1 求伽马分布函数的反函数返回伽马函数的自然对数 GAMMALNEXAMPLE1 求伽马函数值返回β累积分布函数 BETADISTEXAMPLE1 求分布函数值POINT 一样分布返回β累积分布函数的反函数值 BETAINVEXAMPLE1 求β累积分布函数的反函数值POINT α=β时返回总体平均值的置信区间 CONFIDENCEEXAMPLE1 求平均视力的96%置信区间POINT 使用样本标准偏差代替标准偏差●检验返回X2分布的单尾概率 CHIDISTEXAMPLE1 求X2分布的概率POINT 使用X2分布检验适合度返回X2分布单尾概率的反函数 CHIINVEXAMPLE1 求X2分布上侧概率的反函数POINT 显著水平返回独立性检验值 CHITESTEXAMPLE1 用显著水平5%的两侧检验吸烟与肺癌的关系POINT EXAMPLE1的结果返回F概率分布 FDISTEXAMPLE1 求F分布的概率返回F概率分布的反函数值 FINVEXAMPLE1 求F分布的上侧百分点POINT FINV函数和FDIST函数反函数的定义返回F检验的结果 FTESTEXAMPLE1 检验小学生和中学生的学习时间方差POINT F检验结果返回t分布概率 TDISTEXAMPLE1 求t分布的概率POINT 正态分布和t分布求t分布的反函数 TINVEXAMPLE1 求t分布的上侧百分点返回与t检验相关的概率 TTESTEXAMPLE1 检验小学生和中学生学习时间的平均值返回z检验的结果 ZTESTEXAMPLE1 检验女子50M跑步的平均记录POINT 标准偏差不明确时●协方差、相关与回归求两变量的协方差 COVAREXAMPLE1 把年龄和握力的样本数据作为基数,求协方差POINT 两变量间的相关强度返回两变量的相关系数 CORRELEXAMPLE1 求年龄和握力的相关系数POINT 相关系数为无单位数值返回皮尔生乘积矩相关系数 PEARSONEXAMPLE1 求年龄和握力的皮尔生乘积矩相关系数POINT PEARSON函数和CORREL函数返回点x的Fisher变换值 FISHEREXAMPLE1 Fisher变换学习时间和成绩的相关系数求Fisher变换的反函数值 FISHERINVEXAMPLE1 使用Fisher变换的反函数值,求总体系数的置信区间返回线性回归直线的斜率 SLOPEEXAMPLE1 用回归直线求盐分摄入量和最高血压间的关系POINT EXAMPLE1的结果求回归直线的截距 INTERCEPTEXAMPLE1 从盐分摄入量和最高血压中求回归直线的截距POINT SLOPE函数和INTERCEPT函数中求没有实测值数据的预测值求回归直线的系数和常数项 LINESTEXAMPLE1 根据盐分摄入量和最高血压求回归直线求两变量间的回归直线的预测值 FORECASTEXAMPLE1 预测特定盐分摄入量时的最高血压POINT 在分布图中添加趋势线求回归直线的预测值 TRENDEXAMPLE1 求回归直线上的预测血压求回归直线的标准误差 STEYXEXAMPLE1 求回归直线的标准误差POINT 用其他函数求标准误差求回归直线的判定系数 RSQEXAMPLE1 求回归直线的判定系数根据现有的数据预测指数增长值 GROWTHEXAMPLE1 从第1 5年间的销售业绩预测6、7年后的产值利润POINT 在分布图中添加趋势线EXAMPLE2 用自动填充功能预测求指数回归曲线的系数和底数 LOGESTEXAMPLE1 求公司的第1 5年产值利润的指数回归曲线POINT 总体变量近似于直线状态SECTION04 日期与时间函数 编辑●基础知识概述函数分类关键字●当前日期返回当前日期 TODAYEXAMPLE1 显示当前日期POINT TODAY函数经常更新当前时间 343组合技巧 表示时间以外的年月日(TODAY+时间函数)返回当前的日期和时间 NOWEXAMPLE1 表示当前日期和时间●周数返回序列号对应的一年中的周数 WEEKNUMEXAMPLE1 计算剩余周数POINT 注意跨年度的计算●用序列号表示日期返回某日期对应的年份 YEAREXAMPLE1 提取&"年份&"POINT YEAR函数只取年份信息组合技巧 计算每年毕业工作的人数(YEAR+COUNTIF)返回以序列号表示的日期中的月份 MONTHEXAMPLE1 提取&"月份&"POINT MONTH函数只提取月份信息返回以序列号表示的日期中的天数 DAYEXAMPLE1 提取&"某一天&"返回序列号对应的小时数 HOUREXAMPLE1 提取小时数HOUR函数只提取小时数返回时间值的分钟数 MINUTEEXAMPLE1 提取分钟数POINT MINUTE函数只提取分钟数返回时间值的秒数 SECONDEXAMPLE1 提取秒数返回某日期为星期几 WEEKDAYEXAMPLE1 提取星期数组合技巧 使用日期表示格式中星期数的名称●计算时间的序列号计算出所指定月数之前或之后的日期 EDATEEXAMPLE1 算出指定月数后的日期POINT EDATE函数计算第几个月后的相同日从序列号或文本中算出指定月最后一天的序列号 EOMONTHEXAMPLE1 算出指定月的月末日计算当月几号从序列号或文本中计算出指定工作日后的日期 WORKDAYEXAMPLE1 计算工作日●特定日期的序列号求以年、月、日表示的日期的序列号 DATEEXAMPLE1 求以年、月、日表示的序列号组合技巧 显示2个月后的日期(DATE+计算式)返回某一特定时间的小数值 TIMEEXAMPLE1 返回某一特定时间的小数值将日期值从字符串转换为序列号 DATEVALUEEXAMPLE1 将日期值从字符串转换为序列号返回由文本字符串所代表的时间的小数值 TIMEVALUEEXAMPLE1 将时间文本转换为序列号进行计算●期间差计算起始日和结束日间的天数(除星期六、日和节假日) NETWORKDAYSEXAMPLE1 从开始日和结束日中求除去假期的工作日按照一年360天的算法,返回两日期间相差的天数 DAYS360EXAMPLE1 用NASD方式求到结束日的天数POINT 参数&"Method&"的NASD方式和欧洲方式的不同从开始日到结束日间所经过天数占全年天数的比例 YEARFRACEXAMPLE1 计算所经过天数的比例用指定的单位计算起始日和结束日之间的天数 DATEDIFEXAMPLE1 用年和月求起始日和结束日之间的天数●来自序列值的文本将指定日期的序列号转换为文本日期 DATESTRINGEXAMPLE1 用日期的文本字符串表示序列号EXAMPLE2 求最后预定日SECTION05 逻辑函数●逻辑函数的基础知识概述函数分类关键字●判定条件判定指定的多个条件是否全部成立 ANDEXAMPLE1 判定多个条件是否全部成立组合技巧 单元格内显示逻辑值以外的文本(AND+IF)在其参数组中,任何一个参数逻辑值为TRUE,即返回TRUE OREXAMPLE1 判定一个以上的条件是否成立组合技巧 单元格表示不是逻辑值的文本(OR+IF)判定指定的条件不成立 NOTEXAMPLE1 把第1次考试不到220分的人数作为第2次考试的对象POINT NOT函数返回值和相反条件式相同组合技巧 两个条件都不成立(NOT+AND)●分支条件执行真假值判断,根据逻辑测试值返回不同的结果 IFEXAMPLE1 根据条件判断,显示不同的结果POINT 省略真或假条件的参数情况POINT &"假&"条件不显示任何值POINT 条件格式EXAMPLE2 嵌套多个IF函数组合技巧 更简单的分支条件(IF+AND)●逻辑值的表示返回逻辑值TRUE TRUEEXAMPLE1 单元格内表示TRUEPOINT 单元格内输入TRUE文本返回逻辑值FALSE FALSEEXAMPLE1 单元格内表示FALSEPOINT 单元格内输入FALSE文本SECTION06 查找与引用函数●查找与引用函数的基础知识概述函数分类关键字●从目录查找根据给定的索引值,返回数值参数清单中的数值 CHOOSEEXAMPLE1 检索输入的卡片所对应的职务POINT 29个检索值组合技巧 参数值使用文本字符串时(CHOOSE+CODE)●位置的查找返回指定方式下与指定数值匹配的元素的相应位置 MATCHEXAMPLE1 检索交换礼物的顺序组合技巧 按照检索顺序进一步检索商品●数据的查找查找指定的数值,并返回当前行中指定列处的数值 VLOOKUPEXAMPLE1 求自行车的利用费用组合技巧 不返回错误值(VALOOKUP+IF+ISBLANK)在首行查找指定的数值并返回当前列中指定行处的数值 HLOOKUPEXAMPLE1 求自行车的利用费用组合技巧 检索值的单元格为空格(HLOOKUP+IF+ISBLANK)从向量中查找一个值 LOOKUP(向量形式)EXAMPLE1 从定货号码中查找运费和商品价格POINT 可查找相同的检查范围和对应范围中的行或列从数组中查找一个值 LOOKUP(数组形式)EXAMPLE1 从检索代码中查找营业所的销售额POINT 数组列数比行数大返回指定行列交叉处引用的单元格 INDEX(引用形式)EXAMPLE1 计算送货上门的费用EXAMPLE2 用多个运送方式计算费用返回指定行列交叉处的单元格的值 INDEX(数组形式)EXAMPLE1 求指定行列交叉处的数值POINT 关于EXAMPLE1的数组●链接创建一个快捷方式以打开存在网络服务器中的文件 HYPERLINKEXAMPLE1 打开存储在网络服务器中的文件●提取数据从支持COM自动化的程序中返回实时数据 RTDEXAMPLE1 使用COM地址,快速表示时间返回存储在数据透视表中的数据 GETPIVOTDATAEXAMPLE1 检索不同奶茶的名称及不同的销售数据●引用单元格按给定的行号和列标,建立文本类型的单元格地址 ADDRESSEXAMPLE1 按照给定的行号和列标,建立文本类型的单元格地址组合技巧 按照预约表输入人数(ADDRESS+MATCH)以指定引用为参照系,通过给定偏移量得到新引用 OFFSETEXAMPLE1 查找与支付次数对应的支付日期组合技巧 求支付金额和剩余金额(OFFSET+SUM)返回由文本字符串指定的引用 INDIRECTEXAMPLE1 返回由文本字符串指定的引用返回引用中包含的区域个数 AREASEXAMPLE1 返回引用中包含的区域个数返回引用的行号 ROWEXAMPLE1 返回单元格行号返回引用的列标 COLUMNEXAMPLE1 返回单元格列标返回引用或数组的行数 ROWSEXAMPLE1 返回引用区域的行数返回数组或引用的列数 COLUMNSEXAMPLE1 返回引用区域的列数●行列转置转置单元格区域 TRANSPOSEEXAMPLE1 转置单元格区域POINT 从菜单中转置行和列SECTION07 文本函数●文本函数的基础知识概述函数分类关键字●文本的操作返回文本字符串的字符数 LENEXAMPLE1 返回商品名称的字符数返回文本字符串中的代表字符的字节数 LENBEXAMPLE1 返回字符串的字节数将多个文本字符串合并成一个文本字符串 CONCATENATEEXAMPLE1 合并商品的产地、名称和学名返回一个字符串出现在另一个字符串中的起始位置 FINDEXAMPLE1 查找商品名称的全角空格POINT 活用FIND函数的全角或半角空格返回一个字符串在另一个字符串中的起始位置 FINDBEXAMPLE1 从水果代码中求特定文本的字符位置POINT 将查找的文本字符串转换成其他文本字符串组合技巧 避免查找文本字符串不存在时的错误值#VALUE!返回一个字符或字符串在字符串中第1次出现的位置 SEARCHEXAMPLE1 查找文本字符串(- 晶)的字符位置POINT 通配符中的*或?POINT 使用FIND函数进行区分大小写的查找返回一个字符或字符串在字符串中的起始位置 SEARCHBEXAMPLE1 用字节单位求部分不明确字符的位置POINT 通配符中的*或?POINT 与SEARCH函数进行比较POINT 使用FINDB函数进行区分大小写的查找从一个字符串第一个字符开始返回指定个数的字符 LEFTEXAMPLE1 从商品名的左端开始提取指定个数的字符POINT 不能固定提取字符数组合技巧 提取不同个数的字符(FIND+LEFT)从字符串的第一个字符开始返回指定字节数的字符 LEFTBEXAMPLE1 从商品代码的左端开始提取指定字节数的字符POINT 不能固定提取字符数组合技巧 提取不同个数的字符(LEFTB+FINDB)从字符串中指定的位置起返回指定长度的字符 MIDEXAMPLE1 从商品名的指定位置起返回指定长度的字符POINT 文本字符串的长度不同,则不能很好地提取组合技巧 提取不同字符数的个数(MID+FIND)从字符串中指定的位置起返回指定字节数的字符 MIDBEXAMPLE1 从商品代码的指定位置中返回指定字符POINT 从指定位置提取相等字节数的字符比较简便组合技巧 提取不同长度的字符串(MIDB+SEARCHB+FINDB)从字符串的最后一个字符开始返回指定字符数的字符 RIGHTEXAMPLE1 从商品名称的最后字符中开始提取指定个数的字符POINT 文本字符串的长度不同组合技巧 提取不同字符数的个数(RIGHT+LEN+FIND)从字符串的最后一个字符起返回指定字节数的字符 RIGHTBEXAMPLE1 从商品代码的最后字符开始提取字符将一个字符串中的部分字符用另一个字符串替换 REPLACEEXAMPLE1 在指定的字符位置插入文本字符串&"-&"将部分字符根据所指定的字节数用另一个字符串替换 REPLACEBEXAMPLE1 从指定的字符位置开始替换文本字符串POINT 在与内容无关的位置替换比较简便组合技巧 指定替换字符位置后再替换(REPLACEB+FINDB)用新字符串替换字符串中的部分字符串 SUBSTITUTEEXAMPLE1 变更部分商品名称POINT 设置参数&"instance_num&"●文本的转换将全角(双字节)字符更改为半角(单字节)字符 ASCEXAMPLE1 将全角字符转换为半角字符将半角字符转换成全角字符 WIDECHAREXAMPLE1 将半角字符转换为全角字符将文本转换成大写形式 UPPEREXAMPLE1 将文本转换为大写形式将文本中的大写字母转换成小写字母 LOWEREXAMPLE1 将文本中的大写字母转换成小写字母将文本字符串的首字母转换成大写 PROPEREXAMPLE1 将文本字符串的首字母转换成大写将数值转换为按指定数值格式表示的文本 TEXTEXAMPLE1 将数值转换为已设置好格式的文本将数字按指定位数取整,并以文本形式返回 FIXEDEXAMPLE1 将数字以文本形式返回POINT 即使改变格式,单元格内容也表示数值四舍五入数值,并转换为带 和位符号的文本 RMBEXAMPLE1 转换为带 和位符号的文本四舍五入数值,并转换为带$和位符号的文本 DOLLAREXAMPLE1 转换为带$和位符号的文本将数字转换为泰语文本 BAHTTEXTEXAMPLE1 将数字转换为泰语文本将数字转换为大写汉字 NUMBERSTRINGEXAMPLE1 将数值转换为汉字POINT 用汉字的格式使用公式将文本转换为数值 VALUEEXAMPLE1 将文本转换为数值返回文本字符串中第一个字符的数字代码 CODEEXAMPLE1 将文本转换为字符代码返回对应于数字代码的字符 CHAREXAMPLE1 将数字代码转换为文本POINT 控制字符返回value引用的文本 TEXAMPLE1 返回数值引用的文本●文本的比较比较两个文本字符串是否完全相同 EXACTEXAMPLE1 比较两个字符串的大小●文本的删除删除文本中不能打印的字符 CLEANEXAMPLE1 删除不能打印的字符删除文本中的多余空格 TRIMEXAMPLE1 删除文本中多余的空格●文本的重复按照给定的次数重复显示文本 REPTEXAMPLE1 按照给定的次数重复显示文本SECTION08 财务函数●财务函数的基础知识概述函数的分类关键字●求支付次数返回某项投资的总期数 NPEREXAMPLE1 求累积到250万元时的次数组合技巧 求整数结果(NPER+ROUNDUP)POINT 达到目的数时所最后支付的金额返回成交日和到期日之间的付息次数 COUPNUMEXAMPLE1 求证券利息支付次数●求利率返回年金的各期利率 RATEEXAMPLE1 求每月期末支付贷款的利率POINT 计算年利POINT 估计值的指定求实际的年利率 EFFECTEXAMPLE1 计算按每月支付储蓄利息的利率求名义利率 NOMINALEXAMPLE1 求以复利计算的金融商品的名义利率●求支付额基于固定利率,返回贷款的每期等额付款额 PMTEXAMPLE1 求贷款的每月偿还额EXAMPLE2 支付时间为期初求偿还额的本金部分 PPMTEXAMPLE1 求期末支付贷款的本金偿还额EXAMPLE2 支付时间为期初返回给定期数内对投资的利息偿还额 IPMTEXAMPLE1 求30年期每月支付贷款的利息POINT 计算结果的符号EXAMPLE2 支付时间为期初计算特定投资期内要支付的利息 ISPMTEXAMPLE1 等额偿还,每月支付、第12次支付的利息额●求累计额返回两个周期之间的累积利息 CUMIPMTEXAMPLE1 求任意期间内贷款的累积利息POINT 参数&"现值&"中使用负数,出现错误返回两个周期之间支付本金的总额 CUMPRINCEXAMPLE1 求每月末支付10年贷款的本金总额POINT 用正数表示结果POINT 格式设定后的值●求期值基于固定利率及等额分期付款方式,返回期值 FVEXAMPLE1 求储蓄的期值POINT 储蓄时的参数符号POINT 整个公式都指定为负基于一系列复利返回本金的期值 FVSCHEDULEEXAMPLE1 求投资的期值●求当前值返回投资的现值 PVEXAMPLE1 求贷款的现值POINT 计算结果的符号基于一系列现金流和固定贴现率,返回净现值 NPVEXAMPLE1 求现金流量的净现值基于不定期发生的现金流,返回它的净现值 XNPVEXAMPLE1 求现金流量的净现值POINT 无指定顺序●求折旧费使用固定余额递减法计算折旧值 DBEXAMPLE1 用余额递减法求固定资产的年度折旧费EXAMPLE2 求固定资产的使用月折旧费返回某项资产在一个期间中的线性折旧值 SLNEXAMPLE1 求折旧期限为4年的固定资产的折旧费使用双倍余额递减法计算折旧值 DDBEXAMPLE1 求折旧期限为3年的固定资产的递减折旧费使用双倍余额递减法或其他指定方法,返回折旧值 VDBEXAMPLE1 用双倍余额递减法求递减折旧费POINT 用月作单位按年限总和折旧法计算折旧值 SYDEXAMPLE1 求递减余额折旧费返回每个结算期间的折旧值(法国计算方式) AMORDEGRCEXAMPLE1 求各计算期内的余额递减折旧费返回每个结算期间的折旧值 AMORLINCEXAMPLE1 求各计算期内的余额递减折旧费●求内部收益率返回一组现金流的内部收益率 IRREXAMPLE1 求投资的内部收益率求不定期内产生的现金流量的内部收益率 XIRREXAMPLE1 求投资的内部收益率POINT 即使正确指定,也会产生错误返回某一连续期间内现金流的修正内部收益率 MIRREXAMPLE1 求修正内部收益率●证券的计算返回到期付息的面值$100的有价证券的价格 PRICEMATEXAMPLE1 求未来5年期内有价证券的价格返回到期付息的有价证券的年收益率 YIELDMATEXAMPLE1 求5年期证券的年收益率返回到期一次性付息有价证券的应计利息 ACCRINTMEXAMPLE1 求票面价值35000元的证券的应计利息返回定期付息的面值 $100 的有价证券的价格 PRICEEXAMPLE1 求每半年支付利息的证券价格POINT 到期日比成交日早的情况POINT 票面价格不是100美元的情况求定期支付利息证券的收益率 YIELDEXAMPLE1 计算10年期证券的收益率POINT YIELD函数可用文本指定日期返回定期付息有价证券的应计利息 ACCRINTEXAMPLE1 求10年期证券的应计利息POINT 日期的指定方法返回折价发行的面值$100的有价证券的价格 PRICEDISCEXAMPLE1 求10年期贴现证券的价格返回一次性付息的有价证券到期收回的金额 RECEIVEDEXAMPLE1 求10年偿还证券的收回金额返回有价证券的贴现率 DISCEXAMPLE1 求10年偿还期的证券的贴现率POINT 证券价格大于清偿价值的情况POINT 证券价格为负值的情况返回一次性付息证券的利率 INTRATEEXAMPLE1 求10年期的证券利率POINT 证券价格大于清偿价值的情况POINT 证券价格为负值的情况返回折价发行的有价证券的年收益率 YIELDDISCEXAMPLE1 求20年期的贴现证券的年收益率POINT 求面额为1,000元,20年期的贴现证券的年收益率POINT 有价证券面值金额为负值的情况返回结算日之前的上一个债券日期 COUPPCDEXAMPLE1 求20年期偿还证券购买前的利息支付日POINT 日期形式求结算日之后的下一个债券日期 COUPNCDEXAMPLE1 求20年期偿还债券购买后的利息支付日POINT COUPNCD函数的计算结果用于其他公式返回当前付息期内截止到成交日的天数 COUPDAYBSEXAMPLE1 求按季度支付利息的证券的利息计算天数POINT 参数&"基准&"值返回从成交日到下一付息日之间的天数 COUPDAYSNCEXAMPLE1 求半年支付利息的证券的成交日到下一付息日的天数POINT 实际天数超过基准天数返回成交日所在的付息期的天数 COUPDAYSEXAMPLE1 求按季度支付利息的证券的利息计算天数POINT 更改年付息次数POINT 年付息次数指定为1、2、4以外的值返回首期付息日不固定的面值 $100 的有价证券价格 ODDFPRICEEXAMPLE1 求5年期100美元证券的价格返回首期付息日不固定的有价证券的收益率 ODDFYIELDEXAMPLE1 求5年期偿还证券的收益率POINT 成交日(购买时间)和发行日相同返回末期付息日不固定的面值$100有价证券价格 ODDLPRICEEXAMPLE1 求5年期面额100美元证券的相应价格POINT 价格比偿还金额低的情况返回末期付息日不固定的有价证券的收益率 ODDLYIELDEXAMPLE1 求5年期证券的收益率POINT 参数&"末期付息日&"返回假设面值$100定期付息有价证券的修正期限 DURATIONEXAMPLE1 求5年期证券的Macauley系数POINT 成交日和到期日相同的情况POINT Macauley系数的结果返回假设面值$100的有价证券的修正Macauley MDURATIONEXAMPLE1 求5年期证券的修正Macauley系数POINT 成交日和到期日相同的情况POINT 修正Macauley系数和Macauley系数●国库券的计算返回国库券的等效收益率 TBILLEQEXAMPLE1 求一年期国库券的等效收益率POINT 期限不到一年返回面值$100的国库券的价格 TBILLPRICEEXAMPLE1 求国库券的价格POINT 参数&"discount&"不能是负数返回国库券的收益率 TBILLYIELDEXAMPLE1 求一年期国库券的收益率POINT 当前价格超过100美元的情况●美元的计算将美元价格从分数形式转换为小数形式 DOLLARDEEXAMPLE1 用小数表示以0.6/8美元买进的证券金额POINT &"0.6/9&"美元的情况POINT 增加小数位数将美元价格从小数形式转换成分数形式 DOLLARFREXAMPLE1 以0.6/8美元买进的证券金额,表示成分数形式POINT 更改单元格格式的设定SECTION09 信息函数●信息函数的基础知识概述函数的分类关键字●信息的获得返回单元格的信息 CELLEXAMPLE1 检查单元格信息返回与错误值对应的数字 ERROR.TYPEEXAMPLE1 检测产生错误的单元格的错误值返回当前操作环境的信息 INFOEXAMPLE1 表示使用的操作系统返回单元格内的数值类型 TYPEEXAMPLE1 检查单元格的内容是否是数值组合技巧 表示输入数据的种类(TYPE+VLOOKUP)●IS函数判断测试对象是否为空单元格 ISBLANKEXAMPLE1 检测是否为空单元格检测一个值是否是逻辑值 ISLOGICALEXAMPLE1 检测单元格的内容是否是逻辑值检测一个值是否不是文本 ISNONTEXTEXAMPLE1 检测单元格内容是否不是文本检测一个值是否为数值 ISNUMBEREXAMPLE1 检测单元格的内容是否为数值组合技巧 输入文本时显示的信息(ISNUMBER+IF)检测一个值是否为偶数 ISEVENEXAMPLE1 检测单元格内容是否是偶数检测一个值是否是奇数 ISODDEXAMPLE1 检测单元格的内容是否是奇数检测一个值是否为引用 ISREFEXAMPLE1 检测单元格的内容是否是单元格引用POINT 参数值指定未定义的名称,返回FALSE检测一个值是否为文本 ISTEXTEXAMPLE1 检测单元格内容是否为文本检测一个值是否为#N/A以外的错误值 ISERREXAMPLE1 检测被指定的单元格是否有#N/A以外的错误值检测一个值是否为错误值 ISERROREXAMPLE1 检测指定的单元格是否有错误值检测一个值是否为#N/A错误值 ISNAEXAMPLE1 检测单元格的内容是否为#N/A●数据的变换将参数中指定的不是数值形式的值转换为数值形式 NEXAMPLE1 将指定的单元格内容转换为数值POINT N函数可以与其他电子表格程序兼容●错误的产生返回错误值 NAEXAMPLE1 强制产生#N/A的错误值组合技巧 作为其他函数的参数(NA+COUNTIF+SUMIF)SECTION10 数据库函数●数据库函数的基础知识概述函数分类关键字●数据库的计算返回数据库的列中满足指定条件的数字之和 DSUMEXAMPLE1 求第一名或第二名学生成绩总和POINT 检索条件仅为一个时,也可使用SUMIF函数EXAMPLE2 求姓氏为&"李&"的学生总数返回数据库的列中满足指定条件的数值的乘积 DPRODUCTEXAMPLE1 判断男生中口语成绩有没有不及格的人POINT 也可使用IF函数进行条件判定组合技巧 表示文本计算结果(DPRODUCT+IF)●数据库的统计返回数据库的列中满足指定条件的数值的平均值 DAVERAGEEXAMPLE1 成绩及格的女生平均成绩返回数据库的列中满足指定条件的数值的最大值 DMAXEXAMPLE1 年龄在24~30之间的最高成绩返回数据库的列中满足指定条件的数值的最小值 DMINEXAMPLE1 求不及格学生的最低成绩返回数据库的列中满足指定条件的单元格个数 DCOUNTEXAMPLE1 男生口语成绩在70以上的记录数据个数POINT 使用COUNTIF函数,也能计算满足给定条件的单元格个数POINT 省略field参数返回数据库的列中满足指定条件的非空单元格个数 DCOUNTAEXAMPLE1 求22岁以上且成绩及格的非空数据个数POINT 参数&"field&"中包含文本时,它和DCOUNT函数的结果不同POINT 省略field参数求满足条件的唯一记录 DGETEXAMPLE1 求口语成绩最高的男生姓名POINT 检索的结果为错误值时返回数据库列中满足指定条件数值的样本标准偏差 DSTDEVEXAMPLE1 求男生口语成绩的样本标准偏差POINT STDEV函数也能求样本的标准偏差将满足指定条件的数字作为样本总体,计算标准偏差 DSTDEVPEXAMPLE1 求男生口语成绩的标准偏差POINT STDEVP函数也能求标准偏差将满足指定条件的数字作为一个样本,估算样本总体的方差 DVAREXAMPLE1 求男生口语成绩的方差POINT 使用VAR函数也能求方差将满足指定条件的数字作为样本总体,计算总体方差 DVARPEXAMPLE1 求男生口语成绩的方差POINT 使用VARP函数也能求方差SECTION11 工程函数●工程函数的基础知识概述函数的分类关键字●数据的比较测试两个数值是否相等 DELTAEXAMPLE1 比较两个数值试某数值是否比阀值大 GESTEPEXAMPLE1 比较数值和基准值●数据的换算换算数值的单位 CONVERTEXAMPLE1 换算数值的单位将十进制数转换为二进制数 DEC2BINEXAMPLE1 将十进制数换算为二进制数将十进制数换算为八进制数 DEC2OCTEXAMPLE1 将十进制数换算为八进制数将十进制数换算为十六进制数 DEC2HEXEXAMPLE1 将十进制数换算为十六进制数将二进制数换算为八进制数 BIN2OCTEXAMPLE1 将二进制数换算为八进制数将二进制数换算为十进制数 BIN2DECEXAMPLE1 将二进制数换算为十进制数POINT 换算结果按原样用于计算将二进制数转换为十六进制数 BIN2HEXEXAMPLE1 将二进制数转换为十六进制数将十六进制数转换为二进制数 HEX2BINEXAMPLE1 将十六进制数转换为二进制数将十六进制数转换为八进制数 HEX2OCTEXAMPLE1 将十六进制数转换为八进制数将十六进制数转换为十进制数 HEX2DECEXAMPLE1 将十六进制数转换为十进制数POINT 转换后也能用于计算将八进制数转换为二进制数 OCT2BINEXAMPLE1 将八进制数转换为二进制数POINT 转换后的取值范围要符合各进制数的取值范围将八进制数转换为十进制数 OCT2DECEXAMPLE1 将八进制数转换为十进制数POINT 转换后也能用于计算将八进制数转换为十六进制数 OCT2HEXEXAMPLE1 将八进制数转换为十六进制数POINT 转换后的取值范围要符合各进制数的取值范围●数据的计算将实部和虚部合成为一个复数 COMPLEXEXAMPLE1 使用两个值合成一个复数返回实数的实部 IMREALEXAMPLE1 从复数中返回实部返回实数的虚部 IMAGINARYEXAMPLE1 从复数中返回虚部返回复数的共轭复数 IMCONJUGATEEXAMPLE1 求复数的共轭复数返回复数的绝对值 IMABSEXAMPLE1 求复数的绝对值返回以弧度表示的角 IMARGUMENTEXAMPLE1 求复数的偏角求复数的和 IMSUMEXAMPLE1 求复数之和返回两复数之差 IMSUBEXAMPLE1 求复数之差返回复数之积 IMPRODUCTEXAMPLE1 求复数之积返回两个复数的商 IMDIVEXAMPLE1 求复数之商求复数平方根 IMSQRTEXAMPLE1 求复数的平方根求复数的指数值 IMEXP 683EXAMPLE1 求复数的指数值返回复数的整数幂 IMPOWEREXAMPLE1 求复数的乘幂求复数的正弦值 IMSINEXAMPLE1 求复数的正弦值求复数的余弦值 IMCOSEXAMPLE1 求复数的余弦值求复数的自然对数 IMLNEXAMPLE1 求复数的自然对数POINT Log r的结果求复数的常用对数 IMLOG10EXAMPLE1 求复数的常用对数POINT Log r的结果返回复数以2为底的对数 IMLOG2EXAMPLE1 求复数以2为底的对数POINT Log r的结果返回Bessel函数值 BESSELJEXAMPLE1 求n阶第1种Bessel函数值求n阶第2种Bessel函数值 BESSELYEXAMPLE1 求n阶第2种Bessel函数值求n阶第1种修正Bessel函数值 BESSELIEXAMPLE1 求n阶第1种修正Bessel函数值求n阶第2种修正Bessel 函数值 BESSELKEXAMPLE1 求n阶第2种修正Bessel函数值返回误差函数在上下限之间的积分 ERFEXAMPLE1 求误差函数在上下限之间的积分返回余误差函数 ERFCEXAMPLE1 求余误差函数返回数值的双倍阶乘 FACTDOUBLEEXAMPLE1 求数字的双倍阶乘POINT 数值指定大于0的整数SECTION12 外部函数●外部函数的基础知识概述函数分类关键字●欧洲货币的换算相互换算欧洲货币 EUROCONVERTEXAMPLE1 换算欧洲各国的货币POINT 利用功能按钮实施快速转换●按字母排序索引 内容简介: 《Excel 2010公式与函数辞典606秘技大全(全新升级版)》共分为12部分,按功能对344个函数进行了彻底解说,包括数学与三角函数、统计函数、日期与时间函数、逻辑函数、查找与引用函数、文本函数、财务函数、信息函数、数据库函数、工程函数和外部函数等11大类函数。电子书www.minxue.net内容截图: ...
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分类:电子通信 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-08-15
本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!电子书www.minxue.net地址! "第1章 常用照明电路1.半功白炽灯电路2.白炽灯的安全接线3.N盏灯的安全接线4.软启动白炽灯电路5.单向晶闸管调光灯电路6.双向晶闸管调光灯电路7.V-MOS无级调光灯电路8.单灯两选一白炽灯电路9.荧光高压汞灯电路10.白炽灯启动保护电路11.冷库照明电路(之一)12.冷库照明电路(之二)13.冷库照明电路(之三)14.二极管启动日光灯电路15.双管日光灯电路16.双绕组镇流器日光灯电路17.多管日光灯电路18.节能型电感镇流日光灯电路19.节能型电子镇流日光灯电路20.A型电子镇流器日光灯电路21.B型电子镇流器日光灯电路22.VDMOSFET高频自激振荡日光灯电路23.晶体管单点触摸开关控制白炽灯电路24.晶体管双点触摸开关控制白炽灯电路25.复合晶体管触摸开关控制照明灯电路26.555光控照明灯电路27.555声光控制照明灯电路28.TC4001触摸开关控制白炽灯电路29.CC4011触摸开关控制白炽灯电路30.CD4011声光控制照明灯电路第2章 常用低压供电线路1.低压供电进户线路2.单相三线插座接线方式3.四孔三相插座接线方式4.动力配电箱电路5.车间进户计量配电线路(之一)6.车间进户计量配电线路(之二)7.车间进户计量配电线路(之三)8.房屋装修用单相三线配电板线路9.房屋装修用三相五线配电板线路10.工地临时用电计量配电板线路11.应急临时用电计量配电板线路(之一)12.应急临时用电计量配电板线路(之二)13.应急临时用电计量配电板线路(之三)14.两路单相交流电源自动切换供电电路15.两路三相交流电源自动切换供电电路16.宾馆客房供电线路17.微机房供电线路18.家用单相三线闭合型安装线路第3章 电风扇电路1.L型调速电风扇电路2.T型调速电风扇电路3.自耦变压器调速电风扇电路4.吸油烟电动机控制电路5.定时调速电风扇电路6.转叶电风扇电路7.风幕控制电路8.双向晶闸管控制电风扇电路9.常规与模拟自然风电风扇电路10.模拟自然风电风扇电路11.九种风型电风扇电路12.多种风型遥控电风扇电路第4章 电动设备控制电路第5章 静态继电器及其应用电路第6章 变频器及可编程控制器应用电路第7章 水泵控制电路第8章 漏电保护开关电路第9章 电子时间继电器及其应用电路第10章 彩灯电路第11章 起重设备控制电路第12章 仪表与判别电路第13章 其他电路参考文献" 内容介绍:本书介绍并分析了目前常用的电工电路,包括照明电路、低压供电线路、电风扇电路、电动设备控制电路、静态继电器控制电路、变频器和可编程控制器应用电路、水泵控制电路、漏电保护开关线路、电子时间继电器电路、彩灯控制电路、起重设备控制电路、仪表与判别电路以及其他电路。内容截图: ...
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分类:电子通信 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-08-15
第1章 空调器种类与维修设备特点第2章 空调器结构特点和工作原理第3章 空调器故障的几种判断方法和检修第4章 压缩机的结构和故障检修第5章 风扇组建的结构和故障检修第6章 闸阀器件的结构和故障检修第7章 温度传感器的结构和故障检修第8章 电磁继电器的结构和故障检修第9章 空调器保护电路的结构和故障检修第10章 遥控接收电路结构和故障检修方法第11章 管路操作与制冷剂的回收和充注第12章 定频空调器室内机电路的结构和故障检修方法第13章 变频空调的电路结构和检修实例 内容介绍《空调器维修从入门到精通(全彩精华版)》由韩雪涛、韩广兴、吴瑛编著,本书以国家职业技能标准为依据,全面、系统地介绍了从事空调器维修所应具备的技能要求和操作方法。《空调器维修从入门到精通(全彩精华版)》从实用角度出发,采用“图解”的方式,形象、细致地介绍了空调器的基本结构、相关电路的识读方法和技巧,并通过对实际样机的实拆、实测、实修的演示讲解,将所有操作和检修过程都借助多媒体的手段,以实物照片的形式呈现给读者,让读者“观看”并“掌握”空调器的基本维修方法和技能。最后通过大量来源于工作的实战案例,结合系统的分析、检测和故障检修流程,使读者深入到技能的锻炼中,开拓思路,增长维修经验。本书可作为电子电器产品的生产、维修企业的岗位培训教材,也可供高、中职在校学生及广大电器爱好者学习或参考。内容截图 ...
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分类:电子通信 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-08-15
本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!电子书www.minxue.net地址! "第1章 变频空调器基础知识1.1 空调器的分类及命名1.1.1 空调器的分类1.1.2 空调器的型号命名规则1.1.3 空调器的主要性能参数及指标1.1.4 空调器的新功能1.2 空调器的工作原理1.2.1 空调器制冷原理1.2.2 空调器制热原理1.2.3 空调器除霜原理1.2.4 空调器除湿原理1.2.5 空调器变频原理1.3 空调器制冷剂第2章 看图识别空调器零部件2.1 空调器常用电子零部件的识别2.1.1 电阻器2.1.2 电容2.1.3 晶体二极管2.1.4 晶体三极管2.1.5 石英晶体2.1.6 三端集成稳压器2.1.7 蜂鸣器2.1.8 反向驱动器2.1.9 光电耦合器2.1.10 PTC电阻2.2 空调器常用电气零部件的识别2.2.1 交流接触器2.2.2 变压器2.2.3 温度传感器2.2.4 负离子发生器2.2.5 继电器2.2.6 压缩机过热保护器2.2.7 导风电动机2.2.8 风扇电动机2.2.9 变频功率模块2.2.10 电抗器2.3 常用空调器制冷零部件的识别2.3.1 压缩机2.3.2 四通阀2.3.3 毛细管2.3.4 电子膨胀阀2.3.5 单向阀2.3.6 气液分离器2.3.7 干燥过滤器2.3.8 热交换器第3章 空调器检修常用仪器仪表3.1 万用表3.2 兆欧表3.3 钳形电流表3.4 卤素检漏仪3.5 压力表3.6 真空泵第4章 变频空调器常见故障检测与维修方法4.1 空调器不运转故障的分析及排除4.2 空调器漏水故障的分析与排除4.3 空调器运转但不制冷(不制热)故障的分析与排除4.4 空调器漏电故障的分析与排除4.5 空调器引起跳闸故障的分析与排除4.6 空调器压缩机频繁停机故障的分析与排除4.7 空调器震动或噪声过大故障的分析与排除4.8 空调器室外机风扇不运转故障的分析与排除4.9 空调器室内机风扇不运转故障的分析与排除第5章 变频空调器检修实例5.1 变频空调器电控系统故障检修实例5.1.1 变频空调器的检修技巧要点5.1.2 故障实例检修5.2 变频空调器制冷系统故障检修实例5.2.1 制冷系统的正常工作参数5.2.2 压力故障的产生原因5.2.3 制冷系统故障检修实例5.3 变频空调器综合故障检修实例" 内容介绍:本书介绍了新型变频空调器整机的工作原理、空调器零部件的工作原理及检修方法、空调器维修工具的使用方法,还介绍了变频空调器的电控故障、制冷故障、综合故障的检修实例。内容截图: ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-08-14
第一篇 android游戏开发核心技术第1章 android平台简介 21.1 android的来龙去脉 21.2 掀起android的盖头来 21.2.1 选择android的理由 21.2.2 android的应用程序框架 31.3 android开发环境的搭建 61.3.1 sdk的下载及安装 61.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 61.3.3 虚拟设备的创建与模拟器的运行 91.3.4 第一个android程序 111.3.5 android程序的监控与调试 141.4 小结 15第2章 android游戏开发之前台渲染 162.1 创建android用户界面 162.1.1 布局管理 162.1.2 常用控件及其事件处理 222.2 图形与动画在android中的实现 242.2.1 简单图形的绘制 24.2.2.2 贴图的艺术 262.2.3 自定义动画的播放 272.3 android平台下的多媒体开发 302.3.1 音频的播放 302.3.2 视频的播放 332.3.3 camera图像采集 362.4 小结 38第3章 android游戏开发之交互式通信 393.1 android应用程序的基本组件 393.1.1 activity组件 393.1.2 service组件 413.1.3 broadcast receiver组件 423.1.4 content provider组件 433.1.5 androidmanifest.xml文件简介 433.2 应用程序的内部通信 473.2.1 消息的处理者——handler类简介 473.2.2 使用handler进行内部通信 483.3 应用程序组件之间的通信 503.3.1 intent类简介 503.3.2 应用程序组件——intentfilter类简介 523.3.3 示例1:与android系统组件通信 533.3.4 示例2:应用程序组件间通信示例activity部分的开发 543.3.5 示例3:应用程序组件间通信示例service部分的开发 563.4 小结 59第4章 android游戏开发之数据存储和传感器 604.1 在android平台上实现数据存储 604.1.1 私有文件夹文件的写入与读取 604.1.2 读取resources和assets中的文件 634.1.3 轻量级数据库sqlite简介 654.1.4 sqlite的使用示例 694.1.5 数据共享者——content provider的使用 724.1.6 简单的数据存储——preferences的使用 764.2 android平台下传感器应用的开发 784.2.1 传感器应用开发流程 784.2.2 常用传感器简介 794.2.3 传感器应用开发示例 814.2.4 使用sensorsimulator模拟传感器变化 834.2.5 使用新版本的api开发传感器应用 864.3 小结 88第5章 android游戏开发之网络编程 895.1 基于socket套接字的网络编程 895.2 基于http协议的网络编程 935.2.1 通过url获取网络资源 935.2.2 在android中解析xml 955.3 android平台下的google map 955.3.1 定位类genpoint与显示地图类mapview的搭配使用 955.3.2 位置监听器——locationlistener的使用 995.4 其他网络通信方式 1015.4.1 使用wifi进行开发 1015.4.2 借助于蓝牙(bluetooth)技术进行开发 1025.5 小结 102第6章 不一样的游戏,一样的精彩 1036.1 射击类游戏 1036.1.1 游戏玩法 1036.1.2 视觉效果 1046.1.3 游戏内容设计 1046.2 竞速类游戏 1046.2.1 游戏玩法 1056.2.2 视觉效果 1056.2.3 游戏内容设计 1066.3 益智类游戏 1066.3.1 游戏玩法 1066.3.2 视觉效果 1076.3.3 游戏内容设计 1076.4 角色扮演游戏 1076.4.1 游戏玩法 1086.4.2 视觉效果 1086.4.3 游戏内容设计 1096.5 闯关动作类游戏 1096.5.1 游戏玩法 1096.5.2 视觉效果 1106.5.3 游戏内容设计 1106.6 冒险游戏 1106.6.1 游戏玩法 1106.6.2 视觉效果 1116.6.3 游戏内容设计 1126.7 策略游戏 1126.7.1 游戏玩法 1126.7.2 视觉效果 1136.7.3 游戏内容设计 1136.8 养成类游戏 1136.8.1 游戏玩法 1146.8.2 视觉效果 1146.8.3 游戏内容设计 1146.9 经营类游戏 1156.9.1 游戏玩法 1156.9.2 视觉效果 1156.9.3 游戏内容设计 1166.10 体育类游戏 1166.10.1 游戏玩法 1166.10.2 视觉效果 1176.10.3 游戏内容设计 1176.11 小结 117第7章 游戏背后的数学与物理 1187.1 编程中经常用到的数理知识 1187.1.1 数学方面 1187.1.2 物理方面 1207.2 物理小球在游戏中的应用 1217.2.1 开发运动体movable类的代码 1217.2.2 开发物理引擎ballthread类的代码 1237.2.3 视图类——开发ballview类的代码 1267.2.4 绘制线程——开发drawthread类的代码 1297.2.5 开发activity部分的代码 1317.3 粒子系统 1327.3.1 粒子对象类——开发粒子对象particle类和粒子集合particleset类 1327.3.2 开发焰火粒子系统的物理引擎particlethread类的代码 1347.3.3 视图类——开发视图类particleview及其相关类 1357.3.4 开发程序activity部分的代码 1377.3.5 将焰火粒子系统改为瀑布粒子系统 1387.4 碰撞检测技术 1397.4.1 碰撞检测技术基础 1397.4.2 游戏中实体对象之间的碰撞检测 1407.4.3 游戏实体对象与环境之间的碰撞检测 1437.5 小结 144第8章 游戏中的人工智能 1458.1 让怪物聪明起来——android中的路径搜索 1458.1.1 路径搜索示例基本框架的搭建 1458.1.2 路径搜索示例的控制面板实现 1478.1.3 路径搜索示例gameview的实现 1518.1.4 深度优先路径搜索dfs 1548.1.5 广度优先路径搜索bfs 1568.1.6 路径搜索算法——dijkstra 1598.1.7 用a*算法优化搜索 1628.2 有限状态机 1648.2.1 何为有限状态机 1648.2.2 有限状态机的简单实现 1658.2.3 有限状态机的oo实现 1708.3 小结 172第9章 游戏开发小秘技 1739.1 地图编辑器与关卡设计 1739.1.1 关卡地图的重要性 1739.1.2 图片分割界面的实现 1759.1.3 地图设计界面的实现 1799.2 游戏中的模糊逻辑 1859.2.1 模糊的才是真实的 1859.2.2 如何在android中将游戏模糊化 1869.3 游戏的基本优化技巧 1889.3.1 代码上的小艺术 1889.3.2 android中的查找表技术 1909.3.3 游戏的感觉和性能问题 1929.4 小结 193第10章 游戏的心脏——物理引擎 19410.1 物理引擎很重要 19410.1.1 什么是物理引擎 19410.1.2 常见的物理引擎 19410.2 2d的王者jbox2d 19710.2.1 基本的物理学概念 19710.2.2 jbox2d中常用类的介绍 19910.3 球体撞击木块金字塔案例 20310.3.1 案例运行效果 20410.3.2 案例的基本框架结构 20410.3.3 常量类——constant 20510.3.4 抽象类——mybody 20610.3.5 圆形刚体类——mycirclecolor 20610.3.6 生成刚体形状的工具类——box2dutil 20710.3.7 颜色工具类——colorutil 20810.3.8 主控制类——mybox2dactivity 20910.3.9 显示界面类——gameview 21110.3.10 绘制线程类——drawthread 21210.4 简易打砖块案例 21310.4.1 一般碰撞版 21310.4.2 碰撞后消失版 21510.5 旋转关节跷跷板案例 22010.5.1 旋转关节介绍 22010.5.2 多边形刚体类mypolygoncolor的开发 22010.5.3 生成刚体形状的工具类——box2dutil 22110.5.4 将场景中的刚体摆放到位 22210.5.5 增加旋转关节 22310.6 旋转关节链条摆案例 22510.6.1 案例运行效果 22510.6.2 案例的机械结构 22510.6.3 主控制类——mybox2dactivity 22610.7 组合机械结构案例 22710.7.1 案例的运行效果 22710.7.2 整体场景的机械结构 22810.7.3 案例的基本框架结构 22910.7.4 圆形刚体类——mycirclecolor 22910.7.5 生成刚体形状的工具类——box2dutil 23010.7.6 主控制类——mybox2dactivity 23010.7.7 游戏界面类——gameview 23210.7.8 绘制线程类——drawthread 23310.8 小结 233第11章 opengl es应用开发基础 23411.1 opengl es概述及3d基本图形绘制 23411.1.1 opengl及opengl es简介 23411.1.2 3d基本知识 23511.1.3 使用索引的不同绘制方式 23611.1.4 用索引法绘制三角形的案例 23811.1.5 不使用索引数据绘制 24411.2 正交投影和透视投影 24511.2.1 正交投影 24611.2.2 透视投影 24611.2.3 两种投影方式的原理及视口 24711.2.4 两种投影方式的案例 24811.3 光照与材质 25011.3.1 光照的3种组成元素 25011.3.2 定向光与定位光 25211.3.3 法向量 25311.3.4 材质 25411.3.5 两种光源的案例 25511.4 纹理及纹理映射 25711.4.1 纹理映射基本原理 25711.4.2 使用纹理映射的案例 25811.4.3 几种纹理拉伸方式 26111.4.4 几种纹理过滤方式 26211.5 摄像机和雾特效 26311.5.1 摄像机的设置 26411.5.2 设置合理的视角 26411.5.3 雾特效的开发 26611.6 典型几何体的开发 26711.6.1 圆柱 26811.6.2 圆锥 27311.6.3 球 27611.6.4 椭圆体 27811.6.5 胶囊体 28111.6.6 几何体大集合 28411.7 小结 286第二篇 android游戏开发实战综合案例第12章 滚屏动作游戏——太空保卫战 28812.1 游戏的背景及功能概述 28812.1.1 背景概述 28812.1.2 功能简介 28812.2 游戏的策划及准备工作 29012.2.1 游戏的策划 29012.2.2 android平台下游戏的准备工作 29112.3 游戏的架构 29212.3.1 各个类的简要介绍 29212.3.2 游戏的框架简介 29312.4 辅助界面相关类的实现 29412.4.1 主控制类——planeactivity的实现 29412.4.2 欢迎界面welcomeview类 29612.4.3 其他辅助界面的介绍 30012.5 游戏界面的框架设计 30312.6 游戏实体相关类的实现 30612.6.1 飞机plane类的实现 30612.6.2 敌方飞机enemyplane类的实现 30912.6.3 子弹bullet类的实现 31112.6.4 其他相关类的实现 31212.7 游戏界面的完善 31412.7.1 地图类maps的实现 31412.7.2 背景滚动类gameviewback groundthread的实现 31612.7.3 物体移动线程movethread的实现 31712.7.4 键盘监听线程keythread的实现 31912.7.5 图片初始化方法initbitmap的实现 32012.7.6 绘制方法ondraw的实现 32212.8 游戏的优化与改进 324第13章 棋牌游戏——中国象棋人机对弈 32513.1 游戏的背景及功能概述 32513.1.1 背景概述 32513.1.2 功能介绍 32513.2 游戏的策划及准备工作 32713.2.1 游戏的策划 32713.2.2 android平台下游戏的准备工作 32713.3 游戏的架构 32913.3.1 各个类简要介绍 32913.3.2 游戏框架简介 33013.4 主控制类——chess_djb_activity 33113.5 辅助界面相关类 33413.6 游戏界面相关类 33613.6.1 游戏界面绘制类gameview 33613.6.2 游戏界面常量类viewconstant 35313.7 走法引擎相关类 35413.7.1 常量类constant 35413.7.2 工具类chess_loadutil 35913.7.3 走法引擎主类loadutil 36013.7.4 走法的排序规则类mycomparator 37113.7.5 记录走棋步骤类stackplaychess 37113.8 游戏的优化与改进 371第14章 物理传感器游戏——小球快跑(3d版) 37214.1 游戏背景及功能概述 37214.1.1 背景概述 37214.1.2 功能简介 37214.2 游戏的策划及准备工作 37414.2.1 游戏的策划 37414.2.2 小球快跑游戏开发的准备工作 37514.3 游戏的架构 37514.3.1 游戏的总体架构 37614.3.2 游戏的类结构 37614.4 主控制类——driftball类的开发 37814.4.1 driftball类的代码框架 37814.4.2 driftball类的主要成员方法的实现 37914.5 游戏主菜单的开发 38114.5.1 欢迎界面类——welcome view类的代码框架 38114.5.2 welcomeview类主要成员方法 38214.5.3 welcomethread类的开发 38314.5.4 菜单界面的用户交互事件处理 38414.6 游戏界面模块的开发 38514.6.1 游戏界面类——gameview的成员变量 38514.6.2 gameview的成员方法简介 38714.6.3 游戏界面绘制线程——gamethread类的代码框架 38714.6.4 gamemenuthread类的开发 38814.6.5 用户交互事件处理 38914.7 游戏中各个图层的开发 39114.7.1 地图图层的开发 39114.7.2 其他图层的开发与实现 39214.8 游戏后台逻辑的开发 39514.8.1 小球的运动控制 39514.8.2 小球的碰撞检测 39614.8.3 大炮相关类cannon和missile的开发 40014.9 传感器计算模块的开发 40314.9.1 手机姿态变化监听器——balllistener类的开发 40314.9.2 工具类——rotateutil类的代码框架 40414.9.3 工具类——rotateutil类的开发 40614.10 游戏的优化与改进 408第15章 塔防游戏——精灵塔防 41015.1 游戏的背景及功能概述 41015.1.1 背景概述 41015.1.2 功能介绍 41015.2 游戏的策划及准备工作 41315.2.1 游戏的策划 41315.2.2 android平台下游戏开发的准备工作 41415.3 游戏的架构 41515.3.1 各个类的简要介绍 41615.3.2 游戏框架简介 41715.4 主控制类tafanggameactivity和数据库类dbutil 41815.4.1 主控制类——tafanggame activity主要框架 41815.4.2 主控制类——tafanggame activity中部分数据库的实现 42115.4.3 主控制类——tafanggame activity中对话框的开发 42315.4.4 数据库类dbutil的开发 42711.5 界面相关类 42815.5.1 欢迎界面welcomeview类的介绍 42815.5.2 主界面mainmenusurfaceview类的介绍 43015.5.3 音效设置界面musicsurfaceview类的介绍 43415.5.4 游戏结束界面gameoverview类和帮助界面helpview类的介绍 43515.5.5 积分榜界面highjifensurfaceview类的介绍 43515.6 游戏界面gameview及相关类 43815.6.1 精灵怪物target类 43915.6.2 箭塔singlejianta类 44315.6.3 箭shell类 44415.6.4 精灵怪物的出击现场——targetnumthread 44715.6.5 箭塔控制发射线程——shellnumthread 44915.6.6 游戏地图矩阵模拟化 45115.6.7 摆放箭塔守护城池 45215.6.8 游戏中的2.5d效果 45515.6.9 弹指间怪物灰飞烟灭——游戏水晶 45515.7 游戏的优化和改进 459第16章 策略游戏——回到战国 46016.1 游戏的背景及功能概述 46016.1.1 背景概述 46016.1.2 功能简介 46016.2 游戏的策划及准备工作 46516.2.1 游戏的策划 46516.2.2 android平台下游戏的准备工作 46516.3 游戏的架构 46716.3.1 游戏的模块架构 46716.3.2 游戏各个类的简要介绍 46816.4 地图设计器的开发 47016.4.1 底层地图设计器的开发 47016.4.2 上层地图设计器的开发 47416.5 activity和游戏工具类的开发 47516.5.1 主控制类——hdzgactivity的介绍 47516.5.2 公式封装类——gameformula的介绍 47816.5.3 常量工具类constantutil的介绍 47916.6 数据存取模块的开发 48116.6.1 城池信息以及地图层信息的封装类 48116.6.2 数据存取相关类的介绍 48516.7 英雄角色模块的开发 48816.7.1 hero类的代码框架 48816.7.2 英雄运动线程——herogo thread类的开发 49116.7.3 辅助线程——herobackdata thread类的开发 49316.8 表示层界面模块的开发 49316.8.1 滚屏类——screenrollview类的开发 49416.8.2 滚屏线程——screenroll thread的开发 49516.8.3 游戏界面gameview的框架介绍 49616.8.4 游戏界面绘制方法ondraw的介绍 49816.8.5 游戏界面屏幕监听方法ontouch的介绍 50016.8.6 游戏界面后台线程game viewthread的介绍 50216.9 管理面板模块的开发 50316.9.1 人物属性面板类manpanel view的开发 50316.9.2 城池管理面板类citymanage view的开发 50816.10 地图中可遇实体模块的开发 51116.10.1 绘制类——mydrawable的开发 51116.10.2 抽象类——mymeetabledrawable的开发 51316.10.3 森林类——forestdrawable的开发 51416.10.4 可遇实体对象的调用流程 51616.11 英雄技能模块的开发 51816.11.1 技能抽象类——skill的开发 51816.11.2 伐木技能类——lumber skill的开发 51916.11.3 随心步技能类——suixinbuskill的开发 52016.12 游戏提示模块的开发 52016.12.1 提示模块抽象类——gamealert的开发 52016.12.2 点击确定按钮显示的信息类——plainalert的开发 52116.12.3 显示粮草危机信息类——foodalert的开发 52216.12.4 辅助线程herobackdatathread中对foodalert的调用 52416.13 游戏的优化与改进 525第17章 体育游戏——2d迷你桌球 52717.1 2d桌球的背景及功能概述 52717.1.1 背景概述 52717.1.2 功能简介 52717.2 游戏的策划及准备工作 53017.2.1 游戏的策划 53017.2.2 android平台下游戏的准备工作 53017.3 游戏的架构 53117.3.1 游戏的框架简介 53117.3.2 各个类的简要介绍 53217.4 公共类的实现 53417.4.1 主控制类——gameactivity的代码框架 53417.4.2 gameactivity类主要成员变量及方法的实现 53617.4.3 常量类——constant的实现 54017.5 辅助界面相关类的实现 54217.5.1 欢迎动画界面welcomeview类的实现 54217.5.2 主菜单界面mainmenuview的代码框架 54417.5.3 主界面类——mainmenu view部分成员方法的实现 54517.5.4 主界面动画线程类view drawthread的实现 54817.5.5 排行榜界面highscore view的代码框架 54917.5.6 highscoreview类的部分方法的实现 55017.6 游戏界面相关类的实现 55217.6.1 游戏界面gameview类的代码框架 55217.6.2 gameview类部分成员方法的实现 55317.6.3 键盘监听线程keythread类的实现 55717.6.4 球运动的线程ballgothread类的实现 55817.7 情景相关类的实现 55917.7.1 球台table类的实现 55917.7.2 桌球ball类的代码框架 56117.7.3 ball类部分成员方法的实现 56317.7.4 球杆cue类的实现 56617.8 自定义控件及工具类的实现 56817.8.1 球与球碰撞检测的工具类collisionutil的实现 56817.8.2 定时器timer类的实现 57117.8.3 主菜单按钮mainmenu button类的实现 57217.8.4 获取日期的工具dateutil 类的实现 57317.9 游戏的优化与改进 574第18章 益智游戏——3d版推箱子 57518.1 3d版推箱子的背景及功能概述 57518.1.1 背景概述 57518.1.2 功能简介 57518.2 游戏的策划及准备工作 57918.2.1 游戏的策划 57918.2.2 android平台下游戏开发的准备工作 57918.3 游戏的架构 58018.3.1 游戏的框架简介 58018.3.2 各个类的简要介绍 58118.4 公共类的实现 58218.4.1 主控制类——myactivity的代码框架 58218.4.2 myactivity类成员方法的实现 58418.4.3 常量类constant的实现 58518.5 辅助界面相关类的实现 58718.5.1 欢迎动画界面welcomeview类的实现 58718.5.2 主菜单界面mainview的实现 58918.6 游戏界面相关类 59018.6.1 游戏界面mysurfaceview类的设计与实现 59018.6.2 键盘监听线程keythread 59918.7 自定义控件及工具类 60018.7.1 缩放图片的方法picloadutil 60018.7.2 主菜单上的按钮类mainmenubutton 60118.8 情景相关类的实现 60218.8.1 机器人类的代码框架 60218.8.2 机器人类成员方法的实现 60318.8.3 机器人组类robotgroup类的实现 60518.8.4 机器人组类成员方法的实现 60618.8.5 圆面circle类的实现 60718.8.6 矩形纹理类texturerect的实现 60918.8.7 纹理矩形组类texturerect group的实现 61018.8.8 墙类wall的实现 61118.8.9 墙wall类成员方法的实现 61218.8.10 箱子cube类的实现 61618.8.11 箱子组cubegroup类的实现 61818.8.12 箱子移动cubego类的代码框架 61918.8.13 箱子移动cubego类的成员方法的实现 62018.8.14 地板类floor的实现 62118.9 推箱子地图设计器的开发 62318.10 游戏的优化与改进 624第19章 物理引擎游戏——盛怒的老鼠 62519.1 游戏背景及功能概述 62519.1.1 游戏开发背景 62519.1.2 游戏功能概述 62519.2 游戏策划及准备工作 62819.2.1 游戏策划 62819.2.2 游戏开发的准备工作 62819.3 游戏的框架 63019.3.1 游戏主要用到的技术 63119.3.2 游戏各个类的介绍 63119.3.3 游戏的基本框架 63319.4 公共类 63419.4.1 主控制类——mybox2dactivity 63419.4.2 常量类constant 63519.5 主界面的设计与实现 64419.5.1 鼠头和猫头类taj 64419.5.2 鼠头和猫头控制线程——tjthread 64619.5.3 主界面mainmenuview 64619.5.4 刷帧线程mainmenudrawthread 65319.6 工具类 65419.6.1 加载及缩放图片的工具类picloadutil 65419.6.2 生成刚体工具类box2dutil 65519.6.3 声音工具类soundutil 65619.7 刚体相关类 65719.7.1 多边形类mypolygonimg 65719.7.2 猫头类bodycat 65919.7.3 冰块类bodyice 66019.7.4 木条类bodywood 66119.7.5 刚体类型枚举类bodytype 66119.7.6 刚体查询工具类bodysearchutil 66219.8 游戏界面相关类 66319.8.1 皮筋类pijin 66319.8.2 记录分数类score 66419.8.3 刷帧线程drawthread 66519.8.4 游戏界面类gameview 66819.9 游戏优化与改进 673 内容简介:《android游戏开发大全》以android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了作者多年积累的开发技巧与经验。《android游戏开发大全》分为两篇,共19章,第1篇(第1~11章)以简单易懂的实例为依托,详细介绍了android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、sqlite数据库的存取、传感器应用的开发、游戏中经常使用的人工智能算法、流行的物理引擎box2d以及opengl es 3d开发的相关知识。第2篇(第12~19章)详细介绍了8个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的8个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、物理传感器类、塔防类、物理引擎类以及策略类游戏。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节。另外,第2篇中所有的案例项目都配有讲解视频,以帮助读者快速理解并得到提升。《android游戏开发大全》的讲述由浅入深,从游戏开发的基础知识到开发大型游戏,结构清晰、语言简洁,非常适合android游戏初学者和android游戏进阶开发者阅读参考。内容截图 ...