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分类:软件下载 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-01
软件名称: SigmaStat v 3.1 英文版软件语言: 英文软件类型: 国外软件 / 统计软件系统需求: Windows 98, 2000, NT 4.0, Me and/or XP、Pentium 200 or higher 软件大小: 30 MB说 明: 与Office完全相容,也可以与Excel,SigmaPlot系列产品直接互动、3-way ANOVA多重回归(Multiple logistic regression)、绘图能力增强。SigmaStat是第一个也是唯一的内附专家系统之统计软件,引导您做统计分析,就像有一个专业顾问在您身边一样。 操作简单,并附有范例档、及使用操作手册,适合对统计知识了解不多的人使用。 ...
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分类:软件下载 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-01
http://logitheque.wanadoo.fr/images/products/babylon/babylon_5_140.gif Babylon Pro V5.0.1 多国语言版软件大小: 13990KB软件语言: 英文软件类别: 国外软件 / 转换翻译应用平台: Win9x/NT/2000/XP 软件简介: 著名的多语言电子辞典,又称巴比伦翻译家,因特网时代的翻译软件,可将英语译成多种语言,并具有语音功能,能将单词或短语发出音来,对音标不太好的网友来说应当是雪中送炭。此外,该词典具备汇率换算功能,汇率可每天在网上自动更新,对经商的朋友非常有用。该词典的线上服务功能强大,不但提供每日的汇率新词更新,而且辞典本身也经常更新。该软件使用先进的实时单击翻译方式,支持简体和繁体汉字,可以方便地进行翻译、发音和转换等功能。Babylon翻译软件是一种非间断式产品,通过采用独创的屏幕OCR(光学字符识别)技术,可以在屏幕上识别出文字和图像(位图格式),并能提供10种语言(简体中文、繁体中文、西班牙文、日文、德文、法文、意大利、葡萄牙文、荷兰文、希伯来文)的词义、短语、措辞和缩写翻译,还可支持用户边学习词义边阅读文章。能找出字义、同义字以及进一步了解该字词的相关词语。Babylon翻译软件在其专用服务器上拥有含300万个单词以上的词库,包括一般的英语词汇、缩略语、短语、专有名词和地名,以及在普通字典中查找比较困难的医学、法学、互联网和计算机专业词汇等。同时用巴比伦还可以对各种不同国家的计量单位(货币、公制和时间)进行实时换算。 和金山词霸比起来,感觉仅仅十几M大小的软件,功能却非常强大。不仅支持多种语言的翻译,而且鼠标取词的能力很强,寻找翻译软件的朋友不妨试试这款产品。 压缩包中附有注册文件,注册时路径选择该文件即可。 本人第一次发布资源,谢谢支持:) ...
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分类:软件下载 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-01
Stardock Object Desktop 2004 Suite 价格:49.95美元 厂商:Stardock公司评价:★★★★☆ Object Desktop 2004是Stardock公司出品的另一款相对更好(也更昂贵)的桌面定制软件。这个套装包括了WindowsBlinds和其他Stardock公司出品的软件,从而使用户能够定制计算机窗口的外观、鼠标指针、工具条和图标。不过比起WindowsBlinds,它的操作也相对复杂一些。用来替代标准Windows桌面图标的Object Desktop自带图标显得非常漂亮,而且能让你的计算机更有个性。你还能控制诸如阴影和特效等选项,在限制的区域内也一样能够修改系统的功能。例如,你能够创建自己的弹出菜单,自定义输入密码的快捷键,或者打开常用的文件夹。 其中包括了:Stardock CentralStardock Central is a new way of getting software to you quickly and easily. It's how Stardock delivers Galactic Civilizations, WindowBlinds, DesktopX, WinCustomize, CursorXP, and dozens of other popular programs to millions of users today.What makes Stardock Central so special is that it integrates content distribution and management together into a single interface. You can manage your Stardock.net account, get instant updates, chat, get the latest news, download skins, themes, and wallpapers, and much more.IconXStardock IconX将加强你的Windows桌面图标的表现。 给它们阴影,任意改变它们的大小,使它们随鼠标移动缩放。 简而言之: 让你的桌面图标看起来令人生畏!CursorXPCursorXP 是出品 WindowBlinds 的 Stardock 软件公司推出的一款专门用来改变鼠标指针形态的小程序。它充分利用了 Windows 2000 和 Windows XP 系统的可视化技术,使你的鼠标指针千变万化。同时它还具备用户自定义功能,大家可以自己创造个性化鼠标指针和动画。此款程序完全集成于普通鼠标控制面板中,使你可以很容易的控制它的开关。IconPackager 一套可用来更换 Windows 系统图标的工具包,内建四组图标主题让你更换,几乎整个系统上的图标都可以更换,除了可单独挑选自己喜欢的图标更换外,亦可一次套用整个图标主题更换,此外亦提供可让你设定 windows95/98/2000/NT 隐藏功能。软件可以帮你快速更换桌面以及各项系统程序的图标,更改过后你也可随时再还原 Windows 原先预设的图标,除此之外,它还可让你更改一些 Windows 隐藏设置,如开始菜单的阶层选择开启速度、隐藏开始菜单中的显示等等,在其网页中的图标主题可下载,相当漂亮!安装一个新的图标库,你可以从 Stardock 软件公司的专用图标网站上下载现成的图标库。图标库,是多个图标的成套集合。选安装图标包,在弹出的窗口中可以选择是从网上下载还是从硬盘目录安装,如果你的硬盘上有图标库文件,就把它找到,双击,即可安装到 IconPackager 中,此时它只是进行了装载,还不会立即生效。然后要在图标库列表中选择一个库文件,再点预览可以预览图标包的内容,选载入图标包将其应用到 Windows 系统中,最后选应用使之生效。IconPackager 可用实现脱机使用,也就是说,在你用它更改了 Windows 图标以后,下次并不需要再运行它了,所有的图标会脱离 IconPackager 一直保留着(其实是放在图标缓存里了)。WindowBlinds 这个软件除了可以让你使用 BMP 图形作为程序的背景底图之外,它还可让你 Windows 中的所有程序的窗口标题条 (Titlebar) 变成麦金塔电脑 Mac OS8 或是 BeOS 的样子,而你也可以将 Windows 95 的窗口标题条(Titlebar) 弄成像 Windows 98 一样的渐层显示,渐层的颜色还可以自订,标题条的文字可让你放在中间而不是预设的左边。另外各位可以发现现在一般的新软件,其工具条的按钮形式都已改成「浮动式」的,也就是当鼠标移到按钮上时它会浮起来,比较美观而且有立体感,但仍能有一些软件(如 ACDSee、NetTerm) 依旧是旧式的按钮形式,你只要用这个软件就够将它们都改成「浮动式」的按钮喔!其他还有许多功能,譬如可让桌面 icon 的文字底色变成透明.....等等,在此不多叙述,各位自己抓回来玩看看吧!ObjectBar ObjectBar(MacVision)是一个能够让PC彻底地模仿成MAC的软件。不管是工作列、按钮、卷轴、视窗、快显功能表、开始功能表等皆能够变得和MAC OS8 一模一样,不知道的人还以为你改用MAC了。如果你喜欢MAC的样子和操作方式,那不妨下载这个软件回去体验一下。SkinStudio SkinStudio 是一款允许您制作WindowBlinds系统外表、从而改变您的用户界面的程式。他使得最终用户很容易制作系统外表,SkinStudio制作的系统外表可以用来装饰Windows XP、Windows 98、Windows Me等的桌面。附注:您还需要WindowBlinds或WindowBlinds XP应用这些系统外表!DesktopX DesktopX 是一套活泼的桌面改变工具,它能让整个桌面及图标动了起来(类似JAVA特效)、它以物件的方式可完全的自订桌面,包括一切如:我的电脑、执行、开关机、资源回收桶、开启程序或资料夹等等,且每一个物件皆能利用ICO或BMP图自订其图示,也可自订其鼠标移动至时的特效与声响,此外还能将制好的主题储存起来,下次还可再用,内建四组主题。WindowFXWindowFX 是一个 Windows 2000/XP 下的视觉增强、优化软件。他通过利用 Win2K/XP 的 Alpha 混合功能,为菜单、窗口增加立体感极强的阴影、半透明效果,还可以定制程序最大化尺寸,使桌面图标背景透明。2.0 版开始增加了大量更为夸张的视觉效果,包括十多种菜单弹出/收回效果、窗口状态过渡效果、任务栏半透明等等,充分利用新型显卡硬件加速的功能,将原本呆板的界面变得效果十足。如果你安装了同一系列的 Windows 换肤软件 WindowBlinds,更是可以配合 WindowFX 来添加灯光、阴影等华丽效果。不过如果说有什么不足,那就是你的显卡一定要硬件上能支持它的 alpha 混合效果,否则在性能上就要打折扣啦。新版增加了“拖拽动画”功能,可以在拖拽窗口的时候显示很酷的动画效果。Windows是大家最常用的操作系统,屏幕中一个又一个的视窗大家看得很习惯,但是也一定有些厌倦了哦? 介绍你WindowFX这个好玩的软件,它利用许多视窗的隐藏介面,让视窗多出许多变化。WindowFX依照你所使用的操作系统不同(Win98/NT/2000)而有不一样的变化。比如:在视窗背后加上阴影而制造出半透明的效果。当你移动窗口、打开软件、选择菜单都可以有半透明的效果,而且还可以调整透明度。WindowFX 虽然可以在Windows 98和NT下使用,但是WindowFX大部分的功能都是针对Windows 2000设计的,所以 说如果你在98/NT下面使用就不能体验到WindowFX所有的魅力罗! Keyboard Launchpad热键定义软件,你可以设置访问某一程序,URL,执行程序命令等。IconDeveloperIconDeveloper 是主题制作供应商 Stardock的又一个新品,是非常容易创造您自己的 Windows 图标的软件。 IconDeveloper 为允许用户导入其他程序制作的图象转换成图标。 同时,IconDeveloper允许图标的色彩,批量转换,及缩放现有图标,使用新的图像补偿技术不丢失原有高质量。ObjectDock 一个可以逼真模拟MacOSX Dock的软件,MacOSX Dock的一些功能它都实现了:包括图标的鼠标动态缩放感应、弹性的拖放、并支持可执行文件和文件夹的拖放建立快捷方式、DOCK上的图标支持 .ico和PNG-24透明图形格式,图标大小支持5px-128px、图标支持自由更换、Dock 背景透明调节...可能是鉴于版权的敏感问题,ObjectDock 初始安装好后的图标都是第三方的,而不是 MacOS X 的原汁原味图标,不过众多的自定义功能,已经足以让用户自己设定出接近拟真的 MacOS X Dock ...BootSkin BootSkin是一个可以用来简单且安全地改变你的Windows开机画面的工具,它允许你从WinCustomize.com 等网站下载或自己创造Windows开机画面。支持 Windows 2000 和 Windows XP 上运作并且不会代替系统档案。此汉化版本中我附带添加了十几款皮肤,希望大家喜欢。连接已于9月8日修正 ...
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分类:软件下载 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-01
经典老牌硬盘备份工具,唯一的缺点是不支持Server级操作系统,如果想备份Server系统,请使用Acronis True Image 8.0序列号生成器在Crack目录下,不想用的话从下面直接选一个:AY3APH7J3DCW7QAM7MDWAY3APH7J3DN4FMN6H437AY3APH7J3DNPT699H96DAY3APH7J3DRNR37TW696AY3APH7J3DMGCT4PWFRT新增特性:·“Hot Image”技术可以让你直接备份而不需要重新启动Windows·新增增量备份功能,节省你的时间和硬盘·新增定时备份功能其他特性:·全面备份一个磁盘或者一个分区·支持直接备份到CD R/RW、DVD+-R/RW、USB或IEEE1394驱动器,以及Zip和Jaz驱动器·可以恢复PowerQuest™ Drive Image™ 以及以前版本Ghost创建的镜像·可以在不启动Windows的情况下进行恢复·LiveUpdate™ 技术永远保持软件的更新 ...
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分类:网页编程 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-08-31
第i篇 html篇第1章 认识html和css——建立首要的、基础的正确认知 31.1 什么是标签语言 41.2 什么是sgml 51.2.1 sgml的应用 51.2.2 sgml的目标 51.2.3 sgml的优点 61.3 html和css的历史 61.3.1 html和css规范的制定者——w3c 71.3.2 html的历史版本 81.3.3 css的历史版本 91.3.4 标准、规范和实现 10巩固与自测 11第2章 html文档编写规范和基本结构 132.1 创建第一个网页 142.2 html文档的基本结构 172.2.1 文档类型声明 172.2.2 [html][/html]标签对 172.2.3 [head][/head]标签对 17.2.2.4 [body][/body]标签对 182.3 使用html5元素和属性 182.3.1 标签 182.3.2 元素和元素的形式 192.3.3 属性的定义 202.3.4 属性值的定义 202.3.5 元素和属性的大小写规范 212.4 全局属性 222.5 字符引用 242.5.1 字符数字引用 262.5.2 字符实体引用 262.6 为文档添加注释 272.7 关于空白和空白字符 272.7.1 关于断行符 282.7.2 空白字符 28巩固与自测 29第3章 html文档的头部和元数据定义 313.1 定义标题(title元素) 323.2 怎样定义元数据 323.2.1 定义元数据关键字 323.2.2 元数据的语言信息 323.2.3 元数据的其他定义方法 333.3 用于搜索引擎的标准元数据和用于web应用程序标示的标准元数据 333.3.1 定义编辑工具 343.3.2 定义关键字 343.3.3 定义概要描述 343.3.4 定义应用程序名 343.4 声明文档字符编码 353.5 实用元数据(属性http-equiv) 353.5.1 设置网页内容类型和字符集 353.5.2 设置网页所使用的语言 363.5.3 设置网页定时跳转 363.5.4 设置网页cookie存活时间 363.5.5 设置网页默认样式表 363.5.6 设置网页禁用浏览器缓存 373.5.7 设置网页到期 373.5.8 设置网页框架目标 383.5.9 设置网页转场效果 383.5.10 设置网页分级 38巩固与自测 39第4章 段落与文字 414.1 段落和行 424.1.1 段落(p元素) 424.1.2 控制换行(br元素和wbr元素) 424.1.3 连字符 434.1.4 预格式化文本(pre元素) 434.2 标记文章改变(ins元素和del元素) 444.3 基本文字格式(i,b,small,s) 454.3.1 small元素 464.3.2 s元素 464.4 加入水平分割线(hr元素) 474.5 语义化、结构化的文本 474.5.1 用于强调的短语元素(em元素和strong元素) 484.5.2 下标和上标(sub元素、sup元素) 484.5.3 注音显示(ruby、rt、rp元素) 494.5.4 引用(blockquote元素、q元素) 504.5.5 标注(cite元素) 514.5.6 用于缩写的短语元素(abbr元素) 524.5.7 用于定义术语的元素(dfn元素) 524.5.8 用于定义计算机代码片段的元素(code元素) 534.5.9 其他短语元素(samp、kbd、var元素) 534.5.10 突出显示文本(mark元素) 544.5.11 定义日期时间(time元素) 55巩固与自测 55第5章 建立列表 575.1 创建列表 585.1.1 有序列表(ol元素) 585.1.2 无序列表(ul元素) 585.1.3 解说列表(dl元素、dt元素、dd元素) 595.1.4 嵌套列表 595.2 自定义有序列表 605.2.1 定制有序列表中的序号(type属性) 605.2.2 定制有序列表中的列表项的起始数(start属性) 615.2.3 反转序号值(reversed属性) 615.2.4 定制有序列表中的列表项序号的数值(value属性) 62巩固与自测 62第6章 建立超链接 656.1 链接的基础知识 666.2 使用a元素定义超链接 676.2.1 定义链接的目标uri(href属性) 676.2.2 定义链接的目标窗口(target属性) 676.2.3 定义链接的提示信息(title属性) 686.2.4 国际化和链接(hreflang属性) 686.2.5 链接到电子邮件地址 696.2.6 链接到任何类型的文件以供下载 696.2.7 链接关系(rel属性) 706.2.8 链接介质(media属性) 706.3 定义书签和链接到书签 716.3.1 定义命名锚点(id属性) 726.3.2 链接到命名锚点 736.4 文档关系链接(link元素) 736.4.1 定义文档关系链接的地址(href属性) 736.4.2 定义链接关系(rel属性) 736.4.3 链接到外部样式表 756.4.4 使用link元素说明文档集合关系 756.4.5 链接到替代版本 776.4.6 链接到版权声明 786.4.7 链接到帮助 786.4.8 为文档指示一个图标 786.4.9 使用pingback实现引用计数 796.4.10 声明可作为搜索的资源 806.5 定义基准地址(base元素) 806.5.1 使用基准uri 806.5.2 用户浏览器如何决定相对uri 816.5.3 定义基准链接目标窗口(target属性) 81巩固与自测 82第7章 链入图片和创建热点区域 857.1 链入图片(img元素) 867.1.1 图片的源地址(src属性) 867.1.2 图片的幅面大小(width属性和height属性) 867.1.3 图片的说明(title属性) 877.1.4 图片的备用说明(alt属性) 887.2 使用figure元素和figcaption元素为图片声明标题 887.3 为图片建立超链接(img元素) 907.4 创建图像映射 907.4.1 了解热点和图像映射 907.4.2 关于客户端图像映射和服务端图像映射 917.4.3 创建图像映射(map元素、area元素) 917.4.4 创建服务端图像映射 947.4.5 客户端图像映射和服务端图像映射混合 95巩固与自测 96第8章 html5视频和音频 998.1 在网页中使用视频——video元素 1008.1.1 视频格式 1008.1.2 属性 1018.1.3 全兼容设置 1028.2 使用source元素 1028.3 在网页中使用音频——audio元素 103巩固与自测 105第9章 链入内联框架、对象和其他多媒体元素 1079.1 内联框架(iframe元素) 1089.1.1 设置框架的初始内容 1089.1.2 为框架定义标识以作为目标框架(name属性) 1099.1.3 目标的优先级 1109.1.4 目标名称和框架标识 1109.1.5 沙盒安全限制 1119.1.6 无缝嵌入 1129.2 使用object元素链入对象 1129.2.1 使用通用的链入方法(object元素) 1129.2.2 渲染对象的规则 1139.2.3 内联数据vs.外部数据 1149.2.4 对象初始化(param元素) 1159.2.5 对象的宽度和高度 1169.2.6 定义替换文本 1169.3 使用object元素创建图像映射 1169.4 使用embed元素链入多媒体对象 116巩固与自测 117第10章 使用表格 11910.1 创建表格 12010.1.1 创建表格的基本语法(table元素、tr元素、th元素、td元素) 12010.1.2 表格的描述(summary属性) 12110.2 表格的标题(caption元素) 12110.3 设置单元格(th元素、td元素) 12210.3.1 使用th元素和td元素定义单元格 12210.3.2 跨多行、多列的单元格 12410.4 表格的按行分组显示(thead元素、tfoot元素、tbody元素) 12610.5 表格的按列分组显示(colgroup元素、col元素) 12810.5.1 创建列分组(colgroup元素、col元素) 12810.5.2 使用span属性指定列分组 129巩固与自测 129第11章 建立html5新式表单 13111.1 认识和建立html表单 13211.1.1 建立表单(form元素) 13211.1.2 了解控件 13311.2 使用input元素创建表单控件 13411.2.1 简单文本框 13511.2.2 创建复选框 13611.2.3 创建单选按钮 13611.2.4 创建提交按钮 13711.2.5 创建重置按钮 13811.2.6 创建图形按钮 13811.2.7 创建普通按钮 13911.2.8 创建文件选择框 13911.2.9 创建隐藏控件 14011.2.10 执行数据验证功能的控件 14011.2.11 新功能属性 14411.3 使用button元素创建按钮 14811.4 组合框控件和列表框控件 14911.4.1 创建组合框控件和列表框控件 15011.4.2 成组选项 15111.4.3 关于预先选定的选项 15211.5 创建多行文本框(textarea元素) 15211.6 输入框的选项列表 15311.7 密钥对生成器 15311.8 输出结果控件 15411.9 运行进度条控件 15511.10 等级标量条控件 15511.11 为表单控件定义标签(label元素) 15711.11.1 显式关联 15711.11.2 隐式关联 15811.12 为表单添加结构(fieldset元素和legend元素) 15911.13 设置禁用控件和设置只读控件 16011.13.1 设置禁止控件 16011.13.2 设置只读控件 16111.14 表单提交 16111.14.1 表单提交的方法 16111.14.2 表单重写属性 16211.14.3 结果良好的控件 16311.14.4 浏览器怎样发送表单数据 16411.14.5 表单内容的类型 164巩固与自测 166第12章 在网页中使用javascript脚本语言实现动态效果 16712.1 在html文档中使用脚本代码 16812.1.1 使用script元素定义脚本代码 16812.1.2 在事件属性值中定义脚本 17012.1.3 在超链接中定义脚本 17112.2 浏览器不支持脚本时应注意的问题 17212.3 关于dhtml 173巩固与自测 173第13章 在网页上实现动态绘图—— canvas、svg和mathml 17513.1 使用canvas绘图的基本步骤 17613.1.1 绘制第一幅图 17613.1.2 理解坐标 17713.2 使用canvas实现动画的方法 17713.3 使用外部元素绘图——svg和mathml 17813.3.1 使用svg元素呈现svg矢量图 17813.3.2 使用math元素呈现mathml数学符号和公式 17913.3.3 关于使用cdata段 181巩固与自测 181第14章 使用结构元素构建网页布局 18314.1 文档结构元素 18414.1.1 文章语义——article、header、footer元素 18414.1.2 内容区块语义——section元素 18714.1.3 侧栏和导航 18814.2 标题和标题组合 18914.3 [address]元素 19014.4 浏览器兼容 191巩固与自测 192第15章 离线网络应用程序——文件缓存 19315.1 使用离线应用 19415.1.1 创建离线应用网页及网页中要引用的资源 19415.1.2 创建清单文件 19515.1.3 测试离线应用 19515.1.4 更新离线存储 19515.2 缓存清单文件格式 19615.2.1 定义要缓存文件 19715.2.2 备抵机制 19815.2.3 在线白名单 19815.2.4 注释 199巩固与自测 199第16章 html网页呈现和网页国际化 20116.1 指定文档内容的自然语言(lang属性) 20216.1.1 语言代码的指定 20216.1.2 语言代码的继承 20316.2 定义文本和表格的方向 20416.2.1 unicode规范定义的文本字符方向 20416.2.2 unicode双向运算法则 20516.2.3 文本方向的继承 20616.2.4 使用bdo元素忽略双向运算法则 20716.2.5 表格的方向 208巩固与自测 209第17章 丰富的交互操作功能 21117.1 将焦点移到某个元素上 21217.1.1 使用tab键导航 21217.1.2 使用热键导航 21317.2 内容可编辑 21417.3 菜单 21517.3.1 menu元素和command元素 21517.3.2 创建上下文菜单 21617.3.3 定义命令 21717.4 拖放功能 21817.5 隐藏元素内容 22017.6 拼写和语法检查 22117.7 关闭、打开式交互面板(details元素和summary元素) 221巩固与自测 222第18章 使用xml语法格式编写html5网页 22518.1 使用xml语法编写html5文档 22618.2 xml语法格式和html语法格式的不同 23118.3 xhtml1.0和html5的区别 235巩固与自测 235第ii篇 css篇第19章 css语言基础——css的使用和基本语法 23919.1 创建第一个使用css的网页 24019.2 在html文档中应用css的全部方法 24119.2.1 嵌入式 24119.2.2 外部引用式 24319.2.3 内联式 24419.3 css语法书写标准及功能 24619.3.1 规则块 24619.3.2 @规则 24619.3.3 规则集 24819.3.4 注释 25019.3.5 字符和大小写 25119.4 关键字和字符串 25219.4.1 客户端浏览器特定的扩展 25219.4.2 字符串 253巩固与自测 254第20章 css语言基础——css属性值的规范 25720.1 属性值的数据类型和数据单位 25820.1.1 长度(length) 25820.1.2 百分比值 26020.1.3 关键字和字符串值 26120.1.4 颜色 26120.1.5 其他数据类型 26420.2 函数 26520.2.1 attr()函数 26520.2.2 url()函数 26620.2.3 counter()函数 26820.2.4 calc()函数 26820.3 属性值的计算步骤 26820.3.1 指定值 26920.3.2 计算值 26920.3.3 使用值 26920.3.4 实际值 26920.4 属性的继承 270巩固与自测 271第21章 css语言基础——css的选择符语法 27321.1 简单选择符 27421.1.1 类型(type)选择符 27521.1.2 通用选择符 27521.2 派生选择符 27521.3 子选择符 27621.4 相邻同级选择符 27721.5 相邻同级连续选择符 27721.6 属性选择符和类选择符 27821.6.1 属性选择符 27821.6.2 类选择符 28021.6.3 匹配子集 28021.7 id选择符 28121.8 伪元素和伪类 28221.9 使用css命名空间 28221.9.1 @namespace规则 28221.9.2 使用命名空间限定选择符 28321.10 群选择符 28321.11 选择符的大小写规定 28421.12 html基于节点树的表现形式 284巩固与自测 285第22章 css盒子模型 28722.1 基本的box概念 28822.1.1 box幅面大小的计算 28922.1.2 改变box幅面大小的计算方式 29022.1.3 box容器 29022.2 box模型样式属性 29122.2.1 定义边距大小 29122.2.2 定义衬距大小 29222.2.3 定义边框——粗细、颜色、样式 29322.2.4 定义边框圆角 29622.2.5 以9切片图片修饰边框 29722.3 box外廓 30122.3.1 对比外廓和边框 30122.3.2 定义外廓的属性 30122.4 box阴影效果 30322.4.1 阴影的基本使用方法 30322.4.2 多重阴影效果 30422.4.3 浏览器兼容性 306巩固与自测 306第23章 css盒子的类型 30923.1 了解块级元素和行内级元素 31023.1.1 块级元素和行内级元素的不同 31023.1.2 关于div元素和span元素 31023.2 box类型和display属性 31123.2.1 html元素默认的box类型 31323.2.2 了解视点和box容器 31423.2.3 块级元素和块级box 31523.2.4 行内级元素和行内级box 31623.2.5 插入式box 31723.3 可视性 317巩固与自测 318第24章 正文颜色和背景 32124.1 定义文字颜色 32224.2 定义背景 32224.2.1 背景颜色(background-color) 32224.2.2 背景图片(background-image) 32324.2.3 背景重复方式(background-repeat) 32424.2.4 背景滚动模式(background-attachment) 32524.2.5 背景定位(background-origin) 32724.2.6 背景裁剪(background-clip) 32824.2.7 背景图片大小(background-size) 32924.2.8 背景图片初始位置(background-position) 33124.2.9 快捷方式属性(background) 33324.3 定义透明度(opacity) 334巩固与自测 335第25章 字体和文本 33725.1 字体和字体组合 33825.1.1 字体组合 33825.1.2 字体名组合 33925.1.3 通用字体组合 33925.2 字体设置 34025.2.1 字体样式 34025.2.2 字体变体 34125.2.3 字体粗细 34225.2.4 字体大小 34325.2.5 快捷方式属性 34425.2.6 字体变形拉伸 34625.2.7 字体大小调整 34625.3 使用@font-face规则定义字体 34825.3.1 引用字体 34825.3.2 定义字体功能 35025.3.3 定义字符范围 35025.4 文本(字符、行和段落)设置 35025.4.1 文本缩进 35125.4.2 对齐 35125.4.3 修饰 35325.4.4 字母间距和单词间距 35525.4.5 大小写字母转换 35725.4.6 文本阴影 35725.4.7 文本方向和unicode双向运算法则 35825.5 处理空白和换行 35925.5.1 空白处理模型 36025.5.2 包含空白字符交迭的双向运算 36125.5.3 控制字符和字符结合 36125.5.4 中日韩文字换行的断点 36125.5.5 非中日韩文字换行的断点 36225.5.6 文字溢出时的换行规则 362巩固与自测 363第26章 伪元素、伪类选择符和动态生成内容 36526.1 伪元素和伪类的基本特征和语法规则 36626.1.1 伪元素和伪类的基本特征 36626.1.2 伪元素和伪类的语法规则 36626.2 结构性伪类 36726.3 动态和链接相关的伪类 37126.3.1 链接伪类(:link 和:visited) 37126.3.2 动态伪类(:hover、:active和:focus) 37126.3.3 动态外廓和焦点 37226.3.4 光标 37326.4 语言伪类(:lang) 37426.5 目标伪类 37526.6 ui元素状态伪类 37526.7 求反伪类 37626.8 首行和首字符伪元素 37626.8.1 首行伪元素(::first-line) 37726.8.2 首字符伪元素(::first-letter) 37926.9 用于插入内容的伪元素 38326.9.1 使用::before和::after伪元素 38326.9.2 content属性 38526.9.3 引号 386巩固与自测 388第27章 为列表定义样式 39127.1 列表相关属性 39227.1.1 列表样式和类型(list-style-image和list-style-type) 39227.1.2 列表符号位置(list-style-position) 39527.1.3 属性list-style 39627.1.4 嵌套列表的呈现 39627.1.5 对li元素使用列表样式 39727.2 自动计数和编号 39727.2.1 嵌套的计数器和范围 39927.2.2 计数器样式 401巩固与自测 402第28章 溢出和裁剪 40328.1 溢出 40528.2 裁剪 408巩固与自测 410第29章 动态效果——过渡效果和2d转换 41129.1 2d转换效果 41229.1.1 指定转换操作 41229.1.2 指定转换的起点 41429.2 过渡效果 41429.2.1 使用过渡效果 41429.2.2 浏览器支持 41629.2.3 可以过渡的样式属性 417巩固与自测 418第30章 css盒子的定位和定位方式 41930.1 定位方式 42030.1.1 选择定位方式 42030.1.2 盒子偏移量 42130.1.3 属性display、position和float之间的关系 42130.2 正常流向 42230.2.1 块级格式化环境 42230.2.2 行内级格式化环境 42330.2.3 相对定位 42630.3 浮动定位及包含块 42730.3.1 定义float属性 42730.3.2 基本的浮动定位 42730.3.3 浮动定位的规则 42830.3.4 控制相邻的浮动排列 42930.4 绝对定位及包含块 43030.4.1 绝对定位 43130.4.2 包含块 43130.4.3 固定定位 43330.5 分层呈现 435巩固与自测 437第31章 css中布局盒子的计算 43931.1 替换元素和非替换元素 44031.2 内容的宽度 44031.2.1 宽度和边距的计算 44131.2.2 宽度的最大值和最小值 44331.3 内容的高度 44431.3.1 高度和边距的计算 44431.3.2 高度的最大值和最小值 44631.3.3 行高的计算 44731.4 重置幅面大小 449巩固与自测 450第32章 使用css布局表格 45132.1 css表格模型 45332.2 列 45632.3 可视化格式模型中的表格 45732.4 表格内容的可视布局 45832.4.1 表格的层和透明性 45932.4.2 表格宽度的算法 46132.4.3 表格高度的算法 46332.4.4 列中的水平对齐 46532.4.5 动态行和动态列效果 46532.5 边框的呈现 46532.5.1 分离式边框模型 46532.5.2 交迭的边框模型 46832.5.3 边框样式 472巩固与自测 473第33章 将样式表应用于不同介质 47533.1 关于网页呈现的介质 47633.2 为样式表定义适用的介质类型 47633.2.1 使用style元素的media属性 47633.2.2 使用@import规则 47733.2.3 使用@media规则 47733.2.4 使用link元素的media属性 47833.2.5 使用处理指令 47833.2.6 基于介质的层迭 47833.3 了解介质类型描述符 47933.4 css3介质查询模块 480巩固与自测 482第34章 利用css分页显示和打印 48334.1 页面box 48434.1.1 页面大小 48434.1.2 页面边距 48534.1.3 页面选择符 48534.1.4 声明和引用页面box 48634.1.5 在页面上处理图像 48634.1.6 页面box之外的内容 48834.2 边距box 48934.3 分页 49034.3.1 用于分页的属性 49034.3.2 元素内的分割 49134.3.3 允许分页的位置 49134.3.4 分页的规则 49234.3.5 强制分页 49234.3.6 最优的分页 492巩固与自测 493第35章 html文档设置和css的层迭规则 49535.1 html文档设置和样式表类型 49635.1.1 可替换样式表 49735.1.2 用户浏览器禁用样式表功能 49835.1.3 指定外部样式表 49935.2 css样式的层迭顺序 50035.2.1 使用!important规则提升权重 50035.2.2 计算选择符的特殊性 50135.2.3 继承和层迭 50235.2.4 层迭样式表文件 50235.2.5 使用http消息报头链接到样式表 50335.2.6 分页环境中选择符的特殊性 50335.3 有关非css呈现的优先顺序的提示 504巩固与自测 505附录a input元素type属性值与input元素属性匹配索引 507附录b html常用自然语言及语言代码对照表 509附录c 常用字符集(charset)速查表 511附录d 颜色名称关键字 513d.1 html 4.0颜色名称关键字 513d.2 svg颜色名称关键字 513d.3 currentcolor颜色名称关键字 517d.4 transparent颜色名称关键字 517d.5 客户端系统的颜色配置 518d.6 flavor关键字 519附录e 关于网页安全色 521附录f 语音相关的样式属性 523附录g 自测题答案 525 ...
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分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-08-31
第1章 了解actionscript3.01.1 actionscript的历史1.2 认识舞台和主时间轴1.2.1 舞台(stage)1.2.2 主时间轴(main timeline)1.2.3 理解舞台和主时间轴1.3 了解变量1.3.1 定义变量1.3.2 给变量赋值1.3.3 输出变量值1.3.4 重复赋值1.3.5 变量stage与舞台1.3.6 变量root与主时间轴1.4 通过属性面板定义变量1.4.1 控制影片剪辑实例1.4.2 控制动态文本1.5 变量的执行顺序1.5.1 帧的播放顺序1.5.2 图层的加载顺序1.5.3 play()命令无效的问题. 1.6 了解动作面板1.6.1 动作面板的组成1.6.2 使用代码提示1.6.3 代码折迭1.7 代码注释1.7.1 单行注释1.7.2 多行注释1.7.3 文档注释1.8 代码位置1.8.1 外部文件代码1.8.2 类代码第2章 简单数据类型2.1 数据类型2.1.1 声明数据类型2.1.2 包装类2.2 int类型和int类2.2.1 int类型表示整数2.2.2 取整数的数位2.2.3 了解tostrin90方法2.3 uint类型与uint类2.3.1 rgb颜色2.3.2 键控代码2.4 number类型与number类2.4.1 浮点数2.4.2 注意浮点运算2.5 boolean类型与boolean类2.6 string类型与string类2.6.1 定义字符串2.6.2 字符串的索引2.6.3 了解转义符2.7 变量名的命名规则2.7.1 变量名是标识符2.7.2 同一个变量名不能重复定义2.7.3 不能用movieclip类的属性名和方法名2.7.4 不能使用关键字2.8 变量的更多知识2.8.1 变量的默认值2.8.2 变量定义与代码优化2.8.3 “*”类型与自动类型转换2.8.4 类型转换函数第3章 复杂数据类型3.1 复杂数据类型3.1.1 包与类3.1.2 使用stage类3.1.3 new运算符3.2 使用显示类3.2.1 创建movieclip类的实例3.2.2 创建bitmap类的实例3.2.3 用反射动态创建实例3.2.4 使用事件3.3 静态方法和静态属性3.3.1 了解math类3.3.2 事件类的常量属性3.3.3 使用静态方法3.4 理解引用3.4.1 简单数据类型变量3.4.2 复杂数据类型变量3.4.3 比较简单变量和引用变量3.5 垃圾回收3.5.1 引用计数算法3.5.2 标记和清除算法3.5.3 delete与动态类3.6 类型检测与转换3.6.1 typeof()函数3.6.2 is运算符与继承链3.6.3 类型转换函数与as运算符3.7 数组访问运算符3.7.1 创建和访问数组3.7.2 this关键字3.7.3 动态访问属性和方法第4章 流程控制4.1 条件语句4.1.1 if语句4.1.2 if-else语句4.1.3 条件运算符4.1.4 else.if语句4.1.5 if语句的嵌套4.1.6 switch语句4.2 循环语句4.2.1 while循环语句4.2.2 d0…while循环语句4.2.3 for循环语句4.2.4 for in循环语句4.2.5 for each in语句4.2.6 循环语句的嵌套4.3 其他语句4.3.1 break语句4.3.2 continue语句4.3.3 label标签语句4.4 帧循环4.4.1 多帧循环4.4.2 enterframe事件4.5 间隔循环4.5.1 setinterval0函数4.5.2 settimeout0函数4.5.3 timer类第5章 函数5.1 认识函数5.2 定义和调用函数5.2.1 用function定义函数5.2.2 用“()”调用函数5.2.3 函数名及引用5.2.4 返回语句5.2.5 如何编写函数5.3 函数的参数5.3.1 形式参数和实际参数5.3.2 值传递和引用传递5.3.3 参数的默认值5.3.4 任意数量的参数5.4 变量的类型5.4.1 局部变量5.4.2 实例变量5.5 函数调用的高级知识5.5.1 arguments类与递归调用5.5.2 function类与函数调用5.5.3 动态调用函数5.5.4 取代条件语句的技巧5.6 开发3d菜单5.6.1 结构设计5.6.2 把素材导入库中5.6.3 从库中导出图片5.6.4 让图标旋转5.6.5 设置图标的属性5.6.6 添加菜单的交互性第6章 显示对象6.1 初识显示类6.1.1 抽象、继承与displayobject类6.1.2 交互.interactiveobject类6.1.3 容器与displayobjectcontainer类6.2 绘图与graphics类6.2.1 了解graphics类6.2.2 编写绘图代码的技巧6.2.3 绘图曲线6.2.4 绘制填充图形6.3 了解显示列表6.3.1 显示列表(display list)与应用程序架构6.3.2 创建显示列表6.3.3 上一级引用6.3.4 下一级引用6.3.5 关于手工创建的显示列表6.4 深度管理6.4.1 了解深度6.4.2 z顺排列6.4.3 交换深度6.4.4 深度使用技巧6.5 基于时间轴的程序开发6.5.1 【库】面板6.5.2 帧标签与framelabel类6.5.3 打方块游戏6.5.4 帧代码与addframescript()函数6.6 预载技术6.6.1 了解loaderlnf0类6.6.2 最简单的预载6.6.3 预载的高级用法6.7 使用动画包6.7.1 使用animator类制作补问动画6.7.2 使用tween类制作补间动画6.7.3 使用transitionmanager类制作过渡效果第7章 事件处理7.1 事件处理概述7.1.1 早期的事件处理模型7.1.2 新事件处理模型的特点7.1.3 事件的发送者7.1.4 事件名7.1.5 事件的接收者7.1.6 事件对象7.1.7 事件类的架构7.2 掌握event类7.2.1 事件流(event flow)7.2.2 event类的bubbles和eventphase属性7.2.3 event类的target和lcurrenttarget属性7.2.4 事件的默认行为(default behaviors)7.2.5 事件的优先级与事件阻止7.2.6 关于弱引用7.2.7 自定义事件7.3 处理displayobject类的事件7.3.1 activate事件币ldeactivate事件7.3.2 added和removed事件7.3.3 enterframe和render事件7.3.4 显示实例与普通实例的区别7.4 处理交互对象的键盘事件7.4.1 keyboardevent类7.4.2 使用组合键7.4.3 使用updateafterevent()7.4.4 用类保存键控代码7.5 使用鼠标事件7.5.1 mouseevent类7.5.2 处理滚轮事件7.5.3 扩展鼠标事件7.5.4 检测鼠标移动的速度7.5.5 批量拖动显示对象7.5.6 检测持续按下鼠标7.5.7 鼠标控制的转盘7.5.8检测鼠标是否离开了影片第8章 flash数学基础8.1 坐标与注册点8.1.1 舞台中的坐标8.1.2 中心点和注册点8.1.3 【信息】面板中的坐标8.1.4 影片剪辑实例的坐标8.1.5 全局坐标和本地坐标8.1.6 动态修改注册点8.2 角度8.2.1 手工设置显示实例的角度8.2.2 程序设置角度8.2.3 角度和弧度8.2.4 坐标中的角度8.3 math类8.3.1 勾股定理8.3.2 正余弦函数8.3.3 正余弦曲线8.3.4 随机方法8.4 二维坐标系统与point类8.4.1 有向线段8.4.2 定比分点8.4.3 极坐标和笛卡儿坐标8.5 直线与line类8.5.1 倾斜角与斜率8.5.2 直线方程8.5.3 两直线的交点8.5.4 点到直线的距离8.6 矩形与rectangle类8.6.1 获取矩形区域8.6.2 displayohject类的scoilrect属性8.6.3 缩放与displayobject类的scaleg grid属性第9章 flash物理基础9.1 速度与运动9.1.1 基于帧的运动9.1.2 基于时间的运动9.2 力与加速度9.2.1 重力9.2.2 弹性力9.2.3 匀速圆周运动9.2.4 两点间的运动9.3 简单碰撞检测9.3.1 形状与形状碰撞9.3.2 点与形状碰撞9.3.3 矩形与形状碰撞9.4 二维向量9.4.1 了解向量9.4.2 向量的表示方法9.4.3 了解vector类9.4.4 vector类的构造函数9.4.5 angle和length属性9.4.6 display()方法9.4.7 reset()和clone()方法9.4.8 向量的四则运算9.4.9 点积与标准化9.4.10 向量投影9.5 高级碰撞检测与反应9.5.1 圆与线段的碰撞检测9.5.2 圆与线段的碰撞反应9.5.3 穿墙现象9.5.4 完整的例子第10章 面向对象编程基础10.1 包与类路径10.1.1 了解类的定义10.1.2 编写第一个类10.1.3 使用包10.1.4 类路径10.2 属性10.2.1 成员变量与局部变量10.2.2 实例属性与静态属性10.2.3 控制属性的读写10.3 方法10.3.1 初识构造方法10.3.2 用构造函数传递参数10.3.3 在构造函数中使用this10.3.4 默认构造函数10.3.5 实例方法和静态方法10.4 修饰符10.5 了解继承10.5.1 隐式继承10.5 2 显式继承10.5.3 原型继承10.6 文档类10.6.1 了解文档类10.6.2 文档类与帧代码10.6.3 文档类与界面的联系10.7 链接类10.7.1 自动定义链接类10.7.2 自定义链接类10.7.3 使用swf资源库10.7.4 类加载与应用程序域10.8 成员与继承10.8.1 无参构造函数10.8.2 有参构造函数10.8.3 0verride修饰符10.8.4 protected修饰符10.8.5 静态成员10.8.6 final修饰符10.9 类之间的关系10.9.1 基础知识10.9.2 应用——帧频检测10.10 了解接口10.10.1 接口是标准10.10.2 定义接口的语法10.10.3 接口继承10.10.4 接口的实现第11 章设计模式11.1 事件处理与观察者模式11.1.1 观察者模式11.1.2 事件处理机制11.1.3在类中自定义事件11.2 mvc模式11.2.1 模型设计11.2.2 视图实现11.2.3 控制器实现11.3 工厂模式11.3.1 简单工厂模式11.3.2工厂方法模式11.4 单例模式11.4.1 静态工厂方法11.4.2 辅助类与单例模式11.4.3 实例——工具提示11.5 模板方法模式11.5.1 抽象类与抽象方法11.5.2 模板方法11.5.3 子类实现11.5.4 优化模式11.6 实例——显示多视图11.6.1 需求介绍与分析11.6.2 编写defaultview类11.6.3 编写具体内容类11.6.4 多态11.6.5 设计文档类11.7 界面应用程序11.7.1 类图分析11.7.2 模型设计11.7.3 视图设计11.7.4 创建视图11.7.5 控制器设计11.8 迭代子模式11.8.1 了解迭代子模式11.8.2 迭代11.8.3 聚集11.8.4 逆序迭代11.8.5 扩展聚集11.9 合成模式11.9.1 显示类的架构11.9.2 实现合成模式11.9.3 遍历显示对象11.10 装饰模式11.10.1 了解装饰模式11.10.2 使用装饰类11.10.3 装饰显示对象11.11 策略模式11.11.1 了解策略模式11.11.2 统计图第12章 fiash与服务器端程序间的通信12.1 asp简介12.1.1 asp的特点12.1.2 搭建asp运行环境12.1.3 体验asp12.1.4 asp开发工具12.2 flash与asp之间的通信12.2.1 flash从文本文件获取数据12.2.2 flash从asp获取数据12.2.3 flash提交简单数据给asp12.2.4 flash提交复杂数据给asp12.3 flash与数据库之间的通信12.3.1 flash读取与修改数据库中的数据12.3.2 flash查询和添加数据库数据12.4 flash结合asp开发实例12.4.1 文件上传系统12.4.2 天气预报系统12.5 fms简介12.5.1 fms的特点12.5.2 搭建fms服务器12.5.3 配置fms12.5.4 管理fms12.6 flash与fms之间的通信12.6.1 播放服务器端的视频12.6.2 将视频录制到服务器上12.6.3 文本聊天的实现12.6.4 视频聊天的实现12.7 php简介12.7.1 安装php12.7.2 安装mysql12.7.3 检查php与mysql的连接12.7.4 安装amf12.7.5 读写数据库第13 章高级主题13.1 正则表达式13.1.1 如何判断中文字符13.1.2 则表达式的作用13.1.3 创建正则表达式13.1.4 使用正则表达式13.1.5 查找和替换英文单词13.1.6 删除头和尾的空白字符13.1.7 了解regexp类和strin9类13.1.8 转义13.1.9 使用编码13.1.10 了解元字符13.1.11 数量词13.1.12 匹配的范围13.1.13 组合与或运算13.1.14 查找与替换文本13.1.15 代码加亮13.2 e4x13.2.1 节点13.2.2 节点的属性13.2.3 使用cdata13.2.4 使用变量创建xml13.2.5 使用外部xml文件13.2.6 加载xml文件13.2.7 选择xml中的数据 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-08-31
本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!电子书www.minxue.net地址! 前言第1章 可视化试验与物理模型1.1 挤出理论:计算的问题1.2 挤出过程的试验方法1.3 物理模拟参考文献第2章 计算模型型与程序总体设计2.1 总体简化、假设及计算大框架2.2 各区段衔接方法2.3 程序设计的方法及其总体构思参考文献第3章 非塞流固体输送区(有限元方法)3.1 概述3.2 非塞流固体输送理论参考文献第4章 非塞流固体输送区(三层模型法)4.1 三层模型法公式的推导4.2 程序及其说明4.3 三层模型法固体输送区的结果讨论参考文献第5章 塞流区的固体输送理论5.1 压力分布的求解5.2 固体塞温度分布及功耗、扭矩和轴向力5.3 程序及其说明5.4 塞流理论与非塞流理论的比较参考文献第6章 延迟区6.1 概述6.2 延迟区的计算模型6.3 自我保护机理及说明6.4 程序及其说明参考文献第7章 熔池区7.1 概述7.2 溶池区的计算模型参考文献第8章 环流区8.1 概述8.2 环流区的计算模型8.3 模型的计算方法8.4 程序及其说明参考文献第9章 固相破碎区9.1 引言9.2 数学模型9.3 程序及其说明参考文献第10章 熔体输送段10.1 概述10.2 流动模型10.3 程序及其说明参考文献第11章 界面设计及程序集成11.1 多文档框架的总体设计11.2 数据输入文档11.3 结果分析文档11.4 二进制格式与文本格式的转换11.5 打印及打印预览第12章 计算结果及分析12.1 试验及其数据12.2 固相破碎位置对挤出过程的影响12.3 固体床速度的讨论12.4 上下熔膜厚度的讨论12.5 温度分布的讨论12.6 压力分布计算12.7 螺杆特征曲线12.8 功耗、扭矩和轴向力的讨论12.9 各区分界点的位置及验证12.10 结论参考文献附录 本书主要符号一览表 内容介绍:本书可供塑料工程界的科技人员和大专院校的师生使用,在熟悉了本书所介绍内容的基础上,不仅仅对挤出工程界的科技人员,而且对那些希望用计算机技术来研究注射、中空吹塑、压延等聚合物加工基础理论及其应用的科技人员来说,本书的思路、数学模型、解题方法及有关程序,无疑也有较高的参考价值,本书内容虽然主要与塑料挤出理论及工程有关,但它对于那些对数值模拟感兴趣的人员也有很好的借鉴作用,对于寻找较大界面编程例子的编程人员也是一本有价值的参考书。内容截图: ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-08-31
第1章 iphone开发环境设置 11.1 安装雪豹操作系统 21.2 安装iphone sdk 51.3 无证书开发环境xcode设置 71.4 有证书开发环境xcode设置 111.5 安装源代码版本管理工具 121.6 安装wine 121.7 使用wine安装source insight 131.8 相关网络资源 14第2章 objective-c编程基础 152.1 objective-c介绍 162.2 第一个iphone程序 162.3 objective-c基本类型 172.3.1 id 172.3.2 sel 172.3.3 bool 182.3.4 nil、null和nsnull 182.4 常量声明和预处理宏 202.5 使用#import包含头文件 22.2.6 使用#pragma mark分隔代码块 222.7 objective-c内存管理:retain和release 222.8 字符串操作 262.8.1 字符串常量 262.8.2 获取子字符串 272.8.3 合并和格式化字符串 282.8.4 分隔字符串 282.8.5 nsstring和char*之间的转换 292.8.6 字符串比较 292.9 处理数值对象 302.10 处理日期时间nsdate 312.11 处理nsdata类型 322.12 集合操作 322.12.1 数组操作:nsarray和nsmutablearray 322.12.2 字典操作:nsdictionary和nsmutabledictionary 422.12.3 集合操作:nsset和nsmutableset 472.12.4 堆栈操作 492.13 面向对象编程:类、实例和消息 502.13.1 类定义 502.13.2 类构造和构析函数 512.13.3 singleton模式 532.13.4 @class、@protocol前向声明 532.13.5 self和super 542.13.6 实例方法和类方法 542.13.7 对象属性(@property) 552.13.8 静态属性(static attributes) 582.14 类扩展(class categories) 592.15 objective-c接口编程 602.15.1 接口编程之@protocol 602.15.2 接口编程之后台线程 632.15.3 接口编程之notifications 652.15.4 接口编程之nsoperationqueue 682.15.5 接口编程之私有方法 692.15.6 接口编程之静态库隐藏类 702.15.7 接口编程之@protocol封装类 722.15.8 接口稳定性和接口继承 732.16 定时器(nstimer)编程 772.17 序列化和反序列化 782.17.1 序列化方法之property list 782.17.2 序列化方法之nskeyedarchiver 782.17.3 序列化方法之core data 792.18 objective-c和c、c++混合编程 802.19 消息和nsinvocation 872.20 方法混合(method swizzling) 902.21 使用nsassert进行代码调试 932.22 本章总结 932.23 参考书籍 93第3章 iphone sdk开发基础 953.1 iphone sdk介绍 963.2 第一个iphone 界面程序 993.3 iphone程序启动过程 1053.4 iphone程序生命周期 1073.5 掌握iphone程序通信中心uiapplication和uiapplicationdelegate 1103.6 iphone坐标系统 1113.7 uiview层次管理 1163.8 触控(touch)测试 1203.9 多点触控(multitouch)和物体移动 1223.10 uiview旋转和缩放 1253.11 uiscrollview编程 1273.12 iphone程序框架 1293.12.1 使用uinavigationcontroller组织和管理uiview 1303.12.2 使用uitabbarcontroller组织和管理uiview 1303.12.3 使用uisplitviewcontroller组织和管理uiview 1333.13 旋转屏幕(screen rotations) 1353.14 掌握uibutton编程 1383.15 管理界面字体 1393.16 使用uilabel管理界面文本 1413.17 管理界面颜色 1433.18 界面风格(transitioning styles) 1483.19 单词排序表格编程 1493.20 nsuserdefaults和property list文件 1503.21 文件系统和外部资源管理 1523.22 简单动画制作 1553.23 闪屏制作——程序启动动画 1573.24 多行文本输入控件制作 1593.25 图片处理 1623.26 core audio编程 1633.27 uitableview编程 1653.28 uisegmentedcontrol编程 1673.29 openflow编程 1693.30 uipagecontrol编程 1723.31 自定义仪表控件 1753.32 本章总结 180第4章 iphone sdk高级编程 1814.1 base64编解码 1824.2 web service和xml数据解析 1834.3 json数据解析 1844.4 掌握sqlite管理用户数据 1874.5 缓存(caching)及core data数据管理 1914.6 使用aes算法进行数据加解密 2074.7 电子商务安全基础——rsa算法和数据加密 2104.7.1 开发.net版本rsa算法库 2104.7.2 建立iphone版本rsa算法库 2174.8 自定义用户界面控件制作 2204.8.1 combobox控件和uipikerview设计 2204.8.2 自定义uidatepicker制作 2244.9 uiwebview和javascript高级编程 2294.10 本章总结 236第5章 iphone企业应用实例分析 2375.1 综合应用概述 2385.2 系统介绍 2385.3 系统需求和主要用例 2395.4 程序处理流程 2415.5 主要实现类和相互关系 2425.6 程序框架分析 2445.7 技术要点分析 2495.7.1 异步网络通信 2495.7.2 core data缓存数据 2525.7.3 rsa算法加解密 2585.7.4 自定义控件制作 2585.7.5 表格控件定制 2605.7.6 自定义uitoolbar 2665.7.7 目录浏览器制作 2685.7.8 文件上传和下载 2735.8 本章总结 277第6章 ipad软件开发基础 2796.1 ipad软件开发介绍 2806.2 uisplitviewcontroller编程 2806.3 uipopovercontroller编程 2876.4 定制mpmovieplayercontroller进行视频播放 2906.5 开发调色板(palette)控件 2946.6 发送邮件 2966.7 google地图编程 2976.8 本章总结 314第7章 ipad商业软件实例分析 3177.1 综合应用概述 3187.2 系统介绍 3187.3 系统需求和主要用例 3197.4 程序处理流程 3217.5 主要实现类和相互关系 3217.6 程序框架 3237.7 技术要点分析 3357.7.1 图片分页和滚动显示 3357.7.2 动态管理多国语言界面 3407.7.3 播放网络视频 3417.8 本章总结 344第8章 ios游戏开发基础 3458.1 概述 3468.2 cocos2d系统介绍 3468.3 cocos2d编程基础 3498.3.1 第一个cocos2d程序 3498.3.2 基本动画 3538.4 box2d物理引擎 3568.4.1 核心概念 3568.4.2 碰撞检测 3578.5 chipmuck物理引擎 3618.5.1 重要概念 3618.5.2 物理模拟和碰撞检测 3638.6 粒子系统 3658.6.1 轨道卫星(orbit satellite) 3668.6.2 太空陨石(space rocks) 3678.7 本章总结 369第9章 ios商业游戏实例分析 3719.1 概述 3729.2 闪回(flash back) 3729.3 法术的释放(ghost castle) 3769.3.1 ghostcastle中的tile map管理 3789.3.2 cocos2d中的tile map管理 3819.4 甜蜜的梦(sweet dreams) 3849.5 毁灭之战(ravagedbywar) 3919.5.1 a*算法 3929.5.2 毁灭之战中的a*算法实现 3979.6 吹吹鱼(puffpuff) 3999.7 本章总结 403第10章 iphone软件发布 40510.1 app store概述 40610.2 iphone软件发布步骤 40610.3 ipa安装包制作 41010.4 ios配置文件和settings系统编程 41110.5 本章总结 415附录 417 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-08-31
培训详细查询:http://www.uplooking.sh.cn/本教程全面介绍嵌入式Linux驱动开发技术,丰富的项目实例,详尽的代码+完整的注解,嵌入式驱动开发入门、进阶必看教程。具有由浅入深、通俗易懂和注重实践等特点,适合于具备一定嵌入式Linux开发经验,需要从事或学习嵌入式Linux驱动程序设计的人员作为嵌入式Linux驱动开发的教程;同时也适合已掌握Linux驱动程序设计的一般原理,需要提高嵌入式Linux驱动开发实践能力及对嵌入式Linux驱动开发感兴趣的程序员参考学习。 01 熟练使用linux中的编辑器vim-ctags和vim的结合02-1 系统结构与终端控制台02-2 RHEL6安装02-3 RHEL6安装-重启后的配置选项-配置IP地址02-5 安装Windows和Linux双系统03-1 Linux下寻求帮助03-2 文件相关命令初步04 系统命令初步05 用户及组管理初步06 文件属性07 Linux编辑器及VIM初步08 Linux查找及压缩10 文本处理及正则表达式11 输入输出重定向及管道12-1 进程控制12-2 进程优先级前台后台13-1 bash变量快捷键13-2 bash运算符及启动脚本14-1 shell脚本及交互14-2 shell脚本流程控制14-3 shell脚本sed-awk15 Linux安装软件16 linux下X图形显示体系1-3 用户权限体系及sudo4-1 grub grub troubleshooting4-2 grub kernel root4-4 init chkconfig rc5-4 devices file dd8-1 fdisk mkfs fsck9 modules内核模块操作 ...
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分类:新浪微博 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-08-31
1、Linux学习建议2、系统结构与终端控制台3、Linux安装4、重启后的配置选项-配置IP地址5、安装Windows和Linux双系统6、Linux下寻求帮助7、文件相关命令初步8、用户及组管理初步9、文件夹属性及umask10、Linux编辑器及VIM初步11、Linux查找及压缩12、文本处理及正则表达式13、输入输出重定向及管道14、解决Linux服务器访问比较慢的问题-网络测试命令讲解15、进程控制16、bash运算符及启动脚本17、Linux安装软件18、linux下X图形显示体系 本次教学是一个linux入门课程的学习,帮助大家快速的开始使用linux,同时少走一些弯路。教大家怎样从项目实际需求反向学习。 ...