-
分类:C/C++ 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-20
本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!电子书www.minxue.net地址! 第1章 绪论101.1 C++语言的特点101.2 面向对象程序设计101.3 C++语言的基本符号111.4 C++语言的词汇121.4.1 关键字121.4.2 标识符121.4.3 常量121.4.4 运算符121.5 最简单的C++程序13小结14习题14第2章 简单数据及运算162.1 程序中的数据162.2 基本数据类型202.2.1 整数类型202.2.2 浮点数类型242.2.3 字符类型252.2.4 字符串类型262.2.5 布尔类型272.3 简单运算282.3.1 算术运算282.3.2 赋值运算302.3.3 逗号运算322.3.4 关系运算322.3.5 逻辑运算332.3.6 sizeof运算342.3.7 位运算352.4 语句362.4.1 声明语句372.4.2 表达式语句372.4.3 复合语句37小结37习题37第3章 流程控制393.1 分支结构393.1.1 用if语句实现选择结构393.1.2 switch语句433.2 循环语句453.2.1 while语句453.2.2 do while语句463.2.3 for语句473.3 循环与选择结构的嵌套493.4 break&continue语句503.5 goto语句52小结53习题53第4章 复杂数据及运算564.1 数组564.1.1 一维数组的声明与使用574.1.2 多维数组的声明与使用594.2 指针614.2.1 数据在内存中的地址624.2.2 指针及指针运算654.3 字符串704.3.1 以数组存放C风格的字符串704.3.2 string类型字符串724.4 枚举类型764.5 运算优先级与类型转换774.5.1 运算优先级774.5.2 类型转换79小结80习题80第5章 抽象与分类835.1 面向过程的功能抽象——函数835.1.1 函数的定义与调用835.1.2 函数参数的单向传递865.1.3 引用类型的参数875.1.4 指针类型的参数905.1.5 数组类型的参数905.1.6 缺省参数值935.1.7 省略参数945.1.8 嵌套与递归调用945.1.9 内联函数965.1.10 函数指针975.1.11 函数的重载985.2 类与对象的概念1005.2.1 分类与抽象的思想1005.2.2 对象的属性与行为1005.3 程序中类的设计1005.3.1 对象属性的抽象1015.3.2 对象功能与行为的抽象1025.4 类的对象1035.4.1 对象的定义与初始化1035.4.2 对象的析构1085.4.3 对象数组1095.4.4 通过指针访问对象1125.4.5 以对象作为函数的参数1155.5 特殊的类1155.5.1 结构体1165.5.2 联合体1185.6 友元1205.6.1 友元函数1205.6.2 友元类121小结122习题122第6章 自定义类型的运算1306.1 用函数实现对象的运算1306.2 运算符重载函数1336.2.1 运算符重载为成员函数1346.2.2 运算符重载为非成员函数1366.3 典型运算符的重载1386.3.1 重载乘法运算符1386.3.2 重载求相反数运算符1406.3.3 重载相等比较运算符1426.3.4 重载++运算符1446.3.5 重载赋值运算符1476.3.6 重载类型转换符1516.3.7 重载下标访问运算符153小结154习题154第7章 多文件工程和编译预处理命令1597.1 多文件工程1597.2 外部变量与外部函数1617.3 标准C++库和命名空间1637.3.1 标准C++库1637.3.2 什么是命名空间1647.3.3 命名空间的定义1647.3.4 命名空间的使用1667.3.5 命名空间的嵌套1707.4 编译预处理1717.4.1 在程序中包含头文件1727.4.2 程序中的置换1727.4.3 条件预编译174小结177习题178第8章 类的重用1808.1 类的组合1808.1.1 类的组合的含义1808.1.2 类的组合实现1818.1.3 前向引用声明1848.2 类的继承1858.2.1 什么是继承1858.2.2 派生类的定义1868.2.3 继承成员的访问控制1888.2.4 派生类的构造函数和析构函数1918.2.5 向上转型1948.3 多继承与虚基类1968.3.1 多继承中同名隐藏和二义性问题1968.3.2 重复继承与虚基类197小结199习题200第9章 数据的共享与保护2049.1 变量的生存期与作用域2049.1.1 对象的生存期2049.1.2 作用域及可见性2059.2 同类对象间的数据共享——静态成员2089.2.1 静态数据成员2089.2.2 静态函数成员2099.3 共享数据的保护2119.3.1 常引用2119.3.2 常成员2129.3.3 常对象215小结217习题217第10章 多态性22210.1 多态性概述22210.2 虚函数22310.2.1 函数的覆盖22310.2.2 虚函数成员22410.2.3 虚析构函数22810.3 抽象类230小结232习题232第11章 输入/输出流23911.1 C++输入/输出流的概念23911.1.1 什么是输入/输出流23911.1.2 流类库的头文件24011.1.3 预定义流对象24011.1.4 I/O流库的类体系24011.1.5 输出流举例24111.1.6 输入流举例24211.2 无格式的输入/输出24311.2.1 无格式输入24411.2.2 无格式输出24511.3 有格式输入/输出24511.3.1 默认的输入/输出格式24511.3.2 格式标志的设置24611.3.3 格式控制操纵符24711.4 I/O流的状态25711.5 文件流25811.5.1 文件的概念25911.5.2 文件流的建立25911.5.3 文件流的关闭26011.5.4 两种特殊的文件流26011.6 字符串流26211.6.1 字符串流的建立26211.6.2 字符串流的缓冲区操作26311.7 针对自定义类型重载>>和<<264小结266习题266第12章 容错及异常处理基础26912.1 异常处理的基本思想26912.2 抛出异常27012.3 捕获异常27212.4 异常对象27512.5 标准程序库异常处理27612.6 异常规范278小结279习题279第13章 数据结构简介28213.1 线性群体28213.1.1 线性群体的概念28213.1.2 直接存取群体——数组28313.1.3 顺序存取群体——链表28613.1.4 栈29513.1.5 队列29713.2 群体数据的组织29913.2.1 顺序查找29913.2.2 折半查找30013.2.3 插入排序30213.2.4 选择排序30313.2.5 交换排序304小结306习题306第14章 模板简介31014.1 函数模板31014.1.1 函数模板的定义和实例化31014.1.2 模板实参的使用31314.1.3 模板的常规参数31514.2 类模板31614.3 类模板与继承319小结321习题321第15章 泛型程序设计与C++STL简介32815.1 泛型程序设计的概念和术语32815.1.1 泛型程序设计32815.1.2 STL的相关概念和术语32915.2 C++STL中的容器33115.2.1 顺序容器33115.2.2 关联容器34215.2.3 容器适配器34415.3 迭代器34715.3.1 迭代器的分类34815.3.2 迭代器适配器35015.3.3 迭代器相关的辅助函数35015.4 标准C++库中的算法简介35115.4.1 非可变序列算法35215.4.2 可变序列算法35415.4.3 排序及相关算法35715.4.4 数值算法35915.5 函数对象36015.5.1 函数对象36015.5.2 函数适配器360小结361习题361 内容介绍:本书内容涵盖了C++语言的基本语法、面向对象的概念和程序设计方法、数据结构基础、模板和泛型程序设计简介。对于每一个知识点,都是先给出一个简要的综述,然后通过例题来讲解。内容截图: ...
-
分类:新浪微博 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-20
Chapter 1 鼠标单击位移——直线前进1-1 导入并设置角色素材1-2 导入并设置场景素材1-3 设置墙壁与地板1-4 设置鼠标单击位移效果Chapter 2 鼠标单击位移——路径计算2-1 导入并设置角色素材2-2 导入并设置场景素材2-3 设置路径移动效果2-4 测试动画效果Chapter 3 触发鼠标单击事件3-1 导入并设置素材3-2 设计开启宝箱动作3-3 设计宝箱上盖的旋转动作3-4 测试动画效果......... 内容简介本书是“最新数字游戏动画规划教材”之一,全书共分19个章节,主要对VT游戏创作技巧作了介绍,具体内容包括触发鼠标单击事件、追踪对象、判断角色相对位置、绝对方向位移、摄影机对应绝对方向位移等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。内容截图 ...
-
分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-20
本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!电子书www.minxue.net地址! 第1章 AutoCAD快速入门161.1 初识AutoCAD161.1.1 AutoCAD概述161.1.2 AutoCAD 2010新特性171.1.3 如何启动AutoCAD 2010181.1.4 如何退出AutoCAD 2010191.2 AutoCAD 2010工作界面——8个主要部分201.2.1 菜单浏览器201.2.2 快速访问工具栏211.2.3 标题栏221.2.4 功能区221.2.5 帮助按钮261.2.6 绘图区261.2.7 命令行窗口261.2.8 状态栏281.3 AutoCAD的3种工作空间281.4 文件的基本操作301.4.1 创建图形文件301.4.2 保存图形文件311.4.3 打开图形文件321.4.4 输入文件331.4.5 输出文件331.4.6 为文件设置密码341.4.7 创建样板文件351.4.8 关闭图形文件351.5 如何执行AutoCAD命令351.5.1 在命令窗口中执行命令361.5.2 通过功能区执行命令361.5.3 使用菜单执行命令371.5.4 终止和重复命令371.5.5 放弃与重做操作381.6 视图控制391.6.1 缩放图形的显示——放大与缩小391.6.2 平移图形的显示——拖动图形401.6.3 鸟瞰视图401.6.4 全屏显示视图411.6.5 重画与重生成图形421.7 AutoCAD坐标系431.7.1 坐标系概念——3种坐标系431.7.2 3种输入坐标的方法431.8 常用绘图命令和技巧441.8.1 绘制直线441.8.2 绘制矩形441.8.3 复制图形441.9 3个典型的小实例451.10 初学者常见的几个问题481.10.1 找不到AutoCAD 2010的菜单怎么办?481.10.2 执行AutoCAD命令需要注意些什么?481.10.3 如果选择了一些多余的对象,该如何减选这些对象?481.10.4 通过坐标绘制图形时,为何老是出错?48第2章 图层与图形特性492.1 图层简介492.1.1 为什么先学习CAD的图层492.1.2 图层特性管理器492.2 管理图层532.2.1 创建图层542.2.2 修改图层特性542.2.3 设置当前图层582.2.4 删除图层582.2.5 转换图层592.3 控制图层622.3.1 打开/关闭图层622.3.2 冻结/解冻图层632.3.3 锁定/解锁图层632.4 图形特性652.4.1 修改图形属性652.4.2 复制图形属性662.5 图形显示设置682.5.1 显示/隐藏线宽682.5.2 更改线型比例68第3章 提高效率的优化设置703.1 设置绘图环境703.1.1 设置图形界限703.1.2 设置图形单位713.1.3 改变绘图区的颜色723.1.4 设置图形的显示精度733.1.5 改变文件自动保存的时间743.1.6 设置右键功能模式743.1.7 设置窗口元素763.1.8 配置绘图系统773.2 设置辅助功能803.2.1 正交功能803.2.2 极轴追踪803.2.3 捕捉模式813.2.4 栅格模式823.2.5 对象捕捉设置833.2.6 对象捕捉追踪873.3 设置光标样式913.3.1 控制十字光标的大小913.3.2 改变捕捉标记的颜色913.3.3 改变捕捉标记的大小923.3.4 改变靶框的大小923.3.5 改变拾取框923.3.6 改变夹点的大小93第4章 绘制二维线型图形944.1 绘制直线型对象944.1.1 绘制直线段944.1.2 绘制构造线974.1.3 绘制多线1014.2 绘制曲线型对象1034.2.1 绘制样条曲线1044.2.2 绘制圆弧1054.3 应用徒手画1084.4 绘制多段线109第5章 绘制二维封闭图形1115.1 绘制点对象1115.1.1 认识点对象1115.1.2 绘制点1125.1.3 定数等分点1135.1.4 定距等分点1165.2 绘制多边形1165.2.1 绘制矩形1165.2.2 绘制正多边形1225.3 绘制弧形对象1255.3.1 绘制圆形1255.3.2 绘制椭圆1305.3.3 绘制修订云线1345.4 绘制填充型对象1375.4.1 填充控制1375.4.2 绘制宽线1375.4.3 绘制圆环138第6章 调整与复制图形1406.1 选择对象1406.1.1 直接选择对象1406.1.2 窗口选择对象1406.1.3 交叉选择对象1416.1.4 快速选择对象1426.1.5 其他选择方式1436.2 调整图形1446.2.1 移动对象1446.2.2 旋转对象1456.2.3 缩放对象1476.2.4 分解对象1486.2.5 删除对象1496.3 复制图形1506.3.1 基本复制图形1506.3.2 偏移图形1526.3.3 镜像图形1546.3.4 阵列图形156第7章 编辑修改二维图形1677.1 使用常见命令修改图形1677.1.1 拉长对象1677.1.2 拉伸对象1697.1.3 修剪对象1717.1.4 延伸对象1727.1.5 圆角对象1737.1.6 倒角对象1747.1.7 打断对象1767.1.8 合并对象1777.2 编辑特定图形1837.2.1 编辑多段线1837.2.2 编辑多线1867.2.3 编辑样条曲线1897.3 使用夹点功能修改图形1907.3.1 使用夹点修改直线图形1907.3.2 使用夹点修改弧线图形1917.3.3 使用夹点修改圆形1927.3.4 使用夹点修改多边形图形192第8章 面域与查询1938.1 建立面域1938.1.1 创建面域1938.1.2 编辑面域1948.2 查询图形1978.2.1 查询坐标1978.2.2 查询距离1978.2.3 查询半径1988.2.4 查询角度1988.2.5 查询面积和周长1998.2.6 查询体积2028.2.7 查询质量特性2038.3 应用快速计算器2038.3.1 认识快速计算器2038.3.2 使用快速计算器204第9章 图案填充2079.1 认识图案填充2079.1.1 图案填充2089.1.2 渐变色2119.2 填充图形图案2129.2.1 定义填充区域2129.2.2 设置填充图案2129.2.3 预览和应用图案2139.3 编辑图案填充2179.3.1 关联图案填充编辑2179.3.2 夹点编辑关联图案填充2189.3.3 填充图案的可见性控制220第10章 块的运用22110.1 定义块22110.1.1 定义内部块22110.1.2 定义外部块22310.2 插入块22610.2.1 直接插入块22610.2.2 阵列插入块22910.2.3 等分插入块23110.2.4 等距插入块23210.3 属性定义及编辑23310.3.1 创建带属性的块23410.3.2 显示块属性23410.3.3 编辑块属性值23510.4 应用动态块23910.4.1 认识动态块23910.4.2 添加动态参数24010.4.3 添加动态动作24310.4.4 添加参数集24510.5 附着外部参照24510.5.1 附着图形文件24510.5.2 附着图像文件24610.5.3 附着Windows图元文件24710.6 AutoCAD的设计中心24810.6.1 初识AutoCAD设计中心24810.6.2 应用AutoCAD 2010设计中心249第11章 应用尺寸标注25311.1 设置尺寸标注样式25311.1.1 尺寸标注样式25311.1.2 创建新标注格式25411.1.3 设置新标注样式25511.2 标注直线型图形26511.2.1 线性标注26511.2.2 对齐标注26611.2.3 基线标注26711.2.4 连续标注26911.2.5 快速标注26911.3 标注曲线型图形27311.3.1 半径标注27311.3.2 直径标注27411.3.3 角度标注27511.3.4 圆心标注27611.3.5 坐标标注27611.3.6 折弯线性27711.4 编辑标注27911.4.1 修改标注样式27911.4.2 编辑尺寸标注28011.4.3 编辑标注文字28111.4.4 更新标注282第12章 文字标注与引线应用28312.1 应用文字标注28312.1.1 文本标注样式28312.1.2 创建单行文字28512.1.3 创建多行文字28712.1.4 应用特殊字符29212.2 文字编辑29312.2.1 修改文本内容29312.2.2 修改文字特性29412.2.3 缩放文本29512.2.4 查找和替换29612.2.5 拼写检查29712.2.6 对正工具29812.3 应用引线29912.3.1 使用多重引线29912.3.2 使用快速引线30312.3.3 对齐引线标注307第13章 文件输出与打印30813.1 输出文件30813.1.1 输出图形30813.1.2 创建电子文件30913.2 设置打印参数31013.2.1 设置图纸打印尺寸31013.2.2 设置图纸打印比例31113.2.3 设置图形打印方向31213.3 打印文件31213.3.1 选择打印设备31213.3.2 设置打印样式31313.3.3 打印图形315第14章 绘制三维图形31614.1 三维坐标系31614.1.1 三维笛卡尔坐标31614.1.2 三维柱坐标31714.1.3 三维球坐标31714.1.4 用户坐标系31714.2 三维模型观察31914.2.1 指定观察方向31914.2.2 多视图设置32014.2.3 动态观察模型32114.3 实体图形的显示32314.3.1 基本的视觉样式32314.3.2 视觉样式管理器32414.3.3 视图消隐32714.4 由二维图形创建三维实体32814.4.1 拉伸创建三维实体32814.4.2 旋转创建三维实体33014.4.3 放样创建三维实体33114.4.4 创建旋转网格33114.4.5 创建平移网格33314.4.6 创建直纹网格33314.4.7 创建边界网格33414.5 绘制三维实体34114.5.1 创建平面曲面34114.5.2 绘制长方体34114.5.3 绘制实心球体34214.5.4 绘制圆柱实体34314.5.5 绘制圆锥实体34514.5.6 绘制圆环实体34714.5.7 绘制楔形实体347第15章 编辑三维实体35115.1 调整实体状态35115.1.1 三维移动35115.1.2 三维旋转35215.1.3 三维镜像35315.1.4 三维阵列35515.1.5 三维对齐35715.2 编辑三维实体36215.2.1 并集实体36215.2.2 差集实体36315.2.3 交集实体36415.2.4 剖切实体36515.3 渲染模型37015.3.1 添加光源37115.3.2 创建材质37215.3.3 渲染设置372第16章 绘制室内装修图纸37616.1 绘制建筑结构图37616.1.1 绘图准备37616.1.2 绘制轴线37816.1.3 绘制墙体37916.1.4 创建门窗38216.1.5 标注尺寸39016.1.6 标注文字39316.2 绘制平面布局图39416.2.1 插入装饰图块39516.2.2 绘制室内家具39616.2.3 填充地面图案40016.2.4 进行文字标注40316.3 绘制天花布局图40416.3.1 绘制天花造型40516.3.2 创建灯具图形40716.3.3 进行图形标注40816.4 绘制立面图41116.4.1 绘制客厅A立面41116.4.2 绘制餐厅B立面41616.4.3 绘制卧室衣柜立面42316.4.4 绘制书房书柜立面429第17章 绘制建筑平面图43317.1 绘制建筑轴线43317.2 绘制建筑墙线43517.3 绘制建筑门窗43917.4 绘制建筑楼梯44917.5 标注建筑图形454第18章 绘制建筑立面图45918.1 绘制建筑立面框架45918.2 绘制建筑立面窗户和阳台46318.3 绘制建筑屋顶立面46918.4 标注建筑立面图形473第19章 机械图形设计47719.1 绘制多级轴零件图47719.1.1 绘图准备47719.1.2 绘制多级轴轮廓图形47819.1.3 绘制多级轴剖面图48119.1.4 标注图形尺寸48219.2 绘制球轴承零件图48419.2.1 绘图准备48419.2.2 绘制球轴承主视图48519.2.3 创建球轴承左视图48719.2.4 标注图形尺寸489第20章 产品模型设计49120.1 绘制直角支架模型49120.1.1 绘图准备49120.1.2 绘制支架底座49220.1.3 绘制垂直体49820.1.4 绘制加固架50020.2 绘制法兰盘模型50120.2.1 绘图准备50120.2.2 绘制法兰盘主体50220.2.3 创建法兰盘螺孔504 内容介绍:本书详细地介绍了AutoCAD 2010中文版在建筑绘图、机械、三维绘图应用方面的主要功能和应用技巧。内容截图: ...
-
分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-20
本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!电子书www.minxue.net地址! 第1章 C#语言概述81.1 .NET框架概述81.2 Visual Studio.NET2008集成开发环境151.3 Visual C#.NET应用程序结构201.4 C#应用程序的一般结构261.5 断点设置与程序调试301.6 命名建议32第2章 数据类型与流程控制342.1 数据类型342.2 不同数据类型之间的转换392.3 常量与变量422.4 运算符与表达式442.5 控制台应用程序与格式化输出502.6 C#流程控制语句52第3章 常用数据类型的用法683.1 数组683.2 字符串833.3 集合923.4 日期与时间处理1013.5 数学运算1043.6 随机数104第4章 面向对象编程基础1084.1 类1084.2 结构类型1144.3 方法1164.4 属性与索引器123第5章 面向对象高级编程1315.1 类的继承1315.2 多态1415.3 接口1475.4 委托与事件1515.5 反射1585.6 序列化与反序列化1615.7 .NET泛型编程166第6章 Windows窗体应用程序1736.1 窗体应用程序1736.2 控件的共有操作1786.3 公共控件1806.4 容器控件1946.5 菜单与工具栏控件1976.6 对话框控件2006.7 视图操作类控件203第7章 目录与文件管理2117.1 目录管理2117.2 文件管理2157.3 文件的读写2177.4 系统环境相关类229第8章 类库与控件库设计2378.1 特性(Attribute)2378.2 类库设计2428.3 用户控件2488.4 控件库设计255第9章 ADO.NET数据访问模型2649.1 ADO.NET简介2649.2 SqlConnection连接对象2679.3 SqlCommand命令对象2719.4 SqlDataReader数据读取对象2809.5 DataTable数据表对象2829.6 DataSet数据集对象2859.7 SqlDataAdapter数据适配器对象2899.8 SqlParameter参数对象2929.9 存储过程295第10章 网页制作基础30510.1 HTML30510.2 CSS31210.3 JavaScript319第11章 ASP.NET Web服务器控件32711.1 服务器控件32711.2 标准控件33011.3 验证控件34511.4 导航控件35411.5 数据操作控件358第12章 ASP.NET内置对象37912.1 Request37912.2 Reponse38112.3 Application38212.4 Session38412.5 Server38712.6 网页间的跳转38812.7 网页间的数据传递390第13章 Web应用程序开发实例39413.1 系统分析与总体规划39413.2 系统框架设计39613.3 功能模块设计409 内容介绍:本书内容:第1章:介绍了VisualC#.NET2008开发环境及C#语言的程序结构、第2章:主要介绍C#语言的数据类型、常量与变量、第3章:主要介绍常用的数据类型:数组、字符串、集合、堆栈等、第4章:主要介绍面向对象编程的一些基础知识等。内容截图: ...
-
分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-20
本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!电子书www.minxue.net地址! 第1篇 登堂入室——技能学习篇21第1章 厉兵秣马——做好C#程序开发前期准备221.1 本章学习任务231.2 追溯C#发展历史241.3 熟悉.NET Framework三大核心261.4 掌握C#开发利器——Visual Studio 2008281.5 使用MSDN辅助编程371.6 3种经典应用程序的创建411.7 实战检验451.8 疑难解惑461.9 精彩回顾48第2章 掌握C#语言基础之数据类型与变量492.1 本章学习任务502.2 常用数据类型解析512.3 程序开发最常用的武器——变量592.4 实战检验682.5 疑难解惑702.6 精彩回顾71第3章 领略运算符和表达式带给我们的神奇723.1 本章学习任务733.2 认识运算符和表达式733.3 你必须掌握的几种运算符743.4 运算符之“特殊问题特殊对待”853.5 让运算符的运算顺序如你所愿893.6 实战检验913.7 疑难解惑923.8 精彩回顾93第4章 峰回路转——巧用流程控制语句944.1 本章学习任务954.2 流程控制964.3 判断—条件—结果,你熟悉吗974.4 循环来了,你准备好了吗1054.5 强大的for家族1084.6 让跳转语句告诉你:没有不可能1114.7 实战检验1154.8 疑难解惑1174.9 精彩回顾117第5章 程序开发的灵魂——算法1185.1 本章学习任务1195.2 你了解算法吗1215.3 你应该掌握的常用算法1235.4 实战检验1315.5 疑难解惑1375.6 精彩回顾138第6章 看似简单的字符串真就那么简单吗1396.1 本章学习任务1406.2 让我们从字符开始学起1416.3 想知道字符串的具体含义吗1456.4 字符串有9种常用操作,你相信吗1466.5 深入学习可变字符串1556.6 实战检验1586.7 疑难解惑1606.8 精彩回顾160第7章 批量数据处理专家——数组1627.1 本章学习任务1637.2 数组从何而来1647.3 从最简单的一维数组开始学起1657.4 想掌握二维以及多维数组吗,跟我来1687.5 原来数组有这么多操作1747.6 告诉你一个不一样的ArrayList集合1807.7 实战检验1817.8 疑难解惑1837.9 精彩回顾184第8章 步入面向对象程序设计的殿堂1858.1 本章学习任务1868.2 掌握面向对象编程的核心——类1868.3 对象的状态和行为——字段、方法和属性1928.4 面向对象编程特性之继承2008.5 你来我往——详解数据类型之间的转换2028.6 可以被重写的方法——虚方法2068.7 千变万化——抽象类2088.8 功能的定义——接口2108.9 面向对象编程特性之——多态2138.10 实战检验2158.11 疑难解惑2178.12 精彩回顾217第9章 使用Windows窗体搭建交互式图形界面2199.1 本章学习任务2209.2 告诉你什么是Windows窗体2219.3 Windows窗体的常见操作2259.4 在一个窗体中装载多个窗体,很神奇吧2289.5 用最快的速度制作两个一模一样的窗体2329.6 实战检验2369.7 疑难解惑2389.8 精彩回顾239第10章 你所必须知道的Windows控件24110.1 本章学习任务24210.2 最简单、常用的文本类控件24310.3 选择数字、列表……,让选择类控件帮你实现24910.4 控件大家族——分组类控件26410.5 天下三分——菜单、工具栏和状态栏26710.6 实战检验27210.7 疑难解惑27510.8 精彩回顾276第11章 掌握能够辅助程序开发的Windows控件27811.1 本章学习任务27911.2 Windows系统中最常用的几种对话框28011.3 使用计时器方便地获取最新信息28811.4 漂亮的图片、好看的图标——图像控件帮你来存取29111.5 想知道操作进度吗,那还不试试进度条控件29311.6 实战检验29511.7 疑难解惑29811.8 精彩回顾298第12章 数据库管理系统开发必备30012.1 本章学习任务30112.2 下面要介绍ADO.NET技术了,准备好了吗30212.3 我能连接数据库了——Connection对象30312.4 Command对象,执行SQL好帮手30512.5 读取数据库中数据,就用DataReader对象31012.6 非连接模式不能知的DataSet与DataTable31112.7 功能强大的DataAdapter对象31312.8 用更方便的数据控件体现数据库操作31512.9 实战检验31712.10 疑难解惑32412.11 精彩回顾325第13章 .NET 3.5神来之笔——LINQ数据访问技术32613.1 本章学习任务32713.2 LINQ从何而来32813.3 .Net Framework 3.5——语言扩展32913.4 查询表达式对于LINQ有多重要33213.5 操作SQL数据库很简单,但你会用LINQ吗33613.6 LINQ告诉你:操作任何数据都可以很方便34413.7 实战检验34713.8 疑难解惑35013.9 精彩回顾351第14章 钟馗捉妖——程序调试与错误处理35314.1 本章学习任务35414.2 “妖”之分类——常见的异常35514.3 修练仙道——程序调试35714.4 捉妖之术——C#中的最佳异常处理36114.5 实战检验36314.6 疑难解惑36414.7 精彩回顾365第15章 Windows程序不可或缺的两个步骤——打包部署36615.1 本章学习任务36715.2 Windows Installer,翻译成汉语看看36815.3 告诉你如何来创建Windows安装项目36915.4 原来制作Windows安装程序这么简单37015.5 用更容易的方式理解部署——安装37415.6 实战检验37615.7 疑难解惑37915.8 精彩回顾379第2篇 小试牛刀——范例演练篇381第16章 打好根基——基础应用相关38216.1 完美实用——金额大小写转换38316.2 衣着华丽——窗体更换皮肤38816.3 亦真亦幻——仿QQ抽屉式窗体39216.4 绚丽多彩——七彩复选框39716.5 鉴别真伪——身份证号码验证工具401第17章 开发必备——数据库开发相关40617.1 全能数据库连接器40717.2 多条件查询员工信息41217.3 使用断开式连接批量更新数据库中数据41717.4 将图片以二进制形式存入数据库42017.5 通过存储过程对员工信息进行管理42517.6 使用事务批量删除生产单信息432第18章 引领时尚——图形图像及多媒体应用43618.1 让画面更流畅——使用双缓冲技术绘图43718.2 画家的培养——画桃花44018.3 随心所欲——屏幕抓图44418.4 流行时尚——打造自己的开心农场44818.5 经典之作——MP3播放器454第19章 新品展示——WPF图形化显示系统45919.1 花样百出——两种图形有多少种组合方式46019.2 冲击视觉——实现Windows 7的Aero效果46319.3 雾里看花——图片的浮雕边缘效果46819.4 动感十足——旋转的立方体47119.5 如影随形——模拟车轮的滚动路径47619.6 精彩无限——使用WPF打造炫目视频播放器480第3篇 初露锋芒——项目实战篇487第20章 明日快递单打印系统——单据打印系统模板48820.1 明日快递单打印系统概述48920.2 数据库设计49020.3 技术准备49220.4 主要功能模块设计49520.5 程序调试与错误处理51220.6 开发总结514第21章 QQ自动登录器——方便你我他51621.1 QQ自动登录器概述51721.2 技术攻关51821.3 公共类设计52021.4 主要功能模块设计52321.5 程序调试与错误处理53321.6 开发总结534第22章 雷速网络下载专家——让你忘记迅雷53622.1 雷速网络下载专家概述53722.2 技术攻关53822.3 公共类设计54122.4 主要功能模块设计54422.5 程序调试与错误处理55322.6 开发总结554第23章 编程词典销售分析系统——让用户了解我们55623.1 编程词典销售分析系统概述55723.2 数据库设计55823.3 技术准备56223.4 主要功能模块设计56323.5 程序调试与错误处理58023.6 开发总结581第4篇 挑战自我——商业系统篇583第24章 企业ERP管理系统(C/S架构)58424.1 企业ERP管理系统概述58524.2 系统分析58624.3 总体设计58724.4 系统设计58924.5 技术准备60124.6 公共模块设计60524.7 主要功能模块设计61924.8 系统打包部署67324.9 系统使用手册67824.10 疑难问题分析与解决68024.11 程序调试与错误处理68224.12 技术、经验总结683 内容介绍:本书内容包括:领略运算符和表达式带给我们的神奇、巧用流程控制语句、算法、字符串、数组、使用Windows窗体搭建交互式图形界面、数据库管理系统开发必备、LINQ数据访问技术等。内容截图: ...
-
分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-20
本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!电子书www.minxue.net地址! 关键词索引16第1章 AutoCAD 绘图环境设置24AutoCAD的界面25【经典界面】25【新界面】25【工作空间】26命令调用方式27【命令调用】27【命令停止和重复使用】27【取消操作】28AutoCAD的坐标知识28【笛卡儿坐标系和极坐标系】28【世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)】29【绝对坐标和相对坐标】30【输入坐标的方式】30设置图形单位和图形界限31【设置图形单位】31【设置图形界限】33管理样板文件34【生成样板文件】34【使用样板文件】35重要选项设置36【显示配置】36【打开和保存配置】41【系统配置】43【用户系统配置】46【草图配置】49【选择配置】52选择对象方法54【用拾取框选择对象】54【用矩形框选择对象】55【用“快速选择”对话框选择对象】56捕捉对象57【“对象捕捉”工具栏】58【对象捕捉的设置】59【使用对象捕捉模式】60栅格61【设置栅格】61透明命令63【使用透明命令】64第2章 绘图工具65绘制点命令66【单点POINT(po)】66【多点】66【点样式DDPTYPE】66【定数等分点DIVIDE(div)】67【定距等分点MEASURE(me)】67绘制直线类命令68【直线LINE(l)】68【射线RAY】69【构造线XLINE】70绘制圆类命令72【圆CIRCLE©】72【圆弧ARC(a)】74【圆环DONUT】77绘制椭圆类命令78【椭圆】78【椭圆弧】79绘制正多边形类命令80【矩形RECTANG(rec)】80【正多边形POLYGON】83绘制多段线和多线84【多段线PLINE(pl)】84【多线MLINE(ml)】86图案填充90【图案填充HATCH(h)】90【使用渐变色填充图案GRADIENT】94【孤岛】95【编辑填充HATCHEDIT】96【工具选项填充TOOLPALETTES】96其他绘图命令97【样条曲线SPLINE(spl)】97【修订云线REVCLOUD】98【徒手绘图SKETCH】100第3章 修改工具102复制对象103【复制图形对象COPY(co cp)】103【镜像图形对象MIRROR(mi)】104【偏移图形对象OFFSET(o)】105【阵列图形对象ARRAY(ar)】106调整对象位置109【移动图形对象MOVE(m)】109【旋转图形对象ROTATE(ro)】110调整对象形状111【缩放命令SCALE(sc)】111【拉伸命令STRETCH(s)】113【拉长命令LENGTHEN(len)】114【修剪命令TRIM(tr)】115【延伸命令EXTEND(ex)】116【打断命令BREAK(br)】117【打断于点命令】118【分解对象命令EXPLODE(x)】118【合并命令JOIN】119【删除命令ERASE(e)】120【倒角CHAMFER(cha)】120【圆角FILLET(f)】122其他修改命令123【编辑多段线PEDIT(pe)】123【编辑样条曲线SPLINEDIT】125第4章 几何约束与标注工具130几何约束131【重合】131【共线】132【同心】132【固定】133【平行】133【垂直】134【水平】134【竖直】135【相切】135【平滑】136【对称】136【相等】137标注样式管理器137【创建尺寸标注样式】138【设置尺寸线】139【设置文字样式】141【设置箭头样式】143【调整文字位置】143【设置主单位和换算单位】145【设置公差】147创建尺寸标注148【线性标注DIMLINEAR】148【对齐标注DIMALIGNED】149【弧长标注DIMARC】150【坐标标注DIMORDINATE】151【折弯线性DIMJOGLINE】153【半径标注DIMRADIUS】153【折弯标注DIMJOGGED】154【直径标注DIMDIAMETER】155【角度标注DIMANGULAR】156【基线标注DIMBASELINE】157【连续标注DIMCONTINUE】157【引线标注QLEADER】158【圆心标记标注DIMCENTER】161【快速标注QDIM】162尺寸标注编辑163【编辑标注文字DIMTEDIT】164【编辑标注尺寸DIMEDIT】165【用对象特性管理器编辑标注尺寸DIMBASELINE】165【折断尺寸的标注DIMBREAK】166【标注间距DIMSPACE】167公差标注168【尺寸公差标注DIMDIAMETER】168【形位公差标注TOLERANCE】170第5章 文字工具171标注文字172【设置文字样式STYLE】172【添加单行文字DTEXT(TEXT)】176【创建多行文字MTEXT】179【标注特殊字符】181编辑文字工具182【编辑文字DDEDIT】182【通过对象特征窗口编辑文字和文字特性】182其他常用编辑文字的命令183【字符串缩放SCALETEXT】183【重定义文字插入点JUSTIFYTEXT】185【拼写检查SPELL(透明命令)】185【查找与替换FIND】187第6章 图层工具189图层管理器工具190【图层特性管理器LAYER(透明命令)】190【图层状态管理器LAYERSTATE】193图层操作工具195【隔离LAYISO】195【取消隔离LAYUNISO】196【图层冻结LAYFRZ】196【图层解冻LAYTHW】197【图层关闭LAYOFF】197【图层打开LAYON】198其他图层工具198【上一个图层LAYERP】198【匹配LAYMCH】198第7章 三维建模工具199三维坐标系200【UCS的建立】200【UCS管理和控制】203【3D导航立方体】206绘制三维曲面207【长方体表面AI_BOX】207【楔形体表面AI_WEDGE】208【棱锥与棱台表面AI_PYRAMID】209【圆锥体表面AI_CONE】210【球与半球体表面】211【绘制圆环表面AI_TORUS】211【三维网格面3DMESH】212【旋转网格REVSURF】213【平移网格TABSURF】215【直纹网格RULESURF】215【边界网格EDGESURF】217绘制三维实体218【多段体POLYSOLID】218【长方体BOX】219【球体SPHERE】220【圆柱体CYLINDER】221【圆锥体CONE】221【楔体WEDGE】222【圆环体TORUS】223【通过二维对象拉伸获得三维实体EXTRUDE】224【通过二维对象旋转获得三维实体REVOLVE】226【获取三维实体的截面SECTION】227第8章 实体编辑工具229实体的布尔运算230【并集运算UNION】230【差集运算SUBTRACT】230【交集运算INTERSECT】231实体操作232【倒角CHAMFER】232【倒圆角FILLET】233【抽壳】234【分割】235【截面平面】236【剖切】236【加厚】238三维操作238【三维阵列3DARRAY】239【三维镜像MIRROR3D】240【三维旋转3DROTATE】242【三维对齐3DALIGN】242编辑三维图形的表面243【拉伸面】243【移动面】245【偏移面】246【删除面】247【旋转面】248【倾斜面】249【复制面】250【着色面】251【复制边】252【着色边】253【压印】253第9章 视图工具255视图显示控制256【视图平移PAN(p)】256【视图缩放ZOOM(z)】257【使用命名视图】260【重画REDRAWALL(ra)】263【重生成REGEN(re)】263【鸟瞰视图DSVIEWER(av)】263【平铺视图】265【控制盘】267三维模型显示效果270【消隐】270【视觉样式】271【视觉样式管理器】272【渲染】274动态观察279【受约束的动态观察】280【自由动态观察】280【连续动态观察】281光源281【新建点光源】281【新建聚光灯】283【新建平行光】283第10章 查询与特性工具285查询286【距离DIST(di)】286【区域AREA(aa)】287【质量特性MASSPROP】290【列表显示LIST】292图形对象基本特性293【设置颜色COLOR(透明命令)】293【设置线型LINETYPE(透明命令)】295【设置线宽LWEIGHT】297查看和修改图形对象特性298【特性命令PROPERTIES】299【特性匹配命令MATCHPROP(ma)】302第11章 图块与外部参照工具304图块305【创建图块BLOCK(】305【创建块文件WBLOCK(w)】307【插入图块】310【块的嵌套】312【块的编辑】313块属性313【定义块的属性】314【编辑块的属性】316【提取块的属性】317动态块322【制作动态块】322外部参照324【什么是外部参照】324【附着外部参照XATTACH】325【外部参照管理器XREF】326【绑定外部参照XBIND】327【裁剪块和外部参照XCLIP】327【块和外部参照的在位编辑REFEDIT】329第12章 打印出图331模型空间与图纸空间332【模型空间与图纸空间概念】332【模型空间与图纸空间相互转化】334图纸布局335【图纸布局向导】335打印样式338【打印样式表】338页面设置管理器340【创建和管理页面设置】341【选择打印设备】343【设置图纸尺寸】346【设置打印区域】348【设置打印位置】350【设置打印比例和方向】351【打印预览】352图形输出353【输出为3D Studio格式文件】353【输出为JPG格式文件】353【输出为PDF格式文件】354图纸集355【图纸集管理器】356【创建图纸集】357【管理图纸集】358 内容介绍:本书是一本AutocAD软件各个版本均通用的学习工具书,收录了AutoCAD最基础、最常用的软件功能。内容截图: ...
-
分类:平面设计 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-20
第1章 图像创意1.1 关于图像创意1.2 数字邮箱1.3 思念1.4 诞生1.5 鸡蛋创意之——Egg gun1.6 鸡蛋创意之——Egg eye1.7 鸡蛋创意之——Egg ball1.8 鸡蛋创意之——Egg computer1.9 鸡蛋创意之——Egg Draw1.10 鸡蛋创意之——Egg Smoke1.11 鸡蛋创意之——Egg Birth1.12 鸡蛋创意之——Egg Phone第2章 特效文字2.1 特效文字概述2.2 007金属特效文字2.3 琥珀质感兴滑特效文字2.4 MAC风格特效文字2.5 立体透视特效文字2.6 三维特效文字2.7 黄金质感特效文字2.8 透亮玻璃质感特效文字第3章 特效图像3.1 关于特效图像3.2 条形网页按扭3.3 圆形网页按扭3.4 播放器形网页界面3.5 拼图特效3.6 22世纪深渊3.7 壁纸——黑客帝国3.8 壁纸——星球大战3.9 中国结3.10 时光遂道3.11 宇宙空间3.12 眩地球3.13 迷离花园3.14 炫光效果3.15 金属质感网页3.16 蝴蝶精灵第4章 绘画模拟4.1 关于绘画模拟4.2 便签4.3 胶片4.4 撕纸4.5 商品标签……第5章 数码相片修润第6章 招贴海报设计第7章 书籍装帧设计第8章 平面广告设计 内容简介:本书主要面向图形处理领域及平面设计领域的初中级学习者。书中以案例的形式,从创意特效、照片特效、图像特效、绘画特效、文字特效、招贴设计、封面和包装主体效果设计、广告设计8个方面,重点讲解如何使用Photoshop进行特效设计及制作,并绘出相关理论与操作技巧。本书的所有案例均来自设计公司的实际案例及一线资深培训教师的经典案例,因此无论对从业人员,还是对正在学习的人员,均有很高的学习参考价值。本书所涉及的案例精美、实用、富有启迪性,内容丰富完整、自成体系,既可用于效果备查,也可用做培训班的案例学习教材。本书光盘除提供所有案例的素材及源文件外,还赠送大量Photoshop资源,包括8000多个画笔,16个艺术边框,1000多个样式及32个按钮,极具实用价值。电子书www.minxue.net内容截图: ...
-
分类:网站建设 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-20
第1章 Web应用项目的立项 11.1 什么是Web应用 11.1.1 互联网软件架构模式 11.1.2 Web应用的发展和主流开发平台 21.2 Web应用项目开发方法概述 31.2.1 瀑布模型 41.2.2 迭代模型 41.2.3 其他开发方法 51.2.4 开发过程模型选择 61.3 学期项目:毕业工作管理系统简介 61.3.1 课程面向的职业岗位 61.3.2 针对职业岗位形成的学期项目 71.4 任务一:签订立项合同 81.4.1 任务书模板 81.4.2 工作流程及要点解析 91.5 任务二:组建项目团队 111.5.1 任务书模板 111.5.2 工作流程及要点解析 121.6 任务三:制订开发计划 131.6.1 任务书模板 141.6.2 工作流程及要点解析 141.7 拓展训练与思考 15第2章 Web应用项目的需求分析 162.1 什么是软件需求 162.2 任务一:学期项目需求调研 172.2.1 任务书模板 172.2.2 工作流程及要点解析 172.3 UML概述 182.3.1 UML和模型图 182.3.2 用例图 192.3.3 活动图 202.4 任务二:学期项目用例建模 212.4.1 任务书模板 212.4.2 工作流程及要点解析 212.5 任务三:学期项目行为建模 222.5.1 任务书模板 232.5.2 工作流程及要点解析 232.6 任务四:非功能性需求的分析 242.6.1 任务书模板 242.6.2 工作流程及要点解析 242.7 任务五:需求说明书撰写 252.7.1 需求说明书概述 252.7.2 任务书模板 272.7.3 工作流程及要点解析 272.8 拓展训练与思考 28第3章 Web应用项目的系统设计 293.1 什么是系统设计 293.2 分层架构 303.2.1 软件为什么要分层 303.2.2 分层的原则 313.2.3 三层架构 323.3 设计目标 333.4 Web应用系统设计的过程 343.4.1 概念架构设计 353.4.2 技术架构设计 363.4.3 功能设计 373.5 数据库设计 373.5.1 数据库设计的步骤 383.5.2 创建E-R模型 393.5.3 将E-R模型映射为表 403.5.4 物理数据库实现 423.6 任务一:学期项目数据库设计 463.6.1 任务书模板 473.6.2 工作流程及要点解析 473.7 任务二:学期项目系统设计 503.7.1 任务书模板 503.7.2 工作流程及要点解析 503.8 任务三:撰写系统设计说明书 523.9 拓展训练与思考 53第4章 Web应用项目的交互设计 554.1 界面设计原则和指导准则 554.1.1 设计有限用户界面的原则 564.1.2 指导准则 584.2 界面设计工作流 584.3 美学设计 594.3.1 如何创建令人愉悦的布局 594.3.2 什么是好的图形设计 604.4 可用性设计 604.5 任务一:学期项目界面布局设计 624.5.1 任务书模板 624.5.2 工作流程及要点解析 624.6 任务二:学期项目导航设计 644.6.1 任务书模板 644.6.2 工作流程及要点解析 644.7 任务三:学期项目“国际化”设计 664.7.1 任务书模板 664.7.2 工作流程及要点解析 664.8 任务四:学期项目登录界面设计 674.8.1 任务书模板 674.8.2 工作流程及要点解析 674.9 拓展训练与思考 70第5章 Web应用项目的编码 715.1 编码指导原则 715.1.1 绝不重复 715.1.2 通俗易懂 735.1.3 严堵漏洞 755.1.4 版本控制 765.2 任务一:使用三层架构完成代码框架设计 775.2.1 任务书模板 775.2.2 工作流程及要点解析 775.3 任务二:用户角色和访问控制模块编码设计 885.3.1 任务书模板 885.3.2 工作流程及要点解析 895.4 任务三:基本工具模块编码设计 915.4.1 任务书模板 915.4.2 工作流程及要点解析 915.5 任务四:毕业资料管理模块编码设计 945.5.1 任务书模板 945.5.2 工作流程及要点解析 945.6 任务五:系统性能调优 965.6.1 任务书模板 975.6.2 工作流程及要点解析 985.7 拓展训练与思考 99第6章 Web应用项目的测试 1026.1 测试的心理依据和原则 1026.1.1 心理依据 1036.1.2 测试原则 1046.2 任务一:学期项目单元测试 1046.2.1 单元测试框架 1056.2.2 任务书模板 1076.3 任务二:学期项目性能测试 1076.3.1 性能测试基础 1076.3.2 性能测试的重要性 1086.3.3 自动化性能测试工具 1096.3.4 任务书模板 1106.3.5 工作流程及要点解析 1106.4 任务三:学期项目安全性测试 1136.4.1 常见安全性威胁和术语 1146.4.2 OWASP十大项目 1156.4.3 测试十大项目的方法 1166.4.4 任务书模板 1196.5 拓展训练与思考 120第7章 Web应用项目的部署 1217.1 部署的内容 1217.2 部署准备工作 1217.3 任务一:使用复制网站工具部署学期项目 1227.3.1 任务书模板 1227.3.2 工作流程及要点解析 1237.4 任务二:使用发布网站工具部署学期项目 1277.4.1 任务书模板 1277.4.2 工作流程及要点解析 1277.5 任务三:创建安装包部署学期项目 1297.5.1 任务书模板 1297.5.2 工作流程及要点解析 1297.6 任务四:学期项目总结 1357.6.1 任务书模板 1367.6.2 工作流程及要点解析 1367.7 拓展训练与思考 139附录A 用户需求说明书模板 141附录B 系统设计说明书模板 148附录C 数据库设计说明书模板 154附录D IIS安装及虚拟目录创建 161参考文献 164 内容简介:《Web应用项目开发》由孙勇、林菲主编,本书重点阐述Web应用项目 开发的基本过程和实际工作中可能遇到的问题及解决方法,以实用化的“ 毕业工作管理系统”为贯穿全书的案例,遵循软件企业从签订合同到系统 部署的工作流程,系统介绍从立项、需求分析、系统设计、交互设计、编 码、测试到部署的Web应用项目开发的全过程。 《Web应用项目开发》为国家级特色专业、CDIO工程教育教学成果,以 生动的语言、具体的示例及各种表现形式,形象阐述Web应用项目开发过程 中的各类抽象问题。本书为读者提供电子教案、示例源代码、习题答案和 上机实训源代码。 本书可作为高等院校计算机及相关专业的教材,还可作为有一定面向 对象编程基础和数据库基础、想学习Web应用项目开发的技术人员的参考书 。电子书www.minxue.net内容截图: ...
-
分类:办公应用 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-20
第一章 线性回归分析第一节 线性回归概述一、基本定义二、模型假设条件第二节 模型参数估计一、一元线性回归模型参数估计二、多元线性回归模型参数估计第三节 线性回归模型的常规检验一、F检验二、t检验及置信区间三、拟合优度检验第二章 序列相关的Excel检验第一节 序列相关及其来源后果一、序列相关的含义二、序列相关的来源、后果第二节 序列相关的检验一、图示法二、DW检验法三、LM检验法第三节 序列相关的修正方法一、在p已知的情形下——广义最小二乘法二、广义最小二乘法克服序列相关第三章 异方差第一节 异方差的含义、来源及影响一、异方差的含义及表现二、异方差的来源三、异方差的影响第二节 异方差的检验一、图示检验法二、戈德菲尔德一匡特(Goldfeld—Quandt)检验三、怀特(White)检验法第三节 异方差的修正方法一、取对数法二、加权最小二乘法第四章 多重共线性第一节 多重共线性的来源及其后果一、多重共线性的来源二、多重共线性产生的后果第二节 多重共线性的检验方法一、实证检验第三节 多重共线性的修正方法一、理论方法介绍二、实际操作第五章 虚拟变量模型第一节 虚拟变量的设立一、虚拟变量的定义二、虚拟变量的注意事项三、虚拟变量的例子第二节 用虚拟变量作季节 分析第三节 季节 趋势的消除和季节 指数的计算一、移动平均趋势剔除法二、季节 变动的调整第四节 含虚拟变量的回归分析与方差分析的关系一、单因素方差分析二、双因素方差分析三、含虚拟变量的回归分析与方差分析的关系第六章 联立方程组模型第一节 联立方程组模型基本概念一、什么是联立方程组模型二、什么是内生变量和外生变量三、什么是联立方程组的结构式与简化式第二节 联立方程组模型的识别一、什么联立方程组模型的识别二、识别条件第三节 联立方程组模型的估计一、估计方法二、间接最小二乘法三、两阶段最小二乘法第四节 Excel估计联立方程组模型的应用实例一、股票收益率与债券收益率之间关系的联立方程组模型二、货币政策与股票市场间相互关系的联立方程组模型第七章 时间序列分析第一节 时间序列及时间序列分析简介一、时间序列二、时间序列分析第二节 时间序列的平稳性一、时间序列的平稳性二、时间序列的实例第三节 时间序列的伪回归现象第四节 时间序列数据的单位根检验第五节 时间序列的趋势和季节 调整第六节 时间序列的预测一、趋势预测二、ARMA模型预测第八章 协整理论及其应用第一节 协整理论的概念第二节 时间序列的平稳性检验一、理论基础二、实证检验第三节 协整性检验及误差修正模型(ECM)一、协整回归二、协整检验三、建立单一方程的误差修正模型(ECM)第四节 向量自回归模型(VAR)一、模型形式二、实际操作第五节 格兰杰因果性检验一、理论介绍二、实际操作第九章 面板数据分析第一节 面板数据简介一、面板数据及其特点二、面板数据模型三、注意事项第二节 变系数模型一、模型简介二、数据处理三、建立模型第三节 混合模型与个体固定效应模型一、数据处理二、混合模型三、个体固定效应模型四、模型选取——F检验第四节 双因素误差回归模型一、数据处理二、混合模型三、个体时间双固定效应模型四、模型选取——F检验第十章 ARCH模型与GARCH模型第一节 金融时间序列的异方差一、异方差数据的特征二、Excel中折线图的画法三、加栽分析工具库四、直方图的画法第二节 ARCH模型的参数估计与检验一、ARCH模型的定义二、ARCH模型的极大似然估计三、参数估计的具体步骤四、关于GARCH模型的检验第三节 GARCH模型的参数估计与检验一、GARCH模型的定义二、GARCH模型的极大似然估计三、关于GARCH模型的检验第十一章 主成分分析及因子分析的Excel实现第一节 主成分分析的基本思想与模型一、主成分分析的基本思想二、主成分分析的几何意义三、主成分分析的数学模型四、主成分分析的数学导出第二节 主成分分析在Excel中的实现一、主成分分析在Excel中的操作步骤二、主成分分析具体输出结果三、分析结论第三节 因子分析及其在Excel中的实现一、因子分析的基本思想二、因子分析与主成分分析的比较三、因子分析的数学模型四、因子分析的基本步骤五、因子分析的Excel实现第十二章 一些检验方法简介第一节 股市有效性的动态游程统计量检验一、理论简介二、实证检验三、EMH检验的横向比较第二节 股市有效性的动态MDL检验一、理论简介二、实证检验及比较第三节 股市价格泡沫的分布检验法一、理论简介二、分布检验法三、实证检验与比较第四节 结构突变序列的IT检验法一、理论简介二、实证检验附录Excel2007操作简介参考文献 内容简介:周爱民等编著的《Excel与金融计量学》与《Excel与金融工程学》《Excel与期权定价》都是作者这几年开设的实验课教材,是南开大学金融学系系列实验教材中的一本。本书共十二章节,内容包括线性回归分析、序列相关的Excel检验、异方差、多重共线性、虚拟变量模型、联立方程组模型、时间序列分析等。电子书www.minxue.net内容截图: ...
-
分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-09-20
第1章 配置php开发环境1.1 php开发组件介绍1.1.1 apache服务器1.1.2 php语言1.1.3 mysql数据库1.2 php开发环境配置1.2.1 安装和测试apache1.2.2 配置apache服务器1.2.3 管理apache服务器1.2.4 安装和配置php1.2.5 安装和配置mysql1.2.6 创建php mysql动态站点习题1上机实验1 配置php开发环境第2章 php语言基础2.1 php基础知识2.1.1 php动态网页概述2.1.2 创建php代码块2.1.3 编写php注释.2.1.4 php与html混合编码2.1.5 php与javascript协同工作2.2 数据类型2.2.1 整型数2.2.2 浮点数2.2.3 字符串2.2.4 布尔型2.2.5 特殊类型2.2.6 数据类型转换2.3 变量与常量2.3.1 定义变量2.3.2 检查变量是否设置2.3.3 可变变量与变量的引用2.3.4 使用常量2.4 运算符与表达式2.4.1 算术运算符2.4.2 赋值运算符2.4.3 递增/递减运算符2.4.4 字符串运算符2.4.5 位运算符2.4.6 比较运算符2.4.7 条件运算符2.4.8 逻辑运算符2.4.9 表达式2.4.10 运算符优先级2.5 流程控制语句2.5.1 选择语句2.5.2 循环语句2.5.3 跳转语句2.5.4 包含文件语句习题2上机实验2 php语言基本应用第3章 数组与函数3.1 数组3.1.1 创建数组3.1.2 遍历数组3.1.3 预定义数组3.1.4 数组函数3.2 函数3.2.1 自定义函数3.2.2 函数的参数3.2.3 函数的返回值3.2.4 变量函数3.2.5 变量作用域3.2.6 内部函数3.2.7 日期和时间处理函数3.3 面向对象编程初步3.3.1 类与对象3.3.2 构造方法习题3上机实验3 数组与函数应用第4章 字符串与正则表达式4.1 字符串处理4.1.1 字符串的输出4.1.2 大小写转换4.1.3 从字符串中删除空格4.1.4 html文本格式化4.1.5 添加或去除反斜线4.1.6 字符串的连接与分割4.1.7 查找字符串4.1.8 替换字符串4.1.9 获取子串4.2 正则表达式应用4.2.1 正则表达式概述4.2.2 编写正则表达式4.2.3 正则表达式搜索4.2.4 正则表达式替换4.2.5 用正则表达式分割字符串习题4上机实验4 字符串与正则表达式应用第5章 构建php互动网页5.1 获取表单变量5.1.1 创建表单5.1.2 使用按钮5.1.3 获取表单变量5.1.4 使用文本框5.1.5 使用单选按钮5.1.6 使用复选框5.1.7 使用列表框5.1.8 使用隐藏域5.1.9 添加图像按钮5.2 表单验证5.2.1 添加spry构件5.2.2 spry验证文本域5.2.3 spry验证文本区域5.2.4 spry验证复选框5.2.5 spry验证选择框5.3 获取url参数5.3.1 生成url参数5.3.2 检索url参数5.4 页面跳转5.4.1 使用header()函数5.4.2 使用客户端脚本5.4.3 使用html标记5.5 会话管理5.5.1 会话变量概述5.5.2 创建会话变量5.5.3 注销会话变量5.6 cookie应用5.6.1 cookie概述5.6.2 在php中应用cookie习题5上机实验5 构建php互动网页第6章 php文件编程6.1 文件操作6.1.1 检查文件是否存在6.1.2 打开和关闭文件6.1.3 写入文件6.1.4 读取文件6.1.5 文件定位6.1.6 检查文件属性6.1.7 重命名文件6.1.8 复制文件6.1.9 删除文件6.2 目录操作6.2.1 创建目录6.2.2 获取和更改当前目录6.2.3 读取目录6.2.4 删除目录6.2.5 解析路径信息6.2.6 检查磁盘空间6.3 文件上传6.3.1 创建文件域6.3.2 上传单个文件6.3.3 上传多个文件习题6上机实验6 php文件编程第7章 php图像处理7.1 配置gd库7.1.1 加载gd库7.1.2 获取gd库信息7.2 图像基本操作7.2.1 创建图像7.2.2 输出图像7.2.3 分配颜色7.3 画基本图形7.3.1 画像素7.3.2 画轮廓图形7.3.3 画填充图形7.4 向图像写入文本7.4.1 写入单个字符7.4.2 写入字符串7.4.3 写入中文文本习题7上机实验7 php图像处理第8章 mysql数据库管理8.1 mysql应用基础8.1.1 mysql服务器管理8.1.2 客户端程序和实用工具介绍8.1.3 mysql命令行工具8.2 数据库创建与维护8.2.1 创建、显示和删除数据库8.2.2 数据类型8.2.3 表的创建与维护8.3 数据查询与操作8.3.1 插入记录8.3.2 查询记录8.3.3 更改记录8.3.4 删除记录8.4 其他数据库对象8.4.1 索引8.4.2 视图8.4.3 存储过程8.4.4 存储函数8.4.5 触发程序8.5 安全性管理8.5.1 用户管理8.5.2 权限管理习题8上机实验8 mysql数据库管理第9章 php数据库编程9.1 创建数据库链接9.1.1 编程实现mysql数据库链接9.1.2 在dreamweaver中创建mysql链接9.1.3 数据库链接的应用与管理9.2 查询记录9.2.1 通过编程实现查询记录9.2.2 在dreamweaver中创建记录集9.2.3 分页显示记录集9.2.4 创建搜索/结果页9.2.5 创建主/详细页9.3 添加记录9.3.1 通过编程实现添加记录9.3.2 快速生成记录添加页9.4 更新记录9.4.1 通过编程实现记录更新9.4.2 快速生成记录更新页9.5 删除记录9.5.1 通过编程实现记录删除9.5.2 快速生成记录删除页习题9上机实验9 php数据库编程第10章 会员管理系统设计10.1 系统总体设计10.1.1 系统功能分析10.1.2 数据库设计与实现10.1.3 构建php动态站点10.1.4 站点文件组成10.2 系统功能实现10.2.1 创建css样式表10.2.2 创建网站导航条10.2.3 会员注册10.2.4 检查用户名10.2.5 会员登录10.2.6 系统首页10.2.7 会员信息更新10.2.8 密码查询10.2.9 照片上传10.2.10 会员管理习题10上机实验10 会员管理系统设计 ...