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分类:办公应用 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-11-09
第1章 Excel 2007基本操作1.1 实例1 制作学生信息表1.2 实例2 设置学生信息表1.3 实例3 计算学生信息表1.4 实例4 美化学生信息表1.5 实例5 打印学生信息表第2章 Excel 2007的函数应用2.1 实例6 时间和日期函数——计算游戏时间2.2 实例7 逻辑函数——员工提拔计划2.3 实例8 数学函数——销售业绩统计2.4 实例9 矩阵函数——计算多元方程2.5 实例10 三角函数——计算角度的三角函数值2.6 实例11 文本函数——整理销售信息2.7 实例12 财务函数——还贷信息表2.8 实例13 查询函数——确定奖金率2.9 实例14 引用函数——查询工资2.10 实例15 统计函数——查询工资2.11 实例16 线性回归函数——销售信息2.12 实例17 数据库函数——统计学生信息2.13 实例18 信息函数——分析湿度第3章 Excel 2007的图表应用3.1 实例19 条形图——民意调查3.2 实例20 柱形图——产品销量比例图3.3 实例21 折线图——产量变化趋势图表3.4 实例22 饼图——业绩比例图3.5 实例23 散点图——销量预测图3.6 实例24 面积图——三维函数图表3.7 实例25 曲面图——三维函数图表3.8 实例26 气泡图——投资信息表3.9 实例27 股价图——温度信息图表3.10 实例28 动态图表——动态销量分布图表第4章 Excel 2007的数据分析4.1 实例29 分类汇总——整理数据清单4.2 实例30 数据排序——分析数据清单4.3 实例31 简单的数据筛选——筛选数据清单4.4 实例32 高级筛选——筛选数据清单4.5 实例33 使用列表——管理销售数据4.6 实例34 使用条件格式——管理销售数据4.7 实例35 导入外部文本数据——整理销售数据4.8 实例36 导入XML文本——整理数据4.9 实例37 创建Access外部查询——查询用户资料4.10 实例38 使用单变量求解——确定优秀销量4.11 实例39 使用模拟运算表——分析销量信息4.12 实例40 使用数据透视表——分析基础销量4.13 实例41 使用规划求解——产品产量决策第5章 Excel 2007 VBA编程5.1 实例42 录制宏——绘制简单图表5.2 实例43 使用相对引用模式——设置单元格的格式5.3 实例44 使用VBE——第一个VBA代码……第6章 Excel 2007在财务管理中的应用第7章 Excel 2007在行政和人力资源中的应用 内容简介:《中文版Excel2007高效办公实例精讲》是专门介绍Excel使用方法与技巧的图书。Excel是Microsoft公司推出的Office系列产品中的一个重要组成部分,其最新版本为Excel2007。Excel是公司进行信息管理的重要工具之一。《中文版Excel2007高效办公实例精讲》由7章组成。以73个具体实例的形式,详细介绍了Excel2007的基础知识和基本操作,Excel的函数应用,Excel的图表应用,Excel的数据分析,VBA编程,Excel在财务管理中的应用,Excel在行政和人力资源中的应用。内容截图 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-11-09
第1篇 java基础知识入门第1章 java的开发运行环境 21.1 java的运行环境与虚拟机 21.2 java的开发环境 41.2.1 jdk的安装 41.2.2 如何设置系统环境变量 61.2.3 编译命令的使用 81.2.4 解释执行命令的使用 101.2.5 ultraedit的使用 111.3 一个简单的java应用程序 141.4 一个简单的java小程序 161.5 本章小结 18第2章 java语言基础 192.1 java语言的特点 192.2 java程序的构成 212.3 数据类型 232.3.1 基本数据类型 232.3.2 常量 252.3.3 变量 262.3.4 整型数据 27.2.3.5 浮点型数据 292.3.6 字符型数据 302.3.7 布尔型数据 322.3.8 变量赋初值 332.3.9 变量的作用域 342.3.10 数据类型转换 342.4 运算符与表达式 372.4.1 算术运算符和算术表达式 382.4.2 关系运算符和关系表达式 432.4.3 逻辑运算符和逻辑表达式 442.4.4 条件运算符和条件表达式 482.4.5 位运算符和位运算表达式 502.4.6 赋值运算符和赋值表达式 532.4.7 表达式的求值顺序 552.5 流程控制语句 582.5.1 三种基本控制结构 582.5.2 表达式语句和空语句 592.5.3 块语句 602.5.4 if~else分支语句 612.5.5 多路分支switch~case语句 692.5.6 当型循环while语句 712.5.7 直到型循环do~while语句 722.5.8 当型循环for语句 742.5.9 循环的嵌套 782.5.10 跳转语句break 802.5.11 跳转语句continue 822.6 程序文本的风格 842.6.1 注释 842.6.2 程序的格式编排 872.7 基础语法实战演习 882.7.1 判断闰年 882.7.2 求最大公约数和最小公倍数 892.7.3 fibonacci数列 902.7.4 逆向输出数字 912.7.5 求水仙花数 922.7.6 输出图形 932.7.7 输出九九口诀表 942.8 本章小结 95第2篇 java面向对象编程第3章 对象和类 983.1 面向对象的基本概念 983.1.1 对象 983.1.2 类 993.1.3 消息 1013.1.4 面向对象的4个基本特征 1013.2 类与对象 1043.2.1 类的基本结构 1043.2.2 类的声明 1043.2.3 创建类体 1053.2.4 对象的生命周期 1063.2.5 对象的创建 1063.2.6 对象的使用 1083.2.7 对象的释放和垃圾收集机制 1083.3 成员变量的定义与使用 1093.3.1 成员变量的定义 1093.3.2 成员变量的访问权限 1103.3.3 实例成员变量和静态成员变量 1143.4 方法的定义和实现 1163.4.1 方法的声明 1173.4.2 创建方法体与return语句 1173.4.3 局部变量和成员变量的区别 1193.4.4 方法的访问权限 1213.5 方法的调用 1213.5.1 方法调用的形式 1213.5.2 方法调用的参数 1233.5.3 隐含参数this 1273.6 构造方法 1283.6.1 无参数构造方法的定义和使用 1293.6.2 带参数构造方法的定义和使用 1313.6.3 this关键字和构造方法的调用 1323.7 静态方法 1333.7.1 静态方法的声明和定义 1343.7.2 静态方法和实例方法的区别 1343.7.3 静态代码块 1363.7.4 再论静态成员变量 1373.8 main()方法和命令行参数 1393.9 结束方法 1413.10 本地方法 1413.11 本章小结 144第4章 继承与多态 1454.1 继承的基本原理 1454.2 子类对父类的继承 1464.3 属性隐藏和方法的覆盖 1484.3.1 属性的隐藏 1484.3.2 方法的覆盖 1514.4 构造方法的继承 1544.5 super的使用 1564.5.1 用super引用父类的成员 1564.5.2 使用super调用父类的构造方法 1574.6 继承的内部处理 1584.7 多态的基本概念 1594.8 重载 1594.8.1 普通方法的重载 1604.8.2 构造方法的重载 1614.8.3 重载的解析 1634.8.4 重载与覆盖的区别 1654.9 运行时多态 1654.9.1 实例方法的运行时多态 1654.9.2 成员变量运行时的表现 1674.9.3 静态方法运行时的表现 1694.10 抽象类与抽象方法 1704.10.1 抽象方法的声明 1704.10.2 抽象类的定义 1704.10.3 抽象方法与回调函数 1714.11 最终类与最终方法 1734.12 接口与多重继承 1744.12.1 接口的定义 1744.12.2 接口的继承 1754.12.3 接口的实现 1774.13 内部类 1794.13.1 内部类的定义 1794.13.2 内部类访问外部类的成员 1824.13.3 内部类之间的相互使用 1854.13.4 在外部使用内部类 1864.13.5 匿名内部类 1874.13.6 内部类的作用 1884.14 包 1894.14.1 包的创建 1894.14.2 包的使用 1914.14.3 jar文件的创建和使用 1934.14.4 jdk中的常用包 1954.15 本章小结 196第3篇 java数据处理第5章 数组与字符串 2005.1 数组 2005.1.1 一维数组的声明 2005.1.2 一维数组的创建 2015.1.3 一维数组的使用 2025.1.4 二维数组的声明 2045.1.5 二维数组的创建 2055.1.6 二维数组的使用 2075.1.7 for~each循环 2085.1.8 应用程序示例1——数组排序 2095.1.9 应用程序示例2——杨辉三角 2125.2 字符串 2135.2.1 string对象的声明 2135.2.2 string对象的创建 2145.2.3 string对象的使用 2145.2.4 string类型的数组 2165.2.5 stringbuffer对象的声明 2175.2.6 stringbuffer对象的创建 2175.2.7 stringbuffer对象的使用 2185.3 本章小结 219第6章 java的异常处理 2206.1 异常的基本概念和作用 2206.2 java的异常处理机制 2216.3 异常类的层次结构 2226.3.1 运行时异常 2226.3.2 检查型异常 2236.3.3 自定义异常 2246.4 捕获和处理异常 2246.5 抛出异常 2286.6 try-catch-finally语句的嵌套 2316.7 用户自定义异常 2346.8 使用异常来实现键盘输入 2356.9 本章小结 236第7章 java的输入和输出 2377.1 文件和输入输出流 2377.2 inputstream类和outputstream类的使用 2387.2.1 inputstream中的方法 2387.2.2 outputstream中的方法 2397.2.3 文件输入流fileinputstream 2397.2.4 文件输出流fileoutputstream 2397.2.5 保存用户输入到文件 2407.2.6 显示文件内容 2417.2.7 文件的复制 2437.2.8 顺序输入流 2447.2.9 管道输入输出流 2467.2.10 过滤输入输出流 2487.3 reader和writer类使用 2497.3.1 inputstreamreader类中的方法 2497.3.2 outputstreamwriter类中的方法 2507.3.3 从键盘输入 2507.3.4 文件复制 2517.4 文件属性处理 2527.4.1 file类中的方法 2527.4.2 file类使用示例——文件列表 2537.5 随机访问文件 2547.5.1 randomaccessfile类中的方法 2547.5.2 randomaccessfile类使用示例——文件加密 2567.6 控制台输入和输出 2577.6.1 控制台输入类scanner 2577.6.2 格式化输出printf 2587.7 序列化 2617.8 本章小结 264第4篇 java中的高级技术第8章 java的多线程机制 2668.1 线程的概念 2668.1.1 多线程的特点 2668.1.2 线程的状态 2678.2 thread类 2688.2.1 thread类的构造方法 2688.2.2 thread类的常用方法 2688.3 多线程程序的编写 2698.3.1 利用thread的子类创建线程 2708.3.2 实现runnable接口创建线程 2728.3.3 使用isalive()和join()等待子线程结束 2738.3.4 设置线程优先级 2758.4 线程的通信与协调 2778.4.1 线程的互斥 2778.4.2 线程的同步 2798.4.3 暂停、恢复和停止线程 2828.4.4 生产者-消费者问题实例 2848.5 本章小结 287第9章 运行时类型识别 2889.1 rtti的作用 2889.2 用class类来加载对象 2899.3 使用getclass()方法获取类信息 2909.4 使用类标记 2929.5 使用关键字instanceof判断所属类 2929.6 利用反射获取运行时类信息 2939.6.1 使用isinstance()方法判断所属类 2949.6.2 获取成员方法信息 2959.6.3 获取构造方法信息 2969.6.4 获取类的成员属性 2979.6.5 根据方法的名称来执行方法 2999.6.6 创建新的对象 3009.6.7 改变属性的值 3019.6.8 使用数组 3019.7 本章小结 303第10章 泛型 30410.1 泛型的本质 30410.2 一个关于泛型的简单例子 30510.3 带两个类型参数的泛型类 30810.4 有界类型 30910.5 通配符参数 31110.6 泛型方法 31310.7 泛型接口 31510.8 泛型类的继承 31710.8.1 以泛型类为父类 31710.8.2 以非泛型类为父类 31910.8.3 运行时类型识别 32010.8.4 强制类型转换 32110.8.5 继承规则 32210.9 擦拭 32310.10 擦拭带来的错误 32410.10.1 静态成员共享问题 32510.10.2 重载冲突问题 32510.10.3 接口实现问题 32610.11 泛型的局限 32610.11.1 不能使用基本类型 32610.11.2 不能使用泛型类异常 32610.11.3 不能使用泛型数组 32710.11.4 不能实例化参数类型对象.. 32710.12 本章小结 328第11章 集合 32911.1 集合接口与抽象类 32911.1.1 collection接口 33011.1.2 iterator接口 33011.1.3 abstractcollection抽象类 33111.1.4 几个常用术语 33211.2 集合类的使用 33311.2.1 顺序表(arraylist)使用示例 33311.2.2 链表(linkedlist)使用示例 33611.2.3 优先队列(priorityqueue)使用示例 34011.2.4 哈希集合(hashset)使用示例 34311.2.5 哈希映射类(hashmap)使用示例 34711.2.6 有序树(treeset)使用示例 34911.2.7 有序树映射类(treemap)使用示例 35311.2.8 枚举(enum)使用示例 35511.2.9 枚举集(enumset)使用示例 35811.3 常用算法 36111.3.1 collections中的简单算法 36111.3.2 排序 36211.3.3 二分查找 36411.4 遗留的类和接口 36611.4.1 enumeration接口简介 36611.4.2 向量类(vector)使用示例 36711.4.3 栈(stack)使用示例 36911.4.4 字典(dictionary)简介 37011.4.5 哈希表(hashtable)简介 37111.5 本章小结 371第12章 类型包装器、自动装箱和元数据(注释) 37212.1 类型包装器 37212.1.1 字符类型包装器 37212.1.2 布尔类型包装器 37312.1.3 数字类型包装器 37312.2 自动装/拆箱 37512.2.1 自动装箱与方法 37512.2.2 表达式中的自动装/拆箱 37612.2.3 布尔型和字符型包装器的自动装/拆箱 37812.3 元数据 37812.3.1 注释的基础知识 37912.3.2 指定一个保留策略 38012.3.3 使用反射在运行时获得注释 38012.3.4 annotatedelement接口 38312.3.5 使用默认值 38312.3.6 标记注释 38412.3.7 单成员注释 38512.3.8 内置注释 38612.3.9 使用注释的一些限制 39012.4 本章小结 390第13章 常用工具类 39113.1 runtime类的使用 39113.1.1 内存管理 39213.1.2 执行其他程序 39313.2 system类的使用 39513.2.1 利用currenttimemillis()记录程序执行的时间 39513.2.2 利用exit()退出虚拟机 39613.2.3 获取和设置环境属性 39713.3 math类的使用 39813.3.1 利用随机数求π值 39813.3.2 利用三角函数求π值 40013.3.3 利用换底公式求任意对数值 40113.3.4 使用取整函数 40113.4 random类的使用 40213.5 date类和calendar类的使用 40413.5.1 date类的简单使用 40413.5.2 使用simpledateformat格式化输出时间 40513.5.3 calendar类的特色 40813.5.4 利用gregoriancalendar输出日历 41113.6 formatter类的使用 41313.6.1 formatter的简单使用 41313.6.2 时间格式转换符详解 41513.6.3 格式说明符语法图 41713.7 正则表达式 41713.7.1 正则表达式的作用 41813.7.2 正则表达式的基本规则 41813.7.3 正则表达式中的一些高级规则 42113.7.4 正则表达式中的其他通用规则 42413.7.5 使用技巧 42513.8 pattern类的使用 42613.9 matcher类的使用 42813.9.1 匹配方法的使用 42913.9.2 替换方法的使用 43013.9.3 组匹配的使用 43113.9.4 检验e-mail的合法性 43213.10 本章小结 434第5篇 桌面程序开发第14章 gui程序设计 43614.1 gui程序设计的基本概念 43614.1.1 组件 43714.1.2 布局管理 43714.1.3 事件处理 43714.2 开发工具eclipse简介 43814.2.1 eclipse的安装与配置 43814.2.2 用eclipse创建一个项目 44014.3 awt组件简介 44414.3.1 awt组件的层次结构 44514.3.2 awt中的基本组件和子包 44614.3.3 awt组件通用属性与方法 44814.3.4 使用awt编制gui程序示例 44914.4 事件处理 45214.4.1 授权事件模型 45214.4.2 事件 45314.4.3 事件源 45314.4.4 事件监听器和适配器 45414.4.5 编写事件处理程序的基本方法 45414.4.6 响应窗口关闭事件处理示例 45414.4.7 事件监听器接口和适配器类 45614.4.8 作为参数的事件类 45614.4.9 处理多个事件的例子 46314.5 swing组件的特性 46714.5.1 swing组件的优势 46714.5.2 swing组件的体系结构 46814.5.3 使用swing组件编写gui的层次结构 46814.6 顶层容器 46914.6.1 框架类(jframe)使用示例 46914.6.2 小应用程序(japplet)使用示例 47214.6.3 对话框(jdialog)使用示例 47314.7 中间容器 47614.7.1 面板(jpanel)使用示例 47614.7.2 滚动面板(jscrollpane)使用示例 48014.7.3 分隔板(jsplitpane)使用示例 48214.7.4 选项板(jtabbedpane)使用示例 48514.7.5 工具栏(jtoolbar)使用示例 48614.8 常用组件 48814.8.1 标签(jlabel)使用示例 48814.8.2 按钮(jbutton)使用示例 49114.8.3 文本框(jtextfield)和密码框(jpasswordfield)使用示例 49214.8.4 文本区(jtextarea)使用示例 49614.8.5 复选框(jcheckbox)使用示例 49814.8.6 单选按钮(jradiobutton)使用示例 50014.8.7 列表框(jlist)使用示例 50214.8.8 组合框(jcombobox)使用示例 50614.8.9 表格(jtable)使用示例 50814.8.10 树(jtree)使用示例 51814.8.11 菜单使用示例 52314.9 布局管理 52714.9.1 流式布局(flowlayout)回顾 52714.9.2 边框布局(borderlayout)使用示例 52814.9.3 网格布局(gridlayout)使用示例 52914.9.4 卡片布局(cardlayout)使用示例 53014.9.5 增强网格布局(gridbaglayout)使用示例 53214.9.6 swing新增的布局管理 53514.10 gui程序设计实例1——色盲检测 53614.10.1 界面的实现 53614.10.2 “开始”按钮的事件处理 53814.10.3 “确定”按钮的事件处理 53914.10.4 滚动条的事件处理 53914.10.5 完整的程序 53914.11 gui程序设计实例2——小闹钟 54214.11.1 程序界面的实现 54314.11.2 时间的刷新代码 54414.11.3 jradiobutton的事件响应代码 54514.11.4 “确定”按钮的事件响应代码 54614.11.5 “取消”按钮的事件响应代码 54814.11.6 完整的程序 54814.12 gui程序设计实例3——字体选择对话框 55314.12.1 界面的实现 55414.12.2 监听listselectionevent事件 55614.12.3 按钮响应事件 55614.12.4 对话框的显示 55714.12.5 返回用户选择的字体 55714.12.6 如何使用字体选择对话框 55714.13 gui程序设计实例4——记事本 55814.13.1 增加弹出式菜单 55814.13.2 “退出”菜单的响应代码 55914.13.3 覆盖jframe的processwindowevent方法 56014.13.4 监听jtextarea的documentevent事件 56014.13.5 “另存为…”菜单的响应代码 56114.13.6 “保存”菜单的响应代码 56314.13.7 “新建”菜单的响应代码 56414.13.8 “打开…”菜单的响应代码 56414.13.9 “打印…”菜单的响应代码 56614.13.10 “剪切”菜单的响应代码 56814.13.11 “复制”菜单的响应代码 56914.13.12 “粘贴”菜单的响应代码 56914.13.13 “全选”菜单的响应代码 56914.13.14 “时间/日期”菜单的响应代码 57014.13.15 “自动换行”菜单的响应代码 57014.13.16 “查找…”菜单的响应代码 57014.13.17 “设置字体…”菜单的响应代码 57214.13.18 完整的程序 57314.14 本章小结 583第15章 多媒体程序设计 58415.1 声音文件的播放 58415.1.1 在applet中使用audioclip播放声音 58515.1.2 在application中播放声音 58615.1.3 利用javasound api播放声音 58815.2 基本图形处理 59415.2.1 画直线 59415.2.2 画矩形 59615.2.3 画椭圆和圆弧 59715.2.4 画多边形 59815.2.5 封闭图形的填充 59915.2.6 缩放图形 60115.3 特效处理 60215.3.1 颜色处理的基本知识 60215.3.2 淡入淡出效果 60315.3.3 透明效果 60415.3.4 盖房子特效 60715.4 处理字体 61115.4.1 font类中的方法 61115.4.2 确定可用字体 61215.4.3 创建和使用字体 61315.4.4 自行管理字体 61515.4.5 字体特效显示 61815.5 图像的显示 62015.5.1 标准的图像显示 62015.5.2 显示局部图像 62215.5.3 图像缩放 62315.5.4 灰度变换 62315.5.5 一个简单的图片浏览器 62515.5.6 合成两幅图片 62815.5.7 光照特效 63115.6 视频文件的播放 63515.6.1 jmf中的常用术语 63515.6.2 播放器实例 63715.7 本章小结 640第6篇 数据库程序设计第16章 数据库的预备知识 64216.1 关系型数据库 64216.1.1 关系型数据库的结构 64216.1.2 用access建立一个数据库 64316.2 sql基础 64816.2.1 创建数据库 64916.2.2 创建数据表 64916.2.3 建立索引 65016.2.4 更改数据表结构 65116.2.5 删除数据表 65216.2.6 增加记录 65316.2.7 更新记录 65316.2.8 删除记录 65416.2.9 查询记录 65416.2.10 连接表 65816.2.11 使用统计函数 65916.3 本章小结 660第17章 java对数据库编程 66117.1 java对数据库的连接 66117.1.1 jdbc的基本概念 66117.1.2 jdbc的工作方式 66117.1.3 jdbc驱动连接 66217.1.4 连接池 66417.1.5 事务操作 66517.2 java对数据库的操作 66717.2.1 常用接口及类 66717.2.2 建立数据库连接 66917.2.3 关闭数据库连接 67017.2.4 添加新数据 67017.2.5 删除数据 67417.2.6 修改数据 67517.2.7 查询数据 67617.3 学生信息管理系统实例 67917.3.1 程序设计思路 67917.3.2 几个相关标记 68017.3.3 程序界面设计 68017.3.4 打开数据库 68217.3.5 关闭数据库 68317.3.6 显示数据到控件中 68317.3.7 几个辅助方法 68417.3.8 “第一条”按钮事件响应代码 68417.3.9 “前一条”按钮事件响应代码 68517.3.10 “后一条”按钮事件响应代码 68617.3.11 “最后一条”按钮事件响应代码 68617.3.12 “增加记录”按钮事件响应代码 68717.3.13 “保存记录”按钮事件响应代码 68717.3.14 “编辑记录”按钮事件响应代码 68817.3.15 “取消改变”按钮事件响应代码 68917.3.16 “删除记录”按钮事件响应代码 69017.3.17 actionperformed()方法 69017.4 本章小结 691第7篇 java网络程序开发第18章 c/s网络程序设计 69418.1 与网络相关的常用术语 69418.1.1 tcp/ip协议 69418.1.2 ip地址 69418.1.3 域名 69518.1.4 服务器 69518.1.5 客户机 69518.1.6 套接字 69518.1.7 端口 69618.1.8 url 69618.2 inetaddress类使用示例 69618.2.1 根据域名查找ip地址 69718.2.2 根据ip地址查找主机名 69818.3 url类和urlconnection类的使用 69818.3.1 url类的使用——一个简单的浏览器 69918.3.2 urlconnection类的使用——文件下载 70118.4 socket的使用 70318.4.1 客户端创建socket对象 70318.4.2 服务器端创建serversocket对象 70418.4.3 示例程序1——一对一的通讯 70418.4.4 示例程序2——一对多的通讯 70718.4.5 示例程序3——简单的聊天程序 70918.5 udp数据报通信 71318.5.1 datagramsocket的使用方法 71318.5.2 datagrampacket的使用方法 71418.5.3 示例程序——用udp实现的聊天程序 71418.6 本章小结 718第19章 jsp程序设计 71919.1 基本概念 71919.1.1 动态网站开发技术 71919.1.2 jsp技术特点 72119.1.3 jsp与servlet的关系 72219.2 jsp运行环境 72419.2.1 tomcat简介 72419.2.2 tomcat的安装和启动 72519.2.3 部署自己的网站 72719.2.4 一个简单的jsp程序 72819.3 jsp的指令 72919.3.1 页面指令(page) 73019.3.2 包含指令(include) 73219.3.3 标签库指令(taglib) 73219.4 jsp的脚本元素 73319.4.1 html注释 73319.4.2 隐藏注释 73419.4.3 变量和方法的声明 73419.4.4 表达式 73519.4.5 嵌入网页中的程序段(scriptlet) 73519.5 jsp的标准操作 73619.5.1 重定向操作([jsp:forward]) 73619.5.2 包含操作([jsp:include]) 73719.5.3 嵌入插件([jsp:plugin]) 73819.5.4 创建bean实例([jsp:usebean]) 74019.5.5 设置bean属性([jsp:setproperty]) 74119.5.6 获取bean属性([jsp:getproperty]) 74219.6 jsp的隐含对象 74319.6.1 page对象简介 74319.6.2 config对象简介 74319.6.3 利用out对象输出结果到网页 74319.6.4 利用request对象获取用户数据 74419.6.5 利用response对象清除网页缓存 74819.6.6 利用session对象检测用户 74919.6.7 利用application对象获取容器版本 75219.6.8 利用pagecontext对象获取页面属性 75319.6.9 利用exception对象处理异常 75519.7 javabeans介绍 75619.7.1 javabeans的属性 75619.7.2 事件 76219.7.3 持久化 76619.7.4 用户化 76719.8 jsp应用实例1——计数器 76919.9 jsp应用实例2——日历 77119.10 jsp应用实例3——数据库查询 77419.11 jsp应用实例4——简单的留言板 77719.12 jsp应用实例5——b/s模式的聊天室 78119.13 本章小结 798第8篇 即时通讯系统开发实例第20章 系统分析和设计 80020.1 系统功能分析 80020.2 数据库设计 80120.3 系统总体设计 80320.3.1 服务器端软件结构 80320.3.2 客户端软件结构 80620.4 本章小结 811第21章 服务器端功能模块的实现 81221.1 启动服务器 81221.2 服务器主界面 81421.3 服务连接线程 81821.4 为客户端提供功能服务模块 82021.5 数据库连接模块 82721.6 管理登录用户模块 82921.7 显示用户信息模块 83121.8 存储用户信息的javabean 83321.9 实现头像显示功能的公用类 83621.10 显示时间的公用类 83721.11 设置窗口位置的公用类 83821.12 本章小结 839第22章 客户端功能模块的实现 84022.1 登录模块 84022.2 客户端主界面 84622.3 聊天模块 86022.4 查找好友模块 86622.5 显示好友信息模块 86822.6 接收陌生人信息模块 87122.7 更改用户信息模块 87322.8 用户注册模块 88022.9 显示版权信息 88722.10 本章小结... 889 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-11-09
第i部分javascript基础知识第1章javascript超乎你的想象1.1javascript简史1.2 javascdpt程序的组成1.3把javascript放到网页上1.4 javascdpt能够做什么1.5 javascript不能做什么1.6ecmascript第5版的新增内容1.7练习题第2章使用javascript开发2.1javascript开发选择2.2配置环境2.3使用visual studio 2010编写javascript2.4使用ecl中se编写javascript2.5不使用ide编写javascript2.6调试javascript2.7练习题第3章jjavascript的语法和语句3.1一些常识.3.2 javascript语句3.3javascript的保留字3.4函数简介3.5javascript的新增严格模式第4章使用变量和数据类型4.1javascfipt中的数据类型4.2定义和使用变量4.3使用regexp对象4.4类型转换4.5练习题第5章使用操作符和表达式5.1操作符5.2加法操作符5.3乘法运算5.4位操作符5.5相等操作符5.6关系操作符5.7一元操作符5.8赋值操作符5.9逗号操作符5.10练习题第ii部分应用javascript第6章条件和循环控制流6.1if语句的用法6.2使用else if和else语句6.3三元条件语句6.4使用switch测试6.5while循环6.6使用for循环6.7使用条件语句验证表单6.8练习题第7章使用函数7.1函数的定义7.2方法7.3对话框函数概览7.4练习题第8章 javascfipt中的对象8.1面向对象开发8.2创建对象8.3关于数组的更多内容8.4利用内建对象8.5练习题第9章浏览器对象模型9.1浏览器简介9.2认识w1ndow对象9.3获取有关屏幕的信息9.4使用navigator对象9.5 history对象9.6练习题第iii部分把javascript集成到设计中第10章文档对象模型10.1文档对象模型定义10.2获取元素10.3操作属性10.4创建元素10.5删除元素10.6练习题第11章 javascfipt事件和浏览器11.1了解window事件11.2检测访问者信息11.3打开、关闭和调整窗口大小11.4定时器11.5练习题第12章创建和使用cookie12.1了解cookie12.2使用javascnpt创建12.3使用javascript读取cookie12.4删除cookie12.5练习题第13章在javascript中操作图像13.1使用图像翻转13.2预载入图像13.3操作滚动放映13.4使用图像映射13.5练习题第14章结合使用web表单和javascript14.1javascript和web表单14.2获取表单数据14.3使用表单信息14.4预先验证表单数据14.5练习题第15章javascript和css15.1什么是css?15.2javascript和css之间的关系15.3练习题第16章javascript错误处理16.1介绍处理错误的两种方法16.2使用trycatch语句16.3使用onerror事件16.4练习题第iv分ajax和服务器端集成第17章javascript和xml17.1使用xml和javascript17.2操作来自excel 2007的xml数据17.3一点展望17.4练习题第18章javascript应用18.1javascript应用程序的组件18.2 javascnpt和web界面第19章初探ajax19.1 ajax简介19.2 xmlhttprequest对象19.3案例学习:动态搜索和更新19.4练习题第20章深入adax20.1使用xml和css创建html表格20.2使用css样式化表格20.3创建动态下拉框20.4从用户和ajax接受输入20.5练习题第v部分jquery第21章javascript库及框架介绍21.1了解编程库21.2定义你自己的javascript库21.3纵观流行的javascript库和框架21.4练习题第22章jquery介绍22.1 jquery入门22.2使用jquery22.3使用选择器22.4函数22.5事件22.6 ajax和jquery22.7 jquery更多信息22.8练习题第23章jqusry效果和插件23.1提高可用性的核心功能23.2 jquery ui23.3练习题附录练习题答案要点 ...
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第1章 预备知识.1 91.1 使用VB6201.1.1 启动VB6201.1.2 VB6集成开发环境201.1.3 VB应用程序的打包发布241.1.4 用VB创建一个小程序261.2 使用数据库291.2.1 使用Access数据库保存数据291.2.2 启动MSSQLServer2000311.2.3 使用查询分析器311.2.4 使用企业管理器321.3 本章小结35第2章 工资管理系统(共1988行代码)(教学视频:135分钟)362.1 开发背景372.2 系统分析372.2.1 需求分析372.2.2 可行性分析382.3 关键技术392.3.1 用应用程序向导创建系统框架392.3.2 使用ADOData控件访问数据库392.3.3 使用ADO对象模型访问数据库392.3.4 用Excel生成报表402.4 系统设计402.4.1 系统目标412.4.2 系统功能结构412.4.3 构建开发环境412.4.4 系统特色介绍412.5 数据库设计422.5.1 数据库分析422.5.2 项目E-R图422.5.3 数据库结构设计432.5.4 创建数据库452.6 设计主窗体472.6.1 准备工作472.6.2 通过向导创建应用程序框架472.6.3 编辑菜单栏502.6.4 编辑工具栏512.6.5 添加ADO对象模型的引用512.6.6 编写主窗体代码522.6.7 设计启动模块代码542.6.8 测试主窗体552.7 设计通用过程552.7.1 编写全局变量和通用过程552.7.2 设计用户管理类572.8 设计登录窗体582.9 设计系统模块602.9.1 用户管理602.9.2 修改密码652.9.3 系统选项662.9.4 备份数据库672.9.5 恢复数据库672.10 设计数据模块682.10.1 参照数据682.10.2 员工资料702.10.3 录入工资762.10.4 修改工资792.11 设计查询统计模块832.11.1 按姓名查询工资832.11.2 按部门统计工资862.11.3 统计全部工资882.12 设计报表模块882.12.1 员工花名册报表882.12.2 工资表902.13 章小结93第3章 学籍管理系统(共2376行代码)(教学视频:108分钟)943.1 开发背景953.2 系统分析953.2.1 需求分析953.2.2 可行性分析953.3 关键技术963.3.1 使用SQL语句创建数据库973.3.2 使用MSHFlexGrid973.3.3 使用DataReport创建报表973.4 系统设计983.4.1 系统目标983.4.2 系统功能结构983.4.3 构建开发环境993.4.4 系统特色介绍993.5 数据库设计993.5.1 数据库分析993.5.2 项目E-R图1003.5.3 数据库结构设计1013.5.4 创建数据库1053.6 设计主窗体1073.6.1 制作主窗体界面1073.6.2 添加菜单栏1083.6.3 编写主窗体代码1093.6.4 编写通用模块程序1103.6.5 设计启动模块代码1113.6.6 引用ADO部件1113.7 设计系统模块1123.7.1 增加操作员1123.7.2 删除操作员1143.7.3 修改密码1173.8 设计基础数据模块1183.8.1 学校信息1193.8.2 年级信息1203.8.3 班级信息1253.9 课程设置1263.10 学生信息1313.10.1 学生资料1313.10.2 登记学生成绩1383.11 查询1423.11.1 查询学生资料1423.11.2 学生资料报表1463.12本章小结147第4章 医药进销存系统(共5556行代码)(教学视频:106分钟)1484.1 开发背景1494.2 系统分析1494.2.1 需求分析1494.2.2 可行性分析1494.3 关键技术1514.3.1 使用“企业管理器”创建数据库1514.3.2 使用TreeView显示数据1524.3.3 在窗体间传递参数1524.4 系统设计1534.4.1 系统目标1534.4.2 系统功能结构1534.4.3 构建开发环境1534.4.4 系统特色介绍1544.5 数据库设计1544.5.1 数据库分析1544.5.2 项目E-R图1544.5.3 数据库结构设计1564.5.4 创建数据库1604.6 设计主窗体1614.6.1 制作主窗体界面1624.6.2 添加菜单栏1624.6.3 编写主窗体代码1634.6.4 编写通用模块程序1664.7 设计基本数据模块1674.7.1 药品类别1674.7.2 管理药品信息——药品列表1714.7.3 管理药品信息——药品信息1754.7.4 供应商1794.7.5 客户1794.7.6 业务员1794.7.7 仓库1804.8 设计进货管理模块1804.8.1 进货订单——订单列表1804.8.2 进货订单——进货订单信息1844.8.3 入库单1894.9 设计销售管理模块1904.9.1 销售订单1904.9.2 销售单1904.10 设计库存理模块1914.10.1 仓库调货1914.10.2 库存信息2004.11 设计查询模块2024.12 本章小结202第5章 超市POS前台收银系统(共569行代码)(教学视频:61分钟)2035.1 开发背景2045.2 系统分析2045.2.1 需求分析2045.2.2 可行性分析2045.3 关键技术2055.3.1 访问文本文件2055.3.2 窗体的QueryUnload事件2075.3.3 使用Printer对象2075.4 系统设计2075.4.1 系统目标2075.4.2 系统功能结构2085.4.3 构建开发环境2085.4.4 系统特色介绍2085.5 数据库设计2095.5.1 数据库分析2095.5.2 项目E-R图2095.5.3 数据库结构设计2105.5.4 创建数据库2125.6 设计模块文件2145.7 设计登录窗体2165.8 设计收银主窗体2185.8.1 收银主窗体2185.8.2 结账打印窗体2275.8.3 取单窗体2295.9 本章小结231第6章 超市POS后台管理系统(共4060行代码)(教学视频:111分钟)2326.1 开发背景2336.2 系统分析2336.2.1 需求分析2336.2.2 可行性分析2336.3 关键技术2336.3.1 创建可选参数的过程2346.3.2 记录集的分页显示2346.4 系统设计2356.4.1 系统目标2356.4.2 系统功能结构2356.4.3 构建开发环境2356.4.4 系统特色介绍2366.5 数据库设计2366.5.1 项目E-R图2366.5.2 数据库结构设计2376.6 设计主窗体2396.6.1 制作主窗体界面2396.6.2 添加菜单栏2406.6.3 编写主窗体代码2416.6.4 编写通用模块程序2426.7 设计商品管理模块..2 436.7.1 商品管理2436.7.2 添加商品2546.7.3 计划进货2586.8 设计进货管理模块2616.8.1 进货管理2616.8.2 入库操作2686.9 设计销售管理模块2696.10 设计厂商/供应商模块2756.11 设计会员管理模块2796.12 本章小结285第7章 汽修管理系统(共3724行代码)(教学视频:84分钟)2867.1 开发背景2877.2 系统分析2877.2.1 需求分析2877.2.2 可行性分析2877.3 关键技术2897.3.1 在MSFlexGrid中修改数据2897.3.2 使用Split函数分解数组2897.3.3 VB中导出数据到Excel2897.4 系统设计2907.4.1 系统目标2907.4.2 系统功能结构2907.4.3 构建开发环境2917.4.4 系统特色介绍2917.5 数据库设计2917.5.1 数据库分析2917.5.2 项目E-R图2917.5.3 数据库结构设计2927.5.4 创建数据库2977.6 设计通用模块2977.7 设计主窗体3007.7.1 制作主窗体界面3007.7.2 添加菜单栏3017.7.3 编写主窗体代码3027.7.4 设计启动模块代码3037.7.5 引用ADO部件3037.8 设计员工管理模块3047.8.1 部门员工管理主窗体3047.8.2 输入数据窗体3127.8.3 员工信息窗体3137.9 设计车辆管理模块3157.9.1 维修车辆窗体3157.9.2 维修车辆登记3237.9.3 费用结算3297.10 设计配件领用模块3317.10.1 配件领用窗体3317.10.2 配件领用窗体3327.10.3 选择配件3387.11 设计工时信息模块3407.11.1 工时信息窗体3407.11.2 维修工时3417.12 设计配件计划模块3447.12.1 配件计划窗体3447.12.2 配件信息3457.13 设计配件采购模块3477.13.1 配件采购窗体3477.13.2 采购单3477.14 设计采购查询模块3487.14.1 采购查询窗体3487.14.2 查询窗体3507.15 本章小结351第8章 酒店客房管理系统(共1610行代码)(教学视频:74分钟)3528.1 开发背景3538.2 系统分析3538.2.1 需求分析3538.2.2 可行性分析3548.3 关键技术3558.3.1 使用ListView制作房态图3558.3.2 使用控件数组3558.4 系统设计3558.4.1 系统目标3558.4.2 系统功能结构3558.4.3 构建开发环境3568.4.4 系统特色介绍3568.5 数据库设计3568.5.1 数据库分析3568.5.2 项目E-R图3578.5.3 数据库结构设计3578.5.4 创建数据库3598.6 设计通用模块3608.7 设计主窗体3618.7.1 制作主窗体界面3618.7.2 添加菜单栏3628.7.3 编写主窗体代码3638.7.4 引用ADO部件3658.8 设计系统设置模块3658.8.1 房间类型3668.8.2 客房设置3678.8.3 清理数据3718.9 设计总台接待模块3738.9.1 房态图3738.9.2 住宿登记3768.9.3 预定登记3808.9.4 取消预定3838.9.5 调房登记3848.10 设计收银管理模块3878.10.1 补交押金3878.10.2 退房结账3898.10.3 交接班3938.10.4 账务提醒3968.11 设计查询模块3978.11.1 入住查询3978.11.2 预定查询3998.11.3 预收款查询4008.11.4 营业收入查询4008.11.5 日营业报表4008.12 本章小结401第9章 MP3播放器(共1263行代码)(教学视频:64分钟)4029.1 开发背景4039.2 系统分析4039.2.1 需求分析4039.2.2 可行性分析4039.3 关键技术4049.3.1 MP3格式简介4049.3.2 MP3文件帧头格式4059.3.3 MP3文件的标签ID3V14089.3.4 MP3文件的标签ID3V24089.3.5 使用MCI命令4089.3.6 创建类4099.4 系统设计4109.4.1 系统目标4109.4.2 系统功能结构4109.4.3 构建开发环境4109.4.4 系统特色介绍4119.5 设计MP3类模块4119.5.1 添加类模块4119.5.2 编写类的功能代码4129.5.3 编写类的属性代码4279.6 设计MP3播放器界面4329.6.1 设计主窗体4329.6.2 设计标记信息窗体4409.7 本章小结441第10章 摄像头监视系统(共679行代码)(教学视频:70分钟)44210.1 开发背景44310.2 系统分析44310.2.1 需求分析44310.2.2 可行性分析44310.3 关键技术44410.3.1 使用文件对象模型FSO44410.3.2 使用WindowsMediaPlayer控件44510.3.3 使用ezVidCap视频控件44510.4 系统设计44610.4.1 系统目标44610.4.2 系统功能结构44610.4.3 构建开发环境44710.4.4 系统特色介绍44710.5 设计模块文件44710.6 设计主窗体44810.6.1 制作主窗体界面44810.6.2 添加菜单栏45010.6.3 编写主窗体代码45110.7 设计视频监视主要窗体45510.7.1 录制视频窗体45610.7.2 预览窗体45710.7.3 全屏窗体46010.7.4 回放窗体46110.8 设计辅助窗体46510.8.1 设置帧率46510.8.2 设置保存文件46610.8.3 录制时长46710.9 本章小结469第11章 公交查询系统(共1078行代码)(教学视频:66分钟)47011.1 开发背景47111.2 系统分析47111.2.1 需求分析47111.2.2 可行性分析47111.3 关键技术47211.3.1 使用SubMain启动系统47211.3.2 使用ADO对象模型47311.3.3 使用GetRows方法获取数据47311.4 系统设计47411.4.1 系统目标47411.4.2 系统功能结构47411.4.3 构建开发环境47411.4.4 系统特色介绍47511.5 数据库设计47511.5.1 数据库分析47511.5.2 项目E-R图47511.5.3 数据库结构设计47611.5.4 创建数据库47611.6 设计主窗体47811.6.1 设计启动模块代码47811.6.2 引用ADO部件47811.6.3 制作主窗体界面47911.6.4 编写主窗体代码47911.7 设计后台管理模块48011.7.1 增加线路48011.7.2 修改线路48511.7.3 管理站点48911.8 设置前台查询模块49611.8.1 乘车查询窗体49711.8.2 乘车查询模块文件49911.9 项目测试50411.9.1 测试增加线路窗体50511.9.2 测试修改线路窗体50511.9.3 测试管理站点窗体50611.9.4 测试乘车查询窗体506 ...
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分类:科普 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-11-09
第一章 让你目光如炬的光学问题第二章 让你目光如炬的电磁学问题第三章 让你目光如炬的视觉问题 内容介绍:空中的浮沉有多危险,为什么车子的雾灯是黄颜色的,冰能点火吗,是什么让蒙娜丽莎的微笑如此迷人,物理并不是那些必须在物理教室里才能解决的问题,物理现象和物理问题每天都在发生,且与我们生活、工作、恋爱、甚至生老病死息息相关,本书能唤起你对物理的兴趣,找到你自己世界的物理马戏团。内容截图: ...
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分类:汽车修理 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-11-09
第一部分 新司机上路恐惧心理“面面观”一、害怕公交车进出站二、恐惧“遭遇”大货车三、担心窄路行驶四、害怕经过立交桥五、害怕“坡起”六、害怕“并线”和超车七、害怕主辅路进出口附件:新司机的几种想法和王师傅点评第二部分 熟悉车况、培养路感——上路第一步一、坐姿与安全行车二、操控装置及其使用方法三、利用反光镜判断车道、车距、车速四、八种不良习惯与校正方法五、独特的起步与停车方法六、城市交通左右转弯的特点七、如何判断非机动车和行人的动向八、正线调轮,感知车速,定位减挡九、环线进出主、辅路十、环线辅路行驶十一、安全行车“八不跟”十二、如何判断哪些辅路可以走十三、哪些地方可以停车附件1:女司机的练车计划附件2:是否能独立驾车自测第三部分 新司机行车技巧——王师傅支招一一、“让速不让道”二、跟不上前方车辆的困惑三、弯道坡起技巧四、在道路上行驶车辆向右偏的原因五、左右转弯练习六、会车、超车技巧七、七种调头情况八、五种倒车情况九、经过铁道道口的方法十、各种环岛行驶方法十一、胡同行车方法第四部分 新司机行车技术提升——王师傅支招二一、并线入门解决盲区二、窄路行驶三、停车入位四、行车中的前后左右距离感与视线夹角五、该走就走,该让就让六、遇到警车、救护车如何让行七、自动挡汽车的驾驶八、新司机不要用新车练习第五部分 特殊天气和环境下的驾驶技术——王师傅支招三一、夜间驾驶二、进出地下车库三、雨、雪、雾天气的行车四、高速公路驾驶五、在长安街上驾车注意事项第六部分 新司机知识必备一、简易养护二、新车磨合期注意事项三、新车使用注意事项四、二手车的选择五、汽车故障应急处理六、交通事故责任判断七、北京市道路交通安全违法行为处罚及记分标准八、新司机认路的方法 内容介绍:私家车的不断增多,城市交通的拥挤堵塞,给刚刚走出驾校的新司机带来较大的压力。《汽车陪练伴你平安上路图解手册》针对新司机在上路前及上路后可能遇到的各种问题,用图解的方式对实际道路驾驶中经常遇到的情况作出分析和判断,并给出了相应的解决办法和训练方法,以帮助新司机尽快掌握驾驶技术,实现安全上路,是新司机的良师益友。电子书www.minxue.net地址内容截图: ...
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分类:æ•°æ®åº“ 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-11-08
本书是高清文å—版.éžæ‰«æ.æ‹’ç»æ¨¡ç³Š.äº«å—æ¸…æ™°ï¼ç”µå书www.minxue.net地å€ï¼ 第一部分 走近神通数æ®åº“10第1ç« ä¿¡æ¯åŒ–领域的国产化趋势101.1 ç»æµŽå»ºè®¾å¯¹ä¿¡æ¯ç³»ç»Ÿçš„需求101.2 ä¿¡æ¯å®‰å…¨ä¸¥é‡å½±å“国家安全101.3 应对信æ¯å®‰å…¨æŒ‘æˆ˜çš„å›½å®¶æˆ˜ç•¥â€”â€”â€œæ ¸é«˜åŸºâ€101.4 应用和推广国产数æ®åº“çš„é‡è¦æ€§111.5 æœ¬ç« å°ç»“11第2ç« ç¥žé€šæ•°æ®åº“介ç»122.1 神通数æ®åº“å‘展历å²122.2 神通数æ®åº“的功能132.3 神通数æ®åº“的技术特色152.4 æˆç†Ÿç¨³å®šçš„产å“和广泛的应用基础162.5 æŠ€æœ¯å‚æ•°172.6 æœ¬ç« å°ç»“18第二部分 æ•°æ®åº“基础与神通数æ®åº“体系结构19第3ç« æ•°æ®åº“基础193.1 æ•°æ®åº“定义193.2 æ•°æ®æ¨¡åž‹213.3 å…³ç³»æ•°æ®æ¨¡åž‹ä¸Žå…³ç³»æ•°æ®åº“233.4 神通数æ®åº“基本概念和术è¯253.5 æœ¬ç« å°ç»“38第4ç« ç¥žé€šæ•°æ®åº“å˜å‚¨ç»“æž„404.1 逻辑å˜å‚¨ç»“构介ç»404.2 物ç†å˜å‚¨ç»“构介ç»564.3 æ•°æ®å—å…¸634.4 æœ¬ç« å°ç»“66第5ç« ç¥žé€šæ•°æ®åº“实例结构675.1 概述675.2 内å˜ç»“æž„695.3 åŽå°çº¿ç¨‹ç»“æž„755.4 æœ¬ç« å°ç»“81第三部分 神通数æ®åº“管ç†82第6ç« ç¥žé€šæ•°æ®åº“安装与å¸è½½826.1 æ•°æ®åº“安装系统需求826.2 æ•°æ®åº“安装准备836.3 æ•°æ®åº“æœåŠ¡å™¨å®‰è£…836.4 æ•°æ®åº“客户端安装866.5 æ•°æ®åº“å¸è½½876.6 æœ¬ç« å°ç»“88第7ç« åˆ›å»ºæ•°æ®åº“897.1 准备工作897.2 æ•°æ®åº“é…置工具创建数æ®åº“907.3 手工创建数æ®åº“947.4 æ•°æ®åº“傿•°åˆå§‹åŒ–957.5 æœ¬ç« å°ç»“97第8ç« æ•°æ®åº“å¯åŠ¨ä¸Žå…³é—988.1 å¯åŠ¨æ•°æ®åº“实例988.2 è½¬æ¢æ•°æ®åº“模å¼1008.3 关闿•°æ®åº“与实例1008.4 æœ¬ç« å°ç»“102第9ç« ç¥žé€šSQL基础1039.1 SQl概述1039.2 SQLåŸºæœ¬å…ƒç´ 1049.3 æ•°æ®ç±»åž‹1079.4 函数1249.5 神通数æ®åº“与Oracle兼容特性1319.6 SQL命令1349.7 系统基础表与视图1519.8 æœ¬ç« å°ç»“152第10ç« å¸¸ç”¨ç®¡ç†å·¥å…·15410.1 DBA管ç†å·¥å…·15410.2 SQL交互工具18010.3 傿•°é…置工具18810.4 审计工具19010.5 æ•°æ®åº“é…置工具19410.6 æ•°æ®åº“维护工具19510.7 性能监测工具20010.8 æœ¬ç« å°ç»“203第11ç« å¯¹è±¡ç®¡ç†20411.1 模å¼20411.2 表20711.3 视图22711.4 索引22811.5 其他模å¼å¯¹è±¡23211.6 æœ¬ç« å°ç»“236第12ç« äº‹åŠ¡ç®¡ç†23712.1 事务的基本概念23712.2 事务处ç†23912.3 å¹¶å‘æŽ§åˆ¶24712.4 æ»é”25012.5 æœ¬ç« å°ç»“252第13ç« å®‰å…¨ç®¡ç†25313.1 管ç†ç”¨æˆ·25313.2 ç®¡ç†æƒé™å’Œè§’色25713.3 安全审计26113.4 建立安全ç–ç•¥26613.5 æ•°æ®èµ„æºè®¿é—®æŽ§åˆ¶27613.6 æœ¬ç« å°ç»“278第14ç« æ•°æ®åº“备份和æ¢å¤27914.1 备份和æ¢å¤æ¦‚è¿°27914.2 备份的基本概念27914.3 æ¢å¤çš„基本概念28514.4 备份与æ¢å¤ç–ç•¥28514.5 逻辑备份与æ¢å¤çº§åˆ«29014.6 物ç†å¤‡ä»½ä¸Žæ¢å¤29314.7 æœ¬ç« å°ç»“294第四部分 神通数æ®åº“性能优化与应用开å‘295第15ç« ç¥žé€šæ•°æ®åº“性能优化29515.1 æ•°æ®åº“性能调优概述29515.2 æ•°æ®åº“实例调优29515.3 SQLè¯å¥è°ƒä¼˜29915.4 æœ¬ç« å°ç»“316第16ç« PLOSCAR过程è¯è¨€ç¼–程31716.1 PLOSCAR简介31716.2 组æˆå…ƒç´ 32116.3 è¯å¥33216.4 æ¸¸æ ‡34716.5 包35316.6 å˜å‚¨è¿‡ç¨‹ä¸Žå‡½æ•°35816.7 触å‘器36116.8 异常36316.9 æœ¬ç« å°ç»“366第17ç« æ•°æ®åº“接å£ç¼–程36717.1 接å£åŽŸç†36717.2 JDBCå¼€å‘简介36817.3 ODBCå¼€å‘简介37417.4 .NET DATAPROVIDERå¼€å‘简介38117.5 ACIå¼€å‘简介38517.6 嵌入å¼ESQLå¼€å‘简介39117.7 æœ¬ç« å°ç»“396第18ç« æ•°æ®åº“应用移æ¤39718.1 概述39718.2 ç§»æ¤ä»£ä»·è¯„ä¼°39718.3 æ•°æ®ç§»æ¤39918.4 应用程åºç§»æ¤40718.5 功能测试41118.6 稳定性测试41118.7 性能调优41218.8 æœ¬ç« å°ç»“414第19ç« é™„ä»¶:å‚考信æ¯415 内容介ç»ï¼šæœ¬ä¹¦åˆ†ä¸ºèµ°è¿‘神通数æ®åº“ã€æ•°æ®åº“基础与神通数æ®åº“体系结构ã€ç¥žé€šæ•°æ®åº“管ç†ã€ç¥žé€šæ•°æ®åº“性能优化与应用开å‘四部分。具体内容包括:神通数æ®åº“介ç»ã€æ•°æ®åº“基础ã€ç¥žé€šæ•°æ®åº“å˜å‚¨ç»“æž„ã€ç¥žé€šæ•°æ®åº“实例结构ã€ç¥žé€šæ•°æ®åº“安装与å¸è½½ã€åˆ›å»ºæ•°æ®åº“ã€æ•°æ®åº“å¯åŠ¨ä¸Žå…³é—ã€å¸¸ç”¨ç®¡ç†å·¥å…·ç‰ã€‚内容截图: ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-11-08
第一篇 javascript入门篇第1章 初步了解javascript1.1 javascript是什么1.2 javascript能做什么1.2.1 表单数据合法性验证1.2.2 页面特效1.2.3 交互式菜单1.2.4 动态页面1.2.5 数值计算1.3 javascript编程起步1.3.1 “hello world!”程序1.3.2 选择javascript脚本编辑器1.4 如何引入javascript脚本代码1.4.1 通过<script>与</script>标记对引入1.4.2 通过<script>标记的src属性引入1.4.3 通过javascript伪url引入1.4.4 通过html文档事件处理程序引入1.5 嵌入javascript脚本代码的位置1.5.1 在<head>与</head>标记对之间放置1.5.2 在<body>与</body>标记对之间放置.1.5.3 在两个标记对之间混合放置1.6 选择合适的浏览器1.7 处理不支持javascript脚本的情况1.7.1 使用<!--和-->标记对直接屏蔽法1.7.2 使用<noscript>和</noscript>标记对给出提示信息1.8 本章小结1.9 本章习题第2章 javascript编程的语言基础2.1 编程准备2.1.1 脚本执行顺序2.1.2 大小写敏感2.1.3 空白字符2.1.4 分号2.1.5 块2.2 数值类型2.2.1 整型和浮点数值2.2.2 八进制和十六进制2.3 变量2.3.1 变量标识符2.3.2 变量申明2.3.3 变量作用域2.4 弱类型2.5 基本数据类型2.5.1 number型2.5.2 string型2.5.3 boolean型2.5.4 undefined型2.5.5 null型2.5.6 function型2.6 组合类型2.6.1 array型2.6.2 object型2.7 运算符2.7.1 赋值运算符2.7.2 基本数学运算符2.7.3 位运算符2.7.4 位移运算符2.7.5 自加和自减2.7.6 比较运算符2.7.7 逻辑运算符2.7.8 逗号运算符2.7.9 空运算符2.7.10 ?...:运算符2.7.11 对象运算符2.7.12 typeof运算符2.7.13 运算符优先级2.8 核心语句2.8.1 基本处理流程2.8.2 if条件假设语句2.8.3 switch流程控制语句2.8.4 for循环语句2.8.5 while和do…while循环语句2.8.6 使用break和continue进行循环控制2.8.7 with对象操作语句2.8.8 使用for…in进行对象循环2.8.9 含标签的语句2.9 函数2.9.1 函数的基本组成2.9.2 全局函数与局部函数2.9.3 作为对象的函数2.9.4 函数递归调用2.9.5 语言注释语句2.9.6 函数应用注意事项2.10 本章小结2.11 本章习题第3章 javascript事件处理3.1 什么是事件3.2 html文档事件3.2.1 事件捆绑3.2.2 浏览器事件3.2.3 html元素事件3.2.4 ie扩展的事件3.3 javascript如何处理事件3.3.1 匿名函数3.3.2 显式声明3.3.3 手工触发3.4 事件处理器的返回值3.5 事件处理器设置的灵活性3.6 本章小结3.7 本章习题第4章 javascript基于对象编程4.1 面向对象编程与基于对象编程4.1.1 什么是对象4.1.2 面向对象编程4.1.3 基于对象编程4.2 javascript对象的生成4.2.1 html文档结构4.2.2 dom框架4.2.3 顶级对象之间的关系4.2.4 浏览器载入文档时对象的生成4.3 javascript核心对象4.4 文档对象的引用4.4.1 通过对象位置访问文档对象4.4.2 通过name属性访问文档对象4.4.3 通过id属性访问文档对象4.4.4 通过联合数组访问文档对象4.5 本章小结4.6 本章习题第5章 文档对象模型(dom)5.1 dom概述5.1.1 基本对象模型5.1.2 netscape navigator浏览器扩展5.1.3 internet explorer浏览器扩展5.1.4 opera、mozilla和其他浏览器扩展5.1.5 w3c dom5.1.6 w3c dom规范级别5.2 文档对象模型的层次5.3 文档对象的产生过程5.4 对象的属性和方法5.4.1 何谓节点5.4.2 元素节点(element node)5.4.3 文本节点(text node)5.4.4 属性节点(attribute node)5.4.5 对象属性5.4.6 id属性和class属性5.4.7 通过id属性返回指定对象5.4.8 通过元素标签返回指定对象5.4.9 通过name属性返回指定对象5.4.10 获取特定属性的取值5.4.11 设置特定属性的取值5.4.12 删除特定的属性5.5 本章小结5.6 本章习题第6章 string、math、array等数据对象6.1 string对象6.1.1 如何使用string对象方法操作字符串6.1.2 获取目标字符串长度6.1.3 连接两个字符串6.1.4 分隔字符串6.1.5 常见属性和方法汇总6.2 math对象6.2.1 基本数学运算6.2.2 任意范围随机数发生器6.2.3 访问其基本属性6.2.4 常见属性和方法汇总6.3 array对象6.3.1 创建数组并访问其特定位置元素6.3.2 数组中元素的顺序问题6.3.3 使用splice()方法添加和删除数组元素6.3.4 修改length属性更改数组6.3.5 调用array对象的方法生成字符串6.3.6 常见属性和方法汇总6.4 date对象6.4.1 生成日期对象的实例6.4.2 如何提取日期各字段6.4.3 如何设置日期各字段6.4.4 将日期转化为字符串6.4.5 常见属性和方法汇总6.5 number对象6.5.1 创建number对象的实例6.5.2 将number对象转化为字符串6.5.3 常见属性和方法汇总6.6 function对象6.6.1 两个概念:function与function6.6.2 使用function对象构造函数6.6.3 常见属性和方法汇总6.7 object对象6.7.1 创建object对象的实例6.7.2 常见属性和方法列表6.8 本章小结6.9 本章习题第7章 window及相关顶级对象7.1 顶级对象模型参考7.2 window对象7.2.1 警示框7.2.2 确认框7.2.3 提示框7.2.4 实例:学生信息采集系统7.2.5 常见属性和方法汇总7.3 navigator对象7.3.1 获取浏览器信息7.3.2 常见方法和属性汇总7.4 screen对象7.4.1 获取客户端屏幕信息7.4.2 常见属性和方法汇总7.5 history对象7.5.1 使用back()和forward()方法进行站点导航7.5.2 常见属性和方法汇总7.6 location对象7.6.1 统一资源定位器(url)7.6.2 location对象属性与url的对应7.7 frame对象7.7.1 框架集文档中对象的结构7.7.2 常见属性和方法汇总7.7.3 frameset对象7.7.4 iframe元素对象7.8 document对象7.9 本章小结7.10 本章习题第8章 document对象8.1 对象模型参考8.2 document对象8.2.1 获取目标文档信息8.2.2 常见属性和方法汇总8.3 body元素对象8.3.1 获取body元素对象信息8.3.2 常见属性和方法汇总8.4 本章小结8.5 本章习题第9章 html元素对象9.1 表单对象9.2 form元素对象9.2.1 对象访问途径9.2.2 常见属性和方法汇总9.3 text、hidden、password和textarea元素对象9.3.1 text元素对象9.3.2 hidden元素对象9.3.3 password元素对象9.3.4 textarea元素对象9.4 button、reset和submit元素对象9.4.1 button元素对象9.4.2 reset元素对象9.4.3 submit元素对象9.4.4 用户注册实例9.5 checkbox和radio元素对象9.5.1 checkbox元素对象9.5.2 radio元素对象9.5.3 学籍注册实例9.6 select和option元素对象9.6.1 select元素对象9.6.2 option元素对象9.7 表格对象9.7.1 table元素对象9.7.2 thead、tbody和tfoot元素对象9.7.3 tr、td和th元素对象9.7.4 caption元素对象9.7.5 col和colgroup元素对象9.8 列表对象9.8.1 ol元素对象9.8.2 ul元素对象9.8.3 li元素对象9.8.4 dl、dt和dd元素对象9.9 本章小结9.10 本章习题第二篇 javascript进第10章 正则表达式10.1 正则表达式简介10.2 如何使用正则表达式10.3 regexp对象10.3.1 regexp对象的创建10.3.2 实例属性10.3.3 静态属性10.3.4 属性应用实例10.4 正则表达式的操作方法10.4.1 test()方法10.4.2 exec()方法10.4.3 compile()方法10.4.4 regexp对象中3种方法综合举例10.4.5 search()方法10.4.6 match()方法10.4.7 replace()方法10.4.8 split()方法10.5 一些常用的正则表达式10.6 本章小结10.7 本章习题第11章 客户端与服务器端通信11.1 http请求11.1.1 xmlhttp对象简介11.1.2 xmlhttp对象的属性和方法11.1.3 使用xmlhttp对象发送请求11.1.4 get请求11.1.5 post请求11.2 windows cookie11.2.1 什么是cookie11.2.2 cookie的结构11.2.3 建立cookie11.2.4 读取cookie11.2.5 删除cookie11.2.6 cookie应用实例:记录用户名和访问次数11.2.7 服务器端的cookie操作11.2.8 客户端和服务器端的cookie传递11.2.9 cookie的安全性11.2.10 如何禁止cookie11.3 本章小结11.4 本章习题第12章 javascript与ajax技术12.1 什么是ajax12.2 为什么需要ajax12.2.1 传统的web框架12.2.2 ajax技术框架12.2.3 ajax的优势12.3 ajax核心技术12.3.1 javascript12.3.2 xmlhttprequest12.3.3 dom12.3.4 xml12.4 使用ajax12.4.1 创建xmlhttprequest对象12.4.2 向服务器发送请求12.4.3 处理服务器响应12.4.4 完整的ajax框架12.5 ajax的不足之处12.6 本章小结12.7 本章习题第13章 javascript错误与异常处理13.1 为何进行错误处理13.2 错误与异常的关系13.2.1 错误13.2.2 异常13.2.3 异同点13.3 不同浏览器环境中的错误报告13.3.1 windows ie13.3.2 mozilla13.3.3 macos safari13.3.4 macos ie13.3.5 opera 713.4 使用onerror事件进行错误处理13.4.1 onerror事件13.4.2 onerror错误处理方法13.4.3 onerror错误处理方法的优缺点13.5 使用try/catch结构进行错误处理13.5.1 try/catch结构13.5.2 error对象13.5.3 嵌套try/catch结构13.5.4 throw抛出异常13.6 脚本代码调试13.6.1 使用alert语句跟踪调试13.6.2 使用java控制台13.6.3 使用microsoft script debugger调试器13.6.4 使用venkman调试器13.7 本章小结13.8 本章习题第三篇 javascript实第14章 javascript与插件通信14.1 浏览器插件14.1.1 流行的浏览器插件14.1.2 检测已安装的插件14.2 javascript与java applet通信14.2.1 javascript脚本访问java applet14.2.2 java applet访问javascript脚本14.2.3 java applet安全性问题与措施14.3 javascript与flash通信14.3.1 javascript脚本访问flash14.3.2 flash访问javascript脚本14.3.3 geturl()函数14.3.4 fscommand()函数14.3.5 综合应用实例14.4 本章小结第15章 javascript常用特效收集15.1 使用文字特效15.1.1 随机文本15.1.2 文本链接颜色变换15.1.3 上下跳动的文本15.1.4 定期滚动文本15.1.5 链接提示文字15.2 使用鼠标特效15.2.1 禁止鼠标右键15.2.2 多种鼠标效果15.2.3 十字准星15.2.4 鼠标跟踪动画15.2.5 伴随鼠标的图片15.3 使用图片特效15.3.1 图片若隐若现15.3.2 四处飘浮的小球15.3.3 变换图片15.3.4 图片秋千15.4 使用页面特效15.4.1 调色板15.4.2 背景滚动15.4.3 水印背景15.5 使用时间特效15.5.1 日期和星期15.5.2 万年历15.5.3 倒计时15.5.4 javascript时钟15.6 本章小结 ...
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分类:天文地理 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-11-08
第一章:惊险的旅程第1节 使命第2节 进入南极圈一闯“西风带”二闯“西风带”南极圈祭海第3节 冰雪奇缘凯西站戴维斯站望冰兴叹冰雪奇缘第4节 选址插旗轻足劲踏拉斯曼俄罗斯站极风咆哮夜难眠钻冰测水冰雪露岩插红旗顺坡而下第5节 壮美的南极冰峰雪岭企鹅谷小偷企鹅海豹飞越冰盖第6节 冰崩遇险三闯“西风带”两船喜相逢冰山天降第7节 众志成城建“中山”冰海运货住在南极吃在南极穿在南极日不落人不息第8节 惜别南极依依南极情漫漫南极夜痛失金乃干难忘胡冀援第9节 难忘南极郑再石英语张国立的歌声流泪不是哭酒好人自醉虎鲸戏海豹南极雪橇狗贼鸥战家狗第二章 神奇的南极第1节 南极地理南极点南极圈南极复合带冰雪大陆海拔最高的大陆第2节 南极地质第3节 南极气候寒极风极白色沙漠极昼与极夜........ 内容简介这是一本既有趣又充满科普知识的图文书。该书作者曾经两次下南极考察,为中国在南极建立考察站选址。他将南极之行中的惊险历程、所见所闻融成一幅幅画面,一串串故事,使读者在读故事中获得许许多多的有关南极大陆的科学知识;这些知识让你在茶余饭后增加了一些有关南极问题的轻松愉快的话题。内容截图 ...
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分类:科普 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:13-11-08
本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!电子书www.minxue.net地址! 绪论90.1 机器人的产生与发展90.1.1 古老的梦想90.1.2 机器人的雏形100.1.3 现代机器人110.2 形形色色的机器人——机器人的应用120.2.1 军用机器人120.2.2 民用机器人150.3 机器人的定义与基本组成180.3.1 机器人的定义180.3.2 机器人的基本组成190.4 机器人创新制作200.4.1 教育机器人的组成200.4.2 国内外常见的几类机器人21第1章 机器人的大脑——单片机及其控制程序251.1 单片机的特点、类型及应用251.1.1 单片机的特点251.1.2 单片机的类型271.1.3 单片机的应用291.2 单片机的基本组成与工作过程311.2.1 单片机的基本组成311.2.2 单片机的工作过程351.3 机器人制作中常用的单片机简介371.3.1 AVR AT90S85系列单片机371.3.2 PIC系列单片机结构简介481.3.3 M68HC11系列单片机结构简介591.4 单片机集成电路引脚功能631.4.1 单片机的引脚功能631.4.2 AVR AT90S8535单片机的引脚功能描述641.5 单片机汇编语言程序设计681.5.1 单片机指令及指令系统681.5.2 单片机汇编语言程序设计731.5.3 汇编程序设计举例761.6 单片机程序的编辑与调试791.6.1 单片机应用系统的开发方法791.6.2 编辑与调试811.6.3 AVR单片机程序的编辑与调试811.6.4 ATMEL AVR Studio 3.53单片机集成开发软件的使用811.7 单片机程序下载881.7.1 编程下载的定义881.7.2 AVR单片机程序的下载891.7.3 并口下载软件PonyProg2000的操作911.8 单片机的图形化编程941.8.1 问题描述951.8.2 单片机控制系统的组成961.8.3 流程图式程序981.8.4 VJC程序清单及说明99第2章 机器人的神经系统——单片机与控制电路1022.1 机器人神经系统的组成——单片机控制系统1032.1.1 机器人控制系统的基本组成1032.1.2 输入电路1032.1.3 控制器1042.1.4 输出电路1042.2 机器人的五官——常用输入元件及电路1052.2.1 传感器及其作用1062.2.2 机器人制作中常用的输入元件及电路1072.3 机器人的效应器——常用输出元件及其电路1132.3.1 发光二极管1132.3.2 数码管1142.3.3 液晶显示器1152.3.4 发声器及其电路1172.3.5 三极管1182.3.6 继电器及其电路1192.3.7 电动机及其电路1222.3.8 伺服电动机1242.4 机器人控制系统实例1272.4.1 一种机器人1272.4.2 控制器电路1292.4.3 输入电路1302.4.4 输出电路132第3章 机器人的运动系统——单片机与传动机械的结合1343.1 机器人运动系统的组成——机械部件1343.1.1 机器人机械部件的组成1353.1.2 机械传动1363.2 机器人的运动器官之一——齿轮传动1413.2.1 齿轮1413.2.2 齿轮传动的作用与类型1413.2.3 齿轮传动比的计算1443.3 机器人的运动器官之二——连杆传动1473.3.1 平面连杆机构的结构及类型1473.3.2 简单连杆机构的制作1503.4 简单电动机械的制作1523.4.1 任务与要求1523.4.2 原理设计1533.4.3 方案设计1533.4.4 采用的工具、材料、元件1583.4.5 制作方法与步骤161第4章 让机器人动起来——简单机器人制作1684.1 几种制作理念1684.1.1 玩具改装法1684.1.2 零部件选购组装法1694.1.3 部分零部件自制法1714.1.4 全部零部件自制法1714.1.5 整体购买法1714.2 机器人制作的方法与步骤1724.2.1 机器人设计1724.2.2 选择元器件1734.2.3 硬件制作1734.2.4 程序设计1734.2.5 程序编辑调试与下载1734.2.6 运行与检查1744.3 设计实例1764.3.1 设计要求1764.3.2 原理设计1764.3.3 控制板及元器件选择1774.3.4 硬件制作1814.3.5 程序设计1814.3.6 程序编辑、调试与下载1944.3.7 运行与检查194第5章 机器人竞赛活动1985.1 国际机器人比赛介绍1985.1.1 机器人足球世界杯比赛Robocup1985.1.2 世界机器人奥林匹克竞赛WRO2085.1.3 亚广联亚太地区大学生机器人比赛RobocoN2185.1.4 美国FLL机器人工程挑战赛(主题:“海洋奥德赛”)2215.2 国外一些国家的机器人比赛2285.2.1 美国国内的一些机器人比赛2285.2.2 日本国内的一些机器人比赛2295.3 全国机器人竞赛2375.3.1 中国青少年机器人竞赛2375.3.2 机器人世界杯国内选拔赛2405.3.3 亚广联机器人比赛国内选拔赛2405.4 各省机器人比赛2405.4.1 2003年浙江省青少年电脑机器人竞赛2405.4.2 2004年广州市青少年电脑机器人竞赛2435.4.3 江苏省第二届家庭机器人擂台赛2505.5 常见比赛项目分析2575.6 机器人制作过程2615.6.1 比赛机器人制作过程2615.6.2 实例:滑雪竞赛机器人制作263附录277附录1 数制与码制277附录2 计算机中的基本逻辑运算280附录3 AVR单片机指令速查表282附录4 名词术语中英汉对照表284附录5 中央电视台ABU ROBOCON 2006 KUALA LUMPRU国内选拔赛主题与规则287附录6 美国FLL机器人工程挑战比赛任务与评分标准297附录7 小学常规规则(机器人滑雪/寻迹)307附录8 初中组竞赛规则(保龄球/城市交通)312附录9 高中组竞赛规则(营救/曲棍球)320附录10 少年机器人足球杯竞赛A2VS2机器人足球比赛规则327附录11 程序设计比赛规则333附录12 全国中小学校网上虚拟机器人足球竞赛活动比赛规则336附录13 江苏省第二届家庭机器人擂台赛FLL机器人挑战比赛任务与评分标准342 内容介绍:本书系统地阐述了机器人的一般概念、组成、工作原理、应用发展、国内外正在蓬勃兴起的青少年创新教育机器人、作为人工智能载体的研究机器人、机器人的具体结构和创新机器人的制作理念、如何制作机器人与参加比赛等内容。内容截图: ...