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分类:科普 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:15-01-18
简介: 目录: 宇宙的奥秘宇宙从何而来揭开宇宙末日的秘密疯狂膨胀的宇宙太阳上的大风暴50亿岁的太阳逆转的金星地球会爆炸吗地球自转速度减慢的奥秘人造卫星飞出地球天体大冲撞月球形成的奥秘月球是未来的能源供应基地吗居无定所的北极星奇异的星际物质划过夜空的流星神秘天外容——陨石“调皮”的脉:中星神秘莫测的冥王星小行星探秘星团的奥秘恒星的生死奥秘彗星的奥秘火星的奥秘第二个太阳人类能找到外星人吗UFO的谜底宇宙从何而来揭开宇宙末日的秘密疯狂膨胀的宇宙太阳上的大风暴5亿岁的太阳逆转的金星地球会爆炸吗地球自转速度减慢的奥秘人造卫星飞出地球天体大:中撞月球形成的奥秘月球是未来的能源供应基地吗居无定所的北极星奇异的星际物质划过夜空的流星神秘天外客——陨石“调皮”的脉:中星神秘莫测的冥王星小行星探微星团的奥秘恒星的生死奥秘彗星的奥秘火星的奥秘第二个太阳人类能找到外星人吗UFO的谜底百慕大魔鬼三角欠声波“杀人”之谜地球上的第八大洲陆地的背面为什么是海洋神奇宝物夜明珠千奇百怪的石头奇石杀人犯海火之谜浩瀚海水从何而来无色透明的海水为何呈蓝色海盐来自何方会“长大”的红海好望角为什么好望不好过奇异的平预海山疯狂杀人湖臭氧空洞的奥秘神秘的北纬3令人困惑的地中海海鸣是怎么回事奇特的海底温泉乔洽湖为什么时隐时现神农架奇石为何会奏乐地理的奥秘史前欧洲有黑人吗中国人是土生土长的吗第22号染色体的秘密神秘无比的多胞胎细胞阃信息交流之谜基因颠倒错排大脑怎样抑制痛苦生命的奥秘动物的奥秘古怪的奥秘自然奇观历史文化奥秘科技的奥秘 主编推荐 宇宙是伟大而浩瀚的,本书为我们了解广漠无边的宇宙打开了一扇神奇的窗户,让我们对美丽宇宙产生无限的向往和期待,不仅浩瀚的宇宙有着无数的奥秘,我们所生活的地球同样也有着许许多多的奥秘,这些都让我们惊奇、痴迷…… 内容简介 本书采用通俗流畅的叙述语言、逻辑严密的分析推理、图文并茂的编排形式以及新颖独到的版式设计,为大家呈现诸多困扰人类的未解之谜。其中有UFO传奇、地球秘境、自然景观、艺术玄奇、宝藏迷踪……向你展示一些不可思议的现象。你也许习惯了没有答案的现象存在,你也许习惯了过谜一样的人生。但面对真与假、离奇与悬疑,你仍试图去破解传奇,却又常常为传奇所累;去揭示谜底却又陷在谜底之中……人类进化的步伐相当沉重,自然灾害、宇宙风暴以及许许多多不可预测的因素,不断阻挡着人类的前行。人类是停滞不前还是继往开来,不得而知。 备注:该资源来自网络,转载于 我爱书吧 资源,仅用于分享知识,学习和交流,请勿用于商业用途。更多书籍可到百度搜索 我爱书吧 自行下载 请支持正版!内容截图 ...
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分类:平面设计 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:15-01-18
简介: 目录: 作品赏析 概括展示有灵感的梦幻般动漫艺术动漫初学者入门 日本动漫的本质 动漫绘画要素 樱桃花季少女人物性格创作 最棒的飘舞赛车手 长剑魔法人物风格 彩绘公主人物形象 紫色丁香梦 女主人的要素 风格形式 生与死的音乐奇幻动漫 武士的风格 侦探的传奇科幻动漫 决战过后 机器人的心脏动画片专题 伦敦城里的精灵女孩 阿斯特丽德觉醒了 超级英雄艺术家问与答 内容提要你的数码动漫绘画技巧将得以提升,同时还可以学到如何描绘生动的漫画人物。尝试多种风格,既丰富有趣又可以提高绘画技巧。 在《二维漫画》中,将有全世界最优秀的动漫艺术家与你分享他们的专业秘籍,助你画出精彩的动漫作品! 《二维漫画》由王小群译著。备注:该资源来自网络,转载于 我爱书吧 资源,仅用于分享知识,学习和交流,请勿用于商业用途。更多书籍可到百度搜索 我爱书吧 自行下载 请支持正版!内容截图 ...
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分类:ç¼–ç¨‹å¼€å‘ 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:15-01-15
åƒé”‹iOS培è®Swiftè¯è¨€ç®€ä»‹.mp4 22.2MB åƒé”‹iOS培è®Swift基础视频教程-1.8_éšå¼è§£æžå¯é€‰.mp4 21.1MB åƒé”‹iOS培è®Swift基础视频教程-1.7_å¯é€‰å€¼.mp4 19MB åƒé”‹iOS培è®Swift基础视频教程-1.6_元组(tuples).mp4 15.3MB åƒé”‹iOS培è®Swift基础视频教程-1.5_Bool类型.mp4 8.8MB åƒé”‹iOS培è®Swift基础视频教程-1.4_类型转æ¢.mp4 8.3MB åƒé”‹iOS培è®Swift基础视频教程-1.3_类型推æ–和类型安全.mp4 8.8MB åƒé”‹iOS培è®Swift基础视频教程-1.2_基本数æ®ç±»åž‹.mp4 16.7MB åƒé”‹iOS培è®Swift基础视频教程-1.1_å˜é‡å’Œå¸¸é‡.mp4 23.6MB å¼ è€å¸ˆswiftç¬¬äºŒç« .txt 1.6KB åƒé”‹iOS培è®Swift基础视频教程--2.7_逻辑è¿ç®—符.mp4 10.4MB åƒé”‹iOS培è®Swift基础视频教程--2.6_关系è¿ç®—符.mp4 4.8MB åƒé”‹iOS培è®Swift基础视频教程--2.5_赋值è¿ç®—符.mp4 7.6MB åƒé”‹iOS培è®Swift基础视频教程--2.4_æ•°å¦è¿ç®—符.mp4 12.4MB åƒé”‹iOS培è®Swift基础视频教程--2.3_å—符串æ“作.mp4 16.5MB åƒé”‹iOS培è®Swift基础视频教程-2.8_区间è¿ç®—符.mp4 11.3MB åƒé”‹iOS培è®Swift基础视频教程-2.2_æž„é€ å—符串.mp4 9.2MB åƒé”‹iOS培è®Swift基础视频教程-2.1_å—符和å—ç¬¦ä¸²åˆæ¥.mp4 29.4MB åƒé”‹iOS培è®Swiftè¯è¨€ç¼–程开å‘视频教程-3.11-å—典的é历.mp4 7.1MB åƒé”‹iOS培è®Swiftè¯è¨€ç¼–程开å‘视频教程-3.10-å—å…¸çš„å¢žåˆ æŸ¥æ”¹æ“作.mp4 18.8MB åƒé”‹iOS培è®Swiftè¯è¨€ç¼–程开å‘视频教程-3.9-å—典的概念和定义.mp4 14.1MB åƒé”‹iOS培è®Swiftè¯è¨€ç¼–程开å‘视频教程-3.8-数组的é历.mp4 7.2MB åƒé”‹iOS培è®Swiftè¯è¨€ç¼–程开å‘视频教程-3.7-æ•°ç»„çš„æ‰¹é‡æ“作.mp4 15.2MB åƒé”‹iOS培è®Swiftè¯è¨€ç¼–程开å‘视频教程-3.5-数组和Slice.mp4 14.9MB åƒé”‹iOS培è®Swiftè¯è¨€ç¼–程开å‘视频教程-3.4-æ•°ç»„çš„ä¿®æ”¹å’Œåˆ é™¤æ“作.mp4 13.6MB åƒé”‹iOS培è®Swiftè¯è¨€ç¼–程开å‘视频教程-3.3-æ•°ç»„å…ƒç´ çš„è®¿é—®å’Œæ’å…¥æ“作.mp4 8.5MB åƒé”‹iOS培è®Swiftè¯è¨€ç¼–程开å‘视频教程-3.2-æ•°ç»„å…ƒç´ å¯ä»¥æ˜¯ä¸åŒç±»åž‹.mp4 5.7MB åƒé”‹iOS培è®Swiftè¯è¨€ç¼–程开å‘视频教程-3.1-数组的概念和定义.mp4 13MB åƒé”‹iOS培è®Swiftè¯è¨€ç¼–程开å‘视频教程3.6-Swift之Range.mp4 10.3MB swiftç¬¬ä¸‰ç« .txt 1.7KB åƒé”‹æ•™è‚²ã€ŠSwiftè¯è¨€å¦ä¹ 》-4.9-.switchè¯å¥å€¼ç»‘定模å¼.mp4 11.6MB åƒé”‹æ•™è‚²ã€ŠSwiftè¯è¨€å¦ä¹ 》-4.8-switchè¯å¥åŒºé—´å’Œå…ƒç»„模å¼åŒ¹é….mp4 16.1MB åƒé”‹æ•™è‚²ã€ŠSwiftè¯è¨€å¦ä¹ 》-4.7-switchè¯å¥åŸºæœ¬ç”¨æ³•.mp4 16.3MB åƒé”‹æ•™è‚²ã€ŠSwiftè¯è¨€å¦ä¹ 》-4.6-breakå’Œcontinue.mp4 14.4MB åƒé”‹æ•™è‚²ã€ŠSwiftè¯è¨€å¦ä¹ 》-4.5-for.in循环è¯å¥.mp4 12.9MB åƒé”‹æ•™è‚²ã€ŠSwiftè¯è¨€å¦ä¹ 》-4.4-for循环è¯å¥.mp4 13.7MB åƒé”‹æ•™è‚²ã€ŠSwiftè¯è¨€å¦ä¹ 》-4.3-while循环è¯å¥.mp4 11.4MB åƒé”‹æ•™è‚²ã€ŠSwiftè¯è¨€å¦ä¹ 》-4.2-ifè¯å¥çš„多分支执行.mp4 12.6MB åƒé”‹æ•™è‚²ã€ŠSwiftè¯è¨€å¦ä¹ 》-4.1-ifè¯å¥åŸºæœ¬ç”¨æ³•.mp4 14MB ç¬¬å››ç« swfit视频教程链接地å€.txt 1.4KB åƒé”‹æ•™è‚²ã€ŠSwiftè¯è¨€å¦ä¹ 》-5.8-函数类型.mp4 27.8MB åƒé”‹æ•™è‚²ã€ŠSwiftè¯è¨€å¦ä¹ 》-5.7-å˜å‚函数.mp4 12.1MB åƒé”‹æ•™è‚²ã€ŠSwiftè¯è¨€å¦ä¹ 》-5.6-inout傿•°.mp4 9.4MB åƒé”‹æ•™è‚²ã€ŠSwiftè¯è¨€å¦ä¹ 》-5.5-傿•°çš„常é‡å’Œå˜é‡ç‰¹æ€§.mp4 4.7MB åƒé”‹æ•™è‚²ã€ŠSwiftè¯è¨€å¦ä¹ 》-5.4-å‡½æ•°çš„é»˜è®¤å‚æ•°.mp4 16.2MB åƒé”‹æ•™è‚²ã€ŠSwiftè¯è¨€å¦ä¹ 》-5.3-å‡½æ•°çš„å†…éƒ¨å’Œå¤–éƒ¨å‚æ•°.mp4 21.9MB åƒé”‹æ•™è‚²ã€ŠSwiftè¯è¨€å¦ä¹ 》-5.2-å‡½æ•°çš„å‚æ•°å’Œè¿”回值.mp4 23.3MB ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:15-01-15
01.千呼万唤始出来Android 5.0一览02.快速尝鲜——搭建Android 5.0环境03.全新的设计语言Material Design详解(1)_Material主题03.全新的设计语言Material Design详解(2)_Material布局03.全新的设计语言Material Design详解(3)_Material阴影和轮廓03.全新的设计语言Material Design详解(4)_新的UI控件04.全新的通知Notifications详解(1)_创建简单通知04.全新的通知Notifications详解(2)_通知可见性和优先级05.不遗漏一点其他API更新点介绍 内容简介: Android 5.0 系统使用一种新的 Material Design 设计语言。从图片上就能看到一些全新的设计。从图片上看,这套设计图对 Android 系统的桌面图标及部件的透明度进行的稍稍的调整,并且各种桌面小部件也可以重迭摆放。虽然调整桌面部件透明度对 Android 系统来说并不算什么新鲜的功能,但是加入了透明度的改进。界面加入了五彩缤纷的颜色、流畅的动画效果,呈现出一种清新的风格。采用这种设计的目的在于统一 Android 设备的外观和使用体验,不论是手机、平板还是多媒体播放器。讲师简介: 北风网讲师-厉风行,资深JAVA高级开发工程师,长期主持开发大型企业级项目。精通大型项目的整体实施方案的设计,需求分析、角色划分、模块划分、数据库设计、数据安全策略和具体的代码设计等。并出版了计算机书籍《零基础学Struts》(机械工业出版社)和 《21天学通Java Web开发》(电子工业出版社),深受广大读者的好评。内容截图: ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:15-01-14
简介: 目录: 第1章 一大波数正在靠近——排序第1节 最快最简单的排序——桶排序第2节 邻居好说话——冒泡排序第3节 最常用的排序——快速排序第4节 小哼买书第2章 栈、队列、链表第1节 解密QQ号——队列第2节 解密回文——栈第3节 纸牌游戏——小猫钓鱼第4节 链表第5节 模拟链表第3章 枚举!很暴力第1节 坑爹的奥数第2节 炸弹人第3节 火柴棍等式第4节 数的全排列第4章 万能的搜索第1节 不撞南墙不回头——深度优先搜索第2节 解救小哈第3节 层层递进——广度优先搜索第4节 再解炸弹人第5节 宝岛探险第6节 水管工游戏第5章 图的遍历第1节 深度和广度优先究竟是指啥第2节 城市地图——图的深度优先遍历第3节 最少转机——图的广度优先遍历第6章 最短路径第1节 只有五行的算法——Floyd-Warshall第2节 Dijkstra算法——单源最短路第3节 Bellman-Ford——解决负权边第4节 Bellman-Ford的队列优化第5节 最短路径算法对比分析第7章 神奇的树第1节 开启“树”之旅第2节 二叉树第3节 堆——神奇的优先队列第4节 擒贼先擒王——并查集第8章 更多精彩算法第1节 镖局运镖——图的最小生成树第2节 再谈最小生成树第3节 重要城市——图的割点第4节 关键道路——图的割边第5节 我要做月老——二分图最大匹配第9章 还能更好吗——微软亚洲研究院面试 内容简介: 《啊哈!算法》是一本充满智慧和趣味的算法入门书。没有枯燥的描述,没有难懂的公式,一切以实际应用为出发点,通过幽默的语言配以可爱的插图来讲解算法。你更像是在阅读一个个轻松的小故事或是在玩一把趣味解谜游戏,在轻松愉悦中便掌握算法精髓,感受算法之美。 《啊哈!算法》中涉及的数据结构有栈、队列、链表、树、并查集、堆和图等;涉及的算法有排序、枚举、深度和广度优先搜索、图的遍历,当然还有图论中不可以缺少的四种最短路径算法、两种最小生成树算法、割点与割边算法、二分图的最大匹配算法等。本贴转自【混混藏书阁】,白盘用户可在百度中搜索【混混藏书阁】在【电脑书籍】类别中自行搜索下载内容截图: ...
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分类:3D/动画 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:15-01-09
简介: 目录: Chapter 01 Flash动画的基础入门1.1 认识Flash动画1.1.1 Flash动画的å‘展1.1.2 Flash动画的优越性1.1.3 Flash动画的应用1.2 Flash动画的设计æµç¨‹1.2.1 Flash动画的创æ„1.2.2 Flash动画的制作1.3 Flash CS5的新功能1.3.1 新的文本引擎1.3.2 ã€ä»£ç 片æ–ã€‘é¢æ¿1.3.3 基于XMLçš„FLAæºæ–‡ä»¶1.3.4 绘制工具1.3.5 骨骼工具的大幅改进1.3.6 ActionScript编辑器的增强1.3.7 Flash Builder集æˆ1.3.8 Creative Suite集æˆ1.4 ç»¼åˆæ¡ˆä¾‹â€•―Flash动画çŸç‰‡çš„ç–划1.5 ä¹ é¢˜ä¸Žä¸ŠæœºChapter 02 Flash CS5的常用æ“作2.1 å¯åЍFlash CS5应用程åº2.2 Flash CS5的工作环境2.2.1 䏿–‡ç‰ˆFlash CS5的工作界é¢2.2.2 使用Flash工具箱2.3 新建与ä¿å˜æ–‡ä»¶2.4 Flash CS5的系统é…ç½®2.4.1 ã€é¦–选傿•°ã€‘å¯¹è¯æ¡†2.4.2 è®¾ç½®æµ®åŠ¨é¢æ¿2.4.3 ã€åކå²è®°å½•ã€‘é¢æ¿2.5 ç»¼åˆæ¡ˆä¾‹â€•―设置文档属性2.6 ç»¼åˆæ¡ˆä¾‹â€•â€•å¯¼å…¥å¤–éƒ¨ç´ æ2.7 ä¹ é¢˜ä¸Žä¸ŠæœºChapter 03 使用Flash CS5绘制图形3.1 图形图åƒçš„基础知识3.1.1 图åƒçš„åƒç´ 和分辨率3.1.2 矢é‡å›¾å’Œä½å›¾3.2 辅助工具的使用3.2.1 æ ‡å°º3.2.2 ç½‘æ ¼3.2.3 辅助线3.3 基本绘图工具3.3.1 线æ¡å·¥å…·3.3.2 铅笔工具3.3.3 矩形工具与æ¤åœ†å·¥å…·3.3.4 基本矩形工具与基本æ¤åœ†å·¥å…·3.3.5 多角星形工具3.3.6 刷å工具3.3.7 喷涂刷工具3.3.8 Deco工具3.3.9 钢笔工具3.4 颜色工具åŠé¢æ¿3.4.1 颜料桶工具3.4.2 墨水瓶工具3.4.3 滴管工具3.5 ç»¼åˆæ¡ˆä¾‹â€•―绘制足çƒå°å3.6 ä¹ é¢˜ä¸Žä¸ŠæœºChapter 04 使用Flash CS5编辑图形4.1 选择图形对象4.1.1 选择工具4.1.2 部分选å–工具4.1.3 套索工具4.2 编辑图形对象4.2.1 æ‰æ›²å¯¹è±¡4.2.2 å°å¥—对象4.2.3 缩放对象4.2.4 旋转与倾斜对象4.2.5 翻转对象4.2.6 åˆå¹¶å¯¹è±¡4.2.7 组åˆå’Œåˆ†ç¦»å¯¹è±¡4.2.8 排列和对é½å¯¹è±¡4.3 修饰图形对象4.3.1 优化曲线4.3.2 将线æ¡è½¬æ¢ä¸ºå¡«å……4.3.3 扩展填充4.3.4 柔化填充边缘4.4 ã€å¯¹é½ã€‘颿¿ä¸Žã€å˜å½¢ã€‘颿¿4.4.1 ã€å¯¹é½ã€‘颿¿4.4.2 ã€å˜å½¢ã€‘颿¿4.5 ç»¼åˆæ¡ˆä¾‹â€•―制作美丽的海景4.6 ä¹ é¢˜ä¸Žä¸ŠæœºChapter 05 使用文本对象5.1 使用文本工具5.1.1 陿€æ–‡æœ¬5.1.2 åŠ¨æ€æ–‡æœ¬5.1.3 输入文本5.1.4 滚动文本5.1.5 TLF文本5.2 ç¼–è¾‘ä¸Žè®¾ç½®æ–‡æœ¬æ ·å¼5.2.1 消除文å—锯齿5.2.2 设置文本属性5.2.3 ä¸ºæ–‡æœ¬æ·»åŠ è¶…é“¾æŽ¥5.2.4 è®¾ç½®æ®µè½æ ¼å¼5.3 文本的分离与å˜å½¢5.3.1 分离文本5.3.2 文本å˜å½¢5.3.3 对文本进行局部å˜å½¢5.4 Flash CS5的滤镜功能5.4.1 滤镜的基本æ“作5.4.2 设置滤镜效果5.5 ç»¼åˆæ¡ˆä¾‹â€•â€•åˆ¶ä½œåŠ¨æ€æ–‡å—效果5.6 ä¹ é¢˜ä¸Žä¸ŠæœºChapter 06 基础动画的创建6.1 ã€æ—¶é—´è½´ã€‘颿¿6.2 使用帧6.2.1 帧的基本类型6.2.2 编辑帧6.2.3 多帧显示6.2.4 设置帧的显示状æ€6.3 使用图层6.3.1 创建图层6.3.2 åˆ é™¤å›¾å±‚6.3.3 é‡å‘½å图层6.3.4 调整图层的顺åº6.3.5 设置图层的属性6.3.6 设置图层的状æ€6.4 使用元件6.4.1 元件的类型6.4.2 创建元件6.4.3 转æ¢å…ƒä»¶6.4.4 编辑元件6.5 使用ã€åº“ã€‘é¢æ¿6.6 创建基础动画6.6.1 创建é€å¸§åŠ¨ç”»6.6.2 创建补间形状动画6.6.3 åˆ›å»ºä¼ ç»Ÿè¡¥é—´åŠ¨ç”»6.6.4 使用ã€åŠ¨ç”»é¢„è®¾ã€‘é¢æ¿6.7 ç»¼åˆæ¡ˆä¾‹â€•―制作烟花绽放效果6.8 ä¹ é¢˜ä¸Žä¸ŠæœºChapter 07 高级动画的创建7.1 é®ç½©åŠ¨ç”»7.1.1 é®ç½©åŠ¨ç”»çš„æ¦‚å¿µ7.1.2 创建é®ç½©åŠ¨ç”»7.2 引导动画7.2.1 引导层动画的概念7.2.2 创建引导层动画7.3 骨骼动画7.3.1 骨骼动画原ç†7.3.2 制作海蛇漫舞7.4 场景动画7.4.1 创建场景7.4.2 选择当å‰åœºæ™¯7.4.3 è°ƒæ•´åœºæ™¯åŠ¨ç”»æ’æ”¾é¡ºåº7.4.4 åˆ é™¤åœºæ™¯7.5 ç»¼åˆæ¡ˆä¾‹â€•―制作穿越峡谷动画7.6 ä¹ é¢˜ä¸Žä¸ŠæœºChapter 08 音/视频动画的创建8.1 音/视频特效设计概述8.1.1 声音特效设计概述8.1.2 视频特效设计概述8.2 应用声音效果8.2.1 导入声音8.2.2 使用声音8.2.3 设置音频8.3 压缩声音8.3.1 声音属性8.3.2 压缩设置8.4 视频的控制8.4.1 支æŒçš„视频类型8.4.2 用å‘导导入视频8.5 ç»¼åˆæ¡ˆä¾‹â€•―创建“家åºå½±é™¢â€åŠ¨ç”»8.6 ä¹ é¢˜ä¸Žä¸ŠæœºChapter 09 ActionScript 3.0编程9.1 ActionScript概述9.2 ActionScript 3.0编程基础9.2.1 å˜é‡9.2.2 常é‡9.2.3 关键å—9.2.4 è¿ç®—符9.3 ActionScript 3.0è¯æ³•基础9.3.1 点9.3.2 注释9.3.3 分å·9.3.4 大括å·9.3.5 å°æ‹¬å·9.4 ã€åŠ¨ä½œã€‘é¢æ¿çš„使用9.5 脚本的编写与调试9.5.1 编写脚本的方法9.5.2 调试脚本9.6 æ’å…¥ActionScript代ç 9.7 ç»¼åˆæ¡ˆä¾‹â€•â€•ç›¸å†Œèµæž9.8 ä¹ é¢˜ä¸Žä¸ŠæœºChapter 10 ActionScript动画设计10.1 创建交互å¼åŠ¨ç”»10.1.1 æŽ§åˆ¶åŠ¨ç”»æ’æ”¾è¿›ç¨‹æŒ‰é’®10.1.2 åˆ¶ä½œè·³è½¬æ’æ”¾10.2 ç»¼åˆæ¡ˆä¾‹â€•â€•åˆ¶ä½œå¼¹åŠ›å°æ ‘10.3 ç»¼åˆæ¡ˆä¾‹â€•―制作è´è¶é£žèˆžæ•ˆæžœ10.4 ç»¼åˆæ¡ˆä¾‹â€•―制作è½èŠ±æ•ˆæžœ10.5 ç»¼åˆæ¡ˆä¾‹â€•―制作绽放的烟花10.6 ç»¼åˆæ¡ˆä¾‹â€•â€•åˆ¶ä½œå¹»å½±é¼ æ ‡æŒ‡é’ˆæ•ˆæžœ10.7 ç»¼åˆæ¡ˆä¾‹â€•â€•åˆ¶ä½œå¯æ‹–动的光çƒ10.8 ä¹ é¢˜ä¸Žä¸ŠæœºChapter 11 Flash组件的应用11.1 组件的基本æ“作11.1.1 Flash组件概述11.1.2 æ·»åŠ å’Œåˆ é™¤ç»„ä»¶11.1.3 预览并查看组件11.1.4 设置组件实例的大å°11.2 认识常è§ç»„ä»¶11.2.1 按钮组件11.2.2 å¤é€‰æ¡†ç»„ä»¶11.2.3 文本组件11.2.4 下拉列表框组件11.2.5 å•选按钮组件11.2.6 列表框组件11.2.7 颜色组件11.3 组件应用案例11.3.1 案例1――制作è´ç‰©è°ƒæŸ¥è¡¨å•11.3.2 案例2â€•â€•åˆ¶ä½œæŒæ›²æ’放列表11.4 ç»¼åˆæ¡ˆä¾‹â€•―制作旅游调查问å·11.5 ä¹ é¢˜ä¸Žä¸ŠæœºChapter 12 影片的测试与å‘布12.1 Flash动画的测试12.1.1 测试影片12.1.2 测试场景12.2 优化动画文件12.3 Flash动画的å‘布12.3.1 å‘布设置12.3.2 å‘布预览12.3.3 å‘布Flash动画12.4 导出Flash动画12.4.1 å¯¼å‡ºå›¾åƒæ–‡ä»¶12.4.2 导出影片文件12.5 ç»¼åˆæ¡ˆä¾‹â€•―将动画å‘布为网页12.6 ä¹ é¢˜ä¸Žä¸ŠæœºChapter 13 设计与制作Flash广告13.1 åˆ¶ä½œé™æ°´åŠ¨ç”»13.2 制作动水动画13.3 制作产å“动画13.4 åˆæˆåŠ¨ç”»æ•ˆæžœChapter 14 设计与制作FlashçŸç‰‡14.1 制作翻书动画14.2 制作看书场景14.3 制作阳光普照动画14.4 制作跑æ¥åŠ¨ç”»14.5 制作风景动画14.6 制作飞鸟动画14.7 制作åˆä¹¦åŠ¨ç”»14.8 åˆæˆåŠ¨ç”»æ•ˆæžœé™„å½•é™„å½•A æœŸæœ«ç»¼åˆæµ‹è¯•题附录B å‚è€ƒç”æ¡ˆ 内容简介: 本书以易å¦å’Œå®žç”¨ä¸ºç›®çš„,采用“知识点+ç»¼åˆæ¡ˆä¾‹â€æ¨¡å¼å¯¹Flash CS5的功能与使用方法进行了详细介ç»ï¼Œä»¥å¼•导读者迅速掌æ¡å’Œæå‡åº”用该软件的技巧。全书共14ç« ï¼Œä¸»è¦åŒ…括Flash动画的基础入门ã€Flash CS5的常用æ“作ã€ç»˜åˆ¶å’Œç¼–辑图形ã€ä½¿ç”¨æ–‡æœ¬å¯¹è±¡ã€åŸºç¡€åŠ¨ç”»ã€é«˜çº§åŠ¨ç”»ã€éŸ³/视频动画ã€ActionScript 3.0编程〠ActionScript动画设计ã€Flash组件的应用ã€å½±ç‰‡çš„æµ‹è¯•与å‘布ç‰å†…容;最åŽä¸¤ç« 分别安排了4个Flashå¹¿å‘Šç»¼åˆæ¡ˆä¾‹å’Œ8个FlashåŠ¨ç”»ç»¼åˆæ¡ˆä¾‹ï¼Œé€šè¿‡è®²è§£å®ƒä»¬çš„设计与制作方法和技巧,以帮助读者巩固å‰é¢ç« 节所å¦çš„内容。为了充分消化书ä¸çŸ¥è¯†ï¼Œå„ç« æœ«éƒ½è®¾ç½®äº†â€œç»¼åˆæ¡ˆä¾‹â€ï¼Œå¼•导读者æ€è€ƒï¼Œåœ¨è§£å†³é—®é¢˜ä¸å¦ä¹ 知识,å¦ä¹ è¿ç”¨æ‰€å¦çŸ¥è¯†æ¥è§£å†³å®žé™…问题ã€ç§¯ç´¯ç»éªŒï¼Œä»Žè€Œè¿›ä¸€æ¥åŸ¹å…»åŠ¨æ‰‹å’Œè§£å†³é—®é¢˜çš„èƒ½åŠ›ã€‚ 本书é…1CD多媒体光盘,内容丰富,具有æžé«˜çš„å¦ä¹ ä»·å€¼å’Œä½¿ç”¨ä»·å€¼ï¼Œå®Œæ•´æ”¶å½•äº†ä¹¦ä¸æ‰€æœ‰å®žä¾‹çš„ç´ æå’Œæºæ–‡ä»¶ï¼Œé€‚åˆä½œä¸ºåº”用型本科ã€èŒä¸šé™¢æ ¡ã€æˆäººæ•™è‚²é™¢æ ¡å’ŒåŸ¹è®å¦æ ¡åŠ¨ç”»è®¾è®¡ç›¸å…³ä¸“ä¸šçš„æ•™æï¼Œä¹Ÿå¯ä»¥ä½œä¸ºå¹¿å¤§åŠ¨ç”»çˆ±å¥½è€…çš„è‡ªå¦æŒ‡å¯¼ä¹¦ã€‚æœ¬è´´è½¬è‡ªã€æ··æ··è—书é˜ã€‘,白盘用户å¯åœ¨ç™¾åº¦ä¸æœç´¢ã€æ··æ··è—书é˜ã€‘在ã€ç”µè„‘书ç±ã€‘分类ä¸è‡ªè¡Œæœç´¢ä¸‹è½½å†…容截图: ...
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分类:科普 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:15-01-08
简介: 目录: 《让你大开眼界的300个奥秘:宇宙·地球·海洋》目录 (另三本略)太空环绕着地球给予万物生命的太阳太阳系家族生机盎然的地球地球的邻居们冥王星和水星木星和土星遥远的行星彗星、流星和小行星恒星的诞生恒星的死亡数不清的星系什么是宇宙观测太空3,2,1……发射生活在太空太空里的家机器人探险家们观察地球到月球旅行有外星人吗快速运行的球状天体地球从何而来地球自转地球内部火山地热将岩石粉碎岩石的形成发现化石变化中的岩石绵延的山峦地震幽深的洞穴地球宝藏天有风云沙漠和草地奇妙的森林河流与湖泊水世界生机勃勃的地球关爱地球水世界海洋地貌潮汐与海岸潮水潭中的生物色彩斑斓的珊瑚林林总总的鱼儿鲨鱼鲸和海豚光滑健壮的泳者海洋爬行动物冰冷的深海惊人的旅行飞翔中完美的企鹅来自海洋的收获最初的航行海盗潜入海底巨轮乘风破浪海洋的传奇 内容简介:《让你大开眼界的300个奥秘(套装共4册)》包括:《让你大开眼界的300个奥秘:宇宙·地球·海洋》、《让你大开眼界的300个奥秘:科学·发明创造·世界奇观》、《让你大开眼界的300个奥秘:史前生物·哺乳动物·人体》、《让你大开眼界的300个奥秘:恐龙·两栖和爬行动物·鸟类》四本。《让你大开眼界的300个奥秘:宇宙·地球·海洋》深邃而神秘的自然天地,长久以来一直是人们探索的热点。浩瀚无边的太空、瑰丽多姿的地球、神秘广阔的海洋,蕴藏着无数令人惊叹的奥秘。宇宙是怎样形成的,又将如何结束?美丽的地球暗藏凶险,地震、火山、飓风……往往突然发生,让人避之不及,人类能否对这些极端自然现象加以控制?蔚蓝的海面之下,掩藏着连绵的山脉、深深的沟壑,还有那些千奇百怪的居民,俨然是另外一个神奇的世界。本书精选了300个关于宇宙、地球、海洋的奥秘知识,这些神秘、奇异的自然事物一定能满足你的探索好奇心,令你沉醉其中!《让你大开眼界的300个奥秘:科学·发明创造·世界奇观》人类凭借自身的力量和智慧不断对事物加以改造,最终创造了今天这个奇妙无比的世界。早期的人类从茹毛饮血开始,逐渐学会了建造房屋、饲养牲畜、种植庄稼,学会制造各种工具以节省人力,科学技术也应运而生。从最简单的机械——杠杆,到复杂的高科技产品——计算机,每一种发明创造和科学技术的进步都推动着人类文明不断发展。本书精选了300个关于科学、发明创造、世界奇观的奥秘知识,这些凝聚人类智慧的结晶定能令你惊叹和震撼!《让你大开眼界的300个奥秘:史前生物·哺乳动物·人体》从生命诞生的那一刻起,进化也悄然开始。原始生命起源于海洋,它们微小而柔弱。渐渐地,千姿百态的动物陆续登台亮相:从结构简单的单细胞生物,到无脊椎动物,再到脊椎动物;从一度称霸地球的恐龙、自由飞翔的鸟类,到温血、胎生的哺乳动物……历经漫长的岁月,最终,最成功的进化者人类隆重登场,创造了生命世界的奇迹。本书精选了300个关于史前生物、哺乳动物、人体的奥秘知识,展示了不同时期、不同环境下生命独具的魅力。翻开书,来感受生命鲜活有力的律动吧!《让你大开眼界的300个奥秘:恐龙·两栖和爬行动物·鸟类》动物与人类有着密切的关系,它们的习性及生活方式多种多样。恐龙曾经在地球上称霸一时,身影遍布大地上的各个角落。在大灭绝事件之后,恐龙家族全部覆灭,而与它们有着亲缘关系的陆上动物,和天空的精灵——鸟类却慢慢繁盛起来。本书精选了300个关于恐龙、两栖和爬行动物、鸟类的奥秘知识,它们或美丽,或凶恶,或形貌奇特,或习性怪异,正是它们,让世界生机勃勃、丰富多彩。翻开本书,让我们一起走进这神奇的动物世界吧!本贴转自【混混藏书阁】,白盘用户可在百度中搜索【混混藏书阁】在【百科精粹】分类中自行搜索下载内容截图: ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:15-01-07
简介: 目录: 第1篇 C#程序设计基础第1章 概述 21.1 C#语言及其发展简介 21.1.1 C#语言的特点 21.1.2 C#语言的发展过程 31.1.3 C#语言与其他语言的比较 31.2 Visual Studio开发环境的功能和特点 51.2.1 Microsoft.NET Framework 61.2.2 应用程序模板 71.3 C#应用程序的一般结构 101.3.1 命名空间 101.3.2 Main方法 121.3.3 文件结构 121.3.4 程序代码注释 131.4 断点设置与程序调试 151.5 C#代码编写命名建议 16习题 16第2章 数据类型与流程控制 172.1 数据类型 172.1.1 C#数据类型的分类 172.1.2 整型 182.1.3 浮点型 192.1.4 布尔型 192.1.5 字符类型与字符串类型 192.2 不同数据类型之间的转换 202.2.1 显式转换与隐式转换 202.2.2 装箱和拆箱 222.3 常量与变量 222.3.1 常量 232.3.2 变量 232.3.3 匿名类型的变量 242.4 运算符与表达式 242.4.1 运算符 252.4.2 表达式 262.5 控制台应用程序与格式化输出 262.5.1 控制台输出 262.5.2 控制台输入 272.5.3 字符串的格式化输出 272.5.4 数字的格式化输出 282.5.5 日期和时间的格式化输出 292.6 C#流程控制语句 302.6.1 分支语句 302.6.2 循环语句 332.6.3 跳转语句 362.6.4 异常处理语句 39习题 41第3章 常用数据类型的用法 423.1 字符串 423.1.1 字符串的创建与表示形式 423.1.2 字符串比较 423.1.3 字符串查找 433.1.4 求子字符串 443.1.5 字符串的插入、删除与替换 443.1.6 移除首尾指定的字符 453.1.7 字符串的合并与拆分 453.1.8 字符串中字母的大小写转换 463.1.9 String与StringBuilder的区别 463.2 数组 473.2.1 数组的声明与初始化 473.2.2 数组的秩与数组长度 483.2.3 一维数组 483.2.4 多维数组 483.2.5 交错数组 493.2.6 动态改变数组大小 503.2.7 数组元素的排序与查找 513.2.8 数组的统计运算及数组和字符串之间的转换 523.3 枚举 533.3.1 枚举的定义 533.3.2 枚举的基本用法 533.4 泛型 543.4.1 泛型的定义和引用 543.4.2 可空类型的泛型 553.5 泛型集合 563.5.1 哈希集合 573.5.2 列表和排序列表 573.5.3 链表 583.5.4 字典和排序字典 593.5.5 队列 603.5.6 堆栈 603.6 日期与时间处理 603.7 数学运算 623.8 随机数 63习题 64第4章 面向对象的编程基础 654.1 类 654.1.1 类的声明与成员组织 654.1.2 构造函数 674.1.3 字段和局部变量 684.1.4 静态成员和实例成员 694.1.5 访问修饰符 694.2 结构 694.3 方法 714.3.1 方法的定义与调用 714.3.2 方法中的参数传递 724.3.3 方法重载 744.4 属性与索引器 754.4.1 属性 754.4.2 索引器 77习题 79第5章 面向对象的高级编程 805.1 类的继承与多态性 805.1.1 基类和扩充类 805.1.2 多态性 825.1.3 抽象类 855.1.4 密封类 865.1.5 继承过程中构造函数的处理 875.2 版本控制 885.3 接口 905.3.1 接口的声明与实现 915.3.2 显式方式实现接口 925.4 委托与事件 935.4.1 委托 935.4.2 事件 955.5 反射 965.6 序列化与反序列化 975.6.1 二进制序列化与反序列化 975.6.2 XML序列化与反序列化 99习题 101第2篇 Windows应用程序设计第6章 窗体、控件和组件 1046.1 窗体与对话框 1046.1.1 窗体应用程序的启动和停止 1046.1.2 窗体的创建、显示、隐藏和关闭 1056.1.3 窗体常用属性 1076.1.4 窗体位置及外观控制 1086.1.5 单文档窗体和多文档窗体 1106.1.6 对话框 1106.2 控件共有的基本操作 1146.2.1 控件常用属性和基本操作 1146.2.2 控件的锚定和停靠 1166.2.3 控件的常用鼠标与键盘事件 1176.3 容器类控件和常用组件 1196.3.1 分组控件(Panel、GroupBox) 1196.3.2 工具提示组件(ToolTip) 1206.3.3 错误提示组件(ErrorProvider) 1206.3.4 定时组件(Timer) 1206.4 文本操作类控件 1226.4.1 标签控件(Label、LinkLabel) 1226.4.2 文本控件(TextBox、Masked TextBox、RichTextBox) 1226.5 选择操作类控件 1256.5.1 列表控件(ListBox、ComboBox) 1256.5.2 复选控件(CheckBox、CheckedListBox) 1286.5.3 单选控件(RadioButton) 1326.5.4 日期时间选择控件(DateTimePicker) 1336.6 图像操作类控件和组件 1356.6.1 图像与动画控件(PictureBox) 1356.6.2 图像列表组件(ImageList) 1366.7 菜单、工具栏与状态栏 1376.7.1 菜单控件(MenuStrip) 1376.7.2 快捷菜单控件(Context MenuStrip) 1396.7.3 工具栏控件(ToolStrip) 1396.7.4 状态栏控件(StatusStrip) 1396.8 视图操作类控件 1426.8.1 列表视图控件(ListView) 1426.8.2 树形视图控件(TreeView) 1446.9 其他常用控件 1476.9.1 选项卡控件(TabControl) 1476.9.2 面板复合控件(SplitContainer) 1496.9.3 任务栏图标组件(NotifyIcon) 150习题 152第7章 目录与文件管理 1537.1 系统环境相关类 1537.1.1 Environment类 1537.1.2 DriveInfo类 1547.2 目录管理 1547.2.1 Directory类与DirectoryInfo类 1557.2.2 Path类 1567.2.3 目录的创建、删除和移动 1567.2.4 FolderBrowserDialog对话框 1577.3 文件管理 1587.3.1 File类与FileInfo类 1587.3.2 文件的复制、删除与移动 1587.3.3 文件属性 1597.3.4 OpenFileDialog与SaveFileDialog对话框 1607.4 文件的读写 1627.4.1 文件编码 1627.4.2 文本文件的读写 1637.4.3 二进制文件的读写 1657.5 FileSystemWatcher组件 166习题 167第8章 图形图像处理 1688.1 图形图像绘制基础知识 1688.1.1 GDI+概述 1688.1.2 Graphics类 1708.1.3 颜色 1708.1.4 Paint事件 1718.2 绘制基本图形 1728.2.1 创建画笔 1728.2.2 绘制直线 1728.2.3 绘制矩形 1778.2.4 绘制多边形 1778.2.5 绘制曲线 1798.2.6 绘制椭圆和扇形 1808.3 填充图形 1818.3.1 创建画刷 1818.3.2 填充单色 1828.3.3 填充渐变色 1838.3.4 填充阴影 1848.3.5 填充纹理 1858.3.6 填充路径 1868.4 图像处理 1878.4.1 绘制图像 1878.4.2 保存图像 1888.4.3 图像的拉伸与反转变换 1918.5 图形与图像的平移、旋转和缩放 1938.6 文字处理 194习题 195第9章 ADO.NET与数据操作 1969.1 ADO.NET简介 1979.1.1 数据访问技术及其发展概述 1979.1.2 ADO.NET数据访问模型 1979.2 数据库与数据访问工具 1989.2.1 SQL Server数据库分类 1989.2.2 数据访问可视化工具 2009.3 ADO.NET数据访问对象 2039.3.1 SqlConnection对象 2049.3.2 SqlCommand对象 2059.3.3 SqlDataAdapter对象 2099.3.4 DataTable对象 2109.3.5 DataSet对象 2129.4 数据绑定技术 2139.4.1 简单数据绑定与复杂数据绑定 2139.4.2 数据源组件(BindingSource) 2159.4.3 导航控件(BindingNavigator) 2179.5 DataGridView控件 2209.5.1 默认功能 2209.5.2 绑定数据源 2219.5.3 标题及行列控制 2249.5.4 单元格控制 2279.5.5 异常处理 2309.6 数据处理 2339.6.1 图像数据处理 2339.6.2 关联表数据处理 2369.7 存储过程 2409.8 语言集成查询(LINQ) 2449.8.1 LINQ简介 2449.8.2 查询表达式 2469.8.3 对象关系设计器(O/R设计器) 249习题 251第10章 报表设计 25210.1 水晶报表基础知识 25210.1.1 水晶报表的分类 25210.1.2 嵌入式水晶报表设计器 25310.1.3 报表节 25310.1.4 报表数据源 25410.2 水晶报表的设计与显示 25410.2.1 水晶报表对象模型 25410.2.2 显示与打印水晶报表 256习题 264第11章 类库与控件库设计 26511.1 特性(Attribute) 26511.2 类库设计 26611.2.1 设计类库 26711.2.2 调用类库 26811.3 用户控件 26911.3.1 在属性窗口中显示属性提示 26911.3.2 制作按钮用户控件 27111.4 控件库设计 27511.4.1 设计控件库 27511.4.2 调用控件库 276习题 276第12章 正则表达式 27712.1 正则表达式及其相关类 27712.1.1 正则表达式简介 27712.1.2 正则表达式相关类 28012.2 Web信息浏览与搜索 28512.2.1 WebBrower控件 28512.2.2 利用正则表达式搜索Web资源 287习题 291第3篇 Web应用程序设计第13章 Web应用程序设计基础 29413.1 Web应用程序开发工具 29413.2 页面设计基础 29513.2.1 HTML 29513.2.2 CSS 29713.2.3 JavaScript 29913.3 Web应用程序中的常用对象 30013.3.1 Response与Request 30113.3.2 Application与Session对象 30113.4 网页切换与网页间的数据传递 30113.4.1 网页的切换 30213.4.2 网页间的数据传递 302习题 302第14章 ASP.NET Web服务器控件 30314.1 标准控件 30314.1.1 简单控件 30414.1.2 Table控件 30614.1.3 HiddenField控件 30914.2 数据操作控件 31014.2.1 SqlDataSource组件 31014.2.2 GridView控件 31314.2.3 DataList控件 31514.2.4 DetailsView控件 31914.2.5 FormView控件 32014.3 验证控件 32014.3.1 ValidationSummary控件 32114.3.2 RequiredFieldValidator控件 32114.3.3 RangeValidator控件 32214.3.4 CompareValidator控件 32314.3.5 RegularExpressionValidator控件 32514.3.6 CustomValidator控件 32614.4 导航控件 32714.4.1 SiteMapPath控件 32714.4.2 Menu控件 32914.4.3 TreeView控件 331习题 334第15章 Web应用程序开发实例 33515.1 系统分析与总体规划 33515.1.1 需求分析 33515.1.2 技术处理 33615.1.3 总体规划 33615.2 系统架构设计 33615.2.1 系统功能结构 33715.2.2 文件组织 33715.2.3 数据库结构 33815.3 前台功能模块设计 33815.3.1 首页设计 33915.3.2 单记录多选类测评表页面设计 34215.3.3 多记录多选类测评表页面设计 34315.3.4 数据编辑类测评表页面设计 34615.4 后台功能模块设计 34715.4.1 管理员登录页面设计 34715.4.2 系统管理页面设计 34715.4.3 统计汇总表设计 34815.4.4 报表打印与输出设计 34 内容简介:《C#程序设计及应用教程(第2版)》详细介绍C#程序设计及其应用技术。全书由C#程序设计基础、Windows应用程序设计和web应用程序设计三部分组成.主要内容包括C#言基础知识、面向对象的编程技术、Windows窗体控件、目录与文件管理、图形图像处理、ADONET、报表设计、类库与控件库设计以及Web应用程序开发。在内容深度的把握上,作者充分考虑了初学者的特点。在对相关知识进行系统介绍的同时,特别注重解决初学者刚开始参与项目开发时容易迷惑的问题,重点讲解容易混淆的概念.对相关知识的介绍简洁、清晰、重点明确,真正起到了画龙点睛的作用。同时.对于比较常用的内容,都有配套的例子和源程序。在内容的安排上,全书的每一个细节。几乎都贯穿了以读者为主体.以知识点为主线,以锻炼动手能力为手段-以解决实际问题为目标的思想。内容全面:C#程序设计+Windows程序设计+Web程序设计实用性强:应用实例+使用技巧+每章实践练习题配套丰富:PPT+实例源程序代码+习题参考答案内容截图:用win8.1自阅读器截的图,可能不是很好看 ...
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分类:数理化 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:14-12-24
简介: 目录: 第一章 印度数学之加法第一节 从左至右练习加法第二节 快速准确之竖式算法第三节 神奇的格子算法第二章 印度数学之减法第一节 两位数与一位数的减法第二节 两位数与两位数的减法第三节 有关三位数的减法运算第三章 印度数学之除法第一节 当除数是9时第二节 当除数是7或8时第三节 利用补数算除法第四节 化零为整与将数字变小第五节 特殊的算法算除法第四章 印度数学之乘法第一节 以10和20为基数的简单乘法第二节 以50和100为基数来计算第三节 以1000为基数计算乘法第四节 个位数或十位数相加得10时第五节 十位数相同,个位数不同时第六节 个位数是5,十位数相同的两位数乘法第七节 当乘数或被乘数为11时第八节 当被乘数为99时第九节 100~110之间的乘法第十节 两个乘数之间存在整十、整百与整千数第十一节 灵活运用面积算法第十二节 交叉算法算乘法第十三节 乘法网格计算法第十四节 古老而神秘的结网计数第十五节 一元一次方程式第十六节 二元一次方程式 内容简介: 印度是世界级的IT强国,这不仅得益于他们在英语上的毫无障碍,在数学方面也因其有独特的数学算法而独领风骚,为自己的国家创造了巨大的财富。《印度数学:世界上最神奇的数学课》是哈尔滨出版社出版的一本介绍数学理论的科学读物,本书向读者介绍了独一无二的印度数学,介绍了格子算法、面积算法、交叉算法、网格法和补数原则等制胜的法宝。内容截图: ...