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分类:科普 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:17-07-19
简介: 目录: 第1章 对程序员来说CPU是什么 11.1 CPU的内部结构解析 31.2 CPU是寄存器的集合体 61.3 决定程序流程的程序计数器 91.4 条件分支和循环机制 101.5 函数的调用机制 131.6 通过地址和索引实现数组 161.7 CPU的处理其实很简单 17第2章 数据是用二进制数表示的 192.1 用二进制数表示计算机信息的原因 212.2 什么是二进制数 232.3 移位运算和乘除运算的关系 252.4 便于计算机处理的“补数” 272.5 逻辑右移和算术右移的区别 312.6 掌握逻辑运算的窍门 34COLUMN 如果是你,你会怎样介绍?——向小学生讲解CPU和二进制 38第3章 计算机进行小数运算时出错的原因 413.1 将0.1累加100次也得不到10 433.2 用二进制数表示小数 443.3 计算机运算出错的原因 463.4 什么是浮点数 473.5 正则表达式和 EXCESS系统 503.6 在实际的程序中进行确认 523.7 如何避免计算机计算出错 553.8 二进制数和十六进制数 56第4章 熟练使用有棱有角的内存 594.1 内存的物理机制很简单 614.2 内存的逻辑模型是楼房 654.3 简单的指针 674.4 数组是高效使用内存的基础 694.5 栈、队列以及环形缓冲区 714.6 链表使元素的追加和删除更容易 754.7 二叉查找树使数据搜索更有效 79第5章 内存和磁盘的亲密关系 815.1 不读入内存就无法运行 835.2 磁盘缓存加快了磁盘访问速度 845.3 虚拟内存把磁盘作为部分内存来使用 855.4 节约内存的编程方法 885.5 磁盘的物理结构 93第6章 亲自尝试压缩数据 976.1 文件以字节为单位保存 996.2 RLE 算法的机制 1006.3 RLE 算法的缺点 1016.4 通过莫尔斯编码来看哈夫曼算法的基础 1036.5 用二叉树实现哈夫曼编码 1056.6 哈夫曼算法能够大幅提升压缩比率 1096.7 可逆压缩和非可逆压缩 110COLUMN 如果是你,你会怎样介绍?——向沉迷游戏的中学生讲解内存和磁盘 114第7章 程序是在何种环境中运行的 1177.1 运行环境=操作系统+硬件 1197.2 Windows克服了CPU以外的硬件差异 1227.3 不同操作系统的API不同 1247.4 FreeBSD Port帮你轻松使用源代码 1257.5 利用虚拟机获得其他操作系统环境 1277.6 提供相同运行环境的 Java虚拟机 1287.7 BIOS和引导 130第8章 从源文件到可执行文件 1338.1 计算机只能运行本地代码 1358.2 本地代码的内容 1378.3 编译器负责转换源代码 1398.4 仅靠编译是无法得到可执行文件的 1418.5 启动及库文件 1438.6 DLL文件及导入库 1458.7 可执行文件运行时的必要条件 1468.8 程序加载时会生成栈和堆 1488.9 有点难度的Q&A 150第9章 操作系统和应用的关系 1539.1 操作系统功能的历史 1559.2 要意识到操作系统的存在 1579.3 系统调用和高级编程语言的移植性 1609.4 操作系统和高级编程语言使硬件抽象化 1619.5 Windows操作系统的特征 163COLUMN 如果是你,你会怎样介绍?——向超喜欢手机的女高中生讲解操作系统的作用 170第10章 通过汇编语言了解程序的实际构成 17310.1 汇编语言和本地代码是一一对应的 17510.2 通过编译器输出汇编语言的源代码 17710.3 不会转换成本地代码的伪指令 18010.4 汇编语言语法是“操作码+操作数” 18210.5 最常用的mov指令 18510.6 对栈进行push和pop 18510.7 函数调用机制 18710.8 函数内部的处理 18910.9 始终确保全局变量用的内存空间 19110.10 临时确保局部变量用的内存空间 19610.11 循环处理的实现方法 19910.12 条件分支的实现方法 20210.13 了解程序运行方式的必要性 204第11章 硬件控制方法 20911.1 应用和硬件无关? 21111.2 支撑硬件输入输出的IN指令和OUT指令 21211.3 编写测试用的输入输出程序 21511.4 外围设备的中断请求 21811.5 用中断来实现实时处理 22111.6 DMA可以实现短时间内传送大量数据 22211.7 文字及图片的显示机制 224COLUMN 如果是你,你会怎样介绍?——向邻居老奶奶说明显示器和电视机的不同 226第12章 让计算机“思考” 22912.1 作为“工具”的程序和为了“思考”的程序 23112.2 用程序来表示人类的思考方式 23212.3 用程序来表示人类的思考习惯 23512.4 程序生成随机数的方法 23712.5 活用记忆功能以达到更接近人类的判断 23912.6 用程序来表示人类的思考方式 242COLUMN 如果是你,你会怎样介绍?——向常光临的酒馆老板讲解计算机的思考机制 245附录 让我们开始C语言之旅 247C语言的特点 247变量和函数 248数据类型 249标准函数库 250函数调用 251局部变量和全局变量 254数组和循环 255其他语法结构 256 内容介绍:本书从计算机的内部结构开始讲起,以图配文的形式详细讲解了二进制、内存、数据压缩、源文件和可执行文件、操作系统和应用程序的关系、汇编语言、硬件控制方法等内容,目的是让读者了解从用户双击程序图标到程序开始运行之间到底发生了什么。同时专设了“如果是你,你会怎样介绍?”专栏,以小学生、老奶奶为对象讲解程序的运行原理,颇为有趣。本书图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机爱好者及相关从业人员阅读。作者简介:矢泽久雄YAZAWA股份有限公司董事长兼总经理。GrapeCity信息技术集团顾问。电脑作家之友会会长。曾在某大型电子公司从事过电脑生产,在Software House做过程序员,现主要从事软件包的开发工作。工作之余笔耕不缀,从电路到编程语言均有涉及。代表作有《计算机是怎样跑起来的》《使用C语言学习程序设计的基础》《征服C++类和继承》等。自称软件艺人。内容截图: ...
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分类:ç¼–ç¨‹å¼€å‘ 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:17-07-15
简介: 目录: 第一篇第1ç« ç›®æ ‡å¯¼å‘设计第2ç« å®žçŽ°æ¨¡åž‹å’Œå¿ƒç†æ¨¡åž‹ç¬¬3ç« æ–°æ‰‹ã€ä¸“å®¶å’Œä¸é—´ç”¨æˆ·ç¬¬4ç« ç†è§£ç”¨æˆ·ï¼šå®šæ€§ç ”究第5ç« ä¸ºç”¨æˆ·å»ºæ¨¡ï¼šäººç‰©è§’è‰²å’Œç›®æ ‡ç¬¬6ç« è®¾è®¡çš„åŸºç¡€ï¼šåœºæ™¯å‰§æœ¬å’Œéœ€æ±‚ç¬¬7ç« ä»Žéœ€æ±‚åˆ°è®¾è®¡ï¼šæ¡†æž¶å’Œç»†åŒ–ç¬¬äºŒç¯‡ç¬¬8ç« ç»¼åˆä¼˜ç§€çš„设计:原则与模å¼ç¬¬9ç« å¹³å°å’Œå§¿æ€ç¬¬10ç« å调和æµç¬¬11ç« æ¶ˆé™¤é™„åŠ å·¥ä½œç¬¬12ç« è®¾è®¡å¥½çš„è¡Œä¸ºç¬¬13ç« éšå–»ã€ä¹ 惯用法åŠå¯ç¤ºç¬¬14ç« è§†è§‰ç•Œé¢è®¾è®¡ç¬¬ä¸‰ç¯‡ç¬¬15ç« æœç´¢å’ŒæŸ¥æ‰¾ï¼šæ”¹å–„æ•°æ®æ£€ç´¢ç¬¬16ç« ç†è§£æ’¤é”€ç¬¬17ç« é‡æ–°æ€è€ƒâ€œæ–‡ä»¶â€å’Œâ€œä¿å˜â€ç¬¬18ç« æ”¹è¿›æ•°æ®è¾“入第19ç« ç‚¹æ“作ã€é€‰æ‹©åŠç›´æŽ¥æ“作第20ç« çª—å£è¡Œä¸ºç¬¬21ç« æŽ§ä»¶ç¬¬22ç« èœå•第23ç« å·¥å…·æ 第24ç« å¯¹è¯æ¡†ç¬¬25ç« é”™è¯¯ã€è¦å‘Šå’Œç¡®è®¤ 内容介ç»ï¼šæœ¬ä¹¦æ˜¯ä¸€æœ¬æ•°å—产å“和系统的交互设计指å—,全é¢ç³»ç»Ÿåœ°è®²è¿°äº†äº¤äº’设计过程ã€åŽŸç†å’Œæ–¹æ³•,涉åŠçš„产å“和系统有个人电脑上的个人和商务软件ã€Webåº”ç”¨ã€æ‰‹æŒè®¾å¤‡ã€ä¿¡æ¯äºã€æ•°å—åŒ»ç–—ç³»ç»Ÿã€æ•°å—工业系统ç‰ã€‚è¿ç”¨æœ¬ä¹¦çš„交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产å“之间的交互行为,进而更好地设计出更具å¸å¼•力和更具市场竞争力的产å“。全书分æˆ3篇:第1篇æè¿°äº†â€œç›®æ ‡å¯¼å‘设计â€ï¼Œè¯¦ç»†è®¨è®ºäº†ç”¨æˆ·å’Œè®¾è®¡çš„è¿‡ç¨‹åŠæ€æƒ³ï¼›ç¬¬2篇讲的是交互设计的原则,å¯ä»¥å¸®åŠ©æ‚¨åœ¨è¾ƒé«˜å±‚æ¬¡ä¸ŠåŽ»æŠŠæ¡è®¾è®¡ï¼›ç¬¬3篇则介ç»å…·ä½“的细节方é¢çš„界é¢è®¾è®¡åŽŸåˆ™ã€‚æœ¬ä¹¦ç»“æž„æ¸…æ™°ã€æ·±å…¥æµ…出,是一本难得的大师ç»å…¸ä¹‹ä½œã€‚本书的读者对象包括数å—产å“和系统的交互设计师ã€ç”¨æˆ·ç•Œé¢è®¾è®¡å¸ˆã€é¡¹ç›®ç»ç†ã€å¯ç”¨æ€§å·¥ç¨‹å¸ˆç‰ï¼Œä»¥åŠç›®å‰æ£åœ¨å¦ä¹ 交互设计和用户界é¢è®¾è®¡ä¸“ä¸šçš„æœ¬ç§‘å’Œç ”ç©¶ç”Ÿç‰ã€‚内容截图: ...
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分类:ç¼–ç¨‹å¼€å‘ 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:17-07-15
简介: 目录: å‰è¨€.01用户åšäº›ä»€ä¹ˆè¾¾åˆ°æŸç§ç›®çš„çš„æ‰‹æ®µç”¨æˆ·ç ”ç©¶åŸºç¡€çŸ¥è¯†ç”¨æˆ·çš„å¦ä¹ 动机模å¼1安全探索2峿—¶æ»¡è¶³3满æ„å³å¯4ä¸é€”å˜å¦5å»¶åŽé€‰æ‹©6递增构建7ä¹ æƒ¯8空间记忆9å‰çž»è®°å¿†10简化é‡å¤å·¥ä½œ11åªæ”¯æŒé”®ç›˜12æ—人建议02ç»„ç»‡å†…å®¹ï¼šä¿¡æ¯æž¶æž„和应用结构03åˆ°å¤„èµ°èµ°ï¼šå¯¼èˆªï¼Œè·¯æ ‡å’Œæ‰¾è·¯04组织页é¢ï¼Œé¡µé¢å…ƒç´ 的编辑05完æˆä»»åŠ¡ï¼›åŠ¨ä½œå’Œå‘½ä»¤06æ˜¾ç¤ºå¤æ‚æ•°æ®ï¼šç–ã€è¡¨æ ¼åŠå…¶ä»–ä¿¡æ¯å›¾å½¢07从用户获得输入:表å•和控件08Builder和编辑器09ä¿®é¥°å¤–è§‚ï¼šè§†è§‰é£Žæ ¼å’Œç¾Žæ„Ÿå‚考文献 内容介ç»ï¼šæœ¬ä¹¦æ¸…楚ã€ç®€æ´ã€å¼•人入胜,以设计模å¼çš„形弿€»ç»“处ç†ç•Œé¢è®¾è®¡æ³•则,展现了常è§è®¾è®¡é—®é¢˜çš„解决办法åŠå…¶åœ¨å®žè·µå½“ä¸çš„è¿ç”¨ã€‚æ¯ä¸ªæ¨¡å¼åŒ…å«äº†æ‚¨å¯ä»¥ç«‹åˆ»å–用的实务建议,并用全彩方å¼å±•现了è¿ç”¨æŠ€å·§ã€‚您能够从本书ä¸èŽ·å¾—è®¾è®¡å»ºè®®ã€å¯æ›¿ä»£çš„设计方案,以åŠä½•æ—¶ä¸å®œé‡‡ç”¨çš„è¦ç¤ºï¼Œå¯ä»¥æ ¹æ®è‡ªèº«æƒ…å†µçµæ´»è¿ç”¨ã€‚å¦å¤–,æ¯ç« 的介ç»éƒ¨åˆ†æè¿°äº†äº¤äº’设计和视觉设计ä¸çš„å„个关键概念,这些å™è¿°è®©æ‚¨æ·±å…¥ç†è§£æ¨¡å¼çš„ç²¾é«“ï¼Œå¦‚ä½•æ›´åŠ ç§‘å¦åœ°åº”用模å¼ã€‚资深设计师å¯å°†æœ¬ä¹¦ç”¨åšæ±‡é›†äº†è®¾è®¡æž„æ€çš„å‚考手册。åˆçº§è®¾è®¡å¸ˆåˆ™å¯ä»¥æŒ‰ç…§ä¹¦ä¸çš„æŒ‡å¯¼ç›´æŽ¥ä½¿ç”¨è¿™äº›æ¨¡å¼ï¼Œæ‰¾åˆ°ä¸€æ¡é€šå¾€ç•Œé¢å’Œäº¤äº’设计领域的快æ·ä¹‹è·¯ã€‚作者简介:JeniferTidwell是技术计算软件厂商MathWorkså…¬å¸çš„一åäº¤äº’è®¾è®¡å¸ˆå’Œè½¯ä»¶å·¥ç¨‹å¸ˆã€‚å¥¹æ“…é•¿è®¾è®¡å’Œå¼€å‘æ•°æ®åˆ†æžåŠå¯è§†åŒ–工具,最近æ£åœ¨ä¸ºMATLAB的数æ®å·¥å…·è¿›è¡Œæ–°çš„è®¾è®¡ã€‚å…¨ä¸–ç•Œæœ‰å¾ˆå¤šç ”ç©¶äººå‘˜ã€å¦ç”Ÿå’Œå·¥ç¨‹å¸ˆä½¿ç”¨MATLABæ¥å¼€å‘汽车ã€é£žæœºã€è›‹ç™½è´¨å’Œå®‡å®™ç†è®ºç‰ã€‚她在网站设计方é¢ä¹Ÿå¾ˆæœ‰å,很早的时候就是一åRIA(RichInternetApplication)技术的倡导者,并在2000å¹´åˆå助设计和开å‘了Curl。内容截图: ...
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分类:平面设计 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:17-07-15
简介: 目录: 第1天 快速入门——按钮设计1 1 什么是界面设计1 2 图形界面的分类1 3 导航栏和按钮的设计要点1 3 1 导航栏1 3 2 按钮1 4 数字化图像基础1 4 1 位图图像1 4 2 矢量图形1 5 Photoshop CS6的工作界面1 6 优化配置Photoshop设置暂存盘、历史记录状态和最近文件列表1 7 文件的基本操作1 7 1 新建文件1 7 2 打开文件1 7 3 存储文件1 8 图像的变换操作1 8 1 移动图像1 8 2 缩放图像1 8 3 旋转图像1 8 4 斜切图像1 8 5 扭曲图像1 8 6 透视图像1 8 7 变形1 8 8 自由变换1 9 设置前景色和背景色1 9 1 使用“拾色器”对话框1 9 2 使用“颜色”面板1 9 3 使用“色板”面板应用案例:自测1 制作简洁开机按钮自测2 制作网站主页按钮自测3 制作精美下载按钮自测4 制作水晶质感按钮自测5 制作时尚音乐按钮自测6 制作逼真镜头按钮自测7 制作游戏网站导航栏自我评价总结扩展第2天 牛刀小试——图标设计2 1 图标设计的意义2 2 图标的设计原则2 2 1 可识别性原则2 2 2 与环境协调的原则2 2 3 差异性原则2 2 4 视觉效果的原则2 2 5 创造性原则2 3 图层的概念2 4 图层的基本操作2 4 1 新建图层2 4 2 复制、删除图层2 4 3 调整图层顺序2 5 图层混合模式2 5 1 组合模式组2 5 2 加深模式组2 5 3 减淡模式组2 5 4 比模式组2 5 5 比较模式组2 5 6 色彩模式组2 6 画笔工具2 7 设置渐变色应用案例:自测1 制作精致的音箱图标自测2 制作逼真的西瓜图标自测3 制作金属质感的时钟图标自测4 制作立体图标自测5 制作逼真的iPod nano图标自我评价总结扩展第3天 交互基础——登陆界面设计3 1 登录界面的设计要求3 2 登录界面的设计原则3 3 登录界面设计需要注意的事项3 4 形状工具3 4 1 矩形工具和椭圆工具3 4 2 角矩形工具3 4 3 多边形工具和直线工具3 4 4 自定形状工具3 5 强大的“图层样式”3 5 1 添加图层样式3 5 2 导入外部样式3 6 图层蒙版3 6 1 创建图层蒙版3 6 2 启用与停用图层蒙版3 7 剪贴蒙版3 8 创建与编辑文字3 8 1 “字符”面板3 8 2 创建文字3 8 3 对文字进行转换应用案例:自测1 制作古典式登陆界面自测2 制作笔记本式登陆界面自测3 制作清新的网站登录界面自测4 制作精致的iCloud登陆界面自测5 制作查询系统登录界面自我评价总结扩展第4天 网络天地——网页界面设计4 1 网页界面设计的分类4 1 1 环境性界面4 1 2 情感性界面4 1 3 功能性界面4 2 网页界面构成元素4 2 1 文字4 2 2 图像4 2 3色彩4 2 4 多媒体4 3 网页界面的设计原则4 3 1 视觉美观性原则4 3 2 为用户考虑原则4 3 3 主题突出原则4 3 4 整体性原则4 3 5 内容与形式相统一原则4 3 6 更新和维护原则4 4 选区的创建与编辑4 4 1 单行选框工具、单列选框工具4 4 2 矩形选框工具、椭圆选框工具4 4 3 多边形套索工具4 4 4 磁性套索工具4 5 常用的图像调整命令4 5 1 “色阶”命令4 5 2 “曲线”命令4 5 3 “色相、饱和度”命令4 6 调整图层的创建与编辑4 6 1 创建调整图层4 6 2 编辑调整图层4 7 调整图层与调整命令的区别应用案例:自测1 制作旅游网站页面——背景图自测2 制作旅游网站页面——导航和其他自测3 制作设计公司网站页面——框架和背景自测4 制作设计公司网站页面——导航与其他自测5 制作房地产网站页面自测6 制作科技网站页面自我评价总结扩展第5天 移动互联——手机界面设计5 1 以用户为中心的手机界面设计5 2 手机界面的一致性和个性化5 2 1 界面效果的协调一致性5 2 2 界面效果的个性化5 3 手机界面设计的特征5 4 路径与锚点5 4 1 路径的类型5 4 2 锚点的类型5 5 “钢笔工具”详解5 5 1 创建直线段5 5 2 创建曲线5 6 管理路径5 6 1 选择/取消选择路径5 6 2 更改路径缩览图大小5 7 编辑和调整路径5 7 1 转换点工具5 7 2 直接选择工具5 7 3 路径选择工具5 8 路径与选区的转换5 8 1 将路径转换为选区5 8 2 将选区转换为路径5 9 存储路径应用案例:自测1 制作手机电量图标自测2 制作通话记录界面自测3 制作手机天气信息界面自测4 制作功能选择界面自测5 制作手机信息界面自测6 制作手机功能界面自我评价总结扩展第6天 娱乐互动——播放器界面设计6 1 注重人性化的设计6 1 1 舒服性6 1 2 可靠性6 1 3 个性化6 2 播放器界面设计原则6 2 1 协调统一性6 2 2 创意性6 2 3 视觉冲击力6 3 存储渐变、图案与画笔6 3 1 存储渐变6 3 2 存储图案6 3 3 存储画笔6 4 常用的滤镜命令6 4 1 高斯模糊6 4 2 径向模糊6 4 3 添加杂色6 4 4 USM锐化应用案例:自测1 制作时尚黑色播放器自测2 制作质感播放器自测3 制作简约灵动的白色播放器自测4 制作个性的橄榄球形式播放器自测5 制作精美的QQ音乐皮肤自我评价总结扩展第7天 交互应用——软件界面设计7 1软件界面设计简介7 2 软件界面设计的目的7 3 软件界面设计的原则7 4 关于智能对象7 4 1 创建智能对象7 4 2 编辑智能对象7 4 3 替换智能对象7 5 关于智能滤镜7 5 1 应用智能滤镜7 5 2 编辑智能滤镜7 5 3 修改智能滤镜混合选项7 5 4 隐藏/显示智能滤镜7 5 5 控制智能滤镜显示范围7 6 通道、蒙版和选区7 6 1 “通道”面板7 6 2 关于蒙版和通道7 6 3 存储/载入选区应用案例:自测1 制作时尚的软件登陆界面自测2 制作软件发布界面自测3 制作网络电话软件界面自测4 制作漂亮的软件下拉菜单自测5 制作视频播放器软件界面自我评价总结扩展第1天 快速入门——按钮设计1 1 什么是界面设计1 2 图形界面的分类1 3 导航栏和按钮的设计要点1 3 1 导航栏1 3 2 按钮1 4 数字化图像基础1 4 1 位图图像1 4 2 矢量图形1 5 Photoshop CS6的工作界面1 6 优化配置Photoshop设置暂存盘、历史记录状态和最近文件列表1 7 文件的基本操作1 7 1 新建文件1 7 2 打开文件1 7 3 存储文件1 8 图像的变换操作1 8 1 移动图像1 8 2 缩放图像1 8 3 旋转图像1 8 4 斜切图像1 8 5 扭曲图像1 8 6 透视图像1 8 7 变形1 8 8 自由变换1 9 设置前景色和背景色1 9 1 使用“拾色器”对话框1 9 2 使用“颜色”面板1 9 3 使用“色板”面板应用案例:自测1 制作简洁开机按钮自测2 制作网站主页按钮自测3 制作精美下载按钮自测4 制作水晶质感按钮自测5 制作时尚音乐按钮自测6 制作逼真镜头按钮自测7 制作游戏网站导航栏自我评价总结扩展第2天 牛刀小试——图标设计2 1 图标设计的意义2 2 图标的设计原则2 2 1 可识别性原则2 2 2 与环境协调的原则2 2 3 差异性原则2 2 4 视觉效果的原则2 2 5 创造性原则2 3 图层的概念2 4 图层的基本操作2 4 1 新建图层2 4 2 复制、删除图层2 4 3 调整图层顺序2 5 图层混合模式2 5 1 组合模式组2 5 2 加深模式组2 5 3 减淡模式组2 5 4 比模式组2 5 5 比较模式组2 5 6 色彩模式组2 6 画笔工具2 7 设置渐变色应用案例:自测1 制作精致的音箱图标自测2 制作逼真的西瓜图标自测3 制作金属质感的时钟图标自测4 制作立体图标自测5 制作逼真的iPod nano图标自我评价总结扩展第3天 交互基础——登陆界面设计3 1 登录界面的设计要求3 2 登录界面的设计原则3 3 登录界面设计需要注意的事项3 4 形状工具3 4 1 矩形工具和椭圆工具3 4 2 角矩形工具3 4 3 多边形工具和直线工具3 4 4 自定形状工具3 5 强大的“图层样式”3 5 1 添加图层样式3 5 2 导入外部样式3 6 图层蒙版3 6 1 创建图层蒙版3 6 2 启用与停用图层蒙版3 7 剪贴蒙版3 8 创建与编辑文字3 8 1 “字符”面板3 8 2 创建文字3 8 3 对文字进行转换应用案例:自测1 制作古典式登陆界面自测2 制作笔记本式登陆界面自测3 制作清新的网站登录界面自测4 制作精致的iCloud登陆界面自测5 制作查询系统登录界面自我评价总结扩展第4天 网络天地——网页界面设计4 1 网页界面设计的分类4 1 1 环境性界面4 1 2 情感性界面4 1 3 功能性界面4 2 网页界面构成元素4 2 1 文字4 2 2 图像4 2 3色彩4 2 4 多媒体4 3 网页界面的设计原则4 3 1 视觉美观性原则4 3 2 为用户考虑原则4 3 3 主题突出原则4 3 4 整体性原则4 3 5 内容与形式相统一原则4 3 6 更新和维护原则4 4 选区的创建与编辑4 4 1 单行选框工具、单列选框工具4 4 2 矩形选框工具、椭圆选框工具4 4 3 多边形套索工具4 4 4 磁性套索工具4 5 常用的图像调整命令4 5 1 “色阶”命令4 5 2 “曲线”命令4 5 3 “色相、饱和度”命令4 6 调整图层的创建与编辑4 6 1 创建调整图层4 6 2 编辑调整图层4 7 调整图层与调整命令的区别应用案例:自测1 制作旅游网站页面——背景图自测2 制作旅游网站页面——导航和其他自测3 制作设计公司网站页面——框架和背景自测4 制作设计公司网站页面——导航与其他自测5 制作房地产网站页面自测6 制作科技网站页面自我评价总结扩展第5天 移动互联——手机界面设计5 1 以用户为中心的手机界面设计5 2 手机界面的一致性和个性化5 2 1 界面效果的协调一致性5 2 2 界面效果的个性化5 3 手机界面设计的特征5 4 路径与锚点5 4 1 路径的类型5 4 2 锚点的类型5 5 “钢笔工具”详解5 5 1 创建直线段5 5 2 创建曲线5 6 管理路径5 6 1 选择/取消选择路径5 6 2 更改路径缩览图大小5 7 编辑和调整路径5 7 1 转换点工具5 7 2 直接选择工具5 7 3 路径选择工具5 8 路径与选区的转换5 8 1 将路径转换为选区5 8 2 将选区转换为路径5 9 存储路径应用案例:自测1 制作手机电量图标自测2 制作通话记录界面自测3 制作手机天气信息界面自测4 制作功能选择界面自测5 制作手机信息界面自测6 制作手机功能界面自我评价总结扩展第6天 娱乐互动——播放器界面设计6 1 注重人性化的设计6 1 1 舒服性6 1 2 可靠性6 1 3 个性化6 2 播放器界面设计原则6 2 1 协调统一性6 2 2 创意性6 2 3 视觉冲击力6 3 存储渐变、图案与画笔6 3 1 存储渐变6 3 2 存储图案6 3 3 存储画笔6 4 常用的滤镜命令6 4 1 高斯模糊6 4 2 径向模糊6 4 3 添加杂色6 4 4 USM锐化应用案例:自测1 制作时尚黑色播放器自测2 制作质感播放器自测3 制作简约灵动的白色播放器自测4 制作个性的橄榄球形式播放器自测5 制作精美的QQ音乐皮肤自我评价总结扩展第7天 交互应用——软件界面设计7 1软件界面设计简介7 2 软件界面设计的目的7 3 软件界面设计的原则7 4 关于智能对象7 4 1 创建智能对象7 4 2 编辑智能对象7 4 3 替换智能对象7 5 关于智能滤镜7 5 1 应用智能滤镜7 5 2 编辑智能滤镜7 5 3 修改智能滤镜混合选项7 5 4 隐藏/显示智能滤镜7 5 5 控制智能滤镜显示范围7 6 通道、蒙版和选区7 6 1 “通道”面板7 6 2 关于蒙版和通道7 6 3 存储/载入选区应用案例:自测1 制作时尚的软件登陆界面自测2 制作软件发布界面自测3 制作网络电话软件界面自测4 制作漂亮的软件下拉菜单自测5 制作视频播放器软件界面自我评价总结扩展 内容介绍:本书共分为7 章,分别为第1 天,快速入门——按钮设计;第2 天,牛刀小试——图标设计;第3 天,交互基础——登录界面设计;第4 天,网络天地——网页界面设计;第5 天,移动互联——手机界面设计;第6 天,娱乐互动——播放器界面设计和第7 天,交互应用——软件界面设计。本书的知识点安排合理、条理清晰;内容全面完善、有针对性;操作案例精美实用、讲解详尽。配套的多媒体光盘中提供了本书中所有实例的相关视频教程,以及所有实例的源文件及素材,方便读者学习和参考。作者简介:张晓景资深作者,曾在北大、农大等培训机构任专职或兼职讲师。Adobe国际认证讲师资格,参与多本畅销书写作。备注说明:书籍来源于网络,转载于网易博客,更多书籍可到百度搜索 ntccy2009博客 查找资源自行下载 请支持正版!内容截图: ...
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分类:ç¼–ç¨‹å¼€å‘ 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:17-07-15
简介: 目录: 第1篇 æ˜“å¦æ˜“用篇第1ç« ä¸ºä»€ä¹ˆè¦æé«˜è½¯ä»¶çš„æ˜“å¦æ€§å’Œæ˜“用性 2第2ç« å¦‚ä½•ä½¿ç•Œé¢è®©ç”¨æˆ·â€œä¸€çœ‹å°±æ‡‚†52.1 采用比拟手法 52.1.1 比拟手法使用实例 62.1.2 ä½¿ç”¨æ¯”æ‹Ÿæ‰‹æ³•çš„å±€é™æ€§ 112.1.3 使用比拟手法时应注æ„的问题 122.1.4 比拟手法å°ç»“ 132.2 模型匹é…原则 142.2.1 å¿ƒç†æ¨¡åž‹ã€å®žçŽ°æ¨¡åž‹å’Œç³»ç»Ÿæ¨¡åž‹ 142.2.2 软件产å“ä¸çš„ç³»ç»Ÿæ¨¡åž‹å’Œå¿ƒç†æ¨¡åž‹çš„匹é…问题 162.2.3 从编程è¯è¨€çš„å‘展æ¥ç†è§£ç³»ç»Ÿæ¨¡åž‹å’Œå¿ƒç†æ¨¡åž‹çš„匹é…原则 182.3 åˆ©ç”¨é¢„è®¾ç”¨é€”è®¾è®¡å‡ºèƒ½å¤Ÿè¡¨æ˜Žå…¶ç”¨æ³•çš„ç•Œé¢ 212.3.1 如何让用户知é“当å‰å¯ä»¥ç”¨é”®ç›˜è¾“å…¥æ–‡å— 232.3.2 å¦‚ä½•è®©ç”¨æˆ·çŸ¥é“æŸä¸ªåŒºåŸŸæ˜¯å¯ä»¥ç”¨é¼ æ ‡å•击的 232.3.3 å¦‚ä½•è®©ç”¨æˆ·çŸ¥é“æŸä¸ªåŒºåŸŸå¯ä»¥è¢«æ‹–拽 242.3.4 å¦‚ä½•è®©ç”¨æˆ·çœ‹å‡ºåº”å½“é‡‡ç”¨é¼ æ ‡åŒå‡»æ“作 272.3.5 å¦‚ä½•è®©ç”¨æˆ·çœ‹å‡ºåº”å½“ä½¿ç”¨é¼ æ ‡æ»šè½®æ“作 282.3.6 被动å¼é¢„设用途 292.3.7 主动å¼é¢„设用途表示法和被动å¼é¢„设用途表示法的比较 322.4 一致性 352.5 è‡ªç„¶åŒ¹é… 382.5.1 æ“作控件的ä½ç½®å’Œå®ƒçš„作用之间的对应关系 392.5.2 æ“作控件的形状和它的作用之间的对应关系 422.5.3 æ“作控件的æ“作方å¼å’Œå®ƒçš„作用之间的对应关系 442.5.4 æ“ä½œç©ºé—´çš„ç»´åº¦å’Œç»“æžœçŠ¶æ€æ”¹å˜çš„维度ä¸ç¬¦ 472.6 关于比拟ã€é¢„设用途以åŠä¸€è‡´æ€§è®¾è®¡çš„æ·±å…¥è®¨è®º 51第3ç« å¦‚ä½•ä½¿å¾—è½¯ä»¶â€œä¸€å¦å°±ä¼šâ€ 543.1 ç›´æŽ¥æ“æŽ§ 553.2 如何帮助用户找到功能在哪里 633.2.1 就近原则 633.2.2 以对称的方法进行对称的æ“作 653.2.3 对功能进行æ°å½“的分类和组织 693.2.4 让用户能够从界é¢ä¸Šçœ‹åˆ°è½¯ä»¶æ‰€æä¾›çš„功能 71第4ç« å¦‚ä½•å¸®åŠ©ç”¨æˆ·æŽ¢ç´¢å’Œå°è¯• 794.1 把所有的功能和æ“作尽å¯èƒ½åˆ—在èœå•ç³»ç»Ÿä¸ 804.2 让用户在执行æŸä¸ªæ“作å‰çŸ¥é“它的效果 804.3 让用户å¯ä»¥æ’¤é”€åŠ¨ä½œ 834.4 让用户å¯ä»¥æŠŠçŠ¶æ€æ¢å¤åˆ°åˆå§‹å€¼ 844.5 åœ¨æ‰§è¡Œå…·æœ‰ç ´åæ€§çš„æ“ä½œå‰è¦æ±‚用户确认 85第5ç« å¦‚ä½•è®¾è®¡å¸®åŠ©ç³»ç»Ÿ 885.1 å¸®åŠ©ç³»ç»Ÿçš„å¿…è¦æ€§ 885.2 用户会在哪些情况下需è¦å¸®åŠ©ä¿¡æ¯ 895.3 帮助系统应当æä¾›å“ªäº›å†…容 915.3.1 å…¥é—¨æŒ‡å—æˆ–å¦ä¹ æŒ‡å— 915.3.2 æ“ä½œæŒ‡å—æˆ–ä½¿ç”¨æŒ‡å— 935.3.3 故障排除 1025.3.4 å‚考手册 1075.3.5 术è¯è§£é‡Š 1085.3.6 帮助系统ä¸å‡ 个部分的对比 1105.4 帮助系统ä¸è¡¨è¾¾æ–¹å¼çš„选择 1115.5 采用具体的例å帮助用户ç†è§£ 1125.6 帮助介质的选择:电åç‰ˆè¿˜æ˜¯ä¹¦ç± 113第6ç« å¦‚ä½•è®¾è®¡ä¸€ä¸ªä¼˜ç§€çš„å‘导å¼ç•Œé¢(Wizard) 1166.1 å°½å¯èƒ½å±•示出用户当å‰åœ¨æ•´ä¸ªå‘导过程ä¸çš„ä½ç½® 1176.2 å‘导å¼ç•Œé¢çš„æ¥éª¤ä¸ªæ•°ä»¥åŠæ¯ä¸ªæ¥éª¤ä¿¡æ¯é‡çš„设置 1196.3 é¿å…æ˜¾ç¤ºæ— ç”¨çš„å›¾ç‰‡ 1206.4 在å‘导结æŸå‰ï¼Œè®©ç”¨æˆ·ç¡®è®¤è¾“入的内容 121第2篇 效率篇第7ç« å¦‚ä½•å¸®åŠ©ç”¨æˆ·é«˜æ•ˆçŽ‡åœ°å®Œæˆä»»åŠ¡ 1267.1 æ”¯æŒæ‰¹å¤„ç†æ“作 1277.2 支æŒå®å‘½ä»¤æ“作 1317.3 支æŒå‘½ä»¤è¡Œæ–¹å¼ 1347.4 å¢žåŠ ä¸€ä¸ªæŠ½è±¡å±‚ 1357.5 æé«˜å¸¸ç”¨æ“作的效率 1377.6 èµ‹äºˆç”¨æˆ·åˆ¶é€ ä¸“ç”¨å·¥å…·çš„èƒ½åŠ› 139第8ç« å¦‚ä½•ä½¿å¾—é¼ æ ‡æ“作更高效 1468.1 Fitts定律 1468 2 Fitts定律在软件界é¢è®¾è®¡ä¸çš„应用 1478.2.1 缩çŸå½“å‰ä½ç½®åˆ°ç›®æ ‡åŒºåŸŸçš„è·ç¦» 1488.2.2 å¢žå¤§ç›®æ ‡å¤§å°ä»¥ç¼©çŸå®šä½æ—¶é—´ 1508.3 Fitts定律在Web页é¢è®¾è®¡ä¸çš„应用 153第9ç« å“ªäº›åŠŸèƒ½åº”å½“ç”±è½¯ä»¶è‡ªåŠ¨æ‰§è¡Œ 1569.1 防æ¢ç”¨æˆ·å¿˜è®°åšæŸäº‹ 1569.2 å…去用户必须或很å¯èƒ½è¦æ‰§è¡Œçš„æ“ä½œ 1599.3 帮助用户执行é‡å¤æ€§å’Œæœºæ¢°æ€§çš„æ“ä½œï¼Œæé«˜ç”¨æˆ·çš„使用效率 1619.4 å…除用户ä¸ä¼šä½¿ç”¨çš„æ“ä½œ 1649.5 自适应 165第10ç« å¦‚ä½•ä½¿ç•Œé¢é€‚åº”ç”¨æˆ·çš„ä½¿ç”¨ä¹ æƒ¯ 16710.1 被动调整ç–ç•¥ 16810.2 主动自适应调整ç–ç•¥ 16910.3 主动自适应调整ç–略的应用范围 17110.4 主动自适应调整ç–略的实现 17210.4.1 用户识别 17210.4.2 æœé›†ç›¸å…³æ•°æ®å¹¶æ®æ¤åˆ†æžç”¨æˆ·çš„使用特点 17210.4.3 对界é¢è¿›è¡Œè°ƒæ•´ 17310.5 主动自适应调整ç–略的优缺点 17310.6 主动自适应调整ç–略的最新å‘å±•æ–¹å‘ 17410.6.1 æ ¹æ®å…¶ä»–用户的使用行为æ¥ä¸»åŠ¨åœ°è¿›è¡Œè‡ªé€‚åº”è°ƒæ•´ 17410.6.2 介于主动自适应和被动调整之间的混åˆç–ç•¥ 175第3篇 错误处ç†ç¯‡ç¬¬11ç« å¦‚ä½•å‡å°‘用户在使用软件时出现错误 17811.1 让用户能有效地看出或知é“如何æ£ç¡®æ“作 17911.2 采用é™åˆ¶å› ç´ é˜²æ¢ç”¨æˆ·å‡ºçŽ°é”™è¯¯ 18011.3 å‡å°‘æ··æ·† 18311.4 利用å馈æ¥è®©ç”¨æˆ·çœ‹åˆ°æ“ä½œæ˜¯å¦æ£ç¡® 18511.5 用æŸç§æ–¹å¼æé†’用户有å¯èƒ½å‡ºé”™ 18911.6 é™ä½Žçµæ´»æ€§ 19011.7 å‘用户æä¾›å·¥å…·ï¼Œè®©ä»–们自己设定é™åˆ¶å› ç´ ä»¥é˜²æ¢è¯¯æ“作 19311.8 å…‹æœâ€œæ¨¡å¼â€çŽ°è±¡çš„å½±å“ 19511.8.1 MSN的登录界é¢çš„设计 19511.8.2 什么是界é¢ä¸çš„æ¨¡å¼çŽ°è±¡ 19711.8.3 有害模å¼å’Œæ— å®³æ¨¡å¼ 19811.8.4 模å¼äº§ç”Ÿçš„æ ¹æºåŠåœ¨äº§å“设计ä¸å¦‚ä½•å¤„ç† 201第12ç« å¦‚ä½•è®¾è®¡å‡ºé”™ä¿¡æ¯ 20412.1 ä¸è¦åªå‘Šè¯‰ç”¨æˆ·æ“ä½œæ— æ³•å®Œæˆæˆ–æ“作失败 20512.2 ä¸è¦ä»…仅给出出错代ç ,还应当给出该错误12.2 代ç çš„å«ä¹‰ 20612.3 ä¸è¦åœ¨å‡ºé”™ä¿¡æ¯ä¸ä½¿ç”¨ç”¨æˆ·æ— 法ç†è§£çš„æœ¯è¯ 20612.4 é”™è¯¯åŽŸå› è¦å°½å¯èƒ½æ˜Žç¡® 20712.5 错误信æ¯è¦å…·æœ‰å»ºè®¾æ€§ï¼Œè¦è®©ç”¨æˆ·çœ‹å‡ºæ€Žæ ·æ‰æ˜¯æ£ç¡®çš„ 20912.6 ä¸è¦ç»™å‡ºè¯¯å¯¼æ€§çš„å‡ºé”™ä¿¡æ¯ 21312.7 å‘用户æå‡ºè§£å†³é—®é¢˜çš„建议 215第4篇 交互细节篇第13ç« å¦‚ä½•å‡å°‘用户的ç‰å¾…感 22013.1 使用æŸç§å馈机制æ¥è®©ç”¨æˆ·çœ‹åˆ°æ“ä½œè¿›è¡Œçš„è¿›åº¦å’ŒçŠ¶æ€ 22013.2 让用户以æ¸è¿›æ–¹å¼å¾—到处ç†ç»“æžœ 22313.3 让用户在ç‰å¾…çš„è¿‡ç¨‹ä¸æœ‰äº‹å¯åšï¼Œåˆ†æ•£å…¶æ³¨æ„力 22513.4 å‡ä½Žç”¨æˆ·çš„æœŸæœ›å€¼ 226第14ç« å¦‚ä½•å…‹æœçŸæ—¶è®°å¿†å±€é™æ€§å¯¹äºŽç•Œé¢çš„å½±å“ 22914.1 åˆ†å— 23114.2 ç”±è½¯ä»¶ä¼ é€ä¿¡æ¯ï¼Œæ¶ˆé™¤ç”¨æˆ·è®°å¿†çš„å¿…è¦æ€§ 23414.3 让用户å¯ä»¥ä¸€ç›´åœ¨å±å¹•上看到ä¸å®¹æ˜“è®°ä½çš„ä¿¡æ¯ 238第15ç« å¦‚ä½•å‡å°‘人们在使用软件时的长时记忆负担 24115.1 将需è¦è®°å¿†çš„ä¿¡æ¯åœ¨ç•Œé¢ä¸Šæ˜¾ç¤ºå‡ºæ¥ï¼Œè®©ç”¨æˆ·çœ‹åˆ° 24215.2 用识别代替记忆 24315.3 利用用户已掌æ¡çš„知识,ä¸è¦æ±‚用户记忆新的东西 24615.4 让计算机帮助用户找到那些难以记忆的内容 24615.5 让用户自己帮助自己记忆 24915.6 利用规律或规则æ¥å‡å°‘æ‰€éœ€è®°å¿†çš„ä¿¡æ¯ 250第16ç« å¦‚ä½•å……åˆ†åˆ©ç”¨å±å¹•ç©ºé—´æ¥æ˜¾ç¤ºæ›´å¤šå†…容 25316.1 自动分时å¤ç”¨ï¼Œè½®æµæˆ–滚动显示 25516.2 ä»…åœ¨é¼ æ ‡æ‚¬åœæ—¶æ˜¾ç¤ºçª—å£ 25616.3 åˆ©ç”¨ä¸‹æ‹‰å¼æŽ§ä»¶å‡å°‘对å±å¹•çš„å 用 25716.4 抽屉å¼ç•Œé¢ 26016.5 æ ‡ç¾å¼ç•Œé¢ 26116.6 åŽ»æŽ‰æ¯«æ— æ„义的图片 26516.7 å…¨å±å¹•显示 267第17ç« å¦‚ä½•å¸å¼•用户的注æ„力 26917.1 什么情况下需è¦å¸å¼•用户的注æ„力 27017.2 使用视觉手段å¸å¼•用户的注æ„力 27117.2.1 颜色 27117.2.2 å—体 27317.2.3 显示ä½ç½® 27417.2.4 é—ªçƒå’ŒåŠ¨ç”» 27617.3 采用声音å¸å¼•用户的注æ„力 27917.4 é‡‡ç”¨æŒ¯åŠ¨æ–¹å¼æ¥å¸å¼•用户的注æ„力 280第18ç« å“åº”æ—¶é—´å¤šé•¿æ‰æ˜¯åˆé€‚çš„ 28218.1 用户的期望 28218.1.1 用户对于产å“的熟悉程度 28318.1.2 å½±å“å¿è€æ€§çš„其他用户特点 28418.1.3 æ“作的频ç¹ç¨‹åº¦å’Œé‡å¤æ€§ 28418.2 产å“ä½¿ç”¨çŽ¯å¢ƒçš„è¦æ±‚ 28518.3 软件的使用性质 28618.4 用户是å¦ç‰å¾…æŸä¸ªæ“作的结果æ¥ç»§ç»è¿›è¡Œå…¶ä»–事情 28718.5 å“åº”æ—¶é—´å¯¹äºŽç”¨æˆ·è¡Œä¸ºçš„å½±å“ 28818.6 å“应时间的定é‡åˆ†æž 28918.6.1 0.1ç§’ 29018.6.2 1ç§’ 29118.6.3 10ç§’ 29218.6.4 å“åº”é€Ÿåº¦è¶Šå¿«è¶Šå¥½å— 297第19ç« å¦‚ä½•æ›´å¥½å’Œæ›´æœ‰æ•ˆåœ°å‘ç”¨æˆ·è¾“å‡ºä¿¡æ¯ 30019.1 差异化 30319.2 相对表示法 30719.2.1 æ•°é‡çš„相对表示法 30719.2.2 时间的相对表示法 30819.2.3 空间的相对表示法 31119.3 形象æ€ç»´ä¸Žé€»è¾‘æ€ç»´ 31219.4 æ ¹æ®ä¿¡æ¯çš„内在关系,选择æ°å½“çš„ç»„ç»‡å½¢å¼ 31619.5 对信æ¯è¿›è¡Œé€‚当的排åºä»¥æ–¹ä¾¿ç”¨æˆ·æŸ¥æ‰¾ 32019.6 从多个角度进行显示 325第5篇 方法篇第20ç« ç”¨æˆ·è‡ªèº«åŠå…¶ä½¿ç”¨ç‰¹ç‚¹å¦‚何对界é¢è®¾è®¡äº§ç”Ÿå½±å“ 33020.1 用户在生ç†å’Œå¿ƒç†ä¸Šçš„特点 33120.1.1 视力 33220.1.2 阅读和ç†è§£èƒ½åŠ› 33320.1.3 手眼å调以åŠè‚Œè‚‰æŽ§åˆ¶çš„精确度 33320.1.4 辨色能力 33420.1.5 æ€§æ ¼ç‰¹å¾å’Œå¿ƒç†å好 33520.2 用户对于产å“使用的熟练程度 33620.2.1 大部分用户是åˆçº§ç”¨æˆ· 33620.2.2 大部分用户是åˆçº§åˆ°ä¸çº§ç”¨æˆ· 33620.2.3 大部分用户是ä¸çº§åˆ°é«˜çº§ç”¨æˆ· 33720.3 用户的领域知识 33820.4 用户对于计算机æ“作的一般性知识 33920.5 用户使用的频率 34020.6 用户在进行输入æ“作时,输入信æ¯çš„çœŸæ£æ¥æºåœ¨å“ªé‡Œ 34020.7 用户使用软件或æŸä¸ªæ“作的目的是什么 34120.8 用户在æ“作软件时的环境以åŠè¾“入输出设备方é¢çš„é™åˆ¶å› ç´ 343第21ç« å¦‚ä½•è¿›è¡Œç”¨æˆ·ç ”ç©¶ 34921.1 用户访谈 35021.2 é—®å·è°ƒæŸ¥ 35021.3 观察用户 35121.4 体验å¼ç ”ç©¶ 35321.5 从技术支æŒäººå‘˜é‚£é‡ŒèŽ·å–ç”¨æˆ·ä¿¡æ¯ 35421.6 ç½‘ä¸Šç”¨æˆ·è®ºå› 35521.7 æ”¶é›†å’Œç ”ç©¶ç”¨æˆ·çš„ä½¿ç”¨æ—¥å¿— 355第22ç« å¦‚ä½•åˆ¶ä½œåŽŸåž‹ 35722.1 原型设计的作用和目的 35822.1.1 交æµè®¾è®¡æ–¹æ¡ˆ 35822.1.2 更早更有效地让用户å‚ä¸Žè¿›æ¥ 35922.1.3 原型是对设计方案进行评估和改进的基础 35922.1.4 é™ä½Žå¼€å‘æˆæœ¬ 35922.2 如何制作原型 35922.2.1 纸é¢åŽŸåž‹ 36022.2.2 ç”¨è½¯ä»¶å·¥å…·ç»˜åˆ¶é™æ€çš„界é¢è¡¨ç¤º 36122.2.3 使用快速应用开å‘工具æ¥åˆ¶ä½œåŽŸåž‹ 36122.2.4 使用Web应用开å‘工具æ¥åˆ¶ä½œåŽŸåž‹ 36222.2.5 基于Flash技术的原型 36322.3 原型的ä¿çœŸåº¦ 36322.4 如何得到一个好的最åˆåŽŸåž‹ 36522.5 ä½•æ—¶åœæ¢åŽŸåž‹çš„æ”¹è¿›ä¸Žè¿ä»£è¿‡ç¨‹ 36622.6 åŽŸåž‹çš„å±€é™æ€§ 366第23ç« å¦‚ä½•è¿›è¡Œå¯ç”¨æ€§è¯„ä¼° 36823.1 认知走查(Cognitive Walkthrough) 37023.1.1 认知走查å‰çš„准备工作 37123.1.2 æ€Žæ ·åœ¨è®¤çŸ¥èµ°æŸ¥ä¸å‘现å¯ç”¨æ€§é—®é¢˜ 37123.1.3 è®¤çŸ¥èµ°æŸ¥æ³•çš„å±€é™æ€§ 37523.2 å¯å‘å¼è¯„ä¼° 37523.3 å¯ç”¨æ€§æµ‹è¯• 37623.3.1 招募测试用户 37723.3.2 选择测试地点和记录方法 37723.3.3 测试å‰çš„准备 37723.3.4 测试过程 37823.3.5 æµ‹è¯•ç»“æŸæ—¶çš„æ´»åЍ 37823.3.6 事åŽçš„ç ”ç©¶å’Œåˆ†æž 378第24ç« å¦‚ä½•è¿›è¡Œåˆ›æ–°æ€§çš„ç•Œé¢è®¾è®¡ 38024.1 巧妙地利用原先被浪费的空间和时间 38024.2 解决矛盾的需求 38324.3 使å±å¹•上原本åªç”¨äºŽè¾“出的区域也能接å—输入,增强交互性 38524.4 ç»„åˆ 38524.5 通过去除æŸäº›ç»´åº¦ä¸Šçš„功能æ¥äº§ç”Ÿæ–°çš„äº§å“æˆ–使用方法 38724.6 从éžè½¯ä»¶çš„äº§å“æˆ–系统ä¸å¯»æ‰¾çµæ„Ÿ 388å‚考文献 389 内容介ç»ï¼šã€Šç»†èŠ‚å†³å®šäº¤äº’è®¾è®¡çš„æˆè´¥ã€‹æ˜¯ä¸€æœ¬éžå¸¸å®žç”¨çš„æœ‰å…³è½¯ä»¶ç•Œé¢çš„交互设计和å¯ç”¨æ€§è®¾è®¡æ–¹é¢çŸ¥è¯†çš„书ç±ï¼Œé€šè¿‡é‡‡ç”¨ä¸€é—®ä¸€ç”的形å¼ï¼Œä½ 将会有针对性地å¦ä¹ 到一些能够很快应用在自己软件开å‘工作ä¸çš„细节知识和诀çªã€‚例如,如何å‡è½»ç”¨æˆ·çš„ç‰å¾…感,如何预防和å‡å°‘用户的使用错误ç‰ã€‚å¦å¤–ï¼Œä½ ä¼šå‘现阅读《细节决定交互设计的æˆè´¥ã€‹æ—¶ä¼šéžå¸¸è½»æ¾å’Œæ„‰æ‚¦ï¼›è¿™æ˜¯ç”±äºŽã€Šç»†èŠ‚å†³å®šäº¤äº’è®¾è®¡çš„æˆè´¥ã€‹å†™ä½œä¸Šçš„两个特点:第一,采用较多日常生活ä¸çš„ä¾‹åæ¥åšæ¯”喻;第二,大é‡åˆ—举了一些实际软件的界é¢ç¤ºä¾‹å’Œå±å¹•æˆªå›¾ã€‚è¿™äº›æ‰‹æ³•éƒ½ä½¿å¾—è¯»è€…èƒ½å¤Ÿæ›´å¿«ã€æ›´å¥½åœ°æé«˜äº¤äº’è®¾è®¡çš„æ°´å¹³ã€‚è¦æƒ³å¿«é€Ÿæé«˜è½¯ä»¶ç•Œé¢çš„å¯ç”¨æ€§å’Œç”¨æˆ·ä½¿ç”¨ä½“验,并ä¸ä¸€å®šéœ€è¦å…¨é¢å’Œç³»ç»Ÿåœ°å¦ä¹ 人机交互ç†è®ºæˆ–认知心ç†å¦ç‰çš„知识。实际上,通过掌æ¡ä¸€äº›å¯¹äºŽè¿™äº›æ–¹é¢çš„常è§é—®é¢˜çš„è§£å†³æ–¹æ³•ï¼Œä»¥åŠæ³¨æ„ç»†èŠ‚çš„è®¾è®¡ï¼Œä½ å°±èƒ½å¤Ÿå¿«é€Ÿè€Œæœ‰æ•ˆåœ°å®žçŽ°ä»¥ä¸Šç›®æ ‡ã€‚ã€Šç»†èŠ‚å†³å®šäº¤äº’è®¾è®¡çš„æˆè´¥ã€‹é€‚åˆäºŽè½¯ä»¶å¼€å‘ã€æµ‹è¯•人员åŠç®¡ç†äººå‘˜ï¼Œè®¡ç®—机软件专业的师生,以åŠå¯¹äºŽäº¤äº’设计ã€å¯ç”¨æ€§è®¾è®¡æˆ–用户体验设计感兴趣的其他领域的设计人员阅读。内容截图: ...
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分类:综合资料 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:17-07-15
软件观念革命——交互设计精髓 一本书要成为经典,起码要两个条件。其一是著者是拥有深邃的思想,且文笔流畅。第二个条件是作者的思想要经得起时间的考验。摆在我们面前的是一本计算机领域的经典著作。VB之父帮你扭转软件观念 了解交互设计的真谛从这里开始! 【内容简介】 本书是一本由一位在交互设计前沿有着10年设计咨询经验及25年计算机工业界经验的卓越权威撰写的设计数字化产品行为的启蒙书。它探索了一个独特的设计领域,即复杂系统行为的设计——特别是软件激活技术。本书论述一种具有革命意义的设计观念——人类驱动设计过程。 本书是一本难得的大师经典之作,应该是一本产品规划师、界面设计师以及可用性工程职业人员或者程序员都想得到的书。 【《软件观念革命——交互设计精髓 》图书目录】 第一篇 了解你的用户 第一部分 弥合差距 1 目标导向设计 2 实现模型和心智模型 3 新手. 专家和中间用户 4 理解用户:定性研究 5 用户建模:人物角色和目标 6 脚本提纲:将目标转换为设计 7 综合好的设计:原理和模式 第二篇 设计行为和形式 第二部分 8 软件姿态 9 和谐与流 10 消除附加工作 11 导航和调整 12 理解撤销 13 重新思考“ Files ”和“ Save ” 第三部分 提供高效能和愉悦 14 设计体贴的软件 15 设计智能的软件 16 改进数据检索 17 改进数据输入 18 为不同的需要进行设计 第四部分 应用视觉设计原理 19 外观设计 20 隐喻. 习惯用法和启示 第三篇 交互细节 第五部分 鼠标和操作 21 直接操作和定点设备 22 选 择 327 23 拖 放 336 24 操作控件. 对象和连接 第六部分 控件及其行为 25 窗口行为 26 使用控件 27 菜单:教学向量 28 使用菜单 29 使用工具条和工具提示 30 使用对话框 31 对话框礼节 32 创建更好的控件 第七部分 与用户的交流 33 消除错误 34 通知和确认 35 与用户的其他交流方式 36 安装过程 第八部分 超越桌面的设计 37 Web 设计 38 嵌入式系统的设计 ...
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分类:平面设计 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:17-07-15
资源简介Lynda出品的Illustrator CS5 for Web and Interactive Design. 讲解了Illustrator CS5在网页和交互式设计方面的应用.主讲:Mordy Golding 教程时长:6小时20分教学光盘提供有素材文件.在Illustrator CS5的网页和互动设计,Mordy戈尔丁演示如何创建和完美的网站中的图形,视频作品的使用和移动应用程序。本课程涵盖了广泛的工作流程,从创建网络广告,网站,图标,采取艺术从Illustrator到Flash Professional。分享沿途的提示,技巧和创造性的技巧,Mordy对采取直通到生产,从最初的概念项目的洞察力和指导........从Illustrator获得完美图像的像素大小. 了解Web图形文件格式创建自定义文档配置文件......使用Photoshop智能对象截图预览: ...
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分类:å¹³é¢è®¾è®¡ 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:17-07-15
䏋颿˜¯å¦ä¹ 资料下载列表,您å¯ä»¥ç‚¹å‡»è¿™äº›æ–‡ä»¶å进行下载,如果ä¸èƒ½ä¸‹è½½ï¼Œè¯·æŸ¥çœ‹ä¸‹è½½å¸®åŠ© [7天精通PHOTOSHOP.CS5.UI交互设计].å¼ æ™“æ™¯.全彩版rar 58.73 MB 58.73 MB 䏿–‡å: 7天精通PHOTOSHOP CS5 UI交互设计作者: å¼ æ™“æ™¯å›¾ä¹¦åˆ†ç±»: ç½‘ç»œèµ„æºæ ¼å¼: PDF版本: 全彩版出版社: 电å工业出版社书å·: 9787121146916å‘行时间: 2012å¹´01月01日地区: 大陆è¯è¨€: ç®€ä½“ä¸æ–‡ç®€ä»‹: 目录: 第1天 快速入门用户界é¢è®¾è®¡ä¸ºä»€ä¹ˆè¿™ä¹ˆé‡è¦ï¼Ÿ1.1 什么是界é¢è®¾è®¡1.2 图形界é¢çš„分类1.3 交互概念与图形界é¢1.4 导航æ 和按钮的设计è¦ç‚¹1.5 æ•°å—化图åƒåŸºç¡€1.6 åˆè¯†Photoshop1.7 文件的基本æ“作1.8 多ç§é€‰åŒºçš„创建与编辑方法1.9 图åƒçš„å˜æ¢æ“作1.10 设置颜色自我检测第2天 牛刀å°è¯•å›¾æ ‡çš„è®¾è®¡åˆ¶ä½œæœ‰å“ªäº›è¦æ±‚?2.1 å›¾æ ‡è®¾è®¡çš„æ„义2.2 å›¾æ ‡çš„è®¾è®¡åŽŸåˆ™2.3 什么是图层2.4 图层的创建与基本æ“作2.5 å›¾å±‚æ··åˆæ¨¡å¼çš„原ç†ä¸Žç‰¹å¾2.6 画笔工具2.7 擦除工具自我检测第3天 交互基础登录界é¢ä¸ºä»€ä¹ˆè¿™ä¹ˆé‡è¦ï¼Ÿ3.1 如何设计人性化的登录界é¢3.2 登录界é¢çš„设计原则3.3 登录界é¢çš„设计特点3.4 登录界é¢çš„è®¾è®¡è¦æ±‚3.5 åº”ç”¨å›¾å±‚æ ·å¼3.6 图层蒙版的原ç†ä¸Žåº”用3.7 剪贴蒙版的原ç†ä¸Žåº”用3.8 文本的创建与编辑3.9 创建å˜å½¢æ–‡å—自我检测第4天 创æ„之æºä»€ä¹ˆæ ·çš„ç•Œé¢æ‰æ˜¯å¥½çš„网页界é¢ï¼Ÿ4.1 什么是网页界é¢è®¾è®¡4.2 网页界é¢è®¾è®¡çš„分类4.3 网页界é¢çš„设计原则4.4 ç½‘é¡µç•Œé¢æž„æˆå…ƒç´ 4.5 网页界é¢å¸ƒå±€å½¢å¼4.6 图åƒè°ƒæ•´å‘½ä»¤4.7 调整图层与调整命令有什么ä¸åŒ4.8 调整图层的创建与编辑自我检测第5天 移动体验一个优秀的手机图形界é¢éœ€è¦ä»€ä¹ˆï¼Ÿ5.1 手机界é¢è®¾è®¡çš„é‡è¦æ€§5.2 手机界é¢è®¾è®¡çš„特å¾5.3 手机界é¢è®¾è®¡çš„è¦æ±‚5.4 什么是路径与锚点5.5 è·¯å¾„ä¸Žé€‰åŒºçš„è½¬æ¢æ–¹æ³•5.6 使用“钢笔工具â€ç»˜åˆ¶è·¯å¾„5.7 编辑路径与锚点5.8 形状工具的使用自我检测第6天 交互应用软件界é¢çš„å‘å±•è¿‡ç¨‹æ˜¯æ€Žæ ·çš„ï¼Ÿ6.1 软件界é¢è®¾è®¡ä»‹ç»6.2 软件界é¢è®¾è®¡çš„“黄金法则â€6.3 软件界é¢çš„å±å¹•显示设计6.4 软件界é¢è®¾è®¡çš„目的6.5 解读“画笔â€é¢æ¿ä¸çš„选项6.6 关于Photoshopä¸çš„æ»¤é•œ6.7 滤镜的使用规则和技巧6.8 智能滤镜自我检测第7天 娱ä¹äº’动交互设计与图形界é¢çš„关系是什么?7.1 æ’æ”¾å™¨ç•Œé¢è®¾è®¡çš„特点7.2 æƒ…æ„ŸåŒ–å› ç´ ä¸å¯å¿½è§†7.3 人性化设计7.4 通é“的类型7.5 新建与编辑通é“7.6 通é“与选区的关系自我检测 内容æè¦ã€€ã€€Photoshop 是美国Adobeå…¬å¸å¼€å‘的一款图形图åƒè½¯ä»¶ï¼Œç›®å‰æœ€æ–°çš„版本是PhotoshopCS5。多数人对于Photoshop的了解仅é™äºŽâ€œä¸€ä¸ªå¾ˆå¥½çš„图åƒç¼–辑软件â€ï¼Œå¹¶ä¸çŸ¥é“它的诸多应用方é¢ï¼Œå®žé™…上,Photoshop除了在平é¢å¹¿å‘Šè®¾è®¡é¢†åŸŸæœ‰å¹¿æ³›çš„应用外,在网页与界é¢è®¾è®¡é¢†åŸŸåŒæ ·æœ‰ç€å¹¿æ³›çš„è¿ç”¨ã€‚  全书共分为7å¤©ï¼Œä»¥å¾ªåºæ¸è¿›çš„æ–¹å¼ï¼Œå…¨é¢ä»‹ç»äº†Photoshop在网页与界é¢è®¾è®¡æ–¹é¢çš„å¤„ç†æ–¹æ³•和技巧。第1天,快速入门——Photoshop图形界é¢è®¾è®¡ï¼›ç¬¬2天,牛刀å°è¯•â€”â€”å›¾æ ‡è®¾è®¡ï¼›ç¬¬3天,交互设计——登录界é¢è®¾è®¡ï¼›ç¬¬4天,网络天地——网页界é¢è®¾è®¡ï¼›ç¬¬5天,移动体验——手机界é¢è®¾è®¡ï¼›ç¬¬6天,交互应用——软件界é¢è®¾è®¡ï¼›ç¬¬7天,娱ä¹äº’åŠ¨â€”â€”æ’æ”¾å™¨ç•Œé¢è®¾è®¡ã€‚  本书é…å¥—çš„å¤šåª’ä½“å…‰ç›˜ä¸æä¾›äº†æœ¬ä¹¦ä¸æ‰€æœ‰å®žä¾‹çš„ç›¸å…³è§†é¢‘æ•™ç¨‹ï¼Œä»¥åŠæ‰€æœ‰å®žä¾‹çš„æºæ–‡ä»¶åŠç´ æï¼Œæ–¹ä¾¿è¯»è€…åˆ¶ä½œå‡ºå’Œæœ¬ä¹¦å®žä¾‹ä¸€æ ·ç²¾ç¾Žçš„æ•ˆæžœã€‚ å¦ä¹ 网www.minxue.net下载地å€ï¼š[7天精通PHOTOSHOP CS5 UI交互设计].å¼ æ™“æ™¯.全彩版rar内容截图 ...
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分类:编程开发 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:17-07-15
[交互设计之路].(The.Inmates.are.Running.the.Asylum.Why.High-Tech.Products.Drive.Us.Crazy.and.How.to.Restore.the.Sanity).Alan.Cooper.扫描版.PDF 迅雷离线 18.45 MB 中文名: 交互设计之路原名: The Inmates are Running the Asylum: Why High-Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity, Second Edition作者: Alan Cooper译者: Chris Ding图书分类: 软件资源格式: PDF版本: 扫描版出版社: 电子工业出版社书号: 9787121021626发行时间: 2006年03月01日地区: 大陆语言: 简体中文简介: 目录: 第1篇 电脑的逆向文化1 信息时代的谜语2将电脑置于机舱,你会得到什么2将电脑和照相机结合在一起,你会得到什么4将电脑和闹钟结合在一起,你会得到什么5将电脑和汽车结合在一起,你会得到什么7将电脑和银行结合在一起,你会得到什么8电脑更容易导致麻烦9商业软件也同样遭殃11将电脑和军舰结合在一起,你会得到什么12技术的愤怒13整个行业都在拒绝承认14本书的起源142 认知摩擦17与物理力量无关的行为17设计是一个重要的词19程序员和交互设计师之间的关系20大多数软件是偶然设计的20“交互”设计VS.“界面”设计21为何基于软件的产品与众不同22跳舞的熊24添加功能的代价25辩护者和幸存者27我们如何应对认知摩擦30消费力量日渐平民化31对使用者进行谴责32软件的种族隔离33第2篇 将使你付出巨大的代价3 浪费金钱37期限管理38“完成”的软件是什么样的38帕金森定律40永远交付不了的产品41推迟交付并不会带来伤害42对功能列表的讨价还价42在程序员的控制之下44功能多未必就好44迭代与不可预测的市场45坏软件的隐藏成本48惟一比编写软件更昂贵的事情是编写坏软件49失去机会的代价50建造原型的代价504 跳舞的熊56如果有问题,为什么不立刻解决掉57消费电子类产品的受害者57电子邮件软件如何失败58日程计划软件如何失败60日历软件如何失败603W的神秘面纱61软件出什么问题了62软件健忘62软件懒惰63软件吝于提供信息63软件不灵活64软件责备使用者64软件不负责任655 客户叛离67期望性67对比70面市时机73第3篇 用叉子喝汤6 精神病人管理着精神病院76在后座驾驶76滋生灾祸78电脑与人脑82教程序员做设计837 逻辑人88登机通道测试89程序员心理学90程序员牺牲简单换取控制权91程序员牺牲成功换取理解93程序员只关心可能性而不考虑概率94程序员像“体育生”968 过时的文化99编程文化99代码重用100共同的文化103微软的编程文化104文化隔离109责任重大110稀缺性思维112是过程让产品失去人性,而不是技术113第4篇 交互设计9 为快乐而设计115人物角色116只为一个人设计117拉杆箱和即时贴118弹性用户119让人物角色具体化120假想的人物121精确而不是正确121对操作水平的实际了解123角色终结了功能争议124设计师和程序员都需要角色126是用户角色,而不是购买者角色126角色表127首要人物角色128案例研究:索尼Trans Com公司的P@ssport系统129传统的解决方案130角色133为Clevis设计13510 为能力更强而设计139目标是我们执行任务的理由139任务不是目标140程序员做“任务导向”的设计141目标导向设计142目标导向的电视新闻143目标导向的课堂管理144个人目标与实际目标144平等付出原则145个人目标146企业目标147实际目标148错误目标149电脑也是人150为礼貌而设计151什么是礼貌152什么让软件有礼貌153礼貌的软件对我感兴趣153礼貌的软件尊重我154礼貌的软件主动提供帮助155礼貌的软件拥有常识155礼貌的软件会预知我的需要156礼貌的软件反应敏捷156礼貌的软件会解决自己的问题156礼貌的软件提供有用的信息157礼貌的软件有洞察力157礼貌的软件有自信158礼貌的软件很专注158礼貌的软件灵活应变159礼貌的软件即时回报161礼貌的软件让人信任161案例研究:Elemental公司的Drumbeat软件161调查162谁为谁服务163设计165后退一步166其他问题16711 为人而设计169场景170日常场景170必要场景171边缘场景171屈折界面172永久的中间用户.172“假装它有魔力”175词汇表175突破语言障碍176现实检测177案例:Logitech公司的ScanMan178Malcolm,网站斗士179Chad Marchetti,男孩179Magnum,DPI180运用“假装有魔力”方法181世界级的裁剪功能183世界级的调整大小功能184世界级的图片重定向185世界级的结果187连接硬件和软件187少即是多188第5篇 夺回控制权12 不顾一切地追求可用性192设计的时机193用户测试194在编程之前进行用户测试195在开发过程中加入可用性测试195多学科团队196程序员做设计196你是怎么知道的197界面风格指南198利益冲突199焦点小组199视觉设计200工业设计201很酷的新技术202迭代20213 有管理的开发过程205谁具有真正的影响力205客户驱动的死亡螺旋206概念完整性是一种核心竞争力207代价昂贵的交易208有远见209有责任心209付出时间209进行控制210寻找基石210知道砍掉哪些功能210制作电影211交易213为设计编写文档,让它变成产品213设计能影响到代码215设计文档让程序员受益215设计文档让市场人员受益217设计文档有助于文档编写人员和技术支持人员217设计文档使经理们受益218设计文档让整个公司受益218谁对产品质量负责219创建适合设计的开发过程219交互设计师从哪里来220创建设计队伍22114 能力与快乐222将交互设计融入开发过程的成功案例223建立全公司范围内的设计意识225改变的好处226让他们吃上蛋糕227改变开发流程229 内容简介:本书是基于众多商务案例,讲述如何创建更好的、高客户忠诚度的软件产品和基于软件的高科技产品的书。本书列举了很多真实可信的实际例子,说明目前在软件产品和基于软件的高科技产品中,普遍存在着“难用”的问题。作者认为,“难用”问题是由这些产品中存在着的高度“认知摩擦”引起的,而产生这个问题的根源在于现今软件开发过程中欠缺了一个为用户利益着想的前期“交互设计”阶段。“难用”的产品不仅损害了用户的利益,最终也将导致企业的失败。本书通过一些生动的实例,让人信服地讲述了由作者倡导的“目标导向”交互设计方法在解决“难用”问题方面的有效性,证实了只有改变现有观念,才能有效地在开发过程中引入交互设计,将产品的设计引向成功。本书虽然是一本面向商务人员而编写的书,但也适合于所有参与软件产品和基于软件的高科技产品开发的专业人士,以及关心软件行业和高科技行业现状与发展的人士阅读。作者简介:Alan Cooper作为20世纪70年代中叶的一名软件发明家,Alan Cooper坚信必然存在一种更好的方式创建软件。新的方法,应该通过应用“使用者第一、硅片第二”原则的设计和工程过程,使软件使用者从让人厌烦、困惑、不恰当的软件行为中解放出来。采用这种方法,技术团队能够在第一时间做对事情,因而,也就能更快地创建更好的产品。他的信念结出了硕果。1990年,他创建了Cooper公司,一家技术产品设计公司。今天,Cooper在软件设计方面的创新手法已经被认可为行业标准。在Cooper打开面向商业的大门后的十年时间里,这家旧金山公司向诸如Abbott Laboratories、Align Technologies、Discover Financial Services、Dolby、爱立信、富士通、富士通Softek、惠普、Informatica、IBM、罗技、Merck-Medco、微软、Overture、SAP、SHS Healthcare、Sony、Sun Microsystems、Toro公司、Varian,以及VISA公司提供了创新的、以使用者为焦点的解决方案。Cooper团队提供他们自己发明和优化多年的目标导向交互设计工具。这些工具包括在本书第一版首次披露的,叫做“角色”的用户建模和模拟用户的革命性技巧。1994年,比尔•盖茨向因Alan Cooper发明了Visual Basic语言背后的可视化编程的概念而向他授予了视窗先锋奖(Windows Pioneer Award),1998年,Alan Cooper在软件开发者论坛上获得了声望很高的软件梦幻奖(Software Visionary Award)。在1995年,Alan Cooper在他的的首部畅销书“About Face:The Essentials of User Interface Design”一书中,将分类学引入了 软件设计。2003年,Alan Cooper和合著者Robert Reimann出版了此书的大幅修订版“About Face 2.0:The Essentials of Interactive Design”。20年以来,Alan Cooper设计和开发的消费类软件产品包括,SuperProject,MicroPhone II for Windows和微软公司的Visual Basic语言的视觉编程用户界面。早在1976年,Alan Cooper创办了Structured Systems Group公司,一家被“Fire In the Valley” 报道说制作出了“也许是为微型电脑的第一套商务软件”。Alan Cooper还是一位为在电子产品开发过程中被遗忘的人——客户——的利益大声疾呼的人。Alan Cooper是企业设计基金和美国设计中心的会员。他曾任软件设计协会硅谷分会会长,是总部理事会成员。Alan Cooper是软件设计和软件论坛的理事,还是SEF 的Windows SIG ——世界上最大的Windows开发者群体——的创始人。他是关于用户操作界面和概念软件设计领域中的一位经常性的、有独到见解的、专注的行业演讲者和作者。Alan Cooper的妻子,Susan Cooper,是Cooper公司的总裁和CEO。他们有两个十多岁的男孩,Scott和Marty。除了软件设计,Alan Cooper非常热爱通用航空、城市规划、架构、机动两轮车、烹饪、火车模型、飞盘高尔夫等。请向inmates#cooper.com发邮件给他,或访问Cooper公司的网站 ...
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分类:平面设计 语言:简体中文 大小:未知 发布时间:17-07-15
目录: 第 1 天 快速入门 1用户界面设计为什么这么重要? 21.1 什么是界面设计 31.2 图形界面的分类 31.3 交互概念与图形界面 61.4 导航栏和按钮的设计要点 61.5 数字化图像基础 71.6 初识Photoshop 71.7 文件的基本操作 81.8 多种选区的创建与编辑方法 91.9 图像的变换操作 121.10 设置颜色 15自我检测 16第 2 天 牛刀小试 55图标的设计制作有哪些要求? 562.1 图标设计的意义 572.2 图标的设计原则 572.3 什么是图层 592.4 图层的创建与基本操作 602.5 图层混合模式的原理与特征 622.6 画笔工具 642.7 擦除工具 65自我检测 66第 3 天 交互基础 94登录界面为什么这么重要? 963.1 如何设计人性化的登录界面 973.2 登录界面的设计原则 983.3 登录界面的设计特点 983.4 登录界面的设计要求 993.5 应用图层样式 1003.6 图层蒙版的原理与应用 1013.7 剪贴蒙版的原理与应用 1033.8 文本的创建与编辑 1043.9 创建变形文字 106自我检测 107第 4 天 创意之源 133什么样的界面才是好的网页界面? 1404.1 什么是网页界面设计 1414.2 网页界面设计的分类 1414.3 网页界面的设计原则 1434.4 网页界面构成元素 1454.5 网页界面布局形式 1474.6 图像调整命令 1494.7 调整图层与调整命令有什么不同 1514.8 调整图层的创建与编辑 152自我检测 153第 5天 移动体验 187一个优秀的手机图形界面需要什么? 1885.1 手机界面设计的重要性 1895.2 手机界面设计的特征 1895.3 手机界面设计的要求 1905.4 什么是路径与锚点 1915.5 路径与选区的转换方法 1925.6 使用“钢笔工具”绘制路径 1925.7 编辑路径与锚点 1965.8 形状工具的使用 198自我检测 202第 6天 交互应用 239软件界面的发展过程是怎样的? 2406.1 软件界面设计介绍 2416.2 软件界面设计的“黄金法则” 2416.3 软件界面的屏幕显示设计 2426.4 软件界面设计的目的 2426.5 解读“画笔”面板中的选项 2436.6 关于Photoshop中的滤镜 2456.7 滤镜的使用规则和技巧 2466.8 智能滤镜 247自我检测 249第 7天 娱乐互动 289交互设计与图形界面的关系是什么? 2907.1 播放器界面设计的特点 2917.2 情感化因素不可忽视 2927.3 人性化设计 2937.4 通道的类型 2947.5 新建与编辑通道 2957.6 通道与选区的关系 298 内容简介Photoshop是美国Adobe公司开发的一款图形图像软件,目前最新的版本是Photosh叩cs5。多数人对于Photoshop的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop除了在平面广告设计领域有广泛的应用外,在网页与界面设计领域同样有着广泛的运用。全书共分为7天,以循序渐进的方式,全面介绍了Pbotosh叩在网页与界面设计方面的处理方法和技巧。第1天,快速入门——Photoshop图形界面设计;第2天,牛刀小试——图标设计;第3天,交互设计——登录界面设计;第4天,网络天地——网页界面设计;第5天,移动体验——手机界面设计;第6天,交互应用——软件界面设计:第7天,娱乐互动——播放器界面设计。内容截图 ...