《Qt及Linux操作系统窗口设计》本书不仅阐述了KDE及X Window的机制,分析了Qt及Qt/Embedded开发工具的核心技术,而且还详细介绍了如何在嵌入式设备上建立Qtopia窗口系统。有需要的朋友们可以过来看看......
《UNIX环境高级编程》本书的前15章着重于理论知识的阐述,主要内容包括UNIX文件和目录、进程环境、进程控制、进程间通信以及各种I/O。有需要的朋友们可以过来看看......
本书针对计算机及软件工程专业的教学特点,坚持实用技术和实际案例相结合的原则,以案例与核心知识讲解为主线,详尽介绍了C# Windows程序设计所需要的基本理论知识,对于C# Windows程序设计自学者是一本有益的读物......
这本书是国内第一本以面向对象和项目流程开发角度,全面系统介绍 Unity3D 的书籍。以具体项目结构开发的角度,结合 Unity3D 层级式的综合开发环境、视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态的游戏预览的特点......
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詹姆斯·F·邓尼根在本书里解释了网络战的新规则——它是什么,会发生什么事情,如何保护自己不要成为危险游戏的牺牲品;并通过真实攻击事例的介绍会向你解释什么是“超级木马”、“蠕虫程序”、“僵尸病毒”,有需要的朋友们可以过来看看......
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这本书根据《软件设计师考试大纲》的重点内容,阐述了12章的内容,考生在学习教材内容的同时,还须对照考试大纲(2009版),认真学习和复习大纲的知识点......
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