《你必须知道的.NET》扫描版
基本信息
打开支付宝首页搜“673273051”领红包,领到大红包的小伙伴赶紧使用哦!
相关书籍
- 《进入IT企业必读的200个.NET面试题》电子书[]
- 《.NETCompactFramework移动开发指南》高清文字版[]
- 《NET设计规范:约定、惯用法与模式(第2版)》电子书[]
- 《.NET网络编程与I/O技术实践》电子书[]
- 《.NET软件工程与项目案例教程》电子书[]
- 《.NET模式架构、设计与过程》电子书[]
- 《精通.NET互操作:P/Invoke、C++ Interop和COM Interop》电子书[]
- 《编程的奥秘:.NET软件技术学习与实践》电子书[]
- 《.NET安全揭秘》扫描版[]
- 《你必须知道的.NET》扫描版[]
内容介绍
目录:
第1部分 渊æºâ€”—.NET与é¢å‘对象
第1ç« OO大智慧
1.1 对象的旅行
1.1.1 引言
1.1.2 出生
1.1.3 旅程
1.1.4 æ’æ›²
1.1.5 消亡
1.1.6 结论
1.2 什么是继承
1.2.1 引言
1.2.2 基础为上
1.2.3 继承本质论
1.2.4 秘境追踪
1.2.5 规则制胜
1.2.6 结论
1.3 å°è£…的秘密
1.3.1 引言
1.3.2 让ATMå‘Šè¯‰ä½ ï¼Œä»€ä¹ˆæ˜¯å°è£…
1.3.3 ç§˜å¯†ä½•å¤„ï¼šå—æ®µã€å±žæ€§å’Œæ–¹æ³•
1.3.4 å°è£…çš„æ„义
1.3.5 å°è£…规则
1.3.6 结论
1.4 多æ€çš„艺术
1.4.1 引言
1.4.2 问题的抛出
1.4.3 最åˆçš„实现
1.4.4 多æ€ï¼Œæ•‘命的稻è‰
1.4.5 éšéœ€è€Œå˜çš„业务
1.4.6 多æ€çš„ç±»åž‹ã€æœ¬è´¨å’Œè§„则
1.4.7 结论
1.5 玩转接å£
1.5.1 引言
1.5.2 什么是接å£
1.5.3 .NETä¸çš„æŽ¥å£
1.5.4 é¢å‘接å£çš„编程
1.5.5 接å£ä¹‹è§„则
1.5.6 结论
å‚考文献
第2ç« OO大原则
2.1 OO原则综述
2.1.1 引言
2.1.2 讲述之å‰
2.1.3 原则综述
2.1.4 å¦ä¹ 建议
2.1.5 结论
2.2 å•一èŒè´£åŽŸåˆ™
2.2.1 引言
2.2.2 å¼•ç»æ®å…¸
2.2.3 åº”ç”¨åæ€
2.2.4 规则建议
2.2.5 结论
2.3 开放å°é—原则
2.3.1 引言
2.3.2 å¼•ç»æ®å…¸
2.3.3 åº”ç”¨åæ€
2.3.4 规则建议
2.3.5 结论
2.4 ä¾èµ–倒置原则
2.4.1 引言
2.4.2 å¼•ç»æ®å…¸
2.4.3 åº”ç”¨åæ€
2.4.4 规则建议
2.4.5 结论
2.5 接å£éš”离原则
2.5.1 引言
2.5.2 å¼•ç»æ®å…¸
2.5.3 åº”ç”¨åæ€
2.5.4 规则建议
2.5.5 结论
2.6 Liskov替æ¢åŽŸåˆ™
2.6.1 引言
2.6.2 å¼•ç»æ®å…¸
2.6.3 åº”ç”¨åæ€
2.6.4 规则建议
2.6.5 结论
å‚考文献
第3ç« OO之美
3.1 设计的分寸
3.1.1 引言
3.1.2 设计由何而æ¥
3.1.3 从æ¤é‡æž„
3.1.4 结论
3.2 ä¾èµ–的哲å¦
3.2.1 引言
3.2.2 什么是ä¾èµ–,什么是抽象
3.2.3 釿–°å›žåˆ°ä¾èµ–倒置
3.2.4 解构控制å转(IoC)å’Œä¾èµ–注入
3.2.4 (DI)
3.2.5 典型的设计模å¼
3.2.6 基于契约编程:SOA架构下的
3.2.6 ä¾èµ–
3.2.7 对象创建的ä¾èµ–
3.2.8 ä¸è§„则总结
3.2.9 结论
3.3 模å¼çš„起点
3.3.1 引言
3.3.2 模å¼çš„起点
3.3.3 模å¼çš„建议
3.3.4 结论
13.5.5 结论
13.6 江湖一统:WPFã€WCFã€WF
13.6.1 引言
13.6.2 WPF
13.6.3 WCF
13.6.4 WF
13.6.5 结论
å‚考文献
第14ç« è·Ÿéš.NET 4.0脚æ¥
14.1 .NETåå¹´
14.1.1 引言
14.1.2 历å²è„šæ¥
14.1.3 未æ¥ä¹‹å˜
14.1.4 结论
14.2 .NET 4.0,第一眼
14.2.1 引言
14.2.2 第一眼
14.2.3 结论
14.3 动æ€å˜é©ï¼šdynamic
14.3.1 引言
14.3.2 åˆæŽ¢
14.3.3 本质:DLR
14.3.4 PK解惑
14.3.5 应用:动æ€ç¼–程
14.3.6 结论
14.4 趋势必行,并行计算
14.4.1 引言
14.4.2 拥抱并行
14.4.3 TPL
14.4.4 PLINQ
14.4.5 并行补é—
14.4.6 结论
14.5 命å傿•°å’Œå¯é€‰å‚æ•°
14.5.1 引言
14.5.2 一览究竟
14.5.3 简å•应用
14.5.4 结论
14.6 åå˜ä¸Žé€†å˜
14.6.1 引言
14.6.2 概念解æž
14.6.3 深入
14.6.4 结论
14.7 Lazy<T>点滴
14.7.1 引言
14.7.2 å»¶è¿ŸåŠ è½½
14.7.3 Lazy<T>登场
14.7.4 Lazy<T>本质
14.7.5 结论
14.8 Tuple一二
14.8.1 引言
14.8.2 Tuple为何物
14.8.3 Tuple Inside
14.8.4 优略之间
14.8.5 结论
å‚考文献
åŽè®°ï¼šæˆ‘å†™çš„ä¸æ˜¯ä»£ç
ç¼–åŽè®°ï¼šé‡è§å¹¸ç¦
3.4 é¢å‘对象和基于对象
3.4.1 引言
3.4.2 基于对象
3.4.3 二者的差别
3.4.4 结论
3.5 也谈.NETé—包
3.5.1 引言
3.5.2 什么是é—包
3.5.3 .NET也有é—包
3.5.4 ç¦åˆ©ä¸Žé—®é¢˜
3.5.5 结论
3.6 好代ç å’Œå代ç
3.6.1 引言
3.6.2 好代ç ã€å代ç
3.6.3 结论
å‚考文献
第2部分 本质——.NET深入浅出
第4ç« ä¸€åˆ‡ä»ŽIL开始
4.1 从Hello,world开始认识IL
4.1.1 引言
4.1.2 从Hello,world开始
4.1.3 IL体验ä¸å¿ƒ
4.1.4 结论
4.2 æ•™ä½ è®¤è¯†IL代ç ——从基础到工具
4.2.1 引言
4.2.2 使用工具
4.2.3 为何而探索
4.2.4 结论
4.3 æ•™ä½ è®¤è¯†IL代ç ——ILè¯è¨€åŸºç¡€
4.3.1 引言
4.3.2 å˜é‡çš„声明
4.3.3 基本类型
4.3.4 基本è¿ç®—
4.3.5 æ•°æ®åŠ è½½ä¸Žä¿å˜
4.3.6 æµç¨‹æŽ§åˆ¶
4.3.7 结论
4.4 管窥元数æ®å’ŒIL
4.4.1 引言
4.4.2 åˆæ¬¡æŽ¥è§¦
4.4.3 ç»§ç»æ·±å…¥
4.4.4 å…ƒæ•°æ®æ˜¯ä»€ä¹ˆ
4.4.5 IL是什么
4.4.6 元数æ®å’ŒIL在JIT编译时
4.4.7 结论
4.5 ç»å…¸æŒ‡ä»¤è§£æžä¹‹å®žä¾‹åˆ›å»º
4.5.1 引言
4.5.2 newobjå’Œinitobj
4.5.3 ldstr
4.5.4 newarr
4.5.5 结论
4.6 ç»å…¸æŒ‡ä»¤è§£æžä¹‹æ–¹æ³•调度
4.6.1 引言
4.6.2 方法调度简论:callã€callvirtå’Œ
4.6.2 calli
4.6.3 直接调度
4.6.4 间接调度
4.6.5 动æ€è°ƒåº¦
4.6.6 结论
å‚考文献
第5ç« å“味类型
5.1 å“味类型——从通用类型系统开始
5.1.1 引言
5.1.2 基本概念
5.1.3 ä½ç½®ä¸Žå…³ç³»
5.1.4 通用规则
5.1.5 结论
5.2 å“味类型——值类型与引用类型
5.2.1 引言
5.2.2 å†…å˜æœ‰ç†
5.2.3 通用规则与比较
5.2.4 对症下è¯â€”—应用场åˆä¸Žæ³¨æ„
5.2.4 事项
5.2.5 å†è®ºç±»åž‹åˆ¤ç‰
5.2.6 å†è®ºç±»åž‹è½¬æ¢
5.2.7 以代ç 剖æž
5.2.8 结论
5.3 傿•°ä¹‹æƒ‘â€”â€”ä¼ é€’çš„è‰ºæœ¯
5.3.1 引言
5.3.2 傿•°åŸºç¡€è®º
5.3.3 ä¼ é€’çš„åŸºç¡€
5.3.4 æ·±å…¥è®¨è®ºï¼Œä¼ é€’çš„è‰ºæœ¯
5.3.5 结论
5.4 皆有å¯èƒ½â€”—装箱与拆箱
5.4.1 引言
5.4.2 å“读概念
5.4.3 原ç†åˆ†æ‹†
5.4.4 还是性能
5.4.5 é‡åœ¨åº”用
5.4.6 结论
å‚考文献
第6ç« å†…å˜å¤©ä¸‹
6.1 内å˜ç®¡ç†æ¦‚è¦
6.1.1 引言
6.1.2 内å˜ç®¡ç†æ¦‚è§‚è¦è®º
6.1.3 结论
6.2 对象创建始末
6.2.1 引言
6.2.2 内å˜åˆ†é…
6.2.3 结论
6.3 垃圾回收
6.3.1 引言
6.3.2 垃圾回收
6.3.3 éžæ‰˜ç®¡èµ„æºæ¸…ç†
6.3.4 结论
6.4 性能优化的多方探讨
6.4.1 引言
6.4.2 æ€§èƒ½æ¡æ¬¾
6.4.3 结论
å‚考文献
第3部分 æ ¼å±€â€”â€”.NETé¢é¢ä¿±åˆ°
第7ç« æ·±å…¥æµ…å‡ºâ€”â€”å…³é”®å—的秘密
7.1 把new说é€
7.1.1 引言
7.1.2 基本概念
7.1.3 深入浅出
7.1.4 结论
7.2 baseå’Œthis
7.2.1 引言
7.2.2 基本概念
7.2.3 深入浅出
7.2.4 通用规则
7.2.5 结论
7.3 using的多é‡èº«ä»½
7.3.1 引言
7.3.2 引入命å空间
7.3.3 创建别å
7.3.4 å¼ºåˆ¶èµ„æºæ¸…ç†
7.3.5 结论
7.4 认识全é¢çš„null
7.4.1 引言
7.4.2 从什么是null开始
7.4.3 Nullable<T>(å¯ç©ºç±»åž‹)
7.4.4 ??è¿ç®—符
7.4.5 Nulll Object模å¼
7.4.6 结论
7.5 转æ¢å…³é”®å—
7.5.1 引言
7.5.2 è‡ªå®šä¹‰ç±»åž‹è½¬æ¢æŽ¢è®¨
7.5.3 本质分æž
7.5.4 结论
7.6 é¢„å¤„ç†æŒ‡ä»¤å…³é”®å—
7.6.1 引言
7.6.2 é¢„å¤„ç†æŒ‡ä»¤ç®€è¿°
7.6.3 #ifã€#elseã€#elifã€#endif
7.6.4 #defineã€#undef
7.6.5 #warningã€#error
7.6.6 #line
7.6.7 结论
7.7 éžä¸»æµå…³é”®å—
7.7.1 引言
7.7.2 checked/unchecked
7.7.3 yield
7.7.4 lock
7.7.5 unsafe
7.7.6 sealed
7.7.7 结论
å‚考文献
第8ç« å·…å³°å¯¹å†³â€”â€”èµ°å‡ºè¯¯åŒº
8.1 ä»€ä¹ˆæ‰æ˜¯ä¸å˜ï¼šconstå’Œreadonly
8.1.1 引言
8.1.2 从基础到本质
8.1.3 比较,还是规则
8.1.4 进一æ¥çš„æŽ¢è®¨
8.1.5 结论
8.2 åŽæ¥å±…上:classå’Œstruct
8.2.1 引言
8.2.2 基本概念
8.2.3 相åŒç‚¹å’Œä¸åŒç‚¹
8.2.4 ç»å…¸ç¤ºä¾‹
8.2.5 结论
8.3 历å²çº 葛:特性和属性
8.3.1 引言
8.3.2 概念引入
8.3.3 通用规则
8.3.4 特性的应用
8.3.5 示例
8.3.6 结论
8.4 é¢å‘抽象编程:接å£å’ŒæŠ½è±¡ç±»
8.4.1 引言
8.4.2 概念引入
8.4.3 相åŒç‚¹å’Œä¸åŒç‚¹
8.4.4 ç»å…¸ç¤ºä¾‹
8.4.5 他山之石
8.4.6 结论
8.5 æ©æ€¨æƒ…仇:iså’Œas
8.5.1 引言
8.5.2 概念引入
8.5.3 原ç†ä¸Žç¤ºä¾‹è¯´æ˜Ž
8.5.4 结论
8.6 貌åˆç¥žç¦»ï¼šè¦†å†™å’Œé‡è½½
8.6.1 引言
8.6.2 认识覆写和é‡è½½
8.6.3 在多æ€ä¸çš„应用
8.6.4 比较,还是规则
8.6.5 进一æ¥çš„æŽ¢è®¨
8.6.6 结论
8.7 有深有浅的克隆:浅拷è´å’Œæ·±æ‹·è´
8.7.1 引言
8.7.2 从对象克隆说起
8.7.3 æµ…æ‹·è´å’Œæ·±æ‹·è´çš„实现
8.7.4 结论
8.8 动é™ä¹‹é—´ï¼šé™æ€å’Œéžé™æ€
8.8.1 引言
8.8.2 一言蔽之
8.8.3 分而治之
8.8.4 结论
8.9 集åˆé€šè®º
8.9.1 引言
8.9.2 ä¸å¿ƒæ€æƒ³â€”—纵论集åˆ
8.9.3 å„分秋色——.NET集åˆç±»å¤§è§‚
8.9.4 自我æˆå…¨â€”—实现自定义集åˆ
8.9.5 结论
å‚考文献
第9ç« æœ¬æ¥é¢ç›®â€”â€”æ¡†æž¶è¯ é‡Š
9.1 万物归宗:System.Object
9.1.1 引言
9.1.2 åˆè¯†
9.1.3 分解
9.1.4 æ’æ›²ï¼šæ¶ˆå¤±çš„æˆå‘˜
9.1.5 æ„义
9.1.6 结论
9.2 规则而定:对象判ç‰
9.2.1 引言
9.2.2 本质分æž
9.2.3 覆写Equals方法
9.2.4 与GetHashCodeæ–¹æ³•åŒæ¥
9.2.5 规则
9.2.6 结论
9.3 ç–‘è€Œä¸æƒ‘:interface“继承â€äº‰è®®
9.3.1 引言
9.3.2 从é¢å‘å¯¹è±¡å¯»æ‰¾ç”æ¡ˆ
9.3.3 以IL探求究竟
9.3.4 System.Object真是
9.3.4 “万物之宗â€å—
9.3.5 接å£çš„继承争议
9.3.6 结论
9.4 ç»™åŠ›ç»†èŠ‚ï¼šæ·±å…¥ç±»åž‹æž„é€ å™¨
9.4.1 引言:一个故事
9.4.2 è®¤è¯†å¯¹è±¡æž„é€ å™¨å’Œç±»åž‹æž„é€ å™¨
9.4.3 深入执行过程
9.4.4 回归故事
9.4.5 结论
9.5 如æ¤ç‰¹æ®Šï¼šå¤§è¯String
9.5.1 引言
9.5.2 问题迷局
9.5.3 什么是string
9.5.4 å—符串创建
9.5.5 å—符串æ’定性
9.5.6 å—符串驻留(String Interning)
9.5.7 å—符串æ“作典ç±
9.5.8 补充的礼物:StringBuilder
9.5.9 结论
9.6 简易ä¸ç®€å•:认识枚举
9.6.1 引言
9.6.2 枚举类型解æž
9.6.3 枚举ç§ç§
9.6.4 使žšä¸¾
9.6.5 规则与æ„义
9.6.6 结论
9.7 一脉相承:委托ã€åŒ¿å方法和Lambda
9.7 表达å¼
9.7.1 引言
9.7.2 解密委托
9.7.3 委托和事件
9.7.4 åŒ¿åæ–¹æ³•
9.7.5 Lambda表达å¼
9.7.6 规则
9.7.7 结论
9.8 Name这回事儿
9.8.1 引言
9.8.2 ç•…èŠName
9.8.3 回到问题
9.8.4 结论
9.9 ç›´é¢å¼‚常
9.9.1 引言
9.9.2 为何而抛
9.9.3 从try/catch/finally说起:解æžå¼‚常
9.9.3 机制
9.9.4 .NET系统异常类
9.9.5 定义自己的异常类
9.9.6 异常法则
9.9.7 结论
å‚考文献
第10ç« æ ¼å±€ä¹‹é€‰â€”â€”å‘½å空间剖æž
10.1 基础——.NET框架概览
10.1.1 引言
10.1.2 框架概览
10.1.3 历å²å˜è¿
10.1.4 结论
10.2 å¸ƒå±€â€”â€”æ¡†æž¶ç±»åº“ç ”ç©¶
10.2.1 引言
10.2.2 为什么了解
10.2.3 æ¡†æž¶ç±»åº“çš„æ ¼å±€
10.2.4 一点补充
10.2.5 结论
10.3 æ ¹åŸºâ€”â€”System命å空间
10.3.1 引言
10.3.2 从基础类型说起
10.3.3 基本æœåŠ¡
10.3.4 结论
10.4 æ ¸å¿ƒâ€”â€”System次级命å空间
10.4.1 引言
10.4.2 System.IO
10.4.3 System. Diagnostics
10.4.4 System.Runtime.Serialization和
10.4.4 System.Xml.Serialization
10.4.5 结论
å‚考文献
第4部分 拾é———.NET也有春天
第11ç« æŽ¥è§¦æ³›åž‹
11.1 追溯泛型
11.1.1 引言
11.1.2 推进æ€ç»´ï¼Œä¸ºä»€ä¹ˆæ³›åž‹
11.1.3 è§£æžæ³›åž‹â€”—è¿è¡Œæ—¶æœ¬è´¨
11.1.4 结论
11.2 了解泛型
11.2.1 引言
11.2.2 领略泛型——基础概è¦
11.2.3 典型.NET泛型类
11.2.4 基础规则
11.2.5 结论
11.3 深入泛型
11.3.1 引言
11.3.2 泛型方法
11.3.3 泛型接å£
11.3.4 泛型委托
11.3.5 结论
11.4 实践泛型
11.4.1 引言
11.4.2 最佳实践
11.4.3 结论
å‚考文献
第12ç« å¦‚æ¤å®‰å…¨æ€§
12.1 æ€Žä¹ˆæ ·æ‰ç®—是安全
12.1.1 引言
12.1.2 æ€Žä¹ˆæ ·æ‰ç®—安全
12.1.3 .NET安全模型
12.1.4 结论
12.2 代ç 访问安全
12.2.1 引言
12.2.2 è¯æ®(Evidence)
12.2.3 æƒé™(Permission)å’Œæƒé™é›†
12.2.4 代ç 组(Code Group)
12.2.5 安全ç–ç•¥(Security Policy)
12.2.6 规则总结
12.2.7 结论
12.3 基于角色的安全
12.3.1 引言
12.3.2 Principal(主体)
12.3.3 Identity(æ ‡è¯†)
12.3.4 PrincipalPermission
12.3.5 应用示例
12.3.6 结论
å‚考文献
第5部分 未æ¥â€”—.NET技术展望
第13ç« èµ°å‘.NET 3.0/3.5å˜é©
13.1 å“读新特性
13.1.1 引言
13.1.2 .NET新纪元
13.1.3 程åºè¯è¨€æ–°ç‰¹æ€§
13.1.4 WPFã€WCFã€WF
13.1.5 Visual Studio 2008体验
13.1.6 å…¶ä»–
13.1.7 结论
13.2 èµæžC# 3.0
13.2.1 引言
13.2.2 对象åˆå§‹åŒ–器
13.2.2 (Object Initializers)
13.2.3 集åˆåˆå§‹åŒ–器
13.2.3 (Collection Initializers)
13.2.4 自动属性
13.2.4 (Automatic Properties)
13.2.5 éšå¼ç±»åž‹å˜é‡(Implicitly Typed
13.2.5 Local Variables)å’Œ éšå¼ç±»åž‹æ•°ç»„
13.2.5 (Implicitly Typed Array)
13.2.6 匿å类型(Anonymous Type)
13.2.7 扩展方法
13.2.7 (Extension Methods)
13.2.8 查询表达å¼
13.2.8 (Query Expressions)
13.2.9 结论
13.3 LINQ体验
13.3.1 引言
13.3.2 LINQ概览
13.3.3 查询æ“作符
13.3.4 LINQ to XML示例
13.3.5 规则
13.3.6 结论
13.4 LINQ江湖
13.4.1 引言
13.4.2 演义
13.4.3 基于LINQçš„é›¶ä»£ç æ•°æ®è®¿é—®
13.4.3 层实现
13.4.4 LINQ to Provider
13.4.5 结论
13.5 抢鲜Visual Studio 2008
13.5.1 引言
13.5.2 Visual Studio 2008概览
13.5.3 新特性简介
13.5.4 å¼€å‘示例
