《电脑效果图与动画教程基于3D Studio MAX9.0》扫描版
基本信息
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内容介绍
目录:
第一篇 效果图制作
第1ç« 3DS MAX9.0基础知识与基本æ“作
1.1 3DS MAX的功能与使用
1.2 ä¸‰ç»´å»ºæ¨¡åˆæ¥
1.3 3DS MAX的基本æ“作
æ€è€ƒä¸Žç»ƒä¹ 题
第2ç« ä»ŽäºŒç»´å›¾å½¢åˆ›å»ºä¸‰ç»´æ¨¡åž‹
2.1 创建二维图形
2.2 编辑二维图形
2.3 从二维图形创建三维模型
2.4 综åˆåº”用实例
æ€è€ƒä¸Žç»ƒä¹ 题
第3ç« Loft(æ”¾æ ·)建模
3.1 æ”¾æ ·çš„åŸºæœ¬æ¦‚å¿µå’Œæ“作
3.2 æ”¾æ ·å»ºæ¨¡å®žä¾‹
3.3 æ”¾æ ·å˜å½¢ä¿®æ”¹
æ€è€ƒä¸Žç»ƒä¹ 题
第4ç« å¤šè¾¹å½¢(Poly)建模
4.1 Editable Poly(å¯ç¼–辑多边形)简介
4.2 Editable Poly(å¯ç¼–辑多边形)å对象的编辑
4.3 Editable Poly整体建模实例(å°åž‹ä½å®…一体化建模事例)
4.4 Editable Polyæ— ç¼å»ºæ¨¡å®žä¾‹(洗手å°å»ºæ¨¡)
æ€è€ƒä¸Žç»ƒä¹ 题
第5ç« å¤åˆå»ºæ¨¡ä¸Žä¿®æ”¹å™¨å»ºæ¨¡
5.1 三维对象的布尔è¿ç®—
5.2 Shape Merge(图形åˆå¹¶)
5.3 建ç‘AEC对象建模
5.4 Bend(弯曲)修改器
5.5 Twist(æ‰æ›²)修改器
5.6 Taper(锥化)修改器
5.7 Noise(噪波)修改器
5.8 FFD(自由å˜å½¢)修改器
5.9 Cloth(布料å˜å½¢)修改器
æ€è€ƒä¸Žç»ƒä¹ 题
第6ç« æè´¨ä¸Žè´´å›¾
6.1 æè´¨çš„基本概念
6.2 Matelial Editor(æè´¨ç¼–辑器)
6.3 è´´å›¾åæ ‡
6.4 æè´¨åº”用实例
æ€è€ƒä¸Žç»ƒä¹ 题
第7ç« æ‘„åƒæœºã€ç¯å…‰å’Œæ¸²æŸ“
7.1æ‘„åƒæœºç®€ä»‹
7.2ç¯å…‰è®¾ç½®
7.3渲染
æ€è€ƒä¸Žç»ƒä¹ 题
第8ç« V-ray渲染器与室内效果图应用
8.1 V-ray渲染器
8.2 V-ray室内效果图表现实例
æ€è€ƒä¸Žç»ƒä¹ 题
第9ç« äº§å“设计效果图实例
9.1 æ•°ç 相机建模
9.2 æ•°ç 相机的æè´¨
æ€è€ƒä¸Žç»ƒä¹ 题
第二篇 动画设计制作
第10ç« ç”µè„‘åŠ¨ç”»åŸºç¡€
10.1 动画概述
10.2 基础动画制作
æ€è€ƒä¸Žç»ƒä¹ 题
第11ç« ä½¿ç”¨è½¨è¿¹è§†å›¾
11.1 轨迹视图Track View介ç»
11.2 曲线编辑器模å¼Curve Editor
æ€è€ƒä¸Žç»ƒä¹ 题
第12ç« ä½¿ç”¨æŽ§åˆ¶å™¨
12.1 利用轨迹视图ç†è§£é»˜è®¤æŽ§åˆ¶å™¨
12.2 控制器的使用方法
12.3 å¤åˆæŽ§åˆ¶å™¨
æ€è€ƒä¸Žç»ƒä¹ 题
第13ç« æ£å‘链接关系与è¿åŠ¨çš„åˆæˆ
13.1 æ£å‘链接关系的概念与作用
13.2 制作实例:桌上弹çƒ
13.3 使用虚拟对象
æ€è€ƒä¸Žç»ƒä¹ 题
第14ç« ä½¿ç”¨çº¦æŸ
14.1 Path Constraint(路径约æŸ)
14.2 Iink Constraint(连接约æŸ)
14.3 LookAt Constraint(视线约æŸ)
14.4 综åˆåº”用实例一:茶壶追é€é«˜è„šæ¯
14.5 综åˆåº”ç”¨å®žä¾‹äºŒï¼šä¼ é€æœºå·¥ä½œåŠ¨ç”»
æ€è€ƒä¸Žç»ƒä¹ 题
第15ç« ç²’å系统
15.1 创建粒å系统
15.2 制作实例:行星爆炸
15.3 ç«ç„°
æ€è€ƒä¸Žç»ƒä¹ 题
第16ç« ç©ºé—´æ‰æ›²
16.1 ç©ºé—´æ‰æ›²çš„创建与绑定
16.2 ç©ºé—´æ‰æ›²ä¸Žç²’å系统
æ€è€ƒä¸Žç»ƒä¹ 题
第17ç« è§†é¢‘åˆæˆå™¨ä¸ŽåŠ¨ç”»æ¸²æŸ“è¾“å‡º
17.1 动画预览
17.2 Video Post使用
æ€è€ƒä¸Žç»ƒä¹ 题
第18ç« å½±è§†ç‰‡å¤´åŠ¨ç”»â€”â€”ç»¼åˆåº”用实例
18.1 建立场景
18.2 制作动画
æ€è€ƒä¸Žç»ƒä¹ 题
å‚考书目
彩图
