《OpenGL超级宝典(第4版)》
基本信息
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内容介绍
学习资料下载:
中文名: OpenGL超级宝典(第4版)
原名: OpenGL(R) SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference (4th Edition)
别名: OpenGL蓝宝书, OpenGL编程
作者: (美)Richard S. Wright
Benjamin Lipchak
Nicholas Haemel > > >
译者: 张琪
付飞 > >
图书分类: 软件
资源格式: PDF
版本: 扫描版
出版社: Posts&Telecom Press
书号: 978711523584X
发行时间: 2010年9月
地区: 大陆 >
语言: 简体中文 >
简介:
本书适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3d图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。
作者介绍:
Richard S. Wright,Jr.,星彩石软件系统公司(Starstone Software Systems,Inc.)的创建者和总裁,使用OpenGL开发多媒体仿真软件。他开发过范围从游戏到科学应用程序、从数据库可视化工具到教育软件的OpenGL商业应用程序,他曾是OpenGL ARB的Real 3D代表。
Benjamin Lipchak,管理着AMD的一个OpenGL ES驱动小组。他原来领导着Khronos生态技术小组,建立了OpenGL SDK并创建了OpenGL管线时事通信。
Nicholas Haemel,AMD Graphics Products Group(图形产品开发小组)的一位开发者,也是本书第3版的技术审稿人; 参与了本书的GLX和OpenGLcES部分的写作.
内容介绍:
本书是OpenGL及3d图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的opengl进行编程所需要的主要知识。
全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3d渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(glsl)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、MAC OS X、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和api参考介绍。
本书适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3d图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。
作者介绍:
Richard S. Wright,Jr.,星彩石软件系统公司(Starstone Software Systems,Inc.)的创建者和总裁,使用OpenGL开发多媒体仿真软件。他开发过范围从游戏到科学应用程序、从数据库可视化工具到教育软件的OpenGL商业应用程序,他曾是OpenGL ARB的Real 3D代表。
Benjamin Lipchak,管理着AMD的一个OpenGL ES驱动小组。他原来领导着Khronos生态技术小组,建立了OpenGL SDK并创建了OpenGL管线时事通信。
Nicholas Haemel,AMD Graphics Products Group(图形产品开发小组)的一位开发者,也是本书第3版的技术审稿人; 参与了本书的GLX和OpenGLcES部分的写作.

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