Unity3d Shader编程(化石) 中文PDF版
基本信息
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内容介绍
本书是为98jy.net增加初创内容时所做。本书的作用,主要是系统的介绍Unity Shader的ShaderLab和使用Unity制作Shader的过程。由于时间关系,很多shader的代码细节对初学者来说有阅读困难之处,最好是有了cg、HLSL或者GLSL的基础后用来对照着学习Unity的 ShaderLab。如果是初学者,前几章读起来是没有问题的,到后面讲述例子(自定义光照方程)的时候,必须要配合相关的书籍阅读。
学习Shader编程,对3D流水线的熟悉是首要的,因此这里会讲述3D流水线。然后我们会通过亲自动手来“感知”Unity Shader的编写过程。从而引出我们对Unity的ShaderLab的介绍。要说的是,ShaderLab的理论部分,因涉及细节很多,初始只需要浏览到“知道有这么个内容”就好
目录:
写在前面 5
SHADER 理论 6
SHADERLAB 15
光照模型支持 59
常见实例 75
后期 157

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