《3ds Max2010 Vray渲染传奇》扫描版
基本信息
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内容介绍
目录:
第1章 VRay渲染器概述
1.1 VRay渲染器的特色
1.2 设tVRay渲染器
2.1 GIobalIllumination(全局光照)
2.2 光线的反射、穿透和折射
2.2.1 光线的反射
2.2.2 光线的穿透
2.2.3 光线的折射
2.3 VRay渲染器的真实光效
2.3.1 全局光照
2.3.2 一次光线反弹
2.3.3 二次光线反弹.
2.3.4 光线反弹次数
2.3.5 VRay环境
第3章 VRay渲染设置精讲
3.1 V-Ray:Framebuffer(帧缓存)
3.2 V-Ray:Globalswitches(全局转换)
3.3 V-Ray:lmagesampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]
3.4 V-Ray:lndirectillumination(GI)[间接光照(全局光照)]
3.5 GI渲染引擎设置+
3.5.1 Irradiancemap(发光贴图)设置
3.5.2 GIobalphotonmap(全局光子贴图)设置
3.5.3 BruteforceGI(准蒙特卡罗GI)设置
3.5.4 Lightcache(灯光贴图)设置
3.6 V-Ray:Caustic(焦散)
3.7 V-Ray:Environment(环境)
3.8 V-Ray:Camera(摄像机)
3.9 V-Ray:DMCSampler(准蒙特卡罗采样器)
3.10 V-Ray:ColorMapping(色彩贴图)
3.11 V-Ray:System(系统)
第4章 VRay灯光照明技术
4.1 VRayLight灯光
4.2 VRaySun灯光
4.3 VRaySky3E空贴图
4.4 VRay阴影设置
第5章 VRay材质贴图技术
5.1 VRayMtl材质类型
5.2 VRayLightMtl材质类型
5.3 VRayMtlWrapper材质类型
5.4 VRay2SidedMtl材质类型
5.5 VRayOverrideMtl材质类型
5.6 VRayMap贴图类型
5.7 VRayHDRI贴图类型
5.8 VRayEdgesTex贴图类型
第6章 墙角实物渲染
6.1 案例分析
6.2 场景灯光设置
6.3 渲染设置
6.4 设置墙体和地板材质
6.5 设置壁画材质
6.6 设置红色罐子材质
6.7 设置黑色罐子材质
6.8 设置条纹罐子材质
6.9 设置金属壶材质
6.10 设置花纹陶瓷材质
6.11 设置木桶材质
6.12 设置盆景材质
第7章 大众汽车的渲染
7.1 案例分析
7.2 场景灯光设置
7.3 渲染设置
7.4 设置地面材质
7.5 设置车身金属漆材质
7.6 设置车身的其他材质
7.7 设置轮胎的材质
7.8 设置车灯的材质
7.9 设置汽车玻璃材质
7.10 设置反光镜的材质
7.11 设置转向灯的材质
7.12 设置车牌的材质
第8章 夜晚客厅渲染
8.1 案例分析
8.2 测试渲染设置
8.3 场景灯光设置
8.4.场景材质设置
8.4.1 设置渲染参数
8.4.2 设置墙体和地板材质
8.4.3 设置楼梯扶手材质
8.4.4 设置桌椅材质
8.4.5 设置沙发和茶几材质
8.4.6 设置柜子材质
8.4 7设置视频区材质
8.4.8 设置落地灯材质
8.4.9 设置壁画材质
8.4.10 设置室外环境
第9章 艺术画室渲染
9.1 案例分析
9.2 测试渲染设置
9.3 场景灯光设置
9.4 场景材质设置
9.4.1 设置渲染参数
9.4.2 设置墙体材质
9.4.3 设置地板材质
9.4.4 设置桌子材质
9.4.5 设置椅子材质
9.4.6 设置纸箱材质
9.4.7 设置相机材质
9.4.8 设置玩具人和装饰门材质
9.4.9 设置布告板材质
9.4.10 设置盆景材质
第10章 杂乱场景渲染
10.1 案例分析
10.2 场景灯光设置
10.3 渲染设置
10.4 设置背景材质
10.5 设置烟灰缸和烟蒂材质
10.6 设置烟盒材质
10.7 设置火柴及火柴盒材质
10.8 设置硬币材质
10.9 设置钥匙材质
