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Windows游戏编程 (罗林著)

基本信息

  • 书籍大小:36.3MB
  • 书籍语言:简体中文
  • 书籍类别:编程其它
  • 书籍标签:Windows游戏编程,游戏编程
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内容介绍

《Windows游戏编程》共七章内容安排以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标 从介绍Windows游戏开发的基本概念入手 由浅入深 介绍了很小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程、2D游戏框架设计、开发游戏举例等内容。本教材面向Windows平台游戏编程初学者 以开发Windows游戏所需技术为主线串联各章节 覆盖了运行一个2D游戏的各个环节。

1Windows游戏开发基础
1.1Windows操作系统发展状况
1.2游戏概述
1.3Windows游戏程序开发语言及开发环境
1.4Windows游戏程序开发的代码规范
本章小结
习题一
2*小化的Windows程序框架
2.1Windows编程基础知识
2.2Widnows程序的基本结构
2.3Win32版的HelloWord!
本章小结
习题二
3Windows图形程序设计
3.1Windows绘图基础知识
3.2GDI绘图
3.3Windows文本输出
本章小结
习题三
4Windows位图编程
4.1位图概念
4.2位图绘制
4.3双缓冲
本章小结
习题四
5Windows编程的其它应用
5.1键盘消息
5.2鼠标消息
5.3定时器
5.4声音与音效
5.5使用资源
本章小结
习题五
6搭建2D游戏框架
6.1框架的基本概念
6.2框架构成
6.3Csprite类
6.4CAnimationSprite类
6.5CResourceManager类
6.6CSpriteManager类
6.7CGame类
6.8使用框架
本章小结
习题六
7使用框架开发游戏举例
7.1打气球
7.2拼图游戏
本章小结
习题七
附录服务外包与游戏开发

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