《3dsmax&Photoshop&ZBrush次世代游戏美术实例》
基本信息
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内容介绍
目录:
第一章 游戏、游戏公司及游戏美术的基本介绍
1.1 游戏、游戏公司的基本介绍
1.2 三维游戏美术的基本介绍
1.3 在正式学习之前所需要了解的知识
1.4 提高三维游戏贴图制作水平的练习方法
第二章 3D游戏中常见的几种漫反射贴图案例剖析
2.1 绘制一张128×128像素的漫反射贴图
2.2 绘制一张256×256像素的漫反射贴图
2.3 绘制一套(三张)无缝砖纹贴图
2.4 绘制一张512×256像素NPC的漫反射面部贴图
第三章 绘制3D游戏中次世代贴图的案例剖析
.1 次世代贴图标志—法线贴图(Normal Map)原理介绍
3.2 运用3dsmax9烘培法线贴图(Normal Map)
3.3 运用3dsmax9烘培Ambient Occlusion Map(AO Map)环境闭塞贴图
3.4 高级法线贴图(Normal Map)创建方法
第四章 3D游戏中模型创建例剖析
4.1 制作一把波斯王子用刀模型
4.2 制作一个NPC(科幻角色)模型
第五章 制作一个次世代标准的场景物件
5.1 规划场景UV贴图坐标
5.2 制作场景贴图
5.3 将法线贴图、颜色贴图、高光贴图赋予模型并实现即时显示
第六章 制作一个次世代标准的角色头部
6.1 规化角色UV贴图坐标
6.2 为角色制作高精度模型并生成法线贴图
6.3 为角色制作颜色贴图(color map)
6.4 为角色制作高光贴图(Specular map)和环境闭塞贴图(AO map)
6.5 将贴图赋予模型并通过DirectX实现即时显示

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