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《AI游戏引擎程序设计》扫描版

基本信息

  • 书籍大小:未知
  • 书籍语言:简体中文
  • 书籍类别:编程开发
  • 书籍标签:编程开发
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内容介绍

学习资料下载:
中文名AI游戏引擎程序设计
原名AI Game Engine Programming
别名游戏开发经典丛书, 游戏编程, 游戏开发
作者(美)Brian.Schwab >
译者林龙信
张波涛 >
 >
图书分类软件
资源格式PDF
版本扫描版
出版社清华大学出版社
书号9787302163121
发行时间2007年11月
地区大陆 >
语言简体中文 >
简介



内容介绍:

  AI(Artificial Intelligencc,人工智能)在游戏中是一个崭新的概念,如今得到了普遍的关注和重视。人们期望与具有更高智能水平的ai对手对抗,这促进了游戏ai技术的发展。特别是近来,已经出现了栱人类玩家的游戏风格和反应的ai对手,为游戏问题提供创造性解决方案AI的对手,甚至还出现了具有人类心情和情感的ai对手。

  本书为游戏开发人员创建现代游戏的ai引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏ai引擎开发人员都是必不可少的参考资料。

作者介绍

Brian Schwab具备十几年的游戏程序设计经验,在Angel Studios公司和DreamWorks公司拥有游戏和AI程序设计的关键职位。现在他是索尼娱乐公司的资深AI程序员。

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