游戏编程All In One
基本信息
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内容介绍
游戏编程All In One
作为一个游戏开发人员,包含了Visual C++的《游戏编程All In One》为你提供了开发游戏所需要的一切准备工作。本书根据内容由浅入深划分章节,覆盖了游戏开发所涉及的重要环节。经验较少的开发人员可以从基本的C++编程开始,开发两个简单的文本游戏测试自己的技能。之后,进入Windows编程以及和DirectX相关的主要内容:DirectX Graphics,DirectSound以及Direct Input等。本书建立了一个游戏库来加强游戏设计技巧,该游戏库将贯穿其后的所有章节。本书最后几章讲述高级游戏编程技巧,包括数学、物理和人工智能。最后,创建一个完整的游戏测试那些新技巧。
作译者
Bruno Miguel Teixeira de Sousa,11岁时开始编程。在15岁时作为Visual Basic的数据库编程员开始了职业编程生涯,他一直对游戏开发充满激情。两年后,他在一家英国公司开始了全职的综合游戏编程。他使用了多年的C++,游戏编程成了他的嗜好。
游戏编程All In One 目录:
第1部分 c++编程
第1章 c++程序设计
第2章 变量和运算符
第3章 函数和程序流
第4章 多文件和预处理器
第5章 数组、指针和字符串
第6章 类
第7章 开发monster游戏
第8章 流
第9章 软件体系结构简介
第2部分 windows编程
第10章 设计游戏mirus
第11章 windows程序设计
第12章 directx简介
第13章 directx graphics
第14章 directlnput
第15章 directsound
第3部分 核心游戏编程
第16章 游戏设计简介
第17章 数据结构和算法
. 第18章 游戏的数学基础
第19章 人工智能简介
第20章 物理建模简介
第21章 创建打砖块游戏
第22章 出版游戏
第4部分 附录
术语表
