C++游戏编程入门(第4版) (道森著)
基本信息
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内容介绍
C++游戏编程入门(第4版)从游戏编程的角度介绍C++语言,既独具匠心又妙趣横生。
全书共10章,每章介绍C++语言的一个或数个重要的知识领域,同时通过一个游戏示例项目的开发进行实践和讲解。每章的结尾,会在一个游戏项目中将一些*重要的概念组合起来。最后一章的游戏将综合运用本书介绍的概念与技巧,创建一个相对复杂的游戏,涵盖了本书介绍过的所有主要概念。随着学习的深入,读者将学会如何组织编程项目,如何将问题分解为可管理的子问题块,以及如何精炼代码。
本书适合任何想编写游戏的读者,主要针对初学者,并假设读者之前没有任何编程经验。通过阅读本书,并在实验中实践,读者将为掌握C++这门语言并为游戏编程打下坚实的基础。
第1章类型、变量与标准I/O:Lost Fortune
第2章真值、分支与游戏循环:Guess My Number
第3章for循环、字符串与数组:Word Jumble
第4章标准模板库:Hangman
第5章函数:Mad Lib
第6章引用:Tic—Tac—Toe
第7章指针:Tic—Tac—Toe 2.0
第8章类:Critter Caretaker
第9章高级类与动态内存:Game Lobby
第10章继承与多态:Blackjack
附录A创建第一个C++程序
附录B运算符优先级
附录C关键字
附录DASCII字符表
附录E转义序列

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