游戏架构设计与策划基础 (黄石 李志远 陈洪) 中文PDF扫描版
基本信息
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内容介绍
《游戏架构设计与策划基础》本书以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。
本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。能使学员更快地跨进游戏设计之门。
本书可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。
目 录
第1章 游戏策划概述
第2章 玩家心理分析与游戏性
第3章 游戏概念及原型设计
第4章 游戏背景设计
第5章 游戏地图与场景设计
第6章 游戏元素设计
第7章 任务与关卡设计
第8章 游戏规则设计
第9章 界面与用户控制
第10章 游戏编辑工具
第11章 游戏设计文档
附录A 动作休闲网络游戏策划实例
附录B 棋牌类网络游戏策划大纲
附录C 游戏策划案——《炎龙战记》系统策划案
附录D 策划设计文档

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