1. 书籍
  2. 详情

计算机导论与JavaScript编程(第3版)

基本信息

  • 书籍大小:134MB
  • 书籍语言:简体中文
  • 书籍类别:javascript电子书
  • 书籍标签:JavaScript编程,计算机导论
  • 购买链接: 京东   淘宝

打开支付宝首页搜“673273051”领红包,领到大红包的小伙伴赶紧使用哦!

相关书籍

内容介绍

计算机导论与JavaScript编程(第3版)是一本独具特色的计算机入门教材。传统的书籍要么侧重于广度(概述所有计算概念),要么侧重于深度(程序设计以及解决问题)。本书共18章,同时兼顾了广度和深度。广度章节包括了对初学者非常重要的计算概念以及问题,主题涉及计算机术语、因特网和万维网、算法和软件以及技术对社会的影响。深度章节则穿插于这些主题之间,借助于动手练习来介绍基础的程序设计概念和技巧。通过使用html和javascript语言,读者可在设计并实现交互式网页的同时,发展解决问题的技巧。
   《计算机导论与javascript编程:第3版》适用于“计算机科学导论”课程,同时也适合打算涉足计算机行业的人员自学,为以后的程序设计、网站开发和技术支持生涯奠定良好的基础。

计算机导论与javascript编程:第3版目录:

第1章 计算机基础        1
1.1 什么是计算机        2
1.2 硬件        3
1.2.1 中央处理器(cpu)        4
1.2.2 存储器        6
1.2.3 输入/输出设备(i/o)        8
1.3 软件        9
1.4 因特网和万维网        12
1.4.1 web浏览器和服务器        14
1.4.2 web地址        14
1.4.3 访问本地网页        15
1.5 展望未来        15
本章小结        16
复习题        17
参考文献        18
第2章 html和网页        19
2.1 html基础知识        20
2.1.1 html标记        20
2.1.2 html元素        21
.2.2 文档格式化        22
2.2.1 文本间距        22
2.2.2 标题和对齐        23
2.2.3 字体格式化        25
2.3 超文本和多媒体        26
2.3.1 超链接        26
2.3.2 图像        27
2.4 列表        29
2.5 表格        32
2.5.1 表格边框        33
2.5.2 表格对齐        33
2.6 使网页可以公开访问        35
2.7 展望未来        35
本章小结        36
补充材料和练习        37
html标准        37
浏览器设置        38
背景色和图像        38
图像链接和视频        39
层叠样式表        40
第3章 因特网和万维网        41
3.1 因特网的历史        42
3.1.1 阿帕网(arpanet)        42
3.1.2 发展和私有化        43
3.2 因特网的工作原理        45
3.2.1 分布式网络        46
3.2.2 包交换技术        46
3.2.3 因特网协议:tcp/ip        47
3.2.4 域名        48
3.3 万维网的历史        49
3.3.1 超文本和万维网        50
3.3.2 万维网的大规模采纳        50
3.3.3 万维网的发展        52
3.4 万维网的工作原理        52
3.4.1 html        52
3.4.2 万维网协议:http        53
3.4.3 缓存技术        53
3.5 展望未来        54
本章小结        54
复习题        55
章后注        57
参考文献        57
第4章 javascript和动态网页        59
4.1 动态网页        59
4.1.1 html事件处理器        60
4.1.2 onclick事件处理器        63
4.2 和按钮交互        63
4.3 网页中的动态文本        66
4.3.1 警告窗口        66
4.3.2 innerhtml属性        67
4.3.3 示例:名人名言页        70
4.4 展望未来        71
本章小结        72
补充材料和练习        73
更改图片边框        73
相对大小        73
更改元素颜色        74
嵌套引号        75
第5章 javascript和用户交互        77
5.1 使用文本框进行输入/输出        77
5.1.1 文本框元素        78
5.1.2 套用信函网页        79
5.2 javascript变量        81
5.2.1 用变量实现值的重用        82
5.2.2 示例:故事填空        83
5.3.3 供临时值使用的变量        84
5.3 会计算的网页        85
5.3.1 javascript数字和表达式        86
5.3.2 数字的表示        87
5.3.3 文本框和parsefloat        88
5.3.4 成绩计算        90
5.4 编程错误和调试        91
5.5 展望未来        92
本章小结        92
补充材料和练习        93
用表格对齐元素        93
巩固表达式和赋值        94
深入混合表达式        95
用于输出的文本框        95
第6章 计算机的历史        97
6.1 第0代:机械计算机(1642—1945)        98
6.1.1 可编程设备        99
6.1.2 电磁式继电器        101
6.2 第1代:电子管(1945-1954)        102
6.2.1 计算机和第二次世界大战        103
6.2.2 冯·诺依曼体系结构        104
6.3 第2代:晶体管(1954—1963)        105
6.4 第3代:集成电路(1963—1973)        106
6.4.1 大规模集成电路        108
6.4.2 商用计算        109
6.5 第4代:vlsl(1973—1985)        109
6.5.1 个人计算机革命        110
6.5.2 面向对象编程        111
6.6 第5代:并行处理和网络
(1985—????)        111
6.7 展望未来        112
本章小结        113
复习题        114
章后注        115
参考文献        116
第7章 函数和随机性        117
7.1 预定义javascript函数        117
7.1.1 数学函数        118
7.1.2 乘幂        120
7.1.3 生成随机数        121
7.2 简单的用户自定义函数        123
7.3 网页中的随机性        126
7.3.1 示例:模拟掷骰子        126
7.3.2 示例:随机幻灯片放映        127
7.3.3 示例:随机横幅广告        128
7.4 展望未来        129
本章小结        130
补充材料和练习        131
用函数修改网页        131
关于数学函数的更多研究        131
onload和onunload属性        132
第8章 算法和编程语言        133
8.1 算法        134
8.2 设计和分析算法        135
8.2.1 替代算法        136
8.2.2 算法分析        137
8.2.3 大o表示法        138
8.3 算法实例:搜索列表        139
8.3.1 顺序搜索        139
8.3.2 二分搜索        140
8.3.3 算法分析        141
8.4 算法实例:近似平方根        141
8.5 算法和编程        143
8.5.1 机器语言        143
8.5.2 高级语言        144
8.5.3 程序翻译        145
8.5.4 解释器和和编译器        147
8.6 展望未来        148
本章小结        148
复习题        149
参考文献        150
第9章 抽象和库        153
9.1 函数的结构        154
9.2 带有输入的函数        156
9.3 返回值的函数        159
9.4 random.js库        162
9.5 展望未来        164
本章小结        165
补充材料和练习        166
更多用户自定义函数        166
巩固random.js        167
time.js库        168
第11章 作为一门学科的计算机科学        171
10.1 计算机“科学”        172
10.2 计算机科学的主题        173
10.2.1 硬件        174
10.2.2 软件        174
10.2.3 理论        175
10.3 计算机科学的分支        176
10.3.1 算法和数据结构        177
10.3.2 计算机的体系结构        178
10.3.3 操作系统和网络        180
10.3.4 软件工程        182
10.3.5 人工智能和机器人技术        183
10.3.6 生物信息学        184
10.4 计算机科学道德标准        185
展望未来        187
本章小结        187
复习题        188
章后注        189
参考文献        190
第11章 条件执行        191
11.1 if语句        191
11.2 嵌套if语句        195
11.3 示例:掷骰子        197
11.3.1 计数器        197
11.3.2 布尔表达式        200
11.4 示例:老虎机        201
11.5 展望未来        204
本章小结        204
补充材料和练习        205
关于嵌套if语句的更多练习        205
极端天气        207
示例:设计esp测试        208
示例:设计圆点赛跑        209
第12章 数据的表示        211
12.1 模拟与数字        212
12.2 二进制数        213
12.3 表示整数        214
12.4 表示实数        216
12.5 表示字符和字符串        217
12.6 表示其他类型的数据        219
12.6.1 声音        219
12.6.2 图像        221
12.6.3 电影        223
12.7 计算机怎样区别不同的数据类型        224
12.8 展望未来        225
本章小结        226
复习题        227
参考文献        228
第13章 条件重复        229
13.1 while循环        229
13.1.1 避免冗余        231
13.1.2 示例:彩票组合        233
13.2 计数器驱动的循环        235
13.3 变量和重复        238
13.4 示例:生成hailstone序列        240
13.5 展望未来        242
本章小结        242
补充材料和练习        243
循环的更多练习        243
更多掷骰子的例子        244
for循环        246
第14章 深入计算机——冯·诺依曼体系
结构        249
14.1 cpu子单元和数据通道        249
14.1.1 cpu子单元        250
14.1.2 cpu数据通道指令周期        250
14.1.3 数据通道模拟器        251
14.2 cpu和主存储器        253
14.2.1 与主存储器来回传输数据        253
14.2.2 模拟了存储器的数据通道        254
14.3 存储程序的计算机        256
14.3.1 机器语言        257
14.3.2 控制器        258
14.3.3 存储程序的计算机模拟器        259
14.3.4 输入/输出设备的作用        263
14.4 机器语言和汇编语言        264
14.5 展望未来        265
本章小结        266
复习题        267
参考文献        268
第15章 javascript字符串        269
15.1 字符串对象        269
15.2 通用的字符串操作方法        272
15.3 查找字符串        274
15.4 字符串操作和循环        276
15.5 示例:置换密码        278
15.5.1 编码消息        279
15.5.2 解码消息        282
15.6 展望未来        282
本章小结        283
补充材料和练习        283
关于字符串的更多练习        283
示例:置换电话号码        284
罗马数字        285
示例:旋转密码        285
math对象和文档对象        286
第16章 深入计算机——晶体管和
集成电路        289
16.1 电和开关        290
16.1.1 电学基础        290
16.1.2 开关        290
16.1.3 晶体管        291
16.1.4 晶体管开关        292
16.2 从晶体管到门电路        293
16.3 从门电路到复杂电路        295
16.4 从电路到微型芯片        299
16.4.1 集成电路        299
16.4.2 集成电路的制造        299
16.4.3 微型芯片的封装        301
16.5 展望未来        302
本章小结        302
复习题        304
参考文献        305
第17章 javascript数组        307
17.1 数组对象        308
17.1.1 访问数组元素        308
17.1.2 为一个数组内的元素赋值        309
17.2 从字符串到数组        311
17.2.1 字符串的split方法        311
17.2.2 示例:生成首字母缩略词        312
17.3 数字数组        314
17.3.1 示例:维护掷骰子统计数据
(方法1)        317
17.3.2 示例:维护掷骰子统计数据
(方法2)        318
17.4 ascii动画        320
17.5 展望未来        322
本章小结        323
补充材料和练习        323
关于数组的更多练习        323
查找数组        324
平行和嵌套数组        327
第18章 计算机和社会        331
18.1 技术的正面影响        331
18.1.1 日常事务中的计算机和
程序        332
18.1.2 internet和web作为信息源        334
18.1.3 因特网和web作为
传播媒介        336
18.1.4 internet和web用于商业        337
18.2 技术的潜在危险        338
18.2.1 对复杂系统的依赖        338
18.2.2 信息过量        339
18.2.3 隐私与安全        340
18.2.4 数字鸿沟        342
18.3 展望未来        343
本章小结        343
复习题        344
章后注        345
参考文献        346
附录a 浏览器基础        347
附录b 常用文本编辑器        355
附录c html参考        361
附录d javascript参考        364
附录e random.js 函数库        370
附录f time.js函数库        371
附录g arrays.js函数库        373

下载地址

打赏