《DirectX 11游戏编程入门》英文版文字版
基本信息
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内容介绍

目录:
Chapter 1 The What, Why, and How of DirectX .............. 1
Chapter 2 Your First DirectX Program ..................... 27
Chapter 3 2D Rendering ................................. 79
Chapter 4 Text and Font Rendering ........................ 155
Chapter 5 Input Detection and Response.................... 177
Chapter 6 3D Primer . . . ................................ 227
Chapter 7 Shaders and Effects ............................ 287
Chapter 8 Cameras and Models in Direct3D ................. 327
Index . ................................................ 365
内容介绍:
本书是《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。在本书中,我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。
本书致力于教会您关于DirectX 11的各个方面。此书适用于具有一点儿或者完全没有DirectX开发经验的初中级C++编程人员。虽然有过DirectX或者OpenGL的使用经验对学习本书会更有帮助,但这不是必须。
当你学完本书之后,将掌握足够的DirectX 11的知识,从而能够自己独立制作简单的视频游戏程序。
阅读本书应具备的知识:
本书假设你具有C++方面的知识,并且熟悉C++编程语言。本书还假定您具有Visual Studio 2010的使用经验,而且至少具备高中水平的数学知识。
本书中我们使用Visual Studio C++ 2010 Express,您可以从微软官方网站:“www.microsoft.com/express/Down-loads”上下载。同时还需要使用June 2010 DirectX SDK,可以从:“http://msdn.microsoft.com/en-us/directx”下载到。
内容截图:
