《iOS 上的 OpengGL ES 开发》
基本信息
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内容介绍
内容介ç»ï¼š
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API çš„å集,针对手机ã€PDA和游æˆä¸»æœºç‰åµŒå…¥å¼è®¾å¤‡è€Œè®¾è®¡ã€‚该APIç”±Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业å会,该å会主è¦å…³æ³¨å›¾å½¢å’Œå¤šåª’体方é¢çš„å¼€æ”¾æ ‡å‡†ã€‚ OpenGL- ES æ˜¯å…æŽˆæƒè´¹çš„,跨平å°çš„,功能完善的2Då’Œ3Då›¾å½¢åº”ç”¨ç¨‹åºæŽ¥å£API,主è¦é’ˆå¯¹å¤šç§åµŒå…¥å¼ç³»ç»Ÿä¸“门设计 - 包括控制å°ã€ç§»åŠ¨ç”µè¯ã€æ‰‹æŒè®¾å¤‡ã€å®¶ç”µè®¾å¤‡å’Œæ±½è½¦ã€‚它由精心定义的桌é¢OpenGLå集组æˆï¼Œåˆ›é€ äº†è½¯ä»¶ä¸Žå›¾å½¢åŠ é€Ÿé—´çµæ´»å¼ºå¤§çš„底层交互接å£ã€‚ OpenGL ES åŒ…å«æµ®ç‚¹è¿ç®—和定点è¿ç®—系统æè¿°ä»¥åŠ EGL针对便æºè®¾å¤‡çš„æœ¬åœ°è§†çª—系统规范。OpenGL ES 1.X é¢å‘功能固定的硬件所设计并æä¾›åŠ é€Ÿæ”¯æŒã€å›¾å½¢è´¨é‡åŠæ€§èƒ½æ ‡å‡†ã€‚OpenGL ES 2.X 则æä¾›åŒ…括é®ç›–器技术在内的全å¯ç¼–程3D图形算法。OpenGL ES-SC ä¸“ä¸ºæœ‰é«˜å®‰å…¨æ€§éœ€æ±‚çš„ç‰¹æ®Šå¸‚åœºç²¾å¿ƒæ‰“é€ ã€‚

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