《动漫游戏设计丛书:C++手机动漫游戏设计教程》电子书
基本信息
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内容介绍
目录:
丛书序
前言
第1章 移动开发工具介绍
1.1 嵌入开发工具介绍
1.2 Visual Studio.NET 2003的功能
1.3 Microsoft SQL CE版
第2章 编写SMS程序
2.1 SMS和Pocket PC
2.2 支持SMS的应用程序
2.3 发送SMS示例
2.4 编写代码
第3章 EVC++图形编程
3.1 创建新程序
3.2 创建并测试程序
3.3 将鼠标捕捉和“墨水”制图添加到程序中
3.4 添加代码刷新屏幕上的“墨水”
3.5 调试
3.6 加载并保存储存代码
第4章 处理位图程序
4.1 创建一个Bitmap Viewer程序
4.2 创建并测试程序
第5章 游戏编程
5.1 GAPI介绍
5.2 安装SDK
5.3 完成程序
5.4 编辑器优化
5.5 以游戏API作为起点
5.5.1 创建一个样例欢迎程序
5.5.2 在显存中直接编写
5.5.3 访问硬件键盘
5.5.4 准备启动
第6章 短信发送程序
第7章 扫雷游戏
7.1 程序设计
7.2 代码讲解
7.2.1 main.cpp模块
7.2.2 game.cpp模块
7.2.3 graphics.cpp模块
第8章 黑白棋游戏
8.1 程序设计
8.2 代码讲解
第9章 移动聊天
9.1 程序设计
9.1.1 服务器端
9.1.2 客户端
9.2 代码讲解
9.2.1 Chatsrvr.cpp模块
9.2.2 Mainfrm.cpp模块
9.2.3 Chatter.cpp模块
第10章 Symbian C++图形编程
10.1 概述
10.1.1 内核和用户库
10.1.2 文件和目录
10.1.3 目标平台
10.1.4 Symbian OS的目标类型
10.2 应用开发工具包(SDK)和工具
10.2.1 SDK安装后的目录结构
10.2.2 应用构建工具
10.3 示例讲解
10.3.1 控制台应用
10.3.2 构建应用
10.3.3 运行应用
10.3.4 术语和缩略语
第11章 Symbian游戏编程
11.1 使用C++编程
11.2 视频播放器程序
11.2.1 jMainfrm.cpp模块
11.2.2 Nokiacomposer.cpp模块
第12章 手机闹钟程序
12.1 程序设计
12.2 代码讲解
12.2.1 PocketClock.cpp模块
12.2.2 PocketClockDlg.cpp
第13章 手机短信管理系统
13.1 程序设计
13.2 代码讲解
13.2.1 Uphone.cpp模块
13.2.2 Nokia6110.cpp模块
13.2.3 Userialweb.cpp模块
第14章 图像查看器
14.1 程序设计
14.2 代码讲解
第15章 绘画工具
15.1 程序设计
15.2 代码讲解
第16章 媒体播放器
16.1 程序设计
16.2代 码讲解
16.2.1 类库代码
16.2.2 队列处理
16.2.3 PlayThread服务程序
16.2.4 ~CWaveBox()类
