《众妙之门:网站UI设计之道 2》电子书
基本信息
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内容介绍
目录:
第1章 优秀平面设计的原则 1
1.1 什么是图形设计 2
1.2 设计的语言 4
1.3 关于历久弥新的设计的思考 6
1.4 相关的极简抽象艺术 11
1.5 版式的作用 20
1.6 视觉声音 25
1.7 结论 29
第2章 看得见的设计与看不见的设计 31
2.1 查看看不见的设计 33
2.2 按用户所想的那样设计 39
2.3 设计模式 43
2.4 结论 49
第3章 设计移动用户体验 51
3.1 软件的未来是移动的 52
3.2 移动软件是独特的(并且难以掌握) 56
3.3 移动应用程序的UI设计模式 62
3.4 移动应用程序的视觉设计 70
3.5 设计移动应用程序是一项挑战 77
第4章 绘制草图、创建线框和原型开发 79
4.1 从概念到实现:想法的旅程 81
4.2 通过绘制草图进行构思 82
4.3 如何构思 83
4.4 技巧 85
4.5 这个行业的工具 90
4.6 利用线框使想法成形 91
4.7 线框的类型 92
4.8 通过原型化进行测试和改进 95
4.9 测试 99
4.10 创建线框的正道 100
4.11 接下来的任务 101
第5章 Web开发中的红旗(警告标志) 103
5.1 为最终用户开发产品 104
5.2 HTML 108
5.3 CSS 115
5.4 JavaScript 124
5.5 后端代码 130
5.6 小结 135
第6章 Web版式的未来 139
6.1 web版式的昨天、今天和明天 140
6.2 版式:良好的、糟糕的和丑陋的 158
第7章 把游戏设计原理应用于用户体验设计 183
7.1 一切都开始于科学 185
7.2 为游戏正名 190
7.3 剧本和策略 199
7.4 五条建议 210
第8章 Web设计和用户行为的心理学 213
8.1 人是社会性动物 214
8.2 大多数决策都是无意识地做出的 216
8.3 先看别人怎么做 217
8.4 人们将在一瞬间决定是否信任你的网站 219
8.5 人是受控制权激励的 221
8.6 人容易分心 221
8.7 人天生是懒惰的 223
8.8 人们具有关于事物如何工作的心智模型 224
8.9 人会犯错误 227
8.10 观看不一定就是查看 228
8.11 小结 229
第9章 电子商务网站的设计模式 233
9.1 调查流程 234
9.2 理论和最佳实践 236
9.3 信息架构 240
9.4 导航 243
9.5 颜色 248
9.6 结账 253
9.7 联系和支持 264
9.8 小结 271
第10章 如何制作图书
(就像这本书一样) 275
