游戏编程模式 [(美)Robert Nystrom]
基本信息
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内容介绍
内容介绍:
嘿,游戏开发者们!
为代码整体规划而苦苦挣扎?
发现随着代码库增长不容易做出改动?
感觉你的游戏就是一个大毛线球?任何东西都和其他所有东西绕在一起?
考虑有什么设计模式可以应用到游戏中?
听说过“缓存一致性”和“对象池”,但却不知道如何使用来加速你的游戏?
我来帮忙!我写了这本书来回答这些问题。这是我在游戏中使用模式的总结,它们能让代码更整洁,更易懂,运行起来更快!
目录
致谢
序
架构,性能和游戏
重访设计模式
命令模式
享元模式
观察者模式
原型模式
单例模式
状态模式
序列模式
双缓冲模式
游戏循环
更新方法
行为模式
字节码
子类沙箱
类型对象
解耦模式
组件模式
事件队列
服务定位器
优化模式
数据局部性
脏标识模式
对象池模式
空间分区

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