《OpenGL游戏编程》第2版
基本信息
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内容介绍

内容介绍:
《OpenGL游戏编程》一书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数,WGL简介,图元处理,变换和矩阵,颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展,高级纹理映射,如何提高性能以及OpenGL缓冲区的知识。最后,在本书第十三章和配套光盘中,提供了两个游戏的完整源代码,以供读者参考和学习。
本书是针对那些准备用OpenGL进行游戏编程,但是以前从没接触过OpenGL的人编写.通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组等一些非常重要的内容.完成了对本书的学习,你应该可以制作一些稍微复杂的游戏了。
作者介绍:
戴维从事专业的游戏开发已经有很多年了,他在各种各样的游戏设备如X-Box,PlayStation 2,GameCube,PC甚至是无线设备上都进行过开发。目前,他是Qualcomm公司游戏和图形工作组的首席工程师。他是GameDev.net网站的创始人之一,该网站是游戏开发者们最主要的在线论坛。他编写过多本关于游戏开发的著作,并在很多业界知名的会议上发言,其中包括游戏开发者会议。他曾在犹他州大学计算机科学与技术专业就读并获得学士学位,主修图形学、人工智能、网络、软件工程、编译原理与设计。
凯文是Raydon公司的首席软件工程师, 他为顾客, 其中包括美国陆军, 设计并开发模拟训练过程. 凯文是GameDev.net网站的创始人兼CEO, 主持开发者在线论坛, 他在EmbrycRiddle大学分别获得计算机科学学士学位和软件工程硕士学位. 凯文还是棒球好手, 2002年曾参加业余比赛与克利夫兰印地安纳队交手.
内容截图:
