《Authorware应用案例教程》高清文字版
基本信息
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内容介绍
目录:
第1章 Authorware 7概述12
1.1 Authorware的特点12
1.2 与其他多媒体编著系统的区别15
1.3 Authorware的特点与应用范围16
第2章 Authorware入门19
2.1 Authorware开发过程19
2.2 初识主界面21
2.3 基本操作28
2.3.1 文件操作28
2.3.2 图标操作30
第3章 设计“多媒体制作”:学习常用图标36
3.1 实例介绍和分析36
1.实例介绍36
2.实例分析36
3.实例效果36
3.2 制作过程37
1.制作开始部分37
2.制作讲课内容部分40
3.制作结束部分43
3.3 知识点链接46
1.显示图标46
2.等待图标49
3.擦除图标50
4.演示窗口51
5.设置演示窗口的属性52
6.显示图标的属性面板54
3.4 扩展练习55
3.5 本章小结55
第4章 制作“热闹的操场”:学习动画56
4.1 实例介绍和分析56
1.实例介绍56
2.实例分析56
3.实例效果56
4.2 制作过程56
1.制作“旗子冉冉升起”的显示效果56
2.制作“篮球运动”的显示效果58
3.制作“文字移动”的显示效果62
4.制作“小鸟飞翔”的显示效果63
4.3 知识点链接65
1.移动图标65
2.建立移动关系65
3.创建移动操作65
4.移动图标属性66
4.4 扩展练习68
4.5 本章小结69
第5章 制作“习题”:学习交互70
5.1 实例介绍和分析70
1.实例介绍70
2.实例分析70
3.实例效果70
5.2 制作过程71
1.制作“填空题”部分71
2.制作“判断题”部分74
3.制作“选择题”部分79
4.制作“搭配题”部分82
5.3 知识点链接85
1.交互图标85
2.文本输入响应88
3.按钮响应90
4.热区域响应95
5.目标区响应96
5.4 扩展练习97
5.5 本章小结97
第6章 制作“故事学习”:学习交互结构98
6.1 实例介绍和分析98
1.实例介绍98
2.实例分析98
3.实例效果98
6.2 制作过程99
1.制作“主界面”部分99
2.制作“菜单”部分101
3.制作“按钮”部分103
6.3 知识点链接126
1.下拉菜单响应126
2.热对象响应127
3.条件响应128
4.时间限制响应129
5.重试限制响应130
6.按键响应131
6.4 扩展练习132
6.5 本章小结133
第7章 制作“自然风光”:学习分支结构134
7.1 实例介绍和分析134
1.实例介绍134
2.实例分析134
3.实例效果134
7.2 制作过程134
1.制作程序的封面134
2.使用“判断”图标制作分支结构138
3.制作“九寨沟”分支内容139
4.制作“天山”分支内容143
5.制作“苏州园林”分支内容146
7.3 知识点链接150
1.判断图标150
2.计算图标151
3.判断图标属性面板156
4.判断分支属性157
7.4 扩展练习158
7.5 本章小结158
第8章 制作“北京景点”:学习框架结构159
8.1 实例介绍和分析159
1.实例介绍159
2.实例分析159
3.实例效果159
8.2 制作过程161
1.制作首页的效果161
2.制作进入各景点的界面161
3.制作景点导航部分163
4.制作景点介绍部分165
8.3 知识点链接181
1.框架图标181
2.导航图标181
3.导航图标属性面板182
4.框架图标内部结构185
8.4 扩展练习187
8.5 本章小结187
第9章 制作“古诗欣赏”课件:综合应用图标188
9.1 实例介绍和分析188
1.实例介绍188
2.实例分析188
3.实例效果188
9.2 制作过程189
1.制作课件封面部分189
2.制作主体部分192
3.制作诗“落花”197
9.3 扩展练习204
9.4 本章小结204
第10章 制作“观看动画片”:学习应用多媒体205
10.1 实例介绍和分析205
1.实例介绍205
2.实例分析205
3.实例效果205
10.2 制作过程205
1.制作背景框架206
2.使用声音图标207
3.加载Flash动画208
4.使用“数字电影”图标导入动画视频211
5.插入GIF动画作为结尾部分218
10.3 知识点链接221
1.声音图标221
2.数字电影图标224
3.媒体同步229
4.EO Video软件230
5.“Flash Asset 属性”对话框232
6.Flash功能图标属性面板233
7.Animated GIF Asset属性对话框234
8.GIF动画属性面板235
9.QuickTime Asset Xtra235
10.DVD图标237
10.4 扩展练习238
10.5 本章小结238
第11章 制作“数学课件”:学习使用变量、函数和表达式239
11.1 实例介绍和分析239
1.实例介绍239
2.实例分析239
3.实例效果239
11.2 制作过程240
1.“一元二次方程求根”实例的制作过程240
2.“正弦函数图像”实例的制作过程245
11.3 知识点链接256
1.变量256
2.函数258
3.表达式259
4.语句262
11.4 扩展练习263
11.5 本章小结264
第12章 设计“汉语课件”:数据库应用265
12.1 实例介绍和分析265
1.实例介绍265
2.实例分析265
3.实例效果265
12.2 制作步骤267
1.制作“主体”模块267
2.制作“登录和注册”模块270
3.制作“片头”模块282
4.制作“故事学习”模块285
5.制作“退出”模块293
12.3 知识点链接294
1.新建一个数据库294
2.表操作294
3.记录操作298
4.访问数据库299
5.SQL是什么301
12.4 扩展练习306
12.5 本章小结306
第13章 Authorware知识点补遗307
13.1 补遗1:库307
13.1.1 创建库文件307
13.1.2 库文件窗口308
13.1.3 复制、剪切和粘贴库中的图标308
13.1.4 修改库设计图标308
13.1.5 查看图标内容309
13.1.6 为库中的图标添加注释309
13.1.7 删除库中的图标309
13.2 补遗2:模块309
13.2.1 模块的创建309
13.2.2 模块的使用310
13.3 补遗3:知识对象311
13.3.1 知识对象的使用311
13.3.2 知识对象的分类311
13.4 补遗4:Xtras技术与ActiveX控件312
13.4.1 Xtras技术简介312
13.4.2 插件的种类312
13.4.3 ActiveX控件的使用313
13.4.4 控件的注册314
13.4.5 注册示例317
13.4.6 实例“嵌入IE浏览器”317
13.4.7 使用DMX插件319
13.5 补遗5:程序调试与发布320
13.5.1 程序调试320
13.5.2 程序发布325
附录A Authorware 7.02所需的配置和安装336
A.1 系统所需配置336
A.2 系统安装336
A.3 Authorware的启动和退出338
附录B 菜单栏339
附录C Sprite Xtra的属性和方法347
C.1 Flash Asset Xtra347
C.2 Animated GIF Asset Xtra361
C.3 QuickTime Asset Xtra363
C.4 QuickTime VR372
C.5 DirectMedia Xtra374
