iPhone三维程序设计 基于OpenGL ES的图形应用程序设计
基本信息
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内容介绍
《iphone三维程序设计基于opengl es的图形应用程序设计》详细阐述了基于opengl es的3d图形程序设计,主要包括顶点和触摸点、景深和现实感、纹理和图像捕捉、混合操作与增强现实感、精灵和文本、高级光照和纹理以及优化操作等内容。本书还提供了相应的代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解渲染方案的实现过程。
《iphone三维程序设计基于opengl es的图形应用程序设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
iphone三维程序设计基于opengl es的图形应用程序设计 目录
o’reilly media, inc.介绍 i
译者序 iii
序 v
前 言 vii
第1章 快速入门 1
第2章 数学知识 41
第3章 顶点和触摸点 79
第4章 景深和现实感 115
第5章 纹理和图像捕捉 159
第6章 混合操作与增强现实感 216
第7章 精灵和文本 273
第8章 高级光照和纹理 319
第9章 优化操作 353
附录 c++向量库 376

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