用DirectX进行游戏程序设计
基本信息
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相关书籍
- DirectX从入门到精通 (美Bradley Bargen等) 中文PDF扫描版[15.2MB]
- DirectX 11高级图形开发技术实践 (韩元利/王汉东著)[145.3MB]
- DirectX 10 3D 游戏编程入门[8.1MB]
- 基于DIRECTX 11的3D图形程序设计案例教程[109MB]
- DirectX 3D游戏编程实用教程 郑阿奇著 中文[91MB]
内容介绍
本文档主要讲述的是用DirectX进行游戏程序设计;虽然这篇文章中的例子用Visal C/C++ MFC开发的,但是我们要注意到, MFC掩藏了许多更好的内容。
DirectX是MicroSoft提出的解决游戏开发者如何在Win95之下开发最佳游戏的问题解决方案。游戏通常需要计算机的强大绘图能力,这时候Windows95成了个障碍。
DirectX是在游戏程序设计方面提供大量功能的API(应用程序编程接口),当然在其它方面也很有用。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看

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